Você está na página 1de 194

Devoradores de Pecados

Créditos
Do original: Da tradução
Initial Concept and Design: (voluntária e não profissional):
Russell Bailey, Kelley Barnes-Hermann, Jason Bol-
Diego Suzanuwo, Marcos Slambrer e
te, Joseph Carriker, John Chambers, Aileen E. Miles,
Ethan Skemp, Richard Thomas, Aaron Voss, Zack apoio Haziel Cruz
Walters, Eddy Webb and Chuck Wendig
Written By: Composição e diagramAção:
Alan Alexander, Jess Hartley, Jesse Heinig, Wood Henrique BG
Ingham, Matthew McFarland, John Newman, Chris-
topher
Simmons, John Snead, Malcolm Sheppard, Travis
Stout, Chuck Wendig and Stewart Wilson
Developer:
Ethan Skemp
Creative Director:
Richard Thomas
Editor:
Scribendi.com

Geist
Art Direction and Book Design:
Craig S Grant
Interior Art:
Joel Biske, Jennifer Frison, Craig S Grant, Craig
Henderson, Jeff Holt, Coz Koniotis, Kyri Koniotis,
Justin Norman, Richard Pellegrino, Federico
Piatti, Matt K Smith, John Wigley
Cover Design:
Craig S Grant
Keys: Robert Dixon

Dedicatória
Este é mais um trabalho que durou bastante tempo, eu espero que ajude a vocês que não
entendem o inglês ou que não podem obter o livro. Também desejo que cada narrador possa
se beneficiar deste documento, aqui tem todo o necessario pra se começar a jogar, este cenario
foda! Mas lembre-se, isso é apenas uma ajuda. Quando puder compre o livro original pra ajudar
aos escritores e ajudem a divulgar o trabalho. Sei que havia prometido Hunter, mas quando me
deparei com este cenário não pude resistir. Então aproveitem.
Agora um outro assunto, existem aqueles que vão ver isso e não vão gostar, eles vão por
defeitos, vão achar problemas simplesmente por achar - à esses eu desejo que antes de sim-
plesmente criticarem façam alguma coisa pelo RPG e deixem de ser inúteis, aprendam a ajudar
o RPG com humildade, sem humilhar os outros. Não se ache especial pelo que faz nem que
tenha merecimentos, seja equilibrado e justo o possível, digo isso porque durante a tradução
deste resumão encontrei muitos trolls e pessoas que apenas tentaram nos desmotivar, a eles
eu digo: o mundo não vai mudar ou parar porque simplesmente você é um mimado, ou não
vamos alterar o livro por que você acha que combina com você ou com seu bairro ou estilo
de vida. Os termos aqui foram decididos por votação, aos outros só tenho a agradecer por
acompanharem esse trabalho e ajudarem na divulgação, pois esse trabalho é pra todos nós, e
divirtam-se com os devoradores de pecados.

2
Diego Suzanuwo
Capítulo 1
Cenário
Devoradores de Pecados
Nascido com
uma membrana

Geist

Aqueles que se tornarão devorado- descreve “o amigo,” na verdade ela está


res de pecados são diferentes, quase descrevendo a avó que morreu três se-
que desde o começo. Uma menina tem manas antes de ela nascesse. Um meni-
um amigo imaginário na infância. Os pais no que esta internado em uma instituição
dela não pensam nada sobre isso, até mental para tratamento de ataques da

4
que eles percebem que quando a menina síndrome do pânico. Medicamento não
funciona, nenhum anti-ansiolitico pode de pecados por tanto ele sera impreciso
conter a enxurrada de sussurros infernais e propenso a causar problemas que não
das sedentas vozes sepulcrais uivantes conseguira resolver facilmente), tentar
em seus ouvidos. Outros são evitados lhes ajudar a solucionar isso é tudo que
por outros ao longo da escola primária os mantém aqui, ou as suas ações pode-
por serem pessoas que causam arrepios. riam ser motivadas por um ganho maior
até que eles aos treze anos percebem pessoal ou outros motivos insignifican-
que não são normais por poder ver exa- tes. Ele poderia mergulhar no ocultismo,
tamente quando alguém morrerá ape- buscando uma explicação para as suas
nas olhando para a pessoa. isso é muito habilidades. A sua investigação poderia
constante para alguém se convencer de o conduzir até mesmo a alguns dos es-
que é apenas a sua imaginação. Todos tranhos habitantes das sombras: um ho-
os envolvidos manifestam algum tipo de mem jovem pálido com olhar encantador
conexão sobrenatural com a energia da que lhe conta que as respostas para to-
morte antes da barganha. Às vezes está das as suas perguntas encontrasse den-
presente desde nascença (como uma tro do sangue; um grupo primitivo urbano
lenda que diz que os bebês nascidos que afirma que pode falar não apenas
com parte do saco amniótico cobrindo com os mortos, mas com a própria Mor-
seus olhos serão capazes de ver fantas- te; o padre da paróquia que lhe diz que
mas e espíritos), às vezes há um evento seja cauteloso com os demônios engana-
que ativa isso (talvez um eco ou um pre- dores, depois que este lhe fala sobre os
cursor para a barganha que os liga a um fantasmas ele viu. Outros vêem suas ha-
geist, ou talvez um encontro com forças bilidades, não como um dom mas como
sobrenaturais), e às vezes os aconteci- uma maldição. Isso poderia ser devido a
mentos começam de um dia para o ou- educação (muitos religiões ensinam que
tro sem nenhuma idéia por que ou o que interagir com os mortos é uma marca do
significa. essa segunda visão (ou terceiro mal), ou não podem conciliar fantasmas
olho ou PES ou seja o que você chame) e assombrações com o mundo aparente-
coloca estes indivíduos em uma posição mente racional ao redor deles, ou porque
sem igual dentro do Mundo das trevas, o que eles sentiram e presenciaram foi
nisso todos eles tiverram pelo menos um muito horrível. Nem todas as pessoas es-
vislumbre rápido do mundo sobrenatural tão prontas pra permanecer de pé, vendo
antes de eles fossem puxados gritando formas horríveis, mutiladas dos fantas-
pra dentro do mundo das trevas. Ao con- mas, em todos os lugares, ou tolerar ou-
trário, de um vampiro cujo primeiro con- vir os incessantes sussurros dos mortos
tato com o mundo oculto provavelmente em seus ouvidos. Alguns enlouquecem
foi na data em que seu senhor enfiou tanto quanto gostariam de negar que
as presas em seu pescoço e começou eles estão experimentando estas coisas,
a sugar. Devorador de pecados, quando e tentar os negar não os fara ir embora.
saem da barganha tem pelo menos algu- Alguns tentam se medicar para deter as
ma consciência de o que realmente está visões. Alguns aceitam isto como reali-
acontecendo no mundo. Eles é claro não dade, mas tentam ignorar isso. Como um
tem todas as respostas, e até mesmo as devorador de pecados nascente reage
respostas que eles têm poderiam ser in- ao seu “Dom” freqüentemente determina
justamente incompletas ou erradas, mas como eles usam os maiores poderes que
pelo menos eles tem algo para minimizar virão quando ligarem as suas almas a um
o trauma. Às vezes, o mortal é intensa- geist. A menina que fala com a fantasma
mente curioso sobre essa habilidade. Ela de Nana descobre que ela retira as suas
poderia acreditar que é um presente que forças da morte violenta pelas mãos do
ele tem que entender dentro de uma or- namorado abusivo; agora ela esta mais
dem para usar, ou ele poderia ser dirigi- confortável vivendo com os mortos. O
do por um desejo de saber como isso é Garoto que creceu entrando e saindo
possível. Ele poderia tentar se comunicar de uma instituição mental, mas as vozes
com os morto de algum modo (porem lhe não se calavam, depois de ele cortar os
falta o dom completo de um devorador próprios pulsos, ele pode ouvir as vozes
Devoradores de Pecados
mais claramente do que antes — só agora e obscuros geists, mas o nome remonta
que agora ele tem o poder de as fazer ao século 17º, e provavelmente espalha-
se calar. A menina que vê as mortes das dos com a expansão do império britânico.
pessoas percebe ela pode usar isso para Devoradores de pecados vêem o nome
seus próprios fins: ela se torna a viúva de forma emblemática para o que eles fa-
negra perfeita, e a polícia nunca pode a zem, se ele não são em exato o tipo de
tocar ou provar as mortes dos maridos ritualista em todos os detalhes. Se eles
porque ela não os mata. Ela pode falar agem como defensores ou juízes, men-
que ela está fazendo um serviço, dando sageiros, ou vingadores, Devoradores
a estes sentenciados, alguns meses de de pecados trazem um tipo de paz para
prazer antes do tempo deles acabaram. o mortos e lhes permite sair deste mun-
acolchoar a conta bancária dela é apenas do então. Se isso é bom ou não para o
um beneficio pelo o que ela faz. condenado isso é uma fortemente deba-
tida. Ha também uma parte literalmente

O nascimento de um devorador
mais sombria e menos agradável para o
significado do nome. O fato é que nem
de pecados sempre os geists são entidades agradá-
veis. Até mesmo os mais benignos e pa-
A barganha normalmente é a experi- recidos com humanos podem ser fantas-
ência mais traumática na vida psíquica. mas sujeitos a compulsões estranhas ou
Anfitrião de repente é jogando para o mudanças de emoção, e geists são mais
desconhecido, com um espectro possi- diferentes que a maioria das sombras. O
velmente insano, ser deixado ao trauma suas metas podem variar do insondável
de uma experiência de quase morte e to- para ao completamente horroroso: um

Geist
dos os eventos que o conduziram a isso, geist de armas e violência urbanas pode
é o bastante para alterar totalmente a vi- só querer que seu anfitrião incite um pou-
são do mundo do anfitrião. Ele não é mais co pânico atirando para o ar em um bairro
apenas um mortal uma sensibilidade para residencial, ou poderia decidir que quer
as energias da morte; ele está em algo dirigir seu anfitrião a executar uma dúzia
muito mais real, um senso fundamental, de os homens e mulheres com a arma
ele esta renascido. Ele é agora um Devo- que o matou. Até mesmo devoradores
rador de pecados. É uma frase curiosa, de pecados que alcançaram uma medida
“devorador de pecados,” não é nada su- de sinergia com o seu geist teme o que o
gestionável a natureza de uma pessoa. O espírito poderia fazer se estivesse solto
que significa isso tudo? isso esta fora de para favorecer a todos os seus caprichos.
todos os termos que poderiam ser apli- Neste senso, o devorador de pecados é
cados a estas almas assombradas deno- quem tem que impor o limite ao seu geist
minadas geist, por que então esse termo em si, mantendo entidade em cheque e
foi escolhido? O termo vem da Inglaterra direcionando seus desejos para (espe-
medieval, e originalmente se referia a um rançosamente) fins construtivos.
homem que vaga a executar um breve
ritual sobre um cadáver, comendo um
pão e bebendo cerveja inglesa e simbo- Geists
licamente “comia” os pecados de homem Uma vasta, sombra negra de um ho-
morto, permitindo a alma deste pudesse mem vestido e encharcado com o sangue
seguir rapidamente para o paraíso, em das gangue de rua que estiveram com ele.
lugar de ficar a vagar pela Terra. Os pe- Os dentes são projeteis de balas gastas,
cados dos mortos erram passados assim os olhos dele dois buracos de bala perfei-
para o devorador de pecados ainda vivo, tamente simétricos. Ele cheira a fumaça
que se condenou para o bem de outros. e sua voz soa como se fosse disparos
De forma semelhante podem ser encon- distantes. Uma figura magra de modo a
tradas práticas de culturas antigas ao re- tornar-se desnutrida mas ao mesmo tem-
dor do mundo, dos astecas aos egípcios. po andrógena, ele não tem rosto, apenas
Exatamente quando o termo veio a se uma baba, em sua boca desdentada.
aplicar a homens e mulheres que liga- Dúzias de agulhas oscilam das veias dos

6
ram as suas almas aos remanescentes
seus braços, como um porco espinho. Ele pequenos deuses da morte, cada um en-
comunica com desesperada sensação de carnando uma força Arquétipica de natu-
dor e fome. Um esqueleto sorrindo em reza como também a alma de um homem
um smoking roxo dança com uma ginga morto. A verdade é, que nem mesmo os
lasciva. Sua bengala preta é lisa madeira devoradores de pecados estão completa-
polida, segurada como um falo entre, as mente certos de como é criado um geists,
pernas dele. Ele sussurra em sua orelha e os geists eles não parecem particular-
que esta noite é a noite da festa, beber e mente dispostos (ou capazes) explicar em
cheirar, fumar e fuder até que seu corpo maiores detalhes. Todos os fantasmas
não agüentar mais. Ele sussurra o mes- são ligados as suas paixões e inabilida-
mo discurso durante toda a noite. Se o de deixar o mundo mortal, mas geists são
devorador foi tocado pela morte antes muito mais do que isso: ele não estão dis-
de sua barganha, o geist ira envolve-lo e postos a ficar se esgueirando escondidos
transformá-lo totalmente. O poder da ne- no submundo, eles encontram caminhos
cromancia ira rasgar o véu por comple- secretos para rastejar pra fora dos reinos
to e o dom do geist ira transformá-lo em sem luz das profundezas e retornar a ter-
algo que é verdadeiramente mais que um ra dos vivos uma vez mais. Geists podem
humano, ele não só ira poder falar com os encontrar um modo para quebrar as leis
mortos como também comandá-los com da morte e enviar fantasmas gritando de
seus poderes e também andar por suas volta ao submundo quando a sua última
estradas. É o companheiro constante, às âncora é destruída. através de processos
vezes o aliado disposto, às vezes algo não completamente compreendidos, um
terrível, um passageiro sombrio que es- geist consegue substituir suas âncoras
preita dentro, da psique do devorador de por qualquer outra coisa: algo Arquétipi-
pecados. O que é um geist, exatamente? co. Eles se tornam como muito um sím-
De onde eles vêm, e como eles se tor- bolo de um indivíduo específico, uma in-
nam algo mais que um mero fantasma? corporação de um aspecto da sua morte.
Nascido de homens mortos, reformados Alguns se nomeiam deuses, outros se
em um crisol catalisador do submundo, comparam ao ghede de religião do Vo-
eles são o mortos famintos e luxuriosos, doo: fantasmas que receberam papéis
entregues aos seus impulsos e desejos. de icônicos no panteão dos loa. devora-
Mais que apenas fantasmas, eles são dores de pecados usam freqüentemente
Devoradores de Pecados
essa iconografia como um tipo de título: geist não pode mostrar controle direto so-
um geist que se liga a um conceito de vin- bre o corpo compartilhado. Uma vez eles
gança além da sepultura poderia ser cha- percebem que eles estão no assento do
mado um “geist da vingança,” enquanto motorista(algo que o geist tenta freqüen-
um que assume o manto de um deus da temente tomar pelo Maximo de tempo
pestilência é chamado um Geist de Tla- possível), Devoradores de pecados têm
zoteotl, depois da deusa asteca da sujeira que decidir o que eles irão fazer sobre
e doença. Em todo caso, o geist se torna aquele fato. Alguns tentam suprimir os
algo mais que somente a sombra de um seus geists, nunca favorecendo sua natu-
homem, e ainda, em alguns modos, tam- reza interior até mesmo nos menores mo-
bém menos. Âncoras são o que amarra dos e fingindo absolutamente que aquela
um fantasma à sua ex-humanidade, e voz na cabeça não está lá. A maioria dá
substituí-las é uma iconografia quase-mi- ao geist alguma quantia de carta branca,
tológica, geists começam a perder essa concedendo os mais obscuros e extre-
conexão. Um geist fraco ou jovem do que mos desejos desde que cooperem com
substituiu apenas uma de suas âncoras o anfitrião. O Devorador de pecados que
ainda é tecnicamente pessoa que ele era leva uma Mulher queimada dentro dele
em vida: talvez ganhe um pouco de po- poderia fazer uma viagem pela estrada
deres novos e estranhos ou uma aura so- da Califórnia iniciando incêndios, ou ele
brenatural alem de um fantasma normal, pode purgar uma casa assombrada quei-
mas ainda retém a maioria de suas recor- mando esta completamente, mas ele tam-
dações e habilidades relacionadas com bém pode mergulhar os inimigos em que-
humanos. Conforme mais âncoras estão rosene e os incendiar. Então, claro que,
perdidas e mais laços do geist com esse há alguns Devorador de pecados que de

Geist
mundo são preenchidos por arquétipos, boa vontade favorecem ao seu geist to-
a sombra se torna cada vez mais aliení- dos os caprichos distorcidos. Eles pode-
gena, ambos em aparecia e comporta- riam fazer isto porque eles são bastardos
mento. Ninguém sabe o que acontece se doente, depravados, ou eles podem fazer
um geist perde a última de suas âncoras, isso porque eles são os covardes fracos
mas o geists consideram a perspectiva que ficam contentes em ter alguém para
com um terror semelhante a Fausto re- lhes falar o que fazer; mas qualquer que
alizando Mefistófeles ao pagar a dívida. seja a sua motivação, eles são inegavel-
isso pode ser por que a barganha requer mente perigosos. Devorador de pecados
a criação de um memento, uma pedra an- outorgam freqüentemente respeito um
gular (q.v.) que cria um tipo de proteção ao outro e conhecem o extremo perigo e
contra a destruição da âncora final. poder dos seus geists. Muito igual solda-
dos comparando cicatrizes de batalha, o

Duas Almas, Uma Carne


Devorador de pecados cujo geist é per-
cebido, como o fodão mais sórdido do
Ai é onde o Devorador de pecados en- grupo geralmente é cotado como o mais
tra. Um geist livre vagando é propicio a importante. É uma medida completamen-
favorecer seus desejos estranhos como te arbitrária e não quer necessariamen-
quiser, apenas impedido por sua habili- te dizer que qualquer porte é realmente
dade de se manifestar fisicamente e in- mais poderoso ou qualificado do que ou-
fluenciar o mundo dos vivos. Unir-se com tro. Mas há um mística inegável ao redor
um Devorador de pecados permite para o de alguém com a força de vontade para
geist habilidade inigualável para influen- manter um geist vicioso em cheque cons-
ciar o mundo da carne, mas essa habilida- tantemente. O Motorista Pálido poderia
de vem às custas de controle. Enquanto tentar urgir seu anfitrião para causar um
o geist estiver ligado ao anfitrião mortal, engavetamento de vez em quando na au-
o anfitrião está no controle. O que todos to-estrada, e ele é um homem bom, mas
os geist podem fazer é cutucar e tentar as vezes isso pode acabar saindo do seu
e sussurrar nos ouvidos do anfitrião, com controle.
exceção de Devorador de pecados cuja
Sinergia esteja em níveis muito baixos, o

8
cepção de que eles não estavam prontos
Cultura dos mortos para morrer ainda, ou talvez eles perce-
Alguns dos habitantes do Mundo das bam na ligação uma oportunidade de cor-
Trevas têm uma cultura antiga e secre- rigir o que os levou ao suicídio, em primei-
ta, que remonta centenas ou milhares de ro lugar. Seja qual for ocaso, lembre-se
anos. Eles possuem tradições tão antigas que, como com qualquer coisa, tudo se
quanto a civilização, ou guardam verda- resume ao caráter individual.
des ocultas por muito tempo, tempos es- Para a maior parte, Devoradores de
quecidos pelos mortais. Nem por isso o Pecados estão completamente abertos
limita: uma vez sobre o tempo, o mundo (mais conservadores ocultistas podem
poderia ter sido governado por conspira- dizer “sem vergonha”) sobre suas prá-
ções, vasta de propósito sombrio e ter- ticas. A Cofraria faz uma viagem à Flo-
rível, grand kabals guignol tendo antigos resta Amazônica, onde seus membros
mistérios da aurora dos tempos, mas encontram uma tribo de nativos cuja re-
aqueles dias são distantes se foram sem ligião sobreviveu completamente intoca-
sequer existiam em primeiro lugar. dos pela civilização moderna. Quando
Não,a cultura dos Devorador de Peca- retornam à sua cidade natal, ela leva à
do é uma gloriosa reviravolta de cor e de toda Rede Crepúscular: “hey, confira este
som, de tradições roubado de inúmeras rito funerário vimos na América do Sul!
fontes, remendada, e às vezes vergo- “Talvez seja mesmo acompanhado por
nhosamente alteradas de seu original. É um video de celular. Algo sobre o rito de
mórbido, sim, mas também é cheios de capturas, e dentro de algumas semanas
paixão e vigor e vida. Deixe que os outros ele se tornou um uma obsseção entre-
lamentem os mortos com réquiens solene as Krewes locais. Talvez em seis meses
e lembranças; o Vinculado beberá a noite alguém crie uma cerimônia que invoque
toda em um funeral de Nova Orleans com partes d oritual e o torne imortal, ou tal-
jazz e dança nas ruas usando máscaras vez se interesse por ele desapareça, e o
em forma de crânio de papel mache. rito (e o simbolismo que ele representa)
desapareçamda na cultura com um dos

Um assunto delicado
Vinculados naquela cidade. (Sim, apenas
novos elementos são freqüentemente
Talvez seja estranho para uma Krewe, incorporados ao”Cânon”da cultura dos
mas a questão de onde o suicídio se en- Devoradores de Pecado, os elementos
caixa nos Limiares, e como a tentativa de mais velhos podem serer muitas vezes
suicídio reconcilia com o desejo feroz do esquecidos. Para um forasteiro, pode
Vinculado para continuar a viver no mo- parecer que Devorador de Pecados são
mento da morte, tem alguma discussão. infantis em suas crenças, adotando ritos
Essa é uma pergunta que é difícil de res- e costumes com base na “regra Legal”
ponder, sem menosprezar as decisões e descartá-los tão facilmente. Enquanto
que podem levar a essa escolha realmen- algumas Krewes parecem estar genuina-
te importante ou sem insultar aqueles que mente interessadas em encontrar “a ver-
perderam entes queridos ao suicídio. Tal dade” e dedicam muito tempo e energia
como acontece comcausas semelhan- para tentar encontraro significado oculto
tes de morte que jazem nas fronteiras de que está dentro deles, a maioria parece
seus Limiares, onde o suicídio depende apenas remendar juntos algo que parece
em grande parte, nos meios e a motiva- esteticamente agradável. Que tipo de cul-
ção para o ato. Muitos suicídio sestão tura faz isso?
abaixo do limiar Silencioso, como “Priva- As respostas são tão variadas quanto
ção” pode significar uma falta de amor e os próprios costumes. Alguns Devorado-
afeto e contato humano tanto quanto as- res de Pecados com uma inclinação filo-
fixia ou fome. sófica dizem que as tradições esta bele-
Finalmente, cabe afirmar que algumas cidas são rígidas, com o peso ao longo
tentativas de suicídio voltam como Devo- da história por trás deles e se sentem pa-
rador de Pecados. Pode ser porque, no recidos demais com a morte - muito me-
momento da morte, eles tiveram uma per- lhor, dizem eles, para honrar a morte, mas
Devoradores de Pecados
lembrá-la que não
estamos completa-
mente prontos para
ir ainda, obrigado.
Uma cultura em
constante mudança,
evolução celebra
a Segunda vida do
Devorador de Peca-
dos enquanto ain-
da envolvido com
a energia de morte
que lhes dá poder.
Os mais pragmá-
ticos apontam o
óbvio, mas muitas
vezes negligencia-
do o fato, que ela
funciona. Deixe o
“vedadeiro” ocultista
se preocupar se as
Daemonum Pseu-
domonarchia é um
trabalholegítimo ou cegosfazendo um quebra-cabeça. Outros

Geist
uma falsificação pós-período; quando um ainda dizem que tudo vem do geist, e as
Devorador de Pecado realiza uma ce- armadilhas são apenas para show.
rimônia para abrir um Portão Averniano Dada esta cultura descontroladamen-
usando um sincretismo de Vodoun (com te eclética, os Devoradores de Pecados
um pesado foco nos elementos quase- de diferentes países (inferno, mesmo de
-católicos da religião), ritos funerários do diferentes partes da mesma cidade) po-
Livro Tibetano dos Mortos, e algo que ele dem ter tudo, mas que são irreconhecí-
leu em uma revista em quadrinhos, uma veis para os outros, mas ainda existem
vez ... Os portões se abrem. Quando uma alguns temas comuns que encontram ex-
Krewe tem uma festa à meia-noite em pressão nas práticas do Vinculados.
um cemitério para homenagear os mor-
tos que ecoa em um Carnaval com uma
dose saudável de ritos funerários taoísta Imaginariam Mortis
no centro da cidade de cultura gangster, Devorador de Pecados são muito
os fantasmas e os Vinculados saem dela mórbidos, e eles tendem a desfrutar de
renovados e revigorados. invocações das
Ninguém realmente sabe por que isso imagens da morte no seu dia-a-dia,
é mistura miscelancia da cultura deve ser bem como seus rituais. Alguns se ves-
realmente imbuídos degenuíno poder tem de modo gothico, outros se adornam
místico, mas existem varias teorias. Al- com imagens fúnebres em forma de jóias
guns dizem que a energia do Submundo ou tatuagens. Quase todas as suas ce-
se preocupa mais com intenção do que a rimônias e rituais incorporam elementos
forma, e desde que o Devorador de Pe- destes, quer se trate de um punhado
cados estáeja tentando invoca-la do sub- polvilhado de Poeira Sepulcral como um
mundo não importa como ela é invocada. componente ritual ou uma exigência que
Outros dizem que há uma pequena luz seja realizada em um lugar associado à
de verdade mais profunda escondida em morte. Enquanto alguns Devoradores de
todas as práticas de ocultismo, religião, e Pecados abraçam o tédio e
até mesmo cultura popular, e que o De- melancolia existencial da morte, prefi-
vorador de Pecados estão apenas colo- rindomuito mais imagens que celebra as
cando as peças juntos novamente, como alegrias fugazes da vida ao invés do nii-

10
lismo interminável da morte: esqueletos
dançando, crânios de açúcar, e similares matar algum parete, um professor e, final-
são motivos populares. mente, a si mesmo). Ainda que ele esteja
com uma visão remendada de mundo ec-

Anacronismos
lético e tradição mística em torno de sua
Krewe, um Devorador de Pecado muitas
Devoradores de Pecados gostam de vezes mantém um núcleo da religioso em
coisas antigas. Pode-se carregar um an- que ele foi criado, e reflete em sua vida.
tigo relógio de bolso, em vez de um reló- Ele pode tatuar-se com retratos intrinca-
gio de pulso digital, outros preferem es- dos dos santos que ele se identifica ou
partilhos ou coletes, como parte de seu usar um chapéu branco em homenagem
estilo. Um monte deles gostam de dirigir ao Baron Samedi, ou ele talvez ela não
carros vintage (clássico americano, mus- exponha tudo, mas geralmente sim.
cle cars), e maioria seria mais feliz viven-
do em uma casa construída no final dos
anos 1800 - fiação e encanamento defei- Dia dos Mortos e Carnaval
tuosos e tudo –do queuma mini-mansão No último século, as imagens do Fes-
novaem um bairro recém-criado. tival do Dia dos mortos (Krewes , caveiras
As coisas antigas têm uma história, de açúcar, pan de muerto e similares) fo-
uma sensação de peso sobre eles que ram de relativo isolamento entre Krewes
traz equilíbrio ao Devorador de Pecados nas Américas (especialmente Méxicoe o
entre sentir vida e morte. Eles não são lu- sudoeste dos Estados Unidos) para um
ditas; mais Devoradores de Pecados hoje quase universal componente da cultura
provavelmente têm telefones celulares e do Devorador de Pecados. Enquanto os
computadores com acesso à internet, e feriados normais podem ou não ser cele-
eles não estão andando pela cidade no brados (e mesmo que seja, pode acabar
traje Edwardian completo (bem, alguns totalmente diferentes das suas raízes en-
podem ser), mas eles tendem a encon- tre os mortais), Devoradores de Pecados
trar algo reconfortante ao carregar um que, vestem máscaras de crânio ao estilo
pedaço genuíno da história. Claro, há um de José Guadalupe, podem ser encontra-
lado pragmático para isso também: Por dos tanto na Cidade do México quanto
mais velho um objeto seja, o mais pro- em Tóquio. Da mesma forma, o festival
vável é que tenha sido tocado pela morte de Carnaval realizado em todo o mun-
em alguns pontos e tem o potencial para do católico é uma fonte de inspiração (e
se tornar uma lembrança. Manifestação não mencionam o termo “Krewes”), par-
industrial também trabalha melhor com ticularmente nas Américas. Devorador de
uma máquina mais antiga. Pecado velam caracteristicas da música
de samba, trajes elaborados e coloridos

Religião
,e bolos em uma síntese de tradições de
Carnaval de todo o mundo.
Profundamente religiosos. Há uma
série de explicações para que: mesmo
antes do evento, eles possuíssem habili- Os Cavaleiros
dades sobrenaturais que muitos definem Um motivo comum no conhecimen-
como presentes de Deus (ou voltar para to oculto dos Devoradores de Pecados
Deus para tirar-lhes). Enquanto há certa- reunem em torno de si, é a imagem dos
mente Devoradores de Pecados ateus e Quatro Cavaleiros do Apocalipse (na ver-
agnósticos, muitas dos vinculados cres- dade cinco, como explorado no Capítulo
cem em comunidades pobres onde a Dois). Ao invés de serem arautos do fim
religião é uma parte importante da vida. do mundo, em escatologia para os Devo-
existe Religião e Krewes sobre a salva- radores de Pecados, os Cavaleiros são
ção, danação e o que acontece para nós mais figuras pessoais, que o senhor de
depois que morremos: Que so isso forne- cada um dos Limiares como santos pa-
ce a muitos deles uma ressonância inevi- droeiros, avatares, ou talvez mesmo de
tável com a morte, (a Crucificação vem à deuses da morte. Eles são algumas ve-
mente, assim como o velho ditado budista zes representados no tradicional estilo de
que, para alcançar a iluminação deve-se cavaleiros sobrenaturais, às vezes como
Devoradores de Pecados
cavaleiros de cores diferentes de xadrez, bém há às vezes recompensas materiais
e às vezes ícones de uma espada, ba- por tal ajuda. Alguns fantasmas ou têm
lança, arco e flecha, foice, e um par de um pouco de riqueza que eles escon-
dados mostrando olhos de cobra. Eles deram em vida ou eles encontraram o
são invocados em cerimônias e reuniões, local dos pertences de alguns dos seus
e são freqüentemente usados como códi- inimigos e estão disposto a compartilhar
go para chamar uma Mensagem na rede esta informação com alguém que os aju-
Crepúscular. dar. Alternadamente, ajudar a polícia a
resolver um difícil caso de assassinato

Devorando pecados
ou ajudar alguém obter a sua herança às
vezes pode resultar em uma determinada
A característica central da existência recompensa para a krewe. Krewes mais
de todo Pecado-comedor é o fato que ousadas às vezes acabam ajudando os
eles moram em ambos o mundo dos vivos fantasmas de vários seres sobrenaturais
e o mundo do mortos. Como resultado, a como de magos ou vampiros. Além de
maioria se vê como tendo uma respon- qualquer possível recompensa monetá-
sabilidade para lidar com fantasmas que ria, Devoradores de pecados que ajudam
assombram os mortais, e talvez até mes- tais personagens também podem ganhar
mo os fantasmas em que moram somen- vários tipos de conhecimento esotérico
te no submundo. Não importa o seu tipo e ocasionalmente até mesmo várias for-
de ambição pois o anfitrião jamais estará, mas de artigos de poder mágico.
totalmente livre dos mortos. A questão é
como ele lida com isso. As Responsabi-
lidades de Poder de tradição e pratica, Uma vida Infestada por Fantas-

Geist
mas
devoradores de pecados são responsá-
veis por lidar com fantasmas: ajudando
aqueles que desejam solucionar os seus Até mesmo quando eles não estão
assuntos interminados, prevenindo assim buscando interagir com fantasmas, a
fantasmas vingativos ou insanos de sa- maioria dos fantasmas nota que os de-
quear o mundo mortal e ajudar fantasmas voradores de pecados são diferentes
a seguir para seu o destino desconhecido dos outros mortais, e muitos aproximam
que o espera quando eles realizarem a pedindo ajuda. Muitos fantasmas agrade-
“passagem”. Alguns devoradores de pe- cem alguma ajuda que um devorador de
cados evitam avidamente as suas res- pecados ou krewe possa dar. Outros, es-
ponsabilidades, isto é freqüentemente pecialmente relativamente novos, fantas-
difícil de fazer. devoradores de pecados mas, vê alguma ajuda como a dívida sua,
têm que se concentrar para não ver os enquanto alguns são tão consumidos por
fantasmas ao seu redor. Mais importante- seus desejos que quando eles encontram
mente, fantasmas podem perceber os an- alguém capaz, eles podem pensar que de
fitriões e os seus geists. Devoradores de nada mais pode os ajudar a realizando a
pecados são doces espirituais para fan- suas metas. Estes fantasmas vão às ve-
tasmas dentro Crepúsculo e assim tem zes tentar prejudicar qualquer devorador
grande dificuldade de se esconder deles. de pecados que eles encontrarem que
Porém, até mesmo o anfitrião que insiste possa os ajudar. Enquanto alguns fan-
em negar suas responsabilidades e igno- tasmas são inteligentes, pensativos, e
rar os fantasmas ao redor dele pode ter resignado ao seus destinos, um grande
que lidar com fantasmas desesperados numero desses seres são dirigidos por
que o imploram ajuda, possivelmente po- desespero, miséria, ou raiva eterna a o
derão ate mesmo atacá-lo através das desamparo e o horror da sua situação.
sombras, com muita fúria por se sentirem Eles podem lamentar piedosamente e
ignorados. Devoradores de pecados que continuamente por ajuda, exigir ajuda, ou
ajudam os fantasmas que eles encontram tente ameaçar o devorador e pecados
podem ganhar várias recompensas ima- para os ajudar. Em áreas que são forte-
teriais, desde simples satisfação por um mente assombradas, pode o devorador
senso de justiça alcançado. Mas, tam- de pecados ocasionalmente ser aborda-

12
do por tantos quanto uma dúzia ou mais
de fantasmas de cada vez. Enfrenta tal são freqüentemente menos horroroso
situação exige, que a maioria dos devo- e mais difíceis de notar. Os mais sábios
radores sejam subjugados e busquem re- destes fantasmas reivindicam ser an-
fúgio. A Cerimônia de Círculo de proteção jos da guarda, demônios poderosos, ou
é extensamente usada, e muitos devora- (talvez realmente sejam) familiares ante-
dores de pecados sem experiência ficam -passados. Com promessas de riquezas,
contentes em pagar outros devoradores menos materiais, e completamente ima-
que conhecem ou executam esta por di- ginárias, como poderes mágicos e adver-
nheiro ou favores em troca de que pro- tências sobre as pessoas que o fantasma
tejam as suas habitações de fantasmas deseja castigar se forem contra ele, estes
e espectros hostis. Porém, quando eles mortais freqüentemente fique completa-
aventurarem fora da proteção devorado- mente dependentes de seus senhores
res de pecados devem também aprender fantasmagóricos para conselho e con-
a lidar com fantasmas famintos e neces- forto. Estes fantasmas separam os seus
sitados. Muitos aprendem Manifestações peões mortais de todos outros amigos
marciais, ambas para os defender, das e confidentes. Se um desses escravos
sombras hostis e serem capazes de inti- tiver contato com um anfitrião, o fantas-
midar fantasmas necessitados. ma informa ao mortal que o devorador de
pecados é de fato um rival perigoso ou

Mortais infestados por fantas-


uma ameaça. O mais ambiciosos destes
fantasmas podem manipuladores a pon-
mas to de atraírem cultos pequenos de mor-
tais com promessas de poder santo ou
Além de ser cercados por fantasmas, profano. Enquanto todos os fantasmas
devoradores de pecados também podem tiverem dificuldade que comunicar com
encontrar fantasmas que estão tentando mortais, eles sempre encontrarão alguém
manter o segredo de suas presenças. que possa permitir um fantasma a se co-
Fantasmas com Numinas que lhes permi- municar com os mortais e se dedicar a
tem cumprir alguns pelo menos dos seus apavorar, escravizar os mortais e possuí-
desejos no mundo mortal sabem que de- -los para cause todo tipo de problemas.
voradores de pecados tentam freqüen- Fantasmas que usam e manipulam os
temente acabar com os seus excessos. mortais fazem o seu melhor para evitar
Porque eles podem notar a aproximação todo o contato com devoradores de peca-
de um devorador de pecados facilmente. dos porque eles têm as próprias marcas
fantasmas que estão molestando os mor- e sabem que a maioria dos devoradores
tais ou estão assombrando, lugares ficam de pecados vai tentar libertar os criados
quietos assim que sentem uma aproxi- mortais de suas garras. Fantasmas que
mação de um anfitrião. Estes fantasmas nunca de fato possuíram quaisquer dos
continuam se escondendo até todos os peões vivos são particularmente difíceis
devoradores de pecados partirem, e en- de descobrir, até mesmo para um devora-
tão retoma aos seus esforços, freqüente- dor de pecados é quase impossível des-
mente, mais entusiasmados do que antes. cobrir que um mortal está cometendo um
Os incidentes mais horrorosos envolvem crime porque uma voz fantasmagórica
fantasmas que estão possuindo um mor- que fala com ele à noite esta lhe contado
tal. Para um devorador de pecados, um o que fazer. Quando o devorador de pe-
mortal possesso é imediatamente óbvio. cados descobre um culto controlado por
Porém, negociar com fantasmas que pos- um fantasma ou qualquer situação seme-
suem os mortais pode ser especialmente lhante, ele geralmente prende ou destrói
difícil, uma vez que tais fantasmas podem o fantasma; apenas os mais sortudos e
ficar mais do que felizes em prejudicar o menos abusivos destes fantasmas sim-
corpo do mortal em caso de alguém ten- plesmente serão banidos de volta para o
tar um exorcismo. Fantasmas que mani- Mundo dos mortos. Estas formas de lidar
pulam os mortais, usando as suas Numi- com os fantasmas são motivos de muitas
nas para se comunicar com mortais que discurções e controvérsia entre os anfitri-
não desconfiam de nada enquanto tam- ões. Pois quase todos os devoradores de
bém alteram as emoções desse mortal,
Devoradores de Pecados
pecados ocasionalmente usam todas es- lias da pobreza ou alguma ameaça ób-
tas metodologias, krewes individuais nor- via. devoradores de pecados que ajudam
malmente preferem uma destas opções e tais fantasmas podem ajudar os mortais
use uma ou ambas porem só em ultimo simultaneamente e podem ajudar o fan-
recurso. A maioria dos devoradores de tasma à solucionar uma de suas âncoras.
pecados sentem uma responsabilidade

Ajudando fantasmas
para manter o mundo mortal livre de fan-
tasmas perigosos. Um fantasma bondoso
que usa suas Numinas para olhar pelos Nada compele os devoradores de pe-
gatos de um beco ou crianças perdidas cados para interagir com os mortos, mas
no bairro no qual morou uma vez podem consciência, obrigações sociais, ou até
ser seguramente ignorados. Mas muitos mesmo o modo pragmático simples que a
fantasmas têm propósitos mais obscuros maioria é envolvido cedo ou tarde. Ajudar
e distantes para as suas existências con- fantasmas vem dar para muitos devora-
tinuas no mundo mortal. Alguns podem dores de pecados um senso de realiza-
ter causas perfeitamente compreensí- ção, recompensa, a sua aceitação de um
veis, como vingança contra a pessoa que papel como intermediários entre os vivos
os assassinou. Porém, fantasmas nem e o mortos. Porém, há problemas com
sempre conhecem a identidade dos seus os limites para esta aproximação. Alguns
assassinos. Muitos decidem castigar a fantasmas culpam os mortais por crimes
melhor suposição sobre o seu assassino que ele não cometeram. Só porque um
ou o que for mais fácil de ser o candida- fantasma pensa que alguém é o assas-
to. Outros têm sucesso em sua vingança, sino dele, não significa que o fantasma
entretanto deseje estender a sua vingan- está correto. Também, fantasmas men-

Geist
ça para todo o mundo que o assassino tem freqüentemente. Um fantasma que
amou ou foi amado. Alguns tentam matar teve ciúmes de um mortal quando eles
a família do assassino primeiro, causar eram ambos vivo pode desejar desafogar
ao assassino o Maximo de sofrimento, vingança contra esta pessoa, apesar da-
angústia e perda antes do fantasma o quele fato que a pessoa só é ofensa pode
matar. Em tal situação, a maioria dos de- ter estado melhor qualificado para um
voradores de pecados fará o seu melhor particular trabalho ou teve alguém que o
para ou destruir ou prender os fantasmas fantasma amava como parceiro. Devora-
pelo menos permanentemente no Mundo dores de pecados cuidadosos investigam
dos mortos. Alguns devoradores tentam a verdade meticulosamente de reivindica-
convencer um fantasma violento do erro ções feitas por fantasmas. Aqueles devo-
de seus modos, e ocasionalmente es- radores de pecados que não administram
tes esforços funcionam. Porém, muitos tais investigações cometem sérias injus-
fantasmas se torne criaturas fundamen- tiças contra pessoas que são completa-
talmente desumanas e conceitos como mente inocentes. Também, devorado-
compaixão e justiça estão agora perdidos res de pecados têm que tentar trabalhar
para ele. Para deixar o assunto mais difí- com questões de justiça regularmente.
cil, o Mundo dos mortos também contém Um fantasma que morreu por causa de
alguns monstros verdadeiramente hor- um descuido medico pode desejar que o
rorosos e mortais que deixaram a forma doutor morra em agonia prolongada. Po-
humana e pensamento humano há muito rém, a maioria dos mortais considera tal
tempo. Negociar com tais espectros da um castigo para um único ato descuido
raiva e morte são algo poucas krewes como sumamente injusto. Trabalhar com
querem enfrentar, até mesmo que ele respostas para tal questões e convencer
detam e tenham que fazer isso. Porém, o fantasma então aceitar esta resposta
mais que os monstros e fantasmas as- é freqüentemente muito mais de um de-
sassinos fazem o seu espaço no mundo safio que castigar um mortal obviamente
mortal. Devoradores de pecados também culpado. Devoradores de pecados que
podem encontrar fantasmas que tocam e desejam solucionar estas âncoras têm
manipulam os corações da krewe com os que achar algum modo para ajudar o fan-
argumentos sobre proteger as suas famí- tasma redimir as suas ações. Ao traba-

14
lhar com castigos justos e recompensa falecido e talvez se muda para uma casa
que satisfaçam o fantasma e o anfitrião, nova seja suficiente quebrar a âncora que
devoradores de pecados, verdadeira- mantém o fantasma no mundo dos vivos.
mente cumpra os seus nomes. Eles as- Todo devorador de pecados precisa ba-
sumem literalmente o fardo de ambas as nir um fantasma para o submundo, por-
injustiças cometidas contra o fantasma e que alguns fantasmas são simplesmente
aqueles que o fantasma cometeu, e ten- muito maus ou também necessitados e
tam achar soluções equilibradas que si- manipuladores para poderem ficar entre
multaneamente solucionam a âncora do os mortais. Nenhum fantasma deseja ser
fantasma e servem a própria moralidade banido violentamente para o submundo,
do devorador de pecados. mas há nenhuma escassez de fantasmas
onde isso é o melhor, ou pelo menos a

Banindo
solução mais fácil. eliminando a habilida-
de de um fantasma para visitar o mun-
Alguns devoradores de pecados acre- do mortal pode não fazer ele menos pe-
ditam que os vivos e os mortos sempre rigoso, fazer isso protege os mortais de
deveria permanecer separados. A maio- qualquer dano que possam fazer. Muitos
ria dos devoradores de pecados que se devoradores de pecados que se espe-
especializam em banir fantasmas ao sub- cializam em banir fantasmas para o sub-
mundo estão perfeitamente ajudando um mundo fazem o seu melhor para evitar vi-
fantasma a fazer assim al-
gum bem mortal como re-
solver um assassinato ou
proteger outros mortais.
Porém, estes devoradores
de pecados geralmente
se preocupam muito mais
com os vivos que os mor-
tos. Também, muitos fan-
tasmas têm âncoras que
não têm nada faça com
resolver crimes ou ajudar
outros mortais. Estas ân-
coras normalmente con-
sista em objetos, lugares,
ou as pessoas. Banir é fre-
qüentemente tente forçar
fantasmas a retornar ao
submundo por destruir ob-
jetos variáveis e lugares,
rasgar, fotografias guar-
dadas, encorajar alguém
a remodelar uma casa,
ou simplesmente queimar
completamente um ve-
lho e abandonado hotel.
Âncoras que sejam pes-
soas vivas apresentam
um caso mais difícil, mas
simplesmente encorajan-
do às vezes alguém a mu-
dar seus hábitos de vida
e deixar de falar sobre o
parente falecido ou talvez
abandonar as posses do
Devoradores de Pecados
sitar o Mundo dos mortos de fato, ambos forma não é muito aconselhavel dedicar
porque eles não tentam pensar nisto, e a vida a destruir todos os fantasmas, cla-
porque eles podem ter dúzias de fantas- ro que. Até mesmo destruidores ignoram
mas enfurecidos que estão la esperando fantasmas tipicamente que não estão
por ele. tentando prejudicar os mortais ou romper
o mundo mortal. Porém, todos os devo-

Destruindo
radores de pecados eventualmente pelo
menos tentam destruir alguns fantasmas
A maioria dos devoradores de peca- uma vez ou outra. Se eles forem capa-
dos reconhece que o submundo é um zes, a maioria não ira hesitar em destruir
lugar corrupto e terrível, e que banir fan- os monstros desumanos que eles ocasio-
tasmas a este reino apenas acrescenta nalmente encontram no submundo, espe-
a esta corrupção. Outros se preocupam cialmente se uma destas criaturas conse-
menos com fantasmas, mas entendendo gue retornar ao mundo mortal. Muitas das
que fantasmas banidos ao submundo às grandes bestas das profundezas são ca-
vezes podem encontrar o caminho de vol- pazes de rasgar em vários pedaços uma
ta ao mundo mortal. Este processo pode krewe inteira. Depois que eles ajudaram
ser especialmente problemático porque a um fantasma a solucionar uma ou mais
fantasmas gastam muito tempo nas por- âncoras, devoradores de pecados que
ções mais profundas do Mundo dos mor- não vêem nenhuma distinção entre des-
tos freqüentemente ficam substancial- truir um fantasma e realizar “A passagem”
mente mais poderoso e menos humanos. freqüentemente finalizam a sua interação
Como resultado, alguns devoradores de com o fantasma o destruindo. Alguns fa-
pecados decidiram que a melhor aproxi- zem isso porque eles acreditam que isso

Geist
mação é destruir tudo dos fantasmas eles é a coisa certa a fazer, outros fazem isso
encontram. Em prática, estes devorado- porque eles vêem fantasmas como seres
res de pecados ignoram fantasmas que no final das contas trágicos e condena-
não causam aborrecimentos aos mortais dos os quais são uma existência de tor-
ou o mundo mortal, e até mesmo os mais mento eterno. Para estes devoradores
inflexíveis normalmente só destroem fan- de pecados, destruir fantasmas é no final
tasmas que prejudicaram ou ameaçaram das contas uma bondade, até mesmo se
mortais ou anfitriões. Alguns destes de- esta não for desejada pelo fantasma. Al-
voradores também acreditam que “A pas- guns devoradores de pecados se ofere-
sagem” é nada além de outra forma de cem para “matar” fantasmas que eles co-
destruição. Eles não acredita que reen- nheçam, argumentando que a destruição
carnação ou qualquer vida após a morte do fantasma e uma saída melhor do que
espera fantasmas que fazem a passa- uma serie de opções ruins que possam
gem . Como resultado, estes devorado- ocorrer.
res de pecados não vêem nenhuma dife-
rença prática entre ajudar um fantasma a
solucionar suas âncoras e “A passagem”, Relações fantasmagóricas
e destruição. De forma que, alguns indi- Não são como as das pessoas. isso é
víduos acreditam que o melhor é limitar obvio. Mas em pratica muitos, especial-
o contato entre os mortais e fantasmas. mente os mortos recentemente, parecem
Como resultado, eles podem se recusar em grande parte com as pessoas. Alguns
passar mensagens entre os vivos e os parecem ser capazes de demonstrar
mortos, é o trabalho deles impedir fantas- uma vasta gama de emoções, incluindo
mas de contatar os mortais, até mesmo amizade e amor. Alguns Devoradores de
se o fantasma deseja fazer é dizer um pecados ainda têm relações íntimas com
adeus final. A maioria dos destruidores fantasmas dentro das Vastas profunde-
estão convencido que fantasmas não são zas do submundo, apesar de acreditar
almas humanas, mas somente a sobra que fantasmas pertençam ao submundo
que permanece do que um dia foi uma e não ao mundo físico. Mas geralmente,
alma , a qual partiu para algum lugar des- independente de suas visões sobre ou-
conhecido e vida após a morte. de certa tros fantasmas, Devoradores de pecados

16
que têm os amigos fantasmagóricos e ainda é difícil saber quais as suas inten-
amantes os protegem e fazem o que eles ções.
podem para os manter em Crepúsculo

Krewes
dentro do mundo mortal, sempre sob con-
trole. Um dos dilemas mais incômodos da
vida dos devoradores de pecados é que Devoradores de Pecados formam
a morte muda as pessoas. Fantasmas Krewes: alianças concebidas para mútua
têm motivações diferentes que os vivos e proteção, estudo do oculto, poder político
alguns deles são sumamente perigosos. na rede Crepuscular ou uma mistura de
Pior que um devorador de pecados prote- todos esses. Muitas Krewes eram socie-
ger um fantasma verdadeiramente mons- dades secretas santificadas: grupos com
truoso é este devorador de pecados se Krewes privadas, apertos de mão espe-
marido, amigo de infância ou irmão deste ciais e anéis. Alguns delas ainda praticam
fantasma. A situação fica mais complexa aviagem de conspiração elitista, mas para
até mesmo para negociar com os fantas- a maioria dos Devoradores de Pecado, o
mas das pessoas que o geist conheceu Século 21 é uma idade de alianças impro-
uma vez. Em qualquer caso, alguns fan- visadas e revelações estranhas. A Krewe
tasmas retêm os seus sentimentos para moderna é metade gangues de rua e ou-
o geist ou devorador de pecados e não tra metade, religiosos excêntricos, per-
são conduzidos por seus desejos de pre- sonalizada para caber na obssesão dos
judicar ou destruir os vivos, mesmo tendo novos membros. Quando duas Krewes
sido mudados drasticamente pela morte. se encontram, as coisas não despencam
Alguns retêm conexões antigas mas se de acordo comprotocolos antigos, porque
tornam cada vez mais monstruosos em não há, salvo as Krewes fortes ou confiá-
seus desejos. Alguns devoradores de pe- veis que se impõem sobre a área. A coisa
cados infelizes protegem estes terríveis mais próxima de uma ligação, é a Rede
fantasmas, ou fecham os olhos delibera- crepuscular como uma seita universal
damente para as ações do fantasma, as- dos Devoradores de Pecados, mas não
sumindo que eles possam eventualmente é uma estrutura que decide quem é o
achar algum modo de saciar a suas fo- chefe. Esta seção concentra-se nos prin-
mes terríveis, ou em alguns casos mais cípios de Krewes nas criações dos Geist.
trágicos, se tornando o sócio do fantasma Krewes são diferentes de outros agrupa-
em seus crimes, ajudando o fantasma a mentos de personagens, porém, em que
achar as vítimas e então encobrindo os existem sistemas específicos que jogado-
seus assassinatos ou outras ações. Ou- res e Narradores usam para projetá-los.
tros devoradores de pecados acham
monstruosos anfitriões dirigidos a execu-
tar ações terríveis por causa de fantas- Costumes Perdidos
mas que eles amam. A única resposta Seria uma mentira dizer que os Devo-
pode ser destruir o fantasma e o devora- radores de Pecados não têm comum cos-
dor de pecados. Às vezes, o devorador tumes em tudo, sem Krewe ou símbolos
de pecados ou Geist é enganado por um estranhos para contar cada outra parte,
fantasma que já não se importa com o ou dizer coisas projetadas para outrola-
devorador, mas que finge ainda querer do. Há definitivamente uma cena entre
ganhar a proteção do devorador de pe- as Krewes, e assuntos de etiqueta que
cados e sua ajuda. Porém, nem todas as não têm o peso das tradições consciente,
relações dos fantasmas são de conheci- mas são mais como premissas básicas.
mento do devorador de pecados (ou até De tempos em tempo, os antropólogos
mesmo do geist). Enquanto muitos devo- amadores entre os devoradores de peca-
radores de pecados são relutantes discu- dos tem regras delineadas e os homens
tir esta faceta das suas vidas incomuns, locais fortes tentaram transformá-las em
isso tudo é muito comum ser prendido a leis, com sucesso variável. Aqui está o
sobre um fantasma em particular. Afinal que um novo devorador de pecados po-
de contas, até mesmo se um fantasma deria ter dito.
tem só uma porção de sua psique viva,
Devoradores de Pecados
uma aparente contradição. Suas tradi-
Babaloa Louisna Natureza das ções parecem ser construídas tão ar-

Krewes
tificialmente que um estrangeiro pode
perguntar se realmente as Krewes são
Existem Krewes, e Krewes sei o que totalmente sinceras. Eles usam rituais
estou dizendo? Você pode fazer amigos, concebidos por seus criadores em vez de
forjarem uma tréguacom alguns outros uma antiga tradição. Novas idéias voam
Geis, mas que não são nenhuma Krewe rápidas e firmes em uma Krewe jovem,
de profundidade, estudando “o Big Black quando esta é construida em um edifício
juntos, recebendo um geists que revela de idéias sobre os mortos. Devoradores
alguns dos segredos reais. Você conhe- de Pecados trituram juntos religiões in-
cerá as Krewes quando você se encon- compatíveis e vem o que sai delas. Eles
tra com elas. Eles são os únicas com di- pegam a ciência desacreditada, a histó-
nheiro, conexões e talvez um pouco de ria de franja, hieróglifos mal traduzidos,
loucura. “Krewe” é um termo geral para livros sagrados falsos empurrados por
qualquer grupo de aliados Devoradores vendedores ambulantes mortos, voltam
de Pecados, mas Krewes mais podero- questões de revistas antropologia duvi-
sas setão quase sempre ligadas pelas dosas. Mesmo se chegar o oculto “erra-
cerimônias. Elas foram fundadas pela do”, já que utilizam mais de 1960 livros
cerimônia de ligação das Krewese tem de bolso, amassados folhetos religiosos,
recursos superiores, comum, e místico e contos de fadas e os contemporâneos,
sob seu comando. Alguns Devoradores a cultura oculta “pós-moderna”.Para mui-
de Pecados passam a vida como solitá- tos deles uma bruxa não é uma pessoa
rio como parte de associações frouxas. agradável que pratica uma religião da

Geist
Alguns olham severamente isso, mas um natureza reconstruída, mas um estranho
vinculo com Krewes cerimonial quase com um rosto feio que envenena seus
sempre tem mais poder e prestígio. familiares, dá a seus parentes câncer,
e geralmente acaba com tudo. (Na ver-
Cultura sobrenatural Deterio- dade, em muitas Krewes, Devoradores
de Pecados querem ser aquele tipo de
rada bruxa.) Eles recortam as superstições e
crenças extrema do mundo e, as colam
Cultura do Devorador de Pecados é
em conjunto, e tentam ler algo coerente.

18
Levantam a questão: por que alguém iria um dos fundadores da Krewe ou seus su-
levá-los a sério? Devoradores de Peca- cessores.
dos levam isso a sério porque seus geists Fundador (consigliore, cavaleiro, OG,
fazem, quando uma Krewe é santificada Vizir): A maioria dos fundadores promun-
através de uma cerimônia, eles recebem gou a cerimônia que criou uma Krewe ri-
uma revelação sobre a natureza da vida tualmente consagrada, mas em algumas
e da morte. Para os fundadores, esta é sociedades mais antigas os titulares atu-
uma experiência profundamente pessoal, ais são os sucessores designados dos
porque a revelação parece sair de suas originais ou que roubam as sucessões
psiques. O resultado não é algo que sem- deles com várias formas da intriga política
pre agrada, mas é algo que tem signifi- e ocasionalmente, o canibalismo. Funda-
cado intenso para eles, mesmo que seja dores têm acesso a habilidades únicas,
construída apartir de todo o lixo espiritual canalizadas através das figuras míticas
reunido ainda mais a vida de uma cultura que a Krewe reverencia. Os geist dos
pop, reflexões espirituais e superstições fundadores atuam como representan-
ocultistas podem não ser a verdade, mas tes, ou Aspectos dos deuses, os ances-
é o suficiente para construir com dias san- trais sagrados e outros seres lendários.
tos e nomes secretos de poder. Esse ca- Se uma Krewe é suficientemente grande
nal é o suficiente para comandar os mor- para conter membros que não são funda-
tos e invocar os deuses - a experiência dores, os fundadores são quase sempre
de uma verdade mais essencial do que os líderes, formando um conselho que di-
qualquer catecismo pode proporcionar. rige a Krewe e quando eles discordam,
ele pode dividir uma Krewe à parte.

Posições
Mão (Tenente, Houngan, Mam-
bo): Esta posição só existe em grandes
Apesar de uma posição interna as Krewes. Grandes o suficiente para supor-
Krewes muitas vezes são únicas. Além tar múltiplas facções (uma facção de dois
disso, apesar de sua diversidade, todas níveis). A mão é o mais alto membro do
as Krewes lidam com as necessidades ranking de uma facção fora da Krewe de-
comuns. Estas moldam a forma espera- pois dos fundadores. Seu nome vem da
da na qual as pessoas se definem em idéia de que ele é uma extensão da lide-
uma Krewe, levando-as até as posições rança do fundador - ou a mão “do Ancião”
seguintes, nota-se quê: enquanto os no- Algumas Krewes grandes dividiem seus
mes abaixo são gírias comuns nos Esta- fundadores até entre as facções, mas ra-
dos Unidos, eles, como as posições de si ramente usam o fundador e títulos “mão”
mesmos, não fazem parte de uma tradi- juntos- A posição do fundador tem prece-
ção consistente tanto quanto um hábito dência. Hex (Bokor, Brujeira, Homem ou
prático - quando uma Krewe não precisa Mulher amaldiçoados, executor, Torpedo,
de um homem Conjurador, por Exemplo: Bruxo, Warlock): O Hex é a parte dos sol-
elas não tem diferentes versões e varian- dado, parte da mágia negra e quando se
tes de cada título. são apresentado en- trata de fazer seu dever, toda a malícia.
tre parênteses na maioria da América do A máfia pode matar a sua família; Devo-
Norte, usando um dos títulos abaixo vai radores de Pecados que vão matar sua
ajudar um Devorador de Pecado forastei- familia irão envialo.O Hex é igualmente
ro a entender. hábil na violência ordinária e manifesta-
Ancião (Líder, Babaloa, Bispo, Rei, ções maliciosas, mas ele também é bom
Matriarca,Patriarca, Rainha e Senex): no que contém violência mediante a apli-
Estes são os líderes da Krewe. A maioria cação precisa da força. Devoradores de
das Krewes escolhem líderes com base pecados evitam a violência, por medo de
em um mistura de talento informal, expe- uma disputa que pode se transformar em
riência e carisma. Nas eleições, sucesso- um incêndio de guerra necromancia.
res designados e duelos de poder podem Conjurador Homem ou Mulher (Ho-
ser usados também. Enquanto ele per- mem ou Mulher, Maga, Magus): O conju-
manece dentro da Krewe, ninguém mais rador mantém as cerimônias místicas da
se importa. Quase todos os Anciões são Krewe. Como a cura é tradicionalmente
Devoradores de Pecados
uma competência cerimonial para Devo- são jovens - uma ou duas gerações mais
radores de Pecados, esta é também sua velhas. Os devoradores de Pecados mui-
responsabilidade, e como seu conheci- tas vezes são divididos entre o desejo de
mento requer uma superior compreensão expandir a Krewe e o forte traço indivi-
do ocultismo, ele é geralmente consultado dualista que percorre suas culturas. Eles
quando fenômenos sobrenaturais desco- obtêm energia a partir de relações pesso-
nhecidos aparecem por si mesmos. Em ais: um com o outro, seus geists, e os fan-
algumas Krewes, o conjurador e o Hex tasmas ao seu redor. Quando uma Krewe
são figuras opostas - um é a magia ne- cresce, os seus membros descobrem
gra e o outro, a branca. Dependendo das novos segredos místicos. Eles trabalham
crenças da Krewe, este os tornam rivais juntos para obter mais poder sobre o
ritualisticos ou aliados naturais. mundo vivo, também. Membros garantem
Iniciado (Acólito, Soldado Infantaria, um ao outro, riqueza e prestígio.
G, Hounsi, Homem ou Mulher): Esta é No entanto Nem todo mundo quer se
uma “posição não-posição”que se refere preocupar com o fardo político de uma
a qualquer cerimonial de um membro ini- grande Krewe. Alguns Devoradores de
ciado na Krewe que não é um dos funda- Pecados não dão a mínima para a hie-
dores. Muitas krewes de pequeno porte rarquia local. Eles estão mais interessa-
não têm inicios. Quando a posição aplica- dos na liberdade individual. Alguns deles
-se, o iníciado está perto geralmente do também suspeitam que as tradições das
fundo da pilha. O melhor que ele pode Krewe, são uma fachada para uma or-
fazer é tornar-se a mão de um pequeno dem sutil, elaborada nas profundezas dos
grupo, ou então ele siga em sua maneira grandes misterios (Mundo Inferior). Eles
a linha de sucessão dos fundadores. É pensam que quanto maior a Krewe, mais

Geist
por isso que muitos deles se separaram ela é consegue atraír membros para essa
e formaram suas próprias krewes. Isto Ordem.
mantém a sociedade dos Devoradores

Cultos
de Pecados fraturada e diversificada.
Prodigio (Aprendiz, Associado, peixe,
carne fresca, Noob): Alguns Devoradores A Krewe básica às vezes é chamada
de Pecados nunca ingressam e partici- de culto. Consistede um máximo de cer-
pam cerimonialmente de uma Krewe, mas ca de dez Devoradores de Pecados. Eles
regularmente asso-ciam-se com uma por compartilhamuma missão comum, ethos,
motivos políticos ou simples amizade. A e mitologia interna.
maioria das krewes não esperam que es- Devorador de Pecados que estão in-
ses parasitas, juntem-se, portanto, essa teressados em estudar em krewes geral-
posição geralmente consiste em tutoria mente, às vezes chamam a Krewe inteira
entre Devoradores de Pecados sênior e de canal de conhecimento, implicando
novos que compromete-se, juntamente em uma maneira comum de ouvir e co-
com os testes de caráter e lealdade. Se municar-se com o submundo. Isso mui-
os membros iniciados sentem que a ga- tas vezes faz o “Culto” um apelido exato,
rantia é digna, o próximo passo depende mas nem todos os devoradores de pe-
da Krewe, mas geralmente se resume a cados seguem calmamente a Ordem de
três opções: o livre arbítrio, entrar ou sair sua Krewe. Alguns lutam com ela. Alguns
da territorio da Krewe, ou juntar-se ou até mesmo desprezam-na, mas eles va-
morrer. A última opção é rara, mas não lorizam seus laços com outros vinculados
inédita entre krewes mais paranoicas. demais para sair.
Nas regras de criação de Krewe, cultos
são referidos como camadas das krewes.
Tamanho e Alcance A maioria dos Devoradores de pecados
Krewes vêm em três tamanhos bá- são pertencente a elas. Na verdade, eles
sicos - bem, dois, realmente, em todo o geralmente fundaram a Krewe elesmes-
mundo conspirações Devorador de Peca- mos depois de encontrar uma assombra-
dos são ditas com extintas. Deixando de ção e usar a cerimônia de vinculação na
lado essas lendas, a maioria das krewes Krewe. A maioria dos membros são fun-

20
dadores de Krewe. Hierarquias são ine- missões para podar as sociedades do-
xistentes ou dependem de talentos indivi- entes, ou matá-las completamente. Al-
duais. O Devorador de Pecado que lidera gumas krewes reivindicam a posição de
o caminho no Submundo pode não ser o sucessores dos antigas conspirações. Al-
único a lidar com fantasmas locais. Um guns Devoradores de pecados até dizem
Pode desempenhar o Velho ou Mulher que elas ainda existem e que seus agen-
para os forasteiros ao redor da Krewe, tes se escondem em krewes pequenas
mas dentro da Krewe ele ou ela é apenas ao redor do mundo.
o bom conversador. E, claro, algumas krewes aspiram a
influência global. Setiverem sucesso, eles

Facção
usam os sistemas de Nível hierarquico
pra isso. Parece provável que as cons-
Quando uma Krewe se torna grande o pirações usadas existem. Algumas delas
suficiente para formar grupinhos internos, deixaram para trás provas: escritas e re-
torna-se uma facção – uma camada de líquias que transpassaram sobre os se-
duas Krewes de acordo com o sistema. gredos que antes eram recolhidos por um
Os fundadores se tornam uns privilegia- verdadeiro exército de devoradores de
dos minoritários, sejam dispersos entre pecados. Alguns usám-nas para aprovei-
a definição da Krewe ou coletados em tar os poderes sobrenaturais das krewes
algum tipo de corpo dirigente. A maioria mortas. Os fundadores destas krewes
dos membros entram na Krewe pela ce- foram supostamente seres divinos que
rimonia de Vinculação. facções são mais poderiam enganar a morte e impor suas
formais do que cultos. O Velho é um ver- próprias leis sobre o Mundo Inferior. Eles
dadeiro líder, não um meia boca. Suas eram chamados tenentesdos dea-
“mãos” executam grupinhos com base thlords, consortes, ou mesmo sucesso-
em suas políticas, juntamente com os res.
dos outros fundadores. Títulos e protoco-
los influenciam em comunicação interna.
Isso não é necessariamente um proces- Conspirações dos mortos
so consciente. Se a facção sobreviver em Há provavelmente quase tantas que
seu novo tamanho, ela precisa se orga- esses grupos são comuns no folclore dos
nizar. Devoradores de Pecados que muitos as-
Se a facção é a única Krewe de seu sumem que deve ter existido em um mo-
tamanho na área ela geralmente domina mento ou outro. Estes não são as únicas
a cena local do Devorador de Pecado, a conspirações que um grande número de
menos que menores krewes posam exer- Devorador de pecados conhecem. Sinta-
cer seus atos juntos e formar uma espé- -se livre para inventar outras.
cie de arente coletivo. É tentador para “O Woye Dzimba: A “Casa Venera-
a Krewe maior transformar as regras de da” foi supostamente uma sociedade de
reivindicação, que estabelecem em cada devoradores de pecados Africanos, que
assombração, memento, e outro recursos tiraram seu nome do termo Shona para
que possam manusear. Maioria das fac- caciques sepultados. Os Woye Dzimba
ções não são agressivas, no entanto. Os protegiam os fantasmas, os túmulos, e
benefícios são geralmente de vida curta. bens sepultados de indivíduos notáveis
Além disso, Devoradores de pecados em toda a África. A seita teve um nome di-
desprezados são muito vingativos. Eles ferente em cada nação, mas os membros
aprendem todos os tipos de truques su- considerandosse parte de uma aliança
jos invocam fantasmas de pessoas que em comum. Diz-se que cada membro
foram atingidas por eles. foi treinado na construção e proteçãode
Eles dizem que costumavam haver túmulos. Eles projetaram labirintos e ar-
grandes sociedades de Devoradores madilhas letais para manter os bens dos
de Pecados: segredos das religiões dos sepultados fora das mãos de ladrões.
mortos que se estenderam por continen- Muitas krewes modernas reivindicam a
tes, com fundadores meios-mortos, que herança da Woye Dzimba, traçando sua
governaram do Submundo. Lá usaram mitologia de um ramo para outra.
Devoradores de Pecados
O Kap Krewe mukhi: Os “Caras de pecadoscom com as EQMs (experien-
Caveira” foram Devoradores de pecados cias de quase morte) controlado a uma

Geist
da Índia e Sudeste Asiático. como alguns taxa de sucesso de 1% - e uma taxa de
acreditam, referencia ascetas shivaísta mortalidade de pelo menos 75%. OS ha-
Kapalika, que carregava uma tigela feita raska produziram assim o seu chamado
a partir de um crânio para honrar Brah- “Vodyanoy” agentes por afogamento em
ma -especificamente, a ocasião em que água gelada sob condições de laborató-
tanto Bhaivara, quanto Shiva cortaram rio. Os indivíduos do teste eram presos
uma das cabeças de Brahma. Em vez políticos. Eles usaram suas habilidades
disso, o nome refere-se aopróprio crânio, secretamente tomando o projeto na dé-
que simboliza o vínculo permanente geist cada de 1970. Vodyanoy alimentou falsas
aos seu devorador de pecados. O Kap Inteligências aos seus manipuladores e
Krewemukhi supostamente atrai pesso- sistematicamente aniquilou todos os re-
as culpadas de crimes terríveis e através gistros de sua existência.Há rumores
de um método desconhecido, à força pra de que a conspiração ainda existe, com
fazer no vinculo um modo de executar agentes espalhados por todo o mundo -
penitência para punir os malfeitores, de ainda que eles manipulem os outros go-
maneira a influenciar a suas encarnações vernos para reproduzir os experimentos
futuras. A evidência que o mais jovem de- originais para aumentar seus números. A
les tem pelo menos 200 anos. A maioria evidência não vive de acordo com as rei-
dos Devoradores de pecados acreditam vindicações. Todos os auto-identificados
que esta seita estaria realmente morta, como agente “Vodyanoy” provou-se que
mas possuía um inigualável conhecimen- eram uma fraude.
to do Submundo; tornando-os importan-

O Canal para O Mundo Inferior


tes para uma investigação.

Os Sharaska: Segundo a lenda, o A magia da cerimônia adiciona um


Sharaska (Soviética gíria para um grupo psicológico e sobrenatural vínculo que
de investigação secreta) começou com define a Krewe como uma organização
hipotermia e afogamento experimentos e abre o caminho para maiores poderes.
durante o regime de Stalin. Em 1950, Devoradores de Pecados regularmen-
pesquisadores descobriram uma supos- te debatem na medida em que os efei-

22
ta maneira de produzir Devoradores de tos da cerimônia são mágicos, ao invés
de emocionais, mas o que está além do folclore que o corpo do mito não alcança.
argumento é que eles abrem o caminho Parte da mitologia é metafísica: a teoria
para as habilidades que Devorador de da vida, da morte e do sobrenatural. Parte
pecados indivíduais nunca iriam ter, mas dela é um ciclo de lenda que revela his-
defeitos que sozinhos nunca sofrem, tam- tórias sobre os vivos e mortos. Talvez as
bém. A cerimônia cria um modo de vida: partes mais importantes da mitologia se-
um canal para poder definido por costu- jam os aspectos que ele transfere pelos
mes e crenças. Estes transformam os geists aos fundadores. Após a cerimônia,
Devoradores de pecados participantes geists se manifestam como ancestrais e
e até mesmo alteram seus geists. Cada deuses da mitologia da Krewe. Eles se
Krewe tem mistérios únicos: lendas do tornam Loa, ancestrais reverenciados,
submundo, nomes de seus poderes e si- santos, demônios até mesmo figuras his-
nais que simbolizam os dois. O canal é tóricas mortas ou um Devorador de Pe-
feito sob medida para a Krewe, e toma a cados do passado. devoradores de peca-
forma das culturas dos fundadores, cren- dos estão fortemente divididos quanto à
ças e medos, mas a Krewe não o cria. forma como os Aspectos autênticos são,
O canal é uma revelação personalizada com alguns acreditando que são apenas
proferida pelos fundadores: geists. Ape- projeções que geists usam para se comu-
sar de parecer ser projetada para Krewer nicar melhor com (ou manipular)a Krewe,
com os fundadores especificamente, os e outros dizendo que são, no mínimo, os
devoradores de pecados nem sempre avatares des seres que eles se parecem,
concordam com o que lhes é dado. Todo se não as figuras míticas proprias. Aspec-
mundo acredita que as coisas que pre- tos conferem sobre os seus fundadores
fereiriam não admitir. A cerimônia deixa habilidades poderosas, relacionadas com
sobre aqueles a vergonha tanto quanto portfolio que a mitologia diz que eles pos-
qualquer outra coisa. Algumas krewes suem.
têm devotos fanáticos, mas outros ape-

Ethos
nas faze o seu melhor para jogar dentro
das regras que os poderes superiores
tem sobre eles. Quando uma Krewe cres- O canal também transmite um ethos:
ce e envelhece, seus membros elaboram um código de comportamento que a
o canal. Eles acrescentam novos símbo- krewe deve está disposta a seguir. Isso
los e ideias. Ocultod crescem, o desen- inclui tanto um chamado positivo para
volvimento de artigos de fé e de uma agir e uma admoestação contra certos
ortodoxia. Nem toda Krewe reconhece comportamentos proibidos. Na adesão
a extensão de sua própria devoção, Na a verdade, ao ethos é voluntária, mas o
verdade, alguns deles realmente pensam compromisso tem algumas vantagens.
em si mesmos como religiosos, na verda- Devorador de pecados podem apegar se
de. Krewes concebem-se como gangues, a ele como uma justificativa para atenu-
grupos de pesquisa, seitas mágicas e re- ar as consequências de bater contra um
volucionários, mas todos eles têm doutri- ponto de ruptura moral.
nas. Há um jeito que as coisas devem ser O ethos é mais que um guia para a agir,
feitas. É a Krewe de justificá-las. no entanto. Ele tece as ações da Krewe
nos fios do destino. Ele inclui uma profe-
cia sobreo destino da Krewe. fundadores
Mitologia normalmente mantem este segredodos
Os fundadores das Krewe recebem a forasteiros, e quando eles desenvolvem
mitologia através da revelação cerimonial. uma facção forte, as vezes, escondên a
Às vezes ela vem em uma explosão de dos membros mais novos também.
conhecimento impossível, mas para mui- Cabe avocê - não eles
tos, revela-se através de pequenas, des- O conceitomais importante de se
cobertas graduais. Geists revelam seus entender quando você cria krewes é a
nomes em segredo. Fantasmas contam separação entre os jogadores e perso-
histórias enigmáticas e Devorador de pe- nagens. Com a ajuda Narrador, os joga-
cados descobrem textos de ocultismo e dores constroem uma Krewe com foco na
Devoradores de Pecados
histórias e motivos da crônica em espe- de Pecado as maneiras de evitar o isola-
cial. Eles usam backgrounds dos perso- mento social.
nagens como inspiração, mas os perso- Facções e tamanhos de krewes às ve-
nagens não criam o canalda Krewe. Na zes têm números grandes para organizar
história,o canal cerimonial é transmitido algo parecido com um governo formal,
pelos geists dos fundadores Krewe, mas o mo intuito de manter maior influencia. Es-
grupo que joga pode criá-la juntos. Como tas disposições não duram muito tempo,
jogador, você deve minar de seu perso- porque cultos menores, do tamanho de
nagem as idéias que vão fazer a crônica krewes acabam se cansando da hege-
interessante.Na maioria dos casos, isso monia da facção. Em outras situações,
significa criar oportunidades para conflito, krewes enviam representantes às reu-
sobre realização de desejos, mistérios, niões regulares ou até mesmo realizam
sobre respostas, ambigüidade e mais có- assembléias em que eles decidem tudo
digos de condu taclaramente delineados. por voto, mas a rede Crepúscular é geral-
Quando esses pontos de discórdia vão mente um bom meio para as krewes ex-
contra as regras, é tarefado ao Narrador pressarem seus desejos sobre questões
trabalhar com os jogadores para resolver locais.
questões de uma maneira que conduza A morte é o nosso lugar: Outros so-
o drama em frente, geralmente fazendo brenaturais
concessões a todos os interesses na Uma das poucas coisas que atraem
mesa ao adicionarnovas complicações krewes em uma frente unificada são fo-
para explorar. rasteiros que mexem com os mortos ou o
Submundo. Devoradores de pecadosnão

Politica da krewe.
são opõem aqualquer outra pessoa que

Geist
lida com fantasmas ou o Mundo Inferior.
Nenhuma regras especiais força as Eventualmente, todos vao morrer mes-
krewes a se organizarem em uma deter- mo, então qual é o ponto na triagem para
minada cidade. Cada Krewe quer livre as pessoas que querem uma prévia? Por
acesso a coisas que reivindica posse e outro lado, muitos vinculados sentem que
não querem se meter com rivalidades a fronteira entre a vida e a morte é o seu
com as outras. Mesmo assim, as krewes protetorado especial as crenças da Krewe
devem interagir, pelo menos, certificam- normalmente fortalecem e definem a ati-
-se que estão de fora do caminho das ou- tude. O sentimento geral é que trabalhar
tras, e quando uma crise aperta as terras com a morte é um direito do devorador de
dos mortos, às vezes cria uma situação pecados, mas para qualquer um ou qual-
que uma Krewe não pode lidar sozinho. quer outra coisa, é apenas um privilégio.
Poucas de Krewes têm grandes ambi- Os Devoradores de pecados têm
ções. Alguns Velhos não querem apenas o direito de revogar. Mesmo quandoas
ser jogadores na cena fantasma, querem krewes locais não vem muito dos outros,
ser Reis de dos Mortos. Às vezes eles eles costumam desenvolver algumas po-
ficam a vontade. Mais frequentemente, líticas específicas através da Rede Cre-
eles não conseguem ser reis - apenas púscular para lidar com outros interesse
mortos. nos mortos.
O coração das interações das Krewe Aqui estão algumas atitudes sobre os
é a Rede Crepúscular seres que são comumente protagonistas
Devoradores de Pecados precisam de de outros jogos do mundoTrevas.
uma maneira confiável para compartilhar
com segurança notícias importantes. Indo Vampiros: Vampiros são como a mor-
além das considerações práticas. Devo- te e os impostos: Você não pode evitá-
radores de pecados carregam o fardo de -los, mas você pode fazer sua paz com
dois mundos e muitas vezes se sentem eles e de vez em quando, você pode
isolados das maiores comunidades hu- enganá-los. Vampiros Necromantes é
manas. Krewes podem fornecer ajuda melhor deixar sozinhos, mas apresen-
dia a dia, mas há momentos em que ela tam um verdadeiro desafio se causarem
é o problema. Dizendo aos Devoradores problemas. Vampiros têm fortes laços

24
sociais uns com os outros. Krewe podem Hunters: A maioria dos caçadores
formar uma assembléia para lidar com os são tratados como pessoas normais.
mortos-vivos em condições de igualdade. Eles nao supoem saber sobre Devorado-
A natureza do vampirismo é um mistério res de Pecados e no mínimo, nunca de-
interessante. veriam ter certeza da verdade dos fatos
Magos: Junto comos vampiros, ma- sobre fantasmas ou vida após a morte.
gos são outros seres sobrenaturais Mas entre os que buscam vingança, pes-
nesta lista, que os Devoradores de quisadores e aventureiros supersticiosos,
Pecados mais lidam. Eles podem estar há poucas pessoas com dons especiais
fundamentados, mas qualquer planeja- e recursos. Devoradores de pecados co-
mento da Krewe para lidar com eles pre- mumente supoem que há uma conspira-
cisa demonstrar seu conhecimento supe- ção do governo que sabe algo sobre o
rior Mundo Inferior, e alguns acreditam que
imediato, para que o necromante “ilu- corporações estão no meio delas tam-
minados” assuma que a sua tradição está bém, mas a informação e um suplemento
certo, e ele pode muito bem ignorar os escasso. Krewes normalmente aprendem
conselhos dos Devoradores de Pecado. o que eles podem sobre eles e dividem
Feitiçaria tende a deixar um monte de lixo em toda a Rede Crepúscular.
ocultista ao redor e fantasmas mutilados

As Muitas Faces de fantasmas


são o menor deles e corpos despedaça-
dos tambem. Eles são a causasuspeita
deabmortalse outras anomalias daa ne-
cromancia. e deuses
Lobisomens: krewes não cruzam Existem muitos mitos por ai, assim,
com lobisomens frequentemente. Às ve- inevitavelmente, mais do que as Krewe
zes, alguns seres estão no Crepúsculo e caracterizam um fundador cujo geist, as-
não estão mortos, e os lobos pensam que sume a forma de Xangô, Deméter, Jack
é seu trabalho lidar com eles. Devorado- ou Kevorkian. Krewes mais novas ficam
res de pecados ficam felizes em deixá- muitas vezes angustiadas quando en-
-los fazê-los, e até mesmo ajudam eles contram aspectos duplicados ou outros
quando algo morto se envolve e parece elementos míticos, mas uma vez que De-
avançar sobre suas cabeças. voradores de Pecados, estiveram em um
Prometeanos: De vezem quando, al- tempo eles chegam com as suas próprias
guma coisa pode vir para a cidade feden- racionalizações. Eles podem pensar que
do a morte, parecendo um cadáver trô- têm o canal real; deus o cara do outro é
pego, se você vê-los direito se lembram uma farsa ou subordinado. Alguns têm
todos, fantasma, humana, animais, lou- mitologias que permitem isso. tradições
cos. Geralmente, essas coisas, seguem baseado em Voodoo aceitam que a Loa
em frente. Quando não, é provavelmen- pode aparecer para várias pessoas ao
te uma boa ideia para ajudar-los a sair. mesmo tempo, por exemplo. Às vezes,
Ainda assim, esses homens cadáver são krewes com mitologias semelhantes,
intrigantes. Eles não seguem as regras mesmo criar alianças, tornando-se o
normais para essas coisas. Krewes que mesmo grupo para fins políticos. Há um
aprendem qualquer nova sobre eles vão pequeno número de krewes que não con-
certamente ganhar algum direito de se seguem viver com a idéia de compartilhar
gabar na RedeCrepúscular. qualquer parte de sua mitologia. Alguns
Changelings: Alguns Devoradores de fanáticos podem matar Devoradores de
Pecados sabem que os changelings es- Pecados cujo geists reivindicam os As-
tão ao redor, mas não podem dizer muito pectos iguais ou semelhantes.
sobre eles. Eles ocasionalmente ouvem
dizer que é muito fácil de ficar preso na
extremidade errada de um acordo com
eles. Em muitas áreas existe a política de
não fazer nenhuma promessa, pactosou
tratados com os Perdidos.
Personagens
Capítulo 2 Geist Devoradores de Pecados

26
Criação de
Personagem
Devoradores de pecados não nas- cânica de jogo que te permite aproximar
cem. Na verdade, sua origem é o fim suas idéias dentro de outro cenário atra-
para a maioria das pessoas. O corpo vés da atribuição de características. As
despedaçado no,pé da escada que se escolhas das características misturadas
agita movendo-se outra vez, sua mente com o seu conceito criam um único indi-
é preenchida com um novo propósito e víduo, um personagem com a qual você
a face da mulher que o empurrou. Cada irá interagir com o outros jogadores e seu
Devorador de pecados teve alguma afi- Narrador no Mundo das Trevas. Lembre-
nidade com a pós vida antes de ele se -se a Narração é um jogo sobre isso. é :
vincular a um Geist, mesmo que eles não contar histórias divertidas sobre persona-
tenham consciência disso. Suas habili- gens interessantes. Passando o tempos
dades como médiuns e sensitivos dão em imersão em uma história, relaciona-
lhes a oportunidade de enganar a mor- mentos, esperanças e medos serão mais
te e se juntar a um Geist em uma rela- gratificantes ao longo prazo, tanto para os
ção simbiótica permitindo a ambos outra outros jogadores quanto para você. Com
chance. Criar um personagem Geist é a sorte, você estará gastando muito tem-
combinação de pura criatividade e me- po com o Devorador de pecados, assim
Devoradores de Pecados
você mesmo deve mantê-lo envolvido. É vital que as motivações do Devora-
dor de pecados para tenham uma idéia

krewe e Personagens
de onde as duas partes vieram.

Na maioria dos jogos, a trupe faz até Segundo passo: Selecionar Atributos
uma krewe. Você não vai chegar muito Uma vez que você trabalhou o seu
longe se seu personagem não for com- conceito de personagem e sabe um pou-
patível com os outros personagens, pelo co sobre o que é que seu personagem
menos até certo ponto. É uma boa idéia faz, quem ele é, é hora de construir os
discutir o seu personagem com os outros aspectos da mecânica de jogo do perso-
jogadores e encontrar maneiras para que nagem. Os traços que você vai usar para
eles sejam envolvidos. Não importa se o modelar os primeiros os aspectos do seu
personagem seja de diferentes classes personagem, social, mental,e aptidão físi-
sociais, desde que exista alguma força ca em termos de jogo são chamados de
motriz, algum ponto em comum que os atributos. Personagens têm nove Atribu-
aproxime uma e outra vez. Caso eles se- tos divididos em três categorias: Mental
jamambos Devoradores de pecados só (Inteligência, Raciocínio, perseverança),
pode ir longe, se eles realmente não tive- Físicos (Força, Destreza, Vigor), e So-
rem nada em comum. ciais (Presença, Manipulação, Autocon-
trole).
Primeiro Passo: escolha um conceito Cada categoria de atributos é atribu-
O conceito é a expressão mais básica ída uma prioridade: Devoradores de pe-
do seu personagem. Se você estivesse cados que costumavam ser um surfistas
em um elevador com um diretor de cinema profissionais até serem rasgados pela

Geist
e você tem dois minutos vender o perso- maré devem priorizar suas categorias
nagem de sua história antes de as portas Físico, social e mental, respectivamen-
se abrirem, o que seria? Alguns persona- te, para refletir a quantidade de atletismo
gens podem ser resumidas em um curto que vai para o surf. Como alternativa, ele
conceito (“ atleta viciado em adrenalina”, pode escolher Social como primário se
“sobrevivente do assassino em série”, “ ele for realmente melhor porta voz do que
renascentista fanático”), enquanto outras um surfista. O “Social” do surfista pode ter
requerem mais explicações (o hacker de sido um daqueles vistosos tipos que tem
computador “, que atravessou a multidão toda a atenção, mas seria realmente ape-
e passa seu tempo escavando a sujeira nas uma questão de tempo antes que ele
no local do crime procurando suas velhas se sobrecarregasse .
vítimas “). Assim, o conceito é o quadro Você ganha cinco pontos para dividir
em que a resto do personagem vai ser entre os atributos na categoria que esco-
construído. lheu como primário, quatro no secundá-
Não é necessário incorporar o arqué- rio, e três para os aspectos terciário. To-
tipo Limiar ou em seu conceito, neste dos os personagens começam com um
ponto, mas muitas vezes é útil. Indepen- único ponto em cada atributo, que repre-
dentemente do que decidir, não se sinta senta os aspectos das capacidades bási-
aprisionada por ele. Tudo sobre o seu cas que cada personagem possui.
personagem não tem que expressar a Adquirindo o quinto ponto de qualquer
sua experiência de quase morte. atributo custará dois pontos. Comprar um
De fato, alguns dos personagens mais atributo de 5 pontos custará cinco pontos:
fortes serão construídos a partir de uma o primeiro ponto é livre, três pontos com-
base de contrastes. É importante mesmo pram os segundo, terceiro e quarto, e dois
que contrastantes os personagens te- pontos de compram
nham consistência, No entanto. Em certo O quinto e último ponto.
sentido, você precisa de dois conceitos Uma tabela que detalha a relação dos
na construção um personagem Geist. Um diversos níveis de potência podem ser
Devorador de pecados existe quando o encontradas no livro o mundo das trevas.
personagem e o Geist se tornam uma en-
tidade simbiótica. Terceiro Passo: Selecione Habilida-

28
des pode atribuir duas ou mesmo três Espe-
Como os atributos, habilidades são cializações para uma única. Especialida-
divididas em categorias mentais, físicas, des podem ser subcategorias específicas
e sociais, e devem ser priorizados em de uma habilidade (por exemplo, uma es-
primária, secundária e terciária. As habili- pecialidade pistolas em Armas de Fogo),
dades são competências que seu perso- uma situação em que se aplica a (como
nagem adquiriu ao longo da vida, seja por a condução com uma especialidade em
meio da formação formal ou experiência Rachas), ou qualquer área similar, espe-
do mundo real. A maioria das habilidades cífica ou restrita a categoria. O Narrador
mentais é aprendida através de formação tem a palavra final quanto a uma especia-
ou de estudo, enquanto muitas físicas lidade em particular se é muito ampla ou
Habilidades são relativamente fáceis de restrita. Especializações de seu persona-
aprender a fazer. Você ganha 11 pontos gem dão lhe um bônus nas
para gastar em sua categoria primária, Paradas de Dados quando a especia-
sete para gastar em sua categoria secun- lização se aplica. Para obter mais infor-
dária, e quatro para gastar em sua cate- mações veja p. 54 de Livro de Regras do
goria terciária. Assim como atributos, o Mundo das Trevas.
quinto ponto de custará dois pontos para
comprar. Ao contrário de atributos, no Quinto passo: Adicione o Modelo:
entanto, seu personagem não começar Devorador de Pecados
com um ponto livre em qualquer Habili- Até agora, o seu personagem ainda é
dade. Mesmo habilidades que podem ser abrangido pela esfera normal da humani-
captados como um sub-produto de uma dade. Você definiu os traços que refletem
vida normal não é inata, elas devem ser conhecimento, os primeiros os aspectos
aprendidas. Personagens sem pontos do seu personagem, os talentos e habili-
em uma habilidade em particular podem dades que qualquer simples mortal pode
ainda tentar realizar ações relacionadas ter. Agora é hora de adicionar os primei-
a essa habilidade usando apenas os Atri- ros os aspectos do seu personagem, com
butos adequados numa parada de dados. a morte, as coisas que vão torná-lo mais
No entanto, essas ações são considera- e menos que os humanos. Lembre-se
das “ ineptas”, e sofrem uma penalidade um personagem não podem possuir vá-
dependendo de que categoria a habilida- rios modelos sobrenaturais, e há algumas
de pertença (-3 dados para as Mentais, -1 vantagens só estão disponíveis a perso-
para as físicas s ou sociais). nagens mortais. Um lobisomem, vampiro,
ou mago não podem tornar-se um Devo-
Quarto passo: especializações rador de Pecados, e vice-versa, nem De-
Enquanto uma representa uma cate- vorador de Pecados
goria bastante ampla de competência, a Podem adquirir ver o Invisível, entre
maioria das pessoas é mais versada em outros.
algumas áreas de um campo do que os

Ar quetipo
outros. Um acadêmico pode ter conhe-
cimento inigualável das Cruzadas, mas
apenas familiaridade com o papel da Bél- Devorador de Pecados gastam muito
gica durante a Segunda Guerra Mundial, tempo pensando sobre a morte. Mesmo
ou ele pode ser um estudioso renoma- aqueles que celebram a vida tal como
do mundialmente de artistas abstratos, uma reação à morte. Seu arquétipo de-
como Jackson Pollock. fine a sua relação com a filosofia sobre
Em termos de jogo, ambos os perso- a morte. Seu arquétipo de Devorador de
nagens poderiam ter quatro pontos em Pecados não deve expressar suas cren-
Acadêmicos, com uma especialidade nas ças, mas deve expressar a essência de
Cruzadas ou arte abstrata , respectiva- suas perspectivas. Também é interes-
mente. Você pode escolher três Espe- sante notar que dois Devoradores de Pe-
cializações para seu personagem. Estas cados com o mesmo arquétipo podem ter
Especializações podem ser distribuídas abordagens muito diferentes.
entre três diferentes Habilidades, ou você • Ceifeiro - Juízes carrascos, esco-
Devoradores de Pecados
lhendo quem vive e quem morre.
• Celebrante - Aqueles que viram a
morte e abraçam a vida em sua plenitu-
de.
• Guardião do Portal - Protetores de
caminhos entre a vida a morte.
• Enlutado - Devotos / viciados pela
as paixões das enlutadas ou dos mortos.
• Colecionador de ossos - Coletores
que usam seu poder sobrenatural para
tornar este mundo mais confortável.
• Advogado - Dedicado a terminar os
negócios inacabados dos mortos.
• Necromante - busca o conhecimento
dos mortos, a sabedoria oculta da morte.
• Peregrinos - Aqueles que tentam se
purificar e outros também, para que eles
possam seguir em frente.

Limiar
Todos os Devoradores de Pecados
encontraram a morte e voltaram inega-
velmente marcados pela experiência.
O Limiar de um personagem e o Geist

Geist
são inseparáveis. Quando um candidato
adequado morre, ele atrai um Geist liga-
do a aquele tipo de morte.
• Os destroçados: morte por violên-
cia - As vítimas de homicídio ou suicídio.
Aqueles que receberam um grande trau-
ma infligido por outros. Chave: Paixão e
estigmata.
• O Silenciosos: Morte por privação -
Aqueles que morreram por falta de algo de como as duas partes do personagem
fundamental: fome, asfixia, desidratação estão interagindo. Um Devorador de Pe-
ou mágoas. Chave: Quietude e ultimo cados com uma alta psique em um vin-
suspiro. culado, e uma expressão de vida após a
• As Presas: morte pela Natureza - As morte no mundo terreno. A vida do mundo
vítimas pela exposição (clima) ou por ani- começa a evitar a seus olhos, mas os ha-
mais, que foram mortos pelos selvagens. bitantes crepusculares são atraídos por
Chave: Primal e poeira sepucral. ele como mariposas em um funeral. Por
• Os Enfermos: morte por doença - outro lado, uma baixa Psique para um
vítimas da peste, os tomado pela doença. Devorador de pecado parece quase nor-
Chave: Fantasmagórica e lacrimosa. mal para aqueles ao seu redor. Conforme
• O Esquecidos: Morte por acaso - Ví- aumenta a psique do personagem, ele se
timas de acidentes arrepiantes, aqueles torna capaz de feitos cada vez mais so-
quem estavam simplesmente no lugar er- brenaturais e impressionantes.
rado, na hora errada. Chave: Industrial e Todos Devoradores de pecados co-
crematória. meçam com um ponto de psique grátis.
Esta pontuação pode ser aumentada
Psique por meio pontos de vantagem, a um custo
de três pontos de vantagem por ponto de
Uma medida da potência da ligação
Psiquê. Assim, você pode elevar a pontu-
do personagem com seu Geist, a carac-
ação da Psique do seu personagem para
terística da Psique representa a forma

30
Dois por três pontos de vantagem ou três
por seis pontos de vantagem.
Chaves
Manifestações
Os poderes dos Devoradores de pe-
cado são trancados, tanto pelo Geist
Devoradores de pecados trilham a li- como o próprio Devorador de pecados
nha entre os mundos, vivendo no mundo , com sabor de suas emoções e a mas-
material e o estado crepuscular, eféme- cara motuaria. Quando um Devorador de
ro dos fantasmas. Geists são incapazes pecado abre um canalizador e manifesta
de afetar o mundo físico, sem um cana- um de seus poderes, ele destranca aque-
lizador e sendo o próprio Devorador de le poder com uma chave. A chave usada
pecados que atua como canalizador, tra- provoca a Manifestação para expressá-lo
balhando com seu Geist manifestando de uma maneira particular.
estranhos e assombrosos poderes. Há As chaves são uma outra maneira de
sete grandes famílias de manifestações, definir a personalidade, história e relação
embora alguns Devoradores de pecados com a morte do Devorador de pecados.
cobicem as de outros poderes mais exo- Todos os silenciosos possuem a quie-
téricos. tude ou Último suspiro como chave, por
• O Ossário permite que o Devorador exemplo, mas um hacker silencioso que
de pecado afirme controle sobre seu am- morreu de desgosto também pode ter a
biente imediato, normalmente provocan- Paixão ou chave Industrial , enquanto um
do efeitos de “assombração” . Devorador de pecados que morreu de
• A Membrana permite que o Devora- fome no deserto pode ter o Último suspi-
dor de pecado possa remodelar seu pró- ro ou Primitiva como chaves. Considere
prio corpo, se necessário, muitas vezes a morte do seu personagem e a origem
de forma assustadora e esotérica. do seu geist com cuidado ao escolher as
• A Maldição permite ao Devorador suas Chaves. Há dez Chaves principais:
de pecados a afligir a seus inimigos com as quatro chaves Elementais (Poeira se-
maldições estranhas e doenças, e sutil- pulcral, Último suspiro, Lacrimosa e Cre-
mente influenciar suas mentes. matória), Industrial, Paixão, fantasmagóri-
• A marionete permite ao Devorador co, Primitiva, quietude e estigmata.
de pecados controlar objetos físicos, ani- O Devorador de pecado começa com
mais e até mesmo outras pessoas, mani- duas chaves, uma das duas chaves é a
pulando seus corpos como uma marione- favorecida por seu limiar.
te retorcida.
• A Oráculo concede ao Devorador de
pecado poderes sensoriais intensifica- Memento para Chave da Vida
dos, clarividência, e até habilidades pre- Todos os Devorador de pecado tem
cognitivas. um memento como chave da vida permi-
• A Fúria representa o poder do De- te ele a realizar cerimônias e acessar as
vorador de pecado para atacar os outros habilidades de seu Geist podendo te las
com pura e inadulterada conhecidas em vida, entre outros as coi-
energia. sas. O Geist do personagem determina a
• A Mortalha governa efeitos que al- forma de sua chave da vida. Por exem-
teram ou melhoram o próprio corpo do plo, um Geist que aparece para um ca-
Devorador de pecado, de alguma forma, dáver afogado com peixe comendo algas
na maioria das vezes como uma forma de emaranhadas em seu cabelo que pode
proteção. ter uma quantidade de ferrugem, saindo
de sua chave da vida.
Seu Devorador de pecado começa com
três pontos em manifestações,escolhida Sexto passo: Escolha vantagens
como quiser: um ponto em três Manifes- Personagens recebem sete pontos
tações distintas, dois pontos em um, e um que podem ser gastos em vatagens. Os
ponto em outra, ou todos os três em personagens dos Devoradores de peca-
uma manifestação. dos podem escolher entre as vantagens
oferecidas no Mundo das Trevas , ou
Devoradores de Pecados
no livro geist devem ser escolhidas para quer que o seu personagem começe o
complementar o conceito de seu perso- jogo com uma parte do desenvolvimento
nagem: um boxeador é mais provável ter do personagem (sem qualquer compen-
estilo de luta: Boxe do que uma memória sação pelo benefício para ele), ele é pode
eidética como vantagem, enquanto um fazê-lo.
Devorador de pecado advogado ex-dro-

Plasma
gado que passa seu tempo negociando
entre diferentes lugares no submundo é
mais provável ter um monte de contatos Plasma é a energia mortal que alimen-
do que ter consciência holística como ta poderes sobrenatural de um Devorador
vantagem. de pecados.
Plasma lhe permite executar Mani-
Sétimo Passo: Determinar os bene- festações, adquirir (pelo menos tempora-
fícios riamente) suas habilidades de Geist que
Regras sobre o uso padrão de Benefi- poderia ter conhecido em vida, curar a si
cios podem ser encontrados nas páginas mesmo, e uma série de outros feitos.
do Mundo das Trevas . Em geral, os per- Todos os Devoradores de pecados
sonagens Devorador de pecado começam com um reserva de plasma
seguem as regras normais para a de- igual a metade de sua reserva plasma
terminação inicial dos beneficios, mas há máximo determinado por sua Psique. Se
alguns lugares onde elas divergem. o personagem tiver adquirido vantagem
assombração, especificamente Resíduos
de assombração, ele começa o jogo com
Siner gia um ponto adicional de plasma por ponto

Geist
Um Devorador de pecados não é mais de assombração. Assim, um personagem
um simples humano. Nos momentos en- com Psique três e dois pontos em Resí-
tre a vida e o que vem depois, o seu per- dencia assombrada iria começar com oito
sonagem fez um pacto com um fantasma pontos de plasma.
permitindo-o um vinculo com ele. Devora- Ao contrário de muitas outras caracte-
dores de pecados coexistem em seu pró- rísticas, o plasma é classificado apenas
prio corpo com um Geist. Naturalmente, como uma reserva de pontos que você
as coisas serão muito mais suaves, se pode gastar. Não há pontos que classi-
ambas as psiques se darem bem. Quan- fiquem o plasma que seu personagem
to maior for a pontuação do personagem sempre possui .
em Synergia, mais em sintonia, ele es-
tará com o seu Geist. Quanto menor for, Passo Oito: A Centelha da Vida
mais fora de sincronia os dois são, e mais Além do conceito de personagem bá-
difícil se torna lidar com Geist. Como re- sico, criação de personagem até agora
gra opcional, Narradores podem permitir tem se concentrado na definição de seu
aos jogadores trocarem pontos de Siner- personagem em termos de suas capaci-
gia por pontos de experiência durante dades: o que ele pode fazer, e o que ele
a criação personagem. Isto representa conhece. Um personagem de RPG é mais
os ações que o personagem tomou em do que os pontos em uma folha, No en-
sua vida desde ligação, mas antes jogo tanto. As informações constantes na ficha
começar (talvez durante prelúdio, como de personagem é apenas o inicio, duras
recém reformado Devorador de pecados estatísticas que permitem que seu per-
chegando a um acordo com seu compa- sonagem interaja mecanicamente com
nheiro de quarto psíquico), que já agiram o mundo. Pense nele como olhar para
para conduzir uma tregua entre o seu per- o currículo de seu personagem? . O de-
sonagem e seu “hóspede”. jogadores po- safio agora é determinar o outra metade
dem sacrificar um ponto de sinergia por do personagem? quem ele é. Atributos e
cinco pontos de experiência, reduzindo Habilidades são uma boa base para co-
sua sinergia até 5 no Maximo ( 10 pon- meçar a conhecer o personagem. Mas os
tos de experiência). Essa troca não esta traços podem ser interpretados de várias
sujeita a uma loucura, mas se um jogador maneiras. Se, por exemplo, seu perso-

32
nagem tem uma grande resistência, não ? Será que ele tem um animal de estima-
quer dizer que ele é robusto e pesado, ca- ção? Um cão ou um gato, ou algo menos
paz lançar uma marreta através de uma comum, como um ouriço? Detalhes como
parede de concreto tão facilmente como esses ajudam a tornar seu personagem
através de um crânio, ou ele é uma artista mais do que apenas um espaço reserva-
marcial magro e liso, com capacidade dar do na forma de um Devorador de peca-
um soco e atravessa os blocos de con- dos, e eles a você, seu narrador, e seus
creto somente depois que ele visualizar outros jogadores ganchos para fazer o
atingir o ponto. que está além deles? Sua jogo ganhar vida.
presença é elevada devido à sua aparen-
cia elegante e diabólica de suas roupas, Modelo de devorador de pecados, Re-
ou é um simples olhar, até o seu rosto ferência Rápida
é iluminado por um sorriso desprendido Esta parte resume o processo para
quando ele executa manobras insanas adicionar o modelo Devorador de pe-
transzonais com uma moto de corrida? cados para criação de um personagem
Cada traço pode se manifestar de varias mortal. Use-o juntamente com as regras
maneiras, dependendo de como você vê para mortais do Livro de Regras do Mun-
seu personagem. Outros aspectos de do de Trevas.
seu personagem não tem nada a ver com

Ar quetipo
seus traços. Ele é jovem ou velho? Ma-
gro ou gordo? Alto ou baixo? Que tipo de
música que ele escuta? Será que ele leu Selecione um arquétipo para repre-
o jornal, ou prefere receber as notícias de sentar o seu relacionamento com sua se-
seus blogs? Será que ele gasta seu tem- gunda vida.
po livre restaurando carros clássicos e é Ceifeiro - Você é obrigado a escolher
voluntariado em um abrigo, ou aparece quem vive e quem morre.
num aparte do clube por novos amores Celebrante - Tendo visto a morte,
Devoradores de Pecados
abrase a vida em sua plenitude. fluencia suas mentes.
Guardião - Você guarda as portas en- A Marionete controla objetos físicos,
tre a vida e a morte. animais e até mesmo outras pessoas.
Enlutada - Você se alimentam as pai- A Oraculo concede Grandes Poderes
xões de vítimas ou dos mortos. sensoriais, clarividência, e até mesmo
Colecionador de ossos - Você usa habilidades precognitivas.
o seu poder espectral para tornar este A Furia é a capacidade de atacar ou-
mundo mais confortável. tras pessoas com poder, bruto.
Advogado - Você é obrigado a ajudar A mortalha governa os efeitos que
os mortos com negócios inacabados. alteram ou melhorar o próprio corpo, de
Necromante - Você é fascinado pelo alguma forma, na maioria das vezes de
ocultismo da morte e do outro lado. uma forma de proteção.
Peregrino - Você busca a purificação Psique do personagem começa em 1,
de si e aos outros para facilitar todas as mas pontos vantagem podem ser gastos
transições. para aumentá-la.

Limiar Vantagem
Escolha qual tipo de morte quase le- Novas Vantagens para Devorador de
vou você, o que influencia o seu poder. pecados incluem Cerimônias (• +), as-
O Destroçados - morte por violência sombrações (especial) e Memento (• +).
Os Silenciosos - A morte por privação custos por Ponto de experiência
As Presas - Morte por Natureza

Caracteristica
Os enfermos - Morte por Doença

Geist
Esquecidos - Morte por Acaso
Custo em experiencia
Atributo Novo indice X5
Chaves Habilidade Novo indicice X3
Você começa a jogar com duas cha- especialidade 3 pontos
ves. Escolha uma das opções concedidas Nova chave 10 pontos
pelo seu limiar, e a outro de sua escolha Manifestação Novo indice X6
para representar o poder de sua chave Vantagem Indice X2
da vida com o Geist. Psique Novo indice X8
Destroçados - Estigmata ou Paixão Sinergia Novo indice X3
Silenciosos - Quietude ou ultimo sus- Força de vontade 8 pontos
piro

O Prelúdio
Presa - Primal ou poeira sepucral
Enfermos - Fantasma ou lacrimosa
Esquecidos - Industrial ou crematoria O prelúdio é uma outra maneira de
aprofundar o seu personagem além do
processo básico de criação de persona-
Manifestações gem. Embora seja opcional, pode permi-
Escolha três pontos de manifesta- tir que um jogador teste o personagem
ções, os poderes fantasmagóricos con- e certifique-se que ele esteja adequado.
cedida pelo Geist. Prelúdios são normalmente feito entre o
Você pode dividir entre estes pontos narrador e personagem sozinhos utilizan-
1-3 Manifestações à sua escolha. do o cenário, sendo um bom momento
O ossário oferece controle sobre um para explorar não só o seu o persona-
ambiente imediato, geralmente por gem, mas também a sua personalidade.
desencadear efeitos de “assombra- Ele também permite que você tenha uma
ção”. idéia para a definir e começar a construir
O membrana remodela o próprio cor- um senso do local do seu personagem
po, geralmente em formas esotéricas e nele. Rivais, Familiares, amigos e até
assustadoras. mesmo pode ser estabelecido sem rou-
A maldição atinge os inimigos com bar os holofotes de outros jogadores se

34
maldições estranhas e doenças, ou in- concentrar em você. Por outro lado, al-
guns prelúdios são executadas como um
processo de grupo: se os personagens Narrando Prelúdio
compartilham as mesmas experiências Como um Narrador, várias decisões
de quase-morte, é adequado desenvol- devem ser feitas antes de ocorrer um
ver o preludio juntos. O prelúdio também prelúdio em Geist. Primeiro, você deve
pode ser usado para ajustar as estatísti- estabelecer o tipo de prelúdio (ou pre-
cas de seu personagem para melhor re- lúdios) que deseja executar. Você pode
fletir como você imagina o personagem executar Prelúdios um a um, ou em gru-
“voltando à vida”, uma vez que você te- po. prelúdios individuais para cada joga-
nha a chance de jogar com ele. Muitas dor são úteis porque permitem que um
vezes, quando um personagem é real- único personagem seja introduzido, sem
mente colocado em jogo, você descobre medo de esquecer os outros jogadores.
uma desconexão entre a idéia do perso- Cada personagem do jogador em crôni-
nagem e da execução. Um traço que pa- ca é uma estrela em seu próprio direito,
recia útil pode revelar ser menos do que com um elenco de apoio e relações que
esperado, embora você possa perceber podem ser melhor estabelecidas quando
que outra característica está integralmen- o foco é firmemente apenas esse perso-
te expressando o conceito do persona- nagem. Prelúdios juntos são úteis para
gem. Você também pode descobrir que o estabelecer um grupo coeso, dinâmico e
personagem que você achou, não é exa- experiente. Dado o tempo suficiente, al-
tamente aquele que você na verdade, es- guns narradores optam por combinar os
creveu e, talvez, você prefira esse “novo “ dois, introduzindo cada personagem um
personagem. Por exemplo, ele pode vir a a uma em fluxo de sessões antes de tra-
ser mais traiçoeiro, conseguir o que quer zer outros personagens ao palco, como
com palavras melosas ao invés de pura “convidados” em outros prelúdios. Este
força da personalidade, levando o joga- poderia ser uma boa opção se sua tru-
dor a mover um ponto da presença para pe tiver problemas de agendamento, mas
Manipulação se o Narrador aprovar esta pode ser uma dinâmica difícil para o início
mudança. A critério do Narrador, um jo- do Narrador. O prelúdio do seu cenário
gador pode trocar pontos no mesmo gru- pode ser interativo (com jogadores sen-
pos de característica ( aumentando um do permitido controlar seus personagens
Atributo físico, diminuindo um de mesmo durante a cena) ou simplesmente narrati-
valor), o produto final é algo que poderia va, onde você, como Narrador, descrever
ter sido construído com a criação original o cenário e as ações de todos os envol-
de regras personagem. Prelúdios podem vidos na cena. Prelúdios narrativos são
ser úteis para narradores também. Eles mais rápidos e mais fáceis para roteirizar,
terão a chance de conferir a definição mas o jogador atuante se afasta de seu
dos bastidores sem forçar os jogadores próprio personagem, executando o papel
a sentar-se durante uma sessão narrati- de observador, em vez de ator, reduzindo
va longa onde os jogadores não fazem o impacto emocional da cena. Se o pre-
nada, além de escutar. Cenas do Prelúdio lúdio é executado como uma cena intera-
dão ao Narrador uma chance de enten- tiva, você tem decidir se você vai usar as
der um pouco sobre cada personagem regras de narração para a resolução do
coadjuvante do elenco e sua relação com desafio ou se envolver em colaboração
os personagens do Narrador bem como de forma livre
personagens dos outros jogadores. Rival na narrativa . Regras tendem a abran-
ou aliada , mentores e antagonistas ainda dar uma cena narrativa e introduzir um
em curso podem ser introduzidos, e sua elemento com chance em uma situação
presença como personagens tridimen- que já tem um resultado, planejado, de-
sionais com suas próprias histórias, ob- sejado. Por outro lado, se o leitor não
jetivos e desejos estabelecidos em moda está familiarizado com o sistema de jogo,
tangível o prelúdio pode ser um bom lugar para
para os jogadores e seus persona- introduzir as noções básicas das regras
gens. antes que o jogo realmente comece. Um
cuidado especial deve ser dada ao per-
Devoradores de Pecados
mitir jogadas de dados (ao invés de nar-
rativa crua) para determinar o resultado Elementos de se Prelúdio
em combate e perda de sinergia em ce- Essencialmente, um prelúdio existe
nas de prelúdio. Ninguém quer criar um para apresentar o personagem a sua de-
personagem só para tê-lo morto ou en- finição e a definição do jogador. Qualquer
louquecer antes do jogo “real” começar cena que possa mostrar uma atitude per-
mesmo. Para evitar isso, é aconselhável sonagem e de personalidade podem
usar uma narrativa para garantir que o re- servir como parte de um prelúdio,
sultado das cenas de combate seja, pelo mas certos momentos cruciais da vida de
menos, não fatais para os personagens um personagem e de quase morte pode
dos jogadores e para orientação clara revelar-se extremamente útil para definir
da rolagem da Degeneração durante as o personagem e sua relação com a de-
cenas de prelúdio. No caso dos jogado- finição. Nada parece certo já que você
res que se aproveitam da regra opcional voltou. As pessoas olham para você en-
e transformam Sinergia em experiência, quanto você anda na rua. Mesmo sem
trabalhando com a cena de como eles fardas eles sabem a guerra muda você.
perderam esse ponto é outra questão in- Eles não sabem quantas pessoas você
teressante. matou. Eles não querem saber. Eles não
vêem os rostos dos mortos olhando para
você a partir de espelhos e janelas. Eles
não ouvem os sussurros.
Você já passou por seis
postos de trabalho nos úl-
timos oito meses. Os gru-

Geist
pos de apoio não estão
ajudando ... Os caras não
partirão. O que você está
fazendo e para onde vais?

Todos os Devoradores
de pecados começaram
como um pessoas relati-
vamente normais, com es-
peranças e sonhos, vidas
e relacionamentos. Como
a vida do personagem foi
irrevogavelmente mudada
pela sua experiência de
quase-morte e posterior-
mente uma ligação com o
seu Geist, faz sentido es-
tabelecer o que sua vida
era antes de ter sido tão al-
terada. Esta cena pode ser
um pivô que conduz, dire-
tamente ou indiretamente,
o esboço do personagem
com a morte, ou que pode-
ria ser uma cena que mos-
tra o melhor ou pior das cir-
cunstâncias anteriores do
personagem. Estas cenas
pode ser jogada fora como
qualquer outra sessão de
jogo, qualquer persona-

36
gem narrador ou em grupo. Outros joga- mesmo morte acidental competindo em
dores podem assumir o papel de pessoas uma final luta de campeonato. Contar his-
do passado do personagem ou, se seus tórias é uma colaborativa experiência, e o
personagens conhecerem souberem um prelúdio não é exceção. Ele é importante
sobre o outro, eles podem até mesmo para manter noção do jogador pelo seu
jogar com seus próprios personagens. personagem e seu Geist em mente ao
Se os traços surgirem durante o curso da planejar o prelúdio, mas o Narrador não
cena, simplesmente ignore qualquer tra- deve necessariamente repetir resumo do
ço adicionado na Etapa Cinco e qualquer jogador de cor. Apresentando elementos
vantagem Devorador de pecados que o do cenário que o jogador não considera
personagem tem. Significa ações que po- que possa ajudar a desenhar o persona-
dem ser implantadas para narração ou gem no mundo e o jogador começar a in-
para melhor ajuste do fluxo da história, a vestir no jogo, ao invés de apenas em seu
critério do Narrador. próprio personagem.

O encontro com a morte Retorno


Ela só fica pior quando você bebe, Silêncio. Paz. Essas eram as coisas
assim você trabalha duro. Você enterra a que você esperava que você teria quan-
cabeça em sabe-se la que e volta ao tra- do você morresse, mas não há nenhuma.
balho, rompendo com o estaleiro e finge O céu é cacofonia, as vozes em sua ca-
que o rebitadores não soam como beça se materializam e despedaçam, em-
o pop! pop! de um rifle. Você está aqui purrando você para baixo . O solo é uma
há três meses, e talvez desta vez vá ficar. massa agitada de terra e pedra, e a chu-
O Supervisor era um fuzileiro naval tam- va que cai não é água, mas eixos pronta-
bém. Você sabe que ele esta a sua reta- mente em queda de vergalhões de aço a
guarda, mesmo quando as coisas estão serem empurrados para o chão. Não há
muito ruins. Hoje é particularmente ruim. abrigo contra a tempestade. Permanen-
Os sussurros continuam chegando, em te na tempestade, alheio e sem medo, ha
um zumbido e um coro murmurante em um único homem, olhando para você. Ele
sua cabeça como um enxame de vespas. é perfurado pelos vergalhões, imóvel e,
Mesmo as pílulas não pode calá-los. O ainda assim, ele está mais perto agora
ruído branco em sua cabeça explode na do que estava quando o viu pela primei-
estática da televisão tornando se insupor- ra vez. O Homem Petrificado está mais
tavel de todo jeito, e você perde o equilí- perto ainda, tão perto que você pode ver
brio. Você pode ouvir vagamente os ber- onde o vergalhão o perfurar através de
ros e gritos. O que você faz? O momento seu capacete. As pequenas rachaduras
da morte é uma das mais fundamentais que irrompeu das bordas do buraco. Seus
experiências da existência do homem. olhos rolam em sua cabeça, e quando ele
Com efeito, é a experiência que define abre a boca para falar, você pode ver de
todas as coisas vivas, porque a vida só aço na parte traseira de sua garganta. As
faz sentido porque ela pode ser retirada, palavras que saem são difíceis de enten-
porque termina. A vida existe em relação der, mas você capta o essencial. Ele quer
à morte como luz existe em relação à es- fazer um acordo.
curidão. Encontro do personagem com a

O que você faz?


morte e posterior, é muito importante para
ligação com sua vida, e deve certamen-
te, ser dada a atenção que isso implica. Tão importante como a morte de um
A cena da morte é fortemente ligada ao personagem é, o que acontece depois
Limiar do personagem , mas há um pou- é realmente o início de sua existência
co de espaço trabalhar dentro dessa area como devorador de pecados. A ligação
restrita. Pegue os destroçados, como do Geist e o mortal, a criação do gest
Exemplo: a morte por violência é uma que é um Devorador de pecados, signifi-
categoria ampla que pode cobrir o assas- ca que o personagem engana a morte. A
sinato no calor da paixão, assaltos, e até morte não parece levemente superior aos
trapaceiros, e nem deveria.
Devoradores de Pecados
seu geist também, pode ser útil, há algo

o retorno
a mais ser acrescentado para dar a seu
Narrador um esboço de seu Geist e as-
Esta cena é o primeiro sim permitindo que ele preencha os deta-
momento em que o personagem ex- lhes mais aproriados a história.
perimenta o mundo efêmero dos mor- Quantos anos você tem?
tos e as coisas terríveis que habitam lá Quando você nasceu? Quanto tempo
(incluindo o seu próprio Geist), por isso você tem sido um Devorador de peca-
deve refletir a maravilha e o terror da vida dos?
após a morte e a confusão da existência Você procura jovens de sua idade, ou
de inversa. que tenham suas experiências guarda-
O Submundo, principalmente, quando das antes de você se torna um?
visto através dos olhos dos recém fale-
cidos, não implica necessariamente as Como você se parece?
regras da realidade física, e você deve Qual a cor dos seus olhos? Seu cabe-
se sentir livre para experimentar os dis- lo? Como você se veste?
positivos narrativos e florescentes que você tem tatuagens ou outras caracte-
ajudam a reforçar um sentimento de de- rísticas distintas? Será que o sua
sencarnação, um medo existencial trans- experiência de quase-morte deixou ci-
formador e confuso. O Geist em si pode catrizes físicas?
ter sido um fantasma, mas evoluiu para
uma expressão de desejo, um símbolo Como sensível você estava?
quase primordial de um dos aspectos da Todos os Devoradores de pecados
morte. A descrição vívida é a ferramenta eram de alguma forma sensíveis antes

Geist
mais poderosa que um narrador ao es- da fusão.
tabelecer ao grotesco implacável de um Você sabia que você viu ou ouviu, ou
rasgado Geist é a infinidade de sangue, você tenta negar isso?
escoando pelas feridas ou o quase te- Será que você tentou contar a alguem
mor incompreensível de uma das presas, sobre isso? Será que eles acreditam em
devorado por um incêndio e não deixan- você?
do nada, mais do que um pilar de fogo, Como você foi “tratados” por ele?
a sua voz crepita e sibilante e estalando
como óleo em uma frigideira. Não tenha Qual foi o seu negócio preferido?
medo de filmes de terror e histórias de Onde ele acontecia ?
fantasmas que inspiram. Muitos histórias Alguém de lá ainda faz parte da sua
de fantasma eficazes revelam em base vida?
medos instintivos que funcionam de ma- O que aconteceu, e como as pessoas
neira quase universal, por isso, é possível tratam você depois que retornou?
a reutilização de certos elementos. Mas Como você está diferente agora?
cuidado com clichê e exaustivo da lingua- Como a sua experiência o afeta? Será
gem. A menos que sua crônica se destine que impulsiona-o para experimentar a
a ser humorística, comédia involuntária vida ao máximo, ou que te faz mais cui-
pode destruir totalmente o terror. dadoso?
Você está convencido de que nada
Per guntas Finais pode pará-lo, ou você pode adivinhar
tudo, ou tem medo do inevitável?
As questões a seguir são fornecidas Os seus amigos significam mais para
como um trampolim para ajudar você a você agora? Ou não? Você tem amigos
descobrir o máximo dos detalhes possí- que já são fantasmas,
veis do seu personagem. Sinta-se a von- E você conhecia-os durante seus
tade para responder a algumas, todos anos de vida?
ou nenhuma, mas lembre-se que quanto
mais aprofundado, seu personagem é,
mais interessantes eles são , não apenas Exemplo de Criação de Perso-
para jogar, mas para jogar em conjun-
nagem

38
to. Responder a estas perguntas para o
Kat foi convidado para jogar Geist na aprender junto com você?
Crônica de Eloy. Eloy permite ela conhe- Como foi a morte de seu geist? Mesmo
cer que o jogo vai se concentrar em um que o seu Devorador de pecados não sai-
guerra de gangues envolvendo humanos ba como seu Geist morreu, é bom ter uma
e fantasma. Os personagens dos jogado- idéia de onde veio o Geist, e enquanto a
res história da vida Geist é importante, sua
irão compor um grupo situado no morte é o que fez o que ele é hoje. Se ele
meio disso tudo. O tema jogo irá explo- foi assassinado, é se o assassino ainda
rar a lealdade, a paranóia, e perigo. ten- está vivo? Será que o assassino possui
tativas de grupo para negociar o conflito descendentes, e ele transferiu sua raiva
no gramado traiçoeiro, mantendo todos para eles? Será que o seu geist possui
os relacionamentos que tenham dentro descendentes vivos, e qual é a sua ati-
das facções para aprenderem sobre o tude com relação a eles? Esta é a sua
verdadeiro poder por trás da guerra, no primeira fusão com geist? Um geist pode
interior do submundo. Kat se estabelece viver além da morte dos mortais que se
com uma ficha de personagem e algumas fundiram com ele . Se esta não for a pri-
folhas de papel de rascunho para ano- meira fusão do Geist, o que aconteceu
tações e começando a anotar algumas com o último Devorador de pecados ele
idéias difíceis para sua personagem. Ela era obrigada ? Se ela foi destruído, ainda
discute a modelo um pouco com Eloy, e está ativo, e o novo Devorador de peca-
pula os conceito do personagem de ou- dos não o conheceu?
tros jogadores e consegue uma idéia que

Passo Um: Conceito


se encaixaria melhor, para a definição e
no grupo que está se formando.
Sabendo que a história vai focalizar
uma guerra de gangues, Kat quer que
Sobre meu geist seu personagem seja capaz de se ade-
Seu geist é tanto uma parte de seu quar nas ruas. Ela joga fora algumas op-
personagem como mortal, mas esta se- ções e recebe algumas de volta e, final-
ção inteira abrange construção do seu mente, decide fazer de seu personagem
personagem humano. Para fazer o seu um ladrão de carros e também corredora
personagem verdadeiramente tridimen- de rua para conseguir dinheiro extra e o
sional, você deve gastar algum tem- mais importante, a emoção e o perigo nas
po pensando na história de seu Geist. corridas de drift nas ruas da cidade. Kat
Como você prefere que seu geist pare- olha através de alguns livros de nomes e
ça? Geists não são apenas fantasmas. decide o nome Zita Vargas. Antes que ela
Eles transcenderam a um certo ponto, esteja vinculada com seu Geist, Zita era
e se tornaram mais um Arquétipico. Um uma ladra de carros envolvida em corri-
personagem geist pode ser parecido com das de rua nos drift, onde o condutor in-
o homem paralisado, uma crucificação tencionalmente bate nas rodas traseiras
industrial, ou mais abstrato ainda, como e zita perde de tração e derrapa, e seu
a mulher fúnebre, sua raiva e dor desti- controle é completamente perdido.
lada em uma coluna de fogo que a ma- Foi uma daqueles drifts que lhe en-
tou. Ele tem lâminas pelos os dedos ou viou para o outro lado. Após a fusão, ela
um zíper onde a sua boca deveria ser? ainda rouba carros e corre com eles, mas
Que idade tem seu Geist? Alguns geists ele também começou a fazer parte do tra-
já estão mortos por um século ou mais. É balho como um mensageiro, pelo preço
particularmente frustrante para um Geist certo, ela vai entregar as mensagens aos
velho se conectado novamente , porque entes queridos ou inimigos, encontrar
leva tempo para o Devorador de pecados os perdidos ou segredos enterrados, até
encontrar um equilíbrio com o Geist, a mesmo cobrar tarifa nas sombra ou dois
abrir-se ao geist e tornam-se capazes de como um táxista cigano sem licença, se
manifestar todas as habilidades de que o ela precisar.
Geist é capaz. Ou o seu Geist está mor-

Segundo Passo: Atributos


to a apenas uma década, então ele vai
Devoradores de Pecados
quatro pontos que tem disponíveis, Kat
Agora que ela tem uma idéia de per- coloca um ponto em força e vigor, respec-
sonagem bem definida, é hora da mecâ- tivamente. Zita não se constrói pela força
nica. Primeiro, Kat deve priorizar Atribu- bruta, mas ela é ágil também, Então Kat
tos de Zita. Zita é esperta, uma menina coloca os dois últimos pontos em Destre-
inteligente que caiu através das rachadu- za, para uma pontuação de três.
ras do sistema, e seu pensamento rápido Ela está com cheia de lutas em sua
mantém ela fora de perigo, por isso Kat historia, ela venceu algumas vezes e per-
prioriza seus atributos mentais como pri- deu outras. Por fim, ela passar para os
mários. Quando ela ficar em apuros, Zita atributos sociais, onde ela tem três pon-
é uma scrapper, os Atributos Físicos são tos para gastar. O status social Zita esta
secundários. Isso deixa Atributos Sociais inteiramente ligado a sua força de perso-
como terciários, conceito que se encaixa nalidade, de modo que Kat coloca dois
em Zita. Ela é um pouco bruta e destram- pontos em Presença. Kat decide que Zita
belhada, e não é particularmente boa tem pouca paciência, por isso ela deixa
com as pessoas. Kat tem cinco pontos Autocontrole abaixo da média
para distribuir entre Atributos Mentais de e coloca o ponto final em Atributo Ma-
Zita. Como Zita é, acima de tudo, adaptá- nipulação. Zita pode ser convincente se
vel num piscar de olhos, Kat coloca três ela quiser, mas ela não tem paciência
pontos em Raciocínio, dando a ela um para os idiotas.
teste de Raciocínio de quatro. Os outros
dois pontos são divididos entre inteligên- Terceiro Passo: Habilidades
cia e perseverança. Ela faz uma nota que
gostaria de aumentar eles mais tarde, as- Em seguida, Kat tem que escolher as

Geist
sim que ela recebe os pontos de expe- habilidades de Zita. Desta vez, Kat esco-
riência para fazê-lo. Em seguida, ela se- lhe as Física como primária, dando-lhe 11
gue para os atributos físicos de Zita. Dos pontos para distribuir. Ela escolhe Habili-

40
dades Sociais secundaria, vale a pena in- cia de Zita, as áreas específicas em que
vestir sete pontos lá. Zita não ficar na es- ela se sobressai. Para fazer com que Zita
cola o tempo suficiente para desenvolver realmente saiba roubar carros, Kat colo-
suas habilidades mentais, o que deixa-a ca uma Especialização em Artesanato e
como terciário, com apenas quatro pon- escolhe Fiação. Para sua segunda, Kat
tos para gastar. Conceito de Zita gira em escolhe uma especialização em Corrida
torno dos carros e os seus roubos, assim de Drift para a movimentação, e para sua
Kat imediatamente distribui três pontos terceira e última, ela decide para colocar
em condução e mais três pontos em fur- em outra especialização abrir fechaduras.
to. Ela gastou em muitas outras habilida-

Passo Cinco: modelo Devora-


des em seu tempo, assim Kat coloca um
ponto em Atletismo, Briga e dissimulação.
Então, após pensar um pouco sobre as
Armas de Fogo, Kat decide que não é dor de pecados
uma boa, e coloca os dois últimos pontos
em armamento. Zita mantém uma faca Zita Vargas o ser humano é bem tra-
escondida em um bolso na manga do balhado por fora, mas ela tem tempo para
casaco, e ela sabe como usá-la. Kat se transformá-la em um Devorador de pe-
vai para as Habilidades Sociais, onde ela cados. Kat lê sobre o Arquétipos e está
tem sete pontos para gastar. Um ladrão considerando os coletores de ossos, Zita
de carros tem que ser capaz de nego- que está mais interessada na emoção de
ciar contendo barreias e arrombar lojas, estar simplesmente viva, assim ela esco-
mesmo sendo um Devorador de peca- lhe Celebrante ao de sua primeira opção.
dos, então kat coloca dois pontos cada A experiência de quase-Morte de Zita cai
na persuasão, Manha, e subterfúgio. Zita muito bem sob os esquecidos, de modo
sabe onde caminhar pelas ruas, e ela que é uma escolha fácil. O próximo passo
pode normalmente negociar seu cami- é escolher a chave. Como Esquecidos,
nho fazendo um acordo, mesmo que ela ela tem a opção de Industrial ou cremató-
esteja dizendo a verdade ou a mentindo. ria - Kat rapidamente decide que a chave
O ponto final vai em Expressão. Não faz Industrial reflete bem a Zita sua aptidão
parte do conceito original, mas Kat deci- técnica. Pela chave obtida de sua keys-
de que quando ninguém está por perto, tone, ela escolhe estigmata, o motivo de
Zita escreve letras de músicas de rap, e gostar de sangue e asfalto. Em seguida,
ela nunca teve a coragem de mostrá-las Kat observa as Manifestações disponí-
a ninguém. Ele adiciona uma outra fa- veis. Para momento, ela coloca os três
ceta ao personagem, que agrada a Kat. pontos em sua manifestação o Marione-
Finalmente, Kat tem quatro pontos para te. Kat decide memento como é keystone
marcar nas habilidades Mentais. Ela de- de Zita sendo um chaveiro pé de coelho
cide colocar dois pontos em Ofícios (Ar- da sorte, seu pêlo opaco com sangue
tesanato), uma vez que Zita trabalha em seco e velho.
carros. Kat coloca um ponto em Ocultis-
mo, para refletir a curiosidade Zita sobre
a singularidade de sua própria situação, e
Passo Seis: vantagens
Kat tem sete pontos para passar de
o ultimo ponto entra em informática. Ela
vantgens, específicas para Devorador de
aprendeu um pouco sobre computadores
pecados ou aquelas para humanos nor-
só a partir de macacos de carros, mas ela
mais no livro de regras do Mundo das Tre-
passa muito tempo online, verificando si-
vas. Ela decide passar três pontos as do
tes sociais e mantendo contato com as
volante como vantagem para refletir sua
poucas pessoas que ela sente falta da
habilidade de condução, e ela coloca um
Califórnia.
ponto em recursos. Zita ainda não está
indo muito bem, mas ela tem alguma ren-
Passo Quatro: Especialidades da, mesmo que isso não seja exatamente
dentro da lei . Kat também tem um ponto
Terminado com habilidades , Kat de-
cide sobre as Especializações das Perí- de Contatos (histórico) para representar
amigos de Zita no arrombamento de lojas
Devoradores de Pecados
e cercas ao redor da cidade. Finalmente, mas idéias de como definir o personagem
ela decide gastar dois pontos no valor de de Zita. Ela decide que Zita tem aproxi-
memento. Kat discute com Eloy, e traba- madamente vinte anos; tempo de sobra
lha pelos dois dos Encantos. O primeiro para limpar e sair ou queimar uma chama
é um rosário de Zita encontrado enrolado de glória. Ela cresceu como um garoto
em um ponto da cerca de ferro construída depois que sua avó morreu, levado de
no cemitério local, sua madeira é enegre- uma casa para outra em toda a Califór-
cida com Cravos enferrujados , que lhe nia, quando despejada ela lutou muito e
dá um bônus de um dado nas paradas da foi pega roubando novamente. Ela não
chave estigmata relacionadas. O outro é era estúpida, mas poucos de seus pro-
um molho de chaves quebradas para car- fessores conseguiram alcançá-la. Ela viu
ros esquecidos ou demolidos, tirada de as coisas exatamente como sua avó ti-
um frasco em um ferro-velho que lhe pro- nha dito, no México, mas ninguém acre-
porciona um bônus de um dado em testes ditou. Então, ela parou de dizer às pesso-
relacionados a peças Industriais. as, com medo de ser taxada como louca.
Quando ela obteve idade suficiente, ela

Passo Sete: Benefícios


tentou um novo começo, se deslocando
mo país para Nova York pelo. Ela come-
Agora que todas características do çou a ter problemas muito rápido, rouban-
personagem Kat estão estabelecidos e do carros e correndo com eles, as apostas
seus pontos de vantagens foram gastos, eram para ganhar dinheiro para pagar um
é hora de qe ela calcular o seus bene- apartamento minúsculo. Eventualmente,
fícios. Algumas destes são derivadas de ela acabou do lado errado de uma apos-
outras características. Kat acrescenta 2 ta, e encontrou-se num emprego não tão

Geist
pontos em perseverança de Zita e 1 em bem remunerado em local de desmanche
autocontrole me um ponto para chegar de carros. contrataram-na para roubar
a uma Força de Vontade 3. Pontuação carros e larga-los, transformando-os em
de Sinergia (moralidade) de Zita começa peças de reposição e dinheiro. É não foi a
com 7. Kat observou a lista de virtudes pior coisa que poderia ter acontecido, até
e Vícios e decide que Zita pode ter um que um trabalho correu mal e os policiais
pavio curto e escolhe Ira, e também ali- estavam perseguindo a até a rodovia Jer-
menta a esperança para o futuro. Vitali- sey, quando o carro capotou no próximo
dade de Zita é 7, determinada pela soma ao tráfego. Ela deveria ter morrido, mas
dos valores de vigor 2 e classificação de ela se tornou um devorador de pecados
Tamanho 5 ela (para um humano adulto). ao invés. Kat decide que seu Geist Zita é
Sua destreza 3 e seu autocontrole 1 con- o passageiro, que aparece no banco de
cedendo 4 em Iniciativa. Seu raciocínio e trás fora da visão periférica de Zita. Ela
sua Destreza igual a 3, de modo que sua nunca o viu com clareza, mas ela pode
Defesa também será 3, que é o menor sentir o cheiro dele quando ele está lá,
dos dois. Finalmente, Zita com Força 2 uma mistura de sangue doce apodrecido
e Destreza 3 são adicionados à sua Fa- doentio e carne queimada. Sua silhueta
tor específico (5 para um adulto humano) aparece no espelho retrovisor, e ele fala
para dar-lhe uma Velocidade de 10 (Des- com ela através de o chiado de estática
treza 3 + Força 2 + Tamanho 5= 10). Kat de uma estação de rádio AM dos mortos.
também registra a psique inicial de Zita, Não importa o que ela faça, em todos
plasma (2), Psique (5), e Força de Vonta- os seus carros se colhidos existe uma
de pontos (3, a mesma que sua força de mancha preta no o assoalho traseiro. Ela
vontade em pontos). não tem certeza de sua história, mas ela
descobre que é o suficiente para come-
Passo Oito: Centelha de Vida çar. Kat dá sua ficha de personagem para
Eloy, para aprovação, e discute como ela
Kat já tem uma boa idéia do que sua vai se encaixar no jogo. Ele esta feliz com
personagem é, e o que ela pode fazer. o personagem, e Zita Vargas está pronta
Existem apenas alguns detalhes an- para entrar no jogo.
tes para que ela seja feliz. Kat começa

42
olhando para a lista de questões, algu-
DJ com a Virtude caridade (o seu desejo
Ar quétipos de fazer outras pessoas feliz através da
Ninguém retorna do véu da morte inal- música) e do vicio da gula (sua personali-
terado. Enquanto um Geist ajuda a trazer dade aditiva). Desde o seu regresso com
um Devorador de pecados devolta, a ver- um geist ligado a ela, ela começou a atu-
dadeira mudança está na forma como ele ar mais e como um Guardião. Às vezes,
reage ao gastos de tempo morto. Um gru- a melhor maneira para manter os vivos e
po cristão gira em torno da idéia de que os mortos em separado é resolver o que
a única maneira de nascer de novo em está mantendo um fantasma no mundo
Cristo é morrer primeiro. A maioria não é real e a maneira mais rápida ou a mais
direta, mas todos percebem alguma mu- fácil, mas a coisa certa a ser feita . Quan-
dança. A direção que a mudança do ela toma a rota da Caridade mantendo
toma é ilustrada por Arquétipo de um os vivos e os mortos separado, ela está
personagem. Cada devorador de peca- agindo em conformidade com as sua vir-
dos tem um arquétipo. Em grande parte tude e Arquétipo, e recupera toda a sua
da mesma forma como uma virtude ou força de vontade e todos os seus pontos
um Vicio, seu arquétipo não é destinado de plasma. Por outro lado, se ela se en-
a excluir seu comportamento. Todos os trega a pequenos prazeres de poder sen-
momentos e experiências de um Devora- do um guardião, que vai de um susto rá-
dor de pecados quando ele se lança em pido ou um exorcismo bruto apenas para
vida se focam sobre esse aspecto que a fazer se se sentir bem, ela ganha um
deve assumir a arquétipos. Arquétipo Ce- ponto de Força de Vontade e um de plas-
lebrante são nomeados por uma razão. ma. Normalmente, os fluxo de plasma por
Eles batem em uma camada de mito e meio de um arquétipo de um Devorador
folclore em torno da morte e aqueles que de pecados, é para ela usar como ela
andam perto dela. Um personagem pode quiser. Raramente, ela pode atuar como
explorar o papel desse Arquétipico para um canal para de plasma, em vez de
receber energia do submundo, e recupe- um recipiente. Ao envolver o seu Geist
rar seu plasma. Ele tem que permane- em seu Arquétipo diretamente, o plasma
cer ligado ao seu lado humano, quanto a derrama-se em seu Geist. Quando ela
canalização de plasma, reafirmando seu usa uma Manifestação na forma adequa-
status como uma ponte entre os vivos e da para seu Arquétipo, a manifestação
os mortos. Em termos de jogo, isso signi- não custa plasma para ativar, embora os
fica que o personagem tem que canalizar efeitos secundários (como o atributo que
seu Arquétipo através de seu Vício ou aumentados pela mortalha primal) ainda
virtude. Quando o Narrador julgar que as custem plasma como normal. Ela pode
ações de um personagem durante uma fazer isso uma vez história por e o Nar-
cena reforçam o seu Vicio, e são particu- rador deve concordar que suas ações se-
larmente apropriado para o seu arquéti- guem seu Arquétipo.
po, o personagem recupera um ponto de Exemplo: Um fantasma persistente
plasma gasto em adição ao ponto de For- tem desgastado paciência Leila, e não
ça de Vontade. Se o Narrador julgar que vai parar de assombrar um menino. Em
suas ações durante um capítulo refletem vez de tentar apaziguá-lo, ela vai lutar
tanto sua virtude e seu arquétipo, ele com ele. Ela ativa o quinto ponto da sua
vai recuperar todos os pontos de ambos mortalha estigmata. Como ela está im-
plasma e Força de Vontade. Estes plas- pedindo um fantasma de interferir com a
ma premiado modifica a recompensas vida, ela descobre que a manifestação é
normais para a virtude e o Vicio, quando em consonância com seu arquétipo. Seu
um personagem está agindo certo ao seu Narrador concorda, e ela não paga os 3
arquétipo; ele não pode recuperar Força de plasma que o poder normalmente exi-
de Vontade pelo seu vicio uma vez duran- ge.
te uma cena e depois recuperar força de
vontade e plasma mais tarde durante a Advogado
mesma cena. Uma mulher é presa por esse colar.
Exemplo: Leila costumava ser um Entregá-lo ou enfrentaras conseqüên-
Devoradores de Pecados
cias. Ninguém volta dos mortos sem ra- quando adotar uma abordagem mais di-
zão alguma . Um Devorador de pecados reta. Isso vem com um preço: Às vezes,
tem aquela sensação de alfinetadas. Ele um advogado vai perder ligações sociais
é o embaixador para o submundo entre os que a maior parte das pessoas, incluindo
vivos. Ele não pode fugir dessa respon- a maioria dos Devoradores de pecados,
sabilidade - ele pode ver os mortos, ele iria conseguir. Na seu extremo, um advo-
pode falar com os mortos, e ele deve aos gado começa a ver tudo em termos de
mortos. Afinal de contas, ele ainda está seus relacionamentos e âncoras. As pes-
vivo. Esses fantasmas que ele encontra soas não são nada mais que um conjunto
no mundo dos vivos estão presos por de relações emocionais desencadeadas,
seus próprios desejos, a mulher procurar objetos de valor nada mais são do que
seu medalhão roubado é tão importante eles significam para os seus proprietá-
quanto o policial que precisa vingar-se rios. Um carro é apenas um pedaço de
de seu assassinato. Nem todo advogado metal até alguém dirigí-lo e ama-lo ou se
acredita que ele tem a obrigação com os embriagar e morrer nele. Uma arma não
mortos. muitos Ajudam a resolver os ne- é nada até que seja disparada e matar al-
gócios inacabados de fantasmas, porque guém, ou para salvar alguém. Advogados
eles querem. Afinal, se ele faz direito precisam lembrar que os objetos existem
pelos mortos, em seguida, um Devo- (e podem ser muito úteis), mesmo quando
rador de pecados pode ganhar o respeito alguém não se importa com eles. Alguns
de outras sombras, e faz a sua vida mais advogados vão um passo além, acredi-
fácil de muitas pequenas maneiras. Se tando que a
um fantasma tem ouvido falar dele, ele matéria morta, é maior que a dos vi-
detém uma melhor chance de ficar para vos. Mesmo estando ligado a um Geist,

Geist
ajudá-lo, e quando vem pra ajudar-o sua um Devorador de pecados é principal-
passagem, ele não terá que trabalhar mente humano, mas ele faz o trabalho
tão duro para aprender os seus segre- dos mortos, ele é pouco mais do que sua
dos. Nem todos acreditam em pagá-lo ferramenta no mundo dos vivos. Ele tem
no futuro, e alguns sombras irão procu- desejos e necessidades, e se ele ignorar
rar um advogado com um intermediador, que eles fazem o trabalho dos mortos, ele
forçando-o a ajudá-los a seguir em frente. não está realmente vivendo. Cada advo-
Enquanto isto é normalmente tão incon- gado tem de lembrar que ele ainda está
veniente, acordá-lo quando o Devorador vivo, que
de pecados está tentando dormir, ou inco- ele pode sair e sentir o vento no ca-
modá-lo em uma emboscada. às vezes, belo dele e do sol sobre o seu rosto, uma
fantasmas egoístas podem ser mortais. chance, que ele não teria sem o Geist tra-
se um Devorador de pecados foi distraído zendo-o novamente. Essa nova perspec-
por um fantasma que precisava dizer ao tiva de vida não pode ser totalmente gasta
filho que ele realmente não o ama, mas com o trabalho dos mortos. A maioria dos
ele o pegou exatamente no momento er- advogados misturam o trabalho dos mor-
rado: exatamente quando ele foi atacado tos e as alegrias da vida. Um fantasma
por um casal de assaltantes. Graças a que quer dançar uma última vez que vai
intervenção do fantasma, ele quase mor- encontrar um advogado como parceiro
reu. De todos os membros de uma krewe, disponível. diabos, ela vai descobrir que
são os advogados que tem as melhores o fantasma possue um pessoa e rouba
relações com os mortos, simplesmen- convites falsos para o melhor evento de
te porque se focam nas necessidades e black-tie apenas para dançar. Por outro
desejos de cada um dos fantasma que lado, um Devorador de pecados que quer
encontram. Se ele é orientado a para ser- cortar um ligação com um necromante do
vir os mortos ou apenas porque ele pode Submundo vai se sentir melhor se puder
se relacionar com as sombras melhor do encontrar um fantasma que se beneficia
que aqueles que ainda estão vivos, ele de fazer ao invés dele. Embora seja tra-
provavelmente saber o que dizer a todos balhoso, mais um motivo para fazer o que
os fantasmas com os quais ele lida ne- sua krewe faria de qualquer maneira faz
cessariamente, ele sabe quando falar e ele se sentir melhor. A combinação da vo-

44
cação pessoal e a possibilidade de uma rador de pecados desencadeia a furia
quitar uma obrigação para com os mortos crematoria, queimando o assassino de
é um movimentação poderosa. um policial morto até que ele não ser
mais do que um amontoado de cinzas e
Canal da Virtude: Advogado Fiel um monte de fumaça. Desesperado para
ajuda a resolver as questões do fantas- recuperar um colar de uma mulher para
ma assegurando que a sombra vá para que ele possa ser enterrada com o corpo
um lugar melhor. Um afortunado advoga- de um fantasma, um Devorador de pe-
do faz tudo o que puder para ajudar os cados convoca a membrana da quietude
mortos, mesmo que o impulsione a seus para roubá-lo de seu atual proprietário,
limites. Um advogado Basta para auxiliar sem nunca ser notado.
aquelas sombras que ele considere dig-
nos de ajuda, usando sua posição como Coletores de ossos
um Devorador de pecados para premiar
e punir. Um advogado Prudente ajuda os Prazeres da carne são desperdiçados
mortos sem levar em conta uma recom- com a vida. Alguns Devoradores de pe-
pensa, e sempre consciente dos riscos. cados vivem, cada dia como se fosse o
último. Eles são tolos. A questão de mor-
Canal do Vicio: Um advogado invejo- rer é voltar para ganhar outra chance na
so vai destruir uma relacionamento rival e vida, muitos anos de vida. Ao contrário
valorizar as possessões para ajudar um das pessoas que acreditam na reencar-
fantasma. Um advogado ganancioso aju- nação, Coletores de ossos continuar de
da o fantasma em troca de um onde pararam, para fazer sua nova vida
um favor para adquirir riqueza mate- tão confortável quanto possível. Afinal, as
rial. Um advogado orgulhoso forçará um pessoas não devem recompensar o into-
fantasma a fazer tudo que ele quer em cável homem ou mulher sábio que resol-
troca de ajudá-lo a atravessar. Um advo- ve seus problemas com
gado Irado vai à desforra nas âncoras de os mortos? E aqueles velhos fantas-
um fantasma, destruindo-as mesmo que mas que deixaram tesouro escondido?
não ajude o fantasma. Para um Coletor de ossos, eles são o
aniversário e Natal, no mesmo dia. Estar
Manifestação Arquétipica: A Devo- confortável não significa ser preguiçoso.
Devoradores de Pecados
Um é confortável, e se ele fizer algo em nome
Coletor de ossos pode crer que um de outra pessoa, ele não obtém nenhuma
homem tem o direito de o suar seu ros- recompensa real. Alguns abnegados Co-
to, de modo que Devorador de pecados letores de ossos particularmente não
tenha o direito do suor de seu Geist. Nes- mantém controles, enquanto uns pou-
se caso, faz um monte de sentido para cos - geralmente aqueles que leram livros
ele colocar um grande esforço para lidar de Ayn Rand demasiadamente mantém
com tanto com mortos quanto com os um interno registro de quem lhes deve
vivos, porque é isso que lhe dá o direi- algo. Um Devorador de pecados que te-
to aos seus benefícios. Claro, todo mun- nha cometido um erro terrível: ele está
do quer uma Ferrari, mas quem merece enganando as armadilhas da vida para
mais? Alguns ricos investidores que nun- a própria vida. Um carro esporte não é
ca tiveram realmente de trabalhar um dia útil se ninguém o dirigir, olha ou o ama-lo.
em sua vida, ou o Devorador de pecados Coletar casas, carros, ou simplesmen-
que libertou a filha do banqueiro da pos- te dinheiro para o bem simples de tê-los
se fantasmagórica, e que levou o super faz com que o Devorador de pecados
carro “assombrado”, como sua única re- seja um escravo da ganancia. Ele nunca
compensa? Alguns Coletores de ossos se dá uma chance de verdade, ao se eu
não veem nada de antiético no que mes- vivo, pois ele está gastando tanto tempo
mo se eles são os únicos que incentivam certificando-se que ele tem tudo o que
um fantasma a assombrar em torno da ele acha que faz uma vida. Outros conse-
Ferrari, e incentivar um espectro possuir guem o que querem e nunca se esforçam
por um dia o corpo de uma jovem. Um novamente. Por que ajudar um polter-
Coletor de osso não necessariamente se geist perigoso seguir em frente? Ele tem

Geist
concentra em obter uma recompensa por uma vida para viver, experimentar sensa-
seu trabalho, embora isso seja muito co- ções, e todas as recompensas de uma
mum a maneira de olhar para as coisas. vida bem vivida ao retornar. Cada Coletor
Ele só quer uma vida confortável: um lu- de osso tem suas próprias crenças sobre
gar para viver que sirva para seu estilo de como ele deve obter seus recursos ma-
vida, transporte, elegancia, acesso fácil a teriais. Algumas pessoas colocam suas
uma boa comida e roupas elegantes. Afi- manifestações ao bom uso: se todos que
nal, ele só quer o que ele sempre pensou dormem na casa Trudeau enlouquecem,
que merecia. Claro que, chegando lá não em breve, ela vai estar no mercado por
é o fim de querer coisas – isso seria um um preço baixo. Outros são menos sutis,
objetivo insensato e não tem que ser algo usando seus poderes para roubar as pes-
para ele almeje - mas ele não deve gas- soas. Outros não acreditam que é justo
tar o seu novo sopro de vida lutando por associar seu Geist ao roubo
mediocridade. Ele está morto, e o próprio de pessoas quando elas são perfeita-
fato de que ele não é um qualquer mais, mente capazes de fazê-lo elas mesmas
significa que o universo deve gostar dele. , na verdade, o desafio vem de perma-
Quer, ele implore, peça emprestado ou necer longe de roubos sem usar nenhum
roube o que ele quiser, ele está começan- de seus novos talentos. Alguns arranjam
do um sua vida confortável, atualmente. truques de confiança de antemão, como
Entre Devoradores de pecados, são muitos exorcistas vigaristas elaborados,
os Coletores de ossos que vem prepara- mas apenas os Devoradores de pecados
dos com qualquer bem que um munda- podem usar fantasmas como cúmplices.
no ou horda exija. quando ele não pode E outros ainda não acreditam em roubar
ser capaz de obter um determinado Íco- o que eles precisam; enquanto sua Hor-
ne russo do século 16, ele pode fornecer da retribui e ele tem tempo para si mes-
um lugar seguro para dormir, e todas as mo quando ele pode trabalhar um em um
ferramentas e equipamentos que seus emprego paralelo , ele não terá necessi-
companheiros precisam , contanto que dade de roubar. Com a ajuda de algumas
ele receba pagamento em espécie. Cada manifestações do nível baixo, ele pode
Coletor de ossos tem seu limite, simples- chegar a onde quiser chegar, sem real-
mente porque se ele esta em débito não mente trapacear e recolher tudo o que é

46
devido. celebrante a gastá-lo da melhor forma
Canal da Virtude: Um Coletor de possível. E se ele pode fazer as vidas de
osso caridoso quer ter todos os recursos outras pessoas mais interessantes, en-
que ela conseguir ao seu alcance, Para tão é grande. Para Celebrantes Devora-
usá-los para ajudar outras pessoas. Um dores de pecados, viver é a coisa. Todo
Coletor de osso esperançoso quer uma dia que não lembram que estão vivos
vida confortável, não só para si, mas para é um dia perdido. Atividade e ação é o
melhorar a sorte dos que o rodeiam. um seu pão e manteiga, qualquer que seja a
Coletor de osso só toma daqueles que fonte. Pode-se obter o seu divertimento
erraram na expulsando três Kerberoi no final de uma
sociedade. Um Coletor de osso Tem- perseguição eletrizante através do Sub-
peroso leva as coisas que ele precisa (ali- mundo, enquanto a outra tem um homem
mentação, alojamento e transporte), em diferente em seu braço
vez de apenas coisas que ele quer. todas as noites. Uma coisa é certa:
o trabalho das nove às cinco em um es-
Canal do Vicio: Um Coletor de osso critório cinza é tão bom quanto já estar
Invejoso não se importa de quem tira, morto. Enquanto alguns Devoradores de
desde que o roube prejudique um pecados mantem um emprego regular,
de seus rivais. A Coletor de osso orgu- quase nenhum desses que o fazem são
lhoso rouba a camisa que ele quer todos celebrantes. Alguns celebrantes pensam
os meses, enquanto ele tiver uma opor- que a vida é desperdiçada na vida. A
tunidade, simplesmente porque ele pode. maioria das pessoas encontram apenas
A Coletor de osso preguiçoso cuida das algumas notas elevadas em toda a sua
coisas que ele tem por exclusão e vive a vida, desperdiçado o resto de seu tempo
vida. Coletores de ossos Irados roubam em infindáveis repetição. Para esse fim,
uma carteira do cara, a fim de provocar eles acham que é apenas o direito a se
uma briga. espalhar a alegria. Mostrando a alguém
que vai morrer que é um ótima maneira
Manifestação Arquétipica: Um De- de afirmar a vida dessas pessoas afinal,
vorador de pecados manifesta o ossário ele trabalhou para o Devorador de pe-
Industrial para controlar um carro, pro- cados, certo? Uns poucos até ficam por
vando a seu proprietário que o carro está perto para ver como sua visitação segue,
assombrada e só o devorador de peca- tentando orientar a infeliz vítima para vi-
dos pode se livrar do fantasma. Rastejan- ver sua vida enquanto ele ainda pode. A
do pelo Departamento de RH, um Cole- coisa é, ninguém tem uma boa maneira
tor de ossos manifesta a membrana da de prever como uma determinada pessoa
quietude para se tornar uma sombra viva, vai reagir as visões de sua própria mor-
capaz de acessar seu registros pessoal te. Mesmo treinando com um celebrante,
da empresa para dar a si mesma um au- poucos entendem o seu bem calvário o
mento que queria por muito tempo. suficiente para compartilhar a alegria de
viver com Devorador de pecados. O co-
Celebrante nhecimento que ele tem de uma segun-
da chance na vida é poderosa suficiente
Eu sei o que acontece, e eu vou ser para conduzir um celebrante a lançar-se
amaldiçoado se eu esperar que isso seu Geist até os limites de sua capacida-
aconteça. Saber com certeza que você de. Mergulhando de cabeça
vai morrer é uma motivação poderosa em situações arriscadas e perigosas
para fugir e viver. Celebrantes não só sa- dando inicio a uma reputação como um
bem que eles o abraçam. A vida está aí Demolidor. Os melhores Celebrantes
para ser apreciada, e seria irresponsá- sempre conseguem sair dessa, se isso é
vel desperdiçar esta nova oportunidade. fugir de outra morte com a pele dos seus
Se um Devorador de pecados goza a dentes, ou se retirar numa perigosa esca-
vida através do sexo, drogas uma coisa pada com a sorte do lado dele. Emoção
é certa: sua vida nunca é chata. Tempo de buscar tem o seu lado mais sombrio:
de viver é um recurso finito, Isso leva um a maioria das pessoas só ouvem daque-
Devoradores de Pecados
las que são bem sucedidas. Sem um vivo. A adrenalina não é a única prova
planejamento e premeditação, nada ira de vida. Alguns Celebrantes se deliciam
funcionar. Muitos celebrantes, portanto, com os prazeres da carne afinal, eles não
colocam um inferno de um grande esfor- terão a chance quando a morte clamar
ço na preparação, tornando-os menos por eles novamente. Alguns tentam con-
propensos se jogar em um esquema ale- vencer outras pessoas para ter prazer,
atório em um capricho. Eles são ativos quando e onde podem, enquanto outros
valiosos aos suas hordas, simplesmente tomam apenas a seus próprios sibaríticos
porque sempre tem um plano afinal, você estilos de vida. Estes celebrantes vivem a
apenas tem uma chance em base pulan- sua vida por bebedeira conpulsiva, over-
do sem um pára quedas. Por todo o pla- doses de drogas e orgias selvagens. Afi-
nejamento de um celebrante ainda é um nal de contas, Qual é a melhor maneira
lembrete de que ele está vivo, e da mais de afirmar a vida do que ter um bom tem-
pura forma de se chegar é na emoção da po? Contanto que todos os envolvidos

Geist

adrenalina. Ele não vai recuar a um desa- aceitem, não ha nada particularmente
fio só porque é perigoso. Na maioria das errado apesar de tudo vir com um custo.
vezes, ele vai até lá aumentar a aposta. Um celebrante que não pensa
Fugir da polícia é apenas mais um diver- no futuro pode acabar devedo dinhei-
timento mesmo se eles estão atirando no ro para um monte de gente. Mesmo se for
carro de fuga, e enganar alguns alunos de pessoas que querem imitá-la pode ar-
para que comprem a placa de Hollywood ruinar as suas vidas no processo, perden-
por trinta milhões de dólares é uma visão do seus empregos e poupanças na busca
mínima mais emocionante do que traficar do êxtase. E depois há Celebrantes que
ou jogar. E mesmo que a aposta não saia, pensam que o prazer vem antes de tudo,
o Devorador de pecados ainda se sente até mesmo do seu consentimento.

48
mortos. Afinal, todos vivos tem o direito
Canal da Virtude: Os Celebrante de viver a sua próprias vidas. Fantasmas
com fortaleza testam os limites da sua re- jovens podem tentar viver viciosamente
sistência e durabilidade apenas para através dos vivos, enquanto outros os
saber se ela está vivo. Apenas um atormentam no mundo, só porque eles
Celebrante leva grandes riscos pessoais não fazem mais parte dele. Os fantasmas
no decurso de fazer o que ele sabe que mais velhos têm motivações estranhas,
é certo. um Celebrante Prudente foca depois de ter perdido muito do seu pró-
no planejamento de regimes, em vez de pria razão, poucos conseguem entender
mergulhar no precipício. Um Celebrante por que eles tentam matar quem pas-
Temperado reconhece que focar demais sa uma noite no Barker House. Quan-
na vida no lado da diversão, desequilibra, do os mortos interferem com a vida, um
e leva o Guardião do Portal tem que tomar uma
a uma variedade de situações. posição. Da mesma forma, quando as
pessoas vivas interferem com os mor-
Canal do Vicio: um celebrante ga- tos, Guardiões do Portal são motivados
nancioso não se importa que se machu- a intervir. Alguns Acreditam que Necro-
que enquanto a próxima indulgência é mantes apenas incentivam os mortos,
maior e melhor que a anterior. Um Cele- enquanto outros pensam que qualquer
brante orgulhoso se concentra em tornar- violação do véu da morte é uma coisa in-
-se o centro das atenções trinsecamente má. Exorcistas querem um
a melhor maneira de saber que está patrocinio da igreja conspiradora de ca-
vivo é com as pessoas do mundo lem- çadores de fantasmas ou apenas um pe-
brando-o. Um Celebrante preguiçoso se queno grupo de pessoas que conhecem
concentra a curto prazo nas emoções em um par de ritos, tendem a chamar aten-
vez de trabalhar para numa maior cele- ção de Guardiões do Portal. Alguns seres
bração da vida. Um Celebrante Irado nun- humanos de apoio que reforçam a barrei-
ca se sente mais vivo do que quando ele ra, enquanto outros acreditam que ape-
está batendo em alguma outra pessoa nas Devoradores de pecado devem lidar
ate a morte. com fantasmas indisciplinados. Afinal,
mesmo os exorcistas mais cultos podem
Manifestação Arquétipica: Um De- causar muito mais problemas do que ten-
vorador de pecados geralmente usa os- tar resolver. Médiuns e Necromantes não
sário da paixão que faz com que aqueles fazem parte da mesma divisão entre de-
dentro deste sintam uma imprudente da voradores de pecado: eles oferecem uma
alegria de viver, no meio de um escritório maneira para os mortos se comunicar
em um edifício maçante. Perseguido pelo com os vivos, ou para os vivos controla-
submundo por um par de Kerberoi, um rem os mortos. Eles ostentam a barreira,
Devorador de pecados convida a mem- e isso é algo que Guardiões do Portal não
brana da quietude se tornar bi-dimensio- podem subsistir. Alguns guardiões vão
nal, evitando a seus sentidos apurados. um passo além do que apenas aplicação
da barreira. Alguns acreditam que desde
Guadião do Portal fusão com um Geist, eles estão realmen-
te em um estado de limbo entre os vivos
Você não tem o direito de estar aqui. e os mortos, não faz parte realmente de
É por isso que eu me envolvi. Devorado- nenhum dos mundo. Com um pé entre
res de Pecados voltam da beira da morte os vivos e um no Submundo, eles são os
muitas vezes sendo mortos alguns minu- únicos capazes
tos antes de um Geist ajuda-los a voltar de lidar com ambos, médiuns e pol-
a seus próprios corpos. Isso o cerca de tergeisters. A maioria não vai tão longe
uma visão mais profunda da vida, mor- em suas estimativas, uma vez que incor-
te, e as diferenças entre os dois estados. poram o Guardião do Portal porque seu
Estando em ambos os estados, alguns Geist lhes deu um novo sopro de vida.
assumem o papel de Guardião do Por- Agora que podem ver os mortos e quanto
tal, policiar a fronteira entre os vivos e os eles tentam influenciar a vida no mundo,
Devoradores de Pecados
esses Devoradores de pecados preferem Portal não prioriazaria ajudar o fantasma
reforçar a barreira entre a vida e a morte do pai - que estaria violando a barreira -
para salvar ambos os mundos influência ele provavelmente não ficaria no caminho
externa. Em seu auge, um Guadião do até que ele se tornasse cruel.
Portal é um exorcista, mostrando um dia
como lidar com um fantasma ou demônio, Canal da Virtude: Um guardião Fiel
passando em seguida para confrontar reforça a barreira entre a vida e a morte,
um médium que está ajudando os mortos para que os fantasmas possam encontrar
possuírem pessoas. Alguns Guadiões do sua recompensa final. Um guardião com
Portal Não querem fantasmas pensando fortaleza exorciza fantasmas, mesmo
que eles estão inteiramente no lado dos quando eles tentam convencê-lo a deixá-
vivos, e ajudará a resolver qualquer -los permanecem. Um guardião Apenas
grilhão que um fantasma tenha no sabe que é justo que os mortos e os vivos
mundo. Outros não se importariam me- continuam separados, e reforça a todos
nos sobre as motivações de fantasmas os custos. Um guardião prudente sabe
ou dos Necromantes. Qualquer pessoa que ele não pode parar todos fantasmas
que trafique mortos é pouco melhor do e mediuns, assim escolhe seus alvos com
que um escravocrata, e um fantasma que sabedoria para fazer o maior bem.
não liga sobre as necessidades de fumar
fora muitas vezes pode estar com muito Canal do Vicio: Um Guardião do por-
mais fogo quanto o devorador de pecado tal irado aterroriza médiuns porque eles
o encontrar. A maneira mais fácil não é podem ver os seus mortos ente queridos,
a ideal; um medium morto provavelmente enquanto seus estão longe de ser encon-
vai voltar para assombrar o Guardião do trados. Um Guardião do portal gluloso

Geist
portal, enquanto um fantasma com pro- expulsa os fantasmas que teriam lhe
blemas não resolvidos podem tramar sua ajudado, a fim de saciar suas paixões.
vingança no Submundo. Pelo menos tão Um Guardião do portal luxurioso fica fora
importante quanto o significado de um do poder e da autoridade de reforçar a
guardião do Portal são suas prioridades. barreira, mesmo quando é uma má idéia
Um fanático Devorado de Pecados pode fazer isso. Um Guardião do portal pregui-
punir todos çoso não se preocupa com as razões por
fantasmas da mesma forma, levando- trás de uma assombração ou um médium,
-os para o Submundo apenas para habi- e resolve todos os problemas da maneira
tar o mesmo ambiente como uma criança mais fácil - muitas vezes com a violência.
que pode ver os mortos, e quando ele
faz isso com o fantasma, este vera exa- Manifestação Arquétipica: Um De-
tamente como a criança, desencadeando vorador de Pecado convida a furia Lacri-
terror para lembrá-la de nunca lidar com mosa a entupir os pulmões de um médium
os mortos, o mesmo ocorrera com o fan- com água antes que ele possa comandar
tasma que se lembrara de como agir no um fantasma vinculado a aterrorizar uma
mundo dos vivos da proxima vez. Um escola. Para proteger a criança do espíri-
guardião prudente se foca nos fantasmas to vingativo de seu pai, Guardião invoca a
que atormentam os seres humanos, ana- manifestação ossário e a chave Estigma-
lisando seus alvos e fazendo cumprir o ta na casa do fantasma.
limite entre vida e
morte onde essa barreira é mais ne- Enlutado
cessária. Uma criança que vê os mortos é
uma ameaça menor do que o Necroman- Você não pode construir em um lugar
te de loja de artigos baratos que prende sem saber o que estava lá antes. A mor-
fantasmas à sua vontade. Da mesma for- te é apenas o começo. Essa é a chave
ma, que a Viúva negra que castra todo é a única coisa que a maioria das pes-
homem que dorme em seu quarto, me- soas não percebe. Se fosse o fim, então
rece mais a sua atenção do que a vítima porque o submundo? Alguns Devorado-
de um tiroteio que só quer ver sua família res de Pecados poderiam pensar que os
uma última vez. Enquanto o guardião do fantasmas são apenas as memórias e os

50
ecos de pessoas que viveram, mas não O momento da morte é o dragão
poderia estar mais errado. Vida após a antes de nirvana, o ponto de transição
morte que instiga o medo final. Um Devorador
é apenas um tipo de vida diferente, de Pecado não se mexe quando atraves-
uma nova maneira de descobrir o mundo, sa a barreira, mas ele tem bastante força
onde as correntes da emoção e impor- de vontade parar levar um Geist de volta
tância tornam-se explícitas e não implí- através da barreira. O único problema é
cita. A consciência permanece, embora que parte de um Enlutado nunca quis sair
alteradas pela falta de forma física. Mas do Submundo. Estar
toda morte é realmente uma mudança, morto foi muito mais simples do que
não um fim. Devoradores de Pecado estar vivo, tudo fez muito mais sentido.
que reconhecem isso em primeiro lugar Voltando ao mundo dos vivos foi um pas-
são conhecidos como Enlutados. Para so para trás. Para isso, ele envolve-se
uma dessas almas corajosas, o seu tem- com as armadilhas da morte para lem-
po entre os vivos foi perdida quando ela brar-se daquilo que foi arrancado dela.
morreu, que pela primeira vez. Um En- Uns poucos Enlutados vão longe demais.
lutado não deve nada aos mortos. Ele Afinal, se a existência como um fantasma
não tem esse tipo particular de culpa de é uma mudança tão maravilhosa, então,
sobrevivente que pede a ele para ajudar certamente, faz sentido de que as outras
os mortos simplesmente porque ela não pessoas vão agradecer ao Devorador de
é mais uma delas. Pelo contrário, ele se Pecado para ajudar los ultrapassar a bar-
sente mais confortável em torno de pes- reira. Como Devorador de Pecados , ele
soas que já fizeram a mudança, relativas é perfeitamente adequado para ajudar
aos fantasmas mais intimamente do que as pessoas após o véu da morte. Alguns
ela já relacionou aos seres humanos. Ele matam apenas os que já tiveram uma
provável sente afinidade por aqueles que vida plena e que realmente querem mor-
perderam alguém, embora isso não pos- rer, ajudando na assistencia do suicídio e
sa ser dito para compartilhar a sua perda. fazendo a morrer confortavelmente. Ou-
Uma viúva tem visto seu marido morto, tros matam ativamente as pessoas que
enquanto um enlutado tem visto o sua amam, dando-lhe a bênção da morte. Al-
propria guns Enlutados que seguem tal caminho
morte não em alguma sensação me- tem de ser cuidadosos, ser um Devorador
lancolica, ela testemunhou a sua própria de Pecados, não significa nada para au-
morte e possivelmente não consegue toridades mundanas, mesmo para outros
superar isso. Alguns Enlutados, muitas Devoradores de Pecado será
vezes, aqueles que estavam preparados ofensa a um deles, a presunção de
para morrer, acreditam que eles estão de saber quando uma pessoa está fadada
fato mortos. Apesar de seu geist trazê-lo a morrer. Afinal, a morte pode ser uma
de volta da beira do abismo, um dos De- transição, mas isso não significa que seja
voradores Pecado honestamente acre- uma coisa boa. Muitos ainda acreditam
dita que ele é uma casca vazia, pouco que matar é errado. O papel de um En-
mais do que um cadáver animado pelo lutado é abraçar a morte em vida, para
seu próprio fantasma. Ele se agarra à mostrar como o fim da vida não é o fim da
ilusão que custará caro, para o resto de existência. Alguns Devoradores de Peca-
sua Krewe provavelmente não acredita- dos podem fazer isso sem recorrer a uma
rão nela e outros Devoradores de Peca- faca ou uma arma. Muitas vezes, sim-
dos especialmente os Celebrantes e co- plesmente viver como um exemplo para
letores de ossos - tentarão força-la a se o resto do mundo é suficiente. Ele pode
reeducar nas alegrias de uma segunda mostrar através de sua vida que a morte,
chance na vida. Vivo ou morto, ele ainda embora alguns chorem, não é o fim.
está presente e pensando no mundo vivo,
uma força vital. Ela não pode permitir que Canal da Virtude: Uns Enlutados Co-
sua auto-imagem fique no caminho. Ou- rajosos se focam o valor da morte, mes-
tros Enlutados têm uma visão diferente mo quando o mundo mostra o lado feio
sobre a interação entre a vida e a morte. da morte - um de seus amigos é atra-
Devoradores de Pecados
palhadamente morto em sua frente. Um essa fome só aumenta. Outros percebem
Enlutado Esperançoso ajudar as pessoas que eles sabem quase nada sobre o que
próximas a entrar em acordo com a dua- acontece após a morte, e famintos por
lidade da vida e da morte, aceitando tudo mais detalhes e segredos que podem aju-
o que acontece. Um Enlutado Prudente dá-los a preparar os seus entes queridos
deve resistir à tentação de tratar a morte para a sua eventual morte. A família de
como o fim da vida - que só vem quan- um Necromante pode achá-lo mórbido,
do um fantasma resolve suas âncoras e mas ele não está realmente pensando
segue em frente. Um Enlutado modera- sobre a morte, ele está se concentrando
do usa as paixões das vítimas como um no que vem depois. Outros Necroman-
contraponto útil para os altos e baixos do tes buscam o conhecimento dos mortos.
mundo dos vivos. Afinal, quando um homem levão que ele
sabe de sua sepultura, a morte não é o
Canal do Vicio: Um Enlutado Inve- fim do Devorador de pecados. Um Necro-
joso preferiria levar os benefícios dos mante
mortos para si que enfrentam seus rivais investiga um assassinato, provavel-
vivos. Um Enlutado guloso se entrega as mente, fazendo o seu melhor rastrean-
paixões dos mortos, em vez de do a vítima para saber o que aconteceu
enfrentar o mundo dos vivos. Um En- e mergulhando em algum conhecimento
lutado Luxurioso se entrega a sua paixão esotérico não acha nenhum sinal de um
pelos mortos em detrimento de outros fantasma nas Profundezas Autóctonas e
fantasmas. Um Enlutado preguiçoso ga- se soubesse alguma coisa em vida que o
nha contato emocional através de grupos Devorador de pecados pudesse
de apoio para os enlutados, em vez de achar útil. Tudo o que o homem sabia

Geist
se concentrar nas pessoas que vivas ao existe no pensamento e na memória de
seu redor. um fantasma em algum lugar. O verdadei-
ro problema para alguns Necromantes é
Manifestação Arquétipica: Um Enlu- que quando um fantasma sai do mundo
tado veste a Membrana Fantasmagórica material, tudo o que conhecia está per-
para lembrar um ladrão de sua própria dido para o mundo. Alguns vão tão longe
mortalidade deformando a sua carne em para seqüestrar fantasmas com conhe-
um pesadelo fórmico. Diante de um ho- cimento com ou sem o conhecimento de
mem que teme a morte, porque ele tem sua krewe simplesmente para se certifi-
muito para viver, um Devorador de peca- car de que eles não percam acesso aos
do desencadeia a depósitos de informações. É claro que
Maldição O Último Suspiro lembrando alguns fantasmas simplesmente degene-
seu alvo que o mundo pode ser um lugar ram depois de passar tanto tempo mor-
aterrador. tos, especialmente aqueles sem âncoras
remanescentes no mundo material. Isso
Necromante é tão ruim quanto sair do mundo material;
Este Kerberos não é apenas um exe- um fantasma animalesco não pode se co-
cutor, que é um pequeno tirano. Mas eu municar o que sabe mesmo se pudesse
acho que pode nos levar para o lado bom. dizer alguma que sabe. Entre uma Krewe,
Necromantes são os que querem ter uma
Um fantasma é mais do que o eco de resposta, ou que saber onde encontrá-la .
uma pessoa que esteve viva uma vez. Informação e inteligência é o que importa.
Não só faz os mortos continuarem exis- Muitas vezes, um Necromante é o único
tindo, alguns deles aprendem. Um núme- que sabe (ou
ro de fantasmas passam a descobrir os descobre), as antigas leis inferiores
terríveis segredos ocultos nos mistérios de qualquer mistério para sua Confraria
inferiores e as revelações estranhas so- se posicionar, e cabe a ele para desco-
bre o estado de vida após a morte. Alguns brir sobre o Domínio do Kerberos. Alguns
Necromantes descobrem apenas uma vão tão longe quanto for para recolher a
amostra da sabedoria oculta quando eles sabedoria dos Devoradores de pecados
morreram, e retornaram com um Geist tão bem quanto um fantasma, a criação

52
do Livros dos Mortos, que documentam Caridoso procura os segredos dos mortos
locais específicos do Submundo. Um Ne- para responder às questões do
cromante sagaz pode até conhecer uma vivos. Um Necromante justo busca o
forma mais de obter informações de um sentido do caos, consultando o conheci-
Kerberos, embora tais segredos não são mento dos mortos. Um
exatamente fáceis de descobrir. É fácil Necromante só irá pressionar um fan-
para um Necromante ir longe demais. Al- tasma pelo conhecimento que ele preci-
guns atiram-se a sabedoria dos mortos. sa, mesmo quando o fantasma deve real-
Um Necromante poderia encontrar-se mente seguir em frente. Um Necromante
questionando fantasmas sobre eventos Prudente ignora sombras que oferecem a
locais, mesmo quando ele seria melhor ele luxúrias incalculáveis, preferindo a
servido e receberia uma consideração pressionar em seus Dominios para des-
com menos preconceito se ele tivesse cobrir seus segredos.
passado algumas horas na biblioteca lo-
cal. Outros deixam Canal do Vicio: Um Necromante In-
se aberto a manipulação por todos os vejoso descobre segredos para superar
tipos de máscaras em troca de segredos seus rivais. Um Necromante guloso usa
e conhecimentos. É fácil para um Necro- o conhecimento que ele recolhe de en-
mante se empurrar contra aquela ordem, tre os mortos em busca de excesso. Um
especialmente se ele vê um membro da Necromante preguiçoso interroga fantas-
sua própria krewe se transformar em um mas por respostas ao invés de fazer sua
peão de fantasmas. Ele usa a sua posi- própria pesquisa. Um Necromante furioso
ção como um Devorador de pecados e bate em fantasmas, em vez de negociar
manifestações de seu Geist para impor com eles.
sua autoridade sobre os fantasmas, man-
tendo-os cativos e Manifestação Arquétipica: Um Ne-
forçando-os a responder às suas per- cromante usa as chaves do ossário es-
guntas. Embora seja fácil para desempe- tigmático para vincular um fantasma em
nhar o tirano, um Devorador de pecado sua casa, evitando que ele saia até que
que oferece riscos de cair em uma arma- ele aprenda tudo o que puder. Um Necro-
dilha diferente em muitos aspectos, um mante sagaz, enfrenta um fantasma que
fantasma não pode se recusa a revelar seus segredos, veste
realmente sabe alguma coisa que ele o mortalha Stigmata, a fim de tirar suas
conheceu na vida, só pode lembrar das frustrações.
coisas. Confiar nas memórias dessas
máscaras mortas a muito tempo pode ser Peregrino
uma coisa perigosa. Alguns Necroman-
tes, aqueles que focalizam o segredos O fogo? As coisas materiais só vai
ocultos escondidos no submundo, não aguardar você retornar. Você está melhor
dependem de fantasmas em tudo. Ca- sem elas.
vando por segredos entre os Mistérios
inferiores, o Necromante tem que cuidar Para alguns povos, morrer é uma
de si mesmo. Sombras seguram alguns oportunidade fundamental, um momento
segredos que um determinado Devorador quando tudo que eles fizeram na vida é
de pecados não pode revelar por outros desmontado e mostraram-se inúteis. Na-
meios. Por outro lado, os fantasmas po- quele momento, todos os laços com o
dem ser muito úteis, principalmente se o mundo vivo vem a fazer sentido e as
Devorador de pecado poder pressioná- emoções são reveladas como amarras,
-los a servir como distrações para os Ker- aquilo que mantém o retorno dos mor-
beroi. Em troca de sua ajuda, um Necro- tos indo para sua verdadeira e justa re-
mante pode encontrar todos os tipos de compensa. Um Devorador de Pecado é
segredos que pode beneficiar a sua Con- exclusivo porque ele sabe tudo isso sem
fraria e ele próprio. realmente morrer. O Geist que o resgata
também lhe dá outra chance, um meio de
Canal da Virtude: um Necromante fazer as coisas direitas, uma última chan-
Devoradores de Pecados
ce. E mais que isso, a chance de um passo além, com foco não no objeto,
ajudar os outros a fazer as coisas di- mas a conexão. Embora seja mais difícil
reitas. Afinal, para todos os que estão em libertar as pessoas dos detritos acumula-
todos os lugares, os fantasmas são os dos da vida sem destruir as coisas, Pere-
que têm coisas erradas. Se a alma morre grino tem de aprender - a menos que ele
sem grilhões ao mundo dos vivos e não planeje assassinar alguém que ele está
há necessidade para completar uma úl- ajudando a manter seu ente querido. Um
tima tarefa, então provavelmente não vai homem em busca de seu filho alienado
voltar como um fantasma. A maioria dos pode forjar um vínculo mais forte e se
Devoradores de Pecado acreditam que seu filho morre, mas se o Devorador de
é porque o espírito dessa pessoa igno- Pecados o convencer a desistir do garo-
ra o submundo inteiramente - por ser um to ignorando as tentativas de localizá-lo
local onde fantasmas devem lançar os ou fazer contato, o tempo e a distância
detritos da memória e da emoção antes podem corroer os laços. Por outro lado,
de avançar para a sua recompensa final. convencendo o homem a ter outro filho é
É certo que, muitos Devoradores de Pe- uma boa maneira de redirecionar essas
cados ainda acreditam que alguém que emoções e direcionando a existencia de
tenha vivido uma má a vida ira pagar o seu filho. Pode levar um tempo para cres-
preço. Aqueles que seguem o caminho cer perto o suficiente de alguém para que
dos peregrinos tentam viver uma vida um Peregrino possa saber qual o melhor
que os levará a uma recompensa, e eles jeito libertá-lo do mundo, mas maioria
incentivam aqueles que ajudam a fazer o dos Devorador de Pecado acreditam que
mesmo. Devoradores de Pecado que fo- é totalmente pelo seu valor. Muito mais
calizam a natureza espiritual da morte e importante para a maioria dos peregrinos

Geist
ajudam as pessoas a evitar o submundo que os eventuais destinos de outras pes-
são conhecidos como peregrinos. Alguns soas é o estado de suas próprias almas.
não param por aí. Embora cada um este- “Médico, cura-te a ti mesmo” é um lema
ja certo que ele está ajudando pessoas a que muitos peregrinos - embora não to-
evitar uma eternidade de amargura e pe- dos - aspirem. Para este efeito, um Pere-
sar no Submundo, as pessoas que eles grino tem que se livrar do mau carma que
ajudam não vêem dessa maneira. Afinal, ele acumulou durante sua vida anterior.
se ele não explicarem o que estão fazen- Felizmente ele está um passo à frente
do, então, as ações do Devorador de Pe- em relação a maioria das pessoas, vis-
cado podem parecer aleatórias, ou mes- to o que o amarrou no mundo. Armado
mo perigosas. Mesmo se ele fizer, alguns com esse conhecimento, ele pode traba-
peregrinos acreditarem que ajudar pesso- lhar enfraquecendo as coisas que pode
as a libertar grilhões de vida não exige o amarrá-lo. A maioria incide sobre as coi-
seu consentimento. Afinal, ninguém pode sas do mundo vivo, coisas de antes da
realmente saber como é depois da morte, sua primeira morte. Alguns vão mais lon-
então eles não podem fazer uma escolha ge do que isso, vivem separados de ou-
baseada se eles realmente querem sofrer tros Devoradores de Pecado e se recusar
tal existência. Se ele leva uma viúva re- a participar de uma krewe evitando ficar
cente em uma noite de paixão para aju- muito apegado a alguém.
dá-la a esquecer seu marido, ou esmaga
carro premiado de uma família para parar Canal da Virtude: Um peregrino fiel
ambos os pai e filho fixando em como re- se concentra em como ajudar nas situa-
pará-lo, ele vai ajudar a cortar seus laços ções de o caos e tragédia livrando-o do
emocionais com as duas coisas e as pes- mundo vivo. Um peregrino corajoso vai
soas. Se ele só destrói as coisas que as passar pelo inferno e água divina e aju-
pessoas encontram significado, um Pere- dará alguém a evitar o submundo. Um pe-
grino não vai encontrar muitos dispostos regrino Esperançoso se recusa a deixar
a aceitar sua ajuda, e são fundamentados que os outros cedam, se concentrando
no mundo real o suficiente para que eles em ajudá-los em vida ou invés ajudar as
não queiram correr o risco da intervenção pessoas depois da morte. Um Só pere-
da lei. A maioria dos peregrinos tem que ir grino entende que a justiça pode chegar

54
além-túmulo,e só ajuda a quem ele julga pessoas, de modo que ele sabe o que une
merecedor. uma pessoa ao mundo dos vivos. Deses-
perado para remover seus laços com ela
Vicio Canal: Um Peregrino Guloso ten- por meio do relógio de bolso marido, um
ta ajudar as pessoas superar possessões Peregrino manifesta a Fúria Industrial e o
roubando as coisas ou afastandoas. Um relógios se desfaz em suas mãos.
Peregrino Luxurioso rompe as conexões
emocionais de uma pessoa para usá-las Ceifeiro
para seus próprios fins. Um Peregrino or-
gulhoso procura a sua própria iluminação Esta cidade vai acordar para um ama-
à custa dos outros. Um Peregrino furioso nhã melhor, porque você não está
ajuda as pessoas a romper os seus laços acordando a todos.
emocionais, destruindo as coisas e pes-
soas que eles se preocupam. Seja qual for as normas de relativismo
moral que uma pessoa possui é apenas
Manifestação Arquétipica: Um De- o mais santo - ou o mais equivocado –
vorador de Pecado veste a membrana que pensa que todos têm direito à vida.
da Paixão, o vínculo com seu Geist, a fim Algumas pessoas envenenam o mundo
de compreender melhor as emoções das apenas por existir. Além da redenção
Devoradores de Pecados
nesta vida, cabe a alguém que viu o ou- ações têm repercussões: quando ele
tro lado para oferecer-lhes outra chance mata o chefe da gangue surgem outros
após a morte. Ceifeiros fazem o que eles três lutando para ocupar seu lugar. Cada
podem fazer para tornar o mundo um lu- um é tão ruim quanto o seu antecessor, e
gar melhor, trazendo a morte para aque- enquanto eles disputam o poder, as pes-
les que não merecem mais viver. A parte soas que vivem em seu território sofrem.
realmente difícil para um Devorador de Muitas vezes um Ceifeiro tem que acom-
Pecados que viria a ser um Ceifeiro vem panhar a uma situação após o sacrifício,
da compreensão de que a morte não é a assombrando e assustando as pessoas
resposta fácil, é saber onde traçar a linha. até que elas façam
O cara que transporta drogas no Lower algo com a oportunidade que ele lhe
East Side faz pessoas miseráveis a cada entregou. Mesmo assim, ele tem que to-
instante que é uma difícil questão - mas mar cuidado para quem ele conta sobre
se o irmão do Devorador de Pecado está a sua missão. Apesar das suas boas in-
quebrando as pernas por ele para pagar tenções, ele tem que estar pronto para
as contas médica de sua mãe, a situação mostrar algum benefício real para reprimir
não é tão nítida. Outras pessoas irritam reivindicações que ele é um vigilante. Um
um Ceifeiro, mas não merecem a mor- Ceifeiro não tem que cuidar do que é me-
te. Pelo menos, não a maioria do tempo. lhor para o mundo. Impulsionado unica-
Todo Ceifeiro mata, mas alguns preferem mente pelo seu próprio sentido do que é
o homicídio como último recurso espe- certo e simples, muitas vezes contamina-
cialmente se eles podem enquadrar a do por uma necessidade de vingança ele
morte como um sacrifício para tornar o aterroriza e mata todos que cruzam seu
mundo melhor. Alguns tentam conseguir caminho. Um estranho que não entende

Geist
os seus alvos mudando suas maneiras o Devorador de Pecado o vê como um
através manipulação direta. Alguns raros assassino terrível, um espírito sangrentos
podem gastar o tempo conhecendo uma destruidor. Para o Ceifeiro, tudo faz sen-
pessoa e a mudança do seu trabalho é tido. Alguém tentando atacá-lo está em
feita por dentro, mas a maioria prefere a maior perigo, como o pai de um serial kil-
assombrar o seu alvo até que ele mude ler. Seu senso de justiça a leva a torturar
seus habitos. Embora o sangramento e matar pessoas que erraram em suas
das paredes e gritos terríveis não conven- quaisquer maneiras, contanto que ele
çam o proprietário de uma favela a mudar possa justificar suas ações. A maioria dos
seus modos, eles são apenas alguns dos Ceifeiros caem em algum lugar entre es-
tiros que estão no arsenal de um Ceifeiro. ses dois extremos. O ideal do gentil anjo
Carne apodrecendo e membros atrofia- da morte que simplesmente quer fazer do
dos, sentar-se ao lado de torturas psico- mundo um lugar melhor é um que a maio-
lógicas e maldições estão no repertório ria das pessoas podem desejar, mas todo
do Devoradores de Pecado. mundo é humano. Enquanto um Ceifeiro
E um bom Ceifeiro pode usá-los para não necessariamente matar pessoas só
convencer pessoas a mudarem antes que porque elas ficam no lado errado, o de-
ele recorra a matança. Formas de melho- sejo mesquinho de vingança é apenas
rar as coisas enganando algumas pes- humano e as fazer paredes de um cara
soas tirando da trama mortal. Ele poderá sangrar certamente o fará pensar nova-
passar meses na investigação ou apenas mente sobre ser um idiota.
um par de horas, mas ele encontra pes-
soas que tornam o mundo miserável e Canal da Virtude: Um Ceifeiro de Ca-
ele os mata. No fim das contas, é o que ridoso é guiado por sua compaixão para
ele trouxe de volta, a necessidade de tor- tornar a vida das outras pessoas me-
nar a vida melhor para as pessoas como lhor com seu sacrifício. Um Ceifeiro Fiel
um todo. A maneira mais direta de fazer garante que as mortes de suas vítimas
isso é matando os elementos centrais do sirvam a um propósito maior. Um Ceifei-
ódio. No final, ele pode estar certo de que ro esperançoso projeta seus sacrifícios
está fazendo a coisa certa. O problema para fortalecer a crença dos outros em
é que nada é tão simples assim. Suas um mundo melhor. Um

56
Ceifeiro Temperoso pesa as vanta- largamente delirante ou esquizofrênico,
gens e desvantagens de cada assassina- exceto, é claro, que eles realmente falam
to, nunca deixando seu coração controlar com as entidades invisíveis. Em primei-
sua cabeça. ro, a transição de uma vida “normal” a
um ser sobrenatural deixa o Devorador
Canal do Vicio: Um Ceifeiro Invejoso de Pecado com uma ligação fraca e im-
foca rivais pessoais, em vez de males re- perfeita com o seu Geist. Com o tempo
ais, e trabalha para lucrar com a morte, e a prática, o Devorador de Pecados e
tanto quanto possível. Um Ceifeiro luxu- o Geist forjam uma ligação harmoniosa,
rioso se aproveita de suas vítimas an- ou pelo menos um ligação desagradável
tes de terminar suas vidas. Um Ceifeiro que fornece ao Devorador de Pecados
orgulhoso garante que a vítima va para uma maior exposição das energias eté-
a sepultura sabendo apenas como ela reas do Geist. Exercitar esta ligação per-
é desconsiderada ou se acovarda dian- mite ao Devorador de Pecados manipular
te dele. Um Ceifeiro preguiçoso desfere uma maior quantidade de plasma, para
contra um alvo, sem fazer qualquer inves- ultrapassar os limites humanos e conter
tigação, confiando que o mundo vai vê-lo o vasto poder. Psique é uma medida da
como correto. vontade conjunta dos vinculados, a força
de determinação mortal e a propósito
Manifestação Arquétipica: Um De- da morte. É o força da união, como opos-
vorador de Pecado manifesta ventos cor- to ao equilíbrio dos vínculos (se chama
tantes Sinergia). Um Devorador de Pecados que
e chuva congelaste do Ossário do ul- acabou de sobreviver à passagem come-
timo suspiro para incapacitar um serial ça com um (0) ponto na Psique. Não há
killer que tem perseguido sua vizinhança nenhuma experiência prévia ou formação
antes movendo-se para o matar. Confron- que possa preparar um Devorador de Pe-
tado com o homem que arruinou a repu- cado para lidar com plasma ou as mani-
tação da família, um Devorador de Peca- festações, depois de tudo. Alguns Devo-
do envia os cadáveres de aves para que radores de Pecado têm um dom natural
a Besta possa recuperar sua honra. para o negócio, e podem ter uma pontua-
ção um pouco maior de Psique;

Traços
Psique adicionais podem ser com-
pradas como pontos de vantagem, a um
custo de três pontos vantagem por um
Devoradores de Pecado possuem ca- ponto de Psique. Entrando jogar com
racterísticas especiais para representar uma Psique maior exige uma certa quan-
as suas fortes ligações às seus geists e tidade de exposição entre o jogador e a
para com o Submundo. Enquanto nem to- Narrador. Talvez o Devorador de Pecado
dos os Devoradores de Pecado apresen- já soubesse por um tempo, ou talvez o
tem a grande variedade de estranhezas geist do personagem tinha uma influência
que vêm com a experiência de quase- particularmente forte que impulsionou o
-morte e resulta na transformação, na mu- comando de plasma ao Devorador de Pe-
dança de simples mortais em um Devora- cados. Seja qual for o caso, a psique do
dor de Pecado trazendo consigo algumas personagem em geral só se desenvolve
alterações permanentes. Se não houver através da prática contínua, a exposição
nenhuma outra exposição do Devorador ao Submundo, e os trabalhos de resolver
de Pecado a um mundo mais amplo, cria- grilhões dos fantasma. Um Devorador de
-se um novo conjunto de prioridades em Pecados com uma pontuação alta Psique
relação à sobrevida e da moralidade. deve ter uma história adequadamente
desenvolvida para explicar as experi-
Novo benefício: Psique ências anteriores que levou a melhor o
controle do plasma. Psique também con-
cede algum nível de resistência a forças
A psicologia do Devorador de Pecado sobrenaturais; o jogador pode adicionar a
é um assunto complexo, considerando sua Psique na parada de dados para re-
que Devorador de Pecados pode se ver
Devoradores de Pecados
sistir aos feitos de um poder sobrenatural, no perigoso submundo, que procuram o
como uma manifestação, se o aconselhamento de fantasmas e a outras
poder permitir uma ação resistida. (No entidades espirituais podem quebrar com
caso de poderes de outros seres sobre- os limites de sua matriz humana melho-
naturais, Psique é o equivalente a Potên- rando ainda mais suas psiques, mas o
cia do Sangue, Instinto Primitivo, e outras tremendo esforço envolvido (para não
características.) Contudo uma Psique mencionar os riscos associados com tais
refinada não fica sem os seus perigos. atividades) Significa que Devoradores de
Conforme um Devorador de Pecados tor- Pecados de certo nível de habilidade, são
na-se mais sintonizado com seu Geist e raros. Metade de todos os Devoradores
ao Submundo, a sua ligação o torna mais de Pecado nunca vão levar sua Psique a
sensíveis para as energias necróticas dos ponto de perder seus laços com o mundo
mortos. Isso significa que o Devorador de físico.
Pecados deve regularmente encontrar Em casos raros, a Psique de um De-
formas de manter essa conexão forte, le- vorador de Pecados pode degradar. Isso
vando fantasmas as suas recompensas pode acontecer devido a um ataque, um
finais, devorandos, ou gastando um bom prejuízo sobrenatural em seu Geist, ou
tempo dentro do Submundo em si. A liga- mesmo devido à negligência delibera-
ção também funciona em ambos os senti- da por parte do Devorador de Pecados.
dos, um Devorador de Pecados com uma Nesse caso, o Devorador de pecados
Psique poderosa torna-se tão em sintonia sangra plasma e perde qualquer carac-
com o Submundo que ela exige âncoras teristica reforçada que excedem os limi-
para conectá-lo ao mundo dos vivos. In- tes impostos pela pontuação reduzida da
terferir com estas âncoras podem ter um Psique do personagem. Se o Devorador

Geist
efeito ruim sobre o Devorador de Peca- de Pecados mais tarde puder melhorar
dos, exatamente como a perturbação de a Psique mais uma vez, recuperar os ní-
um grilhão de um fantasma. Enquanto o veis perdidos das características exige o
Devorador de Pecados prática o uso de investimento de pontos de experiência
plasma e o estuda as manifestações, sua adicionais, características perdidas por
ligação com seu geist se fortalece. Mes- degeneração da Psique se foram, não
mo se as duas partes não estão de acor- reduzida simplesmente, deverá ser re-
do, caso em que o Devorador de Pecado -aprendida. Exemplo: Tran, um Devora-
tenha uma sinergia baixa (ver sinergia) dor de Pecados animista da korea, alcan-
– exercitar os poderes da morte fornece çou um Psique 7, após várias excursões
ao Devorador de Pecados maior astucia no Submundo e uma epifania resultantes
e controle. Eventualmente, o Devorador da libertação de uma família inteira de
de Pecados experimenta epifanias, o que fantasmas de sua antiga casa. Este au-
leva a melhorias tangíveis no comando do mento da Psique exige que Tran passe
mundo intangível. Alguns Devoradores de tempo no Submundo, a fim de manter a
Pecados, temem seus novos poderes ou forte ligação, e Tran também deve man-
dispostos religiosos pensam em suas ha- ter âncoras no mundo material a fim de
bilidades como mau intrínseco, evitando encontrar seu caminho de volta. Ainda
um desenvolvimento maior, mas a maioria assim, sua experiência lidando com fan-
Devoradores de Pecados melhoram sua tasmas complicados, Kerberoi hostis e
Psique rapidamente, com apenas alguns entidades enigmáticas fornecem-lhe a
meses (ou mesmo semanas) de prática percepção de que ele precisa para au-
primeiramente. A Psique Devorador de mentar sua habilidade de labia para 6.
Pecados geralmente nivela após alguns Durante uma incursão ao Submundo em
anos, quando o negócio inteiro de colocar busca de pistas para uma cerimônia, no
fantasmas para descansar torna-se em entanto, Tran sofre um ataque de um Ker-
segundo plano e os Devoradores de Pe- beros. Enquanto Tran consegue escapar
cados tem uma sólida compreensão das da morte permanente, o ceifeiro é ferido
manifestações. Aqueles Devoradores de provocando danos ao seu Geist e a sua
Pecados que continuam superando seus ligação, prejudicada assim a capacidade
limites, que fazem freqüentes incursões Tran de entrar em contato com a energia

58
dos mortos. A Psique de Tran cai para 5, uma Psique de 6 pontos ou mais, que por
assim reduzindo sua habilidade de sub- sua vez abre acesso as características 6
terfúgios para 5 também. Sem o poder ou superior, mas também se torna uma
sobrenatural que lhe permite ultrapassar potencial vulnerabilidade. Um Devorador
os limites humanos, Tran não pode man- de Pecados não pode aumentar sua Psi-
ter o nível extraordinário de sua habilida- que a menos que ela tenha acesso a um
de. Embora Tran poderia, eventualmente, memento suficiente para criar âncoras.
melhorar seu Sua manha novamente no Nenhuma cerimônia especial é neces-
futuro, o jogador teria que gastar pontos sária, um Memento simples se “Eleva” o
de experiência para aumentar a Psique status da ancora quando a Psique do De-
de Tran e manha mais uma vez também. vorador Pecado aumenta o suficiente. Se
o Devorador de Pecado não tenho me-

Psique
mentos o suficiente para atingir o mínimo
exigido de um determinado nível de Psi-
Nível Maximo de característica quê, então o Devorador de Pecados não
Max. plasma/ plasma por turno âncoras pode avançar para o nível de Psiquê até
/Tempo no submundo ganhar mementos adicionais (e o joga-
1 5 14/1 Nenhuma dor deve, naturalmente, a comprar essas
Nenhum vantagens com pontos de experiência).
2 5 18/2 Nenhuma Um Memento que serve como uma ân-
Nenhum cora permite ao Devorador de Pecados
3 5 22/3 Nenhuma ganhar os benefícios do sua avançada
Nenhum Psique, mas também funciona como um
4 5 26/4 Nenhuma canal possível para o Devorador de Peca-
Nenhum do. Se outra pessoa conseguir fazer con-
5 5 30/5 Nenhuma tato com o Memento seja um fantasma
Nenhum no submundo ou um inimigo sobrenatural
6 6 40/7 1 1 dia/ mês no mundo material, enquanto o Memento
lunar está fisicamente presente, Então o indi-
7 7 50/10 1 3 dias/ mês víduo ganha um bônus de +2 nas suas
lunar paradas de dados para qualquer poder
8 8 60/15 2 5 dias/ mês sobrenatural usado para afetar o Devora-
lunar dor de Pecado. O memento cria um cone-
9 9 75/20 2 1 semana/ xão direta com a Devorador de Pecados,
mês lunar o que torna-o vulnerável à ataques de um
10 10 100/25 3 2 semanas/ inimigo que pode afetar o seu Memento.
mês lunar Se o oponente consegue se conectar a
múltiplas âncoras de uma vez, o bônus
Âncoras acumula. Felizmente, mementos que não
são utilizadas como âncoras não ofere-
cem essa conexão Simpática, mesmo se
Devoradores de Pecados experien- o Devorador de Pecados tiver alguns que
tes usam as âncoras para fortalecer suas são âncoras e
psiques altamente refinadas. Elas variam alguns que não são. Pior ainda, se
das Ancora dos fantasmas (Mundo das uma âncora de um Devorador de Peca-
Trevas, pág. 209) na natureza, mesmo se dos for destruída, sua Psique imediata-
elas sejam muito similares na função. A mente cai. Um Devorador de Pecado com
âncora de vinculado é um Memento (como uma psique 10 que perde uma âncora
a vantagem), que se tornou tão central sua Psique vai cai para 9, perdendo as
para o funcionamento do Devorador de três âncoras de uma vez seria um trauma
Pecado que lhe serve como uma ligação muito grande deixando-o com uma pontu-
direta entre ele (e seu Geist) e o poder do ação de 5 em sua Psique. Isso vem com
Submundo. Essa âncora permite ao De- a perda de plasma em excesso e redução
vorador de Pecados absorver tanto ener- de suas características sobrenaturais.
gia plasmática que ele pode ser capaz de Naturalmente, Devoradores de Pecados
feitos sobre humanos ou seja, para atingir
Devoradores de Pecados
protegem muito bem suas (âncoras)me- sua ligação uma vez a cada pouco tempo
mentos. Um Devorador de Pecados pode por um total de um dia (24 horas) durante

Geist
escolher quais mementos se tornam ân- cada mês lunar. À medida que aumenta
coras ao aumentar sua Psique a um nível psique do Devorador de Pecados, a ne-
adequado, uma vez que um memento é cessidade física anormal do submundo
selecionado como âncora, a escolha não também aumenta, o que obriga o Devo-
pode ser desfeita. Se uma âncora for rador de Pecados a gastar mais e mais
destruída, é claro, o Devorador de Peca- tempo ali. Eventualmente, o Devorador
do pode selecionar um novo se o jogador de Pecados pode muito bem passar
aumentar a psique do personagem mais metade de seu tempo no submundo e
uma vez. metade no mundo material. Esse estilo
de vida é, naturalmente, pouco propício

Momentos no Submundo
para se manter no emprego ou em um re-
lacionamento, e isso pode ter um efeito
degenerativo sobre o Sinergia do Devo-
Devoradores de Pecados que canali- rador de Pecados, tambem (veja siner-
zam grandes quantidades de plasma se gia). O requisitos de tempo indicados na
tornam tão tabela são para cada mês lunar, medidos
infundidos com a matéria do submun- a partir da lua nova a lua nova. Um De-
do que podem manter o controle de seu vorador de Pecados que não cumpre os
armazenamento de plasma só visitando requisitos de tempo perde um ponto de
aquele lugar sombrio de vez em quan- Psiquê no final do ciclo. Isso, felizmente,
do para aquecer sua energias fúnebres. significa que o tempo necessário para o
Claro que, visitar o submundo não é uma próximo mês é um pouco menor, mas um
tarefa empreendida levemente até mes- Devorador de Pecado que é incapaz de
mo pelo Devorador de Pecados mais ex- alcançar o submundo, ou aquele que está
perientes, e as demandas deste tipo de ocupado com a vida no mundo material
viagem são a principal causa de morte ou com medo por causa de algum inimi-
em Devoradores de Pecado que tentam go no submundo, pode perder pontos de
aumentar suas psiques para níveis extra- sua Psique no decorrer de vários meses,
ordinários. Em primeiro, um Devorador de enquanto não visitar. Como sempre, a
Pecado só precisa fazer uma excursão perda de Psiquê carrega consigo a perda
rápida para o submundo para atualizar

60
do excesso plasma em e de suas carac-
teristicas extraordinárias.Devoradores de “Dom”que permanece como um resultado
Pecados experientes geralmente procu- do contato com o Geist. Este único ponto
ram uma assombração (veja a vantagem de plasma ainda é suficiente para realizar
na página 87) a fim de realizar as suas alguns truques e geists são rápidos para
viagens no submundo, se não mais fácil, transmitir conhecimentos sobre o que um
pelo menos, mais previsível. Devorador de Pecados pode fazer com
plasma. Afinal, um Devorador de Pecado

Plasma
hábil, com um reservatório de energia ec-
tópica e os meios para usá-lo de forma
criativa pode realizar muito mais do que
Plasma é o “suco”, pelo qual De- alguém que permanece ignorante das
voradores de Pecado fortalecem suas propriedades do plasma. Naturalmente,
Manifestações e outras habilidades so- um Devorador de Pecado recém formado
brenaturais. Como descrito nos mitos, tem apenas um número limitado de con-
ectoplasma aparecem como um resíduo trole sobre seu poder, a pontuação da psi-
em locais que fantasmas assombram que do Devorador de Pecado determina
regularmente, e em locais inferiores, a quantidade de plasma que pode conter
como cenotes, especialmente aqueles e quão rapidamente ele pode gastá-la.
com Portal Averniano. Estes fantasmas Com a prática, o controle de plasma do
remanescente pode aparecer como um Devorador de Pecado vai melhorar.
sólida, massa gelatinosa, como um líqui-
do espesso e viscoso, ou como um va-
por esverdeado. Geralmente, o plasma é Curando
simplesmente inconsistente sublime e de- Um Devorador de Pecado pode ab-
saparece em questão de minutos, ele se sorver a força de dano com o plasma.
dissipa rapidamente no mundo material Quando ferido seja por garras, ou fogo,
como ele deteriora voltando a entropia a limousineem em alta velocidade ou corte
partir do qual se formou. Devoradores de de papel, o jogador Devorador de Peca-
Pecado, no entanto, podem reconhecer dos pode optar por gastar plasma para
e coletar plasma para seus próprios fins. regenerar a ferida. A lesão se enche com
Um Devorador de Pecado utiliza plas- uma substância branca, uma névoa espa-
ma para abastecer suas Manifestações, lhada, e pelo o resto da cena, o ferimento
temporariamente absorvem o dano, para não tem nenhum efeito sobre o Devora-
fortalecer certas cerimónias , e para abrir dor de Pecado; o plasma simplesmente
o Portal Averniano. Graças à utilidade do “preenche “conforme necessário. No final
plasma, é uma mercadoria valiosa para da cena, o plasma sangra e deixa o Devo-
Devoradores de Pecado, mas não uma rador de Pecado machucado e dolorido,
que seja facilmente negociadas. Como mas provavelmente não tão gravemente
uma forma de essência fantasmagórica, ferido tão poderia ter acontecido de outra
ele mantém seu poder só quando é cap- forma. Gastar um ponto de plasma como
turada dentro do corpo do Devorador de uma ação reflexiva permite a Devorador
Pecado (ou, em raros casos, guardada de de Pecado regenerar um unico ponto de
forma semi-sólida através de uma mani- vitalidade
festação especial, cerimônia, ou influên- de qualquer tipo dano. No final da
cia por parte de um Geist). Devoradores cena, estas feridas se convertem em
de Pecados podem manter plasma inde- dano contuso.
finidamente se não for usado, e muitos Enquanto Devoradores de Pecado
Devoradores de Pecados gostariam de ainda podem consumir e sentir os efeitos
armazenar, a fim de se certificar de que do álcool e de drogas, outros objetos que
está preparado para qualquer situação, possam causar problemas a saúde (como
mas adquirir o plasma, em primeiro lugar metais tóxicos, doenças e venenos) todos
pode ser problemático. Um Devorador encontram-se capturado na lavagem de
de Pecados geralmente retorna da beira plasma e, em seguida, expulsos do siste-
da morte com apenas uma quantidade ma de Devorador de Pecados. Por esta
de plasma em seu sistema, um pequeno razão, os pontos da psique do Devorador
Devoradores de Pecados
de Pecado são somados esta rolagem de ma e requer uma ação imediata, então,
resistência contra toxinas, como explica- o personagem deve gastar três turnos,
do anteriormente. gastando um ponto de plasma por turno
em conjunto com uma ação imediata,

Abrindo um Portal Averniano


para terminar a Manifestação. a rolagem
de dados para a ativação ocorre quan-
do o último ponto de plasma necessário
é gasto e a última ação é tomada. Se o
Um Portal Averniano é uma porta para Devorador de Pecados interromper o
o Profundezas Autóctonas , os níveis su- processo por não ter tomado as medidas
periores do Inferno. É a parte do submun- adequadas em um turno, em seguida o
do em que Devoradores de Pecados vão plasma gasto é perdido e a Manifestação
encontrar não ocorre.
reflexões da cultura dos que vivem
lá, e onde provavelmente vão estar mais
seguros (pelo menos, em relação ao Adquirindo Plasma
Mistérios Inferiores ). Um Devorador de
Pecado pode abrir um Portal Averniano Porque ectoplasma resulta de as
com um toque, uma ação imediata, e energias do mortos, ele naturalmente se
gastando um ponto de plasma e uma ro- aglutina a alguns lugares, coisas, ações,
lagem de Psique. Consulte a tabela para e pessoas associadas a morte. Adquirir
os modificadores específicos. Um Devo- plasma, então, pode ser uma aventura ar-
rador de Pecado que ficar sem plasma riscada, porque requer que o Devorador
no processo de tentar abrir uma Portal de Pecado lide com situações que são

Geist
Averniano vai achar que a tarefa se torna inerentemente perigosas. Felizmente,
claramente mais difícil, que é outra razão um Devorador de Pecado não sai, estri-
pela qual Devoradores de Pecado muitos tamente falando, exigir plasma, o plasma
dependem de um reservatório da precio- proprio facilita a interação com fantas-
sa substância. mas.

Uso da Manifestação Assombrações: a fonte mais comum


de plasma para Devoradores de Pecados
vem dos cenotes. Esses “lugares infe-
Ativação de uma Manifestação exige riores” tendem a coletar plasma, princi-
muitas vezes o investimento de plasma. palmente à noite, simplesmente porque
Nesse caso, o uso do plasma é reflexi- satisfazem as características dos arqué-
vo, que acontece quando o Devorador de tipos de um lugar dos mortos. Cemitérios,
Pecado ativa o túmulos, cavernas, poços subterrâneos,
poder em questão. Porque a Psique túneis de esgoto, e adegas, todas tor-
um Devorador de Pecado limita sua ca- narem-se locais onde a energia fina do
pacidade de Submundo vaza para o mundo dos vivos.
gastar plasma, um personagem pode Quanto mais assombrado e decrépito o
ter de gastar vários turnos concentrando- local, mais plasma acumula. Naturalmen-
-se em uma manifestação, a fim de com- te, isto significa que locais ricos em ec-
pletá-la. Se uma manifestação precisar toplasma muitas vezes também têm ha-
de mais bitantes fantasmas e os riscos naturais
plasma do que o Devorador de Peca- como tetos instáveis e vapores tóxicos.
do pode gastar em um único turno, o De-
vorador de Pecado deve continuar a usar Mascara Motuaria: Mascaras mortua-
ações para para gastar do plasma até rias, um tipo de memento e naturalmente
gastar a quantidade necessaria. O tipo de para
ação necessária é a mesma que, normal- coleta plasma. Como sólidos objetos
mente usada para completar a Manifes- representativos dos restos de um Geist
tação isto é, se um Devorador de Pecado destruído, mascaras mortuarias servem
com Psique • tentar ativar como pontes inata entre o mundo dos vi-

62
uma manifestação que custa 3 plas-
vos e o ganha plasma desta forma, a quantidade
Submundo. A Mascara mortuaria ar- adquirida depende da forma quanto
mazena até cinco pontos de plasma, e mais o Devorador de Pecado está
adquiri um ponto a cada noite; um De- em conjunção com o Limiar; 1-3 pontos
vorador de Pecados vestindo a Mascara é normal, e nunca pode ser superior a 5.
mortuaria pode acessar o plasma extra
assim como a sua própria reserva pes- Resolução: Um Devorador de Pecado
soal. Normalmente um Devorador de Pe- também pode recolher o plasma libera-
cados pode acessar o plasma para uso, do quando um fantasma transcende sua
mas não usa-lo de seu reservatório inter- existência etérea. Um Devorador de Pe-
no, apesar de uma cerimônia rara, pode cados presente e influente no processo
ser capaz de ignorar essa limitação. de libertação de um fantasma da sua úl-
tima âncora, envia o fantasma para seu
Ectofagia: Devoradores de Pecado descanso final sem destruí-lo, os ganho
podem, literalmente, comer e beber fan- com uma explosão de energia plasmática
tasmas. Consumindo as coisas do Sub- quando fantasma, desaparece qualquer
mundo podem garantir sustento físico, que seja o destino que aguarda aqueles
mas os fantasmas são as fonte mais que, finalmente partem, pode esvair suas
concentrada e constantes. Mesmo que ultimas ligações com o mundo dos vivos.
um Devorador de Pecados não esteja no Esta feliz Esse evento recarga toda a re-
Submundo podem obter algum benefício serva de plasma do Devorador de Peca-
pelo “huffing”, como é chamado por aque- dos.
les com uma predileção pelos os roman-

Roubando Plasma
ces de Tim Powers. Para realizar esse
ato, o Devorador de Pecado consome
os últimos fragmentos de um fantasma
que acaba de ser derrotado. Quanto mais Rumores dizem que Devoradores de
Corpus do fantasma vinculado devorar, Pecados particularmente hábilidosos com
mais plasma ele vai ganhar. Manifestações podem sugar o plasma de
outros Devoradores de Pecado com ape-
Ressonância Limiar: Quando um De- nas um toque, ou até mesmo roubá-lo di-
vorador de Pecado realiza um ato que retamente pela respiração. Alguns Devo-
ressoa com Limiar seu Geist, ele pode radores de Pecado equivocam-se, talvez
recuperar o plasma como o Geist proprio pensando que os seus poderes sobrena-
ganha o poder devido à força emocional turais são semelhantes ao vampirismo
da ação. Um Devorador de Pecado com (se vem como vampiros, criaturas sobre
o Limiar do Destroçado (morte por violên- um ponto crucial entre a vida e a morte),
cia) pode recuperar plasma através da acreditam que podem roubar plasma be-
violência à beira da morte ambos come- bendo o sangue de outro Devoradores
tendo isso (possivelmente a um custo de de Pecados, ou comendo sua carne. Se
Sinergia) ou sofrimento isso (a um custo essas competências existem, elas estão
da saúde e sanidade). O Devorador de intimamente guardadas pelos Geists ca-
Pecado deve sentir uma conexão pro- nibais e seus hospedeiros que desejam
funda para com o Limiar para recuperar aproveitá-las.
plasma desta forma. Normalmente, isto
significa que o Devorador de Pecado
gera plasma quando sofre danos ou por Siner gia
testes da degeneração da Sinergia como
resultado de uma ação tomada em con- Um Devorador de Pecados em ali-
junto com o Limiar. Alguns Devoradores nhamento com assistencia de seu Geist
de Pecado tornar-se “viciados sofrimen- beneficiam-se
to” e deliberadamente procurar situações a partir da estreita ligação, que con-
em que os seus Limiares irão causar-lhes cede um certa paz de espírito e uma
sofrimento, dando-lhes um tiro de plas- afinidade com os pequenos detalhes do
ma. Quando um Devorador de Pecados Submundo. Devoradores de Pecado que
desrespeitam as necessidades de seus
Devoradores de Pecados
Geist ou que rejeitam ou abusam de sua guns raros Devoradores de Pecados se
relação para o Submundo podem rapida- esforçam para engrenar suas próprias
mente entrar em uma espiral em círculo metas para a de seus geists ao ponto
de degeneração que enfraquece a psique de ampliar sua sinergia. Este aumento
e faz o trabalho do Devorador de Peca- na sincronia faz com que os dois seres
dos muito difícil de completar. Natural- cresçam cada vez mais aproximados.
mente, nenhum Devorador de Pecado é Alta sinergia pode ajudar um Devorador
perfeito, não mais do que alguns cedem de Pecados na performance de algumas
a várias tentações e tem que lidar com tarefas, como abrir uma Portal Averniano.
os atritos que crescem quando Devora- Naturalmente, algumas dessas mesmas
dor de Pecado e Geist não se harmoni- ações podem causar discórdias internas
zam. Sinergia toma o lugar da moralida- por conta própria. Muitas vezes, um De-
de, mas é ainda menos de um barômetro vorador de Pecado que opta por perse-
de como a “moral” de um personagem é. guir uma forte sinergia com o seu geist
Ela representa o quão bem o vinculado devem fazer sacrifícios, abrindo mão de
tem integrado com os impulsos e conse- opções que outros Devoradores de Peca-
lhos de seu Geist, que pode ser um fator do dão por garantido.
positivo, mas não necessariamente uma

Siner gia como Moralidade


coisa boa. Devoradores de Pecados ra-
ramente estão em sintonia perfeita com
um Geist. De fato, um Devorador de Pe-
cados que apenas teve uma experiência A sinergia não é um código moral. É
de quase morte e despertou para um uma medida de quão ligado está um De-
grande mundo sobrenatural está em uma vorador de Pecados com seu Geist. Bai-

Geist
posição muito difícil ao ser um compa- xa sinergia representa discórdia, o mor-
nheiro benéfico e parte estável da nova tal e o geist guerreando pelo controle e
relação. Ainda assim, a maioria Devora- lutam um contra o impulso do outro. Alta
dores de Pecado fazem ajuste, com um sinergia representa união, o humano
pouco de bajulação do Geist e ajuda de anfitrião age ao gosto modo do Geist
uma Confraria. Em termos de jogo, isso e o Geist prevê a mente humana. Uma
significa que o típico Devorador de Pe- alta ligação sinérgica pode ser funcio-
cados começa com uma pontuação de nalmente sociopata, enquanto uma bai-
7 de sinergia. Com o tempo, a sinergia xa sinergia de um Devorador de Pecado
do Devorador de Pecados tende a osci- pode ter se transformado dessa maneira
lar. Muitos Vinculados realmente deixam aderindo a um código moral, apesar da
sua sinergia recair, pois eles encontram- vontade de seu Geist. Não é que os in-
-se deslocado para a posição de tomar teresses de um código de moral humana
ações de moralidade duvidosa. Enquanto desapareceram (embora possa ter). Pelo
o quadro moral de Devorador de Peca- contrário, o vínculo com o Geist se torna
dos muda junto com seu novo contrato na mais direto afetando por elementos da
vida, o esforço completo de lidar com fan- personalidade do Devorador de Pecado.
tasmas, viajando através do submundo e É mais provável que ele sofra uma de-
discutindo com outras krewe significa que generação mental com as lutas internas
tem dar em alguma coisa. Na maioria das em sua cabeça contra o seu passageiro
vezes, isso é um dos Princípios do Devo- do que se tornar cada vez mais difícil a
rador de Pecados. Isso geralmente não é convivência, porque o Geist é mais direto.
tão ruim, mas significa apenas que o De- Como Devorador de Pecado realiza atos
vorador de Pecados não necessariamen- que violem os pacto entre vivos e mor-
te vive para atender todas as expectati- tos, ou que o coloque em conflito com
vas do geist. Este atrito pode fazer alguns seu Geist, arrisca o declínio da Sinergia.
dos Talentos sobrenaturais Devorador de Esses atos são chamados gatilhos da
Pecados mais difíceis se concentrar, pois discórdia: eles representam os eventos
o Geist não pode exceder sua influência e ações que possam provocar geist e de
tão facilmente quando não está agrada- hospedeiro a puxar em direções distintas.
velmente ligado ao seu hospedeiro. Al- Um gatilho discórdia funciona mecani-

64
camente tanto quanto a Moralidade que o quatro dados)
“pecado” substitui. Se um vinculado exe- 7 Destruir um amuleto ou grilhão. (role
cuta um ato de valor igual a sua Sinergia quatro dados)
ou menos, o jogador rola o número de 6 Destruir um fantasma, Portal Aver-
dados indicados na tabela abaixo. Se o niano ou cometer ectofagia. (role três da-
teste for bem sucedido, o Devorador de dos)
Pecado mantém de 5 Destruir algumas vanitas, reviver
pleno acordo com sua Geist, embo- uma pessoa morta. (role três dados)
ra ambas as partes sabem o evento em 4 Destruir uma memorabilia ou Más-
questão testou a resistência das sua cara Mortuaria, homicídio acidental ou
vontade. Se o teste falhar, personagem homicídio culposo. (role três dados)
sofre perda de um ponto de Sinergia, e 3 Destruir uma Pedra da Vida, destruir
também pode ganhar uma perturbação um Geist. (role dois dados)
mental, com base na rolagem da nova 2 Tortura, Serial Killer. (role dois dados)
pontuação da Sinergia do personagem. A 1 assassinato em massa, tentativa de
falha subseqüente da rolagem da Siner- suicídio, tentar destruir seu próprio Geist.
gia resulta no ganho de uma nova per- (role dois dados)
turbação mental a escolha do Narrador,

A Natureza da Discórdia
provavelmente associada ao pecado, as
circunstâncias que o rodeiam, e o limiar
de Devorador de Pecados. Um evento
significativo também pode ter um for- aquele que não “peca” contra Sinergia
te impacto negativo sobre a Sinergia: a - não se põe em risco. Como uma repre-
morte. Devoradores de Pecado que “Mor- sentação da união entre mortal e o Geist,
rem” uma segunda (ou terceiro, ou quarta a Sinergia é posta em risco por ações
...) vez pode ser empurrados de volta do que causam uma revolta no Geist, contra
limiar, mais uma vez pelo Geist, mas ao a vontade do hospedeiro, ou por ações
fazê-lo, o Geist deve gastar muita ener- que fazem o anfitrião repelir a natureza
gia e desviar da morte do Devorador de do seu Geist. A “correção” de uma ação
Pecado para outra pessoa. O resultado é tem pouca Conseqüência: que o torna um
uma perda automática da Sinergia, bem incitador da discórdia é o que põe em ris-
como uma redução permanente de dois co o vínculado. Devoradores de Pecados
pontos na pontuação máxima da Sinergia não testam Sinergia por atos que possam
do Devorador de Pecados. Devorador de ser pecados contra a moralidade como
Pecados que tem sua sua pontuação de cometer roubo, assalto, ou atos egoístas
Sinergia reduzida a zero torna-se um dos ou pensamentos. Os objetos do material
condenados, uma concha fraturada com mundo, e até mesmo a saúde física de
espírito e carne totalmente fora de sincro- seus habitantes, são tão efêmeros como
nia uma da outra. Normalmente o Geist ectoplasma. Todo mundo morre. Coisas
e as mentes mortais disputam o domínio, quebram. Devoradores de Pecados ra-
com o geist freqüentemente tendo van- pidamente virão a enfrentar esta realida-
tagem, um miserável pode gastar gran- de, começa a ver os fantasmas deixados
de parte do seu tempo em um estado de para trás depois que as pessoas morrem
fuga, consciente por pequenas partes do e quebram as coisas. Os gatilhos mais
dia, quando seus geist são recua e aban- importantes da discórdia incluem:
dona o controle.
Abrir uma Portal Averniano e entrar no
Submundo: um trabalho que os Devora-
Siner gia e Pecados dores de Pecados fazem, este parece um
Sinergia incitador da Discórdia pouco perversa, e Devoradores de Peca-
10 Abrir um portal Averniano,entrar no dos em si não podem concordar sobre o
submundo. (role cinco dados) porquê esta dissonância provoca o Geist.
9 Usar plasma da Máscara Mortuária, Alguns teorizam que geists desejam
violar uma lei antiga. (role cinco dados) de distanciar-se do Submundo, tanto
8 Fechar um Portal Averniano. (role quanto possível, tendo uma vez escapa-
Devoradores de Pecados
do ao se tornar simbiontes com os vivos. niano: É o negócio de Devoradores de
Alguns Devoradores de Pecados acredi- Pecados para ajudar a resolver o tormen-
tam que a vida não deve ter nada a fazer to e para servir como ajuda psiquica para
nas terras dos mortos, e que esta distin- fantasmas. Tomar a solução violenta e
ção faz o Devorador de Pecado sofrer destrutiva às vezes pode ser o único ca-
uma desconexão de propósito que leva a minho, mas é também uma que está em
dissonância com o Geist. desacordo com o finalidade do Devora-
dor de Pecados. Esse tipo de destruição
Utilizar Plasma de uma Máscara Mor- também é desagradável para o Geist em
tuaria: Uma Máscara Mortuaria é o final si, porque é a destruição das coisas que
remanescente de um Geist destruído. operam no mesmo nível da experiência
Agarrar o plasma a partir de tais um itens do Geist. Note que fixando o descanso do
é, com o proposito de sugar o submundo fantasma pacificamente poderia removê-
através dos restos de um fantasma des- -lo da existência dessa forma, mas não
truído, o que é de duvidosa proveniência, contam como destruição para efeitos de
especialmente considerando que os po- perda de sinergia.
deres em grande dos parte dos Devora-
dores de Pecado derivam de um Geist Ectofagia: Devorar plasma de um fan-
não tão ainda destruídos. tasma é bom para uma rápido correção,
mas também provoca um turbilhão de
Violar uma lei antiga: Embora ninguém emoções a partir do Limiar do fantasma
possa afirmar conhecer exatamente por e, algumas vezes elementos de sua pró-
que existem as leis antigas, elas carre- prias paixões. Isso confunde o vínculo
gam forte peso metafísico. Devoradores entre Devorador de Pecado e Geist.

Geist
de Pecados que se aprofundam muito
no submundo e os Mistérios Inferiores Assassinato acidental ou homicídio:
aprendem rapidamente que violar uma lei Quando um Devorador de Pecados tira
antiga, não só é arriscado despertando mais vidas do que o pretendido, isso pro-
a ira dos Kerberoi que virão atrás deles, voca uma desconexão. Disparar contra
mas também mexe com a harmonia de uma multidão, matar a pessoa errada, ou
seu próprio geist. atingir um pedestre durante uma agita-
da perseguição de carro ou captura, um
Fechar um Portal Averniano: Enquan- inocente em uma explosão ou envene-
to Portais Avernianos podem ser perigo- namento: essas coisas desequilibram o
sos de abrí-los é muito leve (triviais, mes- senso de propósito que leva cada Devo-
mo) aviolação dos caminhos dos mortos, rador de Pecado.
fechar um portão é a mais grave ofensa.
Para o Devorador de Pecados é, essen- Reviver uma pessoa morta: está proi-
cialmente, a negação de seu aspecto de bido usar uma cerimônia para devolver a
morte e afirmação mais uma vez da adivi- vida a um cadáver ou usar um desfibrila-
são entre vivos e os mortos. dor para reviver um paciente clinicamen-
te morto, esta brincadeira alegra o inferno
Destruir Mementos: Cada Memento com os limites entre a vida e a morte.
tem algum elemento do poder da morte
dentro dele. Para destruir esse item, mes- Destruindo um Geist: Geists não es-
mo para pegar o plasma, é um ato que o tão imunes à compulsão de auto-pre-
Geist entende como uma ameaça. Quan- servação, e auxiliando na destruição de
to mais sintonizados pessoalmente com outro de sua estirpe é certo para causar
o memento, mais ele simboliza a vida e a uma certa discórdia.
morte, mais dissonante é sua destruição, Tortura, assassinatos em série, as-
quer seja por Geist ou um vinculado. Uma sassinatos em massa: Apesar um Geist
Pedra da Vida em particular é parte de poder realmente desejar , lentamente tor-
um Geist. turar o alvo de sua ira, ou revindicar a viti-
ma em nome de um propósito misterioso,
Destruir um fantasma ou Portal Aver- esses atos são essencialmente “morte

66
suja”. Torturas prolongadas, uma vida de segue evitar os efeitos debilitantes por
dor, impedindo a liberação para a morte, violar o código do Submundo. Na rola-
mas tambem negando uma vida cheia de gem seguinte a uma perda de sinergia,
maravilhas. Assassinatos em série e as- o personagem mantém a clareza de pen-
sassinatos em massa são formas imun- samento e não ganha uma degeneração.
das da morte, despertando aspectos do
submundo que seriam melhor deixados Êxito Excepcional: Com um teste
em repouso. após um pecado contra a sinergia, o per-
sonagem experimenta uma súbita explo-
Tentativa de suicídio, tentativa de des- são de confiança depois de contornar a
truir o próprio Geist: O Geist escolheu o borda das regras do submundo, o perso-
seu hospedeiro por uma razão. Reage nagem ganha um ponto de Força de Von-
fortemente contra qualquer tentativa da tade, bem como mantem sua sinergia.
sua existência, incluindo o proprio vínculo Em uma rolagem de sinergia para evitar
com o seu hospedeiro. A tentativa de ma- a degeneração, nenhum efeito especial
tar a si mesmo ou um de Geist desenca- ocorre, embora o personagem evite a de-
deia uma poderosa onda de auto-defesa generação.
por parte do Geist, e balança a ligação à

Resistir a degeneração
sua fundação.

Resultados da Rolagem Poucos Devoradores de Pecados


Quando um jogador faz um teste de querem cair no esquecimento sombrio de
sinergia por cometer um violação da mo- ter seu geist tornado-se pouco mais do
ral, role a parada de dados para o peca- que uma distante, voz assombrada. A de-
do real em questão. Se o pecado está na generação do Devorador de Pecados re-
tabela de classificação acima do nivel de presentam casos em que o Devorador de
Sinergia do personagem, nenhum teste é Pecado violou um dos princípios esotéri-
necessário, a violação é muito menor em cos do submundo e seu próprio senso de
relação à matéria em nível atual da disso- ordem. Ainda assim, por vezes, a lei pode
nância do Devorador de Pecados. Força ser dobrada ou contornada, sem quebrá-
de vontade não pode ser utilizada para -la fora das regras. Se um Devorador de
adicionar bonus as rolagens de sinergia, Pecados violar um gatilho da discórdia
nem qualquer outra racterística adiciona com um olhar significativo para as con-
se à parada. Em geral, as manifestações seqüências e preparação para amenizar
e cerimônias não podem melhorar uma os resultados – como tendo um sacrifí-
parada de sinergia , porque o próprio ato cio de trigo pronto para um deus da morte
põe em perigo a sinergia que vai contra de um dos Mistérios inferiores antes de
as energias conjuradas pelo poder do violar uma das leis do Rio dos mortos -,
Geist. o jogador pode ganhar + 1 ou +2 De bô-
Falha Dramática: Não é possível, nus para a verificação da degeneração,
nenhuma rolagem Sinergia é feita para a se o Narrador sente-se que o sacrifício é
degeneração ou pertubações. suficientemente genuíno e sincero (bem
como de alguma forma uma dificulda-
Falha: Falha após cometer um peca- de para o Devorador de Pecados). Se o
do contra a sinergia resulta na perda de Devorador de Pecados insensivelmente
um ponto de sinergia, e faz uma rolagem desrespeita uma determinada lei, ou rea-
posterior dessa nova classificação da si- liza infrações repetidas contra as leis em
nergia para testar uma possivel degene- um curto período de tempo, então uma
ração. Se falhar na seguinte rolagem de penalidade de -1 ou -2 para o teste de
sinergia resultara em uma degeneração, degeneração
a menos que a pontuação da sinergia for pode ser apropriado. Alguns gatilhos
de 7 ou mais. podem iniciar perda automática da Siner-
gia, sem uma rolagem de dados. Em ge-
Êxito: Em uma rolagem após um pe- ral, se um Devorador de Pecado realiza
cado contra sinergia, o personagem con- uma violação a um certo nível isto é, pelo
Devoradores de Pecados
menos, quatro pontos abaixo do caráter rem quando são testados, afinal, eles não
atual Sinergia, ou flagrante e deliberada são realmente valores. Se eles não são
violação da legislações dos submundo, testados, então como pode a sua verda-
com frio desprezo para as conseqüên- deira medida da convicção poder ser re-
cias, a perda de sinergia pode ser auto- velado? O jogador e o Narrador devem
mática. trabalhar para modelar meios adequados
para retratar a busca de Sinergia, se esse

Readquirir Siner gia


é o objetivo do personagem. Tenha em
mente que mesmo se o jogador quiser
A Sinergia de um Devorador de Peca- aumentar a pontução de Sinergia do seu
dos aumenta apenas fazendo um esforço personagem, eventos na história podem
deliberado ditar uma resultado diferente. Muitas ve-
para avançar em conjunto com o Geist zes, a escolha do Sinergia é uma escolha
e com o papel do Devorador de Pecados entre o que é conveniente e o que é corre-
como intermediário do Submundo. Isto to (em termos Synergia). A verdadeira de-
significa aderir rigorosamente às leis do dicação do Devorador de Pecados para
Submundo, agindo de acordo com os de- o caminho da Sinergia crescente virá de
sejos do Geist, e exercer várias funções acordo com que o Devorador de Pecado
de esperadas de um Devorador de Pe- está disposto a sacrificar, e o quanto ele
cados tudo sem tripudiar sobre as regras está disposto a deixar sua vida mudar, no
dos mortos. Realizando dessa forma não esforço para se aproximar de seu Geist.
é apenas uma questão do comportamen- Isso não quer dizer que todas as histó-
to rotineiro (apesar de reverência diaria, rias que envolvem a melhoria da Siner-
sacrifício, e cerimônias têm o seu lugar), gia deve ser uma tortura para o jogador,

Geist
o Devorador de Pecados deve tornar-se mas sim, a história deve incidir sobre as
tão acostumado a seguir as regras que difíceis escolhas morais e o conseqüên-
tais coisas se tornem uma segunda natu- cias de tentar lutar por um forte ligação
reza e força de hábito. Ganhar um víncu- entre os vivos e os mortos. A busca de
lo mais próximo do geist pode ter o suas um único ponto de Sinergia é aceitável
vantagens, mas também é um processo foco para uma história, embora os últi-
doloroso. Não viva sendo verdadeiramen- mos pontos (9 e o 10) pode exigir várias
te se sentindo confortável com o sussurro histórias de luta.
das vozes de oferta de mortos “conselho
de amigo.” Fazendo
um esforço deliberado para melho- Vantagens e desvantagens da
Siner gia
rar a Sinergia, portanto, é uma escolha
de prosseguir com comportamentos que
são, essencialmente, antinatural ao vivos. Uma pontuação alta de sinergia traz
Tudo isso significa que a melhoria da Si- algumas vantagens, embora cabe ao
nergia não é um simples processo. Pon- indivíduo determinar se estes valem o
tos de experiência por si só não vão com- preço de preservar a rigorosos padrões
prar Sinergia sem esforço extremo por de elevada posição. Uma Sinergia baixa
parte de um Devorador de Pecados. Um carrega detrimentos significativos tam-
personagem com uma pontuação baixa bém, assim Devoradores de Pecados
de sinergia tem muito trabalho a fazer geralmente tentam evitar cair nas profun-
para agarrar e voltar até à mediocridade, dezas desconexões com seus geists. Um
um personagem com alta sinergia deve Devorador de Pecados com uma pontua-
mostrar extrema melhora em áreas minu- ção Sinergia de 8 ou mais ganha certos
ciosas para ganhar ainda mais terreno. benefícios automáticos:
Em ambos os casos, o processo exige o
cumprimento rigoroso das leis dos mor-
tos durante um longo período de tempo. • +1 bônus de em todos os testes
Os princípios da Devorador de Pecado e
o desejo de respeitar as regras também
para abrir uma Portal Averniano.
O Devorador de Pecados está tão li-
devem ser testados. Se valores fraqueja-

68
gado as formas dos mortos que a abrir
uma passagem para o submundo é uma sárias para conduzir competências durá-
segunda natureza. É claro que, simples- veis.
mente fazer isso pode abalar sua sinergia
atraves de um incitador da discórdia (ver • -1 por cada ponto abaixo dos 6 nas
o acompanhamento tabela). rolagens feitas para navegar no
submundo. As profundezas do sub-
• bônus de +1 por ponto acima de 7 mundo tornam-se um lugar proibindo, frio
em todas as paradas de dados Sociais ao para um Devorador de Pecados que não
interagir com Kerberoi, geists ou outros. tem a ajuda e conselho de um Geist dis-
O vínculo estreito do Devorador de Peca- posto.
dos com causas da morte das criaturas

Vantagens
do submundo que ele vão intuitivamente
considerá-lo como um dos seus.
Além das várias Vantagens disponí-
• bônus de +1 por ponto acima dos 7 veis para todos os seres humanos, como
nas rolagens feitas para realizar uma ce- explicado no livro de regras do Mundo das
rimónia. A conexão Devorador de Peca- Trevas, Devoradores de Pecados têm
dos com o submundo faz o poder do fluxo acesso a uma pequena gama de Van-
da cerimônia fluir mais facilmente. tagens que representam suas conexões
especiais com Submundo. Devoradores
• bônus de +1 por ponto acima dos de Pecado podem muitas vezes manter
7 aos rolagens feitos para navegar no suas conexões com a sociedade que vi-
submundo. O conhecimento Geist e a in- vem, representadas através de suas van-
tuição do Devorador de Pecados de for- tagens, como Aliados, Contatos e
necer orientações quando manobrando Recursos. Aqueles Devoradores de
através do Profundezas autóctonas e os Pecados astutos (ou dementes), que bus-
Mistérios inferiores (e talvez estranho lu- cam o conhecimento do acesso as gran-
gares). des profundezas ganham Vantagens que
fornecem uma conexão exclusiva com o
Um Devorador de Pecado com uma submundo e seus poderes. Uma opção
pontuação de 5 Sinergia ou menor ganha disponível para Devoradores de Peca-
alguns inconvenientes: do é comprar a Rede Crepuscular como
• -1 a -3 para abrir uma Portal Avernia- um de suas contatos. Isto, obviamente,
no (-1 a Sinergia 4-5; -3 para Sinergia 3 representa a capacidade de recolher in-
ou inferior). A formações de anúncios obituários, graffiti
Dissonância Devorador de Pecado em cemitério e outras fontes, ou colocar
faz com que seja difícil de entender os li- um cartaz de informações e que ele res-
mites efêmeros do portal. pondeu, ao invés de uma reunião cara-a-
-cara com uma pessoa em particular. Em
• -1 por cada ponto abaixo de 6 em tal caso, o jogador pode substituir ocultis-
todas as paradas dados Sociais quando mo por Manha quando rolar para coletar
estiver informações da rede. As Vantagens inclu-
interagindo com Kerberoi geists e ou- ídas abaixo fornecem benefícios distintos
tros. A discórdia Devorador de Pecados para os vinculados sozinhos. Enquanto
entre a alma de sua vida e seu simbionte um mortal pode tropeçar num cenote ou
morto provoca dissonância em certas coi- um assistente pode capturar um memen-
sas mortas capaz de percebê-lo. to, esses itens são inúteis para quem não
tem um Geist. Salvo disposição em con-
• -1 por cada ponto abaixo de 6 em trário, essas Vantagens podem ser adqui-
todas as paradas dado para realização ridas durante a criação do personagem,
de uma cerimónia (ver página 150). Um ou depois, com custos habituais explica-
Devorador de Pecados que não pode tra- dos no Mundo das Trevas livro de regras.
balhar em conjunto com o seu Geist vai Estas Vantagens também pode ser perdi-
achar que ele tem dificuldade em persu- das, como, no caso da destruição de um
adir as energias necromânticas neces- local importante, ou item.
Devoradores de Pecados
a associação com a morte e os mortos,

Cerimônias (• ou +)
pode dar a alguns lugares conexão mui-
to reais com o submundo na verdade. O
Ao longo dos séculos, inúmeros ritu- termo maia para tal lugar é cenote, que
ais foram criados para a vida entrar em se refere a uma caverna como um poço
contato, aplacar, ou honrar os mortos. enegrecido que leva para o submundo
Estes rituais raramente têm muito poder, sob suas frígidas águas. Devoradores de
mas nas mãos de alguém ligado a num Pecados experientes sabem, porém, que
Geist, que pode ser investido com poder estas passagens para o Grande submun-
mortal. A adoção destas cerimónias, e do pode e ocorrem em todos os tipos de
em certa medida, as funções de que es- lugares silenciosos, além de os suspeitos
tas cerimônias refletem, são em alguns de costume, cenotes podem se formar em
aspectos o que define o papel do Devo- armários, cavernas, câmaras de arma-
rador de Pecados. Esta Vantagem repre- zenamento subterrâneo, espaços entre
senta o número de cerimônias que um paredes, ou mesmo no interior industrial
Devorador de Pecados sabe e pode re- abandonado com passagens labirínticas
alizar. o personagem começa o jogo com entre as máquinas. Mais Geralmente,
3 pontos de cerimônia, podendo ser es- o limite se referem a esses lugares tão
colhidas da seguinte forma 3 cerimônias inferiores. Aqueles que foram reivindi-
de um ponto, uma cerimônia de um ponto cados por uma krewe ou um Devorador
e uma de dois pontos ou uma cerimônia de Pecados, no entanto, são chamados
de 3 pontos. A fim de aprender um nova de assombrações. Devoradores de Pe-
cerimônia, os Devorador de Pecados de- cados que têm acesso especial a uma
vem geralmente encontrar um instrutor Assombração podem invocar o poder do

Geist
para ensinar-lhes, embora em alguns ca- local para abastecer suas necessidades
sos (especialmente com alta sinergia) o plasmática, ao mesmo tempo usando o
Devorador de Pecados pode aprender a cenote como um ponto macio para atra-
“Criar” um cerimônia a partir do zero. Por vessar para o Submundo. Assombrações
exemplo, um personagem vêm em grande variedade. Pode-se ser
poderia estudar os ritos de uma de- uma pequena sala com uma porta secre-
terminada cultura, propiciar os mortos, ta, apenas grande o suficiente para caber
e com assistência e aconselhamento de uma pessoa, o lar de uma criança que fi-
seu Geist, e ajustes uma versão dos ritu- cou presa e morreu lá, outro poderia ser
ais que tem alguns efeitos sobrenaturais uma mansão assombrada que tem uma
pode ser obtida, quando ele a realiza. Ao capela terrível subterrânea dedicada a
comprar novas cerimónias, com pontos algum Deus da morte eslavo. A utilidade
experiência, eles não são tratados como de uma Assombração não está no seu ta-
avanço das vantagens. Aprender uma manho, nem em sua opulência, mas sim
nova cerimônia custa 2 pontos de expe- no poder de sua conexão com a o Grande
riência por ponto, ou três por ponto, se o Inferior, e na sua facilidade de uso. Para
personagem não tem professor disponí- esse efeito, cada cenote tem uma classi-
vel e tem de desenvolver-la sozinha. ficação em três diferentes fatores: a sua
utilidade, sua fluidez, e seus resíduos.
Assombração (• a • • • • •; es- Cada fator fornece um benefício para o
Devorador de Pecados quem tem acesso
pecial) à Assombração em questão. Cada fator
também é considerado uma Vantagem
Efeito: É Proeminentemente figura-
em separado para comprar, com cada As-
da nas lendas de muitas culturas sobre
sombração tem classificações em ambas
cavernas, túneis, cisternas, e portas que
as categorias, embora um Devorador de
levam as profundezas do Grande mundo
Pecados não precise necessariamente
Inferior. Devoradores de Pecados sabem
comprar pontos em ambas as categorias
muito bem que tais lugares contem o re-
imediatamente. A Assombração é uma
síduo, silêncioso e frio das trevas que
ferramenta útil, mas tem um inconvenien-
vem com a exposição da morte. A passa-
te forte. Devoradores de Pecados que

70
gem fantasmagórica remanescente , ou
dormem em cenotes encontrar-se as- das peças de arte decorativa que cria o
sombrados por visões fantasmagóricas motivo fúnebre.Este bônus se acumula
e sonhos horríveis de morte, bem como com a vantagem concedida por usar me-
os pesadelos que afligem os usuários de mentos quando atravessar o Submundo.
mementos memorabilia. Finalmente, o resíduo da assombração
Dormir no coração de uma Assom- fornece a um Devorador de Pecados o
bração evita que um Devoradores de acesso ao plasma adicional. Enquanto
Pecados de readquirir Força de Vontade um Devorador de Pecado podem ganhar
devido a uma noite de descanso, como o plasma lidando com fantasmas, em de-
resto em um lugar está longe de ser re- sespero, homicídio, cenotes tendem a
frescante. Uma Assombração representa vazar ectoplasma no mundo material. Ec-
o quanto usá-lo pode servir toplasma que forma uma assombração
além de seu foco sobrenatural. Geral- quase sempre o surge à noite, geralmen-
mente concedido a o tamanho, a utilida- te perto da (meia-noite), e geralmente
de, em geral, segurança e útil como uma toma a forma de um pegajoso ou viscoso
indumentária mundana que o local tem resíduo, clara ou amarelado, com uma
para oferecer. Um cenote sem nenhum tendência a liberar vapores inconstantes.
ponto em acessibilidade pode ser uma Um Devorador de Pecados pode inalar
pequena subcaverna que a krewe pode esses vapores para reabastecer as suas
acessar, mas não possui, incapaz de for- reservas de plasma. Deixado, por si só, o
necer quaisquer benefícios além de seu plasma se dissipa rapidamente, mas ce-
poder sobrenatural. Três pontos em utili- notes poderosos continuam a gerar no-
dade podem representar uma sólido, mas vos resíduos. Cada ponto em Resíduo de
ligeiramente decrépita casa assombra- assombração indica um ponto de plasma
da, não é legalmente de propriedade da que o cenote gera a cada semana. Cada
krewe, mas geralmente não desejada por um cenote tem pontuações distintas na
outros. Cinco pontos podem representar utilidade, Fluidez e Resíduos. Além disso,
um pequeno museu completo, com biblio- um pode Devorador de Pecados também
teca ou uma casa de fazenda no pântano, tem conhecimento de várias assombra-
capaz de fornecer hospedagem e alimen- ções, nesse um caso, cada ponto na van-
tação para uma krewe inteira, ou hospe- tagem cenote é adquirido e controladas
dar uma magnífica feira de Flesh Fair. A separadamente.
fluidez do cenote representa a força de Especial: Uma krewe de Devoradores
sua conexão com o submundo. Cada as- de Pecado podem compartilhar uma as-
sombração é potencialmente um Portal sombração, e, na verdade muitas krewes
Averniano para o Grande submundo, mas dependem de encontros em lugares
alguns têm uma afinidade especial para como cenotes, locais para guardar arqui-
essa viagem. O cenote segue arquétipos vos para o resto da Comissão, e centros
míticos - contendo uma reserva pura de para a realização de grandes cerimônias.
agua negra , um arco, uma peça funerária A Comissão pode manter um local de as-
em uma estatua - Essa ligação mais forte sombração escondido outros vinculados,
tende a crescer. Por esta razão, Devora- ou eles podem optar por ostentar seu po-
dores de Pecado as vezes decoram suas der de hospedagem para Feiras Flesh lá.
Assombrações com representações mór- Quando uma Comissão compra uma van-
bidas. Cada ponto de Fluido de assom- tagem assombração em conjunto, cada
bração concede um bônus de +1 para Devorador de Pecado acrescenta seu
todos tentativas de cruzar (ou sair) pelo pontos na vantagem – Acessibilidade da
Submundo na sua localização, e um dado assombração, Fluidez da assombração e
adicional para qualquer cerimônias reali- resíduos da assombração - para o valor
zadas dentro de seus limites. Note que total do cenote. A Comissão inteira, em
este bônus só é útil para o que Devorador seguida, se benefícia pela melhoria do
de Pecado possua os pontos apropria- valor desta vantagem. Por exemplo,

Memento (•+)
dos, talvez o Devorador de Pecados re-
alize rituais minúsculos lá para fazer uma
conexão com o cenote, ou possui várias A máscara mortuária de ouro de Tu-
Devoradores de Pecados
tAnkhAmen. O rifle que Lee Harvey desbloquear manifestações. Um vanitas é
Oswald (aparentemente) matou Ken- um memento criado por um Devorador de
nedy. Os restos cremados de Nurhachi, Pecados para simbolizar sua interpreta-
primeiro imperador soberano a dinastia ção artística pessoal da morte. Um grilhão
Manchu. Relíquias e lembretes dessas é uma âncora de um fantasma que o De-
potentes mortes (e vidas) carregam com vorador de Pecados que tem ligação com
eles a ressonância emotiva de sua histó- os fantasmas através de uma cerimônia
ria. Cada um é um símbolo do poder da especial, concedendo assim a um item de
morte, realizada em forma tangível, com infusão fria da morte através de traços do
memória desenvolvida, como um fantas- fantasma. Um Mascara Mortuária é o re-
ma que se agarra a algum vestígio, de- manescente de uma determinada forma
teriorando a glória de sua vida anterior. material geist; usado por um Devorador
Para um Devorador de Pecados, esses de Pecados,que oferece associação com
memento mori não servem apenas como as próprias qualidades do antigo Geist na
lembretes artísticos e sentimentais da forma de conhecimento inato do Geist,
mortalidade,mas como pontos centrais bem como uma chave associada com a
de poder muito real e tangível. Cada antiga Pedra da Vida do Geist. Memorabi-
vinculado tem acesso a pelo menos um lia, o mais potente de mementos, são relí-
memento: a pedra da vida originalmente quias originais dos óbitos poderosamente
dado a ele(a) por seu Geist. Muitos de- simbólicos, como anéis, armas, roupas e
voradores de Pecado procuram a sua utensílios associados com a morte de fi-
maneira de coletar mais mementos, mui- guras lendárias desde Rei Arthur até Elvis
tas vezes por sua utilidade e, às vezes Presley. Finalmente, uma Pedra da Vida
de um desejo perverso para montar um é uma manifestação do pacto entre Geist

Geist
mistura de miscelânea mórbida. algumas e Devorador de Pecados, dada ao vivo
krewes até mesmo caçam outros Devora- pelos mortos como um símbolo da liga-
dores de Pecados e as seus geists com o ção entre os dois. A pedra da Vida inicial
expresso propósito de aliviá-los de seus do Devorador de Pecado é (concedida
mementos. Devido à utilidade dos me- por seu Geist) é uma Vantagem especial,
mentos, Devoradores de Pecado estão um Memento com um Limiar e duas cha-
aptos a recolher o que puderem - mas ves, fornecido sem custo. Cada memento
mementos são, Afinal, os objetos de assi- adicional conta como um Vantagem em
natura que geralmente têm uma única ori- separado para comprar. Se um jogador
gem. Isto significa que a demanda de me- quer possuir vários mementos, em se-
mentos é muito maior que a oferta, com guida, o Devorador de Pecados deve ter
conseqüências previsíveis e violentas. varios Mementos para corresponder. Um
Mementos em geral, garantem acesso a Devorador de Pecados que possui um
um limiar uma representação simbólica Amuleto e uma vanitas tem duas vanta-
de uma forma específica de morte como gens (Memento) separadas : o Amuleto
“A morte por violência” - que traz consigo é um Memento • Vantagem, e as vanitas
bônus quando invocando em cerimônias memento Vantagem. Ao contrário de ou-
relacionadas com a sua forma de morte. tras vanagens, mementos não melhoram
Alguns mementos fornecem Chaves, que através da prática, ou uso de pontos
concedem bônus quando usado por um experiências como investimento simples.
Devorador de Pecados que compartilha Cada tipo de memento representa um
a mesma peça, um Devorador de Peca- item de assinatura, com características
dos com Chave Crematoria, por exemplo, únicas. Um Amuleto por exemplo, é um
ganha um bônus ao usar um memento objeto simples imbuída simbolicamente
crematório para invocar uma manifesta- com alguma associação com a morte.
ção. Seis formas de mementos diferentes Não é possível por um Amuleto, de re-
compoem em geral círculos da sociedade pente, e “se tornar “uma Mascará Mortu-
de Devorador de Pecados. O simples me- aria, de um remanescente de um Geist
mento é um encanto, um pequeno item destruído. No extremo das circunstâncias
imbuídos de um traço simbólico de ener- incomuns, um Devorador de Pecados
gia de morte, de modo a contribuir para pode descobrir que um item provavel-

72
mente seria um memento fraco é real- comuns. Como tal, o vinculado tendem a
mente algo de maior proveniência (como ter as marcas da morte e expandi-las em
um Amuleto que é a bala que mais tarde heráldica (brasões). Os Destroçado auto-
acaba por ser uma memorabilia, talvez a identificam como tais, pois ficam entre o
bala que matou Martin Luther King, Jr.). ponto: eles entendem violência, e eles
Essa melhora no valor de uma memen- aceitam como parte de sua natureza. Os
to é forragem para desenvolvimento uma Esquecidos falam mais sobre chance e
história , e não deve ocorrer simplesmen- acidentes, porque eles têm uma espécie
te porque o jogador quer fazer um me- de investimento no conceito. No final, um
mento “melhor”. Além das competências limiar significa algo para todo o Devora-
variadas de mementos, cada memento dor de Pecados - mas apenas significa
é em essência uma bateria de energia mais para a pessoa em questão.
morte. Como ação imediata, com uma

Qual a Morte?
rolagem Perseverança + Ocultismo, um
Devorador de Pecados pode destruir um
de seus próprios mementos enquanto em Os limiares são intencionalmente
contato com ele, a fim de liberar a sua grandes, e algumas mortes poderiam vir
energia e estancar suas feridas. O De- sob mais de um Limiar.
vorador de Pecados absorve o plasma O Devorador de Pecado que morreu
liberado, curando uma quantidade de vi- de veneno de um picada de cobra ou de
talidade igual duas vezes a pontuação do uma infestação de vermes contam como
memento. O memento permanentemente um da presa ou um dos Enfermo? Se um
perde seus poderes sobrenaturais (e sua Devorador de Pecado foi atingido por um
resistência natural desaparece). raio enquanto atende o telefone, ele é
•Amuleto (um Limiar) uma das presas, ou um dos Esquecidos?
Se alguém sufoca por causa de um vaza-
• • Vanitas (um Limiar, revigorar Força mento monóxido de carbono, eles voltam
de Vontade) como Enfermo (porque ele foi envene-
nado), Silêncio (porque ele sufocado) ou
• • • Grilhão (um Limiar, uma chave, Esquecido (porque foi apenas sorte sim-
uma Numina) ples)? Será que alguém que escorregou
numa casca de banana e caiu em um rio
• • • • Máscara Mortuária (um Limiar, e afogou volta como um dos Esquecidos
uma chave, bônus de perícia, reservató- ou uma das presas?
rio de plasma) Como escolher?

• • • • • Memorabilia (um Limiar, uma No final, enquanto o Limiar dá uma


chave, bônus de equipamentos, bônus idéia de como um Devorador de Pecado
social) morreu naquela primeira vez, o jogador
está livre para escolher apenas a circuns-
tância que teve influência sobre seu per-
Limiares sonagem. Um Devorador de Pecado se
Como reconhecido pelos vinculados, matou com um tiro na cabeça depois de
Limiar são estados de ser, da ressonân- um ataque de depressão clínica e volta
cia mortal. São as marcas colocadas em como Destroçado - a brutalidade de sua
algo ou alguém pela morte. Morte por vio- morte ofuscou a miséria de seu depres-
lência carrega um laço sobrenatural - e são. Outro se mata na mesmas circuns-
afinidade por violência. Os Devoradores tâncias e volta como Enfermo - o ato de
de Pecado estão em geral cientes de li- violência foi apenas a marca a morte ao
miares, e levam o conceito bastante a longo da alma que alegou ele. Um tercei-
sério. Embora não tendam a elevar um ro pula de uma ponte e se afoga, e ele
Limiar para o status social de um grupo poderia ser Destroçado, Enfermo, ou Pre-
ou sistema de crenças, é verdade que a sa. É deixada ao jogador escolher qual
maioria das pessoas que morrem pela ressoa o Limiar mais, e porquê.
privação parece ter algumas coisas em
Devoradores de Pecados
O Destroçado:
Morte por Violência
O Destroçado:
soldado privado juntou-
-se porque não há outro

Morte por Violência


caminho aberto para ele
subir. Ele nunca teve o
Ela volta. Ela não privilégio de sentar-se
pode abrir os olhos por na sala corrupta dos ofi-
um longo tempo, mas ciais e tendo que seguir
ela grita, ela debulha, em frente, em linha reta
sua fúria trazendo uma no moedor de carne. Foi

Geist
chuva de golpes nas uma vítima civil do mes-
pessoas e os objetos ao mo conflito e nunca será
seu redor - enfermeiros capaz de sair da zona de
no Serviço de Urgência, guerra que engoliu seu
o morador de rua que lar. Ele poderia ter sido
encontrou-a no beco, os um dessas incontáveis
cadáveres de seus com- mulheres
panheiros de viagem que mais sofrem
que estavam no ônibus quando os exércitos vi-
com ela quando a explosão aconteceu, o toriosos voltam e os soldados vem à pro-
parceiro que cortou e tentou reanimá-la. cura de vingança e seu próprio tipo de
E a criatura que veio de volta com suas diversão. Um adolescente tem um lança-
risadas e risadas, e afunda seus dedos dor de foguetes que mal sabia como usar
no fundo sua alma, e mantém-se firme posta em suas mãos, e foi morto a tiros,
até que ela se acalma, abri seus olhos, por, uma estatística que figura em “Esti-
e chegar a um acordo com o fato de que ma baixas de rebeldes” antes dele che-
ela não pode levar monstro para longe. gar a disparar um único foguete. Muitas
Ela é um dos Destroçados, aqueles que cidades estão em colapso sob o peso da
Sangram. Um dos Destroçados pode sa- violência urbana e da pobreza. Um dos
ber que ela ia morrer, ou ela pode não ter Destroçados foi alvo de um atropelamen-
a menor idéia. Poderia ter sido um tiro, to. Outros foram feridos em um tiroteio,
uma faca, uma câmara gás, uma armadi- ou um tiro na cabeça, antes que ele sou-
lha, uma mina, uma chuva de ponta-pés besse o que tinha acontecido, por um de
no estomago. Ela poderia ter terminado seus inimigos ou um de seus amigos. Ou
tudo. Ele pode ter andado no bairro erra- um tiro outro de homem ou policial na rua
do. Ela poderia ter crescido apenas pobre antes que ele pudesse mostrar-lhes ele
- O que é mais provável das alternativas, não tinha arma, e disseram que ele resis-
porque a maioria pessoas que morrem tiu à prisão.
por violência, não importa onde no mun- Um outro, o dono de uma loja de con-
do eles são, não importa como eles mor- veniência - algum viciado teve sua
reram, viveram na pobreza, e o mesmo face aos pedaços, porque ele pensou

74
é verdadeiro para os Destroçados. Um que ele estava carregando uma espin-
garda que ele nem sequer tinha. Terceiro ter estado no lugar errado, na hora erra-
crime de um homem em um linha dura de da, roubado na rua e esfaqueado antes
três ataques, que acabou por se apaixo- de ele pudesse até mesmo reagir. Pode-
nar por esfaqueamento dos homens que ria ter feito Algo mais naquela Ação: as
ele estava tentando roubar na rua. Ele foi entranhas arrancadas de um Destroçado
para a mesa de um necrotério, e quando por uma besta voraz que olhou para todo
o geist o encontrou, ele se arrastou para o mundo, um lobo -, mas o último lobo
fora de lá. Os ricos são os mais raros de aqui morreu há cem anos atrás. Uma ar-
muitos Destroçados. Os ricos têm um iso- téria esvaziada, cada gota de sangue,
lamento contra a morte violênta, mas um sugado por um homem morto. Um pes-
homem rico pode ter atirado em si mes- coço agarrado por um único golpe a par-
mo quando o suas ações na bolsa des- tir do punho de um monstro de retalhos
pencaram. Ele pode ter sido envenenado, (Prometeano). Então, muitas mortes, em
ou esfaqueado, ou morto a tiros por um lugar comum, de mau gosto, planejado,
cônjuge ciumento ou colega. Ele poderia súbita. E vindo de cada destroçado que
Devoradores de Pecados
voltou com a capacidade para enfrentar a pode responder. Será que aquele ligação
violência que absorve o mundo e mudá- traz o perdão ou a destruição? Será que
-lo. Um que teve um sangramento pode ela termina o ciclo normalmente ou explo-
ter uma capacidade extraordinária para di-lo para sempre em pedaços? De qual-
vingança, e uma capacidade ainda mais quer maneira, é uma escolha livre, mas a
estranha para inspirar outros para se jun- violência deve ser tratada. Ela exige uma
tarem a ele na vingança. Outro se enga- resposta, e os fantasmas nascidos do
ja em uma busca incessante da justiça mesmo devem ser tratados de uma forma
fria olho-por-olho. Um velho, o homem ou outra. Nos sonhos, cada uma das he-
de olhos frios tem uma propensão para morragias e hematomas no Destroçado
o tipo sangrento que leva as pessoas a são uma maneira diferente a cada noite,
esquecer completamente que começa- lutar com o Geist que ele segue, mata e
ram negociar, em primeiro lugar. Assim morre no sono uma dúzia de vezes por
como muitos enfrentam a violência de hora. Venha o dia, o sangramento de um
uma forma muito diferente. Um Destroça- descanso de um princípio. Ela enfrenta a
do, que traz marcas muito parecido com violência no mundo de frente.
os estigmas, mostra um talento para pôr
fim à violência. Ela traz a reconciliação Marcas e Sinais: Um Destroçado
por exemplo, ou sacrifício, ou a força da muitas vezes se sente atraído para mar-
personalidade. Ela pode ser tão pura em car quem
sua rejeição da violência, mesmo quan- estava com a parafernália de um mun-
do a criatura que senta em seu ombro e do violento, colorido talvez pela maneira
uiva de satisfação, que é a única palavra como ele morreu. Ele pode ter uma pro-
sensata que para ela é “santa”. Essa é pensão para militar: emblemas antigos do

Geist
a coisa que fez o geist ter ligação saguí- exército
nea a escolhê-lo entre outras pessoas? É usado em lugares não convencionais,
impossível dizer. Ela poderia ter sido um pedaços de vestidos à moda antiga uni-
assassino cruel ou um trabalhador incan- formes das guerras de muito tempo atraz,
sável da paz, antes de ele morrer. Ou ele bonés do exército, botas agredidas, ou
poderia ter sido uma pessoa importante fardas rasgadas e remendadas e costura-
no presente. Talvez um Destroçado sem- das desgastadas até que elas caiam aos
pre teve essa capacidade e não sabia. pedaços. Ele pode ter morrido na ruas, e
Talvez a experiência de renascimento ainda adota o estilo da rua, com todo gla-
mudou o Devorador de Pecados e fez mour agressivo de gangue de soldados
dele capaz de mais do que ele nunca foi que sangra com ouro e armas. Talvez ele
antes de seu renascimento. É acadêmi- vista as cores de uma gangue que não
co. Em sendo ou tornando-se uma pes- existe há anos, quase como um meio de
soa que satisfaça a violência a frente e na tentar a sorte: a bandana diz venha me
mudanças que, um Destroçado impelido pegar. Ele diz que eu sobreviverei. Um
junto a um Geist que traz assassinato e Destroçado frio, que é totalmente favo-
conflito e volta com uma direção, um ca- rável a violência como meio ao seu fim,
minho que deve ser seguido agora. Ele pode ser muito cuidadoso na escolha de
quase não se importa em tudo o que o armas: um Webley antigo com um cabo
Destroçado fez antes de morrer. Tudo o de marfim, incrustado, em uma guerra
que ele faz é sobre o agora. Ele tem esse civil, sabre são mantidos em boas con-
poder nesse momento. Ele deve levantar dições, polids, gravados com o nome de
os punhos ou virar a outra face agora. um soldado morto há muito tempo. Po-
O Destroçado tem os recursos - inatos, deria ser algo mais corrente: uma faca
que nasce da experiência de morrer, isso revestida com prata e incrustada com o
não importa - para escolher, violência ou nome de um ente querido, uma Ruger
a transcendência da violência, a capitu- semi-automática com um rosario, ou um
lação ao infinito ciclo de morte e dor, ou conjunto de juntas de bronze gravados
a luta por um caminho melhor. Os fantas- com intrincados padrões e polido para
mas do assassinato chamam Destroça- brilhar. Poderia ser algo mais áspero que
do e atormentam seu geist. Cada um só ainda tem um toque pessoal estranho,

76
violento da arte popular, como a perna da Geists: Os Destroçados muitas vezes
cadeira esculpida com versos e imagens atraem geists vingativos, geists feridos,
a partir das Escrituras. Lâminas e balas geists viciosos. Seus geists muitas vezes
com caracteristicas forte no imaginário têm algo de vítima sobre eles. De todos
que da parte Destroçado. Eles aparecem os Devoradores de Pecados, os Des-
em camisetas, nos negócios, cartões e troçados encontram mais difículdade de
jóias. O Destroçado às vezes precisa de chegar a um acordo com a criatura que
outras estereótipos de violência na mídia quase o possui. Um traficante Corredor
e da lenda folclórica, mas a imagem pa- adolescente, morto em um tiroteio, junta-
rece nunca sair muito bem, quer através -se com o espectro de um homem magro,
de algumas ironia consciente ou incons- o rosto escondido sob um capuz ensan-
ciente, ou a falta de convicção na o este- güentado com um suéter, sangramento
reótipo. A cigarros sujos de Mafiosos que constante, deixando atrás um cheiro de
parece quase gastos para pendurar em pólvora e da pobreza. O geist leva o cor-
seus ombros. Um trenchcoated cowboy redor a encontrar o homem que atirou
coberto de pó parece muito pesado, mes- nele, mas cada soldado da gague que ele
mo no meio da cidade. Uma imitação de encontra e mutila ou mata, o leva mais
herói das artes marciais com cinzelado, longe do que seu objetivo inicial, mes-
músculos definidos por praticar esportes mo que o menino leve cada fantasma ao
e cortes sempre frescos e profundos, ci- descanso que desses homens criados
catrizes profundas em seus pulsos e no em sua vingança. Uma prostituta assas-
peito. Em outras partes do mundo, alguns sinada em um beco e deixada a sangrar
dos estereótipos realizam, outros não. sai atraindo uma mulher sem pele com
Um Destroçado japones usa um brilhante facas em seus dedos e fio de cabelo. O
modelado. Olhe mais de perto, olhar uma geist clama por vingança contra inocen-
segunda vez, e veja os símbolos da morte tes e culpados. Ela inspira as legiões de
trabalhados sutilmente para a impressão, espectros vingativos de assassinados e
um tecido padrão em uma camisa, ou em abusadores de mulheres para se vingar e
um lenço, ou impressos em algo abstrato encontrar uma espécie de resposta. Aqui
em um camiseta, de modo que você tem está um banqueiro que se suicidou quan-
que olhar duas vezes antes de vê-lo. do suas reservas de capital foram reduzi-
das a nada e sua esposa descobriu sobre
Criação de Personagem: Perso- seu caso: um fantasma sussurrando fez
nagens Destroçados, muitas vezes fa- com que parece que seu dinheiro e sua
vorecem Atributos Sociais tanto quanto velha corda de tormenta, o leva cometer
atributos físicos: uma alta proporção do um suicídio em potencial - aqueles que
Destroçados são instigadores tanto quan- pensam, como ele, não merecem viver e
to artistas. Um monte de favorecem as incitá-los, criando novos fantasmas e for-
habilidades físicas. Um Devorador de Pe- çando-os a seguir em frente. Um soldado
cado que nunca foi realmente fisicamente particular que estava ao lado de uma ex-
orientada na vida pode se sentir levado a plosão de um ônibus em Basra carrega
aprender a se defender, ou apenas come- com ele um composto estranho feito de
çar melhor em fugir. Ira é um Vício comum centena de vozes inocentes. Eles cons-
entre os Destroçados. É óbvio, realmente tantemente gritam e choram em Inglês e
- forçados a sua existência por meio da Hebraico e Árabe. Talvez tenha sido este
violência, é fácil Revidar. É fácil, com os geist que obrigou o soldado a entregar a
sonhos e os flashbacks, desenvolver um sua arma para sempre e buscar uma ma-
núcleo de raiva. Muitos dos Destroçados neira melhor. Ele derrota os fantasmas da
querem colocar as coisas em seu demo- guerra agora, e os impede a alimentação
nio interior, e justiça é uma virtude co- de novos conflitos. Esposa de um homem
mum... Mas isso é Caridade. Faz sentido aterrorizado coloca veneno de rato no
para alguns dos Destroçados ter Vanta- jantar. Desperta em uma maca de hospital
gens Estilo Luta mas a Inspiração da Van- coberta com suas próprias fezes e san-
tagem é desproporcionalmente comum. gue, ela promete mudar. Mas a mudança
não vem fácil. O espectro de uma mulher
Devoradores de Pecados
ferida com estilhaços de vidro sussurra ao querem dizer isso.
seu ouvido que ela nunca será perdoada.
Seu marido e filhos não vão perdoa-la, de Os Esquecidos: Pela última vez. Es-
qualquer maneira. Ela foi absolvida, e ele tamos indo por este caminho. Eu não ligo
está sob uma restrição para mantê-la um para o que sua intuição lhe diz. Eu tenho
quilômetro de distância de sua família. A um trabalho a fazer.
mulher sussurrando está ficando com ela.
Ele fica frustrada com os fantasmas dos Vampiros: Você é todo violência. Ele
molestadores e agressores. Ela faz tudo define você. Enfrentá-lo. E isso significa
que pode para os fantasmas das vítimas, que eu vou ter que levá-lo. Trazê-lo.
estes não agradecem. Eles não o agra-
decem também. Um homem calmo, um Lobisomens: Espero que eu te dê
trabalhador de escritório, é uma das trinta uma indigestão.
pessoas no trem quando os terroristas o
explode, mas ele é o único que vai embo- Magos: Se eu tivesse puxado o gati-
ra. Ele é diferente agora, de olhos frios e lho naquele momento, não haveria uma
cruéis, e os pedaços do menino que ca- única magia que poderia ter te salvado.
minha ao lado dele aprovam. a única coi- Pense sobre isso.
sa que importa é a vingança. Não importa
contra quem. Mortais: Apenas fique atrás de mim.
Fique atrás de mim, e não olhe muito. E
Visão da morte: Ela vem violenta- por favor, cale a boca.
mente: tudo parece normal por um mo-
mento, e depois vem uma breve e cegan-

Geist
te dor de cabeça. Ela passa, deixando
para trás a mais fina película de sangue
sobre os olhos do Devorador de Pecado.
E agora, os mortos aparecem em toda
a sua glória sangrenta. Cada contusão,
cada corte, cada buraco de bala, tudo
parece mais claro que o dia, em detalhe
de cor impossível. Feridas ainda vazam.
Contusões aparecem em um arco-íris de
cores doentias. A revelação da espuma
envenenada revestindo os lábios e rou-
pas com respingos espectrais. O mesmo
vale para as marcas do proprio Destro-
çado Ostentar: brilhante, sangrentas evi-
dências de exatamente que tipo de as-
sassinatos o levou.

Chaves: Estigmata ou paixão.


Estereótipos
Os Silenciosos: Então, o que, você
quer mais coisas? Você voltou dos mor-
tos, e tudo que você quer é uma coisa?

Os Enfermos: Nah, tudo bem. Depois


das coisas que vi, nada que possa me
adoecer.

As Presas: eu entendi. Embora eu


não veja como é melhor quando eles não

78
OS Silenciosos:
Morte por privação
sudoeste por
OS Silen- um roubo que

ciosos. Morte
não cometeu,
e acham que
por privação eles vão lhe en-
sinar uma lição.
Eles deixam no
Ele volta. Sua lá por três dias,
boca bem aberta, e naquele tem-
ele respira pro- po ele morre de
fundamente, tre- sede e retor-
pidante, um grito na novamente,
em algum lugar pronto para pe-
entre o alívio e gar tudo o que
horror, e o triun- ele tem para
fo. Ele começa a jogar a ele. Um
hiperventilar. Seu estômago tem cãibras velho sufoca graças a um vazamento mo-
e embrulha. Leva muito tempo para ele nóxido de carbono
para vir a si mesmo, e é somente quan- de um cano de gás na casa de seu
do ele faz isso que ele percebe o quão filho. Um homem que sofre dos piores ví-
faminto ele está e com sede. E a criatura rus, ninguém sabe sobre isso ficou pre-
enrolada dentro do estômago vazio que so e amordaçado com uma meia por um
chora, exigindo para ser alimentado. Ele assaltante. Como ele sufoca porque seu
é um dos Silenciosos, Seres Famintos, e nariz está tão bloqueado, ele pensa: o
eles morreram de privação e voltaram em que é um estúpido caminho a percorrer. E
necessidade. Silenciosos porque ele se ouve algo, faz com que ele desperte entre
juntaram à multidão da fome, que morre os restos estilhaçados de uma cadeira e
aos milhares todos os segundos de cada pedaços de corda rasgada, respira mais
dia. Um Devorador de Pecados Silencio- livremente do que jamais respirou por
so morreu em pobreza extrema, um das muitos anos. Outro Faminto foi morto por
milhões de vítimas da fome que poderia outro tipo de fome: a garrafa levou desde
ter sido evitado se os ricos apenas tives- o dia em que ele decidiu que ele não po-
sem a preocupação em fazer algo e co- dia lidar mais com a faculdade e matou-o
ragem para antagonizar o governo. Outro antes mesmo de trinta anos. A filha
áspero ainda dormia nas ruas de uma adolescente de uma boa família suburba-
grande cidade perto de você, e manteve na acabou
sua dignidade, mesmo acima da simples dormindo em um squat. Ela errou feio
oferta de necessidades básicas. Ele está ao usar heroína um tempo demais e ain-
com fome em uma porta de restaurante e da
voltou à vida no lixo o pessoal deixou-la sente a agonia da droga em suas
em vez de chamar a polícia e ter o lugar veias a cada hora de cada dia. Por que
fechado. Guardas jogam um homem em um geist faminto escolhe um moribundo
uma cela de prisão em alguma cidade no
Devoradores de Pecados
ou uma mulher é difícil dizer. No final, es- ele agora é capaz de suportar coisas que
sas ele nunca poderia ter lidado antes. Os fa-
criaturas têm um inexplicável, apetite mintos muitas vezes vão silenciosamen-
de consumo e Parecem que alguma coisa te, roubado dos meios da vida, roubaram
sobre a pessoa e a maneira como ele ou sua energia para protestar, roubaram de
ela morre atrai o geist, nutre-o de alguma sua voz. Eles dizem que o homem sufo-
forma. Talvez liberaração da ultima ener- cado ou as experiências de um homem
gia vital no clímax de um processo lento, faminto traz um tipo estranho de paz no
arrastando a morte é perfeitamente sabo- momento antes de morrer. O Devorador
roso. talvez a criatura é atraída a contra- de Pecado mantém a paz e retorna a par-
gosto enviado por que não pode enten- tir do Submundo com ele. Ele morreu, e
der uma alma faminta a que deve juntar. ele voltou. Ele ainda está aqui. Ele pode
Qualquer que seja o motivo do geist para tomar qualquer coisa. Como que se mani-
retornar, esse tipo de morte altera a Um festa no comportamento depende do de-
silêncioso de uma maneira importante: vorador de Pecados. Um dos Silenciosos

Geist

80
desenvolve algo que se aproxima a um culados são sutis: no Ocidente, mensu-
nível, zen como a calma, mesmo quando rando escalas, pesos e medidas são um
seus amigos estão executando e gritan- motivo comum (as balanças são o símbo-
do ao seu redor. Outro se torna absolu- lo do Cavaleiro Negro no Livro
tamente indiferente sobre os perigos que do Apocalipse). Um americano Fa-
enfrenta. Outro se torna um enigma, rea- minto tem uma tatuagem na nuca, facil-
gindo aos horrores, sofrimentos e perigos mente visíveis abaixo da linha de seu
que ele enfrenta de uma maneira bizarra. cabelo brutalmente curto, mostrando um
Ele não fala muito, mesmo para um dos par simples, estilizado de uma balança.
silenciosos, e cada um desses Devora- Outro Devorador de Pecados, um con-
dores de Pecado justifica o nome “Silen- servador veste terno e tem o sinal da
cioso”, não só no que diz respeito à falta balança em seu alfinete de gravata. di-
de voz metafórica que vem de verdadeira ficilmente alguém pergunta sobre isso a
pobreza e degradação, mas também no ele. A maioria das pessoas acham que é
que diz respeito que você pode contar um o sinal de algum tipo de alojamento. Um
Devorador de Pecado Silencioso porque silencioso trabalhando em um prédio lo-
ele realmente não fala muito. Seu com- calizado usa-o em uma camisa que ele
portamento poderia ser mal-humorado, criou e teve impressa na loja da rua. A
ou enigmático, ou santo, ou arrogante. assistente social cuja trabalho a leva para
Ele pode latir as poucas coisas que tem os lugares mais carentes que se possa
que dizer ou sussurrar-los. Mas ele fala imaginar usa-o em um pingente.
quando tem algo quer dizer, que é mui- um ex-boxeador que se matou com
to menos do que a maioria das pessoas álcool, traz como sua arma de escolha
pensa. Mesmo que um Faminto não pos- dois quilogramas em pesos medição liga-
sa expressar isso em palavras, o geist dos em uma corrente. Um viciado refor-
que aderiu a ele na extremidade final da mado que trabalha em uma casa no meio
privação torna a necessidade do Famin- do caminho tem a símbolo esculpido em
to, mais intensa do que ele jamais fez seu braço. Uma jovem que secou longe
antes. Mas é uma necessidade diferente. de seu lar agora usa o símbolo em seu
É como este: devorador de pecados pre- medalhão para preencher o vazio que a
cisa encontrar, para ver e experimentar silenciou.
a inquietude dos mortos. Ele precisa ver Criação de Personagem: persona-
o submundo. A morte tem se tornar um gens silenciosos vêm frequentemente,
Vício para ele. Em seus sonhos, o devo- quase
rador de pecados Silencioso encontra-se por definição, de meios desfavoreci-
retornando a cada noite para um edifício dos, lugares onde a fome e o Vício são
vasto e vazio que da mesma maneira que normais. o devorador de pecados silen-
os sonhos fazem sentido quando você cioso pode não ter tido muito de uma
está sonhando é dentro dele, como se oportunidade de
seu corpo fosse um labirinto de constru- receber uma educação completa:
ção, decrépito que ele explora, uma nova apesar de exceções existem, habilidades
sala e corredor de cada vez, cada habi- Mentais
tação um amigo perdido, ou um inimigo são muito rara como primários. Perso-
morto. Talvez seja isso que o Submundo nagens silenciosos suportam um monte
parece. de coisas, e têm a capacidade de supor-
tar mais: Atributos favor de resistência
Marcas e Sinais: Um Devorador de estão acima dos outros - autocontrole,
Pecados silencioso, normalmente, não perseverança, e vigor. Traços físicos re-
faz muito barulho sobre o que ele usa. cebem mais atenção
Suas roupas são duráveis, e muitas ve- que atributos Mentais (a provável fal-
zes mais baratas e simples. O Devorador ta de educação não impede de ser inte-
de Pecados silencioso mantém o cabelo ligentes).
curto e austero, e não tem tempo para As virtudes mais comum entre as si-
preparação de produtos. Os sinais reve- lenciosas são Fortitude e Temperança,
lam uma Verdadeira natureza que os vin- enquanto os Vícios mais comuns são In-
Devoradores de Pecados
veja e luxúria. fome, e você não tem nenhuma forma de
ajudar a isso. Que diabos você pode fa-
Geists: O geist de um devorador de zer?
pecados silencioso leva mais tempo an-
tes de chegar a um acordo com ele. Ele Magos Algumas coisas não podem
e a criatura comunican-se a contragosto, ser batido. Mesmo com a magia.
seu ressentimento mútuo e dependência
nunca desenvolvem em raiva real. Um Mortais: Você tem tanto. Por que
Devorador de Pecado que morreu de você está tomando algo que não é seu?
anorexia não pode suportar olhar para
o geist que o segue, o que parece nada As Presas: Morte por causas naturais
mais do que um porco de pé: grosseira-
mente gordo, coberto com sangue e pe-
daços de alimentos, com os olhos, como
pequenos buracos sem fundo.

Visão da morte: A visão vem lenta-


mente, como a aurora da fome, e traz com
ele uma aparência gradual de decadên-
cia e privação. Um Devorador de Pecado
parece impossível mente fino, com a pele
que aparece seca e rachada. Uma mosca
da terra sem ser escovada ou círculo de
sombras famintas ao redor com seus gri-

Geist
tos impossíveis de evitar para quem pode
ver. Fantasmas de olhar puído, vazio, dis-
tante. A visão de um fantasma pode fazer
um silêncioso sentir fome, sede, ou falta
de ar.

Chaves: Quietude ou ultimo


suspiro.
Estereótipos
Os Destroçados: Você pode comba-
tê-la e combatê-lo, mas isso não vai mu-
dar absolutamente nada.

Os Enfermos: Você tem uma idéia


sobre o que significa desperdício, eu
acho.

As Presas: Algumas coisas em você


só tem que sair. Talvez não há nenhum
ponto. Alguma vez você já pensou nisso?

Os Esquecidos: Mas, novamente,


talvez haja um ponto. talvez por padrão
ao desespero?

Vampiros: Cristo... mas qual é a gra-


ça?

82
Lobisomens: Você está com tanta
As Presas:
Morte pela Natureza
jetivo de mostrar o
As Presas: caminho que Gaia

Morte pela
chama sua morta.
Ele olha para os
Natureza fantasmas, tentan-
do imaginar como
Ela volta, vo- eles se encaixam
mitando água no mesmo padrão,
ou as lágrimas e trazendo resto da-
em sua carne queles, cujas mor-
escorrendo irre- tes não foram parte
gularmente em do plano – mas
cicatrizes es- será que eles foram
branquiçadas e parte do plano?
partes comidas Outra visa compre-
de seu corpo vol- ender um quadro
tam a crescer em maior, tentando
um trabalhar a for-
nova forma pálida insalubre, ou seu ma como toda esta vida, morte e ressur-
crânio recupera sua forma e se reforma reição, como todos os monstros e demô-
e os braços e as pernas juntas refazem nios e espíritos e fantasmas e pessoas
em quase as mesmas formas que esta- ficando com suas vidas fazem parte do
vam antes, ou a escuridão quase deixa o vasto sistema que nos rodeia. O mito do
braço inchado, retirando a carne em torno Éden não pode ser tomado literalmente:
da picada. Vez vai para trás e de repente coisas têm que morrer para que a vida
ela está toda de volta. Natureza lhe deu possa sobreviver, e os loucos e os mons-
devolveu. Natureza tros são todos parte disso. Talvez isso
não tem outra escolha. Chamam a signifique estabelecer um fantasma para
causa de sua morte de causas naturais. a causa de verdadeiramente entendê-lo.
Chamam de um ato de Deus. Mas a ma- Mas, assim como muitas vezes, significa
neira de sua ressurreição faz deve um saber o que é e de onde vem. Significa
das presas, os Devorados, os Afogados. encontrar o seu sentido final. Mesmo os
Natureza os matou, da mesma forma que geists, em toda a sua ferocidade terrível,
um dia vai matar todos. O mundo tem uma são produtos da natureza, e de uma for-
massa, ciclo inescapável, uma ordem ou ma distorcida, um sinal do caminho que
pelo menos é tudo, mas irresistível para a natureza tem suas lacunas. A natureza
uma presa pensar nesses termos. viajan- dá uma segunda chance, apenas pesso-
do sozinho em estradas e caminhos pa- as recebem. Nada é mais natural do que
drões mais longe por trilha batida, procu- morrer, mesmo que a natureza
rando a maneira que as pessoas morrem. termine vidas antes que eles tenham
Ele segue furacões e tornados, marcam feito algo em vida. E esta prematura mas
vítimas intrincadas em mapas , com o ob- “natural” morte chega a todos os tipos e
Devoradores de Pecados
maneiras. Um homem estava em uma encontrá-lo. Ele perde dois dedos conge-
casa alugada de praia com sua família lados, mas por outro lado para ele nada
quando o tsunami a atingiu. Sua espo- é pior
sa, seus filhos, sua casa, que foi varrida que o desgaste. Um jovem passa três
completamente. E quando a água baixou, dias nas ruas e não consegue encontrar
só ele foi deixado para lamentar e viver, um lugar quente para ficar no dia mais
ao lado da fúria aquosa que lhe trouxe chuvoso, o mais ventoso da noite no ano.
de volta. Ou talvez eles foram enterradas Ele morre de exposição na entrada de um
sob milhares de toneladas de alvenaria, teatro. Outro vagabundo fica meio comi-
esmagado, exceto para ele. Ou talvez do por cães vira-latas por ele está bêba-
eles estavam sob a casa quando o fura- do, incapaz de combatê-los e morre de
cão atingiu. Um afogado, caiu do barco e perda de sangue. Ou talvez tenha sido
afundando como uma pedra, encontrado os ratos que o fizeram, roendo em suas
pela guarda costeira flutuando com o ros- extremidades, deixando-o uma bagunça
to para baixo na água e estando impossi- ensangüentada que, todavia, retorna pela
velmente vivo depois de dias em campo manhã, com algum tipo de cicatriz, ple-
aberto. Um alpinista sobe a encosta de namente rosada. Ele voltou a natureza, e
uma montanha e expira de hipotermia ele montou sua tenda muito perto de um
quando a tempestade se levanta. Ele vol- formigueiro, e as formigas entraram dire-
ta não muito antes de o grupo de busca tamente na corrente saguinea indo direta-

Geist

84
mente ao seu coração, e comeram suas lhor se ele entrar na jaula, um alce entra
entranhas. ou ele perturbou abelhas afri- no curso de uma mulher que tenta fazer
canizadas enquanto caminhava pela flo- com que ele se mova para fora da estra-
resta e a nuvem o cobriu e o picaram 200 da. Talvez seja porque essas mortes pa-
ou 300 vezes, deixando-o morrer pelo recem tão aleatórias e súbitas que uma
choque das toxinas, cercado por dezenas Presa faça um esforço para encontrar um
de cadáveres minúsculos, contraindo-se padrão. Talvez ele encontre algum tipo de
o como dela. Ela voltou e terminou sua princípio evolutivo de trabalho. Talvez em
viagem com um dia de atraso, e os zum- vez disso, é uma questão de algo mais
bidos nunca vão deixá-la novamente. Um numinoso, mais como um sistema divino
homem perfeitamente normal caminha no trabalho. Não importa se essas coisas
de casa para o bar e algo grande e vicio- não fazem qualquer sentido real. Não
so e desconhecidos o retalham em peda- importa se a observação não arcar com
ços, despercebido por qualquer pessoa: essas coisas. O que interessa ao Devora-
um dos grandes felinos que eles dizem dor de Pecados é o aparecimento de um
que foi solto em 1970 e talvez começou a padrão. Ele vê um ciclo, não só o da vida,
criação na natureza, ou algo ainda maior mas o da morte. Os fantasmas são um
e menos mundana. A atendente pet shop sinal de que o ciclo continua, de alguma
põe a mão em uma gaiola de cobra, não forma para além da morte, e o Submundo
testada antes para saber que o tipo de é parte do mundo. Em seus sonhos, o De-
cobra está lá dentro. Uma mordida, mais vorador de Pecados roda, constantemen-
tarde as tonturas e o inchaço, e ela cai no te, ultrapassando a queda das pedras e
banheiro pessoal. Ela acorda no escuro, as águas correntes, iludindo os animais
em uma poça de água fria de seu próprio e enxames. Onde ele está indo? Ele não
vômito e depois de muito tempo o chefe sabe. Ele vai saber quando ele chega lá.
trancou o lugar e foi embora, e sua mão
ainda está preta e sempre estara. Outro Marcas e Sinais: Na tradição ocultis-
tenta limpar o lixo em seu quintal e coloca ta ocidental, o Cavaleiro pálido é a própria
o braço em direção de uma viúva-negra. Morte, portador da foice,acompanhado
E um ambientalista em uma viagem a por Hades, com poderes para limpar um
uma floresta tropical do Brasil, poe a mão quarto da vida na Terra. O Ceifador é um
nas costas de algumas terriveis espécies elemento comum, pintado nas costas de
raras de rãs de árvore, e morre antes de um da revestimento de couro ou em uma
seus amigos poderem levá-lo de volta motocicleta, ou sobre o capô de um carro,
ao acampamento base de ... exceto que todas as chamas e crânio rindo com uma
na manha seguinte ele está bem. O mais foice brilhando. Mais obliquamente, o nú-
longe que você vá, a maioria das coisas mero quatro ganha algum uso, tatuado na
podem comê-lo, ou esmagá-lo, ou afogá- nuca de um jovem, ou representado por
-lo: ursos, leões, tubarões, jacarés, pu- quatro marcas no juntas da mão esquer-
mas, e outras criaturas mais raras e mais da de um homem, ou em forma de Bra-
perigosas. Avalanches e deslizamentos são na frente ou a cada uma das dúzia de
de terra podem engolir um homem antes camisas suadas, camisas de futebol e ca-
mesmo dele saber o que o atingiu. Um misetas que um Devorador de Pecados
vulcão ativo solta um única explosão de veste, ou entalhadas em seu barba com
ar superaquecido no momento errado, e lâminas de barbear para deixar uma cica-
pulmões de uma mulher são carboniza- triz viva. Uma das presas pode encontrar
dos instantaneamente a partir do interior, algum conforto perverso em carregar por
um casaco preto cobrindo a carne cozida. ai uma parte de um animal, um pé de coe-
Mesmo os animais que não comem carne lho da sorte, ou uma mosca no âmbar em
podem ser fatais: um touro chifra um peão uma corrente, ou um dente de tubarão,
de rodeio no estômago; um hipopótamo - ou um fúrcula intacta em uma caixa. Ou-
nunca é amistoso, um animal engraçado tro pode transportar cerca de um punha-
dos livros infantis - persegue, esmaga, e do de pedras polidas no bolso, que ele
mastiga um visitante de zoo imprudente vinheta juntos quando ele está imerso em
que acha que vai ter uma imagem me- seus pensamentos. Crânios de animais
Devoradores de Pecados
são uma heráldica comum aqui, ou em- e morde e espumas e guincha e às vezes
blemas da natureza venenosa tais como fala com ele em um estridente cantar. O
teias de aranha viúva-negra e ampulhe- montanhista agora parece ter o que equi-
tas. Outro Devorador de Pecados, que vale a uma pequena nuvem de tempes-
tem uma espécie de fetiche para tade reunida ao seu redor e ao seu lado,
observação empírica, sempre leva uma nuvem negra com raios pretos olhos
em torno de um antigo par de binóculos, vazios e a boca, enorme no fim do escuro.
e talvez alguma outra ferramenta cien- Uma criatura predatória, um bípede com
tífica, como um par de separadores, ou um bocarra rosnando e olhos sem alma
um compasso velho redondo.Uma krewe com uma jaqueta de couro ainda san-
composta inteiramente de Presas carre- grando costurada em linha reta em seu
gam todos cadernos e lápis, e enchê-los peito, acompanhando o que foi comido a
com as observações que não fazem sen- caminho de casa vindo do bar e intimido-
tido para ninguém além de si mesmos. -o em busca dos significados do mundo
Os afogado e Os devorados que vão ar- ao seu redor e os fantasmas que afirmam
mados tendem a preferirem carregar ar- esses significados. Uma coisa enorme,
mas e ferramentas artesanais de todo o pinicando que parece inteiramente o in-
tipo de qualidade, a partir de um bastão verso de uma vespa ou abelha gigante
predileto esculpido a partir de um galho e quase tao diferentede uma mulher que
de árvore até um machete com um cabo lambe a menina que a acompanha com
de osso intrincado. uma língua. E cada vez, faz estremecer,
mas ela sabe que o ferrão do geist está à
Criação de Personagem: As presas sua disposição, se ela o permitir beijá-la.
realmente pode ser qualquer um, a partir Uma coisa demoníaca porca bípede nun-

Geist
de qualquer historico. A Mãe Natureza ca fala com o homem solitário, um silên-
não é exigente quanto quem mata. De- cio que assombra. Ele luta com ela tan-
pois de sua ressurreição, um devorado to como invoca seu poder, imundo e vil.
provávelmente desenvolve seus atribu- Mesmo quando ele não pode ver a coisa,
tos físicos, embora Autocontrole e Ra- ele pode ouvi-la o percorrendo em volta
ciocínio são muitas vezes elevados. A de sua consciência. Outro geist aparece
presa realmente não tem qualquer prefe- como uma chuva sem fim de pedras. Ele
rência para uma categoria de habilidade. agarra com braços feitos de xisto. Fala
Praticamente qualquer habilidade pode através do barulho de cascalho caindo.
ter uso - A ciência é tão provável como Um Destroçado, homem meio devorado,
Atletismo, e Empatia pode ser desenvol- o que representa algo não muito diferen-
vida tanto quanto Briga. As virtudes mais te da morte do homem uma vez que um
comum entre as presas são Fortitude e sem-teto trouxe de volta, parece deleitar
Justiça, tanto quanto as Virtudes comuns em ver os fantasmas de pessoas que
em quem se vê nos padrões do mundo. morreram assim como o seu Devorador
Os Vícios mais comuns são Preguiça e de Pecado fez. Uma coisa, alta sinuosa
Luxúria. como uma árvore gritando envolve seus
ramos sangrando ao redor dos membros
Geists: O geist pertencente a uma de uma mulher que morreu de exposição.
presa parece de alguma forma mais ele- Suas raízes atingem seu estômago, enro-
mental do que outros geists . Um monte lando em volta de seu pescoço, e enterra
de geists deixam para trás sua aparên- em seu cérebro. Ela está sempre lá. Ela
cia humana, porém estas criaturas pare- não pode suportar ser mais tocada. Uma
cem nunca ter sido humanas. O Preda- mulher uma vez esmagada sob um desli-
do reage à geists que os habitam como zamento de terra se encontra seguida por
sendo criaturas perigosas que precisam um geist semelhante a uma pessoa que
enganar e enganar, como uma inteligente esta tão destruida quanto é indetermina-
matilha de cães selvagens ao ar livre so- da em gênero, um saco de carne crua e
brepuja sua cauda. O homem que perdeu ossos quebrados, uma pontas afiada de
sua família no tsunami retorna com um cacos de
macaco invisível em seu ombro, que pula ossos salientes da carne em varios

86
ângulos. Seu movimento faz todos os
sons de trituração e fragmentos de osso
ralando, cortando a carne, borbulhanto
sangue. Sua voz é sufocada em sangue,
difícil de entender. Ele fala, e é terrível de-
mais para ouvir. Um homem reduzido a
uma forma estranha bestial, com unhas
como garras de aves, seus cabelos ema-
ranhados como penas e sua pele reforça-
damente espessa, dura sob a
camada de pele escura que o sem-te-
to de longa data têm nas mãos por raste-
jar e joelhos calejados, atrás um homem
solitário como alguns indesejáveis. Ele só
pode fazer os sons de uma besta.

Visão da morte: As visões que afli-


gem as presas nunca vão embora, e as
cicatrizes, membros esmagados, as ex-
tremidades dos ossos partidos e carne
castigada que revelam mais sólida e
completa do que as vistas verdade que
eles cobrem.

Chaves: Primal ou poeira se-


pulcral.
Estereótipos
Os Destroçados: Você tem que en-
tender que a violência é parte do Plano.
Tenta fazer algo sobre isso é perde com-
pletamente o ponto.
Os Silenciosos: Você tem a atitude
certa, eu acho. Mas você não é curioso?
Os Enfermos: Não! Você tem que
respeitá-lo. Não é algo que você contro-
la. Você não pode.
Os Esquecidos: É súbita, sim. Mas
há um ponto. Tem que haver.
Vampiros: Você não é um meio como
antinatural como você parece pensar que
você é, amigo.
Lobisomens: O que você vai fazer?
Devorar-me de novo?
Magos Isso é trapaça.
Mortais: Há um significado, mas não
assim. Mas você tem que estar lá. E eu
não desejo isso para você.
Devoradores de Pecados
Os Enfermos:
Mortos por
Pestilência
nas um clichê vazio,
Os Enfermos: ou ele consegue e

Mortos por Pesti-


você não, e não é
realmente você, o
lência que faz com que De-

Geist
vorador de Pecados
tenha algum signi-
Ela volta gritando, ficado. enfermos o
em convulsões, as tem, mas agora tem
mãos tremulam, baba a capacidade de
voando de sua boca, vencer outras bata-
seu olhos quase per- lhas, não menos im-
feitamente com circu- portante, a batalha
los brancos cegos. E contra o inimigo in-
termina, e quando ela terno, o monstro que
pisca se inclina em seu
e olha em volta, ombro, esconde em
ela se move com uma suas veias. Mas a
graça que nunca tinha antes de morrer, vitória vem de modo que o Devorador de
ela Pecados entende pelo que segue apos
se levanta e tem a aparência de al- a morte. O Devorador de Pecado sai por
guém que tenha derrotado um inimigo cima com delicadeza e graça, e talvez
terrível. um pouco duplicidade. Se o Devorador
E o geist que voltou com ela sussurra: de Pecados Silencioso supera a Morte
você conquistou; você tem mais a con- suportando-a e saindo do outro lado da
quistar ainda. Enfermo e destruído por mesma, Um Enfermo desafia o Cavalei-
doença ou veneno, mas um conquistador ro a um jogo de xadrez e ganha trocando
de seus efeitos. Ele sobreviveu, e tendo algumas das peças quando o Adversário
sobrevivido, ele vai superar as condições é momentaneamente distraído. A inclina-
deste mundo e triunfar. A figura do Cava- ção para encontrar soluções vencedoras,
leiro Branco, Pestilência, tem um arco e então, é uma coisa que os Enfermos po-
uma coroa. Ele conquista. Ele dem dizer que têm em comum uns com
Reina sobre tudo o que ele vê. E o En- os outros. Certamente, “pestilência” é
fermo reina sobre ele. É de costume para temo abrangente para um grande número
falar sobre uma batalha da vida em risco de maneiras diferentes de morrer. Infec-
contra doença, e enquanto um enfermo

88
ções bacterianas e vírus podem estar em
sabe que para a maioria pessoas, é ape-
qualquer caminho, desde o exótico ate o atingem idosos e jovens igualmente (uma
mundano. O resfriado comum raramente jovem mulher se recupera de uma apen-
fica ruim o suficiente para levar a vida de dicectomia muito bem, porem a pneumo-
alguém, mas aqui existe um homem, um nia a recebe
policial, talvez, um soldado humilhado por na noite anterior, quando ela chega em
ferimentos sofridos na linha do dever e le- casa). Outras, infecções mais desagra-
vado pela fadiga. Ele cai em uma explo- dáveis tornaram-se, mais e mais podero-
são pelo erro que vem acontecendo ao sas, mais imunes ao tratamento - Alguns
redor, e ele está morto e frio e voltou para podem até dizer que ela é sobrenatural.
a terra dos vivos antes que alguém no Um ajuste no tratamento de um homem
hospital soubesse o mesmo. Por matéria, durante a noite para remover alguns pon-
os hospitais são a casa perfeita das infec- tos de rotina e ele ficou contaminado com
ções secundárias. Infecções respiratórias MRSA e acaba morrendo mesmo com in-
Devoradores de Pecados
tenso cuidado, e os IV e as drogas e a nais de saúde que ele esta perfeitamen-
máscara de oxigênio te saudável e que eles nunca, nunca vão
não são o suficiente. E uma infecção ver o sintomas novamente. Ele vai para a
brutal que deforma o rosto de uma mu- casa, sem emprego, ou pelo menos sem
lher de dentro para fora, abre a barriga um pagamento. Às vezes, a pestilência
ao ar livre. Ela morre, ela retorna com sua vem de dentro. A celebridade de nome Z
carne entrelaçada junta com as cicatrizes garante que as câmeras a seguirão em to-
mais espalhafatosas. Outras doenças se das as etapas da maneira como ela morre
escondem nas armadilhas do nosso quo- de câncer de estômago, todo o caminho
tidiano, nos pegam quando não espera- através da quimioterapia e da perda de
mos. Comer um ovo ruim ou um pouco de cabelo e do fracasso de seu corpo, por-
frango cozido e pegar salmonela. Comer que tendo-os vendo-a morrer é melhor do
o hambúrguer errado que não tê-los assistindo-a em tudo. Eles
assistir a CJD reduzir o seu cérebro a perdem o interesse depois que o milagre
uma inútil confusão espongiforme, antes acontece e os paparazzi e as câmeras
que a criatura venha e envolva a seus de TV começam omiti-la. Câncer vem de
tentáculos em torno do caroço inútil de muitas formas: câncer de pulmão, câncer
miudezas em sua cabeça e transformá-lo de garganta, melanomas, câncer testicu-
em algo que funciona, uma vez mais, à lar, tumores cerebrais, câncer cervical,
sua maneira. câncer de mama... é quase como se cada
Coisas como a gripe aviária não pas- tipo fosse a sua própria criatura, com a
sam para o homem como muitas pesso- sua própria sensibilidade, seus próprios
as pensam que sim, mas às vezes são desejos, da forma como eles falam sobre
essas bizarrices, uma forma trágica, a o assunto nos hospitais e nos arquivos

Geist
morte que parece atrair o geists para Os médicos. Doenças psicológicas podem
Enfermos: um milhão de trabalhadores matá-lo indiretamente, às vezes o relacio-
agrícolas que recebem a namento de um Devorador de Pecados e
praga do frango morto que bica a mão um geist que tiveram com a depressão ou
deles enquanto eles tentam tirá-los da doença alucinogena que a fez parar de
gaiola é um assunto primordial para aten- comer ou tomar uma overdose ou saltar
ções dos Geists. Às vezes, é a injustiça na frente de um trem faz toda a diferença.
de tudo isso que traz o geist. Ou a justiça Doença psicológica é uma companheira
de tudo. Ou ambos. Um homem casado comum. Envenenamento é um irmão dos
em uma conferência de negócios, longe enfermos. Um trabalhador de uma Usina
de casa, pega uma menina por uma noi- nuclear recebe uma terrivel explosão de
te, e ele descobre que ela se foi de ma- um reator danificado que as autoridades
nhã. Ele vai para lavar o rosto e encontra encobriram, em vez de gastar o dinheiro
“Bem vindo ao clube HIV “ rabiscado no para reparos, ele está bem por um dia, e
espelho quarto de hotel em batom de cor no dia seguinte e seu corpo deixa de fun-
vermelho sangue. cionar, e então ele se levanta e ele está
Os Assolados, vítimas de peste, Mar- lutando, e o Administrador da um suspiro
cado por Vírus, venenos e Bactéria, são de alívio e diz, olha, não há nada errado
Escolhidos pelo Cavaleiro Branco. Ele com o nosso empregado. Ele está bem. A
desenvolveu AIDS e morreu dentro de um vila inteira está com níveis perigosos de
ano, os médicos devem ter se enganado alumínio em seu abastecimento de água.
porque ele atingiu o fundo do poço e em O cabelo das pessoas ficam verdes, do-
seguida, por alguma ocorrência estranha enças e cânceres começam a ocorrer.
ficou melhor, tudo de uma vez. O traba- Apenas uma pessoa morre em um curto
lhador incansável que precisava de ajuda prazo, e
parecia ter contraido Ebola, mas pode ter ela retorna, ainda mais presa com
sido, deve ter sido algo muito parecido uma coloração verde doentia nos ca-
com ela, porque após o vômito de sangue belos que uma vez foram loiros. Saindo
esvaziar o seu intestino, ele só ficou me- pelo outro lado da morte, o Devorador de
lhor. Quatro meses em quarentena, ele Pecado Enfermo entende que a sobrevi-
tem sessões para convencer os profissio- vência é uma coisa ativa. Ele olha para

90
a existência dos mortos inquietos como e estilo pode e tendem a ser caros, para
um desafio, um quebra-cabeças para re- melhor se ajustar ao estilo do conquista-
solver, um adversário contra o qual apro- dor. A femme fatale e o infalivel profissio-
funda a si mesmo. O geist o leva a ver nal surgem bastante; por outro lado, os
os mortos como um desafio, e, em con- sinais de riqueza não significam necessa-
trapartida, o Devorador de Pecados se riamente que gosto, e estilo urbano, com
envolve em uma batalha de vontade e seus colares e anéis, pode ser apenas
inteligência para o controle final de sua atrativo.
alma. Em seus sonhos, ele imagina que Criação de Personagem: Qualquer
ela está na beira de um precipício, e que um pode ficar doente. E o enfermo pode
todos que ele já amou corre para ele pas- vir de qualquer fundo em tudo. Ricos ou
sam por ele e começam a cair e se per- pobres, educados ou não. O tipo da do-
der na escuridão sem fundo e ele só pode ença que
pegar alguns. Quem ele vai pegar? como matou o personagem é uma outra
encontrar uma solução? questão: a maioria das pessoas que mor-
Marcas e Sinais: No Ocidente, os reram de vermes intestinais não eram de
símbolos da coroa e a flecha têm um jar- um certo afluente. A maioria das pessoas
gão comum: uma menina com olhos im- que morreram de doenças sexualmente
possivelmente brilhantes tem uma coroa transmissíveis foram muito ativas sexu-
tatuada no em sua cabeça raspada, uma almente, tanto porque eles são parte de
aparência brutal, o homem corpulento uma cena em que é comum, ou porque
com as cicatrizes necrotizante em ambas eles são forçadas a ser, porque era o que
as faces tem setas tatuadas sobre as cos- eles escolheram ou causaram para a sua
tas de suas mãos; um homem pequeno, vida. Muitas pessoas que morreram de
de óculos em um terno sob medida pos- infecções no hospital eram pessoas que
sui um design de uma pequena coroa te- tinham acesso aos cuidados hospitala-
cida no colarinho da camisa; um homem res (que os EUA, pelo menos, pressupõe
de 20 anos que perdeu seu cabelo, cílios uma certo grau de riqueza). Personagens
e sobrancelhas para a quimio e nunca re- Feridos se concentram em Atributos de
cuperou, veste uma túnica velha debaixo Refinamento (Destreza, Raciocínio, e
do casaco que uma vez que foi usado por Manipulação) e muitos Atributos Sociais
um quebra rocha de uma quadrilha na ca- tem como sua Categoria primaria. Habili-
deia a 70 anos atrás, coberta com setas dades sociais saem melhor, também, em-
genuínas da prisão. Devoradores de Pe- bora habilidades físicas podem venham
cados de todo o mundo algumas vezes a calhar. Vantagens sociais são comuns:
adotam, o imaginario médico, fazendo um a influência de um Devorador de Peca-
pouco fora de forma, ou de alguma forma dos Enfermo passa pela sociedade como
errado. conquistas e medicina caminham uma praga. Uma proporção invulgarmen-
lado a lado aqui: uma mulher na casa dos te alta no Enfermo que têm um ponto na
trinta fora dos negocios tipica “excentrica Vantagem Fama (porque às vezes re-
enfermeira”, com saltos, precipitada e um cuperações milagrosas fazem a notícia:
vestido à moda antiga branco que não é “Oh, você não é aquele cara que se recu-
realmente um vestido de enfermeira tanto perou da AIDS? “). As virtudes mais co-
quanto parece um pouco como um; um muns entre os enfermos são Prudência e
homem vestido com roupas que sugerem a Fortaleza. Os Vícios mais comuns são
vagamente, sem quaisquer sinais concre- a inveja, Avareza e luxúria.
tos paramédico ou um médico de plantão,
usando esse estilo um pouco quadrado, Geists: Um homem que morreu sozi-
ligeiramente abotoado que é nho de uma estirpe virulenta da malária
quase uniforme. Alguns enfermos que enquanto carregava uma bagagem na
andam muito armados preferem o silên- Índia retorna com uma figura semelhan-
cio, as armas mais sutis: uma pistola com te a um enxame de insetos que zumbe
um silenciador, um estilete , um canivete em torno dele, formando e reformando,
com cabo em marfim. Onde quer que es- olhando para
tejam, sejam eles quem forem, as roupas ele através dos olhos feitos de asas
Devoradores de Pecados
iridescentes, falando com ele com uma cores da peste, zumbindo ao redor entre
língua feita de corpos de insetos, através as moscas, deixando pistas no ar.
de dentes feitos de tórax e compostos ca- Chaves: Fantasma ou de lácrimosa.
beças olhos.
Um tumor enorme, dotado de peque- Estereótipos
nos e redondos olhos negros e bocas Os Destroçados: Você não pode bater
minúsculas, atravessa o corpo de uma na tuberculose. Só estou dizendo isso.
mulher, às vezes estendendo seus ten- Os Silenciosos: Não basta sentar lá
táculos para agarrar e dilacerar. Um tra- e esperar. tem que se Fazer algo sobre
vesti extravagante é sombreado por uma isso.
criatura que se parece com ele, mas com As Presas: Sim, eu entendo exata-
enormes olhos pretos compostos e que a mente o que aconteceu. Mas eu não vejo
proboscídeo às vezes se movimenta para por que eu tenho que curvar a ele.
fora de sua boca. Uma mulher que mor- Os Esquecidos: Se você nunca des-
reu de uma praga que ninguém tinha des- cobrir como você faz isso, me avise, está
coberto em sua cidade há décadas atras, bem?
poderia ser se não o de forma literal feita
de um maciço, emaranhado de ratos. Um Vampiros: Eu lidei com doenças pio-
médico do hospital que se matou devido res que você.
ao desesperado induzido pela ezquiso- Lobisomens: Eu vi o que aconteceu
frenia tem sua própria enfermeira como depois que você foi mordido. Você pode
um cadáver de mulher carbonizado, sem explicá-la, mas parece óbvio para mim.
olhos em um uniforme de enfermeira en- Magos: Se você é tão quente, pode
sangüentado e sujo segurando em ambos curá-los. Curár a todos. Mostre-me o que

Geist
as mãos bisturis (silent hill??). O traba- você tem.
lhador humanitário que morreu de Ebola
parece sempre estar suavemente úmido: Mortais: Não fique muito envolvido
seu geist é uma criatura, com muitos ten- comigo. Você não pode.Estou veneno.
táculos e pontos aquosos, aparentemen-
te composto por uma fetida água escura
e partes de animais mortos, suas garras
assim como os doentes são desprezíveis
eles parecem lançar partículas visíveis de
pestilência quando passam através do ar.
Um trabalhador das docas de meia-idade
que morreu após o aparecimento lento,
lento de uma molestia, atrai um geist, pa-
recido como um homem magro revestido
e engasgado em poeira. As voz do geist
é um chiado e tosse.
Visão da morte: Ela aparece em eta-
pas ao longo do espaço de alguns segun-
dos, mas não assim que você perceber
até que seja tarde demais. Um minuto,
é só um cara que você está procurando,
e no próximo, você pode ver o progres-
so da doença que o levou, a forma como
as bactérias ou vírus ou o veneno ou o
que fosse se espalha como se ele pos-
suísse uma espécie estranha de não cor
própria. E os fantasmas tem uma miasma
em torno deles, que mesmo sem a cor da
pestilência que se quebra em pequenos
partículas molhadas da doença ao redor.
E os cadáveres têm pequenos traços das

92
Os Esquecidos:
Morte por acaso
Os Esque-
que algo está erra-
do, o monstro vem

cidos: Morte
para ele e o refaz.
Ou ele está quase
por acaso um quarto de km
do local do ata-
que, mas quando
Ele volta, os terroristas ex-
em um súbito plodem o edifício,
puxão, o terror um pedaço dos
o atingi, na ple- entulhos que voam
nitude acordar, mais longe
como se fugisse que qualquer
de um pesade- outra coisa o acer-
lo. Que parece ta entre os olhos e
como uma eter- avança dois centí-
nidade, lá está metros em seu cé-
ele, sentindo a rebro. Ou um carro
coisa esmagan- colide com um hi-
do o seu peito. Ele sentiu isso antes, o drante de água, enquanto esse homem
clássico do pesadelo, mas que desta vez está
a coisa que está sentada sobre ele é real, passando por ele. O hidrante voa no
e quer entrar. Mesmo depois que a coi- ar e aterrissa sobre ele, matando-o ins-
sa ter se juntado a ele e poder se mover tantaneamente. Seu carro é novo, e ele
novamente, ele não acredita no que esta não sabe que o jovem esquilo cujo cadá-
acontecendo. ele não morreu. Isso não ver ainda hoje se encontra encravado no
aconteceu. Mas aconteceu. Ele morreu interior do chassis roeu o cabo de freio.
tão de repente, de forma tão abrupta que Ou os semáforos estão com mau funcio-
ele nem sequer percebeu quando isso namento no cruzamento, e uma luz verde
aconteceu, e deveria ser vermelha. Ou seu carro bate
ele morreu em um tal estranho e im- em uma vaca no meio da noite, e a vaca
provável jeito que ele só poderia atrair aterrissa no carro e o esmaga a, antes de
algo terrível ate ele, que ele poderia ape- morrer em si. Ou ele tem medo de ara-
nas voltar como um dos o esquecidos, as nhas, e vê uma pendurado em seu espe-
vítimas do infortúnio. De todas as mortes lho retrovisor, ele tenta golpear-la e vira
que os Devoradores de Pecados experi- na frente de um ônibus. Ou ele come uma
mentaram, a morte de um esquecido é a tigela apenas mal preparada de sopa
mais estranha, e parece ser essas mor- baiacu no restaurante japonês, recebe
tes incomuns que atraem seu geists. Um alta e caminha em linha reta na frente de
homem está em seu jardim dos fundos, e um caminhão em movimento. Ou uma
um pedaço de gelo cai do revestimento; espinha de peixe aloja na garganta. O
um jato WC cai em sobre ele, matando-o homem em Londres, que não percebe
instantaneamente. Antes que o gelo te- que ele está escavando sobre as últimas
nha derretido, antes que alguém perceba
Devoradores de Pecados
bombas não detonados da 2ª Guerra risos. é fácil rir da narcolepsia de uma lim-
Mundial,volta com um pequeno branco, padora de janelas que cai em seu próprio
emendado entre as peças do explosivos balde e se afoga, ou o viticultor que bate
que explodiram. ou ele vive em Nova York a cabeça e cai em seu tonel de vinho, ou
e não percebe a granada de mão que ele o agricultor que tenta se livrar de coelhos
encontrou em seu falecido avô ainda fun- na fiação de um cabo de alta tensão e
ciona. Um homem leva sua namorada até eletrocuta si mesmo, mas cada vez que
o telhado de um edifício alto. alguém morre, algo terrível tomou a sua
Enquanto eles estão no auge da pai- chance. Uma velha grita após o homem
xão, uma rajada forte de vento faz com que roubar sua bolsa, espero que
que ambos caiam 50 andares ate o chão. você morra! O ladrão corre cinqüen-
A menina se levanta e tropeça, ossos ta passos e cai morto de um ataque car-
quebram, um sussurrar em seu ouvido. díaco. Ele vem a si na ambulância. algo
Algumas das mortes parecem ridículas, senta ao seu lado, espera pacientemente
mas é a morte, sempre uma questão de para que ele desperte. Uma mulher tra-

Geist

94
balha em uma máquina de secar roupa, ter nenhuma compulsão real de encontrar
sem perceber que o os mortos inquietos ou explorar o mundo
ultimo de seus lenços está preso na interior. E, no entanto, não importa onde o
máquina a Estrangula. o geist vem ate relâmpago
ela antes que o ciclo de secagem esteja Atingiu, não importa o quanto eles
concluído. Um criador de gado sai de seu podem tentar ocultar ou fugir, mundo os
trator para verificar a frente da máquina. encontrará. Os fantasmas, os monstros e
Seu cão pula para assento da cabine a loucura aparecem sempre onde alguns
e, acidentalmente, aperta o botão para esquecido vão.
a frente, esmagando o fazendeiro con- Em seus sonhos, alguns esquecidos
tra a parede. Um homem em uma festa se imaginam em uma tabela em um cas-
na praia sai de uma piscina e as segue sino infinito, às vezes jogando blackjack,
para o karaoke, ainda molhado. No mo- às vezes brincando de roleta. O croupier
mento que ele pega o microfone, ele se usa um manto cinza, e a Devorador de
eletrocuta. Toda morte é única, e a úni- Pecados não pode ver seu rosto. tudo
ca coisa em comum parece ser pura má que acontece agora é uma questão de
sorte. Mas para o Devorador de Pecados, sorte.
acordou agora com um companheiro fan-
tasmagórico hediondo, a má sorte não é Marcas e Sinais: Os Esquecidos
uma coisa simples. É a marca do destino. pode ver como os outros. Reconhecendo
Apenas um dois anos atrás, um america- o papel do acaso em suas novas vidas,
no esquecido chamado Averil Drake teve os esquecidos às vezes afetam a para-
uma visão de um quinto cavaleiro do Apo- fernália do acaso ou destino, os bens da
calipse: o Cavaleiro Cinza, o portador da cartomante ou o jogador: um par de abo-
arma, O lançador dos Dados. Ele disse toaduras ou brincos que se parecem com
aos amigos de confiança que o que ele dados, ou um pingente na forma de uma
tinha sonhado ele tinha. Dentro de algu- moeda”mudarei sua mente”, ou uma ca-
mas semanas, um deles tinha postado misa com um ás de espadas desenhado
isso em um blog. Depois de um mês, va- nela. Alguns esquecidos levam dados,
zou na Internet, e uma grande proporção baralho de cartas de, ou pacotes de Ta-
de Devoradores, muitos dos quais nunca rot. Tatuagens de Tarot arcana (parti-
tinha ouvido falar de Averil Drake, come- cularmente a roda, a Torre e Louco) ou
çaram a falar sobre o Lançador dos Da- I-Ching e hexagramas são comuns. Al-
dos como se tivessem visto, com se eles guns fazem uso de livros de adivinhação.
tivessem o conhecido. Os Devoradores Alguns rolam dados para ver onde eles
de Pecados que consumiram a história vão em seguida. Como que por acidente,
lançada e começaram sugerindo que ele Um esquecido acaba parecendo um pa-
era real, e alguns deles usavam a pro- lhaço ou um santo ou um mendigo ou um
pagação rápida da história, como prova. pregador ou um sadhu ou um Bodhisattva
ele tornou-se algo um pouco mais do ou várias dessas coisas ao mesmo tem-
que um mito. Existe realmente uma Lan- po. A maioria deles usam cinza.
çador dos Dados? alguns Devoradores
de Pecados foram procurá-lo, ou ela, ou Criação de Personagem: De todos
ele no Submundo. Os que voltaram não Devoradores de Pecados, exceto talvez
encontraram-no. Mas mesmo os que não para as Presas, os esquecidos têm a me-
encontraram o Cavaleiro Cinza voltaram nor homogeneidade. A senhora Sorte re-
mudados, com maior capacidade de en- almente não parecem se importar a quem
tender. Eles acham que eles encontraram ela despreza: qualquer pessoa pode ser
O lançador dos Dados em outro sentido. um esquecido. Devoradores de pecados
Eles apontam a este simples fato: os Es- esquecidos não favorecem qualquer uma
quecidos, ao contrário dos outros Devora- categoria de atributos ou habilidades, em-
dores de Pecados- os Destroçados, que bora muitos tenham maior pontuação em
enfrentam a violência, os silenciosos que Raciocínio, perseverança e Autocontrole.
suportam, os Enfermos que conquistam, A temperança é a virtude mais comum
e as presas que entendem, não parecem dentre outros; Inveja é também mais co-
Devoradores de Pecados
mum do que os outros Vícios. elementos flashes antes o Devorador de
Pecados, apenas alguns de cada vez, a
Geists: Um esquecido tem uma rela- cena da morte sendo jogada atrás dos
ção com o seu coringa geist. Às vezes ele olhos de sua mente, tanto para as pes-
trabalha em conjunto com a criatura. Às soas a quem ela deve dinheiro quanto as
vezes ele luta com unhas e dentes. Ele pessoas para quem ela está vendendo
nunca sabe onde ele está com ela. Uma livros. É muito perturbador.
mulher caiu ao começar o banho e bateu

Chaves: Industrial ou Crema-


a cabeça, ela se afogou sem recuperar
a consciência, até que o geist trouxe de
volta. O Geist, um homem magro, sem
olhos e uma boca que às vezes boceja toria.
alto o suficiente para engolir um homem
crescido inteiro, sempre parece levar o Estereótipos
Devorador de Pecados nas mandíbulas
dos novos perigos, não importa onde ele Os Destroçados: combatê-la. Prote-
quer ir. O homem cujo freios falham acor- ge-lo. Ceder e o mundo não tem tempo
da envolto em um gemido, estridentes e para você.
uma criatura com um lençol feito de linhas
de sangue. Outro homem, que morreu Os Silenciosos: Como você pode ser
quando um raio atingiu seu celular, tem a tão calmo?
companhia eterna de uma mulher envol-
ta firmemente em arames farpados que Os Enfermos: Você está correndo
sangra sempre e canta em vez de falar. antes que você possa andar.

Geist
Uma coisa inchada preta sem mãos, sem
rosto, e sem As Presas: Qual é o ponto de ver to-
pé segue o homem que morreu quando das essas coisas quando você não faz
ar vulcânico o carbonizou seus pulmões. nada para nos tirar da situação em que
Ele se assusta, mas não tanto quanto seu estamos?
companheiro Geist, um monstro com um
olhar tão terrível que ninguém pode lem- Vampiros: E você pensou que eu es-
brar sua aparencia, apenas sentir o terror tava sem sorte.
gelido. Outro esquecido, um narcoléptico
que adormeceu enquanto conduzia, en- Lobisomens: Você é o pior tipo de
contra-se envolto friamente em uma coi- sorte. Afaste se.
sa feita inteiramente de chaves e cordas.
Enquanto isso, o homem esmagado pelo Magos: Que tal trazer um pouco des-
hidrante mantém se vendo uma besta de sa sorte por aqui, querido?
cabeça múltipla igual ao diabo.
Sua esposa o abandona, ele não pode Mortais: Não arrisco. É um jogo de
manter-se de calafrios em sua cama de idiotas, cara.
casal, e ele se torna obsessivo sobre os
fantasmas continuam a assombrá-lo. Ele
ganha um divórcio. Um terrível anjo ruivo
persegue o agricultor eletrocutado, en-
quanto a mulher que comeu o peixe no
dodgy Restaurante japonês tem de lidar
com as rígida pernas compridas da me-
nina ensanguentada de vestido branco,
cabelos pretos lisos obscurecendo o ros-
to dela.

Visão da morte: É como tudo parece


ao menos uma vez, uma espécie
de colagem visual. A miscelânea de

96
Capítulo 3
Os segredos
dos mortos
Devoradores de Pecados
Destrancar as
Manifestações
sa contra os ataques. Esta Manifestação
Destrancar as Manifestações termina instantaneamente se o Devora-
Cada chave destranca uma manifes- dor de Pecado sofre qualquer dano. Se
tação em uma diferente e mutuamente seu corpo é de outra maneira perturbado,
forma exclusiva. Um Devorador de Pe- ele pode tentar manter o controle do Os-
cados pode ativar duas ou mais mani- sário com uma rolagem de Perseverança
festações simultaneamente com Chaves + Autocontrole. O poder básico do Ossá-
diferentes, mas ele não pode destravar a rio permite o Devorador de Pecado criar
mesma Manifestação com mais de uma uma área de plasma impregnando dentro
chave sem terminar a ativação anterior. de uma área em particular, cujo tamanho
Há sete Manifestações principais: o Os- é medido pela pontuação de sua Manifes-

Geist
sário, a Membrana, a Praga, a Marione- tação e seus sucessos de ativação. Algu-
te, o Oraculo, a Fúria, e a Mortalha. Uma mas chaves podem modificar o tamanho
breve descrição de cada manifestação, da Ossário em varias formas adequadas.
juntamente com a forma como os seus Por exemplo, o Ossário Primitivo pode
efeitos variam de acordo com a chave ser maior do que outros Ossários se des-
usada para desbloqueá-la, estão abaixo, travado dentro de uma floresta ou área
com mais profunda descrições das Mani- densamente arborizada. Enquanto o Os-
festações muitos possíveis efeitos a se- sário é destrancado, o Devorador de Pe-
guir. cado geralmente podem sentir qualquer
pessoa ou coisa dentro da área afetada

O Ossário
que ela deseja localizar sem um teste,
desde que o objeto de sua pesquisa não
esteja ocultando-se ativamente dela (ou
Atributo: Raciocínio magicamente ou através de meios mun-
Quando um Devorador de Pecados danos). Ela pode projetar seus sentidos
manifesta Ossário, ele permite que plas- para qualquer ponto dentro do Ossário e
ma de seu geist percorra seu corpo para examinar a área como se ela estivesse
impregnar a área com resíduo plasmáti- ali. Muitas chaves permitem que o De-
ca. Desta forma, o Devorador de Peca- vorador de Pecado usar mais sentidos
do pode estender seus sentidos em uma esotéricos a partir de qualquer ponto de
grande área e afetar seu ambiente de vista dentro do Ossário. Uma vez que o
formas associadas com a chave utiliza- Ossário é destrancado, o Devorador de
da para desbloquear o ossário. Enquan- Pecado pode desbloquear Manifesta-
to o Ossário é destrancado, o corpo do ções adicionais como desejado, e pode
Devorador de Pecado deve permanecer direcionar seus efeitos contra alguém ou
em um estado de transe. O corpo Devo- alguma coisa que ele perceba dentro de
rador de Pecado não precisa descansar seu Ossário. Se uma adicional Manifes-
no centro de um Ossário, mas ele deve tação é desbloqueado usando a mesma
estar em algum lugar dentro da área afe- chave como a uma utilizada para desblo-
tada. Se pego de surpresa, o Devorador quear o Ossário, o Devorador de Pecado

98
de Pecado normalmente perde sua defe- pode adicionar os sucessos da ativação
Ossário para o próxima teste de ativação. mente quando ele entrar em um Território
Se as chaves são diferentes, no entan- Ossário criado por outro Devorador de
to, os sucessos de ativação do Ossário Pecado. O Devorador de Pecado intru-
não se aplicam. Lá é uma exceção a essa so pode tentar estabelecer seu próprio
regra: a Devorador de Pecado não pode Ossário dentro da mesma área, mas o
direcionar Manifestação Raiva contra um Devorador de Pecado original pode re-
alvo fora de alcance de seu Ossário. flexivamente infligir uma pena igual aos
sucessos de sua ativação nas tentativas

Ativação do Ossário
por outras pessoas para estabelecer Os-
sários adicionais dentro de seu domíno.
Custo: 1 plasma Se dois (ou mais) Devorador de Pecado
Parada de Dados: Raciocínio + (Ha- bem sucedidos, desbloquearem Ossá-
bilidade Chave) + Ossário rios em sobreposição, o Devorador de
Ação: Instantânea Pecado com mais sucessos é considera-
do o mestre do Ossário, e pode aplicar
Resultado da Rolagem reflexivamente uma pena igual aos seus
sucessos contra seus rivais em todas as
Falha Dramática: A terra tem sede. O rolagens dentro Ossários.
Ossário não se manifesta, e o persona-
gem perde
dois pontos extras de plasma. Os Ossarios Elementais
Falha: A tentativa de manifestar o Os- Habilidade: Ocultismo
sário falha. Área de Efeito: Variavel
Êxito: O Devorador de Pecado cria O devorador de pecados instila as ca-
um Ossário com duração de uma cena. racterísticas essenciais de um dos quatro
Com Ossário 1, o raio do Ossário é igual elementos no tecido do seu Ossario. O
a (sucessos ativação x 10) metros. Com Ossário do ultimo suspiro O Ossário do
Ossário 3, este raio aumenta para ativa- ultimo suspiro utiliza o frio e o poder de-
ção (sucessos x 100) metros. Com, Ossá- vastador das tempestades. Se o devora-
rio 5 deste raio aumenta para (sucessos dor de pecados destrancarem o Ossário
de ativaçãox 1,5 km) . Uma vez que seus em um tempo frio ou durante um chuva
limites são estabelecidos, a área coberta torrencial pesada, ele pode a adicionar o
pelo Ossário é fixa e não pode ser modi- seu nivel de ocultismo para aos sucessos
ficado pela Devorador de Pecado. Uma de ativação para propósitos de determi-
vez estabelecido, o Ossário não pode ser nar a área máxima.
desfeito prematuramente, e o Devorador
de Pecado não pode criar outros Ossá-
rios enquanto um já esteja ativado. No
entanto, um Devorador de Pecado pode Ossário do ultimo suspiro ••
tentar de substituir um Ossário já existen- O devorador de pecados pode atingir
te (se alguém ou um outro Devorador de qualquer pessoa dentro da área do Os-
Pecado o criou) por um novo, seja para sário com uma poderosa sensação de
melhorar as Qualidades do Ossário ou que ate os seus ossos estão congelando.
para afirmar o domínio sobre o de outro O jogador do devorador de pecados tem
Devorador de Pecado. que obter sucesso em um teste (racioci-
Êxito Excepcional: O Devorador nio + Ocultismo + sucessos de ativação),
de Pecado recupera o plasma gasto ao resistido pelo vigor do alvo. Se o devora-
desbloquear o Ossário. Se ferido, o De- dor de pecados tiver êxito, o alvo sofre
vorador de Pecado ainda pode manter o uma penalidade de dados em todas as
Ossário com um Rolagem de (Perseve- ações iguais aos sucessos de ativação
rança+ Autocontrole ) bem sucedida, mas do devorador de pecados contanto que o
não se ele ficar inconsciente ou deixa o devorador manténha a concentração nele
Ossário. Combate no Ossário Qualquer e com o ar ao redor, ele podera atingir o
Devorador de Pecados, mesmo com um alvo com um frio amargo. Com um Su-
ponto em Ossário vai saber imediata- cesso Excepcional, essa penalidade de
dados persistirá contanto que o Ossário
Devoradores de Pecados
persista, até mesmo sem a concentração
continua do devorador de pecados. Este
poder custa 1 de plasma.

Ossário do ultimo suspiro •••


O devorador de pecados pode atin-
gir alvos múltiplos dentro do ossário com
efeitos climaticos mais fortes, tais ventos
são amargamente frios ou com chuva
fria. Mecanicamente, este poder funcio-
na igual ao anterior so que em adicional
o devorador pode atingir multiplos alvos
com penalidades de dados causadas por
clima. Cada alvo tem que testar vigor se-
paradamente, e aqueles que não adqui-
rem mais sucessos que o devorador de
pecados são afetados. Este poder custa
de 1 plasma por alvo a ser afetado.

Ossário do ultimo suspiro ••••


O devorador de pecados pode atingir

Geist
um indivíduo com um ataque de frio. A
natureza precisa de cada ataque depen-
de das condições do ambiente depen-
dendo da natureza do tempo invocado,
um ataque poderia se manifestar como
um raio, uma rajada de vento que lança
um tronco de árvore sobre o alvo, ou até
mesmo uma enxurrada de neve com for-
ça incrível que o enterra abaixo de vários
pés de neve e gelo. O jogador do devo-
rador de pecados tem que testar (racioci-
nio + Ocultismo + sucessos de ativação).
Geralmente, porque tal ataque vem como
à versão de 4 pontos, a não ser que todo
parte de um efeito ambiental, um caráter
o dano é letal em vez de contusivo, e
atingido não pode usar a Defesa dele.
cada ataque custa 3 de plasma.
Porém, criaturas vivas têm um pouca re-
sistência inata para fenômenos climaticos
prejudiciais. Subtraia o vigor do alvo para
todos os ataques climaticos. Armaduras
O ossário da poeira sepucral.
O ossário da poeira sepucral. utiliza
mundanas raramente protegem contra o a ressonância da terra fria e morta. Se o
tempo inclemente, mas muitas formas de devorador de pecados manifestar o ossá-
proteção mágica são aplicadas. Cada su- rio da poeira sepucral. em um cemitério
cesso inflige um nível de dano contusivo, atual ou em um ambiente subterrâneo
e cada ataque custa 1 de plasma. como uma rede de cavernas ou túneis
subterrâneos, ele pode somar o seu ni-
vel de ocultismo para os sucessos de
Ossário do ultimo suspiro ••••• ativação para propósitos de determinar a
área afetada. Tal ambiente subterrâneo
O devorador de pecados pode agora
inflijir dano letal em qualquer alvo dentro pode ser obra da humanindade, como
do Ossario. Este poder só funciona igual catacumbas, mas o ambiente deve seja

100
predominantemente pedra ou térreo. O
devorador de pecados não pode ganhar alvo. Pedras se lançam contra eles, e bu-
a o beneficio do ossário da poeira sepu- rados se abrem para apanhar os pés e os
cral. Dentro de um ambiente subterrâneo tragarem ao chão. O jogador do devora-
completamente artificial como em túneis dor de pecados tem que testar (racioci-
de metrô. nio + Ocultismo + sucessos de ativação,
menos Defesa). Cada sucesso inflige um
nível de dano contusivo, e cada ataque
Ossário da poeira sepucral. •• custa de 1 plasma.
O devorador de pecados pode afligir
qualquer pessoa dentro da área do ossá-
rio com um senso poderoso de claustrofo- Ossário da poeira sepucral.
•••••
bia. O jogador do devorador de pecados
tem que testar (Manipulação + Ocultismo
+ sucessos de ativação), resistida pelo O devorador de pecados pode agora
autocontrole do alvo. Se o devorador de inflijir dano letal em qualquer alvo dentro
pecados tiver êxito, o alvo, sofre uma pe- do ossario. Este poder funciona igual à
nalidade de dados em todas as ações versão de 4-pontos, a não ser que todo o
igua aos sucessos do devorador de pe- dano é letal em vez de contusivo, e cada
cados contanto que o devorador de pe- ataques custa 3 de plasma.
cados mantenha a concentração, como a
escuridão opressiva do ambiente, presas
na mente. Com um Sucesso Excepcional, O ossário crematório.
essa penalidade de dados persistirá con- O ossário crematório utiliza a resso-
tanto que o ossário persista, até mesmo nância do fogo, calor e cinzas. Se o de-
sem a concentração continua do devora- vorador de pecados manifestar o ossário
dor de pecados. Este poder custa 1 de crematório dentro em uma área quente,
plasma. desolada como um deserto ou dentro dos
confim de uma estrutura incendiando, ele
pode acrescentar o seu nivel de Ocultis-
mo aos sucessos de ativação para propó-
Ossário da poeira sepucral. ••• sitos de determinar a área afetada.
O devorador de pecados pode fazer
um ou mais objetivos se perder, seja nos
túneis retorcidos de uma catacumba ou
entre as lápides ameaçadoras de um ce- Ossário crematório ••
miterio. O jogador do devorador d peca- O devorador de pecados pode aflijir
dos tem que testar (Manipulação + Ocul- qualquer pessoa dentro da área do ossá-
tismo + sucessos de ativação), resistidp rio com um desorientação febril. O joga-
pelo autocontrole do objetivo. Se o devo- dor do devorador de pecados deve testar
rador de pecados tiver êxito, o alvo sofre (Manipulação + Ocultismo + sucessos de
dados de penalidade igual aos sucessos ativação), resistido pelo vigor do objetivo.
de ativação em todas as tentativas para Se o devorador de pecados for prospero,
navegar pelo ambiente atual. O devorador o alvo sofre uma penalidade de dados em
de pecados pode dirigir este poder contra todos as ações iguais aos sucessos do
alvos múltiplos, com cada, alvo testando devorador de pecados para enquanto ele
autocontrole separadamente. Este poder mantiver concentração, como ele começa
custa 1 de plasma por alvo ser afetado, e a queimar com febre. Com um sucesso
os efeitos duram pelo tempo como que os Excepcional, essa penalidade de dados
objetivos permanecem dentro do ossario. persistirá contanto que o ossário crema-
tório persista, até mesmo se o devorador
de pecados não estiver se concentrando.
Este poder custa 1 de plasma.
Ossário da poeira sepucral. ••••
Ossário crematório •••
O devorador de pecados pode causar
a própria terra para se revoltar contra um
O devorador de pecados pode inflijir a
Devoradores de Pecados
penalidade prévia em alvos de múltiplos, poder pode testar (raciocinio + Atletismo)
cada, um é desorientado pela sensação para apagar as chamas sem receber
de fumaça, calor ardente que verte nos dano. Os sucessos do alvo neste teste
pulmões. este poder custa 1 de plasma são subtraídos dos testes do devorador
por alvo a ser afetado, e os efeitos duram de pecados Comedor, com cada sucesso
contanto que os objetivos permaneçam restante que inflige um nível de dano le-
dentro o ossario. Qualquer alvo que ob- tal (ou agravou dano para seres que são
tiver mais sucessos em vigor que o de- especialmente vulnerável a fogo). Cada
vorador de pecados é não afetado. Ossá- ataque faz com este poder custar 3 de
rio crematório: O devorador de pecados plasma.
pode acender materiais inflamáveis den-

O Ossário lacrimoso
tro do ossario, O jogador do devorador de
pecados tem que testar (perseverança +
Ocultismo + sucessos de ativação). Este O Ossário lacrimoso utiliza os abraços
teste pode ganhar de +1 a +5 dados de frios do mar. Se o devorador de pecados
bonificação em tentativas para acender estende o Ossário lacrimoso para um cor-
particularmente materiais inflamáveis, po grande de água, ele pode a adicionar
como trapos oleosos ou escovas seca, Ocultismo aos sucessos de ativação para
ou pode sofrer penalidade de –1 a –5 propósitos de determinar a área máxima.
em tentativas para acender materiais Para ganhar este benefício, o devorador
não inflamaveis, como pano molhado ou de pecados deve estar de fato na água
isolamento de espuma. O devorador de distante da costa e a altura da agua deve
pecados pode não mirar alvos que se mo- estar sobre sua cabeça (embora o ossá-
vimentem com esse poder, nem qualquer rio possa ser destrancado de um barco)

Geist
ser vivo. Este poder custa um número ou o devorador de pecados deva estar
variável de pontos de plasma iguais ao dentro (nivel do ossário x 100) metros do
tamanho do fogo ser criado. como a cha- ponto onde alguém se afogou nos últimos
ma de uma vela 1 de plasma, enquanto dez anos.
explodir um carro poderiam custar 10.

Plasma Custo Tamanho Descrição Ossário lacrimoso ••


1 1 ou menor: um livro. O devorador de pecados pode mirar
2 2-3 uma lata de lixo, um arbusto. qualquer pessoa dentro da área do ossá-
3 4-6 to tamanho de um homem rio e os afligir com a sensação psicológi-
ca de se afogar. O jogador do devorador
4 7-10 até o tamanho de pecados tem que testar (raciocinio +
de um carro pequeno. Ocultismo + sucessos de ativação), resis-
5 11-15 até o tamanho de um tido pelo autocontrole do alvo + Psique.
caminhão grande. Se o devorador de pecados tiver exito, o
Isto é o Tamanho máximo que pode alvo sofre uma penalidade de dados em
ser incendiado com este poder. todas as ações iguais aos sucessos de
ativação do devorador de pecados pelo
tempo que o devorador de pecados esti-
Ossário crematório ••••• ver se concentrando, puser ele fica inca-
O devorador de pecados pode agora paz de retomar o fôlego acha que esta se
inflijir dano de fogo letal em qualquer alvo afogando. Com um Sucesso Excepcional,
dentro da área do ossario. O jogador do esta penalidade de dados persistirá con-
devorador de pecados tem que testar (ra- tanto que o ossário persista, até mesmo
ciocinio + Ocultismo + sucessos de ativa- sem a concentração continua do devora-
ção). a Defesa não se aplica este teste, dor de pecados. Esse poder custa 1 de
mas leva alguns segundos para um alvo plasma.
receber dano das chamas, permitindo um
alvo perspicaz a “deitar e rolar” para apa-
gar as chamas sem receber dano. Qual- Ossário lacrimoso •••
quer alvo sujeito a um uso próspero deste O devorador de pecados pode mirar

102
alvos multiplos múltiplos com a versão de
2 pontos deste poder. Mecanicamente, o devorador de pecados pode estender o
este poder funciona igual o anterior deste seu controle para cercar múltiplo edifícios
a não ser que o devorador de pecados conectados dos quais são parte a mesma
possa mirar os indivíduos múltiplos com unidade (como uma mansão e sua casa
penalidades de dados causadas por cli- de hóspedes ou todo o complexo em uma
ma. Cada alvo testa autocontrole sepa- subdivisão residencial) mas não qualquer
radamente, aqueles que falharem em ad- lugar fora de uma estrutura. Com O Os-
quirir mais sucessos que o devorador de sário industrial •••••, o devorador de peca-
pecados é afetado. Esse poder custa 1 dos pode observar territorios grandes de
de plasma por alvo a ser afetado. uma propriedade ou alguns metros nas
de um bairro residencial.

Ossário lacrimoso ••••


0O devorador de pecados pode mirar O Ossário industrial ••
um indivíduo com um ataque de agua até O devorador de pecados pode mirar
mesmo em terra seca, manifestando uma em qualquer dispositivo mecânico que
inundação de agua salgada do mar para ele é capaz de perceber dentro do ossá-
golpear ao alvo. O jogador do devorador rio e ligalo ou desligalo a sua fora à von-
de pecados tem que testar (raciocinio + tade. O jogador do devorador de pecados
Ocultismo + sucessos de ativação) a De- tem que testar (raciocinio + oficios + su-
fesa do alvo se aplica a este teste. Cada cessos de ativação) e gastar 1 de plasma.
sucesso inflige um nível de dano contusi- Além deste poder, o devorador de peca-
vo, e cada ataque custa 1 de plasma. Se dos reflexivamente acrescentar os su-
o alvo estiver de fato na água (nadando cessos de ativação dele a qualquer teste
no mar ou vadiando em uma banheira), de raciocinio relacionado a perceber ou
este poder não não custara nada pra se entender qualquer aspecto da estrutura
ativar. dentro qual ele está. Ele pode perceber
facilmente passagens escondidas, caixas

Ossário lacrimoso •••••


forte escondidas e o iguais. Este aspecto
do poder não custa nada.
O devorador de pecados pode buscar
afogar a vítima até mesmo em terra seca.
Este poder funciona igual à versão de 4 O Ossário industrial •••
pontos, a não ser que cada sucesso infli- O devorador de pecados pode contro-
ge dois pontos de dano contusivo, e cada lar completamente um único dispositivo
ataque custa 2 de plasma. dentro do ossario, enquanto dirige este
como ele desejar, usando a mesma para-

O Ossário industrial
da de dados do poder prévio. Porem ele
pode fazer tais dispositivos fazerem so-
Habilidade: oficios mente coisas que estão dentro de suas
O Ossário industrial utiliza a desuma- funções Quer dizer, ele poderia fazer um
nidade inexorável da máquina e a esteri- aspirador começar a limpar um tapete
lidade que separa as Estruturas artificiais mas ele não pôde fazer este voe sobre o
das naturais natural. Se o devorador de quarto. Este poder não custa nada con-
pecados destrancar o Ossário industrial tanto que o dispositivo designado não re-
dentro de um edifício de qualquer tipo, ele queira eletricidade ou esteja desplugado
pode acrescentar o seu nivel de oficios da tomada. Feitos como ativar uma um
aos sucessos de ativação para propósi- objeto desplugado ou mover um aspira-
tos de determinar a área de máxima, mas dor desplugado da tomada custo 1 de
quando ele faz isso, a área do ossário plasma por objeto a ser afetado.
nunca pode estender além da estrutura fí-
sica do próprio edifício. Para ganhar este
beneficio, não é necessario o devorador O Ossário industrial ••••
de pecados estár dentro da estrutura, O devorador de pecados pode teleci-
mas ele deve poder tocar um de suas pa- naticamente mover qualquer artigo não
redes exteriores. O Ossário industrial •••, vivo que ele possa perceber dentro do
Devoradores de Pecados
Geist
ossario. Ele pode fazer artigos se arre- completamente antinatural, como fazer
messarem a alvos ou ele pode ligar uma uma cadeira cruzar seus braços ao redor
televisão e a fazerela mostrar qualquer alguém sentando e a contér ou re orga-
imagem que ele desejar. Controlar e ina- nizar as pinturas em uma tela pra exibir
nimar objetos desta maneira custa vários uma outra descrição de imagem. Estes
pontos de plasma iguais ao tamanho do efeitos antinaturais só duram contanto
objeto. O jogador tem que testar (perse- que o ossário permanesa depois eles re-
verança + ofícios + sucessos de ativação) vertem a sua forma anterior.
para ativar este poder. Se o devorador

O ossário da paixão
de pecados tentar lançar o objeto em
um alvo, teste (perseverança + o Tama-
nho do objeto + sucessos de ativação, Habilidade: Empatia
menos a defesa do alvo). O devorador Ossário da paixão concede uma com-
de´pecados pode fazer só um ataque preensão ao devorador de pecados so-
ataque por turno, e também o custo de bre os estados emocionais de qualquer
plasma é igual ao Tamanho do objeto. ser pensante que esteja dentro de seus
domínios. Quando o ossário da paixão
estiver ativo, o devorador de pecados
O Ossário industrial ••••• pode adicionar os sucessos de ativação
O devorador de pecados ganha con- a ativação dele a todos os testes de Em-
trole sobre todos os objetos objeto den- patia para julgar a natureza emocional de
tro do ossario. Destrancando o Ossário a qualquer um dentro da área de sua ob-
este nível aumenta o custo de ativação servação.
para de 5 plasma, mas depois disso, o

Ossário da paixão ••
devorador de pecados não paga nada
para usar qualquer um dos poderes pre-
cedentes do ossário industrial. Adicional- O Devorador de pecados pode instilar
mente, enquanto este poder está em efei- a área com uma ressonância emocional
to, o devorador de pecados pode gastar particular tal que qualquer um que entre
pode ser compelido a sentir aquele esta-

104
3 plasma para fazer um objeto fazer algo
do emocional. O jogador do devorador de O devorador de pecados pode causar
pecados tem que testar (Manipulação + dano alguém psiquicamente pelo poder
Empatia + sucessos de ativação). da ressonância emocional. Uma vez que
Para cada ponto de plasma gasto, o um alvo esteja sob o efeito de uma res-
devorador de pecados pode manche uma sonância emocional criada pela ossário
área de 10 metros em raio com uma parti- da paixão, o devorador de pecados, pode
cular emoção. Qualquer um que entre na os atacar emocionalmente, drenando sua
área afetada cujo o nível de autocontrole força de vontade e vitalidade. Ativar este
+ Psique é menor do que os sucessos de poder custa 3 de plasma, e o jogador do
ativação será compelido a sentir aquela devorador de pecados tem que testar (In-
emoção pelo período que permanecer teligência + Empatia + sucessos de ativa-
dentro da área. Sempre que um perso- ção, menos o autocontrole do alvo). Cada
nagem afetado tentar agir ao contrário da sucesso obtido teste faz o alvo perder
emoção instilada, ele sofre uma penalida- um ponto de Força de vontade. Se o alvo
de de dados na ação igual aos sucessos for totalmente drenado em sua força de
de ativação. vontade, ele recebe uma overdose emo-
cional e qualquer sucesso restante inflige

Ossário da paixão •••


um ponto de dano contusivo.

O devorador de pecados pode afetar


qualquer parte do Ossário ou todo com O Ossário fantasma
uma emoção, usando as regras descritas Habilidade: Persuasão
debaixo da versão de 2 pontos, por um O ossário fantasma concede ao devo-
custo de 5 pontos de plasma. rador de pecados o poder para ver por
qualquer ilusão existente dentro da área

Ossário da paixão ••••


do ossario. Enquanto ossário fantasma
estiver ativo, o devorador de pecados
O devorador de pecados ganha o pode adicionar os sucessos de ativação
poder de se alimentar de fato das emo- para todos os teste para descobrir obje-
ções fortes impregnadas no local como tos invisíveis
um vampiro psíquico. Sempre que um ou seres ou ver através de ilusões
personagem afetado por uma ressonân- dentro o Ossario. Ele também pode adi-
cia emocional instilada pelos atos do de- cionar os seus sucessos de ativação para
vorador de pecados fazer alguma coisa qualquer característica de Resistência
importante, o devorador de pecados re- para manipular as suas próprias percep-
cupera plasma e, em alguns casos, For- ções.
ça de vontade. não há nenhum teste as-
sociados com este pode não há nenhum
teste associado com este poder. Caracte- Ossário fantasma ••
rísticas recuperadas em situações 1 plas- O devorador de pecados pode afe-
ma O alvo gasta um ponto de Força de tar as percepções de um único indivíduo
vontade afetado pela emoção 1 plasma O dentro do Ossario. O jogador do devora-
alvo alcança um Sucesso excepcional ou dor tem que testar (Manipulação + Persu-
um Fracasso dramático em decorrência asão + sucessos de ativação). Este teste
da emoção 1 plasma O alvo se prejudica é resistido pelo autocontrole + Psique do
em níveis de vitalidade como resultado da alvo. Se o teste tiver sucesso, o devora-
forte emoção 3 plasma: O alvo ou perde dor de pecados pode alterar as percep-
Moralidade ou ganha uma degeneração ções do alvo com relação ao ambiente a
como resultado da sua volta, conforme ele mantém concen-
forte emoção. 1 plasma: O alvo morre tração sobre o mesmo. Com um Sucesso
de forma violenta em decorrência da forte Excepcional, a ilusão persistirá por uma
emoção o devorador de pecado tambem cena inteira ate mesmo se o devorador
recupera um porto de força de vontade. não estiver concentração continua, em-
bora tenha que permanecer estático e

Ossário da paixão •••••


incapaz de interagir com o alvo ele não
precisa estar concentrado. Criar uma ilu-
Devoradores de Pecados
são custa 1 plasma. tusão se o devorador de pecados gastar
3 de plasma para ativar este poder ou

Ossário fantasma •••


letal se ela gastar 6. Indiferentemente,
a cada ataque o assassino ilusório fizer
O devorador pode criar ilusões ca- requer que o jogador do devorador teste
pazes de enganar múltiplos indivíduos, (raciocínio + Intimidação + sucessos de
a um custo de 1 plasma por alvo. Se os ativação). a Defesa não se aplica a este
alvos permanecerem próximos, o devo- já que o assassino é uma ilusão e então
rador poderá fazer a ilusão interagir com sempre vai “atingir” se o devorador assim
todos eles. Se eles dividirem, ele terá que desejar que ele faça. Porém, o alvo sub-
escolher o alvo com quem a ilusão vai trai o seu nível de autocontrole do ataque.
interagir, mas os outros alvos ainda Além disso, se o autocontrole + Psique
são suscetíveis a este poder pela a du- do alvo exceder os sucessos de ativação
ração de um cena. Em outras palavras, , ele será imune ao assassino ilusório.
o devorador não pode dividir a atenção
dele entre diferentes locais dentro do os-
sario, mas tão longo pode focalizar ela em O ossário primal
uma área, ele pode controlar totalmente Habilidade: trato com animais
as percepções dos alvos encontrados na Manifestar o ossário da primal põe o
área. devorador de pecados em afinidade com
qualquer área selvagem dentro do raio

Ossário fantasma ••••


de alcance do ossário e qualquer animal
selvagem dentro deste, lhe permitindo
O devorador pode mirar em qualquer perceber os movimentos de tais criatu-

Geist
parte do ossário ou inteiro, o encobrindo ras com um pensamento. Se o devora-
sua aparência verdadeira, em uma ilu- dor de pecados destranca este ossário
são a sua escolha. Uma choupana velha dentro um ambiente fortemente arboriza-
pode se tornar uma mansão atordoante, do ou área de floresta, ele pode acres-
enquanto um cemitério desolado pode se centar seu nível de trato com animais à
tornar casa de festas. O jogador do de- sucessos para propósitos de determinar
vorador tem que testar (Manipulação + os padrões da área. Porém, em tal um
Persuasão + sucessos de ativação), pa- caso, a área do ossário nunca pode se
gando um custo de 5 plasma. Qualquer estender além do alcance da floresta em
personagem que entrar na área afetada questão, e seus efeitos são bloqueados
e tiver um nível de perseverança é me- por sinais de invasão da civilização a
nor que os sucessos obtidos neste poder área do ossário da primal não pode se
vêem a área da forma que o devorador estender por qualquer estrada que corte
de pecados desejou.. a floresta, nem qualquer cerca construída
dentro dos últimos dez anos, nem pode
Ossário fantasma ••••• o devorador de pecados percebe dentro
de qualquer estrutura feita por mãos de
O devorador de pecados pode preju- homens dentro do ossario.
dicar alguém com uma ilusão. Nenhum
dos poderes anteriores é diretamente
prejudicial, embora eles possa prejudicar Ossário da primal ••
um alvo indiretamente, por exemplo, es- O devorador de pecador pode mirar
condendo um vão de uma escadaria ou a um animal específico dentro do ossário e
extremidade de um precipício. Por outro ativar o seu instinto de luta ou de fuga.
lado, este poder permite ao devorador de Qualquer animal afetado ou fugirá do os-
pecados criar ilusões que possam matar. sário tão rápido quanto é capaz ou atacar
A ilusão resultante tem forma e atos de o primeiro humano que encontrar em sua
acordo com a vontade do devorador de raiva, seja qual for os desejos do devo-
pecados. O devorador de pecados pode rador de pecados. Este poder custa 1 de
fazer uma ilusão de ele atacar qualquer plasma. Não há nenhum teste a menos
um que acreditar nela. Os ataques do que o animal seja mágico ou caso contrá-

106
assassino ilusório infligem dano de con- rio sensível em tal caso o jogador do de-
vorador tem que testar (raciocínio + trato rio, fazendo videiras agarrar os inimigos
com animais + sucessos de ativação, re- ou partes de arvores tentar esmagá-los.
sistido pelo autocontrole do animal). Com Cada ataque custa 1 ponto para infligir
um sucesso Excepcional qualquer animal dano de contusão ou 2 infligir dano letal.
afetado recebe uma bonificação de dois O jogador do devorador tem que testar
dados para qualquer ações feitas sob (raciocínio + briga) para agarrar ou (ra-
efeito desta compulsão, como testes de ciocínio + Armamento), adicionado aos
atletismo para fugir ou Briga para atacar. sucessos de ativação como dados de bo-
nificação. A defesa do alvo se aplica.

Ossário da primal •••


O devorador de pecados pode mirar O ossário estigmata
animais múltiplos com o poder preceden- Habilidade: Ocultismo
do a um custo de 1 de plasma por criatu- Enquanto esta Manifestação estiver
ra. Ele também pode mirar um animal es- ativa, o devorador pode percebe fantas-
pecífico e controlar este completamente. mas em qualquer lugar dentro do alcance
Este aspecto do poder custa 2 de plasma do ossario. O devorador sente os cami-
mas usa as mesmas regras mecânicas nhos automaticamente para o submundo
como no nível anterior do poder. Se o de- que exista em qualquer lugar dentro do
vorador gastar 3 plasma, ele pode falar ossario. Embora todos os devoradores
até mesmo pelo animal com a sua própria possam ver fantasmas automaticamente,
voz. um devorador não pode perceber fan-
tasmas alem da presença imediata dele

Ossário da primavera ••••


por atravez de um ossário a menos que
tenha sido destrancada com a Chave es-
O devorador de pecados pode ago- tigmata.
ra criar respostas mais complicadas nas
criaturas da floresta. Com este poder, o
devorador pode se focar em um único in- Ossário estigmata ••
divíduo dentro da área do ossário e ins- O devorador de pecados pode pro-
tilar dentro dele uma aura poderosa que teger um local dentro do ossário contra
provoca uma fúria primal dentro da maio- intrusão espiritual, proibindo todos me-
ria dos animais. o alvo que está sob este nos os poderosos dos fantasmas podem
maléfico efeito causara automaticamente entrar neste domínio. O jogador tem que
um radical e sanguinário frenesi em qual- testar (Presença + Ocultismo + sucessos
quer e toda criatura que encontrar dentro de ativação). O alcance da área protegi-
do ossario, e todos desde o menor e mais da é geralmente igual a cinco metros por
covarde de tais criaturas invariavelmente plasma gasto. Porém, custódias desta
o atacara quando o ver. Este poder custa natureza tendem a conter limites estrutu-
3 plasma, e o jogador do devorador tem rais, assim se o alcance é aproximada-
que testar (Manipulação + trato com ani- mente igual à área da casa na qual o de-
mais + sucessos de ativação, resistido vorador estava, normalmente a custódia
através do autocontrole + Psique). além será extensiva com as paredes da casa
de qualquer outros efeitos, o alvo deste em vez de formar um círculo de proteção.
poder é reduzido a um Dado de sorte em Qualquer fantasma será incapaz de pas-
todos os testes de trato com animais en- sar pelos limites da custódia a menos que
quanto estiver no ossario. Com um Su- o poder do fantasma exceda os suces-
cesso excepcional, a mancha colocada sos obtidos pelo devorador neste poder.
no alvo é penetrante que persiste até Um fantasma que não possa atravessar
mesmo durante um dia inteiro depois do a custódia também não vai poder atingir
alvo sair do ossario. qualquer um dentro desta área com Nu-
minas. Qualquer fantasma de que já este-

Ossário da primal •••••


ja dentro dos confins da custódia quando
é erguida será apanhado, a menos que
O devorador de pecados pode agora seja poderoso bastante para escapar.
manipular vida da planta dentro do ossa-
Devoradores de Pecados
Ossário estigmata •••
O devorador pode criar custódias que Ossário estigmata •••••
suportam até mesmo além da terminação esta é a ultima afronta a dignidade
do próprio ossario. Para cada ponto de dos mortos, o devorador de pecados,
plasma extra gastado, uma custódia cria- pode escoar Essência diretamente de
da com a versão de 2 ponto de ossário um fantasma, convertendo esta em plas-
estigmata suportará durante uma hora ma. Nenhum contato físico ou espiritual
depois do ossário ser encerado. Para é necessário, o devorador pode mirar
cada nível letal de dano o devorador de qualquer fantasma que ele possa per-
pecados infligir em si mesmo, a custódia ceber dentro dos confim do ossario. Não
persistirá durante um dia cheio depois do há nenhum custo de plasma. Ao invés, o
ossário ser desfeito. devorador de pecados deve gastar um 1
ponto de Força de vontade ou infligir 1 ní-
vel de vitalidade letal em si por teste. O
Ossário estigmata •••• jogador devorador de pecados tem que
Tendo dominado a arte de proteger, o testar (raciocínio + Ocultismo + sucessos
devorador progride a arte mais difícil de de ativação menos o Poder do fantasma).
amarração. Com este poder, o devorador Cada sucesso líquido drena o fantasma
pode ligar um espírito ou fantasma tem- em um ponto de Corpus que é convertido
porariamente a um local, aderindo o corpo em 2 plasma. O devorador de pecados
espiritual da entidade a ancorar no local não pode armazenar mais plasma que o
como uma borboleta pega em uma teia. limite normal dele, mas isso faz não limi-
O devorador de pecados tem que testar tar o número de Essência ou níveis de

Geist
(raciocínio + Ocultismo + sucessos de ati- Corpos ele pode roubar, o plasma extra
vação, Resistido pelo nível de Poder do será simplesmente perdido.
fantasma). Se o teste for próspero, o fan-

O ossário da quietude
tasma será ligado a uma área do ossário
do devorador de acordo com a escolha
do devorador, para cada hora por plasma Habilidade: manha
gasto ao ativar o poder. Com um Suces- O ossário da quietude é um lugar sutil
so Excepcional, dobra o número de horas comparado aos ossuários destrancados
que o fantasma é ancorado. Se o devo- com outras chaves.
rador de pecados voluntariamente sofrer Onde o ossário fantasma permite que
dois níveis de dano letal, o fantasma vai o devorador de pecados a moldar o que
ao invés estar rumo a um dia por plasma o inimigo dele vê, o Ossário da Quietu-
gastado. Enquanto preso, o fantasma é de, lhe permite tornar o alvo negligente a
incapaz de deixar o local para qual é an- certas coisas. Quando esta Manifestação
corado e sofre uma penalidade de dados é destrancada, o devorador de pecados
em todas as Numina iguais aos (sucessos pode conferir uma bonificação de dados
de ativação + 1 por nível de vitalidade le- iguais aos sucessos de ativação em to-
tal sofrido pelo devorador de pecados), o dos os testes furto relacionados a qual-
qual normalmente é o bastante para fazer quer aliado da escolha dele a um custo
a maioria dos fantasmas desamparados. de 1 plasma por pessoa.
O devorador de pecados pode escolher
negar a penalidade da Numina se ele de-
sejar, e ele também pode libertar o fantas- Ossário da quietude ••
ma da ancora como uma ação reflexiva. O devorador de pecados pode mirar
O devorador de pecados também pode um único indivíduo (inclusive um animal)
compelir qualquer fantasma que ele ligou dentro a área do ossário e inflige nele
a se materializar ou desmaterializar como uma penalidade de dados iguais aos su-
ele desejar, e ela ganha dados de bonifi- cessos de ativação em todos os testes de
cação igual aos sucessos de ativação em raciocínio relacionados a percepção ou
todos os testes sociais para influenciar ou observação. Fazer isso é uma ação que
manipular o fantasma. não requer testes porem custa 1 plasma

108
por alvo afetado. O devorador de peca-
dos pode só pode infligir esta penalidade tudo ao redor dele. O jogador do devora-
em um personagem se os sucessos de dor de pecados tem que testar (raciocínio
ativação dele excedem o autocontrole, e + lábia + sucessos de ativação). Todos os
ele não pode afetar mais nenhum alvo. personagens dentro do ossário cuja per-
severança é menor que o sucessos obti-

Ossário da quietude •••


dos para este poder dormirão para pela
duração do ossario. Isso custa 2 plasma,
O devorador de pecados pode silen- este é um sono natural do qual um objeti-
ciar os inimigos, os afligindo com ce- vo pode ser despertado por contato físico
gueira, surdez e estupidez. O jogador ou simplesmente um barulho alto. Por de
do devorador de pecados tem que testar 4 plasma, este é um sono sobrenatural de
(raciocínio + manha + sucessos de ativa- qual nenhum alvo afetado pode ser des-
ção, resistido pelo autocontrole + Psique pertado até o fim do ossario.
do alvo). Se o teste obtiver sucesso, o de-
vorador de pecados pode roubar do alvo
sua visão, ou audição ou a fala desde que Ossário da quietude •••••
o devorador de pecados se mantenha O devorador de pecados pode enlaçar
concentração nela, a um custo, de 2 plas- um alvo com tentáculos de plasma invi-
ma. Gastando 4 plasma, ele pode roubar sível os quais vem das profundezas da
duas dessas habilidades, e gastando 6 sua alma e aplicar as sanguessugas para
plasma, ele pode afetar todas as três. drenar sua vitalidade. Um uso próspero
Com um Sucesso Excepcional, o efeito deste poder fará o perder pontos de For-
durará contanto que o ossário permane- ça de vontade. O jogador do devorador
ça e nenhuma concentração adicional é de pecados jogador tem que rolar (Inte-
requerida. ligências + Subterfúgio + sucessos de

Ossário da quietude ••••


ativação, menos a perseverança do alvo).
Cada sucesso obtido faz o alvo perder
Usando o próprio plasma dele como um ponto de Força de vontade temporá-
sanguessugas para arrancar a energia vi- rio. Se o alvo for completamente esgota-
tal dos inimigos, o devorador de pecados do em sua Força de vontade, ele cai em
pode infligir uma exaustão poderosa em inconsciência e não pode ser despertado
um alvo específico. Normalmente, isso pelo menos pelas próximas doze horas.
fará o alvo dormir muito menos, ignorar
Devoradores de Pecados
Teste: Vigor + (Habilidade Funda-
A membrana mental) + nivel de membrana
Atributo: vigor Ação: instantanea
De todas as Manifestações desco- Resultados do teste
bertas pelos devoradores de pecados, a Falha dramática: O devorador de pe-
membrana, é certamente o mais íntima. cados e o geist se rejeitam em um nível
Quando com esse dom o devorador de subconsciente. O devorador de pecados
pecados convida o geist a entrar em seu não pode acessar a membrana até o pró-
corpo, permitindo, seu plasma a fluir fora ximo pôr-do-sol.
de suas celulas, o transformando interior- Falha: A tentativa para manifestar a
mente. Compartilhar o corpo com o geist membrana falha.
é um ato inacreditavelmente íntimo, que Êxito: O devorador de pecados ab-
fortalece as os laços, entre o devorador sorve o geist para dentro dele, enquan-
e o geist. Uma vez está dentro de seu to o infunde o corpo dele com plasma os
corpo, o geist podem mudar a carne, mol- unindo em um.
dando esta de modo definido pela Cha- Êxito Excepcional: devorador de pe-
ve destrancada para esta Manifestação. cados e o geist agem em harmonia. Qual-
O A membrana estigmata permite a um quer teste para ativar os poderes subsidi-
devorador de pecados a para controlar ários da membrana ganham o beneficio
o sangue dele como se vazase do corpo do 9 .
dele, e até mesmo cortar membros para

As Membranas Elementais
agir como homunculos. A menos que
caso contrário seja especificado pela a
Chave destrancanda, as mudanças físi- Habilidade: Ocultismo

Geist
cas totais causadas pela membrana são O geist adentra a carne do devorador
visíveis para todo o mundo que olha para de pecados e se transforma no elemento
o devorador de pecados. O poder básico associado.
da membrana coloca o geist no corpo de A membrana do ultimo suspiro esfria
devorador de pecados. Estes poderes o o corpo do devorador de pecados. Ele
afetam diretamente, em lugar de outras sempre terá o toque frio e ligeiramente
pessoas ou fantasmas. os sucessos de úmido, como se ele estivesse morto por
Ativação neste teste regularmente infor- várias horas, e fica translúcido e indistin-
mam a magnitude dos poderes subsidi- to. O devorador de pecados acrescenta
ários que se ramificam fora a cada ver- os sucessos de ativação dele a qualquer
são desta Manifestação. Onde poderes teste de furto, e não pode ser descoberto
secundários requerem teste de dados, em equipamentos de imagem térmica.
os sucessos de ativação são acrescen-
tados à parada de dados como normal.
A membrana dura regularmente até o fim Membrana do ultimo suspiro••
da cena, embora um devorador de peca- O devorador de pecados move-se um
dos possa escolher despedir o geist dele vento frio em lugar de caminhar. Ele per-
mais cedo se ele assim desejar. As maio- manece duas polegadas sobre a super-
rias dos poderes subsidiários da mem- fície do chão, e pode caminhar sobre a
brana são cumulativos como a fusão do água
devorador de pecados e o em uma forma da mesma maneira facilmente.
mais poderosa. Todos são poderes sob
uma única Chave isso não exige nenhum
teste ou despesa de plasma ativar pois
Membrana do ultimo suspi-
são cumulativos; o devorador de pecados
ganha todos os benefícios assim que ele
ro•••
O devorador pode drasticamente re-
veste a membrana. Naturalmente, um de- duzir a temperatura de seu corpo, conge-
vorador de pecados pode ter uma mem- lando até um galão de água com um to-
brana ativada de cada vez. que e negociando o e causando dano de
Ativação da membrana contusão em qualquer oponente durante
Custo: 1 plasma

110
um agarrão em uma briga.
••••
Membrana do ultimo suspi- Os ossos do devorador de pecados e
ro•••• unhas se tornam diamantes rígidos. Os
ataques desarmados dele causam dano
Este poder faz o devorador de pe- letal em lugar de contusão.
cados tão insubstancial quanto o ar. Ele
pode reflexivamente gastar dois pontos
de plasma para ignorar qualquer ataque Membrana da poeira sepulcral
completamente que aconteça depois da
iniciativa dele. •••••
Destrancar este poder permite ao de-

Membrana do ultimo suspiro


vorador de pecados se transformar em
uma estátua viva, às vezes, chamada de
••••• “o Anjo de Cemitério.” O jogador gasta
dois de plasma testa vigor + Ocultismo
O devorador de pecados se funde com + (sucessos de ativação). Sucesso indi-
os ventos. Gastando dois pontos de plas- ca que o devorador de pecados se torna
ma, ele desaparece e pode se re-formar uma estátua de pedra. Ela não pode se
em qualquer lugar dentro de uma distan- mover nesta forma, mas é surpreenden-
cia de seu nível de membrana em milhas temente resistente a dano. Ele ganha um
um minuto depois. A partida e ponto de ponto de Durabilidade por sucesso, e Es-
chegada devem ambos estar ao ar livre. trutura igual a Durabilidade + Tamanho.
Ele pode permanecer nesta forma por um
A membrana da poeira sepul- dia por ponto de Psique durante o qual
ele cura a duas vezes a velocidade nor-
cral mal. Qualquer Estrutura perdida nesta
forma é ignorada quando ele reverte a
A membrana da poeira sepulcral trans-
forma o corpo do O devorador de peca- forma humana. Nesta forma, o devorador
dos em poeira e rochas em seu interior. de pecados está efetivamente incons-
Quando esta membrana é destrancada, ciente e desavisado dos ambientes a sua
ele fica imune a estar atordoado ou em volta, embora ele retenha algum senso
golpe fatal (Mundo das trevas, pg. 166- da passagem de tempo. Em um sucesso
167). excepcional, ele permanece atenta dos
ambientes a sua volta.

Membrana da poeira sepulcral Membrana crematória


•• A membrana crematória acende uma
Os ossos do devorador de pecados chama dentro do peito do devorador de
viram rocha solida. Ele recebe dano de pecados que eventualmente consome o
contusão de armas de fogo em vez de seu corpo. Ele sempre é morno ao toque,
letal. como se ele estivesse tendo uma febre,
e pode fazer o corpo dele arder com uma

Membrana da poeira sepulcral


luminosidade de uma fogueira. Qualquer
um que tentar atacar o devorador de

••• pecados sofre os sucessos de ativação


como uma penalidade para
A Manifestação transforma até mes- o teste de ataque.
mo a carne do devorador de pecados em
poeira e pedregulho. Ele recebe níveis de
vitalidade temporários iguais aos suces- Membrana crematória ••
sos de ativação. O corpo do devorador de pecados
é um crisol. Ele pode receber um ponto

Membrana da poeira sepulcral de dano letal para ganhe três pontos de


plasma.
Devoradores de Pecados
forma líquida, funde com o corpo de

Membrana crematória •••


água, e emerge a uma distancia de seu
nível de membrana em milhas a um dife-
O personagem ganha reflexos e mo- rente ponto dentro de um mesmo corpo
vimentos ageis. Ele pode espalhar os su- de água ao fim da cena.
cessos de ativação entre a Iniciativa, Ve-
locidade, e Defesa; cada dois sucessos
concedem uma +1 de bonificação. Membrana lacrimosa •••••
O devorador de pecados pode se

Membrana crematória ••••


transformar em uma onda. Ela viaja
30 pés diretamente adiante, adicio-
O corpo do devorador de pecados bri- nando os sucessos de ativação em dano
lha inacreditavelmente. Qualquer um que letal para todos dentro de 10 pés do ca-
olhar diretamente a ele estará cego por minho dele.
vários turnos iguais ao seus sucessos de
ativação.
Membrana industrial
Membrana crematória •••••
Habilidade: oficios
A membrana industrial mergulha o
O devorador pode transformar plas- devorador de pecados e seu geist em
ma em seu crisol interno. Ele pode gastar uma figuração de um fantasma da ma-
vários pontos de plasma até a ativação quina. Ele anda íngreme na linha que
iguais sucessos. Cada três pontos lhe divide criatura e maquina, capaz de se
permitem distribuir 2 pontos extras entre unir com dispositivos artificiais, e a mais

Geist
os atributos de refinamento conforme ele altos níveis podem implantar coisas no
manifesta a membrana crematória. corpo. poderes subsidiários da membra-
na industrial não requerem testes , e até
A membrana lacrimosa mesmo aqueles que se tratam freqüente-
mente de mais que um pedaço de tecno-
A membrana lacrimosa infunde o cor- logia imediatamente. Os efeitos deste po-
po do devorador de pecados com água der são consideravelmente surrealistas,
salgada, fria. Ele pode se mover pela substituindo ciência com isso que alguma
água sem penalidades, nadando ao seu coisa do mundo dos mortos “necrotecno-
nível de deslocamento inteiro. logia.” A maioria dos poderes da mem-
brana industrial permite o devorador de
Membrana lacrimosa •• pecados a se fundir com pedaços de tec-
nologia. Uma vez que ele é implantada a
O devorador de pecados segura os ini-
um pedaço de tecnologia, ele a adiciona
migos com a inevitabilidade esmagadora
sucessos de ativação para as paradas de
dos mares. Ele acrescenta os sucessos
dados relacionados a usar a tecnologia.
de ativação à sua Força quando agarra
Ao usar a membrana Industrial, ele não
alguém em uma briga.
pode corretamente se relaciona com hu-
manos, sofrendo um modificador de –2
Membrana lacrimosa ••• para todos os testes de presença. Inicial-
mente, a membrana industrial permite ao
Este nível permite ao devorador de
pecados a fluir ao redor dos ataques. Ele devorador de pecados implantar artigos
a aplica Defesa contra ataques de armas artificiais simples de até Tamanho 3 no
de fogo. corpo dele. Cada artigo custa um ponto
de plasma para implantar. Tudo que ele
funde com seu corpo não pode depender
Membrana lacrimosa •••• fontes de poder eletrônicas ou químicas.
O personagem pode imergir em qual- Ele pode esconder ou revelar os objetos
quer corpo de água, reaparecendo em como uma ação reflexiva.
outro lugar. Ele tem que estar sobre um
corpo de água para destrancar este po-
Membrana industrial ••

112
der. Ao fazer isso, ele se transforma em
O devorador de pecados pode implan- o teste de ativação das manifestações)
tar qualquer coisa de Tamanho 3 ou me-

Membrana da Paixão ••
nor, inclusive armas de fogo e ferramen-
tas. Ela pode segurar um número total de
objetos no corpo dele até o seu nível de O devorador de pecados pode traba-
membrana, ele pode usar apenas 2 dois lhar em conjunto com o geist para foca-
artigos imediatamente (estendendo cada lizar-se em um problema específico. Ele
um por um dos braços). pode transformar qualquer teste de Habi-
lidade Mental mundano em uma ação de
rotina gastando um ponto de plasma.
Membrana industrial •••
Membrana da Paixão •••
A este nível, o devorador de pecados
pode manifestar todos os objetos arma-
zenados simultaneamente dentro dele, O personagem pode entender as res-
crescendo como braços extras (que se postas emocionais de outros em um nível
aparecem como construções mecânicas) mais profundo do que antes. Ele adicio-
se necessário. na os sucessos de ativação dele como
dados de bonificação para Empatia rela-
cionada a seres mundanos, Intimidação,
Membrana industrial •••• Persuasão, Socialização, ou manha.
O personagem pode se fundir com ob-

Membrana da Paixão ••••


jetos maiores, Tamanho ate 10 + psique
do devorador de pecados. Ela não pode
armazenar nenhum outro artigo dentro Com um toque, o personagem pode
dele enquanto unido com um dispositivo forjar um laço emocional forte com outra
grande, e custa dois pontos de plasma pessoa. Ele pode fazer outra pessoa o
para se unir com isto. As mãos dele e amar durante o tempo em que a membra-
pernas fluem na máquina enquanto ele a na da paixão estiver ativada. Se o alvo
controla. dela tentar a evitar ativamente, ela pode
precisar primeiro obter sucesso em um
teste de Destreza + briga para o tocar. O
Membrana industrial ••••• jogador gasta dois pontos de plasma e
O devorador de pecados pode arma- testa Manipulação + Empatia + (sucessos
zenar artigos dentro do seu corpo e unir de ativação) contra a autocontrole do alvo
maquinas maiores, e os revela como em + Psique (resistência é reflexiva). Suces-
membrana industrial •••, entretanto cada so infunde o alvo com uma admiração
objeto que ele revela e cultiva um braço opressiva para com devorador de peca-
custa um ponto de plasma. dos. Ele não entrará uma em ação violen-
ta contra ele enquanto ele manifestar a

A membrana da Paixão
membrana da Paixão. Algumas pessoas
(especialmente com a virtude caridade ou
Habilidade: Empatia Justiça ou orgulho ou Ira como o Vício)
A membrana da paixão convida o irão mais adiante, lutar para não perder a
geist a compartilhar a mente do devora- causa da paixão. Quando o efeito termi-
dor de pecados como também o corpo nar, o alvo sabe que ele foi manipulado.
dele. Este é o limiar da ligação, quando Ele recebe um modificador de +3 no au-
ele compartilha todos os pensamentos e tocontrole ao negociar com o devorador
noções com o geist. Ele pode não ter ne- de pecados até o fim do capítulo.
nhum segredo real enquanto ela veste a
membrana da paixão, mas em troca ele
ganha a ajuda do geist em assuntos de Membrana da paixão •••••
corpo e mente. O devorador de pecados O devorador de pecados e o geist
adiciona o seu nível de membrana em da- obtém controle completo sobre as suas
dos de bonificação dados a todos os tes- mentes e almas. Qualquer poder sobre-
tes de Inteligência que ele fizer enquanto natural que diretamente afete a mente do
manifestar a membrana da paixão (salvo devorador de pecados é difundida e incli-
Devoradores de Pecados
nada a falhar pelo poder do geist em cima sofram um medo terrível. Espectadores
de outro uso do poder contra o geist. O sofrem uma penalidade igual ao o número
devorador de pecados pode aplicar uma de sucessos obtidos para este poder em
penalidade de –5 a qualquer uso de um qualquer ação que não envolva se enco-
controle mental ou emocional usado con- lhendo de medo ou correr para longe do
tra ele gastando um ponto de Força de devorador de pecados. Esta penalidade
vontade; esta é uma ação reflexiva. dura por um turno por sucesso obtido.

A membrana fantasma Membrana fantasma •••


Habilidade: Persuasão O corpo do devorador de pecados se
A membrana fantasma infunde o de- torna virtualmente espectral em sua flexi-
vorador de pecados com a essência da bilidade. Qualquer dano de contusão que
ilusão e da loucura. O seu corpo se tor- receba será dividido (arredondando para
na macio e flexível como ectoplasma sob baixo).
suas mãos, capaz assumir terrificantes

Membrana fantasma ••••


formas ou formas impossíveis. O devora-
dor de pecados pode alterar a forma do
seu corpo como uma ação instantânea. O devorador de pecados pode defor-
isso não altera as características dele di- mar o seu corpo de modos estranhos, es-
retamente, uma modificação satisfatória tirando o tórax em uma gaiola ou fazendo
pode adicionar os sucessos de ativação crescer membros extras. Ele pode gastar
para um teste de Habilidade Física. um de plasma para adicionar os suces-
sos de ativação para qualquer teste de

Geist
briga, incluindo aqueles feitos para agar-
Membrana fantasma •• rar os inimigos.
O devorador de pecados pode au-

Membrana fantasma •••••


mentar a forma alterada dele para infligir
um medo paralisante em qualquer um
que a vêr. O jogador gasta dois de plas- O devorador de pecados pode se
ma e testa transformar em uma forma que induz a
vigor + Expressão + (sucessos de loucura absoluta um único alvo. O joga-
ativação)-(o nível mais elevado de auto- dor gasta 2 de plasma e 1 Força de von-
controle das testemunhas). Os Sucessos tade, e testa Manipulação + Expressão +
fazem com que aqueles que vêm o devo- (sucessos de ativação) contra o autocon-
rador de pecados durante esta ativação trole + Psique (resistência é reflexiva). O

114
Sucesso inflige ao alvo uma nova dege- mal) e 1 Força de vontade, e testa vigor
neração menor, ou a forma maior de uma + trato com animais + (sucessos de ativa-
degeneração existente. Esta degenera- ção) como uma ação imediata. Sucessos
ção dura até o fim da cena. concedem a ele a forma do animal. Se o
animal for menor, adicione a diferença de

A membrana primal
tamanho em pontos para à Destreza do
devorador de pecados e subtraia da esta
Habilidade: trato com animais diferença e sua força e vigor. Se o animal
Destrancar a membrana primal per- for maior, acrescente a diferença em Ta-
mite ao devorador de pecado assumir manho entre força e vigor mas subtraia
os aspectos de animais para aumentar da Destreza. Não importa a Classifique
o seu corpo. Assumindo os aspectos de segundo o tamanho, os Atributos Físicos
animais selvagens, o devorador de peca- do devorador de pecados não podem ser
dos pode acrescentar os sucessos de ati- reduzidos abaixo de um ponto.
vação a qualquer teste de percepção. Se Em forma de animal, tem que comuni-
encoberto, ele pode localizar os inimigos car de forma não verbal. Onde ele pode
através de som ou cheiro (acrescentan- usar Habilidades Sociais, ele a faz com
do os sucessos de ativação aos testes uma penalidade de três dados. Ele ga-
de raciocínio + autocontrole) Ele também nha bonificações para Percepção e De-
adiciona a os sucessos de ativação para fesa da Besta conforme os níveis 1 e 2,
qualquer teste de Sobrevivência para se- mas não pode acessar outros poderes
guir rastros. da membrana primal sem reverter a for-
ma humana. O devorador de pecados
Membrana primal •• pode permaneça transformado até o fim
da cena, mas pode reverter a forma de
O devorador de pecados ganha uma humana a qualquer momento. O jogador
consciência instintiva de animal do que pode ativar este poder, ou o ficara, ou fi-
fazer dentro de uma situação perigosa, car com habilidades muito limitadas nos
ele usa o seu valor mais alto entre racio- poderes de 1 a 3 pontos associados com
cínio ou Destreza para determinar a De- a membrana primal.
fesa. Ele também pode gastar um ponto
de plasma para adicionar os sucessos de
ativação para a Velocidade por um turno. Membrana primal •••••
O devorador de pecados pode dividir
Membrana primal ••• o corpo em um grupo de animais peque-
no, um bando de corvos, um enxame de
O seu corpo assume novas caracte- ratos, ou um agrupamento de aranhas. O
rísticas bestiais, o devorador de pecados jogador gasta 2 plasma e testa perseve-
pode distribuir os seus sucessos de ativa- rança + trato com animais + (sucessos de
ção entre os Atributos Físicos. Estas mu- ativação) como uma ação imediata. Su-
danças levam a cabo todos os derivados cesso divide o seu corpo em um grupo
de atributos como Iniciativa e vitalidade. de animais, desintegrando onde ele está
Este poder custa um ponto de Força de de pé. Nesta forma ele se move a quatro
vontade para se ativar por uma cena. vezes a Velocidade por turno — controlar
muitos corpos distintos são difíceis, e faz
Membrana primal •••• atacar e praticamente impossível. Ele ga-
nha cinco dados a todos os testes de fur-
O personagem pode transformar o
to para evitar perseguição, e qualquer um
seu corpo em um animal com Tamanho
que atacar o enxame com uma arma nor-
entre 3 e 7. Ele precisa comer alguma
mal não pode causar danos para afetar
da carne do animal primeiro e gastar um
ate ele se quando ele re-formar. Apenas
ponto de plasma para interiorizar sua
fogo e ataques de gás podem danificar
forma. Ele pode armazenar uma forma
o grupo de criaturas. Este dê poder per-
animal por ponto de Psique, mas perde
manece até o fim da cena ou até o per-
depois de um mês. O jogador gasta 1
sonagem escolher terminar com o efeito,
plasma (por ponto do Tamanho do ani-
Devoradores de Pecados
e ele não recebe outros benefícios da
membrana primal em quando este poder Membrana estigmata ••••
estiver ativo. O devorador de pecados Talvez o mais perturbador dos pode-
pode reflexivamente gastar um ponto de res disponíveis ao devorador de pecado,
plasma para permanecer nesta forma du- esta habilidade permite ao devorador de
rante uma hora. pecados a separar um dos próprios bra-
ços dele e controlar a longa distancia. O

A membrana estigmata
membro pode se mover na mesma Velo-
cidade do devorador de pecado, e retém
Habilidade: Ocultismo os atributos físicos e velocidade, mas o
Misturar seu geist com a membrana Tamanho é 2 e tem a metade da vitali-
estigmata. concede o poder ao devo- dade do devorador. Controlando o braço
rador de pecados sobre o seu próprio custa a concentração total do devorador
corpo, controlar funções de automáticas de pecados quando esta fora da sua área
como a respiração. No nível mais básico, de alcance; se está no mesmo quarto que
o devorador de pecados pode controlar ele pode controlar este como uma ação
as funções metabólicas. Ele não precisa reflexiva. O braço só é destruído se so-
respirar, comer, ou dormir enquanto mani- frer todos os níveis de vitalidade em dano
festa a membrana estigmata, ele é imune agravado, e não sangra. O devorador de
a penalidades de fome ou fadiga. pecado tem que coletar o próprio mem-
bro dele, e não pode curar qualquer dano
Membrana estigmata •• recebido por este até que ele re-prenda o
mesmo em seu corpo. Prender o membro
O personagem pode controlar o seu é uma ação instantânea.

Geist
próprio fluxo de sangue. Ele tem que in-
fundir o sangue com um ponto de plasma.
ele pode focalizar o seu fluxo sanguíneo Membrana estigmata •••••
dando a ele breves sentidos, ele pode O devorador e pecados pode fazer um
escorrer com velocidade normal do per- homúnculos apartir do próprio sangue.
sonagem. O sangue não pode escalar Isto custa 2 pontos de plasma, e a quan-
paredes, mas o devorador de pecados tia de sangue necessária para isso causa
pode dar ao sangue formas específicas, ao devorador e pecados um ponto dano
permitindo manipular objetos com uma letal. A criação tem os mesmos Atributos
força efetiva de 1. e Habilidades do devorador e pecados,
porem seu tamanho é 2, e tem metade
Membrana estigmata ••• dos níveis de vitalidade do devorador e
pecados. Ele pode ver e pode ouvir pelos
O devorador de pecados pode foca- homúnculos, e controlado diretamente,
lizar por um momento e ver através de mas fazer isso lhe dá uma penalidade de
sua própria poça de sangue. Derramar a 3 dados em qualquer ação. Até mesmo
quantidade de sangue necessária custa quando não esta sob controle do devo-
um ponto de dano de letal. Ele pode es- rador e pecados, o homúnculos tem bas-
colher ver por qualquer poça desde que tante consciência para aplicar a Defesa
seja seu próprio sangue enquanto usa a para ataca e resistir a poderes sobrena-
membrana esgmatica, ou seja ele através turais.
de seu sangue pode ver traves de poças
de seu sangue que estejam em outros
locais, mas ele só pode olhar por uma A membrana da quietude
poça de sangue por vez e mudar a visão Habilidade: furto
dele é uma em ação imediata. enquanto Manifestando a membrana da quietu-
olha através de uma poça de sangue o de o devorador de pecados se une com
devorador de pecados não esta atento a essência das sombras do sub mundo.
aos próprios ambientes a sua volta e não conforme ele destranca os poderes da
pode aplicar o sua Defesa para qualquer membrana da quietude ele pode ate mes-
ataque. mo que ele pode viajar pelas sombras e

116
ate mesmo subjugar seu corpo em uma
sombra viva. Manifestar esta membrana Manifestar a Maldição expoe o geist
simplesmente aplica os sucessos de ati- de um devorador de pecados para fora
vação como uma penalidade para todas de suas correntes
os teste de raciocínio + autocontrole fei- em uma pequena escala. ele não ata-
tos para descobrir o devorador de peca- ca os inimigos diretamente, ao invez
dos através visão, som, ou cheiro. deixa um pequeno toque de seu plas-
ma. Por aquele plasma, o

Membrana da quietude ••
geist pode tocar o mundo.Ao contrário
de outras manifestações, o geist só pode
O devorador de pecados desliza seu cutucar eventos ao redor da vítima, em
corpo sombrio através dos ataques. Ele vez de interagir com ela diretamente —a
pode adicionar o seu nível de membrana Maldição das Bestas pode voltar todos
ao valor de Defesa dele. os animais que ele conhece contra ele,
enquanto a Maldição estigmata garante
Membrana da quietude ••• que suas feridas sangrem e atraiam as
atenções dos mortos inquietos.. Embora
O devorador de pecados pode andar seus efeitos sejam
pelas sombras. Ele tem que estar sobre sutiis, sem a intervenção direta de um
um pedaço de sombra grande o bastante geist, criaturas sobrenaturais
para se esconder, e pode se mover pra que possam perceber auras ou magia
qualquer sombra dentro de 10 metros por ainda podem captar
sucesso de ativação. Ele gasta 1 plasma sinais da Maldição.
ao pisar na sombra, desaparecendo total- O poder básico da Maldição coloca
mente, e aparecendo dentro da sombra um feitiço em uma única pessoa, por uma
de destino no começo do próximo turno série de pontos de psique x 10 em me-
dele. tros. O efeitos do hex dependem da cha-
ve usada para desbloquear a Manifesta-
Membrana da quietude •••• ção. Embora o alvo normalmente esteja
desavisado de que esta
O devorador de pecados pode se tor-
sendo amaldiçoado ela ainda resiste à
nar uma sombra viva. Ele pode gastar um
influência do geist, entretanto,
ponto de plasma para se transformar em
com o mais baixo valor entre a sua
uma forma sombria, quase-sólida para o
perceverança ou auto controle.Uma mal-
resto da cena. Como parte-sombra, ele
dição assola o seu alvo por um período
pode atravessar frestas de janelas ou
limitado, definido pelos sucessos de ati-
por baixo de portas, e pode fluir ou pode
vação. O feitiço pode ter efeito imediato;
rastejar sobre as superfícies planas à sua
alternadamente, o Devorador de pecados
velocidade máxima.
pode definir uma ocorrência específica
como um gatilho para a maldição, como
Membrana da quietude ••••• a vítima ver uma ruiva homem, ou da
próxima vez que ela come carne. Anexar
O devorador de pecados pode mudar
reflexivamente entre a solidez e a sombra uma condição para uma maldição impõe
incorpórea com a despesa de um ponto um modificador de -2 no teste. Se a víti-
de plasma. Enquanto incorpóreo, ele fica ma não atender a condição dentro de um
imune dia por sucesso a ativação, a maldição se
a dano físico (entretanto não os ata- dissipa.
ques de entidades em Crepúsculo). Po- Ativação da maldição
rém, ele só pode se mover em superfícies Custo: 1 plasma
planas, e não pode manipular objetos en- Teste: Presença + (Habilidade Fun-
quanto esta forma de sombra. damental) + nivel de maldição - o menor
nivel entre persevarança ou autocontrole
da vitima.
Maldição Ação: instantanea
A Maldição Resultados do teste
Atributo: Presença Falha Dramática: O feitiço sai pela
Devoradores de Pecados
culatra. O Devorador de pecados sofre os
efeitos de sua maldição pelo o restante
da cena.
Falha: A tentativa para manifestar a
Maldição falha.
Êxito: O devorador deixa um rastro
do plasma seu Geist sobre sua vítima.
Este rastro tem a duração de um dia por
sucesso, durante qual a maldição afeta
sua vítima. Se o Devorador de pecados
anexa uma condição a sua maldição, a
duração inicia a partir o ponto em que a
vítima satisfaz a condição. Se a condição
não for atendida dentro de um dia por su-
cesso, a maldição não se aplica.
Êxito Excepcional: A vítima pode
sentir a presença da maldição, que pesa
sobre ela. Ela sofre uma penalidade de
-1 a quaisquer teste feitas para resistir a
degeneração ou ganhar uma degenera-
ção enquanto a maldição permanece em
vigor.
Uma pessoa só pode estar sob efeito
uma maldição de cada vez. O devorador

Geist
de pecados pode acabar com os efeitos
de sua própria maldição como uma ação
reflexiva, embora ele tenha que tocar a
vítima. Outro devorador de pecados pode
forçar uma nova maldição em um alvo,
mas deve obter mais sucessos de ativa-
ção do que a maldição existente. Isto apli-
ca-se mesmo se a maldição inicial foi de-
finida com uma condição que ainda não
foi cumprida. O devorador de pecados
com essa manifestação também pode
gastar um ponto de plasma para tentar
remover uma aplicação da Maldição. Se
seus sucessos de activação forem iguais
Êxito: O devorador de pecados remo-
ou supere os da ativação feitos para lan-
ve a maldição, embora
çar o feitiço em primeiro lugar, a maldição
quem defini a maldição esteja ciente
é removida. Se o Devorador de pecados
de que alguém tenha adulterado
remover a maldição sem a chave apro-
com sua obra.
priada, o teste sofre uma penalidade de
Êxito Excepcional: A maldição é reti-
-2.
rada sem nenhum
Custo: Nenhum
um problema. Quem colocou a maldi-
Teste: Presença + (Habilidade Fun-
ção não sabe que ela
damental) + nivel de Maldição contra
foi removida.
os sucessos de ativação da maldição.
Falha Dramática: A maldição dura
mais tempo do que
normalmente. Determinar a duração
A Maldição do ultimo suspiro
A Maldição do Ultimo suspiro é sutil. É
como se a maldição original tivesse dois uma maldição de céus sombrios e ventos
sucessos a mais de ativação. amargos, todos sentimos em nossa pele.
Falha: O Devorador de pecados não A vítima sente os efeitos da exposição
pode remover a maldição.

118
ao vento, chuva e frio, mesmo dentro de
casa ou em um dia ensolarado. Quando
ao ar livre, a maldição se intensifica, in- A Maldição da poeira sepulcral
••
flige uma penalidade igual a metade dos
sucessos de ativação em qualquer testes
enquanto expostos. O efeito básico da Maldição da areia
sepulcral se aplica a qualquer um que
tentar compartilhar uma cama com a ví-
Maldição do ultimo suspiro •• tima do feitiço.
O devorador de pecados pode au-

Maldição da poeira sepulcral


mentar a duração do efeito psíquico para
três dias por sucesso de ativação gastan-
do um ponto extra de plasma.
•••
A vítima sofre até mesmo quando ele
Maldição do ultimo suspiro ••• não esta dormindo. Ele fica com falta de
A temperatura geral diminui e a víti- ár mesmo sem qualquer exercício. Pela a
ma tem a impressão que esta debaixo duração da maldição, a vítima perde um
de neve. Sempre que ele tenta usar uma ponto de Força (para um mínimo de 1).
Habilidade Física ao ar livre sofre uma Este efeito custa um ponto adicional de
penalidade de –2 para tentar manter o plasma, e só afeta a vítima da maldição.
equilíbrio.
Maldição da poeira sepulcral
Maldição do ultimo suspiro •••• ••••
Tremendo e incapaz para se concen-
trar, a vítima não pode nunca ficar quente O peso sentido pela a vítima aumenta
o suficiente. Todas as suas ações sofrem novamente, restringindo os seus braços e
um modificador de -2. limitando os seus movimentos. O devora-
dor de pecados gasta um ponto extra de
plasma, e reduz a Destreza da vítima em
Maldição do ultimo suspiro 1 para cada dois sucessos de ativação
(para um mínimo de 1).
•••••
Maldição da areia sepucral
A escuridão alcança o interior da alma
do alvo. A vítima tem que ter sucesso em
um teste de perseverança ou perde um
ponto de Força de vontade ao término de •••••
cada hora. Este efeito não é negado atra- Os membros da vítima sentem como
vés de abrigos. eles fossem envolvidos em uma cama-
da grossa de lama. Ele não pode sentir
nada. Testes que requerem manipulação
A Maldição da poeira sepulcral sofrem uma penalidade igual aos suces-
Uma vítima da Maldição da poeira se- sos de ativação. Conforme a vitima vai
pulcral sente o peso do mundo abaixo de ficando sem tato, diariamente ela perde
seus pés. Normalmente não é nada que um ponto de força de vontade devido à
um par de xícaras de café não possa re- privação sensorial. O devorador de pe-
solver, mas à noite o peso esmaga o seu cados deve gastar dois pontos extras de
peito e o toma o fôlego o bastante para plasma para ativar esse efeito.
despertá-lo novamente. Esta maldição
dura seis horas por sucesso de ativação.
A vítima não pode dormir pelo da dura- A Maldição crematória
ção do feitiço (veja “Fadiga,” Mundo das Assim como o homem criou fogo para
trevas pág. 179, mas note que a vítima deter a escuridão, a Maldição crematória
automaticamente tem sucesso em testes rouba este legado. a única maldição Ele-
de vigor + perseverança). mental com efeitos largamente físicos,
a maldição basicamente, lhe impede de
fazer fogo: isqueiros reluzem mas não
Devoradores de Pecados
pegam, e esse se quebra se for usado do feitiço.

Maldição lacrimosa ••
pra atacar. Se ela tenta fazer uma chama
de outra fonte, como com um pedaço de
papel, a chama, ira enfraquecer e morrer O Devorador de pecados pode infli-
diante dos seus olhos. gir um turno de depressão poderosa em
lugar de hidrofobia, como o os fracassos
passados da vítima voltam a assombrar.
Maldição crematória •• Ela perde um ponto de Força de vontade,
O efeito do bloqueio ao fogo estende e não pode gastar Força de vontade até
a uma área de 10 metros por ponto de o maldição acabar.
Psique se o devorador de pecados gastar

Maldição lacrimosa •••


um ponto extra de plasma quando enfei-
tiçar a vítima. Não apenas ninguém faz
fogo dentro àquele área, como também Se o Devorador de pecados paga um
fogos existentes apagam, especialmente ponto extra de plasma, a maldição dura
perigosos em um apartamento com um um dia por sucesso de ativação.
fogão a gás.
Maldição lacrimosa ••••
Maldição crematória ••• O geist bombardeia sua vítima com
Faíscas de eletricidade se recusam a imagens de fracassos e amores perdidos
incendiar uma vítima. Qualquer dispositi- de ao longo da sua vida. Isso custa ao
vo que corra eletricidade, como computa- Devorador de pecados um ponto extra
dores, interruptores, não funcionam. de plasma, mas inflige um modificador de

Geist
–2 adicional a todos os teste, e o alvo
ainda fica sobre os efeitos da Maldição
Maldição crematória •••• Lacrimosa ••.
Este poder custa um ponto extra de

Maldição lacrimosa •••••


plasma, mas estende os efeitos da Mal-
dição crematória ••• fora para 10 metros
por ponto de Psique. Dispositivos elétri- A vítima é incapaz se por de pé peran-
cos deixam de trabalhar simplesmente te a visão da água. Durante um dia por
quando eles entram na área. sucesso na ativação, a vítima sofre o de-
generação histeria com o gatilho em se
molhar. Isso custa dois pontos de plasma.
Maldição crematória •••••
Até mesmo o sol vira sua face para a A Maldição Industrial
vítima. Ele é golpeado pela cegueira para Habilidade: Artes
da duração do feitiço. Qualquer teste de A Maldição Industrial faz de sua viti-
percepção visual automaticamente falha, ma um anátema para o mundo moderno.
e ele usa as regras de combate as cegas Enquanto a maldição crematória faz sim-
(Mundo das trevas, pág. 166) em comba- plesmente artigos de fogo e eletricida-
te. de falharem, a Maldição Industrial instila
dispositivos ao redor da vítima com um

A Maldição Lacrimosa
grau de malevolência. Computadores são
infectados com vírus e spyware mesmo
Feitiços da tristeza e lamentação, as não estando conectados com a Internet,
magias potentes da Maldição lacrimosa é ferramentas deslizam fora das mãos da
tão variado e caprichosa quanto os ma- vítima, e os freios de carro falham no pior
res. A maldição inicial instila a vítima com momento possível. O devorador de peca-
um medo irracional da água durante uma dos que usa este feitiço têm que esco-
hora por sucesso na ativação. Freqüen- lher o tipo de tecnologia que a maldição
temente, ele não pode se pôr próximo o afetará, e usar o modificador apropriado
bastante para beber um único copo pela listado abaixo da Chave Industrial. O fei-
a duração da maldição. A vítima ganha a tiço não afetará facilmente qualquer tec-

120
degenerAção: hidrofobia para a duração nologia recente. assim enfeitiçar o laptop
de uma vitima é mais difícil que enfeitiçar Habilidade: Empatia
o carro dela. Essa maldição trás o Amor e ódio ao
O efeito básico da Maldição Industrial coração de uma vítima da maldição, fre-
reduz o qüentemente sobre pessoas nunca vista
modificador de equipamentos tecno- antes. O valor da Maldição da Paixão
lógicos á 0. Dispositivos com um modi- vem de sua imprevisibilidade. Até mesmo
ficador negativo não é afetados. O dis- o devorador de pecados que destranca
positivo não deixa de funcionar, mas o a Manifestação não sabe o que resulta-
personagem terá muita dificuldade pra dos o poder ira trazer, só quais emoções
controlar o objeto amaldiçoado. ele encorajará o geist dele a impregnar.
A vítima desta maldição encontra a emo-

Maldição industrial ••
ção seja qual for que o devorador de pe-
cados tenha especificado, agindo como
Todo peça tecnológica que a vítima um tema periódico em sua vida pela a
possui em volta terá sua bonificação duração do feitiço. Ele necessariamente
transformada em penalidade. O dispo- não sente a emoção diretamente, mas as
sitivo que o ajudou no passado agora o pessoas a sua volta sim, e isso às vezes
impede. objetos que já dão uma penali- é pior, um homem amaldiçoado com a
dade, se por serem de fabricação inferior paixão ou amor poderia assistir a menina
ou instabilidade inerente, tenha suas pe- que ele é cobiçou cair nos braços de seu
nalidades aumentado em 2. melhor amigo, então ele fara apenas um
movimento para que o marido dela para
Maldição industrial ••• descubra. Inicialmente, a ressonância
emocional só passa para pessoas que a
cada teste que a vítima fizer envolven- vítima tocar, mas níveis mais elevados po-
do o objeto causara um ponto de dano dem estender a pessoa que interagir com
ao objeto por sucesso de ativação. Este a vítima de maneira que a maldição pode
dano é afetado pela Durabilidade normal- o afetar os outros em volta com um teste
mente. reflexivo de perseverança + autocontrole.
Se ele não alcança mais sucessos que
Maldição industrial •••• que o devorador de pecados em seu tes-
te de ativação, a maldição ira afeta-lo.
O dispositivo afetado se retorce nas
mão da vitima, extremidades afiadas se
contraem surpreendentemente. todo tes-
te do que a vítima fizer com a peça afeta-
Maldição fantasma ••
Qualquer pessoa que a vítima falar
da causara três dados de dano contusivo. poderá sentir a emoção.
O Devorador de pecados tem que gas-
ta um ponto extra de plasma para ativar
este efeito. Maldição fantasma •••
Qualquer um dentro 3 metros do víti-
Maldição industrial ••••• ma sente a emoção. Qualquer ação que
fortifique essa emoção ganha uma boni-
Acidentes acontecem. Cabos de freio ficação igual à ativação aos sucessos de
quebram e armas carregadas disparam ativação. enquanto esses que vão contra
antes da vítima ter uma chance de os a emoção escolhida sofrem uma penali-
puxar. O devorador de pecados tem que dade igual aos sucessos de ativação.
gastar dois pontos de plasma ativar este
efeito. Um artigo tecnológico com um mo-
dificador de equipamento menor ou igual Maldição da paixão ••••
aos sucessos de ativação causara (3 x O devorador de pecados tem que
seu modificador de equipamento) em da- gastar dois pontos extras de plasma para
dos de dano letal a vítima. autorizar esta versão do feitiço. Sempre
que a vítima entra uma em ação de al-
A Maldição da Paixão gum modo relacionada à emoção (tentar
seduzir um alvo amado, tentar, evitar um
Devoradores de Pecados
ataque feito sob a influência da ira), o tes- deslizam de suas mãos, e ele não pode

Geist
te recebe uma penalidade –4. Esta ver- escrever coerentemente enquanto es-
são da maldição pode perdurar durante tiver sobre efeito da maldição. Ele sofre
uma hora por sucesso de ativação. uma penalidade nos testes de Destreza
e percepção iguais aos sucessos de ati-

Maldição da paixão •••••


vação. Isso é apenas o começo de seu
tormento.
Este nível alimenta a ressonância
emocional do feitiço por traz do devora-
dor de pecados. Todas as falhas resul- Maldição fantasma ••
tantes deste feitiço de quatro pontos lhe O devorador de pecados pode inserir
dão um ponto de plasma. personagens fictícios na mente da vítima.
Estes personagens parecem reais à víti-

A Maldição fantasma
ma, falam com ela, e geralmente agem
iguais a outras pessoas. O devorador de
Habilidade: Persuasão pecados pode fazer um personagem por
A Maldição de fantasma é uma mal- sucesso de ativação, ou gerar os deta-
dição de ilusão e loucura. A vítima pode lhes específicos até mesmo intervalos no
ver ou pode ouvir coisas que não estão lá subconsciente da vitima. Uma vez criado,
em baixos níveis, enquanto a níveis mais os personagens fictícios estão sob o con-
altos as ilusões podem o seguir ao redor trole do sub consciente da vitima, e não
e o conduzir a insanidade. Um devorador do devorador de pecados.
de pecados particularmente sórdido pode
deixar alguém muito tempo sob a Maldi-
ção fantasma o bastante para que a ví- Maldição fantasma •••
tima seja diagnosticada com esquizofre- Os sentidos da vítima de equilíbrio ou
nia, o deixando vivo, mas muito incapaz de distâncias se deterioram e se tornam
interferir com os planos do devorador de completamente maleáveis. Todos os tes-
pecados. Para uma vítima da Maldição tes de Destreza para fazer algo mais que
fantasma, tem lapsos de ausência e tor- caminhar são lentamente reduzido em
ção. Inicialmente, ele se aparece desa- três dados para o resto da cena enquanto
jeitado e atrapalhado, garrafas e jarros a maldição durar.

122
Maldição fantasma •••• Maldição primal ••
O devorador de pecados pode mudar Animais de um tipo específico (cani-
os fatos de como a vitima entende o mun- nos, pássaros, cobras ou semelhantes)
do. Ela pode fazer uma afirmação simples buscam a vítima. Embora eles não ata-
por sucesso de ativAção: “O governo quem, vários animais iguais a um para
pode ler seus pensamentos pelos re- cada sucessos de ativação. Estes ani-
cheios em seus dentes,” ou “Satélites de mais seguem a vítima pela duração da
governo irradiam vacas em seu cérebro maldição, tentando se pôr tão íntimo
todas as noites,” ou “O mundo é bidimen- quanto possível com a vitima. Se ele en-
sional” A vítima acredita nestas declara- trar em um edifício, os animais puxados
ções como verdadeiras e objetivas pela a pela maldição, tentarão entrar com ele e
duração da maldição, entretanto ele pode farão o seu melhor pra isso.
gastar um ponto de Força de vontade ig-

Maldição primal •••


norar os efeitos desta convicção por uma
cena. Se a convicção implantada o põe
em perigo (como acreditar que ele pode Os animais da Maldição primal •• são
voar enquanto sobre um edifício), ele mais diretamente hostis em natureza, e
pode gastar um ponto de Força de von- vão tentar prejudicar a vítima, entretan-
tade para terminar os efeitos da maldição to não se o único modo para isso for um
completamente. Distorcer a realidade de modo suicida.
uma vítima desta maneira custa dois pon-
tos extras de plasma.
Maldição primal ••••
O foco da maldição muda drastica-
Maldição fantasma ••••• mente. Um feitiço desta forma custa dois
Gastando um ponto de Força de von- pontos de plasma. O devorador de pe-
tade quando ele lança o seu feitiço na víti- cados chama um animal fantasmagóri-
ma, o devorador de pecados pode aplicar co que ira afetar afeta a paz de espírito
a penalidade básica para todos os testes do alvo, um animal de estimação morto,
de destreza e percepção ou perseveran- um animal que ele matou acidentalmente
ça e autocontrole. ou deliberadamente, ou igual. O animal
fantasma silenciosamente permanece
na mente do alvo pela sua duração, im-
A Maldição Primal pondo uma penalidade para os testes de
Habilidade: trato com animais perseverança ou autocontrole iguais aos
O homem que sofre com a maldição sucessos de ativação. A sombra é um
primal tem o mundo natural voltado con- fantasma, e pode ser negociado com ou-
tra ele. Na cidade, ele sofre de ataque de tros devoradores de pecados, entretanto,
ratos ataques de ratos, pombos, gatos qualquer teste para sofrera um penalida-
e cachorros, entretanto se ele viajar pe- de de –2 assim se o intercessor fizer não
los esgotos, ele pode descobrir a verda- possuir a Chave Primal.
de por traz de todas essas histórias de

Maldição primal •••••


jacaré. Na selva, a Maldição pode fazer
os lobos, pumas, e toda a vasta gama
de criaturas, verdadeiros inimigos. Todos O devorador de pecados suplica a um
os efeitos da maldição durante uma hora fantasma com um poder de ate quatro
por sucesso de ativação. Para começar, pontos, mas sendo um aspecto bestial
a Maldição Primal azeda a relação da mais medonho. Uma vez por dia, ela pe-
vítima com qualquer e todos os animais: gar seu alvo em um local sozinho e ata-
pela a duração da Maldição, todas os car com uma parada de dados igual aos
testes de trato com animais que a vitima sucessos de ativação. A vítima perde um
fizer, sofre uma penalidade igual aos su- ponto Força de vontade por sucesso.
cessos de ativação.
A maldição estigmata
Devoradores de Pecados
Habilidade: Medicina a duração do feitiço. O devorador de pe-
Outras maldições são sutis, afetando cados tem que gastar um ponto extra de
as percepções e o estado mental do jo- plasma ao lançar o feitiço para ganhar
gador. Não somente isso mas a maldição este efeito.

Maldição estigmata •••••


estigmata afeta o sangue e os humores.
Feridas de estigmas que se recusam a
coagular ou curar, doenças estranhas, e Este feitiço de fato “sangra o alvo para
o poder de ver os mortos inquietos são o fora” de sua carne, o forçando a entrar
domínio destas maldições. Como base, o em estado de Crepúsculo pela a duração
devorador de pecados pode infligir uma da maldição, entretanto custam ao devo-
ferida que sangra profundamente pela a rador de pecados dois pontos extras de
duração da maldição, entretanto só cau- plasma. A vítima não pode se materializar
sa um único ponto de dano letal. Banda- até a maldição terminar.
gens não podem deter o fluxo de sangue,
entretanto a ferida permanece indolor es-
tranhamente, e o alvo não sofre os efeitos
de perda de sangue. Este feitiço dura du- A Maldição de Quietude
rante uma hora por sucesso de ativação Habilidade: furto
depois disso a vítima deixa de sangrar e Um homem caminha por uma rua de
a ferida se cura. cidade abarrotada. Pessoas que se en-
contrem por acaso com ele, mas eles
nem mesmo percebem que ele esta lá.
Maldição estigmata •• Ele pede ajuda, implora alguém para lhe
Role um dado a cada cena; se o re- prestar qualquer atenção, e grita em um

Geist
sultado for igual ou menor que os suces- mundo em que é esquecido. E na escu-
sos de ativação, uma nova ferida estig- ridão, um devorador de pecados o assis-
matizada se abre. Alguns devoradores te e risos. Tal é o poder da Maldição da
de pecados Cristãos desfrutam disso fa- Quietude, um poder em forma de pesade-
zendo as suas vítimas sangrarem pelos lo corta a conexão da vitima com o conta-
pulsos, pés, e do lado do torso, as feridas to humano, inicialmente só de visão, mas
clássicas de Cristo. Outros criam linhas depois de pensamentos completamente.
sangrentas ao longo da testa da vítima, Qualquer que esteja sob efeito da mal-
ou escrevem símbolos estranhos nas víti- dição da quietude, durante o tempo em
mas. O alvo não sofre nenhum dano des- que se esta amaldiçoado acaba assistin-
ta hemorragia. do seu próprio funeral, mas só se as pes-
soas se lembrarem dele o bastante para
este ser declarado morto. O poder básico
Maldição estigmata ••• da Maldição de Quietude remove a pre-
o devorador de pecados pode infligir sença e publicidade da vida da vitima. To-
ao invés uma doença terrível. Pela a du- dos os testes de presença e manipulação
ração, a vitima recebe um ponto de dano sofrem uma penalidade igual aos suces-
letal por hora, e sofre uma penalidade sos de ativação, ela tem muita dificuldade
igual aos sucessos de ativação em todos para convencer as pessoas em sua opi-
os testes Sociais devido às lesões e fe- nião ou modo de pensar ou tem que fazer
ridas abertas. Apesar de sua aparência, muito esforço pra atrair a sua atenção.
a doença causada por este feitiço não é Alguns devoradores de pecados usam
contagiosa. esta Maldição em si mesmo no interesse

Maldição estigmata ••••


de anonimato. Porem pra sua decepção
esse tipo de poder, o corta da sua própria
O cheiro das camadas de sangue do krewe como a conexão com seus inimi-
alvo atrai os mortos inquieto na área. A gos, no entanto os mortos ainda se lem-
vítima se torna uma âncora para fantas- bram muito bem deles.
mas antigos, eles não se lembram o que
pretende ao ser humano. Uma aparição
ou poltergeist por sucesso de ativação Maldição da quietude ••

124
ganha a vítima como uma âncora para Pessoas não se lembram da vítima
a menos que algo os incite, seja que um
carta chegando escrita pela vítima ou as Maldição da quietude ••••
ações da vitima no local. Às vezes po- O devorador de pecados que põe
deria ser agradável que um proprietário a maldição pode gastar dois pontos de
se esquece dos três meses de aluguel plasma ao fixar a maldição para remo-
atrasado, porem lembre se que vítima ver a habilidade do alvo para entender
não pode lidar com outras situações com os outros. Todo mundo que ele encontrar
ir para um clube e ver a namorada dele mostrara características indefinidas, o
com um sujeito, até que ele a lembra que personagem não entende o que os outros
é o personagem que esta sentado próxi- falam apenas uma coisa como sussurros
mo a ela. A vítima perde acesso a todos incompreensíveis.
os Méritos sociais pela a duração da mal-

Maldição da quietude •••••


dição.

O alvo está ferido com uma intensa


Maldição da quietude ••• afazia sobrenatural (um distúrbio cerebral
O devorador de pecados gasta um que afeta a capacidade de comunicação,
ponto extra de plasma. Até mesmo quan- tanto verbal como escrita). Ele não pode
do na presença da vítima, as pessoas, a falar de forma compreensível, e qualquer
esquecem. Se eles o verem, eles não o tentativa para escrever produz frases
observarão. Se eles o ouvem não fara di- sem sentido como batidas de teclas alea-
ferença. Para a duração da maldição, a tórias ou rabiscos.
vítima é simplesmente anulada, esqueci-

Marionete
da, pelo mundo mundano. A vítima sofre
uma penalidade –3 para os testes so-
ciais e ganha a degeneração depressão A Marionete
para o resto da duração da maldição. Atributo: Manipulação
Talvez a manifestação mais invasi-
Devoradores de Pecados
va e assustadora, a Marionette, como o verança + Psique.
próprio nome indica, permite o Devorador Ação: instantanea
de pecados para aplicar seu plasma para Resultados do teste
obter controle de objetos, animais e até Falha dramática: A tentativa de ativa-
pessoas. Para aqueles dotados com a ção falha, e
segunda visão, o devorador de pecados o Devorador de pecados pode não
com sua mão, e tentáculos invisíveis de tentar usar qualquer nivel de marionete
plasma alcançam o alvo de seu desejo, o para o resto da cena na quele alvo.
subjulgando e grando obediência convin- Falha: A tentativa para destrancar a
cente. A Marionette não inspira lealdade Marionete
nas pessoas afetadas, a vítima perma- falha.
nece em livre-arbítrio e, muitas vezes vo- Êxito: O Devorador de pecados pare-
calmente em oposição, mas seu corpo foi ce lançar um tentaculo de plasma invisivel
escravizado. Algumas Marionettes potên- que alcança e agarra o alvo da Manifes-
ciais podem transformar seres humanos tação, forjando uma conexão simpatica,
vivos em zumbis virtuais, e Devoradores que permite a possibilidade de controle.
de pecados mergulhados nas tradições O sucessos de ativação somam para ou-
e religiões Vodoun muitas vezes descre- tros testes relacionados a Marionete, a
vem escravos amarrados com Marionette ligação simpatica dura por uma para uma
como zumbis, a fim de tirar proveito das cena a menos que o Devorador de pe-
crenças locais sobre dessas religiões. A cados escolha terminar esta prematura-
natureza exacta do controle depende de mente. Uma vez que uma ligação é esta-
qual chave é usada para desbloquear a belecida, o Devorador de pecados pode
Marionette. A Chave primitiva e industrial manter esta por períodos mais longos ao

Geist
são usadas para controlar animais e má- custo de 1 plasma por hora.
quinas, respectivamente, mas as outras Êxito Excepcional: O Devorador de
chaves podem fazer mais ... métodos pecados recupera um ponto de plasma
abstratos de controle, como a Marionette gasto.
da Paixão, que manipula as emoções de

As Marionetes Elementais
outra pessoa, ou a Marionete da quietu-
de, que toma o controle de seu corpo. A
Chave fantasmagórica destrava o poder As versões Elementais da Manifesta-
de criar místicos fantoches sob controle ção Marionete trabalham de forma bas-
do Devorador de pecados, enquanto a tante diferentemente das outras versões
chave estigmata lhe permite manipular deste poder. Em vez de manipular ou
fantasmas e espíritos. Geralmente, o alvo moldar alguma outra criatura, coisa ou
da manifestação deve estar dentro da li- emoção, O devorador de pecados gera,
nha de visão do devorador de pecados. um homúnculo minúsculo das sobras
Se o Devorador de pecados tem o ossá- espirituais de um ser vivo. Para criar um
rio ativo ou a Manifestação do Oracle que homúnculo, o devorador de pecados tem
lhe permite ver o alvo, ele pode influen- que criar um fetiche pequeno chamado
ciá-lo, mesmo fora de sua visão imedia- de ovo do homúnculo. Os materiais re-
ta contanto que o alvo esteja dentro do queridos para o ovo variam de acordo
alcance da outra manifestação. Uma vez com o elemento o qual o homúnculo será
que o controle é estabelecido, o devora- criado. Ar pede o ultimo suspiro de um ser
dor de pecados normalmente pode per- humano antes da morte. Terra requer um
ceber seu escravo e manter controlole punhado de sujeira de uma sepultura na
pela duração da manifestação. qual um corpo foi enterrado dentro da úl-
Ativação da marionete tima hora. Fogo requer um punhado de
Custo: Variavel cinzas de um corpo humano cremado ou
Teste: Manipulação + (Habilidade resíduo de um ser humano que foi quei-
Fundamental) + nivel de marionete. mado ate as cinzas. Água requer uma
Outros seres sensíveis que sejam al- quantidade pequena de água puxada dos
vos do controle por pulmões de uma vítima de afogamento
a Marionete resistem testando perse- ou igual quantia de água do mar tirada

126
do oceano próximo onde uma pessoa de Poder.
foi enterrada nos últimos minutos. Uma Ação: instantânea
vez que o devorador de pecados tenha Resultados do teste
adquirido o apropriado material elemen- Falha dramática: A tentativa para
tar, ele tem que forjar esse em um ovo de criar o ovo de homúnculo falha. O fantas-
homúnculo gastando um ponto de plas- ma do defunto usado como a base para
ma por ponto de Tamanho a criatura ira o ovo (embora se o defunto previamente
ter, como também um ponto de Força de era ativo como um fantasma) é chamado
vontade permanente. O devorador de pe- à área e imediatamente fica hostil com
cados não pode gastar mais plasma que o devorador de pecados que é tratado
o seu nível de Marionete Elemental. O como uma Ancora para o fantasma para
surgimento do ovo varia conforme o tipo a duração da cena.
elementar, como também a aparência que Falha: A tentativa para criar o ovo de
o homúnculo toma. Qualquer tipo de ovo homúnculo falha.
será capaz de se ajustar facilmente den- Êxito: O devorador de pecados gera
tro da mão de uma pessoa. Um ovo pode um ovo de homúnculo que pode ser usa-
ser destruído, cada ovo tem Durabilidade do para o nascimento de um homúnculo
igual ao nível de marionete do devorador com as características esboçadas abai-
de pecados e Estrutura igual a sua Dura- xo. O ovo suporta um período de tempo
bilidade + sucessos de ativação. Destruir igual a um mês por sucesso de ativação
um ovo termina a Manifestação automati- ao término do qual o devorador de pe-
camente. Enquanto suportar, o devorador cados pode gastar outro ponto de Força
de pecados pode investir o ovo com um de vontade permanente para preservar o
ponto de plasma a qualquer hora e fazer ovo por outro tempo de mesma duração.
o homúnculo emergir e executar a sua or- Êxito Excepcional: O devorador de
dem. Enquanto o homúnculo estiver ati- pecados e os homúnculos são bem rela-
vo, o devorador de pecados tem controle cionados. Enquanto o homúnculo estiver
total sobre esta criatura e pode perceber ativo, o devorador de pecados pode des-
por seus sensos e pode falar por sua voz, viar a sua atenção do homúnculo de dirigir
mas ele tem que manter concentração sua ação a outra coisa por um numero de
constante e não pode entrar nenhuma em turnos iguais aos sucessos de ativação
ação diferente de se focalizar no homún- antes de ele regredir devolta a seu ovo.
culo. Se a concentração do devorador de Durante esse tempo, o homúnculo conti-
pecados oscilar ou se o homúnculo sofrer nuara seguindo sua última instrução. As
bastante dano o bastante para o matar, características básicas de um homúnculo
reverte automaticamente a forma de ovo. forjado com Marionete Elemental • são as
Também fará isso, onde quer que seja, seguintes: a criatura começa com Força,
ao término da cena a menos que o de- Destreza, vigor, e Tamanho igual ao nível
vorador de pecados gaste outro ponto de de marionete Elemental do devorador de
plasma para manter sua atividade para pecados O homúnculo vai sempre usar os
uma cena adicional. Atributos Mentais e Sociais de seu cria-
dor, como também, as Habilidades suas

Ativação da marionete
(desde que seja somente uma extensão
da sua vontade e personalidade), mas so-
(Versão elemental) fre uma penalidade de –3 de dados em
Custo: 1 plasma por ponto de Tama- todos os testes relacionados a Presença
nho + 1 Força de vontade permanente devido a sua aparecimento perturbadora.
Teste: Manipulação + Ocultismo + Cada homúnculo de perto se assemelha
nível da marionete. Geralmente, não há à pessoa cuja morte o deu origem. Quer
nenhum teste de resistência, mas se o dizer, um homúnculo da poeira sepulcral
defunto cujo corpo da pessoa é usado se assemelhara à pessoa de quem sepul-
como a base para o ovo homúnculo exis- tura foi perturbada para criar o ovo. Em-
tir como um fantasma, ele pode resistir à bora o homúnculo haja de acordo com as
tentativa de violar seus restos ele pode ordens de seu criador, este, falará com
testar reflexivamente Resistência + nível a voz da pessoa morta e freqüentemen-
Devoradores de Pecados
te terá muitos de seus traços e truques rial. Ataques baseados em água infligem
de personalidade, no entanto eles não dano letal em homúnculos da poeira se-
interferem no controle do devorador de pulcral, se for totalmente submergido por
pecados. Um homúnculo do ultimo sus- mais de um turno ele retrocederá imedia-
piro é formado da respiração agonizan- tamente a sua forma de ovo. O ovo de um
te de uma pessoa. Se parece com uma homúnculo da poeira sepucral se apare-
versão minúscula da pessoa morta, mas ce como uma pedra castanha cinza em
com pele azul pálida sugestivo de ciano- qual é cauterizado a imagem do defunto.
se. O homúnculo do ultimo suspiro têm Um homúnculo crematório é forjado das
asas que lhes permitem voar a três ve- cinzas de um corpo recentemente crema-
zes a sua Velocidade normal. Também, do ou diretamente dos restos de alguém
homúnculo do ultimo suspiro são mais que foi queimado vivo. Assemelha-se ao
difíceis de ver e acrescentam os suces- defunto, mas em cor preta, pele crepita-
sos de ativação a todos os testes de furto. da, e um aroma de cinzas. Como os seus
Porém, eles são altamente vulneráveis a Primos do ultimo suspiro, homúnculo cre-
fogo ou baseados em calor ataques des- matório têm asas e pode voar, entretanto
te tipo acrescentam uma bonificação de sua Velocidade normal. Homúnculo cre-
+3 gratificação dados a todos os testes matório também é totalmente imune a
de ataque. O ovo para um homúnculo do fogo ou dano baseado em calor. Como o
ultimo suspiro é um Fragmento de gelo da poeira sepulcral, porém, este homún-
transparente cauterizado com a face culo é altamente vulnerável a água. Ata-
do defunto que geme em agonia. Um ques baseados em água infligem dano
homúnculo da poeira sepulcral é forma- letal em homúnculos da poeira sepulcral,
do da terra fresca de um corpo recente- e sendo totalmente submerso por mais

Geist
mente enterrado. Também se assemelha de um turno voltara imediatamente a sua
a uma versão minúscula do defunto, mas forma de ovo. O ovo de um homúnculo
com pele rochosa cinza e o constante crematório se parece com uma pedra de
aroma de decadência. Homúnculo da carvão, incomodamente quente ao toque,
poeira sepulcral é mais forte e mais re- e cheira a carne queimada. Finalmen-
sistente que outros tipos, adicionando +1 te, um homúnculo da lacrimosa é obtido
a todos os testes baseados em força e apartir da água dos pulmões de uma víti-
ganha Armadura igual aos sucessos de ma de afogamento ou do mar aonde um
ativação. Porém, eles recuam perante a corpo humano foi sepultado mais cedo na
água, e em suficiente quantidade, esta mesma cena. Tal homúnculo normalmen-
pode transformar a sua carne em lama te tenha pele esverdeada ou azul, cons-
e pode destruir a sua consistência mate- tantemente molhada com olhos pretos.

128
Também tenha mãos palmadas e pés malmente têm um teste de resistência
também. O homúnculo pode tomar fôlego descrito abaixo de cada Manifestação es-
subaquático e pode nadar a três vezes pecífica)
sua velocidade normal. Se o devorador Ação: instantânea
de pecados, o homúnculo da lacrimosa Resultados do teste
pode ter um rabo de peixe no lugar de Falha dramática: A tentativa para
suas pernas. Tal espécime pode nadar roubar o homúnculo falha, e o verdadei-
a quatro vezes a sua Velocidade normal ro dono do ovo sabe exatamente onde o
mas pode mover à só metade de sua Ve- ovo esta.
locidade normal em terra seca. Como os Falha: A tentativa para roubar o
seus primos do ultimo suspiro, homúnculo homúnculo falha.
da lacrimosa é altamente vulnerável fogo Êxito: O devorador de pecados adqui-
ou ataques baseados em calor, tal ataque re propriedade do ovo, mas tem que gas-
recebe uma bonificação de +3 dados a tar um ponto imediatamente de Força de
todos os testes de ataque. O ovo de um vontade para reajustar o período de vida
homúnculo da lacrimosa é um globo neve do ovo durante um tempo
transparente. Se a pessoa olha de perto, (baseado nos sucessos de ativação
a pessoa pode ver que a “neve” se apare- original para o criador).
ce ser feita de raspas de unhas. Quando Êxito Excepcional: O novo dono au-
o devorador de pecados alcança a Mario- tomaticamente ganha controle sobre ovo
nete Elemental •••••, o homúnculo ganha que suportará durante (sucessos de ati-
o potencial para quasi sentiencia. Além vação) em meses sem a despesa de um
de classificar Atributos Físicos e o tama- ponto de Força de vontade.
nho, o homúnculo começa com um ponto

A Marionete Industrial
em cada dos atributos Mentais e Sociais,
e o devorador de pecados pode gastar os
sucessos de ativação para ceder pontos Habilidade: ofícios
aos atributos mentais ou sociais (uma Com este poder, o devorador de pe-
base de um para um) ou em Habilidades cados exercita o domínio sobre os dispo-
(a uma relação de três pontos de habilida- sitivos mecânicos e tecnológicos, como
des por sucesso de ativação gasto). Tal também mobília, construindo instala-
homúnculo pode seguir as ordens de seu ções, e obras de arte. Qualquer teste de
criador sem a sua supervisão constante, marionete industrial esta sujeito aos mo-
permitindo o devorador de pecados, ha dificadores de dados listados abaixo do
focalizar-se em outras coisas enquanto o Nível de Tecnologia. A ativação básica
criado obediente executa os desejos do simplesmente o teste permite uma for-
devorador. É possível um a um devorador ma de telecinese, uma ligação empática
de pecados roubar um homúnculo longe forjada entre o devorador de pecados e
de seu criador. Para fazer isso, o larapio o objeto afetado que lhe permite se mu-
deve primeiro adquirir o ovo e então tente dar a área à sua vontade. A menos que
harmonizar se com ele. O criador sente combine com o ossário ou o Oráculo, o
intuitivamente quando uma tentativa de devorador de pecados deve estar dentro
roubo acontece e pode resistir a reflexi- da linha de visão de qualquer objeto que
vamente. O criador também pode sentir ele deseje manipular com esta Manifes-
o local e distância de um ovo roubado tação. Alguns dos efeitos de níveis mais
com uma teste prospero de raciocínio + altos associados com o ossário Industrial
autocontrole e pode achar encontrar este duplicam os poderes desta Manifestação,
como algum tipo de percepção mágica. mas a marionete Industrial é normalmen-
te mais barata, sacrificando o alcance e a
versatilidade pela eficiência. Com Mario-
Furtando um Homúnculo nete Industrial •, o devorador de pecados,
Custo: Nenhum, mas o larapio têm pode manipular qualquer dispositivo até
que ter a pose física do ovo. Tamanho 5. Cada ponto adicional nesta
Teste: Presença + Ocultismo + nível Manifestação adiciona +5 para o Tama-
de marionete (os seres que sentem nor- nho máximo. Com Marionete Industrial
Devoradores de Pecados
•••••, o devorador de pecados pode ma- objeto (- Defesa do alvo). Qualquer forma
nipular um dispositivo ou objeto maior até de custos do ataque é 1 plasma por ata-
Tamanho 25, mas ele também pode ma- que e requer concentração total e uma
nipular objetos até maiores sofrendo uma ação completa por parte do devorador de
penalidade de dados iguale a –1 para pecados.
cada 10 pontos de Tamanho ser manipu-
lado mais de 25. O devorador de pecados • Enquanto o devorador de pecados
pode exceder apenas exceder o limite de mantém concentração, ele pode fazer
Tamanho normal com a versão de cinco o dispositivo fazer qualquer coisa que
pontos. Destrancar a Marionete Industrial normalmente o ajustaria dentro de seus
requer o gasto de plasma igual ao nível parâmetros de desígnio, até mesmo se
mínimo preciso para afetar o dispositivo não puder executar tal ação normalmen-
baseado em seu Tamanho. Uma vez ele te. Por exemplo, ele poderia comandar
tenha sucesso no teste de ativação, o um aspirador de pó elétrico para come-
devorador de pecados pode comandar o çar a varrer um chão, ou ele poderia fa-
dispositivo afetado a executar quaisquer zer um rádio produzir qualquer som que
umas das ações seguintes citadas adian- ele desejar ou uma televisão para mos-
te sem trar quaisquer imagens que ele desejar.
custo de plasma: Usar esse poder custa 1 plasma, e o
• O devorador de pecados pode alter- controle dura por uma cena ou até que
nar qualquer dispositivo elétrico ou me- o devorador de pecados seja distraído.
cânico em ligado ou desligado. Esta ação Se controle for perdido, o devorador de
pode ser executada reflexivamente. pecados tem que gastar outro ponto de
• O devorador de pecados pode te- plasma para reafirmar. Geralmente, o tes-

Geist
lecineticamente manipular o dispositivo te para qualquer tal atividade sofisticada
como se ele estivesse exercitando uma é raciocínio + perseverança a menos que
Força igual aos sucessos de ativação. alguns outros Atributos ou combinação
Quer dizer, se o jogador obtiver quatro de Habilidades pareçam mais pertinentes
sucessos de ativação e o dispositivo po- (como raciocínio + condução para contro-
deria ser erguido por alguém com uma lar um carro, ou raciocínio + informática
Força + Atletismos igual a 4 ou menos, para cortar um sistema de computador).
então o devorador de pecados poderia Qualquer ação executada com este po-
mover o dispositivo livremente por si só. der requer uma ação completa por parte
Esta ação requer concentração limitada do devorador de pecados.
devorador de pecados pode empreen- Finalmente, ao último nível da Mario-
der outros ações enquanto move o obje- nete Industrial, o devorador de pecados
to, mas ele sofre uma penalidade de -2 pode destrancar este poder: Marionete
dados na ação. O devorador de pecados industrial •••••
também tem acesso a seguinte opção de Infundindo o objeto de sua atenção
poder adicionais mas todos requerem a com plasma, o devorador de pecados
despesa de plasma adicional: pode sobrecarregar este, o fazendo ex-
plodir violentamente. Este poder só pode
• Se os sucessos de ativação exce- afetar dispositivos que são elétricos ou
dem o mínimo exigência para mover o mecânico em sua natureza. O jogador
dispositivo em 1, o devorador de pecados gasta 1 plasma por ponto do dispositivo
pode deslizar este vigorosamente pelo alvo Classifique segundo o tamanho, e
chão com objetivo de um ataque. A para- teste perseverança + oficio + (sucessos
da de dados para este ataque é perseve- de ativação) como uma ação imediata. Se
rança + sucessos de ativação (-a Defesa bem sucedido, o dispositivo alvo explo-
do alvo). Se os sucessos de ativação ex- de violentamente, infligindo um nível de
ceder, a exigência mínima para mover o dano letal por sucesso em todos na área
dispositivo em 2, o devorador de pecados (Tamanho do dispositivo x 3) metros do
pode telecineticamente lance o dispositi- dispositivo. Personagens atentos do que
vo contra o alvo, usando perseverança + está acontecendo pode tentar saltar para
sucessos de ativação + o Tamanho de uma cobertura como uma ação reflexiva,

130
com sucesso em um teste Destreza + de vontade para atacar aquela pessoa.
Atletismos reduzindo o dano infligido Quando o alvo gasta um número total de
Através em um ponto por sucesso. pontos de Força de vontade igual aos su-
cessos de ativação, o controle do devora-

A Marionete da Paixão
dor de pecados termina, e ele não pode
ter o personagem como alvo emocional
Habilidade: Empatia novamente durante a mesma cena.
Marionete da paixão •
O devorador de pecados pode des- Com Marionete da Paixão ••
trancar o Marionete para forjar uma liga- O devorador de pecados somente in-
ção empática com o emocional bruto de flige uma emoção mais forte. Ele não tem
outra pessoa. O devorador de pecados nenhuma influência sobre a natureza da
tem que fazer primeiro um teste de ati- resposta do alvo, e se, por exemplo, ele
vação de Marionete, resistido pelo alvo, ativar uma raiva homicida em um alvo,
autocontrole + Psique. Uma vez que a li- ele, tem se preocupar em não ser a pri-
gação empática é formada, o devorador meira vítima do objetivo.
de pecados ganha uma perspicácia intui-
tiva sobre a personalidade do alvo. Pela
a duração da Manifestação, o devorador Marionete da paixão •••
de pecados pode acrescentar os suces- O devorador de pecados pode esco-
sos de ativação dele a todos os testes de lher associar a emoção que inflige a uma
presença ou manipulação relacionados a pessoa em particular ou objeto. Assim,
influenciar o alvo por manipulação mun- ele pode fazer o alvo se apaixonar por ela
dana, além de adicionar, sucessos de ati- (ou com qualquer outro a sua escolha).
vação como normal para qualquer outra Ele pode fazer o alvo desenvolver uma
invocação de Marionete. fobia específica, como aracnofobia. Ou,
ele pode fazer o alvo associar os senti-

Marionete da paixão ••
mentos seus de euforia com um estímulo
específico, como uma droga ou alguns
Tendo ganhado perspicácia na natu- estímulos mais exóticos, como escravi-
reza emocional da vítima, o devorador dão extrema ou até mesmo um espetácu-
de pecados pode ativar uma resposta lo de televisão específico.
emocional própria a sua escolha. O jo-
gador gasta 1 ponto de plasma e testa
Manipulação + Empatia + ( sucessos de Marionete da paixão ••••
ativação), reflexivamente resistido por au- O devorador de pecados pode esten-
tocontrole + Psique. Se o teste tiver êxito, der os efeitos da duração da cena habi-
o alvo assume imediatamente um esta- tual por durante um dia inteiro o custo de
do emocional novo e intenso da escolha cada manipulação a 2 de plasma. Cada
do devorador de pecados. A resposta do ponto adicional de plasma a estende a
alvo para essa emoção deve ser apro- duração da emoção por um dia adicional.
priada para o quadro debaixo. Além de

Marionete de paixão •••••


qualquer resposta emocional especifica
um alvo afetado também sofre uma pena-
lidade em todas as ações de dados iguais Tendo dominado os estados emocio-
aos sucessos do devorador de pecados nais simples, o devorador de pecados
devido a ser superado emocionalmen- pode agora escolher instilar dentro do
te. O alvo pode negar esta penalidade alvo um estado emocional tão severo
gastando um ponto de Força de vontade que sobe ao nível de uma degeneração.
por ação empreendida em contravenção Mecanicamente, o teste para infligir uma
a emoção. Por exemplo, o personagem degeneração é igual ao teste para mani-
precisará gastar pontos de Força de von- pular emoções. Porém, em vez de infligir
tade para entrar uma em ação para salvar um estado emocional na vítima, o devo-
alguém que ele esta sendo compelido a rador de pecados o amaldiçoa com uma
odiar, mas ele não precisara gastar Força degeneração escolhida pelo jogador da
Devoradores de Pecados
lista em pg. 97 do Mundo das trevas. A nas 2 pontos possam ser acrescentados
degeneração é moderada a menos que um uma característica. Uma vez que o
o teste resulte em um êxito excepcional jogador nomeie estes pontos, eles são
em qual caso é severa. Os efeitos desta fixos e não podem ser designado nova-
degeneração duram durante um dia por mente a qualquer outra característica em
plasma gasto. um uso posterior deste poder. O devora-
dor de pecados ganha uns quatro pon-

A Marionete fantasma
tos adicionais para distribua entre esses
mesmos Atributos com marionete fantas-
Habilidade: Intimidação ma •••, •••• e •••••.
Em vez de exercitar controle sobre
algum coisa externa ou pessoa, o devo-
rador de pecados toma controle direto so- Marionete de fantasma •••
bre o seu próprio geist. Com este poder, o Quatro pontos são obtidos. O joga-
devorador de pecados pode fazer o geist dor também pode escolher gastar estes
dele se manifestar externamente como pontos para adquirir o poder de vôo em
um corpo espiritual que ele pode possuir vez de em características melhoradas.
e pode controlar. Enquanto o corpo do Se o jogador alocar um ponto para vôo,
geist estiver manifestado, o devorador de o corpo geist pode voar a sua Velocida-
pecados pode deixar seu corpo em um de normal. Cada ponto adicional alocado
estado letárgico, e ele fica completamen- aumentos a velocidade do vôo por si só.
te e inadvertidamente desavisado do que Assim, gastando três pontos em vôo, o
ocorre a sua volta. O devorador de peca- devorador de pecados poderia possuir
dos tem que fazer um teste de ativação um corpo geist que voa a três vezes a

Geist
de Marionete normal, mas os tentáculos Velocidade normal.
plasmáticos não se estendem para alem

Marionete fantasma ••••


do corpo do devorador de pecados para
o objetivo dele mas ao invés surgem na
frente do devorador e o envolvem, for- Quatro pontos são ganhos. O jogador
mando um corpo de fantasma sob o seu também pode escolher gastar pontos em
controle. uma arma pessoal para o corpo geist do
personagem. Ele pode conceder para o
geist qualquer armamento natural como
Marionete fantasma • garras ou um esporão dentilhadas, uma
em seu mais básico nível, o corpo do arma branca arma que é uma parte intrín-
geist tem características iguais ao de- seca do corpo geist, ou simplesmente um
vorador de pecados é próprio em níveis gelando ou ardente toque que permita o
normais, mas tem seus próprios, normal- corpo do geist para infligir mais dano com
mente horrorosas. Como tal, o corpo do ataques de briga. Para cada dois pontos
geist ganha dados De bonificação em to- alocados ao corpo geist, ganha uma +1
dos os testes de Intimidação iguais aos dado de dano letal para certa forma de
sucessos de ativação Enquanto possui o ataque.
próprio do seu geist, o devorador de pe-

Marionete de fantasma •••••


cados pode se materializar e desmateria-
lizar à vontade com a despesa de 1 ponto
de plasma, e ele tem acesso para todos Quatro pontos são ganhos. Não há
os poderes normais dele enquanto esta nenhum efeito adicional além
neste estado. aumentando mais ainda o potencial
dos Atributos, vôo, ou ataques letais.

Marionete de fantasma ••
O devorador de peados ganha uns A Marionete Primal
quatro pontos adicionais que podem ser Habilidade: trato com animais
distribuídos no corpo do geist entre força, O devorador de pecados pode influen-
Destreza, vigor, Presença, Tamanho, ou ciar as ações de um único animal que ele

132
Velocidade, embora não mais que ape- possa perceber (se diretamente ou pela
manifestação do ossário ou oráculo). Com sa de videiras avançarem para cima e
êxito em um teste de ativação, o devora- estrangular um alvo. Ele pode fazer uma
dor de pecados estabelece um laço com planta até mesmo uma planta se desvin-
o animal designado. Então, o devorador cular de seu local e se mover de acordo
de pecados pode influenciar o animal em com a sua vontade. Se o devorador de
uma variedade de modos. O nível bási- pecados desejar que a planta ataque al-
co de controle permite ao devorador de gum alvo, o teste de ataque, sempre será
pecados dirigir as ações do animal. Ativar baseado em raciocínio + briga + suces-
este poder custa um ponto de plasma por sos de ativação, contra a Defesa como
animal, e é uma ação imediata. Se prós- normal. A Manifestação dura uma cena
pero, o animal ira obedecer os comandos ou até a concentração do devorador de
do devorador de pecados contanto que pecados acabar. O devorador de pecados
ele permaneça em concentração. O de- não pode entrar em nenhuma outra em
vorador de pecados pode perceber pelos ação enquanto controlar a planta.
sentidos do animal e até mesmo falar por

Marionete primal ••••


estes como uma ação de fala normal. Um
animal controlado com este poder pode-
ria mastigar as linhas de freio de um car- O devorador de pecados pode coman-
ro ou cuidadosamente espiar um alvo e dar um único animal de qualquer tama-
o guiar a uma armadilha. Se o devorador nho ou qualquer combinação de animais
de pecados perder a concentração, ele a qual Tamanho total não exceda 20. O
ainda mantém a conexão mas tem que devorador de pecados não sofre nenhu-
testar este poder novamente para reto- ma penalidade por dominar múltiplos
mar controle direto. animais. Ele pode organizar os animais
sob o controle dele como peças em um
tabuleiro de xadrez, criar táticas de ma-
Marionete Primal • tilha sofisticadas usando contra os seus
O devorador de pecados pode co- inimigos.
mandar um único animal até Tamanho 2.

Marionete primal •••••


Marionete primal •• o devorador de pecados ja não pre-
O devorador de pecados pode co- cisa se contentar com animais comuns
mandar um único animal até Tamanho 5 o servindo. Com este poder, o devora-
ou dois animais de até Tamanho 2. dor de pecados pode injetar plasma no
corpo de um único animal, aumentando

Marionete primal •••


seus poderes físicos e o transformando
em um servo este o obedecerá instintiva-
O devorador de pecados pode co- mente em todas as coisas pela a duração
mandar um único animal até Tamanho de seu melhoramento. O jogador investe
10, dois animais até Tamanho 5, ou até um ou mais pontos de plasma no corpo
(sucessos de ativação) em animais de até do familiar, até um máximo igual ao vigor
Tamanho 2. Em adição, o personagem inalterado do animal, e testa presença +
pode insinuar o plasma dele nas fibras trato com animais + sucessos de ativação
de uma planta, animando e movendo a (- o vigor do animal). Para cada ponto de
planta conforme, a sua vontade. Animar plasma gastado, o animal ganha +1 para
uma planta, o jogador gasta 1 de plasma o atributo Físico ha escolha do jogador,
por ponto de Tamanho (até um número como também um +1 dado para todas os
máximo de pontos iguais a Psique do de- testes de raciocínio + autocontrole e para
vorador de pecados) e testa manipulação todos os teste de Intimidação. O devora-
+ perseverança + (sucessos de ativação). dor de pecados não precisa manter con-
Contanto que o devorador de pecados centração para assegurar a lealdade do
mantenha a concentração, ele pode fa- seu animal servo, embora ele tenha que
zer a planta mover como ele desejar. Ele se concentrar para emitir ordens novas
pode fazer seus tentáculos se moverem e que contradigam ou previamente substi-
atacar um alvo. Ele pode fazer uma mas- tuam os comandos. O devorador de pe-
Devoradores de Pecados
Geist
cados e o seu servo são unidos por uma ao devorador de pecados a controlar a
conexão psíquica que dura até seis ho- mente do ser vivo vítima, mas o permite
ras por ponto de plasma gastado no teste manipular o corpo da vitima contra sua
(isso substitui o limite normal de duração vontade, a deixando ciente escravização
para a Marionete Primal). Porém, o efei- porem mas incapaz lutar contra isso.
to termina imediatamente se o animal for

Marionete estigmata •
morto, se o devorador de pecados sofre
bastante dano para receber penalidades
por feridas, ou se o devorador de peca- O poder básico desta Manifestação
dos for dormir ou ficar inconsciente. Além debilita um fantasma somente e previne
disso, ao controlar plantas como no nível Esse de prejudicar o devorador de pe-
3 deste poder, o Tamanho da planta que cados e simultaneamente faz deste em
pode ser afetada é igual a 5 por plasma um servo mais flexível. O teste de ativa-
gasto (até um máximo igual a Psique do ção forja um elo empático com um fan-
devorador de pecados). tasma que penaliza o fantasma em ações
iniciadas pelo fantasma que são contrá-
rias a vontade do devorador de pecados.
A Marionete estigmata Porém, o fantasma também sente que é
Habilidade: Ocultismo mais fácil de executar ações ordenadas
Pelo sacrifício de sangue, a Mario- pelo devorador de pecados. O fantasma
nete estigmata permite a um devorador não é compelido a obedecer ao devora-
a mostrar controle sobre os fantasmas. dor de pecados, mas se escolhe fazer
Perturbadamente, em seus níveis mais assim, suas Numinas e outros poderes
altos, este poder permite ao devorador de funcionam mais efetivamente. O jogador
pecados a compelir um fantasma que ele gasta 1 de plasma e tem que oferecer
escravizou a possuir uma pessoa viva, a uma medida de pontos de vitalidade ao
transformando em um zumbi vivo o for- fantasma (sofrendo a escolha dele 1 letal
çando obedecer aos comandos dele. Po- ou 3 contusão); além disso, o jogador tes-

134
rem a Marionete estigmata não permite ta Manipulação + Ocultismo - Resistência
do fantasma. Se bem sucedido, para a cutar uma única ação a escolha do devo-
duração da cena, o fantasma alvo sofre rador de pecados. Comandos que sejam
uma penalidade de dados igual aos su- consistentes ou incompatíveis com a na-
cessos de ativação em todas as ações tureza do fantasma impõem gratificações
que buscam prejudicar o devorador ou ou penalidades de um a cinco dados para
aquilo que é uma violação direta aos seus o teste. Comandar o fantasma de um in-
comandos. Em a outra mão, se o fantas- cendiário falecido para iniciar um incên-
ma empreende qualquer ação exigida dio poderia render uma bonificação de +2
pelo devorador de pecados, o fantasma dados, por exemplo, enquanto comandar
ganha uma bonificação de dados igual o fantasma de uma vítima de assassinato
aos sucessos de ativação. Ações empre- a proteger o assassino dela incorreria a
endidas pelo fantasma que não contradi- uma penalidade de –5 provavelmente.
gam os desejos do devorador de peca-

Marionete estigmata ••••


dos e nem as cumprem nem não sofrer
nenhuma penalidade nem ganham uma
gratificação. O devorador de pecados pode fazer
em um fantasma que ele domesticou com
Marionete Estigmata •• a possuir um ser
Marionete estigmata •• humano, até mesmo se o fantasma não
O devorador de pecados pode com- tiver nenhuma Numina ou o equivalente.
pelir um fantasma a o acompanhar onde Um fantasma é impotente a resistir a esta
quer que ele vá. Não há nenhum teste a fusão se tiver já sido ancorado, conse-
este nível de poder, o teste de ativação qüentemente a condição prévia. O joga-
tem o efeito adicional de fazer tempora- dor gasta 2 plasma e testa Manipulação
riamente o devorador de pecados uma + Ocultismo + (sucessos de ativação). O
Âncora primária para o fantasma, assim, alvo da posse resiste com perseverança
o compelindo a permanecer dentro da + Psique. Com sucesso, o fantasma pos-
área de 10 metros de apartir do devorador sui imediatamente o alvo pela a duração
de pecados a toda hora. Se o devorador da cena. O alvo normalmente esta atento
de pecados desejar usar este aspecto da a tudo que ocorre durante a possessão,
Marionete, ele deve acrescentar um pon- mas não tem nenhum controle sobre seu
to de Força de vontade ao custo normal próprio corpo é somente um observa-
para o sacrifício de Sangue, mas se ele dor passivo a observar as atividades do
faz isso, a conexão entre fantasma e o fantasma. O fantasma geralmente pode
devorador de pecados dura durante uma fazer seus agrados enquanto possui a ví-
hora por sucesso de ativação em vez de tima, mas permanece sujeito a comandos
só uma cena. emitidos pelo devorador de pecados com
o poder da Marionete de Estigmata. Se

Marionete de estigmata •••


o devorador de pecados gasta um pon-
to de plasma adicional ao ativar a posse,
O devorador de pecados pode ativa- ele pode suprimir a consciência do alvo,
mente comandar um fantasma e o obri- o fazendo completamente desavisado, do
gar a fazer um comando. O devorador de que aconteceu durante o tempo de posse
pecados tem que forjar primeiro um elo a menos que ele obtenha vários suces-
empático com um dos poderes anterio- sos em um teste de raciocínio + perse-
res. Uma vez que a ligação esteja forja- verança igual aos sucessos de ativação.
da, o devorador pode emitir comandos ao Enquanto em posse do corpo do alvo,
fantasma e impor sua vontade como de- o fantasma não tem acesso a qualquer
sejar pela duração da ligação. Fazer isso uma de suas Numinas.
requer que o jogador teste Manipulação
+ Intimidação + sucessos de ativação,
oposto pela Resistência do fantasma. Marionete de estigmata •••••
Este teste de Resistência não sofre a pe- Ao realizar uma posse fantasmagó-
nalidade de dados infligidos normalmen- rica, o devorador de pecados, possibili-
te pelo sacrifício de sangre. Se for bem ta ao fantasma a usar qualquer uma de
sucedido, o fantasma é compelido a exe- suas Numinas que pode razoavelmente
Devoradores de Pecados
ser empregada enquanto possui um an- Manifestação do Oraculo baseia-se nes-
fitrião mortal. Adicionalmente, o tempo de ta chthonica sabedoria, permitindo que o
aumentos da posse é uma hora por su- devorador de pecados possa acessar as
cesso de ativação. percepções especiais de seu Geist. Para
qualquer pessoa capaz de detectar ener-

O Oráculo
gias plasmáticas, um Devorador de pca-
dos que tenha desbloqueado o Oraculo é
Habilidade: Inteligência perceptível pois seus olhos, brilham com
Muitas lendas falam da visão possuí- uma força espectral. A utilidade básica do
da pelos mortos e de seu poder de alertar Oraculo é simplesmente aumentar a Per-
os vivos de eventos futuros. Com efei- cepção do devorador de pecados. Cha-
to, o termo “necromancia” literalmente ves especificas alteram essa percepção
se refere à prática de adivinhar o futuro de forma apropriada
através da comunicação com o mortos. A Ativação de oráculo

Geist

136
Custo: 1 plasma em chamas, levando 2 níveis de dano de
Teste: Inteligência + (Habilidade Fun- fogo letal pelo menos não fazer nenhum
damental) + Nivel de Oráculo esforço para sair das chamas. Se o de-
Ação: instantanea vorador de pecados destrancar a Mani-
Resultados do teste festação corretamente, ele não levará
Falha dramática: A tentativa de ativa- nenhum dano duradouro. Ao invés, ele ira
ção falha, e o cair em tipo de morte como um transe en-
Devorador de pecados pode não ten- quanto a sua forma astral sai do corpo li-
tar usar nenhum poder relacionado a vre para viajar como ele desejar. Quando
Oráculo a Manifestação terminar, o devorador de
para o resto da cena. pecados pode emergir do seu transe (es-
Falha: A tentativa para destrancar o tourando violentamente para fora da terra
Oráculo falha. em do Oráculo da poeira sepulcral) com
Êxito: Uma névoa pálida de vapores nenhum sinal visível de dano. Se porem a
de plasma se manifesta ardendo nos Manifestação for, malsucedida o devora-
olhos do devorador de pecados, visível dor de pecados na verdade sofre o dano
só para fantasmas e outros Devoradores infligido e pode estar em perigo de morte
de pecados. Pela a duração da cena, o se não houver ninguém para ajudá-lo na
Devorador de pecados adiciona um nú- superfície caso ele esteja enterrado ou se
mero de dados de bonificação iguale aos afogando,
sucessos de ativação a todos ps testes ou ate mesmo queimando.
de raciocinio baseados em observar e Ativação do oráculo (Versão Elemen-
entender fenômenos pertinentes à Chave tal)
destrancada com o Oráculo. Custo: 1 plasma, mais 1 plasma adi-
Êxito Excepcional: Sucessos adicio- cional por extraordinária hora de projeção
nais são a própria recompensa. astral
Teste: Inteligência + Ocultismo + nível

Os Oráculos Elementares
de Oráculo
Ação: instantânea
Habilidade: Ocultismo Resultados do teste
Utilizando a compreensão dos ele- Falha dramática: A tentativa de ati-
mentos do submundo, o devorador de vação falha. O devorador de pecados na
pecados pode adquirir um senso de cla- verdade sofre qualquer dano infligido no
rividência poderoso. Há quatro Oráculos corpo dele, e ele não poderá se livrar do
Elementais, cada um deve ser domina- perigo Elemental no qual ele se colocou
do separadamente. Os poderes Oráculo sem a ajuda de alguém. Pior, qualquer um
Elemental estão entre as Manifestações que for nomeado a assistir seu corpo so-
mais perigosas para se usar, como eles frerá uma penalidade de –3 em qualquer
exigem que o devorador de pecados teste para perceber que a tentativa falhou
abrace sua morte no objetivo de trans- e que o devorador de pecados está mor-
cender os limites do próprio corpo.. Para rendo de fato.
destrancar o Oráculo do ultimo suspiro, o Falha: A tentativa de ativação falha.
devorador de pecados tem que se permi- O devorador de pecados sofre o dano
tir ser sufocado ou tem que ser estran- infligido em seu corpo, mas ele poderá
gulado. Para Destrancar o Oráculo da se livrar sem receber qualquer dano adi-
poeira sepulcral, o devorador de pecados cional. Qualquer um nomeado a assistir
tem que se permitir a ser enterrado vivo. o evento perceberá imediatamente que a
Destrancar o Oráculo da lacrimosa, o tentativa
devorador de pecados tem que se sub- falhou e que o devorador de pecados
mergir. Em todos os três casos, o devora- pode precisar de ajuda.
dor de pecados tem que sofrer bastante Êxito: O devorador de pecados cai
dano de contusão do ambiente ate estar em um estado de morte como um coma.
inconsciente para destrancar a Manifes- A forma astral dele vaga livre para fora
tação. Para o Oráculo da Pira crematória, do corpo dela ele pode viajar onde quer
o devorador de pecados tem que se fixar que ele deseje estando em um estado
Devoradores de Pecados
de Crepúsculo. A forma astral é intangí- Se o corpo dele estava submerso em um
vel e invisível salvo para outros seres em lago ele surge de repente da superfície
Crepúsculo e que são esses capazes de sem esforço. Se ele for apanhado em um
ver e afetar os seres de Crepúsculo. En- edifício em chamas, ele caminhara para
quanto o devorador de pecados estiver fora do incêndio sem nenhuma marca de
na forma astral, o corpo dele parece estar queimadura na roupa. Além de permitir
morto, salvo para outros devoradores de projeção astral, esse poder concede pro-
pecados que vão automaticamente per- priedades reparadoras, é totalmente útil
ceba ele esta se projetando astralmente. para escapar de situações mortais. Por
Enquanto projetado, o devorador de pe- exemplo, se um devorador de pecados
cados pode usar qualquer Manifestação capaz de destrancar o Oráculo da poeira
ou outros poderes que não lhe exijam que sepulcral for subterrado vivo em uma ca-
toque algo fisicamente dentro do mundo verna, ele pode usar este poder para pôr
material. Em vez das características nor- o seu corpo em um transe protetor e en-
mais dele, o devorador de pecados tem trar em projeção astral para buscar ajuda.
uma avaliação de Poder igual para o mais Porém, esta imunidade não se esten-
alto atributo entre Inteligência, Presença, de a proteger de outros elementos ou de
ou Força; o refinamento e baseado pelo uma fonte não Elemental. Se o devorador
mais alto entre raciocínio, Manipulação, de pecados acima mencionado fosse reti-
ou Destreza; e um nível de Resistência rado da caverna e então ateado fogo (ou
igual ao mais alto valor entre, perseve- simplesmente receber um tiro com uma
rança, autocontrole, ou vigor. pistola), o dano resultante não seria cura-
Com Oráculo Elemental •••, O devora- do quando a fins de Manifestação. Com
dor de pecados pode voar na forma as-

Geist
Oráculo Elemental •••••
tral dele a uma velocidade igual ao ( nível
de Oráculo Elemental) x 100 milhas por
hora. Se o devorador de pecados intera- Não há nenhum prazo em quanto
gir com fantasmas enquanto nesta forma, tempo a projeção astral pode durar, al-
ele ganha uma bonificação de três dados gumas lendas falam de um devorador de
se os fantasmas se os restos mortais do pecados que foi pego em uma rebelião
fantasma estão ou foram dispostos den- nos anos vinte e foi enterrado vivo na fun-
tro daquele elemento correspondente a dação de um recente edifício construído.
Chave. Quer dizer, se o devorador de pe- A forma astral dele ainda vaga esperando
cados interagirem com um fantasma cujo a base daquele edifício enfraquecer para
corpo foi enterrado no subterrâneo, ela surgir novamente finalmente livre. Um
pode receber três dados se ele possuir a devorador de pecados saberá automati-
chave da poeira sepulcral, Se o corpo do camente se alguém está mexendo com
fantasma fosse enterrado no mar, a chave o seu corpo letárgico com um próspero
lacrimosa se aplicaria. Se for cremado ou teste de raciocínio + autocontrole + nível
foi queimado em um incêndio, aplica-se de oráculo + sucessos de ativação obti-
a Chave de Pira crematória. Finalmente, dos. Embora a velocidade normal dele, o
se interagindo com alguém cujo corpo foi devorador de pecados pode fazer a sua
partido os elementos, ele pode utilizar a forma astral pode voltar ao seu corpo
Chave do ultimo suspiro. O devorador de imediatamente e reflexivamente.
pecados pode manter a forma astral dele Êxito Excepcional: Os níveis de po-
por um número de horas igual aos suces- der, refinamento e resistência do devora-
sos de ativação, mais uma hora adicional dor de pecados, são
por plasma extra gasto. A o fim daquele considerados um ponto 1 mais altos.
período, a forma astral dele retornara ao
corpo dele que então desperta livre de
todo o dano. Isso inclui dano recebido an- O Oráculo Industrial
tes da ativação desta Manifestação que Habilidade: Investigação
também significa isso apresenta um bara- O Oráculo Industrial concede pers-
to meio de cura rápida. Se ele for enterra- picácia em fazer objetos, desde mobília
do na terra, ele brotara livre da sepultura. antiga feita a mão para objetos de arte

138
eletrônica. Enquanto esta Manifestação
esta ativa, o devorador de pecados pode te o jogador do devorador de pecados a
aplicar os sucessos de ativação a todos perguntar para o narrador uma questão
os testes feitos para entender ou obser- sobre a história anterior do objeto.
var tais artigos. Ao executar alguma ação

Oráculo industrial ••••


Inteligente relacionada a estudar ou exa-
minar o objeto, o devorador de pecados
usa os sucessos de ativação como uma Com este poder, o devorador de pe-
bonificação de dados para qualquer tes- cados pode estudar um objeto durante
te. Além de usos óbvio do Oráculo Indus- poucos alguns segundos e imediatamen-
trial, o devorador de pecados pode somar te nota manchas fracas e pontos de pres-
os sucessos de ativação para a são, fazendo esse mais fácil de quebrar
teste de raciocínio + Investigação ao meio ou esmaga este em pedaços. O
para notar uma caixa forte escondida ou jogador gasta 1 plasma e testa inteligên-
um sistema de alarme silencioso, ou um cia + Investigação + (sucessos de ativa-
teste de raciocínio + autocontrole para ção). Para cada sucesso obtido, o devo-
notar quantas pessoas no quarto estão rador de pecados pode ignorar um ponto
levando armas escondidas. Os Modifica- da Durabilidade do objeto quando atacar
dores de Anacrotecnologia (veja pg. 111) ele ou tentar destruir este durante o curso
se aplicam a daquela cena.
todas as aplicações do Oráculo Indus-
trial.
Oráculo industrial •••••
Utilizando o poder de tecnologia para
Oráculo industrial •• transcender distância, o devorador de pe-
este nível eleva a consciência e a ex- cados pode usar equipamentos de tele-
pande para conceder perspicácia sobre comunicações para projetar seus sensos.
as propriedades de um objeto feito e suas O devorador de pecados faz uma simples
fraquezas. Sempre que um devorador de ligação, assumindo que alguém atenda
pecados que tem destrancado o Oráculo no outro lado, ela pode projetar os sensos
Industrial tenta operar, danifica, incapaci- e ligados ao telefone do outro lado. Em
te, ou destruir um objeto (como chutando si mesmo, este poder pode não parecer
em uma porta, desarmando um explosi- muito impressionante. O devorador de
vo, ou um carro), o jogador pode somar pecados pode perceber qualquer coisa
os sucessos de ativação como uma bo- na área como se ele fosse o ponto de re-
nificação de dados em qualquer teste cepção do telefone, e ele pode reorientar
pertinente. Este benefício não se limita os sensos dele para ver qualquer coisa
a testes relacionados a raciocínio mas que poderia ser visto daquele ponto. Po-
pode ser aplicado para qualquer teste rém, se o devorador de pecados também
que possa se beneficiar logicamente de tiver acesso à Manifestação de ossario,
uma perspicácia sobrenatural no artigo ele pode destrancar aquela Manifestação
ser manipulado. com a Chave Industrial, e se centrar no
telefone receptor, e poder usar qualquer
poder associado com o ossário Industrial
Oráculo industrial ••• como se ele estivesse fisicamente no lo-
Destrancando o Oráculo industrial cal. Esta Manifestação termina imedia-
e controlando o objeto então por vários tamente se a chamada do telefone for
segundos, o plasma fluirá das mãos do desconectada. O devorador de pecados
devorador de pecados e passara para o tem que destrancar primeiro o Oráculo in-
dispositivo, produzindo uma névoa esfu- dustrial com um teste de ativação básico,
maçada de plasma isso concede visões e gastar um ponto de plasma gastando
ao devorador de pecados da história an- e testar Inteligência + Investigação + (su-
terior do objeto. O jogador gasta 1 plasma cessos de ativação). O teste para iniciar
e testa inteligência + Investigação + (su- este poder sofre penalidades de Ana-
cessos de ativação); os sucessos garanti- crotecnologia (veja pg. 111) como adian-
dos concedem um valiosa perspicácia do te: não aplique nenhuma penalidade se
passado do objeto. Cada sucesso permi- a chamada e Telefones receptores são
Devoradores de Pecados
telefones fixos. Aplique –4 penalidade ciar emoções com cores (como associar
se ambos os telefones são telefones de medo com a com a cor laranja ou raiva
celulares. Se for um telefone celular e o com um luminoso vermelho). Porém, mui-
outro uma linha fixa, aplique –2 de pena- tos outros devoradores de pecados per-
lidade. Este poder só pode ser usado por cebem auras por outros sensos, como
telefones padrão, embora rumores entre “ouvindo amor” ou “cheirando desespero.”
os devoradores de pecados que alguns independente como estas manifestações
entre eles podem exercitar este poder de sensos paranormais, sucesso, neste
por máquinas de fax e até mesmo por In- teste permite aos devoradores de peca-
ternet, embora com muita dificuldade. Se dos imediatamente a compreender o es-
bem sucedido, pela a duração da ligação, tado emocional atual da pessoa.
o devorador de pecados pode perceber

Oráculo de paixão ••••


qualquer coisa dentro da área onde o te-
lefone receptor esta. Se o devorador de
pecados tentar destrancar o ossário In- Este poder permite ao devorador de
dustrial no local designado, da ativação pecados a obter informação mais deta-
ele recebe vários dados de gratificação lhada alem de somente o estado emocio-
iguais aos sucessos neste teste. nal atual do alvo. Para cada sucesso num
teste de raciocínio+ Empatia, devorador
de pecado pode aprende um do seguin-
O Oráculo da Paixão tes: objetivos Virtude, Vício do alvo, ou a
Habilidade: Empatia Força de vontade atual, a sinergia atual
O Oráculo de Paixão permite ao devo- do alvo, (ou o equivalente para outros ti-
rador de pecados a ganhar uma perspi- pos de criaturas), ou que degenerações o

Geist
cácia no emocional de qualquer um com alvo possui (uma degeneração é revela-
quem ele interaja. Com o poder básico do por sucesso). Porém, usar isso custa
desta Manifestação, o devorador de pe- 1 de Força de vontade em adicional ao
cados se torna sobrenaturalmente hábil a custo normal de percepção de aura.
entender as emoções de outros. Pela a

Oráculo da paixão •••••


duração da cena, ele pode adicionar os
seus sucessos de ativação para qualquer
teste mundano baseado em Empatia ou A consciência do Devorador de peca-
Intimidação. Se o alvo do devorador de dos das intenções inimigas lhe permite
pecados é alguém com que ele já tem a se antecipar os aos esforços inimigos
forjada uma ligação empática pela Mario- para evadir se dos ataques. Em ordem
nete da Paixão, ele adiciona 2 dados de para fazer um Ataque Intuitivo, o devora-
bonificação a qualquer teste pertinente. dor de pecados de gastar 1 de plasma.
Fazer isso lhe permite a adicionar Suces-
Oráculo da paixão •• sos de ativação do oráculo para qualquer
O devorador de pecados também ga- teste de briga, armas brancas, ou Armas
nha beneficio dos 9 em teste de Empatia de fogo.
e Intimidação feita durante a cena.

O Oráculo fantasma
Oráculo da paixão ••• Habilidade: Investigação
O devorador de pecados pode perce- Enquanto a maioria dos usos da cha-
ber as auras de outros seres, permitindo ve fantasma permite o devorador de pe-
grande perspicácia em, seus estados cados a criar para criar e manipular ilu-
emocionais. O jogador gasta 1 plasma sões, o Oráculo fantasma lhe permite ver
e testa raciocínio + Empatia + (sucessos por ilusões ao invés, não só as criadas
de ativação) - o alto controle do alvo. Su- por glamour ou ilusões criadas por ma-
cesso concede um entendimento sobre o gia, mas também as menos esotéricas
estado emocional do objetivo. A natureza comuns a humanidade. Depois de des-
precisa do entendimento varia de per- trancar o Oráculo fantasma, o devorador
sonagem a personagem. A maioria dos de pecados pode adicionar os seus su-

140
devoradores de pecados parecem asso- cessos de ativação para testes de Em-
patia mundanos descobrir mentiras. Ele de invisibilidade. O devorador de peca-
também pode adicionar os sucessos de dos também pode somar os sucessos
ativação como dados de bonificação para de ativação a qualquer teste para resistir
testes mundanos de manha e Persuasão, a efeitos mágicos que poderia o forçar
como as percepções dele o habilitam me- a acreditar algo que é falso. Se o efeito
lhor a fazer as mentiras dele se ajustar as é um que normalmente não permite um
expectativas do alvo. teste resistido, permita ao devorador de
pecados para testar a sua Inteligência +

Oráculo fantasma ••
Investigação (sem somar sucessos de ati-
vação) contra o teste do efeito enganoso.
A perspicácia do devorador de pe- O efeito deste poder não se soma com
cados nesta área já se torna mais forte. outras bonificações concedidas por Ma-
Gastando 1 de plasma, o devorador de nifestações.
pecados pode receber o beneficio do 9
em um único teste de Empatia para des-
cobrir mentiras ou um único teste de ma- Oráculo fantasmal ••••
nha ou persuasão para persuadir outros A maioria das ilusões esconde a ver-
com suas mentiras. dade. Ao devorador de pecados, um pou-
co de ilusões revelam isto. O devorador

Oráculo fantasma •••


de pecados pode ativar uma alucinação
poderosa isso pode conceder advertên-
O olhar do devorador de pecados cias proféticas. Quando o jogador dese-
pode cortar ao coração de até mesmo jar para invocar tal visão, o narrador deve
através das ilusões sobrenaturais. En- fazer os dados rolarem de forma que o
quanto o oraculo fantasma estiver des- jogador não saberá o resultado do teste
trancado, o devorador de pecados pode e se a visão é verdadeiramente precisa
acrescentar os sucessos de ativação a ou não. O jogador gasta 3 de plasma e
qualquer Atributo pertinente a resistir ou testa Inteligência + Oculto + (sucessos
ver através de ilusões mágicas, inclusi- de ativação); a ação requer um minuto
ve efeitos que conferem qualquer forma, pelo menos de concentração por plasma
Devoradores de Pecados
gasto. Se próspero, o devorador de pe-
cados tem um episódio alucinatório breve Oráculo primal ••
no que concede a percepção de eventos Os sensos animalescos dão ao devo-
futuros. Para cada sucesso, o devorador rador de pecados um senso intuitivo do
de pecados pode perguntar uma questão humor daqueles que interagem como ele,
sobre o futuro que o narrador possa res- especialmente o humor daqueles que po-
ponder na forma de uma visão secreta dem ser hostis para ele. O devorador de
e surrealista. O quanto mais distante o pecados também pode adicionar o seus
evento, mais difícil é perceber. Penalida- sucessos de ativação para testes de Em-
des se aplicam como adiante: patia mundanos e para testes de Iniciati-
va.
O devorador de pecados busca per-

Oráculo primal •••


cepção de eventos • que acontecerão
dentro daquela cena (–0).
quando a Manifestação é destranca-
•... dentro da próxima hora (–1). da, o devorador de pecados ganha todos
os benefícios do mérito senso Direção
•... dentro do próximo dia (–3). (veja Mundo das trevas, página 110), mas
apenas ao ar livre. Este benefício não
•... cada dia adicional que o devorador pode ser usado para ajudar o devorador
de pecados deseja olhar no futuro de pecados navega enquanto estiver por
(–1). exemplo abaixo do chão ou dentro de um
edifício.
Este poder falha automaticamente se

Geist
a penalidade de dados chegar –10.
Oráculo primal ••••
o poder básico dista Manifestação
Oráculo fantasma ••••• permite o aumento da acuidade sensó-
O poder do devorador de pecados ria, os Sensos elevam a consciência do
para perfurar o véu de ilusão é aperfeiço- devorador de pecados para níveis verda-
ado. Enquanto esta Manifestação é des- deiramente sobre-humanos. Ele ganha o
trancada, o devorador de pecados pode beneficio do 9 em todos os teste basea-
ver por qualquer ilusão automaticamente dos em raciocínio para observar os am-
contanto que a Psique dele exceda o atri- bientes.
buto de poder racial do criador da ilusão(
potencia de sangue, instinto primitivo,
gnose etc). Oráculo primal •••••
quando o Oráculo Primal é destran-
O Oráculo Primal cado, o devorador de pecados ganha a
Habilidade: Sobrevivência habilidade para localizar outros somen-
através Oráculo Primal, o devorador te através do cheiro. Localizar é tratado
de pecados pode afiar os seus sensos como um teste estendidos de raciocínio +
com o mundo natural, utilizando a sel- Sobrevivência + (sucessos de ativação),
vageria oculta do seu geist para ganhar resistido pelas parada de raciocínio + fur-
entendimento do ambiente. Quando o to. Cada teste representa até uma hora
oráculo primal e destrancado, o devora- de perseguição.
dor de pecados pode acrescentar os su- Resultados do teste
cessos de ativação como uma bonifica- Falha dramática: O devorador de pe-
ção em dados a todos os seus testes de cados é desviado ou segue um falso ras-
raciocínio baseados em percepção. Ele tro, normalmente que o coloca em perigo.
também pode adicionar os sucessos de Falha: O devorador de pecados não
ativação uma bonificação de dados para obtém mais sucessos que o alvo. O de-
todos os testes mundanos de trato com vorador de pecados perde o cheiro, mas
animais e testes de sobrevivência. pode tentar achar novamente o rastro
com um teste subseqüente, embora cada

142
teste subseqüente sofre uma penalidade
de –1 dado cumulativo. narrador uma pergunta sobre o fantasma.
Êxito: O devorador de pecados ob- Possíveis perguntas incluem o seguinte:
tém mais sucessos que o alvo. O devora- • Que o fantasma era em vida?
dor de pecados pode discernir o caminho • quais as Âncoras (grilhão) do fantas-
feito por seu oponente e pode o localizar ma?
por até uma hora. O narrador determina • que Numinas o fantasma possui?
quantos sucessos são necessários para • o qual é sua Virtude e Vício?
acumular no objetivo de pegar o rastro do • Como o fantasma morreu?
alvo. Como uma regra geral, o teste esten-

Oráculo de estigmas •••


dido requer 5 sucessos para cada milha
de chão percorrido. Adicionalmente, uma
vez que o devorador de pecados sentiu o O devorador de pecados pode des-
cheiro, ele se lembrará disto automatica- cobrir sutil resíduo plasmático deixado
mente por até um dia e pode reconhecer para trás de aplicações prévias de Nu-
qualquer um durante o que ele encontre minas fantasmagórico ou Manifestações
através do cheiro durante tempo. de devoradores de pecados. O jogador
Êxito Excepcional: O devorador de tem que testar raciocínio + autocontrole +
pecados excede a parada em sucessos sucessos de ativação para notar resíduo
por 5 ou mais. Até mesmo se o devora- plasmático deixado para trás na última
dor de pecados fracassar em um teste hora. Cada hora adicional inflige –1 dado
subseqüente, ele não perde cheiro e não cumulativo de penalidade. Uma vez que o
sofre nenhuma penalidade em testes lo- devorador de pecados localiza os restos
calizados. Adicionalmente, o devorador plasmáticos, ele pode optar por observar
de pecados pode o que ocorreu clarividentemente quando
nunca esqueça do cheiro e sempre o resíduo plasmático foi deixado. Este po-
poderá reconhecer ao senti-lo por perto. der não tem custo para encontrar resídu-
Possíveis Modificadores: os, porem Ver o passado custa um ponto
O devorador de pecados tem alguma de plasma, e requer um teste de Raciocí-
posse do alvo que leva o cheiro dele (+1 nio + Ocultismo + sucessos de ativação.
a +3). O cheiro é muito antigo (–1 por Para cada sucesso, o jogador pode fazer
dia, para uma penalidade de máximo de uma pergunta ao narrador uma pergunta
–10). sobre os eventos que aconteceram quan-
O inclemente tempo levou parte do do a Numina ou Manifestação foram usa-
cheiro (–3). das.

O Oráculo estigmata Oráculo estigmata ••••


Habilidade: Ocustismo quando o oráculo estigmata é des-
Com esta Manifestação, o devorador trancado, o devorador de pecados tam-
de pecados ganha um especial entendi- bém ganha o habilidade para localizar
mento sobre fantasmas e outros seres o mais próximo ponto de entrada para
em Crepúsculo. O básico poder permite o sub mundo. O jogador tem que testar
ao devorador de pecados para somar os raciocínio + Ocultismo + sucessos de
sucessos de ativação a todos os testes ativação, com uma penalidade de dados
baseados em inteligencia para observar aplicada, para o teste igual a –1 por mi-
ou entender qualquer coisa que pertença lha de distancia a partir do devorador. O
a atividade fantasmagórica na área. jogador pode lançar um dado de sorte se
necessário, mas pode não usar este po-
Oráculo de estigmata •• der para descobrir entrada tão longe se a
O devorador de pecados pode exami- sua parada de dados for reduzida a –10.
nar um fantasma para ganhar informação

Oráculo estigmata •••••


sobre este. O jogador testa raciocínio +
Oculto + (sucessos de ativação), resistido
pela Resistência do fantasma. Se o jo- O devorador de pecados pode projetar
gador obtiver mais sucessos que o alvo, a alma no submundo. A sua alma aparece
para cada, sucesso, ele pode fazer para o nas Profundidades Nativas como onde é
Devoradores de Pecados
corpóreo como qualquer outro fantasma Habilidade: Investigação

Geist
ser achado lá. a alma do devorador de Com esta Manifestação, o devorador
pecados tem forma normal e pode ser de pecados recebe um entendimento dos
danificada por quaisquer dos perigos do mortos. O poder básico permite ao devo-
sub mundo ou habitantes, e qualquer rador de pecados para acrescentar os su-
dano infligido nele também é infligido em cessos de ativação a todos os testes de
seu corpo físico. O devorador de pecados Investigação ou Medicina relacionados a
pode voltar a seu corpo automaticamente examinar um corpo morto ou outros res-
e reflexivamente, mas precisa uma ação tos físicos.
completa de concentração para fazer isso
durante esse tempo ele pode ser vulnerá- Oráculo da quietude ••
vel a perigo. Alternativamente, ele pode O devorador de pecados também ga-
“romper o laço.” fazendo o devorador de nha o beneficio do 9 em todos os tais tes-
pecados retornar para o corpo físico, mas tes.
inflige um nível de dano letal automático
no corpo. O jogador gasta 2 plasma e 1
Força de vontade, e testa vigor + Ocul-
Oráculo da quietude •••
Com este poder, o devorador de peca-
tismo + (sucessos de ativação). Se bem
dos se torna o supremo médico legista.
sucedido, a alma dele se aparece no sub-
Tocando restos humanos, o devorador
mundo onde será pra todos os efeitos
de pecados pode reviver os últimos mi-
iguais a um fantasma. O devorador de
nutos de vida defunto. O jogador gasta 1
pecados retém acesso às Manifestações,
de plasma testa inteligência + Medicina +
e sua forma corporal e suas funções no
(sucessos de ativação). Para cada suces-
submundo exatamente como se ele tives-
so obtido, o devorador de pecados perce-
se viajado fisicamente ate lá. O devorador
be um minuto de tempo visto pelos olhos
de pecados pode viajar imediatamente às
do defunto que conduzem até a morte
Profundidades Nativas, mas de lá pode
dele. O jogador do devorador de pecados
viajar a qualquer parte do submundo por
pode perguntar para o narrador se uma
meios convencionais.
questão sobre o que o personagem vê
por sucesso. Alternativamente, o joga-
O Oráculo da Quietude dor pode escolher perguntar se o defunto

144
vai se tornar um fantasma e, nesse caso,
pode fazer perguntas sobre o estado atu- do o mundo ao redor dele com as ener-
al do fantasma.. gias de morte. A furia não é sutil. direcio-
nado pelo devorador de pecados, o seu

Oráculo da quietude ••••


geist alcança e ataca alguém. A natureza
precisa do ataque varia, dependendo da
Ao questionar a morte, o jogador pode Chave destrancada
fazer perguntas que interessam a qual- pela furia. Mais adiante, o Devorador
quer aspecto da vida do defunto, em lu- de pecados pode mudar a aparecia da
gar de só perguntas pertencentes à morte furia a qualquer hora, contanto que seja
dele. temática com à Chave usada, uma explo-
são de raiva Bestial poderia enviar corvos
Oráculo de quietude ••••• carniçeiros para rasgar o seu adversário
em pedaços ou convocar uma nuvem de
Com esse nível bastante macabro, o vespas e abelhas para rastejar por todo
devorador de pecados pode destinar o o seu corpo. A menos que uma Chave
conhecimento e habilidades do defunto especificamente manifeste o ataque no
para seu próprio uso. Para utilizar este mundo físico, a manifestação Furia é ge-
poder, o devorador de pecados tem que ralmente invisível. O alvo pode perceber
ter acesso a uma quantidade de restos seus efeitos, como certas criaturas sobre-
humanos pelo menos equivalente para naturais podem tambem usando poderes
Classificar o tamanho 1. Se o defunto como Percepção de Aura dos vampiros
possuir um ou mais Habilidades a um ní- ou a Visão de Mago de um feiticeiro. O
vel mais alto que o devorador de peca- poder básico da furia permite a um Devo-
dos ou possuiu um Mérito mental ou mais rador de pecados a atacar um alvo a um
que ele poderia achar útil, o devorador de alcance de até dez metros por ponto de
pecados pode temporariamente os reivin- Psique. O teste de ativação para a Furia
dique aquilo para si. O devorador de pe- também é o dano. O teste de ataque sub-
cados pode adquirir apenas as habilidade trai Defesa ou outra Característica no lu-
melhores da pessoa ou Mérito novo de gar da defesa, dependendo da Chave (se
cada vez, e os benefícios só duram por referida como a Defesa Fundamental).
uma cena, durante qual tempo o devora-
dor de pecados não pode se afastar dos
restos mais do que (Psique x 10) metros, Furia ••
se passar disso o efeito termina.. O dano pode ser contusivo ou letal.

O jogador gasta pontos 2 plasma e Furia •••


testa inteligência + Ocultismo + (suces- O Devorador de pecados pode ignorar
sos de ativação). Bem sucedido, pela a modificadores por cobertura incluindo es-
duração da cena, o devorador de peca- tar “substancialmente escondido”

Furia ••••
dos pode ganhar um dos benefícios se-
guintes:
O alcance estende para a linha de vi-
• Ele pode substituir uma Habilidade são.
do defunto em lugar da própria.
Furia •••••
• Ele pode adquirir um Mérito Mental O Devorador de pecados pode infligir
possuído pelo o defunto. dano agravado às custas de um ponto de
Força de vontade por ataque.
• Ele pode adquirir qualquer Especiali- Ativação da Furia
zação do defunto. Custo: 1 plasma
Teste: Força + (Habilidade Funda-
mental) + nivel de furia -( defesa funda-
Furia mental)
Atributo: Força Ação: instantanea
Algumas Manifestações são sutis, Resultados do teste
pondo maldições em um alvo ou infundin- Falha dramática: O plasma destroi o
Devoradores de Pecados
corpo do devorador de pecados, causan- fica crescentemente física. A sujeira do
do um ponto de dano letal. sepulcro entra na circulação sangüínea,
Falha: A tentativa para manifestar a ou uma vítima poderia desenvolver con-
furia falha. tusões consistentes com os impactos de
Êxito: O Devorador de pecados mani- pedras lançadas. Uma pessoa morta pela
festa a furia, fazendo o seu geist golpear fúria da poeira sepulcral poderia ter os
a alguém. O designado recebe um ponto pulmões preenchidos com barro, o corpo
de dano (contusão, letal ou agravado de- dele, esmigalhado por dentro, ou mesmo
pendendo do nivel de furia) por sucesso. um monte de terra dentro dele.
Êxito Excepcional: As feridas ter-

A fúria da crematória
ríveis infligidas por tal Furia potente é a
própria recompensa.
A Fúria crematória engrinalda suas
vítimas em chamas fantasmagóricas. A
A fúria Elemental mais baixos níveis, o calor é puramente
Habilidade: Ocultismo psicossomático; a mais altos níveis, as
defesa chave: : vigor chamas invisíveis criam muito reais fe-
O devorador de pecados infunde os ridas e queimaduras. O alvo fica febril,
seus ataques com o poder de um dos como se sofresse de insolação. Além do
quatro elementos clássicos, alterando dano, a fúria da pira crematória inflige
seus efeitos, como apropriado. Note que uma penalidade para Percepção e De-
cada Chave Elemental deve ser adquirida fesa igual ao nível de fúria do devorador
separadamente. de pecados pela a duração da cena (não
cumulativo). Uma pessoa normalmente

Geist
A fúria do ultimo suspiro
morta pela fúria da crematória queima
completamente ate as cinzas, cremado
Atinge suas vitimas ate os ossos, le- pelo poder do geist.
vando um frio espectral que só o alvo A fúria lacrimosa
pode sentir. Além de dano, a fúria do ul- A vítima da fúria lacrimosa tem os
timo suspiro inflige uma penalidade a pulmões pesados e pequenos, como se
Defesa e deslocamento igual ao nível de estivesse cheios de água salgada. Além
fúria do devorador de pecados pela a du- do dano, a fúria da lacrimosa inflige uma
ração da cena (não cumulativo). Como a penalidade para os testes Físicos iguais
elevação do dano em letalidade, os efei- ao nível de fúria do devorador de peca-
tos se tornam mais pronunciados. Gelo dos para a duração da cena (não cumula-
pode se formar na pele da vítima. Uma tivo). O nível mais alto deste poder, água
pessoa morta pela fúria do ultimo suspi- fria e salgada, às vezes com sufocantes
ro pode ter o coração dele congelado por algas daninhas se funde no corpo da ví-
dentro de seu tórax, ou até mesmo deixar tima, aguaceiros saem do nariz e boca,
um cadáver congelado que se quebra e ou até mesmo jorram de suas glândulas
lentamente derrete. lacrimais. O cadáver de uma pessoa nor-
malmente morta pela fúria lacrimosa se
A fúria da poeira sepulcral parece inchado, como se tivesse ficado
submerso por vários dias.
Vítimas da fúria da poeira sepulcral
sentem uma tremenda pressão os es-
magando, como se ele estivesse sendo A fúria industrial
enterrado vivo. Torna-se mais difícil falar, Habilidade: ofícios
como se a boca da pessoa fosse sufoca- Defesa fundamental: Durabilidade
da com poeira e areia. Além do dano, a A Raiva Industrial esmaga e fratura
fúria da poeira sepulcral inflige uma pe- o inanimado. Este poder é usado contra
nalidade para Manipulação e Velocida- objetos de material em lugar de entida-
de igual ao nível de fúria do devorador des. O devorador de pecados destranca
de pecados taxando pela a duração da o poder e testa para atacar como habitu-
cena (não cumulativo). Como a elevação al, mirando a Durabilidade do alvo. Pena-

146
do dano em letalidade, a presença térrea lidades de Anacrotecnologia não aplique
a este uso da fúria Industrial. Gastando

A furia fantasma
um ponto de plasma, o devorador de
pecados pode adicionar o nível de fúria
aos dados de qualquer teste de ataque Habilidade: Persuasão
feito contra um objeto, embora esta boni- Defesa fundamental: autocontrole
ficação se torne sujeito a penalidades de Um devorador de pecados que des-
Anacrotecnologia. (Em ordem a ganhar a tranca a fúria fantasma pode gerar ilu-
bonificação inteira, por exemplo, o objeto sões realísticas que atingem o corpo do
deve ser fabricado antes de 1960.) seu inimigo. Os níveis iniciais, os danos
infligidos por essa Manifestação são ilu-
sórios, causando feridas debilitantes até
A fúria da paixão mesmo enfraquecendo a capacidade e
Habilidade: Intimidação distinção da vitima. conforme o devora-
Defesa fundamental: autocontrole dor de pecados destranca poderes no-
A fúria da Paixão busca pelas recorda- vos, ele pode criar ilusões que faça uma
ções da vítima, fazendo retornar momen- vítima em se prejudicar. O dano causado
tos de fraqueza e dor para incapacitar o pela fúria fantasma é básica e comple-
inimigo do devorador de pecados. Quan- tamente ilusório (entretanto pode “contar
do o devorador de pecados destranca a como” contusivo, letal ou agravado como
fúria da Paixão, ele inflige trauma mental sempre). Se a vítima for completamente
que causa dano contusivo. morta por esse poder, ele morre de medo;
caso contrário ele talvez um pouco trau-

Fúria da paixão ••
matizado, ao término da cena.

O devorador de pecados pode intimi-


dar os inimigos mostrando uma imagem Fúria fantasma ••
do medo interior da vítima. A vítima re- O devorador de pecados pode criar
cebe –2 de penalidade a qualquer teste um oponente espectral que golpeia ao
Social feito contra o devorador de peca- oponente. O jogador gasta 2 de plasma
dos pela a duração da cena. e testa Manipulação + Persuasão + nível
de fúria. Sucesso cria um combatente es-

Fúria da paixão •••


pectral com uma parada de dados igual
ao sucessos de ativação. Esta aparição
Estes lapços emocionais podem fazer causa dano ilusório, e age antes do devo-
uma vítima congelar de terror. O jogador rador de pecados. O uso principal deste
pode gastar um ponto extra de plasma combatente é somar em números a favor
para reduzir a Defesa de vítima a 0 até a do devorador de pecados. O oponente
próximo turno. Fúria da paixão •••• dura por três turnos, então desaparece
Este ataque focaliza os pensamentos em névoa.
de vítima sobre a sua própria mortalida-
de. Para cada ponto de dano recebido, o
devorador de pecados pode gastar dois Fúria fantasma •••
pontos de plasma para escoar um ponto Quando um devorador de pecados
de Força de vontade da vítima. destranca esta habilidade, ele pode sol-
tar um caçador onírico, uma pequena

Fúria da paixão •••••


parte do geist que ataca o oponente e o
fere quando ele dorme dorme. O jogador
A este nível, devorador de pecados gasta 2 plasma e testa Presença + Per-
pode devastar o mente do alvo. O jogador suasão + nível de fúria contra a perseve-
gasta 2 de plasma e 1 de Força de vonta- rança + Psique do alvo. Se o devorador
de, e testa Manipulação + Empatia + nível de pecados obtiver êxito, da próxima vez
de fúria contra o mais baixo valor entre que a vítima cair no sono, ele é assom-
perseverança ou autocontrole. Cada su- brada por pesadelos terríveis. Ele sofre
cesso reduz um dos Atributos Mentais do dano ilusório igual a sua Força. Este dano
alvo por em ponto. Este dano de Atributo permanece até o próximo sono maior que
cura ao mesmo como se fosse dano letal. seis horas.
Devoradores de Pecados
atacar, mas a níveis mais altos criaturas

Fúria fantasma ••••


mundanas podem se unir ao ataque.

O personagem pode criar ilusões que Fúria primal ••


aterrorizam a vitima que reagem com O devorador de pecados pode mani-
muita dificuldade. Este poder custa um festar mais de uma criatura: corvos as-
ponto adicional de plasma. Se o perso- sassinos, um matilha de cães infernais,
nagem receber qualquer dano, o alvo ou um enxame de urubus. Os ataques
deve ser bem sucedido em um teste de são mais difíceis de defender. cada ponto
perseverança + autocontrole para fazer de plasma gasto além do um necessário
qualquer coisa diferente de se movimen- para ativar a fúria primal reduz a Defesa
tar em sua velocidade normal para longe do alvo em um ponto.

Fúria primal •••


do devorador de pecados pelo o resto da
cena.
Este nível de Manifestação impele a
um enxame de insetos venenosos a ras-
Fúria fantasma ••••• tejar para a pele do alvo, mordendo do-
O corpo da vitima tem uma reação físi- lorosamente e picando. O jogador gasta
ca aos terrores. O devorador de pecados 2 de plasma e testa vigor + trato com
adiciona a força a qualquer teste de dano animais + nível de fúria - vigor do alvo.
feito contra a vitima da fúria fantasma. Sucesso convoca um enxame de inse-
tos para molestar um inimigo. O enxame

A fúria primal
age ao termino do turno do devorador de
pecados e tem uma parada de 4 dados

Geist
Habilidade: trato com animais de ataque para qual os quais a Defesa
Defesa fundamental: Defesa do alvo não se aplica. Os insetos atacam
A fúria primal estimula os animais a para um turno por sucesso.
atacarem aos inimigos de um devora-
dor de pecados. Inicialmente, esses ani- Fúria primal ••••
mais são extensões espectrais do geist O devorador de pecados pode au-
que dissipam imediatamente depois de mentar os ataques usando animais na

148
área próxima gastando um ponto de plas- vítima se torna letárgica e distraída. A
ma. Em uma rua da cidade, ratos e ca- cada dois pontos de dano obtidos (arre-
chorros tornam se feras pra ajudá-lo, em dondado para baixo) também inflige um
áreas rurais ele pode atrair pumas, lobos, modificador de –1 modificador (máximo
ou até mesmo ursos. Precisamente quais –5) para testes Mentais pela a duração
animais estão na área fica a critério do da cena. Ataques sucessivos não empi-
narrador. Acrescente vários dados ao ata- lham penalidades; a penalidade mais alta
que igual ao Tamanho do maior animal sempre se aplica.

Fúria estigmata •••


atacante.

Fúria primal ••••• Em um ataque bem sucedido, o devo-


O devorador de pecados pode espa- rador de pecados pode gastar um ponto
lhar a atenção dele em mais de um ini- extra de plasma para forçar a vitima a ex-
migo gastando um ponto de plasma por pelir mais fluidos de seu corpo. Ao térmi-
alvo extra. este poder não permite o per- no do turno da vítima, ele recebe um pon-
sonagem a fazer mais que um ataque; ao to de dano contusivo até que ele receba
invés faça o teste uma vez contra a mais cuidados médicos (sucesso em um teste
alta Defesa de todos os alvos, mais um simples de inteligência + Medicina já é o
por vítima extra. Se o teste tiver suces- suficiente) ou ate o fim da cena.
so, divida os sucessos entre cada alvo.
Nenhum alvo pode Recber menos de
um ponto de dano se o jogador obtiver
muitos sucessos. Os níveis dois, quatro, Fúria estigmata ••••
e poderes de cinco ponto da fúria primal O alcance se estende a 20 metros por
podem se aplique ao mesmo teste de ati- ponto de Psique.
vação. Porem a requerer muito plasma,
e o devorador deve gastar um ponto de
Força de vontade para usar dois poderes
furia estigmata •••••
O devorador de pecados pode forçar
juntos, ou dois pontos de Força de von-
o sangue da vítima a sair por cada poro.
tade para usar todos os três. Isto é caro,
Isso é ligado com fúria estigmata •••, mas
mas a combinação dos poderes é poten-
custa dois pontos de Força de vontade,
te bastante para valer isto.
além disso, para o custo de dois de plas-
ma. O dano infligido a cada turno é agra-
A fúria estigmata vado em vez de contusivo.
Habilidade: Ocultismo
Defesa fundamental: vigor
A fúria estigmata convoca às energias
A fúria da Quietude
Habilidade: fúria
primitivas do sangue e da morte. O dano
Defesa fundamental: vigor
ritualista infligido para ativar essa cha-
Longe da impotência, a fúria da Quie-
ve permite ao geist de um devorador de
tude é raiva fervente em malícia contro-
pecados a afetar fantasmas da mesma
lada, veneno colocado na comida, e um
maneira que facilmente ele pode afetar
estilete no coração em lugar de um ata-
os vivos (ou não vivos), ele faz o sangue
que frenético com uma faca de cozinha.
infligir feridas terríveis. Esta Manifestação
Os ataques feitos pela fúria da Quietude
requer que um devorador de pecados en-
são invisíveis, ataque telecineticos, como
tre mais próxima dos inimigos do que ou-
facas feitas de ectoplasma não vistas. Os
tros usos da fúria o alcance deste poder é
ataques estão completamente silencio-
de 2 metros por ponto de Psique.
sos, não possuem nenhum impacto ou
Fúria Estigmas •• dano nos tecidos.
O devorador de pecados pode fazer
os humanos sangre pelos olhos e ore-
fúria da quietude ••
O devorador de pecados pode infligir
lhas, enquanto fantasmas expelem se-
dano que parece não deixar nenhuma
melhantemente fluidos vitais no ar. Além
marca. Se ele mata um alvo com a fúria
do dano causado pelo ataque básico, a
Devoradores de Pecados
da quietude, ele pode escolher fazer pa- puda ou cerdas, enquanto um que favo-
recer que o cadáver morreu de causas reça a Mortalha industrial poderia parecer
naturais.. usar armadura forjada de partes de carro
rejeitadas ou metal enferrujado. Indiferen-

Fúria da quietude •••


temente de sua aparecia ou efeitos, ge-
ralmente a Mortalha invisível a qualquer
O devorador de pecados pode igno- um exceto um Devorador de pecados ou
rar alguma medida de cobertura sólida ao um fantasma, ou, quem possa perceber
atacar. Ao golpear através de coberturas, que o caráter esta se defendendo. Outras
o jogador trata a cobertura como tendo -1 criaturas sobrenaturais podem perceber
de Durabilidade. a Mortalha com poderes apropriados,
como Percepção de aura dos vampiros
Fúria da quietude •••• ou Visão de aura dos Magos.
Ativação da Mortalha
O devorador de pecados pode gol- Custo: 1 plasma
pear de qualquer ângulo. Ele gasta um Teste: perseverança + (Habilidade
ponto adicional de plasma no ataque, e o Fundamental) + nivel de mortalha Morta-
vigor da vítima não se subtrai como uma lha
defesa. Ação: instantanea
Resultados do teste
Fúria da quietude ••••• Falha dramática: A tentativa para
manifestar a Mortalha sai horrivelmente
Este poder horrível pode roubar a
errada. O Devorador de pecados sofre
respiração da boca da vitima. Contusões
vários níveis de dano contusivo igual ao

Geist
roxas e feias surgem na garganta da ví-
seu nivel de mortalha e não poderá des-
tima e ele sufoca. O jogador gasta 2 de
trancar a mortalha para o resto da cena.
plasma e testa força + briga + nível da
Falha: A tentativa para manifestar a
fúria - Defesa do alvo. Se bem sucedido,
mortalha falha.
a vítima sofre dois pontos de dano letal
Êxito: O Devorador de pecados ma-
por turno e não pode aplicar a Defesa a
nifesta a Mortalha que provê uma bonifi-
quaisquer ataques. Este poder dura um
cação de Armadura igual ao nivel de mor-
turno por sucesso.
talha dele, como também qualquer efeito
especial provido pela Chave que usou na
Mortalha. ativação.
Êxito Excepcional: A Mortalha do
Atributo: Perseverança
A Mortalha geralmente é a Manifes- Devorador de pecados é considerada um
tação usada para propósitos defensivos. nivel mais alta para propósitos de deter-
Quando o devorador de pecados usa a minar o nivel de Armadura.
Mortalha, o vinculado permite que o plas-
ma surja de seu geist a fluir sobre seu A Mortalha do ultimo suspiro
corpo, condensando-se em uma dura Além de prover armadura igual aos
concha que protege de danos.O plasma sucessos de ativação, a Mortalha de Ven-
do Geist flui para fora do corpo do de- to Frios também nega completamente
vorador de pecados através de todos os qualquer dano que o resultado de extre-
poros, envolvendo seu corpo e formando mos de frio. A Mortalha do ultimo suspiro
uma armadura de plasma. Os resultados também nega completamente os efeitos
precisos variam de acordo com a Chave de qualquer ataque baseado em qual-
destrancada com a Manifestação. Além quer forma da Chave do ultimo suspiro a
disso, devoradores de pecados geral- menos que o devorador de pecados ata-
mente personalizam as suas Mortalhas cante adquiriu mais sucessos de ativação
conforme cada um a veste. Um Devora- que aquele que usou a chave Chave para
dor de pecados que favoreça a Mortalha a defesa.
primal será envolvido freqüentemente na
silhueta de alguma grande criatura amea-
Mortalha do ultimo suspiro ••

150
çadora de musculos ondulados e pele fel-
O devorador de pecados é completa- agarrão.
mente imune a ataques baseados em gas

Mortalha da poeira sepucral ••


ou sufocamento (mas não se afogamen-
to) enquanto esta Mortalha estiver ativa.
O devorador de pecados pode puxar a
força da terra inflexível. Ele agora acres-
Mortalha do ultimo suspiro ••• centa a sua Força ao nivel de Mortalha
O devorador de pecados pode formar para propósitos de determinar o seu nivel
a Mortalha sua de ventos frios e amargos de armadura.

Mortalha da poeira sepucral •••


que infligem dados de dano contusivos
iguais aos sucessos de ativação em qual-
quer um que o tocar ou quem ele tocar O devorador de pecados pode fazer a
enquanto a Mortalha estiver ativa. Cada sua Mortalha ficar particularmente resis-
vez que o dano é inflingido, o devorador tente a pedra, terra e metal. Se atacado
de pecados tem que pagar 1 ponto de com um metal ou arma térrea, uma es-
plasma. Um teste de briga pode ser exigi- pada, balas, ou simplesmente uma pedra
do para infligir este dano em um alvo re- lançada, o devorador de pecados pode
sistindo, mas os dados de dano infligidos regredir qualquer dano na Mortalha de
com este poder não pode completar um letal para contusão a um custo de 3 de
ataque de briga o devorador de pecados plasma.
tem que escolher se vai golpear alvo ou
o congelalo, mas ela não pode fazer am-
bos. Mortalha da poeira sepucral
••••
Mortalha do ultimo suspiro O devorador de pecados pode enca-
nar o plasma pela sua Mortalha, fazendo
•••• a explodir em uma cascata de pó. O joga-
O devorador de pecados pode ignorar dor devorador de pecados tem que testar
cmpletamente dano de eletricidade por (perseverança + autocontrole + suces-
fontes mundanas. Contra efeitos mágicos sos de ativação). Qualquer um dentro de
que infligem dano elétrico, o devorador dez metros cujo vigor seja menor que os
de pecados adiciona o Ocultismo para o sucessos neste teste seja superado por
seu nivel de Armadura da Mortalha para começa tossirem e sufocar. Para o pró-
determinar quão efetivo é o ataque. ximo turno, qualquer um dentro da área
de efeito será reduzido um Dado de sorte
em todos os testes e perderá a Defesa.
Mortalha dos ventos frios ••••• Então, para o próximo (sucessos de ati-
O devorador de pecados pode forjar vação) turnos, qualquer personagem afe-
a Mortalha de ventos tão frios que eles tado, sofrerá uma penalidade –5 dados
pode causar ulcerações imediatas. Este em todas as ações. Este efeito custa só 2
poder funciona precisamente como a ver- de plasma, mas termina a Manifestação
são de 3 pontos a não ser que o dano imediatamente e potencialmente perigo-
infligido é letal e o devorador de pecados so pois deixa o devorador de pecados
tem que pagar 2 de plasma cada vez que vulnerável a dano. O devorador de pe-
são lançados os dados de dano. cados pode proteger os aliados do pó de
engasgamento a um custo de 2 plasma

A Mortalha da poeira sepucral


por aliado protegido.

Além de prover Armadura igual ao


nivel de mortalha do devorador de pe- Mortalha da´poeira sepucral
•••••
cados, a Mortalha da poeira sepucral,
também torna o devorador de Pecados
completamente imune a sufocação (mas O devorador de pecados é tão afinado
não afogamento ou ataques com gás) e com a terra que ele pode transferir dano
a qualquer dano infligido por ataques de de qualquer fonte em Tão longo que o
Devoradores de Pecados
devorador de pecados esteja em conta- dano infligidos com este poder não po-
to com a terra ou não mais que (Psique) dem completar um teste de briga o de-
em metros sobre a terra, ele pode negar vorador de pecados tem que escolher se
qualquer quantia de dano a um custo de vai golpear seu alvo ou queimalo, mas ele
2 plasma por nível de vitalidade perdido. não pode fazer ambos.
Se o ataque inflige dano agravado, o au-

Mortalha crematoria •••••


mentos do custo vai para 4 plasma por
nível de dano.
Como o poder de 4 pontos, exeto que
o custo do devorador de pecados dobra,
A Mortalha Crematoria o dano é agravado.
Uma Mortalha Crematoria ilumina a

A Mortalha Lácrimosa
área que cerca o devorador de pecados
com um fogo fantasmagórico que envol-
ve o seu corpo. Em adição a bonificação Além de conceder Armadura igual ao
de Armadura normal, o devorador de pe- nivel de Mortalha, a Mortalha Lácrimosa
cados pode ver na escuridão completa permite ao devorador de pecados a res-
pela luz sobrenatural da Mortalha que ele pirar de forma subaquática pela duração
gera. Claro que, desde que só devorador do poder. Ele também pode adicionar os
de pecados e fantasmas possam normal- sucessos de ativação a todos os testes
mente perceber uma Mortalha, só tais se- relativos a nadar ou caso contrário ficar
res podem perceber a luz que a Mortalha em ambiente subaquatico.
gera. Assim, o devorador de pecados e
os aliados podem se mover facilmente Mortalha lácrimosa ••

Geist
enquanto os inimigos permaneça na es- Gastando 1 de plasma, o devorador
curidão. de pecados pode mergulhar qualquer
chama mundana cujo Tamanho é me-
nor que os sucessos de ativação. Se a
Mortalha crematoria •• chama é for mágica em sua natureza, o
O devorador de pecados pode ignorar jogador do devorador de pecados pode
totalmente os efeitos prejudiciais do fogo testar (perseverança + autocontrole + su-
natural e calor. Contra fogo sobrenatural cessos de ativação, resistidos por qual-
e calor, o devorador de pecados adiciona quer parada de dados usada para criar o
o Ocultismo para o nivel de armadura da fogo mágico). Se o teste obtiver sucesso,
Mortalha. a chama magica é extinguida.

Mortalha crematoria ••• Mortalha lacrimosa •••


O devorador de pecados pode acen- O devorador de pecados pode causar
der qualquer material inflamável com um água do mar salgada a se manifestar nos
toque a um custo de 1 plasma. pulmões de qualquer um que o tocar ou
quem ele tocae. Este ataque inflige dados
de dano contusivo iguais aos sucessos de
Mortalha crematoria •••• ativação em qualquer um que o tocar ou
A aura do devorador de pecados ago- quem ele tocae enquanto a Mortalha esti-
ra queima os que se opoem a ela. Se o ver ativa. Cada vez que o dano é infligido,
devorador de pecados tocar outra pessoa o devorador de pecados tem que pagar
ou for tocado por outra pessoa, ele pode 1 de plasma. Um teste de briga pode ser
escolher a queimar com as chamas fan- requerido para infligir este dano em um
tasmagóricas, infligindo vários dados de alvo resistindo, mas os dados de dano in-
dano letais iguais aos sucessos em ati- fligidos com este poder não podem com-
vação, Cada vez que dano é infligido, o pletar um teste de briga o devorador de
devorador de pecados tem que pagar 2 pecados tem que escolher se vai golpear
de plasma. Um teste de briga pode ser alvo ou afogalo, mas ele não pode fazer
requerido em ordem a infligir este dano ambos.

152
em um alvo resistindo, mas os dados de
gica. gastando reflexivamente 1 de plas-
Mortalha lácrimosa •••• ma, o devorador de pecados pode dobrar
Gastando 2 de plasma, o devorador o Armadura da Mortalha contra um único
de pecados pode infligir dano de água ataque do qual ele está atento que envol-
em qualquer coisa inanimada ou dispo- va um dispositivo humano ( feito pelo ser
sitivo mecânico que ela tocar. O jogador humano). Tais dispositivos podem incluir
do devorador de pecados tem que testar armas brancas (como uma faca ou espa-
(perseverança + oficios + sucessos de da), uma arma de fogo, ou qualquer outro
ativação). Se o dispositivo for mecânico, ataque feito com um dispositivo tecnoló-
aplique Durabilidade como normal. Se for gico, se alguém tentar atropelar o perso-
eletrônico ou caso contrário vulnerável nagem com um carro ou tentar bater em
a água, a Durabilidade não se aplica ao sua cabeça com um laptop.
ataque.

Mortalha industrial ••
Mortalha lácrimosa ••••• O devorador de pecados pode abrir
Como pela versão de 3 pontos, a não qualquer fechadura não mágica com a
ser que o devorador de pecados possa despesa de 1 de plasma. Se a fechadu-
escolher pagar 3 de plasma ao invés de ra for eletrônica, o jogador do devorador
1 para infligir dano contusivo automático de pecados tem que testar Inteligência +
igual aos( sucessos de ativação menos o Furto + (sucessos de ativação), aplicando
vigor do alvo). as penalidade de anacrotecnologia.

A Mortalha Industrial Mortalha industrial •••


Habilidade: oficios O devorador de pecados pode fazer
A Mortalha Industrial permite ao de- ele completamente invisível à maioria das
vorador de pecados a formar plasma em formas de vigilancia eletrônica, inclusive
uma armadura a qual é particularmente máquinas fotográficas e dispositivos gra-
resistente a ataques de natureza tecnoló- vadores. Ele ainda pode ser descoberta
Devoradores de Pecados
se, por exemplo, o guarda de segurança
observar uma mudança de objeto por si Mortalha da paixão ••
só ou uma porta que abre sem nenhuma O devorador de pecados pode fazer
razão a empurrar, mas o devorador de pe- ele mais aterrorizante a outros, adicio-
cados ele não ira aparecer em qualquer nando os sucessos de ativação como
forma de segurança eletrônica. uma bonificação em dados para qualquer
teste de Intimidação durante a cena.

Mortalha industrial ••••


O devorador de pecados pode causar Mortalha da paixão •••
qualquer tipo de maquinaria (eletrônica O devorador de pecados pode mol-
ou mecânica) a quebrar. O jogador tes- dar a sua aura para se ajustar ao estado
ta Inteligência + oficios + (sucessos de emocional de qualquer um com quem ele
ativação), aplicando as penalidades de interagir. O devorador de pecados pode
anacrotecnologia. Durabilidade se aplica gastar 1 ponto de plasma para adicionar
a este teste, e cada tentativa de incapa- os sucessos de ativação para a Mortalha
citar um dispositivo custa 1 de plasma. como dados de bonificação para qual-
Este poder normalmente exige para de- quer teste de manipulação ou presença
vorador de Pecados tocar o objetivo, mas durante a cena.
dobrando o custo de plasma, ele pode mi-

Mortalha de paixão ••••


rar qualquer dispositivo dentro (Mortalha
x 10) em metros.
O devorador de pecados pode atacar
os inimigos com um toque psiquicamente
Mortalha industrial •••••

Geist
devastador. Sempre que o devorador de
O devorador de pecados pode forjar pecados toca ou é tocado por outra pes-
a Mortalha dele de eletricidade, infligindo soa, ele pode rolar vários dados de dano
dados de dano letal iguais aos sucessos iguais (sucessos de ativação menos o
no teste de ativação em qualquer um com autocontrole do objetivo). Se o teste obti-
quem ele entre em contato físico. Cada ver tiver êxito, o alvo se torna emocional-
vez que o dano é infligido, o devorador mente fraco e perde um ponto de Força
de pecados tem que pagar 2 plasma. Um de vontade temporária por sucesso. Este
teste de briga pode ser exigido para infli- ataque custa de 1 plasma. Ao contrário
gir este dano em um objetivo resistindo, semelhantemente aos Poderes de morta-
mas os dados de dano infligidos com este lha, este efeito pode completar um tes-
poder não pode completar uma parada te de ataque. Quer dizer, o devorador de
de briga o devorador de pecados tem que pecados pode golpear o alvo dele para
escolher se vai golpear alvo ou o eletro- inflija dano físico e também tente escoar
cutalo, mas ele não pode fazer ambos. a Força de vontade da vitima, embora o
O devoprador de pecados também pode custo de plasma seja 3.
pagar 2 de plasma ao usar a versão de 4

Mortalha da paixão •••••


pontos deste poder para evitar a Durabili-
dade de um dispositivo.
Como no poder de 4 pontos, a não ser
que o devorador de pecados pode ativar
A Mortalha da Paixão um debilitante trauma emocional. A este
Habilidade: Empatia nível, o devorador de pecados pode do-
Além da gratificação de Armadura brar o custo de plasma normal para ne-
normal, a mortalha da paixão permite ao gar a penalidade normalmente infligida
devorador de pecados para adicionar a no testye pelo autocontrole do alvo. Além
Mortalha o seu nivel de perseverança ou disso, se o devorador de pecados drenar
autontrole para propósitos de resistir a completamente a Força de vontade de
ataques mágicos que poderiam a afetar a seu inimigo, ele pode impor uma pertur-
mente ou o estado emocional. bação nele a sua escolha ela dura ate
a vitima recuperar pelo menos ponto de

154
Força de vontade.
Mortalha fantasma •••••
A Mortalha de Fantasma A utilizando terrível conhecimento do
Habilidade: Persuasão submundo e dos fantasmas que esprei-
Além dos benefícios de Armadura nor- tam dentro deste, o devorador de Pe-
mais, a Mortalha fantasma permite ao de- cados pode se encobrir dentro de uma
vorador de pecados para adicionar a sua aparecia ilusória que ira amedrontar uma
manioulação para a Defesa contra todos determinada pessoa. Só o indivíduo mira-
os ataques feita por seres, que a Morta- do percebe o devorador de pecados em
lha distrai e perturba os quais que pode- seu semblante aterrorizador, e só aque-
riam o dano a ele. le alvo pode ser o foco para tal ataque.
Dano de ataques feitos com este poder
mortalha fantasma •• parecem freqüentemente ser o resul-
tado de subitos ataques do coração ou
O devorador de pecados pode ocul- aneurisma. O jogador do devorador de
tar as suas próprias características da pecados tem que gastar plasma e testar
observação de outros. Qualquer um ten- (sucessos de ativação, menos o autocon-
tando se lembrar de qualquer coisa sobre trole do alvo). Cada sucesso no teste in-
o devorador de pecados aparentimen- flige um nível de dano no alvo. Por 1 de
te sofre uma penalidade de dados igual plasma por ataque, este dano sera contu-
aos sucessos de ativação. Este efeito é sivo. Por 3 de plasma por ataque, é letal.
automático a menos que o devorador de Além disso, até mesmo se o devorador
pecados escolha não ocultar as suas ca- de pecados não infligir dano no inimigo,
racteristicas. ele não poderá a atacar devido ao terror
pela duração da cena a menos que o au-
Mortalha fantasma ••• tocontrole dele seja mais alto que os su-
cessos de ativação.
O devorador de pecados pode cau-
sar fazer único alvo se esquecer tudo
que uma vez aconteceu na presença do
devorador de pecados. O jogador do de-
A Mortalha Primal
Habilidade: trato com animais
vorador de pecados tem que testar Ma- A Mortalha Primal é a mais durádoura
nipulação + Persuasão + (sucessos de do que outras Mortalhas, no entanto ela
ativação), resistido pela perseverança + enche a mente do devorador de peca-
Psique do alvo. Este poder custa 1 de dos com a natureza bestial de um animal
plasma. selvagem. Enquanto a Mortalha estiver
ativada, o devorador de pecados pode
Mortalha fantasma •••• gastar um ponto plasma para acrescen-
tar o seu nivel de vigor a sua Armadura
O devorador de pecados pode refor-
de mortalha contra um único ataque de
mar a mortalha fantasma dele para enga-
qualquer tipo.
nar outros. Com este poder, o devorador
de pecados pode escolher se embrulhar
em uma ilusão que lhe permite parecer
com outra pessoa. Compare os sucessos
Mortalha primal ••
O devorador de pecados pode tem-
de ativação com o autocontrole de qual- porariamente aumentar os seus Atribu-
quer um com quem o devorador de pe- tos Físicos com plasma atravez de sua
cados interage. Se os sucessos igualam Mortalha. Enquanto a Manifestação esti-
ou excedem o autocontrole de um deter- ver ativa, o devorador de pecados, pode
minado personagem esse personagem reflexivamente gastar plasma para au-
acredita que o devorador de pecados é mentar a sua Força, Destreza, ou vigor
quem reivindica ele para ser. Os efeitos por um único teste. Para cada ponto de
desta ilusão duram contanto que a Morta- plasma gasto, o devorador de pecados
lha seja mantida. Esse poder custa 1 de pode aumentar um dos Atributos Físicos
plasma por pessoa ser enganada. em um ponto. O devorador de pecados
não pode gastar mais plasma que o me-
Devoradores de Pecados
nor nivel entre trato com animais ou seu madura provida por qualquer tipo de Mor-
nivel de mortalha. talha defende contra estas garras como
se elas só infligissem dano letal, embora

Mortalha primal •••


qualquer dano resultante é seja consi-
derado agravado. Ativando estas garras
O devorador de pecados pode refle- custa de 4 plasma.
xivamente gastar 1 de plasma para gerar
garras plasmáticas ou garras que inflijam
+2 dano letal. Contra fantasmas materia- A mortalha estigmata
lizados, estas garras infligem dano agra- Habilidade: Ocultismo
vado. As garras são normalmente visível A mortalha estigmata ajuda o devo-
só para o devorador de pecados e fantas- rador de pecados defendendo contra os
mas, mas os efeitos podem ser sentidos ataques de fantasmas e outros devora-
por qualquer um que o devorador de pe- dores de pecados. Enquanto a Mortalha
cados ataque. estigmata estiver ativa, o devorador de
pecados adicionando o seu nivel de re-

Mortalha primal ••••


sistencia da Mortalha contra todos os po-
deres de Numinas usados contra ele por
O devorador de pecados pode au- fantasmas e contra todos os efeitos de
mentar os seus Atributos físicos por um Manifestações usados contra ele por ou-
período estendido. Enquanto a Mortalha tros devoradores de pecados que afetem
estiver ativa, o devorador de pecados o seu corpo, mente ou alma.
pode gastar os sucessos de ativação em
plasma, junto com 1 ponto de Força de
Mortalha estigmata ••

Geist
vontade. Para cada plasma gasto, o de-
vorador de pecados pode adicionar um O devorador de pecados pode tocar
ponto para a sua força, Destreza ou vi- agora fantasmas não manifestos e qual-
gor, dividindo os pontos como desejar. Os quer outro ser em Crepúsculo como se
efeitos duram pela a duração da Morta- eles estivessem manifestados. Ele pode
lha, e o devorador de pecados pode usar os prejudicar com um Ataque de briga
este poder uma vez por nivel de Mortalha. bem sucedido.

Mortalha primal ••••• Mortalha estigmata •••


O devorador de pecados pode mani- Os benefícios do poder de 2 pontos
festar garras ou presas que infligem dano agora se estendem a qualquer arma bran-
agravado em todos os alvos. Porém, a Ar- ca levada pelo devorador de pecados, lhe

156
permitindo fazer ataques de Armamento pessoas. Enquanto este efeito estiver
contra seres ativo, um observador passivo nunca vai
em Crepúsculo. notar a presença do devorador de peca-
dos a menos que ele chame a atenção

Mortalha estigmata ••••


ele tocando ou atacando o observador ou
causando um pouco de alarde perto caso
se encobrindo com uma capa de san- contrário. Qualquer um procurando o de-
gue , o devorador de pecados pode usar vorador de pecados ativamente não vai
a mortalha estigmata para entrar em Cre- poder o ver a menos que ele adquira mais
púsculo durante um tempo limitado. O sucessos em um teste raciocinio + auto-
devorador de pecados pode se desmate- controle que os sucessos de ativação.
rilazar à vontade e entra em Crepúsculo Qualquer um que por qualquer razão sai-
por um minuto por sucesso de ativação, ba disso uma pessoa atacar uma pessoa
embora ele possa terminar o efeito e se invisivel impoe uma penalidade de dados
rematerializar à vontade. Este poder cus- em todos os ataques contra ele igual àos
ta 3 de plasma e 1 de Força de vontade, sucessos de ativação A este nível, o de-
mas o devorador de pecados pode esco- vorador de pecados é ainda visível para
lher sofrer um nível de dano letal em lugar tecnologia como máquinas fotográficas
do custo de plasma da Força de vontade ou óculos de proteção infravermelha, e
ou dois níveis de dano letal em lugar de para os sensos dos animais. Atacar qual-
ambos. quer um ou tentar danificar qualquer ob-
jeto físico vai automaticamente terminar
Mortalha estigmata ••••• esta Mortalha.
Como no poder de 4 pontos, exeto que
o devorador de pecados pode trazer uma Mortalha da quietude •••
pessoa por sucesso em com ele. Uma Os benefícios do poder de 2 pontos
pessoa que resista ou é trazida violenta- esta melhorado, a invisibilidade do devo-
mente em Crepúsculo pode resistir tes- rador de pecados agora se estende a tec-
tando perseverança + Psique. O estado nologia e para animais. Adicionalmente,
de Crepúsculo pode durar por uma cena. o devorador de pecados pode atacar ou-
Ele pode terminar o efeito e remateria- tros agora sem sacrificar a invisibilidade,
lizar a sua vontade sem nunhum custo. embora cada ataque custe 1 de plasma.
Porém, uma vez que se rematerialize o Como com o poder de 2 ponto, qualquer
devorador de pecados, qualquer um que um que percebar que a pessoa invisível
cruzou a barreira, com ele também volta, por perto (como depois de ser atacado
um devorador de pecados não pode usar por um) sofre uma penalidade de dados
este poder para puxar alguem que ja es- em todos os testes de ataque iguais aos
teja em estado de crepusculo. sucessos de ativação.

A Mortalha da Quietude Mortalha da quietude ••••


Habilidade: furto O devorador de pecados pode se fa-
Além dos beneficios de armadura, a zer intangível o bastante para passar por
mortalha da Quietude também melhora uma parede ou outra barreira sólida. Fa-
a furtividade do devorador de pecados. zendo isso requer uma turno insteiro de
Enquanto a Mortalha da Quietude estiver concentração e a despesa de 1 de plas-
ativa, o devorador de pecados adiciona ma. A intangibilidade dura por uma ação
o nivel de Mortalha como dados de bo- completa.
nificação para todos os relacionados a
furtividade.
Mortalha da quietude •••••
Mortalha da quietude ••
O devorador de pecados pode se tor-
ne reflexivamente intangivel para se eva-
O devorador de pecados pode gastar dir de ataques físicos. Quando o devora-
de 1 plasma para ficar invisível a outras dor de pecados está sujeito a uma ataque
Devoradores de Pecados
de briga, Armas de fogo ou Armamento Convite de Krewe é a mais amplamente
para qual a Defesa dele normalmente conhecida das cerimônias, mas mui-
se aplicaria, ele pode gastar 3 plasma tos Devoradores de Pecados experientes
para permitir o ataque para passar pelo sabem meia dúzia ou mais de cerimônias.
o seu corpo. Esta defesa só aplica a ata- Mecânica cerimonial.
ques com um ataque puramente físico, Cada cerimônia tem algumas caracte-
se o devorador de pecados for atacado rísticas em comum. Todas as cerimônias
com uma tocha flamejante, por exemplo, são realizadas com testes resisitidos. O
pode acalmar o fogo com a intangibilida- Devorador de Pecados começa a reali-
de dele. Também, se o ataque é normal- zar as ações envolvidas na cerimônia, e
mente infligiria dano agravado, o custo continua com o ritual até que ele obtenha
de plasma aumenta para 5. Este poder o número necessário de sucessos. Salvo
é uma exceção aos limites normais em elementos em contrário, uma cerimônia
quanto plasma que um devorador de pe- tem um número de alvos de sucessos
cados pode gastar por turno. Se a psique igual a 2 + o número de pontos da ceri-
do devorador de pecados não é alta o mônia. Além disso, quanto maior
bastante para permitir ele a gastar 3 ou 5 o número de pontos em uma cerimô-
plasma, ele ainda pode fazer isso quando nia, maior o tempo entre os testes. A Ca-
ativar este poder, mas fazer isso custara racteristica do personagem Synergy po-
também 1 ponto de força de vontade por dem afetar este teste (ver pág. 86). Se o
ativação. número de sucessos é alcançado em um
teste com cinco ou mais sucessos, a ceri-

Cerimônias
mônia pode ser considerada um sucesso
excepcional, e conferem benefícios adi-

Geist
Cerimônias são rituais, geralmente as- cionais.
sociada aos fantasmas ou os mortos que Estes benefícios não se aplicam a um
o Devorador de Pecados pode aprender. sucesso excepcional foi testado no início
Esses rituais não usam diretamente o po- do processo, mas o número de alvos por
der do Geist tanto que eles dependem de sucessos é alcançado com um teste de
uma profunda conexão com o submundo quatro ou menos sucesso - o sucesso ex-
e seus habitantes. Cerimônias são todas cepcional deve ser o teste que se fecha
exatamente isso: o Devorador de Peca- a cerimônia.
dos deve executar um conjunto de ações Enquanto a maioria das cerimônias
específicas e deve freqüentemente usar são fáceis de se completar, há uma con-
suportes específicos, como fios de ferro seqüência para o fracasso. Se um perso-
ou espelhos. Sem ambos os adereços e nagem falhar em três testes (em suces-
ações e a cerimônia não pode ser rea- são ou de outra forma), sem concluir com
lizada. Embora seja possível descrever sucesso a cerimônia, a cerimônia falhar e
os passos físico de uma cerimônia, há ele deve começar de novo.
poucas compilações preciosas de tais Falhas dramáticas são ainda piores,
informações. Em geral, o Devorador de fazendo perder todos os sucessos acu-
Pecados aprende as cerimônias direta- mulados e muitas vezes causando algum
mente de um professor. muitos dessas tipo de penalidade. Embora a cerimônia
cerimônias tem séculos de idade. No pode ser relativamente simples e rápida,
entanto, os personagens pode atualizar Sucessivas falhas podem atrair a ira es-
cerimônias mais velhas que melhor se pectral.
adéquam com as realidades da vida mo-
derna. Por exemplo, a maioria das ceri- Visão Final (•)
mônias que exigem uma imagem de um Há lendas que a última coisa que al-
alvo que foi adaptado de modo que as guém vê diante de seus olhos quando
fotografias podem ser usadas. Cada ceri- morrem é permanentemente gravadas
mônia é aprendido como uma Mérito se- em suas retinas. Esta cerimônia permite
parado. Devoradores de Pecados podem que o Devorador de Pecados veja essa
aprender tantas cerimônias ou tão pou- visão final.
cas como eles desejarem. A cerimônia de Estas imagens são sempre do ponto

158
da pessoa que morreu. O limite e exata- se o cadáver era míope e sem óculos to-
mente aquilo que a pessoa viu, nem mais das as imagens serão borradas.
nem menos. Se alguém foi baleado nas Êxito Excepcional: O Devorador de
costas, todos os Devoradores de Peca- Pecados pode ver o que o cadáver fez
dos vê é o mundo que parece ser puxado durante seus últimos três minutos de sua
repentinamente e depois o chão subindo vida. O Devorador de Pecaodos pode
até encontrar a pessoa como ela caiu. examinar e reproduzir estas imagens.
Esta cerimónia só fornece informação Modificadores sugeridos
visual, o ritualista não pode ouvir tudo o Situação do modificador
que foi dito. +2 O cadáver morreu menos de uma
Realizando a Cerimônia: Esta cerimô- hora atrás
nia exige que o Devorador de Pecados +1 Os olhos do cadáver estavam co-
toque o cadáver e olhe em seus olhos bertos ou
mortos. fechada logo após sua morte
O cadáver não pode estar morto -1 Esta cerimonia foi feita com suces-
a mais de três dias, mas mesmo se os so no cadáver anteriormente
olhos secaram ou forem bicados por cor- -2 Os olhos do cadáver começaram a
vos, o Devorador de Pecados ainda pode se deteriorar
usar esta cerimônia. Mesmo assim, ele ou que tenham sido bicadas por pás-
só pode revelar o que a vítima viu: uma saros ou comido
vítima cega, ou uma que estava com os por insetos.
olhos vendados ou em um espaço total-

Encontrar (•)
mente escuro, quando ela morreu, vai
mostrar o limite da visão naquele momen-
to, mas a escuridão. Esculpir ou remover Esta cerimônia é utilizado para a loca-
olhos do para que a Visão final não seja lização do divino de uma pessoa, viva ou
usada e uma técnica para um assassino morta. As principais limitações são que o
Devorador de Pecados e alguns dos fan- Devorador de Pecados deve ter pelo me-
tasmas mais espertos. nos um pedacinho do corpo do alvo. Uma
gota de sangue (pelo menos 75% livre de
Parada de Dados: Psyche + Racio- materiais estranhos, tais como sujeira),
cinio uma lasca de unha, ou mesmo um único
Ação Extendida: ( Numero alvo 3) fio de cabelo será suficiente.
Incrementação de Tempo: The Devo- Além disso, a cerimônia permite que o
rador de Pecados fazer um teste a cada Devorador de Pecados localize a pessoa,
turno. mas não fornece a localização da pessoa
Resultado do teste. em um mapa , o Devorador de Pecado
deve fisicamente rastrear o alvo.
Falha Dramática: Todos os sucessos Realizando a Cerimonia: O Devora-
são perdidos. . a cerimônia dor de Pecados deve amarrar o parte do
falha, proporcionando nenhuma in- Material usado do corpo em um saco de
formação ao Devorador. Além disso, os pano pequeno no final de uma corda. O
olhos do cadáver murchar e não pode ser Devorador de Pecados deve, então, girar
usado na cerimônia novamente. lentamente em um círculo enquanto se-
Falha: Nenhum sucesso e acumula- gura a corda em uma mão. Eventualmen-
do. te, ela ssente a corda começar a puxar.
Sucesso: O Devorador de Pecados Esta cerimônia pode ser realizada quan-
vê tudo que o cadáver viu durante o ul- tas vezes desejar, como para triangular a
timo momento de vida. O jogador pode localização de alvo.
examinar cuidadosamente esta imagem, um cadáver, o cativerio de uma pes-
deixá-la lenta, congelar, ou repetir a ima- soa, ou qualquer outro pessoa que esteja
gem como desejado. No entanto, ele deve parada é muito fácil de localizar com esta
olhar fixamente nos olhos do cadáver du- cerimônia. Localizar uma pessoa viva
rante todo tempo. Além disso, o ritualista que está se movendo ao redor pode ser
vê tudo exatamente como o cadáver viu, extremamente difícil. Esta cerimônia não
Devoradores de Pecados
pode ser usado para localizar um fantas- alvo. Enquanto o Sin-Eater detém para a
ma, apenas vivos ou um ou outro cadáver string, ela continua a sentir esta pressão.
físico. O Devorador de Pecados não pre- Este puxão irá continuar por 5 minutos
cisa saber o nome do alvo, tendo apenas por sucesso.
uma mancha de sangue da pessoa ou fio Êxito Excepcional: Se o número de
de cabelo a cerimonia irá funcionar per- sucessos exceder o número necessário
feitamente. em cinco ou mais sucessos, o ritua-
Parada de Dados: Psyche +Vigor lista continuara a sentir a corda puxando
Ação Extendida: ( Numero alvo 3 para na direção correta para os próxima hora.
a localização de uma cadáver e 6 para Além disso, o Devorador de Pecados
Localizar um alvo vivo) sabe mais claramente se o alvo esta a
Incrementação de Tempo: The Devo- uma dúzia de metros, a poucos quilôme-
rador de Pecados pode fazer o teste uma tros ou algumas dezenas, centenas ou
vez milhares de quilômetros de distância.
A cada meio hora.
Modificadores sugeridos
Falha Dramática: Todos os sucessos Situação do modificador
são perdidos. . A corda atrai a atenção +1 O Devorador de Pecados tem vá-
dos fantasmas que começam a puxar-la rios diferentes tipos de conexões fisiccas
em direções aleatórias. O resto do cor- com o alvo, como como alguns fios de ca-
po perde toda a conexão e não pode ser belos e uma lasca de unha.
usado para esta cerimônia novamente. -1 As peças do alvo são antigas, gas-
Falha: Nenhum sucesso e acumula- tas ou decadentes.
do. -3 O alvo incorporel ou e um mortos-

Geist
Sucesso : O Devorador de Pecados -vivos (como um vampiro).
. Se o requerido número de sucessos é -3 A Devorador de Pecados está ten-
alcançado, o Devorador de Pecados sen- tando use várias conexões para o alvo de
te uma atração sobre a corda. A corda uma vez e, pelo menos uma dessas liga-
puxa fornecendo ao personagem a dire- ções é um pedaço de outra pessoa.
ção da pessoa, ou seus cadáver. A força

Convite de Krewe (•)


da atração dá uma idéia aproximada de
quão longe se encontra,quanto mais for-
te e a atração mais perto se encontra do

160
Esta cerimónia está no centro da cul- Modificadores sugeridos
tura dos Devoradores de Pecados. Ela Situação do modificador
permite que um grupo de confinados en- 1 O devorador de Pecados ingeriu be-
contreuma nova ala e um Devorador de bidas alcoólicas ou alucinógenos imedia-
Pecados sejunte a uma ala existente. tamente antes da cerimônia.
-2 Um ou mais dos indivíduos presen-
Realizando a Cerimonia: O ritual re- te se sente coagido a aderir.
quer um local associada à morte, como -3 O devorador de pecados ou inte-
um cemitério, necroterio ou crematório, grantes da ala pretende trai-lo.
para ser realizado. cada Fundador cor-

Transmitir (•)
ta palma da mão, sofrendo um ponto de
dano letal e derramando uma quantida-
de de sangue, então deita-se para entrar Esta é uma das mais importantes,
em um estado de transe como mortos. Lá mas menos conhecida cerimônias usado
eles estabelecer o canal, uma parte re- pelos Devoradores de Pecados. Quan-
ceber revelações e a outra parte se es- do resolvem suas várias âncoras, muitos
tabelece com seu próprio ethos. Apenas fantasmas naturalmente transmitir sua
um membro precisa realmente conhecer “Recompensa Final”, o que quer isso
esta cerimônia, mas todos os fundado- possa significar. Tudo o que Devorador
res o devem executar as mesmas ações. de Pecados realmente saber é que es-
Para aderir a um ala já existente, o novo ses fantasmas desaparecem para sem-
membro deve pre. No entanto, alguns fantasmas per-
ser liderado por um membro existente, manecem em Crepúsculo ou o Mundo
que é o único que precisam conhecer a dos Mortos, incapaz de partir por conta
cerimônia. O novo membro formalmente própria. Com esta cerimônia, um Devo-
aceita participação na ala, corta a sua rador de Pecados de fantasmas podem
palma da mão para para infligir um ponto de boa vontade retirar os ferros e assim
de dano letal e entra em uma visão para permitir a “passagem” de forma pacífica
canalizar o canal de Krewe para qualquer destino que os aguarda.
Alguns ficam surpresos com a facilidade
Parada de Dados: Psyche ( ou de se aprender essa cerimônia é como e
Psyche+ Presença) simples – deste que ja tenha sido feitos
Ação: Extendida ( Numero alvo 6 para todos os trabalhos necessarioa para aju-
procurar um Krewe e 3 para um krewe já dar um fantasma passar em já sido feito
existente.) antes.
Incrementação de Tempo: O devora- Realizando a cerimônia: O Devorador
dor de pecados faz um teste a cada 10 de Pecados simplesmente leva mão ao
minutos para procurar um Krewe ou uma fantasma e se concentra em relaxar e
vez por turno para um Krewe já existente. deixar que ele escute sua voz, dando ao
Falha Dramática: Todos os sucessos fantasma a visão de uma cena que o de-
são perdidos, o rito está contaminado. vorador de pecados escolha para termi-
O Devorador de Pecados nunca poderá nar o efeito, o que vem em primeiro lugar.
procurar o Krewe em particular. Uma nova Se o destinatário não olhar e fazer com
tentativa dos fundadores dever ser feita que o ritual acabe antecipadamento, o
sem o fundador que falhou ou com um Devorador de Pecados é incapaz de agir
membro substituto antes de pode realizar como um canal para o fantasma durante
a cerimônia de novamente. 3 dias.
Falha: Nenhum sucesso e somado
Sucesso : O Devorador de Pecados Parada de Dados: Psyche + Manipu-
encontra um ala com sucesso ou con- lação
segue se jutar a uma , ver fundando um Ação: Extendida ( Sucessos neces-
Krewe (pp. 179-184) para mais informa- sários 3)
ções. Incrementação de Tempo: O Devora-
Êxito Excepcional: Sem beneficios dor de sucessos pode fazer um teste a
adicionais. cada turno.
Devoradores de Pecados
Falha Dramática: O Devorador de Incrementação de Tempo: O devora-
Pecados perde sua voz pelo resto da dor de Pecados pode fazer um teste a
cena. cada minuto.
Falha: Nada acontece. Falha Dramática: O espelho se quer-
Sucesso : Uma voz sombria sai da bra tornando-o inútil para a cerimônia.
boca do Devorador de Pecados. Falha: Nenhum sucesso e somado.
Êxito Excepcional: Nenhm efeito adi- Sucesso : Sucessos são somados. Se
cional acontece. o número de suecessos é atingido, o De-
Modificadores sugeridos vorador de Pecados vê uma imagem fixa
Situação do modificador do o alvo e as imediações que ele se en-
+2 O beneficiario e um conhecido do contra, como uma fotografia e m tomadas
participante da sessão. no momento em que a cerimônia foi rea-
+1 O beneficiario esta na propria se- lizada. a imagem aparece que mostrando
pultura do fantasma. um limite de espaço de aproximadamen-
-1 O beneficiario viu o Devorador de te 10 metros de distância de alvo. Se de-
Pecados na ultima hora. sejar, o Devorador de Pecados pode ver
-2 O Devorador de Pecados ja teve a imagem ampliada, para que ela possa
um contato negativo com o beneficiario . examinar algumas parte mais de per-
to.

Visão distante (• •)
Êxito Excepcional: Se o
número de sucessos é alcançado, a
Esta cerimônia permite que o Devo- imagem retrata o movimento no minuto
rador de Pecados ganhe uma visão bre- seguinte, bem como uma imagem de ví-
ve de um indivíduo. Se o indivíduo é um deo sem som.

Geist
fantasma, essa cerimônia revela a atual Modificadores sugeridos
localização do fantasma em ambos os Situação do modificador
mundos Mortal ou o Mudo dos Mortos. Se +2 O espelho era um pessoal posse
a pessoa está viva, então este cerimônia do alvo foi usados muitas vezes.
mostra a pessoa e seu entorno imediato +1 O Devorador de Pecados conhece
no mundo mortal. o alvo e o nome completo dele.
-1 O espelho ou outra superfície que
Realizando a cerimônia: Esta cerimô- refletia a imagem é rachada, sem brilho,
nia exige um espelho ou superfície refle- ou de outra forma esta em más condi-
xiva semelhante ou que possa refletir a ções.
face do alvo pretendido. Se o alvo é um -2 A imagem do alvo foi refletido só
fantasma, então o espelho ira refletir o muito brevemente ou parcialmente pelo
rosto da pessoa quando estava viva, ou espelho.
alguma manifestação física criada pelo -3 O imagem do alvo foi refletido em
fantasma. O Devorador de Pecados deve um painel de vidro, uma polida superfície
também saber o nome da pessoa ou pelo de metal, ou algo mais reflexivo que não
menos um descrição, tais como “a mulher é um espelho. Este penalidade pode ser
alta preta que atirou em mim ontem “ou” cumulativa com a descrito acima.
o fantasma que está assombrando este
apartamento “. Ao olhar no esperlho o De-
vorador de Pecados ira ver as imagens Vozes distantes (• •)
começando a se formar. Esta imagem é O Devorador de Pecados pode enviar
visível para outros Devoradores de Pe- uma mensagem curta e receber uma res-
caos, mas não para mortais. A imagem posta breve de um alvo, que pode estar
também não pode ser fotografado com vivo ou morto. O alvo ouve a pergunta
qualquer coisa, exceto uma câmera que como se fosse o proprio personagem e
também é seja um Memento. pode responder como eles faria se fei-
Parada de Dados: zesse essa pergunta em pessoa (não
Pysche+Raciocionio há compulsão para falar a verdade). Al-
Ação: Extendida ( Sucessos neces- vos mortais desta cerimônia não notam
sários 4) imediatamente a fonte da pergunta e

162
respondê-la casualmente. No entanto, ate meia duzia de palavras e o alvo ira for-
após a cerimônia terminar, o mortal é livre necer uma resposta com ate meia duzia
para ser intrigar e se preocupar quanto de palavras deste que o Devorador esteja
à fonte da voz. Esta cerimônia pode ser portando um instrumento de escrita.
realizada em ambos os mundos, mortal e Êxito Excepcional: Nenhum efeito
o Mundo dos Mortos e os localização do adicional.
alvo não importa. Modificadores sugeridos
Situação do modificador
Realizando a cerimônia: ao executar +2 O Devorador chegou a falar com
esta cerimônia para entrar em contato o alvo pessoalmente. Neste caso, o alvo
com um fantasma, o Devorador de Peca- claramente ouve o a voz do Devorador e
dos deve sabe quem está falando.
realizá-la no local da sua morte, em +1 A Devorador de Pecados está
sua sepultura, ou em um local onde o fan- usando uma caneta, lápis, ou algum per-
tasma apareceu anteriormente. Ao reali- tence do alvo. Isso também pode servir
zar esta cerimônia para entrar em contato como conexão com o alvo.
com um -1 O Devorador de Pecados não co-
alvo vivo, o Devorador de Pecados nhece a nome completo do alvo
deve realizar esta cerimônia em um edi- -2 Habitação, sepultura, ou lugar de
fício que alvo vive ou viveu dentro. Para morte do alvo foi seriamente perturbado
contato com o alvo, o Devorador de Pe- ou modificado desde que o alvo viveu,
caos se senta e escreve uma mensagem, morreu, ou foi enterrado lá.
e então permite que a
caneta ou lápis possa
descansar em sua mão
ou deixa os dedos des-
cansarem levemente no
teclado. Qualquer res-
posta que for feita será
“automáticamente escrita
“, ou feita com a propria
mão do Devorador de Pe-
cados.
Parada de Dados:
Psyche + Presença
Ação: Extendida ( Su-
cessos necessários 5 )
Incrementação de
Tempo: O devorador de
Pecados pode fazer um
teste a cada minuto.
Falha Dramática: To-
dos os sucessos são per-
didos, e o alvo fica com
a sensação de que uma
ameaça esta observando
ele.
Falha: Nenhum su-
cesso e somado.
Sucesso : Sucessos
são somados. Se o nu-
mero de sucessos neces-
sários e atingido o Devo-
rador de Pecados pode
enviar uma pergunta com
Devoradores de Pecados
-3 O alvo esta vivendo como morto- se aplica a outros criaturas sobrenaturais
-vivo ( Como um vampiro.) dotado. O efeito dura uma cena.
Parada de Dados:
Psyche+Manipulação
Levantar o Véu (• •) Ação: Estendido ( Sucessos neces-
O Devorador de Pecados não pode sários 4)
deixar de ver os mortos. eles podem su- Incrementação de Tempo: O devora-
primir a sua habilidade com esforço, mas dor de Pecados poder fazer um tese por
eles vêem o mundo de uma maneira que turno.
não podem ser definida com meras pala- Falha Dramática: Todos os sucessos
vras. Nenhum ser humano comum pode estão perdidos, e a tentativa provoca um
compreender verdadeiramente as expe- tipo de reação psíquica. O alvo deve tes-
riências dos Devorador de Pecados tem tar Raciocionio + Autocontrole para evitar
sem vê-la com seus próprios olhos. Com uma pertubação temporária que dura por
esta cerimônia, um Devorador pode tem- um número de dias igual ao seu Morali-
porariamente fornecer a capacidade de dade.
ver e ouvir fantasmas, geists, e outras Falha: Nenhum sucesso e somado.
criaturas que existem em um estado de Sucesso : Sucessos são ganhos. Se o
coalescência. Permitindo que uma pes- número alvo e alcançado,o alvo ganha a
soa normal veja o mundo a partir dessa visão de fantasmagorica (p. 174) e pode
perspectiva e pode ter conseqüências perceber a realidade mórbida e marcas
terríveis. Testemunhar a dimensão da da morte (p. 177).
morte Êxito Excepcional: Nenhum efeito a
inevitabilidade pode alterar para sem- mais e adicionado.

Geist
pre a sua perspectiva e de vida e morte Modificadores sugeridos
de um mortal. Situação do modificador
+2 O alvo já tem alguma forma de ha-
Realizando a cerimônia: O Devorador bilidade psíquica ou sobrenatural.
de Pecados executa este ritual cobrindo +1 O alvo ja participou desta cerimo-
as pálpebras do sujeito com cinzas toma- nia em outro momento.
das de um corpo cremado. Isto pode ser -1 O alvo está ativamente resistente a
conseguido a partir de uma urna em um cerimônia.
manto, um crematório, ou por mais -2 O alvo nunca conheceu ninguém
meios mais nefastos. que morreu.
Quando o alvo abre os olhos, ele vê

Ouvir o uivo espectral (• •)


o mundo exatamente como um Devora-
dor de Fantasmas. Fantasmas podem ser
vistos e ouvidos, mas que é a extensão A maioria dos Devoradores de Peca-
da interação. Sem usar Numinas, um fan- dos tem fantasmas o suficiente para lidar.
tasma não pode afetar o alvo e nem pode No entanto, alguns tolos ou Devoradores
toca-lo e nem o alvo pode afetar um fan- dedicado vão à procura de problemas
tasma. O mortal também pode ver mar- fantasmagórica. Outros desejam procurar
cas da morte, incluindo a tipos de fantasmas especiais ou fantas-
a saúde relativa daqueles ao seu re- mas com desejos específicos. Este ceri-
dor. Ele pode até mesmo vê própria saú- mônia permite que o Devorador escute
de, em um espelho, por exemplo. É im- fantasmas nas proximidades
possível preparar verdadeiramente um chamando a sua dor ou sua neces-
ser humano comum para a experiência. sidade. Esta cerimônia pode permitir o
A primeira vez que um morte sofre do Devorador escutar ou saber a localiza-
Levantar o Véu, ele deve ter sucesso em ção aproximada de um fantasma proximo
um teste de Raciocínio + Autocontrole ou pelo som, alguma necessidade desespe-
sofrer uma pertubação temporário por um rada ou que pode ser simplesmente rai-
número de dias igual a sua moralidade. va fome. O Devorador pode ouvir de um
Falha dramáticas sobre neste teste infli- fantasma com um tipo particular de ne-
ge uma pertubação permanente. Isto não cessidade ou fome, como um desejo de

164
vingança, um desejo de proteger um ente ticular ate o fim da cena.
querido ou um desejo de destruir e matar. Modificadores sugeridos
Realizando a cerimônia: Esta cerimô- Situação do modificador
nia pode ser realizada somente no mun- +2 O rádio tem mais de 20 anos
do mortal. (o senso comum considera sui- +1 O mapa está detalhado o suficien-
cídio decretar esta cerimônia no Mundo te para mostram edifícios individuais
dos Mortos.) Para realização ele exige -1 O mapa ou/e o rádio tem menos de
tanto de rádio como um mapa da rua lo- um ano.
cal que inclui a atual localização do De- -2 O Devorador está usando essa ce-
vorador. O Devorador liga o rádio entre as rimônia em uma cidade ou de outros lo-
estações, que produz tanto silêncio como cais relativamente desconhecido.
estática aleatória, em seguida, toca seu

Mascara a Morte (• •)
dedo lentamente sobre o mapa em uma
espiral a partir de sua localização atual. O
Devorador ira encontra o fantasma com Com esta cerimônia, o Devorador
a necessidade que deseja na de forma pode alterar a aparente causa da morte
desesperada de algo ou apenas um fan- de um cadáver. Embora este ritual não
tasma na com desejo de justiça, de para mascare os indicadores sobrenatural de
ajudar um mortal, ou o desejo de matar como uma vítima
mortais. Devorador move seu dedo em morreu e não vai passar pela inspe-
uma espiral no mapa, a partir de sua lo- ção de outra Devorador, é o suficiente
calização atual. para enganar um Técnico forense ou um
Parada de Dados: Psyche + Racio- médico. O Devorador pode fazer um ca-
cinio dáver que morreu de
Ação: Estendido ( Sucessos neces- uma ferimento a bala olhar como se
sários 4) fossem estrangulados em vez disso ou se
Incrementação de Tempo: O Devora- afogou. Os restos carbonizados de uma
dor pode fazer um teste a cada minuto. vítima incêndio pode ser feito para se pa-
Falha Dramática: Todos os sucessos recer como se ele simplesmente morreu
estão perdidos. O Devorador não ouve em seu sono de insuficiência cardíaca.
nada, mas um ou mais fantasmas perce- Este ritual não afeta a cena da morte.
bem o Geist e qualquer um que desejar Sangue pulverizados sobre as paredes
pode procurar o Geist. Enquanto isso, o ainda parecem para equipes forenses
Devorador não pode usar esta cerimônia como consistente com método original da
até o proximo por do sol. morte da vítima. Provas físicas, impres-
Falha: Nenhum sucesso e somado. sões digitais, cabelo e fibras, etc, perma-
Sucesso : Sucessos são ganhos. Se necem. Marca da morte da vítima não
os sucessos necessários são atingidos, o pode
rádio começa fazendo barulho quando o ser modificada, e os usuários de ou-
Devorador toca o dedo em uma localiza- tras cerimônias, como Visão final ou Psi-
ção no mapa com um fantasma do tipo cometria também irão ver a verdade. Cei-
desejado na residência. Alguém que pro- feiros usam esta cerimônia para tirar as
cure fantasmas com raiva ouviria gritos autoridades do seu caminho, mas outros
melancólicos de raiva e ocasionais gri- acham mais elaborado usar este poder
tos sobre a motivação particular da raiva como rivais ou inimigos para plantar pro-
desse fantasma ou talvez seu nome. Se vas corpo em corpos. Ainda outros usam
nenhum fantasma do tipo desejado exis- esta cerimônia para mais fins mais obs-
te dentro da área do mapa o Devorador curos que e melhor não dizer.
saberá.
Sucessos excepcional: O fantasma Realizando a cerimônia: ao executar
em especial revelara mais sobre ele este ritual, o Devorador deve ter um es-
como seu nome e no fundo de seus gri- paço de trabalho adequado. Uma mesa
tos suas ansiedaes. Além disso, mesmo de exame, como a encontrada em uma
após a cerimônia acabar, o rádio continua mortuárias ou necrotério, é o ideal, mas
a transmitindo a voz do fantasma em par- um piso de ladrilho ou grandes mesa de
Devoradores de Pecados
Geist
jantar também vai servir. O Devorador
deve usar plasma para reformar o corpo. Manifestação plasmica(• •)
Um ponto de plasma Devoradores que trabalham para faci-
apagará um buraco de bala ou subs- litar a comunicação entre os vivos e os
tituira um braço amputado, 2 pontos irá mortos são muitas vezes frustrados com
recriar metade do corpo, e 3 pontos são as dificuldades de ser o intermediário.
necessário para reconstruir um corpo in- Em seu papel como mediador, é mais fá-
teiro a partir de cinzas. cil, muitas vezes simplesmente deixar à
Parada de Dados: Psyche + Destre- sombra falar por si. Para todos os efeitos
za os Devoradores podem moldar seu plas-
Ação: Estendido ( Sucessos necesá- ma em uma Caul viscosa, dando forma a
rios 4) um fantasma no mundo físico. O fantas-
Incrementação de Tempo: O Devora- ma não pode agir com violência nesta for-
dor pode fazer um teste por minuto. ma; seu toque é nojento, mas inofensivo.
Falha Dramática: O Devorador so- Voz da sombra é audível. Alguns Bonepi-
fre um nível de dano letal semelhante ao ckers que usam suas habilidades como
montante de plasma usado para reparar um meio para fazer um pouco de dinheiro
o corpo, que se manifesta como feridas com este ritual, porque o processo real
semelhantes às da vítima. pelo qual eles falam com fantasmas não
Falha: O corpo não e restaurado. é tão chamativo o suficiente para que os
Sucesso : O corpo e restaurado. clientes acreditem. Realmente, que coisa
Sucessos excepcional: O devorador mais simples qu senta-se para um chá
recupera um ponto de plasma. comos mortos? Na maioria dos casos,
Modificadores sugeridos apenas o plasma assume a aparência
Situação do modificador aproximada do fantasma. Temos havido
+2 a aparência desejada se parece várias instâncias de co-artista Devorado-
com a causa da morte. res trabalhando com máscaras para re-
+1 O Devorador e a vítima comparti- presentar de forma antiética ludibriando
lham o mesmo limiar. clientes ricos com mentiras e falsas pro-

166
messas.
dentro dos últimos dias, bem como pro-
Realizando a cerimônia: O Devora- porcionar imagens tanto da aparência e
dor literalmente excreta plasma de um com das atividades dos fantasmas.
de seus orifícios. Que pode implica em
vomita-lo, cuspi-lo, deixando escorrer pe- Realizando a cerimônia: O Devorador
las narinas, transmitindo-o de um ferida deve usar um câmera que é totalmente
aberta ou métodos menos educado, 2 de funcional, mas que também tenha a tam-
plasma deve pa na lente, ou tenh a lente completa-
ser dedicado à tarefa. Esta cerimônia mente coberto. Um pedaço de fita preta
funciona melhor quando realizada perto sobre a lente funciona muito bem. Came-
de uma das âncoras de um fantasma. É ras Digital
possível chamar uma sombra através de funcionam igualmente bem, assim
outros métodos, mas sua capacidade de como câmeras de vídeo. O Devorador em
se comunicar com o Devorador é tênue o seguida, desenha vário simbolos comple-
suficiente sem tentar adicionar outro filtro xos sobre o objeto cobrindo a lente da
entre o fantasma e os mortais que deseja câmara e tira dezenas de fotografias da
entrar em contato. área onde ele suspeita que houve ativi-
O plasma mantém a sua maleabilida- dade fantasmagórica. Quando revela as
de por uma cena ou até que o fantasma fotografias, os fantasmas serão clara-
escolhe acabar com a comunicação. mente visíveis, mesmo se estiveram em
Parada de Dados: Psyche+Vigor Crepúsculo, quando estavam no local.
Ação: Estendida ( Sucessos Neces- Parada de Dados: Psyche+Destreza
sários 4 ) Ação: Estendido ( Sucessos neces-
Incrementação de Tempo: O Devora- sários 5 )
dor pode fazer um teste por turno. Incrementação de Tempo: O Devora-
Falha Dramática: Todos os sucessos dor pode fazer um teste por minuto.
estão perdidos. o plasma não assumir a Falha Dramática: Todos os sucessos
forma do fantasma em questão, e na ver- estão perdidos. a câmera tira apenas fo-
dade, chama a atenção de um ser mais tografias imprecisa e distorcida ate o dia
maligno no processo. seguinte.
Falha: Nenhum sucesso e somado. Falha: Nenhum sucesso e somado.
Sucesso : O plasma assume a forma Sucesso : Sucessos são acumulados.
aproximada do fantasma. Se a quantidade de sucessos e alcança-
Sucessos excepcional: O plasma as- do, as imagens tiradas ou reveladas mos-
sume a forma exata do fantasma e não tram qualquer fantasmas que tenham
há duvidas quanto a sua identidade. entrada ou sido visto na última semana.
Modificadores sugeridos Imagens turvas retratam o fantasma ou
Situação do modificador fantasmas revelando o que ele fizeram
+2 Mais de uma das âncoras do fan- então e pode fornecer pistas sobre sua
tasma estão presentes. identidade e seus motivos. A data e hora
+1 Uma das âncoras do fantasma da assombração pode ser determinada
esta presente. se o a câmera exibe a data e hora nas
-1 O fantasma não tem âncoras nas imagens ou
proximidades, mas existe em Crepúsculo. se houver um relógio na sala
-2 O fantasma não tem âncoras e tem Sucessos excepcional: As imagens
de ser convocado a partir do Mundo dos são especialmente claras e faceis de se
mortos. identificar.
Modificadores sugeridos

Fotografia espectral (• •)
Situação do modificador
+2 O Devorador está usando uma câ-
O Devorador entrar em uma sala onde mera com pelo menos 20 anos
há suspeitas de ter tido atividades fantas- +1 A Devorador gasta pelo menos
magóricas e podem tirar fotografias des- meia hora para tirar as fotografias
ses fantasmas. Estas fotografias revelam -1 A câmera é de fraca qualidade ou a
se houve fantasmas em um localização sua lente esta mal coberta.
Devoradores de Pecados
-2 O Devorador leva menos de meia dispositivo usado não tem que ser uma
hora tirando fotos. câmera de vídeo. Embora seja possível
para capturar vídeo completo usando

Vozes mortos no Ar (• • •)
esta cerimônia, o Devorar pode escolher
para gravar imagens ou áudio apenas se
Investigadores paranormais usar assim o desejarem.
um número de técnicas na tentativa de Seja qual for o dispositivo, o Devora-
provar (ou refutar) a existência de fan- dor deve preparar escrevendo uma série
tasmas. Uma dessas técnicas é conheci- de insígnias em sua superfície. Se esta
do como “Fenômeno de Voz Eletrônica.” insígnia não pode ser apagada ou danifi-
Alguns acreditam que se um fantasma cada, senão ele tera que ser re-inscritos
está presente, ecos de sua voz e imagem um de cada vez. Por fim, o Devorador
pode ser captada por gravação munda- deve ligar o dispositivo, e infundindo-lo
nas equipamento. Se as provas existen- com Um plasma para cada 1 minuto que
tes ou suporta EVP é meramente um queira gravar. Em o caso das fotografias
registro de fantasmas que se manifesta ainda, ela pode levar um rolo de 24 ex-
e seus próprios significados é discutível. posições por plasma gasto. As imagens
O devorador que conhecem este ritual e sons gravados geralmente não são da
pode confirmar que é possível gravar a melhor qualidade. Os resultados tendem
imagem e voz de um fantasma, mesmo a ser granulado e distorcida, mas definiti-
em Crepúsculo. É quase tão fácil como vamente reconhecível.
simplesmente ligar um vídeo câmera em Parada de Dados: Psyche+Raciocinio
um quarto vazio, mas os resultados são Ação: Estendido ( Sucessos neces-
também mais interessante do que os te- sários 6 )

Geist
chos que são realatados ouda imagens Incrementação de Tempo: O Devora-
questionaveis dos caçadores de fantas- dor pode fazer um por turno
mas produziram até agora. Desta forma, Falha Dramática: Todos os sucessos
alguns Devoradores passar mensagens estão perdidos. As tentativas de grava-
de entes queridos falecidos, ultimatos de ção chamam outra “coisa”.
vingança ou chantagem, ou descobrir o Falha: Nenhum sucesso e somado.
culpado por trás uma assombração usan- Êxito: vídeo de má qualidade, mas
do o dispositivo de gravação como uma utilizável, áudio, ou imagens são grava-
espécie da câmera de vigilância espec- dos.
tral. Não há nenhuma maneira conhecida Sucessos excepcional: Se os suces-
para gravar imagens do Mundo dos Mor- sos necessarios são atingidos o áudio e
tos. video são de uma qualidade surpreen-
dentes.
Realizando a cerimônia: Ao executar
esta cerimônia, o equipamento não pre- Modificadores sugeridos
cisa estar em perfeito funcionamento. Na Situação do modificador
verdade, ele não precisa nem ser pluga- +2 O dispositivo de gravação tem mais
do em tomadas nenhum poder terreno de 75 anos de idade.
é necessário para iniciar a gravação. O +1 O dispositivo de gravação tem mais
devorador achar que tecnologia mais an- de 50 anos de idade.
tiga é realmente melhoram o resultados, -1 O dispositivo de gravação tem me-
neste caso. nos de 25 anos de idade ou mais recente.
(Consulte “anachrotech” na p. 111.) -2 O dispositivo de gravação tem me-
Uma câmera é Betamax , um Eidolosco- nos de 10 anos de idade ou mais recente.
pe Latham seria ainda melhor. A única li-
mitação real é que a mídia em si deve
estar em condições utilizáveis, e o Dedicar Talisman (• • •)
Devorados(ou o destinatário) deve ter Qualquer Devorador de Pecados
os meios para visualizar ou desenvolver pode usar amuletos. Eles são encontra-
a gravação. Por essa razão, a maioria dos em coisas ou artefatos negociados,
dos ritualistas usam 8mm ou Betamax. O transformados em colares ou chaveiros,

168
adornados e exibidos como símbolos de Ação: Estendido (número alvo 5)
poder do Devorador. Os Comensais do Incremento de tempo: O Devorado
Devorador que aprendem esta cerimônia pode fazer um teste a cada 10 minutos.
ganham a capacidade de dedicar certos Falha Dramática: Todos os sucessos
objetos com energias mortais que possuir estão perdidos. O amuleto se torna inú-
a sua própria limiar, uma tecla específica. til para qualquer Chave, e o amuleto não
Se um amuleto já está dedicada, eles po- pode ser usado pra qualquer ser rededi-
dem também alterar a Chave associada cado para nenuma outra chave. O ritua-
com um encanto pré-existente. Um item lista que sofreu a falha so poderá dedicar
simples e anódino não é um amuleto pró- qualquer outra peça apos três noites.
prio, não importa o quanto ele ressoa com Falha: Nenhum sucesso e aculmula-
a morte ele pode fornecer a tela em bran- do.
co para uma. O ato de embelezamento e Êxito: Sucessos são aculmulados.
de apresentação é necessário para o de- Se o número alvo é alcançado, o amule-
vorador poder explorar o poder latente de to esta dedicado à Chave desejada, en-
um amuleto. A intenção tira um certo as- quanto provendo ao Devorador um bônus
pecto do limiar do objeto, dedicando-o à para todos os testes relacionados aquela
Chave desejada. Para mais informações chave.
sobre mementos ver pag 195. Sucessos excepcional: Nenhum efeito
Realizando a Cerimônia: Os adereços adicional.
ritual variam usado de acordo com a cha-
ve com a qual o item está sendo dedica- Modificadores sugeridos
do. O encanto deve ser decorado de uma +2 as decorações e a chave a ser de-
forma que simboliza a chave desejada, dicada tem haver com a história do item.
se através de imagens ou usando mate- +1 a Chave desejada é apropriada
riais adequados para com a historia do amuleto.
a chave. -1 o amuleto ja foi dedicado a outra
O amuleto dos Vento Frios podem chave.
usar penas, ou outro símbolo do elemen- -2 o amuleto ja foi dedicado a outra
to de ar. chave com sucesso excepcional.
O amuleto do Sepulcro de pedra po-

Vincular Ancora (••••)


deriam ser decorados com pedras e pe-
dras preciosas.
O amuleto das Pira de Chamas com Como âncoras de um fantasma são
cinza ou se queimado, se eles podem so- destruídas pela hostilidade ou atrito sim-
breviver tal tratamento. ples, seu controle sobre o mundo dos
O amuleto das Lagrimas manchadas vivos é diminuída. Quando suas última
pode decorado com pinturas a base de âncora são destruídas, eles são varridos
aguas. para o submundo e e apresentados aos
O amuleto da Industria poderia ser Kerberoi. utilização este ritual, o Sin-Eater
uma maquina ou um machado. pode prolongar o tempo de um fantasma
O amuleto da Paixao poderia ser no crepúsculo do mundo vivo, dando-lhes
adornado com um feixe de o cabelo de outra âncora à qual se agarrar. Com esta
um amante, ou o sangue de um inimigo. cerimônia, um Sin-Eater pode até mes-
O amuleto dos Fantasma poderia ser mo ajudar um fantasma já remetido para
usado com tintas furta cor que que de o submundo a encontrar uma pausa na
certos angulos pudesse mostrar outras existência cercada de estranhos pesade-
imagens lo, permitindo-lhes, pelo menos, um olhar
O amuleto da Primavera poderia ser para os vivos. mesmo a assombração
decorado com partes de animais ( penas, voyeurístico de um fantasma em Crepús-
dentes, pele etc... ) culo é preferível ao submundo pelo me-
O amuleto dos Stigmas usa sangue nos para maioria dos fantasmas. A nova
humano e claro. âncora age como qualquer outra âncora,
Parada de Dados: Psique + Manipu- e qualquer objeto que pode ser uma ân-
lação cora - seja ele um pedaço de jóias, a casa
Devoradores de Pecados
onde o fantasma cresceu, ou a bisneta
dela - pode ser ligado ao fantasma. Modificadores sugeridos
Ver p. 209 do livro de Regras do Mun- +2 A nova âncora pertencia ao fantas-
do das Trevas para informações comple- ma na vida.
tas sobre âncoras. -1 A âncora nova é uma exata dupli-
Se a âncora desejada é uma pessoa, cata de uma das âncora fantasmas que o
a sua presença (e conhecimento) é útil, fantasma perdeu.
mas não é obrigatório. Um pedaço de -1 O fantasma não tem vontade de ser
seus cabelos ou até mesmo uma fotogra- vinculado a uma nova âncora.
fia irá fazer. -2 A âncora não ressoa com o fantas-
Realizando a Cerimônia: A parte mais ma.
difícil do processo é encontrar o item cer-

Guardião Fantasma (••••)


to para agir como a âncora.A nova ânco-
ra não necessariamente tem de significar
algo para o fantasma, mas ajuda um pou- Esta cerimônia potente pode força um
co. A cerimônia tem que ser promulgada vinculo de um fantasma para vigiar um lo-
em terreno que tenha uma conexão com cal específico, pessoa ou objeto e guarda
o fantasma em questão, se esse é o seu esse protetorado de danos com suas me-
túmulo, seu antigo quarto, ou o lugar onde lhores habilidade. Se esse local ou item
ele foi morto. Uma âncora pode ser ate é destruído ou a pessoa morre, o espírito
mesmo a traseira de um táxi, onde o fan- é imediatamente liberado. No entanto, o
tasma nasceu. Uma vez que a nova ân- fantasma não pode atacar, diretamente
cora é encontrado, ele deve ser simboli- ou indiretamente, seu protetorado e não
camente ligada ao fantasma. Esta é mais pode, de nenhuma maneira

Geist
comumente realizado através da criação libertar-se ou prejudicar o seu prote-
de um altar, em torno da objeto com itens torado. Ele pode pedir ou implorar por li-
que ajudam a evocar a vida do fantasma. berdade, mas não pode tomar nenhuma
A fantasma que era um policial na vida ação para libertar-se. o fantasma também
pode exigir que o novo âncora para ser não pode se aventurar mais de 21 me-
cercada por algemas e um distintivo, re- tros daquio que esteja protegendo Além
cortes de jornais ou de prisões que ele disso, tanto o Sin-Eater que realizou esta
fez, outro fantasma que era um médico cerimônia fantasma, quanto o protetora-
pode querer um estetoscópio ou outros do que venha ser uma pessoa, pode dar
acessórios de sua profissão. Somente um comando ao fantasma para não ata-
quando o fantasma sente uma conexão car qualquer um que não esteja tentan-
com o âncora eles podem forjar a ligação do prejudicar o protetorado do fantasma.
necessária para transformar um objeto No entanto, nenhum outro comando sera
em uma âncora. obedecido pelo fantasama que venha do
Parada de Dados: Psique + Auto protetorado.
Controle Realizando a Cerimônia: O Sin-Eater
Ação: Estendido ( Sucessos neces- deve gravar uma série de sigilos pequena
sários 6 ) em uma moeda e, em seguida, anexar a
Incremento de tempo: O Devorado moeda no alvo. Tipicamente, o Sin-Ea-
pode fazer um teste a cada 15 minutos. ters prega ou cola a moeda a um lugar
Falha Dramática: Todos os sucessos ou objeto e se o alvo e um ser vivo, pede
estão perdidos. a âncorao desejada é que ela mantenha a moeda em seu bolso
destruída, fazendo com que o Sin Eater ou usá-lo em torno de seu pescoço como
sofra dois pontos de dano letal. um pingente. Se a moeda for removida,
Falha: Nenhum sucesso e somado. o fantasma temporariamente deixa de
Êxito: Se o número alvo é atingido, a proteger o seu alvo. Colocar a moeda em
âncora desejada é vinculado. O fantasma alguns outras pessoa ou objeto não fará
tem um novo sopro de “vida”. com que o fantasma para de proteger o
Sucessos excepcional: se o número objeto ou pessoa. No entanto, re-ligar a
alvo é alcançado, o Sin-Eater ganha 2 moeda para o alvo original instantanea-
ponto de plasma. mente faz com que o fantasma proteja o

170
alvo novamente. pelo fantasma.
Parada de Dados: Psique + Manipu- -1 O alvo é completamente desconhe-
lação - Poder do Fantasma cido do fantasma.
Ação: Estendido ( Sucessos neces- -3 O alvo é um ser sobrenatural.
sários 5 ) -3 O alvo é uma das âncoras do fan-
Incremento de tempo: O Devorado tasma que o fantasma deseja prejudicar
pode fazer um teste a cada 10 minutos. ou destruir.
Falha Dramática: Todos os sucessos

Consertando as Moedas Mor -


estão perdidos. O fantasma ataca o De-
vorador que tentou usar esta cerimônia.
Nenhuma enfermarias ou outras prote-
ções podem proteger o Sin-Eater desse tais (••••)
fantasma em particular durante uma cena Plasma pode manter um Sin Eater
completa. vivo mesmo quando a sua carne é ferida
Falha: Nenhum sucesso e somado e rasgada. No entanto, esta é uma me-
Êxito: Sucessos são ganhos. Se o dida temporária, uma real cicatrização
número alvo é alcançado, o fantasma vai de feridas requer tempo, uma investidura
proteger a pessoa, lugar ou objeto, ele maior de plasma, e uma cerimônia para
estara guardando com suas melhores afastar a morte.
habilidades pela proxima semana. Realizando a Cerimônia: Esta ceri-
Sucessos excepcional: Sucessos são mônia é normalmente rápida e brutal, o
ganhos. Se o número alvo é alcançado, o reconhecimento de rituais envolvendo
fantasma vai proteger a pessoa, lugar ou figuras notáveis da morte (como deuses
objeto, ele estara guardando com suas submundo, Cavaleiros, ou quem é mais
melhores habilidades pelo próximo mês. importante para o Tradição mitológica
Modificadores sugeridos do Sin-Eater). O Sin-Eater respira alguns
+3 O alvo é uma das âncoras do fan- de seus próprios plasma, que se mistura
tasma que o fantasma deseja proteger. com o sangue do alvo e começa a tricotar
+2 A meta é positivamente ligado ao o a carne. Se as feridas estão sangrando,
fantasma, um parente, ou amigo do fan- o Sin-Eater usa uma porção do sangue
tasma na vida, casa do fantasma ou um para desenhe sigilos apropriado na car-
objeto que o fantasma usado uma vez. ne. A libação de álcool, derramado na fe-
+1 A moeda usada uma vez foi tocado rida ou dado aos feridos, é um parte da
Devoradores de Pecados
cerimônia. uma habitação. Além disso, ele dura mui-
to mais tempo, proporcionando uma pro-
Parada de Dados: Psyche + Inteli- teção duradoura contra os fantasmas.
gência Muitos Sin-Eaters usam esta cerimônia
Ação: Estendido (numero alvo 6, um para protege suas casas e as casas de
para cada ponto de dano letal no alvo, +2 seus entes queridos.
para cada ponto de dano agravado sobre
o alvo). Realizando a Cerimônia: O Sin-Eater
Incremento de tempo: O Sin-Eater deve marcar cada uma das paredes inte-
pode fazer um teste a cada turno. riores do local com pinturas de sangue.
Falha Dramática: Todos os sucesso- Cada parede exterior deve ser marca-
as são perdidor e o Devorador perde os do com uma pintura de sangue, enquanto
pontos de plasma investidos que o Sin-Eater canta várias frases pe-
Falha: Nenhum sucesso e somado dindo para os fantasmas partirem. Esse
Êxito: Sucessos são ganhos. Se sangue pode vir de qualquer fonte, mas
o número alvo é atingido, o Sin-Eater deve ser de sangue real, e não deve
pode gastar plasma para curar as feridas ter mais que um dia. Este warding é ime-
do alvo. Cura de um ponto de dano por diatamente cancelada se algum destas
contusão custos Um ponto de plasma; pinturas de sangue forem sempre lava-
cura de um ponto de dano letal custa 2 das ou removidas. No entanto, as impres-
de plasma; cura de um ponto de dano sões das mãos podem ser escondidas
agravado custa 3 de plasma. O Sin-Eater atrás de cortinas, pinturas, revestimentos
pode gastar plasma tanto quanto ele de- ou similar. Esta cerimônia não pode afe-
sejar, sujeito aos limites baseado em Py- tar qualquer edifício maior do que uma

Geist
siche da despesas de plasma por turno e grande casa ou loja. Não pode proteger
sua próprias reservas. Ele também pode um prédio de escritórios inteiro, um pré-
escolher curar dano agravado ou dano le- dio de apartamentos, ou uma vasta man-
tal primeiro. são. Sin-Eaters pode usar esta cerimônia
Sucessos excepcional: Sucessos são para proteger um quarto individual ou até
ganhos. o alvo cura um ponto adicional mesmo uma ala inteira de uma enorme
de dano por contusão, sem nenhum custo mansão.
de plasma.
Modificadores sugeridos Parada de Dados: Psyche + Destre-
+2 O personagem tem alguma forma za
de bebidas alcoólicas para derramar na Ação: Estendido ( Sucessos neces-
ferida. sários 10 )
+1 O personagem possui a chave de Incremento de tempo: O Devorado
Stigmata. pode fazer um teste a cada 10 minutos.
-1 O indivíduo ferido não teve nada Falha Dramática: Todos os sucessos
para comer nas últimos 8 horas. estão perdidos. até o próximo nascer do
-1 O Sin-Eater está realizando o rito sol, fantasmas são atraídos para este lo-
em si mesmo. cal. Este local também não pode ser pro-
-2 O ferido é um ser vivo sem acesso tegido ate o proximo nascer do sol.
a um geist (humano normal, lobisomem, Falha: Nenhum sucesso e somado.
etc) Êxito: Sucessos são ganhos. Se o
-3 O feridos é um morto-vivo corpóreo número alvo é atingido, a cerimônia é
(vampiro, etc.) um sucesso. Fantasmas não pode entrar
ou usar qualquer poder para afetar qual-

Casa das Enfermarias (••••)


quer pessoa ou qualquer coisa dentro do
local. Além disso, outras seres em Cre-
Sin-Eater pode proteger um local para púsculo que tentarem entrar no local só
que fantasmas ou outras entidades em pode fazê-lo se o seu atributo de Poder
Crepúsculo não possam entrar. Ao con- ou Psyche ou similares for maior que o a
trário do círculo warding, esta cerimônia Psique do Sin-Eater que criou este Ward.
pode proteger um quarto inteiro ou toda Este warding dura durante por semana.

172
No final deste tempo, as pinturas de san- Realizando a Cerimônia: Esta cerimô-
gue seca e descamam as paredes. nia exige pelo menos quatro Sin-Eaters,
Sucessos excepcional: Sucessos são cada um diferente Threshold. Enquanto
ganhos. Se o número alvo é atingido, as o ritualista executa a cerimônia real, os
enfermarias duram um mês completo. outros três devem ficar como simbólicos
Modificadores sugeridos guardiões da nova passagem. O Sin-Ea-
+3 O local é de propriedade e usada ter que realizar a cerimônia começa, con-
ou habitado por mortais que não sabem sagrando a área. Então, ele unge cada
nada sobre fantasmas ou o sobrenatural participante com terra tirada do túmulo de
+1 O local e propriedade ou alugada alguém do mesmo Limiar - um dos Torn
pelo Devorador seria ungido por terra tirada do túmulo de
-1 O local e frenquentado por varios uma vítima de assassinato, ou uma do
seres. Stricken seria ungido do túmulo de uma
-2 A localização está assombrado vítima de câncer. Em seguida, o líder
da cerimônia desenha (em giz ou cinza)

Criar Portões dos Mortos


uma série de sigilos em torno da passa-
gem desejada, cada um simbolizando as
(•••••) Chaves utilizada para destravar o portão.
Finalmente, cada participante deve corta-
Alguns Sin-Eaters vêem como seu de- -se com uma lâmina, sofrendo um ponto
ver fechar todos os corredores para o Un- de dano letal e derramando sua vida so-
derworld, eles destroem portões ou en- bre a terra. Só então o portão e desblo-
contrar maneiras de desativa-los, cortar queado permitindo uma passagem para
o acesso de Sin-Eaters e tons parecidos. o submundo.
Outros acham o acesso ao Submundo Parada de Dados: Psyche + Perse-
essencial para qualquer número de ra- verança
zões. Lidar com fantasmas, procurar ob- Ação: Estendido ( Sucessos neces-
ter informações há muito tempo apagado sários 7 )
da vida mundo e outros objetivos menos Incremento de tempo: O Devorado
prosaicos exigem do Sin-Eaters a viagem pode fazer um teste a cada 10 minutos.
para o labirinto escuro e mortal. Qualquer Falha Dramática: Todos os sucessos
que sejam razões, é difícil encontrar ve- estão perdidos. a dedicação falhar espe-
lhas estradas, eixos cortado na carne do tacularmente, fazendo com que o portão
mundo que dão acesso às escuras rotas potencial venha a explodir em uma explo-
do submundo, e mais dificil ainda para o são de energia mortal, causando 4 pon-
Sin-Eaters atravessar sem dinamitar as tos de dano letal em cada participante.
entradas, como caminhos antigos corroi- Falha: Nenhum sucesso e somado.
dos, desaparecem, ou são destruídos. É Êxito: Se o o nuemero alvo e atin-
necessário vislumbrar novos caminhos gindo o ritual termina, criando um novo
na escuridão. Com esta cerimônia, um portão e uma nova passagem para o sub-
grupo de Sin-Eaters pode dedicar um mundo.
novo portão, ou reabrir um desativado. O Sucessos excepcional: Se o numero
portão não pode ser em qualquer lugar. alvo e atingido, cada Devorador que par-
Ele deve estar em lugares nas profun- ticipou da cerimonia recebe 4 pontos de
dezas da terra, ou aqueles raros lugares plasma.
onde se sente a morte sobre os vivos. Um Modificadores sugeridos
cemitério recém dedicado não vai fazer +2 O gateway desejado já foi uma
nada, mas aquele que tem legiões de sol- passagem para o Underworld.
dados ou contem geração após geração +1 Para cada um Devorador de limiar
de habitantes de uma cidade seria mais diferente acima dos 4 necessarios.
que o suficiente. O local de uma tragédia -1 Para cada semana deste a ultima
terrível, aqueles lugares onde mesmo os viagem dos devoradores participantes ao
mortais podem sentir a mão fria da morte submundo.
sobre seu ombro, são os mais adequados
para hospedar uma entrada para a terra
dos mortos.
Devoradores de Pecados
A ceia dos Mudos (•••••)
Esta cerimônia poderosa permite que
os vivos e os mortos possam coexistir
por um curto período de tempo, além da
alegria poderosa de poder brevemente
experimentar os prazeres da carne e da
presença dos vivos, esta cerimônia for-
nece aos mortais e fantasmas a chance
para gastar poucas horas um com o ou-
tro.
Realizando a Cerimônia: A cerimônia
deve acontecer em torno de uma mesa,
com um número suficiente de cadeiras
para todos os que vivem, ou não, que
estão presente. Além disso, deve haver
uma quantidade suficiente de talheres e
alimentos para todos. A cerimônia deve
ocorrer à meia-noite em uma das três noi-
tes da lua nova. Para iniciar o cerimônia,
o Sin-Eater que realizar a cerimônia deve
apagar todas as luzes no quarto e fechar
as portas e as cortinas de modo a tornar
a sala escura. O Sin-Eater em seguida,

Geist
acolhe a todos para a ceia em um longo
elaborado discurso preparado. Ele, então
liga as luzes e também pode abrir as por-
tas ou cortinas como desejar.
Parada de Dados: Psyche + Perse-
verança
Ação: Estendido ( Sucessos neces-
sários 7 )
Incremento de tempo: O Devorador
faz um teste a cada minuto.
Falha Dramática: Todos os sucessos
estão perdidos. Todos os fantasmas pre-
sentes são banidos de volta para o sub-
mundo e todos os seres vivos presentes é realizada se torna incorpóreo até que
sofrem um nível de dano por contusão retorne a sala. Esta cerimônia termina
por cada membro que participa da ceri- quando o sol nasce.
monia. Sucessos excepcional: Nenhum efeito
Falha: Nenhum sucesso e somado. adicional.
Êxito: Sucessos são ganhos. Se o Modificadores sugeridos
número alvo de sucessos é atingido, o +3 A relação de sangue ou âncora de
fantasma passa do crepusculo e se de- pelo menos um fantasma está presente.
banda para o mundo mortal todos os +1 A ceia é realizada em uma sala de
fantasmas na sala. Todos os fantasmas jantar com grandes quantidades de boa
se tornam totalmente físicos e capaz de comida.
interagir com o mundo físico e qualquer -1 O presente comida é escassa ou de
mortais que estão presentes. Fantasmas má qualidade
também pode consumir e desfrutar de -3 Os fantasmas não conheço nenhum
comida e bebida e desfrutar de qualquer dos mortais ou Sin-Eaters presente.
outra prazeres fisicos que eles possam

Acorrentar Ligações (•••••)


querer tentar. No entanto, qualquer fan-
tasmas que sair da sala onde a cerimônia

174
A criação de um corrente não é algo por fantasmas. para cada grilhão organi-
pequeno. O Sin-Eater cria fechaduras zados desta forma o ritualista ganha um
em um fantasma dentro da sua âncora, bônus de +1.
obrigando o fantasma a usar seus pode- Parada de Dados: Psyche + Perse-
res a serviço de seu carcereiro. Em teo- verança
ria, a cerimônia destina-se a remover os Ação: Estendido ( Sucessos neces-
fantasmas que são muito perigosas ou sários 7 )
mal-intencionado mas ainda são auto- Incremento de tempo: O Devorador
rizado a continuar a interferir no mundo faz um teste a cada 15 minutos.
vivo, sem expeça-los para o purgatório do Falha Dramática: Todos os sucessos
Underworld. Se a prisão em um item que são perdidos e o Devorador perde um
faz o fantasma completamente incapaz ponto de força de vontade.
de interagir com o mundo ao seu redor Falha: Nenhum sucesso e somado.
é mas preferível do que o Underworld é Êxito: Sucessos são somados. Se
algo discutível, mas a maioria dos Sin- o número alvo é alcançado, o fantasma
-Eaters concordam que é após a sua pri- está ligada a sua âncora, e o grilhão é
meira viagem para baixo fica mais facil criado.
aceitar. Sucessos excepcional: Sucessos são
A realidade das coisas é que, en- somados. Se o número alvo é alcançado,
quanto muitos Sin-Eaters fazer uso desta o grilhão é criado e o Devorador recupera
cerimônia para tomar julgamento sobre o ponto de força de vontade gasto.
fantasmas perversos sem entregá-los Modificadores sugeridos
para o Underworld, há aqueles que não +2 O fantasma é um participante dis-
se importam se um fantasma é culpado posto.
ou inocente. Eles escolhem para vincular +1 O fantasma e o Devorador tem o
fantasmas em grilhões puramente para mesmo limiar.
ganhar a serviço de suas Numinas. +1 Para cada um grilhão usado como
Realizando a Cerimônia: Todas me- parte do “Funil”.
nos uma das âncoras do fantasma deve - 1 Para cada 50 anos o fantasma tem
ser destruídas antes que o ritual possa estado ativo.
ser realizado.

Portão Sepucral (•••••)


O espaço do ritual deve ser preparado
com a âncora colocado precisamente no
centro de uma espiral alguns Sin-Eaters Esta cerimônia poderosa permite que
chamam de “Funil”, e outros chamam de o Sin-Eater e qualquer um possa viajar
“fuga”. A âncora em si é gravada com com ele para entrar em um portão Por-
uma série de sigilos mortal, que simbo- tão e alguns minutos depois, sair em ou-
lizam a prisão de uma alma. Quando o tro portão, sem ter que passar através
fantasma entra em uma espiral, se é con- do Underworld. Usando esta cerimônia,
vocado, enganado, ou presos em seus o Sin-Eater e seus companheiros podem
braços, ela é inexoravelmente o puxa rapidamente atravessar o mundo mortal.
para baixo em sua âncora. Quando a Realizando a Cerimônia: Esta cerimô-
sombra está presa dentro da âncora, o nia pode ser realizada apenas no mundo
Sin-Eater deve passar um ponto de For- mortal, perto de uma Portão. O Sin-Eater
ça de Vontade para selar as ligações e e todos que o acompanham na viajem
criar o grilhão. Para mais informações devem colocar uma pequena massa de
sobre grilhão, ver p. 201. Fantasmas par- terra de cemitério em suas línguas. Em
ticularmente velhos e poderosos podem seguida, o Sin-Eater deve tirar vários
ser mais difícil para prender desta manei- símbolos complexos e escrever o nome
ra. Para cada 50 anos, o fantasma tem de seu destino no gateway. O Sin- Eater
sido ativo, o teste sofre uma penalidade pode especificar um gateway específico
de -1. Esta penalidade pode ser cancela- em outras do submundo como um desti-
da, colocando grilhões existente em torno no ou ele pode simplesmente especifique
da espiral do funil, para criar uma espécie um local da cidade ou de outras e irão sur-
de armadilha fantasmagórica alimentada gir em um dos gateways neste local. Ao
Devoradores de Pecados
viajar desta forma, o Sin-Eater pode levar não ser com os olhos vendados, os mor-
um número de outros companheiros igual tais devem fazer teste de perseverança +
a seu número de pontos de Psyche ou auto controle, para evitar entrar em pâni-
duas vezes o número de indivíduos que co e fugir ao longo do caminho óssea. No
pertencem a sua ala. todos devem andar final desta via, os viajantes surgem em
de mãos dadas segurando no gateway. seu destino, saindo na porta de entrada
No entanto, eles não precisa continuar do Underworld para o mundo mortal.
andando de mãos dadas quando no ca- Sucessos excepcional: Se o numero
minho para seu destino. Alternadamente, alvo e atingido, a viagem e reduzida pela
o Sin-Eater pode conduzir um memento metade.
veicular para o gateway, quando utilizan- Modificadores sugeridos
do um este tipo de memento, o Sin-Eater +2 O Sin-Eater ja viajou par Submun-
pode levar tantas pessoas quanto cabe- do utilizando o portão de seu destino.
rem no veículo. -1 O Sin-Eater só tem ouvido falar ou
Parada de Dados: Psyche + Inteli- visto fotos do portão de destino, mas nun-
gência ca o viu pessoalmente.
Ação: Estendido ( Sucessos neces- -2 Destino do Sin-Eater é um algo ge-
sários 7 ) ral e não um um local especifico.
Incremento de tempo: O Devorador

Cativeiro espectral (••••• )


faz um teste a cada 10 minutos.
Falha Dramática: Todos os sucessos
são perdidos e o Devorador e qualquer Às vezes, um fantasma é tão terrível
um que o acompanhe acaba parando no e difícil de destruir que o Sin-Eater pode
submundo em algum lugar que nunca ti- encontrar outra resposta de aprisioná-

Geist
nham visto antes. -lo. O Sin-Eater pode ordenar a fantasma
Falha: Nenhum sucesso e somado. para entrar em uma sala ou contentores e
Êxito: Sucessos são ganhos. Se o pode, então, vincular o fantasma de modo
número de alvo é atingido, o Sin-Eater que deve permanecer dentro do quarto
e seus acompanhantes entram na porta ou recipiente enquanto ele permanece
de entrada para o submundo e caminhar fechado.
através de um espaço estranho e muta- Realizando a Cerimônia: O Devorador
vel, onde um caminho de ossos se esten- marca o exterior ou interiror da sala ou
de diante deles. Todos os tipos de fantas- recipiente com sigilos complexos que sig-
mas, incluindo alguns que parecem olhar nificam prisão. O Sin-Eater pode, então,
de forma terrivelmente desumana para ordenar que um único fantasma que en-
os viajantes, mas não pode se aproximar tre, e possivel ver claramente as marcas
enquanto os viajantes permanecem no ao entrar na sala ou no recipiente. O Sin-
caminho. A viagem demora cerca de 20 -Eater deve, então, selar todas as saídas
minutos se os personagens se movem e aberturas com fios de ferro (versões
em um passeio rápido. Reduzir pela me- desta cerimônia também existem que
tade neste momento, se os personagens usam fio de cobre, linha de pesca de alto
estão viajando em um memento veicular. teste, ou até mesmo cabelo humanos).
Qualquer um que deixa o caminho apare- O Sin-Eater pode selar o espaço interno
ce instantaneamente em algum local ale- ou externo e o espaço pode ser qualquer
atório no Underworld. Se estiverem perto coisa a partir de um quarto em uma casa
de um dos fantasmas assistindo, o via- ou um armário indo deste uma caixa a
jante perdido aparece no submundo jun- uma garrafa de refrigerante. Garrafas de
to a este fantasma. Se isso acontece, os vinho e refrigerantes são especialmente
outros viajantes pode continuar, abando- popular, e alguns Sin-Eaters têm extensa
nando seu companheiro, ou segui-lo para coleções de fantasmas em pedaços de
fora do caminho, e eles irão sair no ponto seu manto ou adegas. O fantasma pode
no mesmo local no Underworld. Sin-Ea- atacar o Sin Eater, mas não pode fugir,
ters pode tomar mortais ao longo desta enquanto o Sin-Eater está fazendo os
jornada, mas as vistas, sons e cheiros teste para esta cerimônia.
da viagem são estranhos e terríveis, e a Parada de Dados: Psyche + Presen-

176
ça- Resistencia do fantasma pode colocar um fantasma de sua esco-
Ação: Estendido ( Sucessos neces- lha. Para todas as intenções e fins, é uma
sários 7 ) vida, respiração corpo eo fantasma torna-
Incremento de tempo: O Devorador -se um ser normal, mortal. Um fantasma
faz um teste por turno. não precisa ser colocado em seu próprio
Falha Dramática: Todos os sucessos corpo, e na verdade, na maioria das ve-
estão perdidos. não só não é o fantasma zes não é, porque o corpo deve ser fres-
ligada, mas o Sin Eater não pode cegar co ou a cerimônia não vai funcionar. Isso
ou controlar esse fantasma de qualquer pode complicar as coisas um tanto para o
forma nas próximas 24 horas. fantasma: eles não se parecem com eles
Falha: Nenhum sucesso e somado. mesmos, e não têm forma de provar sua
Êxito: Sucessos são ganhos. Se o identidade aos entes queridos, e eles se
número alvo é atingido, o fantasma é for- parecem com uma outra pessoa, com os
çado para dentro do quarto ou container, entes queridos deseus próprios. Mas eles
uma vez que esse e fechado, o fantasma estão vivos, e eles podem sentir.
não pode sair ate que o quarto ou reci- Esta não é uma solução permanente,
pientes seja aberto pelo lado de fora. o no entanto do momento em que o fantas-
recipiente também é imune a todos os ma começa a respirar, ele tem uma se-
ataques dos fantasmas. mana para viver. Quando o tempo previs-
Sucessos excepcional: Sucessos são to se esgotar, o corpo morre novamente.
ganhos. Se o alvo número é atingido, as Essa morte será aromatizado por limiar
paredes do quarto ou do recipiente e a do fantasma: uma sombra que foi assas-
ligação do fio que o fecha todos ganham sinado uma vez terá que passar por isso
dois pontos de Durabilidade enquanto o novamente, um fantasma que morreu de
fantasma permanece no interior. doença serão derrubadas pela doença.
Além disso, uma das âncoras do fan-
Modificadores sugeridos tasma é destruído pela segunda morte.
+4 O Sin-Eater enganou o fantasma Se o fantasma tinha so mais uma, eles
fazendo entrar por vontade propria na são imediatamente atraídos para dentro
sala ou no recipiente. do Underworld. Para muitos fantasmas,
+1 Um recipiente ou o quarto tem mais este é
do que um século de idade. o suspiro final, uma celebração final
-1 A sala ou o recipiente não é her- antes de desistir, uma última chance para
mético. fazer a coisa certa, ou dizer adeus.
-3 O Sin-Eater não possui o quarto ou Realizando a Cerimônia: O corpo
recipiente. deve ser purificado, banhado e prepara-
do antes de o ritual mesmo começar, en-

Assas da Traça (••••• )


quanto
estabelece o cadáver inerte sobre
Fantasmas farão quase qualquer coi- uma cama de flores, simbolizando a mor-
sa para sentir o calor do sol em seu rosto te e a vida (lírios, íris e lótus são comuns),
novamente, ou a escova de seda dos lá- o Sin-Eater desenha símbolos no corpo,
bios de um amante. A existência de um culminando em um sigilo que significa
fantasma é definida pela ausência de “vida” na testa do cadáver, e o fantasma
vida. da seu nome sobre o coração. O esfor-
As coisas que se arrependem e per- ço ajudar o fantasma a “se mudar” para
deram. Todo o seu ser é um núcleo de o corpo custando do Sin-Eater um ponto
desejo por algo que não pode tocar ou de Força de Vontade. O ponto é gasto so-
ser. Esta cerimônia, então, é o a moeda mente se a cerimônia for bem sucedida.
mais poderosa de Sin-Eater tem ao ne- Esta cerimônia não é promulgada leve-
gociar com os mortos. Com este ritual, mente.
o Sin-Eater pode ter um cadáver recém Parada de Dados: Psyche + Manipu-
morto e devolvê-lo à vida, salvo que ele é lação
um vaso vazio, desprovido de alma e per- Ação: Estendido ( Sucessos neces-
sonalidade. Para este navio, o Sin-Eater sários 7 )
Devoradores de Pecados
Incremento de tempo: O Devorador ele protegido de dano. Como notável,
faz um a cada 30 minutos plasma reage com hostilidade a presença
Falha Dramática: Todos os sucessos de agentes prejudiciais de fora que são
são perdidos, as energias de morte irrom- introduzidos no corpo de um devorador
pem do cadáver provocando 3 pornto de de pecados e nenhum agente externo é
dano letal no cerimonialista. mais prejudicial que uma faca para os
Falha: Nenhum sucesso e somado. intestinos ou uma ferida de tiro para a
Êxito: Se o numero alvo e atingido o cabeça. De um certo modo, plasma é a
fantasma entra no corpo com sucesso. expressão física do geist, a relação hu-
Êxito Excepcional: Se o numero alvo mana, uma parte significativa do vincu-
e atingido o fantasma recebe mais 3 dias lo, isso permite um geist para ocupar o
extras de “vida”. mesmo espaço com um Devorador de
Modificadores sugeridos pecados. Plasma pode ser usado para
+2 O corpo pertence ao fantasma es- reforçar esse vinculo, permitindo um geist
colhido. a absorver dano que poderia prejudicar
+1 O corpo pertencia a um parente do seu anfitrião. A qualquer hora um que um
escolhido fantasma. devorador de pecados receber dano ele
-1 Para cada hora o corpo está morto tem duas opções. O personagem pode
além da 6. marcar normalmente as caixas de vita-
-2 O fantasma não está disposto a en- lidade ou ele pode escolher absorver a
trar no corpo. maioria do dano gastando plasma. Um
personagem pode gastar um único ponto

Carne Ectoplasmica
de plasma como uma ação reflexiva para
negar um ponto de dano temporariamen-

Geist
Plasma é o combustível que mantém te. O tipo de dano dá na mesma. Plasma
um devorador de pecados funcionando. prontamente absorve o dano agravado
Não só permite um Devorador de peca- causado pelas garras de um ghoul apo-
dos a controlar seus poderes por Mani- drecido como faz com o dano de um tiro
festações, também ajuda manter ou uma garrafada de cerveja na cabeça.

178
Esta habilidade pode do-lhe a vida e garantindo a continuação
só ser usada para negar feridas que da obrigação. Somente as almas dos
acontecem na hora, não reduzir danos devoradores de pecados que morrem de
tardios ou ja acontecidos. Cada vez que o velhice viajam para além do alcance de
personagem escolher gastar um ponto de um geist. Caso contrário, a alma de um
plasma para negar este dano, ele deveria devorador de pecados é devolvida para
marcar uma caixa de vitalidade com um continuar, ele gostando ou não. Há sem-
ponto. Ao término da cena, convertese pre um senão, um preço a ser pago por
cada ponto para dano de contusão, dei- enganar a morte. Quando um devorador
xando o devorador de pecados dolorido de pecados morre, ele é devolvido à vida
e contundido, mas provavelmente vivo. no próximo amanhecer ou ao anoitecer, o
Plasma reduz o dano bruto do trauma, que ocorrer primeiro, com uma membra-
mas as marcas físicas causaram pelo na de ectoplasma sobre seu rosto (veja
dano ainda permaneçe. Um personagem abaixo). O personagem é curado de uma
que encheu as caixas de vitalidade dele único ferimento, apenas suficiente para
com pontos como resultado de dano ab- permitir que ele funcione apos a ressur-
sorvendo com plasma não sofre nenhu- reição. Ele não lembra de nada do tem-
ma penalidade de ferimentos até que es- po ele passou morto, encontrando um
ses pontos se convertam em dano atual. grande espaço vazio na sua memória. A
Os pontos provêem um método simples passagem entre a vida e a morte é dificil
de manter marcas as vitalidades antes e dolorosa em mente e alma, e a expe-
que elas se tornem feridas. Se toda a vi- riência declina o equilíbrio da Sinergia
talidade de um caráter estiver cheia com para o Geist. Ao retornar, um devorador
pontos, ele é incapaz absorver mais al- de pecados perde um ponto de sinergia e
gum dano gastando plasma, e qualquer de sua Sinergia máxima potencial é redu-
ferida subseqüente começarão ser efeti- zida em dois. Como um exemplo, um de-
va normalmente. dano contusivo obtido vorador de pecados com uma sinergia 7
como resultado de pontos que se conver- morre e, é devolvido à vida por seu Geist.
tem em feridas não podem ser absorvi- Sua Sinergia imediatamente cai para 6 e
dos uma segunda vez gastando plasma. seu máximo possível de sinergia é redu-
Feridas que são absorvidas com plasma zido para 8. Se ele fosse morto de novo,
“sangram” uma nevoa branca e viscosa sua Sinergia cairia para 5 e sua sinergia
de ectoplasma até que o dano se conver- máxima cairia para 6. Se a ressurreição
ta em contusão. Esta é uma ocorrência de reduzir Sinergia do personagem a
antinatural óbvia, inconfundível isso não zero, ou o seu potencial Sinergia máxima
pode ser escondido. A hemorragia de para zero, o personagem é removido do
plasma é imune a efeitos ambientais físi- controle do jogador, embora não neces-
cos como vento ou chuva, a ferida conti- sariamente da história (veja o quadro mi-
nua a sangrar até que é convertida. Qual- serável). Cada morte posterior e retorno
quer personagem com conhecimento de diminui o devorador de pecados e for-
devoradores de pecados podem identifi- talece o seu Geist. Bem pior, na opinião
car os fenômenos prontamente, que po- de muitos devoradores, são os demais
deria ser uma desvantagem em algumas preços que devem pagar por sua volta a
situações. vida. Por enganar a morte, novamente, o
devorador de pecados perturba o equilí-

Ressurreição
brio, e assim também a morte toma outro
em seu lugar. Tão perto quanto o devora-
Os laços entre um geist e um devora- dor de pecados possa descobrir isso, a
dor de pecados são fortes e profundos. pessoa a morrer é selecionado ao acaso.
Corpo e alma, amarrados as duas meta- Para o Devorador de pecados é impro-
des de um todo não são facilmente se- vável que tenha anteriormente conhecido
paradas, mesmo com a morte. O Geists a pessoa, mas ele sempre sabem como
pode ir além da pálida e enfraquecida eles morreram. A membrana que abrange
alma de um devorador de pecados e co- as habilidades de um devorador de pe-
loca-la de volta ao seu corpo, devolven- cados em seu retorno traz a memória da
Devoradores de Pecados
morte da quele que tomou o seu lugar. A morte. Eles chamam esses itens lem-
primeira coisa que um devorador de pe- branças, algo de uma referência à frase
cados vê ao acordar de seu sono frio é memento mori - literalmente, “Lembre-
a ultima coisaque seu substituto viu. Esta -se de sua morte.” Para devoradores de
experiência perturbadora impõe uma pe- pecados, esses objetos funcionam como
nalidade de -2 nos testes para evitar ga- mais do que uma lembrança da morte,
nhar uma degeneração após a queda de pois eles servem como ferramenta de
Sinergia que vem com a morte. Os deta- cerimonial e crachás de escritório, e são
lhes da morte sempre tem uma relação uma ligação física entre os mortos e os
direta com o limiar do devorador de pe- vivos. A maioria mementos são criados
cados. Um devorador de pecados com o como um subproduto acidental da proxi-
seu limiar ligado aos enfermos vê como a midade com à morte e alguns são mais
mulher que morreu em engasga seu lugar intimamente envolvidos. Uma bala que
com seu próprio sangue após um câncer saiu da arma de uma gangue em direção
estranhamente acelerado devora seus a uma multidão, matando um inocente ou
pulmões em minutos. Um devorador de inimigo, pode tornar-se um memento. Um
pecados com o limiar dos esquecidos vê machado usado por um louco para mata
um estranho atropelado por um ônibus. família é forjado pela raiva e dor em um
Dada uma escolha, muitos devoradores memento. A barra de madeira que veio
de pecados escolheriam a morte, sobre partir de um berço onde o bebê virou cal-
a causar a morte de outros, mas seus mamente e morreu por asfixia absorve a
geist dificilmente mudam de opinião pra passagem do inocente, e a dor aterrori-
cumprir a vontade de seus vinculados. A zante dos pais. Outras lembranças são
Rede de Crepúscular está cheia de histó- intencionalmente criadas por mortos ani-

Geist
rias sobre devoradores de pecados que mados. Fantasmas inquietos são pres-
conseguiram garantir a promessa de seu sionados a serviço por devoradores de
geist de não ressuscitá-los, apenas para pecados que capturaram suas âncoras e
encontrar-se retornados com uma Caul e realizaram cerimônias místicas que ligam
a memória da morte de um estranho em o fantasma a um serviço. Mementos vêm
sua mente.. Raramente, um geist vai de em diferentes formas e tipos. Mementos
fato manter sua palavra e permitir a seu Keystone são uma representação física
Devorador de pecados a dignidade da da ligação entre geist e o devorador de
morte. Alguns rumores dizem que se um pecados. mascaras da morte são o res-
devorador de pecados por via das dúvi- tos sólidos de um geist que foi destruído,
das, localizar uma substituto em potencial enquanto mementos grilhões são cria-
para seu geist este lhe permitirá morrer e dos a partir das âncoras de fantasmas.
então apos isso ira pegar o subtituto. Vanitas são mementos mori que um de-
vorador de pecados cria como uma acei-

Mementos
tação sobre a natureza de seu própria e
inevitável morte. Os encantos são lem-
Uma jaqueta de couro marrom com branças menores que contêm a energia
uma velha mancha em uma manga pul- sem forma da morte, e memorabilia são
sa com uma energia escura para aqueles quase objetos lendários com a essência
que podem vêr, uma navalha pisca com de um encanto, mas com um empate a
energia vinda de uma existência longa uma (ou infame) pessoa famosa, even-
o suficiente para cortar a carne macia, to, local. Todos os mementos possuem
um velho transistor retirado de um rádio algumas regras gerais. Um memento
pendurado como um chaveiro ainda tem deve ser brandido para ser usado ativa-
leve cheiro de água e ozônio. Todos estes mente, no caso de grandes mementos,
itens, estes memento mori, brilham com pelo menos tocados. O contato com o
uma aura de morte: testemunhas de aci- memento estabelece o canal necessário
dentes, violência,e desespero. Cada de- por qual um devorador de pecados pode
vorador de pecados é um colecionador, se beneficiar do uso do objeto. Qualquer
de vários tipos, e os itens que formam ação pode se beneficiar apenas do uso
suas coleções vêm com uma história de de um único memento. Um personagem

180
não pode tentar acumular bonificações um geist com as características de um
de mementos múltiplos. Infundido com a naufragio uma vítima de inanição é uma
morte, mementos são mais fortes do que placa de madeira, sobre a qual os alimen-
os materiais normais eles são compostos tos colocados imediatamente apodrecem
de Memento mori, adicione o seu nivel de e se deterioram. Pedras angulares tem li-
merito durabilidade d oobjeto em questão miares e duas chaves que se relacionam
(que por sua vez aumenta a Estrutura). com o geist de que são parte. Estes sig-
Um memento destruído perde todas as nificantes apresentam uma oportunidade
energias obscuras uma vez contidas e grande de mostrar como a pedra angular
torna-se apenas um outro pedaço de lixo se relaciona com o geist e ao Devorador
quebrado. de pecados a quem pertence agora. A
sempre acesa tocha da Mulher Ardente

Pedras angulares
tem o limiar da morte por violência jun-
to com as chaves paixão e elemental. O
Cada devorador de pecado visitou que isso indica sobre a mulher queiman-
essa fronteira cinzenta que existe entre a da é que ela foi vítima (ou talvez a auto-
vida e a morte. É nesse lugar que ele era ra) de violência (Os destroçados), relativo
atemporal visitado por um geist e sua car- ao uso do fogo (pira crematoria) e foi a
ne fraca foi apoiada com força espiritual. possuidora ou alvo de fortes emoções,
Como parte do processo de junção entre (Paixão). Provavelmente, o devorador de
geist e humano, o devorador de pecados pecados que tem ligado com a mulher
é dado um dom para simbolizar o vínculo. queimada tem um ou mais destes signifi-
Este dom é uma lembrança da distorção, cados, mesmo se ela não o fez antes. O
nada menor do que o coração imovel de Limiares e Chaves não precisam ser exa-
um geist. É uma manifestação física do tamente correspondentes aos do geist ou
passado do geist e a chave para o seu o devorador de pecados, mas semelhan-
poder. O ato de oferecer este objeto pre- tes. Devoradores de pecados que de-
cioso para um Devorador de pecados é cretam Manifestações que compartilham
uma declaração de capacitação, o aperto uma chave com a pedra angular ganham
de mão de uma parceria e, em parte, uma um bônus de +3 para os testes.
demonstração de submissão. Sem um
corpo para andar e falar, e fornecer uma
âncora física para eles, um geist é pouco Talismãs (•)
mais que um fantasma excepcionalmente Toda morte tem uma presença e ener-
poderoso. Ao oferecer a sua pedra angu- gia própria, que mesmo os mais munda-
lar, o geist reconhece o valor do humano nos podem sentir. Ela pode ser sentida
com o qual tem se ligado. Cada chave é no silêncio opressivo de um cemitério, no
diferente e a forma que assume carrega grito de um fantasma, e deixa uma mar-
um significado para a história do geist, ca fria nos locais em que toca, causando
mesmo se o Geist não poder lembrar exa- arrepios nos cabelos na parte de trás do
tamente o que isso poderia ser. O espec- seu pescoço. Esta energia é sem forma e
tro afogado de um geist, sufocado com disforme, mas devoradores de pecados a
algas, sua face, uma massa rochosa de reconhecêm imediatamente. Objetos co-
cicatrizes, pode não se lembrar por que muns podem tornar-se impregnado com
a sua pedra angular é uma polida, presa a morte, dando-lhes uma espécie de mór-
de marfim, mas isso em nada diminui o bida solidez. Para devoradores de peca-
poder do memento. embora, a conexão dos, uma visita a um museu pode ser
entre um geist e sua pedra angular, pelo freqüentemente como uma visita a um tú-
menos, parece óbvia. A pedra angular de mulo. A espada de um conquistador ainda
uma mulher queimanda, um geist que carrega as memórias do sangue que der-
aparece apenas como uma massa de ramou. Uma pintura na parede carrega
carbonizada ou em chamas com o cheiro a energia espectral de donos passados
de carne queimada - é uma tocha sempre que morreram enquanto contemplavam
acessa que não pode ser extinta por qual- essa. Dispositivos modernos absorvem a
quer modo conhecido. A pedra angular de potência da morte da mesma maneira. O
Devoradores de Pecados
telefone celular de um executivo que mor- mas nenhuma Chave específica. talis-
reu de repentinamente de um ataque car- mans contêm as energias da morte, um
diaco derrentente vibra, mesmo se sua fator que os faz útil. Um devorador de Pe-
bateria ja estiver morta. A máquina foto- cados com a cerimonia de dedicação de
gráfica digital de um correspondente de talisman pode moldar estas energias em
guerra retém mais que só quadros de víti- qualquer Chave que se ajuste dentro do
mas inocentes. Devoradores de pecados Limiar do talisman. No caso de talismans,
recorrem a estes objetos cotidianos que o Limiar do objeto deve ser visto como
contêm o essência da morte como talis- a história de fundo do contesto que indi-
mans. Nem todos os objetos que teste- cará que Chaves podem ser formadas.
munham a morte se tornam um talimam. Um ursinho que pertenceu a uma crian-
Geralmente, só particularmente as emo- ça que morreu de câncer teria o Limiar
cionais, abruptas, ou significantes mortes dos enfermos (morte através de doença)
criam a quantia de energia requerida para e poderia ser moldada a energia que con-
saturar um objeto com a morte, e nem to- tém na chave fantasma (expressando a
dos os objetos presente são afetados. Só continuação da criança que sonha com
objetos que estavam intimamente conec- saúde e felicidade), a Chave da Paixão
tados com os mortos ou com a causa da (expressando a raiva da criança ou dos
morte serão provaveis de se tornar talis- pais dela sobre a morte intempestiva
mans. Um sinal de rua que testemunha dela), ou até mesmo o Chave da quietu-
um acidente fatal é improvável se tornar de (expressando o desespero silencioso
um talismam. O par favoritos de sapatos dos pais e da criança) dependendo das
de uma modelo é mais provável se tornar circunstâncias de vida e morte isso entra
um talismam do que a cadeira em a qual na criação do talisman. Uma vez que uma

Geist
ela discutiu os últimos momentos dela de Chave é escolida, não pode ser mudada.
vida. talismans podem de qualquer ta- Dando as energias ocultas no talismam
manho, mas talismans maiores não são uma direção, um devorador de pecados
fáceis de se trabalhar ou levar. A maioria definiu seu novo propósito. devoradores
dos Charmes levado por devoradores de de pecados ganham +1 de bonificação a
pecados é de Tamanho 1 ou 2, entretan- testes de Manifestação com uma Chave
to mementos maiores que são levados que coincide com a naturesa do talisman.
facilmente ou usados (como o capacete Talismans são comerciados livremente
de um soldado de Primeira Guerra Mun- entre devoradores de pecados. talismans
dial que ainda guarda um buraco de bala) não impõem nenhum limite nos seus do-
também é comum. Como outros memen- nos e vem sem desvantagens que incitam
tos distintos, talismans têm um Limiar, muitos devoradores de pecados a cole-

182
cionar e exibir talismans especialmente necessariamente não a aderiram à idéia
interessantes como um tipo de símbolo por de traz dele. Sim, alguns Devorado-
de status. Um apelido comum entre as res de pecados criam arte funerária com
krewes urbanas para talismans é “bling a finalidade de focalizar em alguma for-
de morte.” Exibição de particularmente ma de vida após a morte ou recompen-
números impressionantes ou grandes de sa pos-terrestre, mas da mesma maneira
talismans podem dar a um devorador de que muitos criam vanitas para os lembrar
pecados uma bonificação para testes so- que agora é o tempo para participar de
ciais ao lidar com outros devoradores de prazeres mundanos: coma, beba, e seja
pecados (máximo de +3). alegre, pois amanha vc pode levar um
tiro na face ou bater em um carro. Este
Resumo de talismans tipo particular de memento criado por um
• têm um Limiar e contêm o informe da Devorador de pecados é intensamente
energia da morte. pessoal. vinculado ao seu Limiar mas a
nenhuma Chave, a criação é significativa
• usando a cerimonia de dedicação de a inspirar o pensamento e meditação em
talismans, a energia pode seja moldada morte. O Devorador de pecados rumina
em uma única Chave. Uma vez que um em vida, morte, todos os materiais interio-
talisman foi determinado a uma Chave, res, focalizados de algum modo em como
pode não ser mudado. aquele personagem na verdade morreu—
ou, como outros poderiam morrer sob as
• uma vez por partida, devoradores de mesmas condições (assim, se o persona-
pecados ganham uma bonificação de +1 gem chutasse o balde quase de um pro-
a teste de Manifestação com uma Chave fundo câncer invasivo, ele poderia pensar
que coincide com a do talisman. devora- no tempo dele no hospital,
dores de pecados que exibem um núme- ou ele poderia visitar de fato mental-
ro grande de talimans ou um singulares mente todos os que estão morrendo sós
e impressionantes talismans, podem ga- em quartos de hospital estéreis). A gêne-
nhar até uma +3 dados em testes Sociais se do vanitas de um caráter é uma tarefa
ao lidar com outros devoradores de pe- pessoal; o krewe não pode ajudar em sua
cados. criação. Nenhum teste é necessário criar
um vanitas, entretanto, o narrador pode

Vanitas (••)
pedir um próprio teste (Destreza + oficios
para uma escultura, racionio + Expressão
Ao longo dos séculos, o termo me- para um poema, ou até mesmo Inteligên-
mento mori tem uma coisa muitas vezes cia + Computação se é uma programa-
indicada como algo cria à mão, uma lamu- ção ou algo baseado em photoshop) para
ria executada por um quarteto de cordas, determinar sua qualidade artística ou
um poema escrito em dísticos elegíacos, funcional. Até mesmo um fracasso nste
ou um túmulo ornamentado, escultura. teste não afeta o memento em seu efeito
devoradores de pecados têm a sua pró- metafísico atual, porém (entretanto uma
pria versão sobre os ritos funerarios de falha dramatica pode). contanto que o jo-
tal criações conhecidas como vanitas. O gador gaste os pontos de experiência no
termo, uma vez indicado as pinturas dos Mérito, o vanitas trabalha como foi criado.
séculos 16 e 17. as pinturas de ainda-vida A natureza do vanitas é determinada pelo
dos 16º e 17º séculos. Essas pinturas ca- personagem, se é uma expansão de fo-
racterizam-se pela comum envolviemnto tografia de cadáveres, um janela de vidro
com a morte e seus simbolismo de crâ- colorido, que descreve uma pessoa mor-
nios, ossos, frutas podres, e ampulhetas, rendo, ou uma memória de uma experiên-
seu significado era retratar a idéia de que cia próxima da morte do personagem es-
vida terrestre era passageira e que todas crita em uma máquina de escrever velha,
as vaidades insignificantes associadas funciona como qualquer coisa contanto
com nossas existências mundanas eram que seja feita somente pelo personagem.
completamente passageiras. Devorado- O memento tem que ter presente em si
res de pecados roubaram o nome, mas elementos de morte em geral (crânios,
Devoradores de Pecados
pássaros de carne putrefata, ofrendas, a
foice de um ceifeiro, uma ampulheta) mas Grilhão (•••)
também tem elementos que especifica- isto é cruel para um devorador de pe-
mente representem o próprio Limiar do cados acorrentar um fantasma em sua
personagem (um devorador de pecados própria âncora? Ou arrancar um espec-
cujo Limiar é as Presas poderia pintar em tro do submundo e deixalo preso para
uma matilha de cachorros famintos ou vagar inquieto no mundo dos vivos é um
lobos que rasgam a um corpo, enquanto ato de crueldade? Em qualquer o caso,
um devorador de pecados de quem o Li- o resultado de ligar uma sombra inquieta
miar é o destroçado poderia compor um em sua própria âncora resulta em um tipo
pedaço de música cuja música é borrada de memento muito especial, um “grilhão.”
em sangue). Um personagem pode rumi- As seuas perspicácias sem igual e habi-
nar no vanitas dele para ganhar pontos lidades fazem devoradores de pecados
de Força de vontade gastos. Muitos de- excepcionalmente capazes em seus pro-
voradores de pecados escolhem manter cedimentos com fantasmas. O episódio
os seus mementos de vanitas em segre- de quase morte que todo devorador de
do, porém, escondido de outros do tipo. A pecados experimentou os dá uma cone-
razão para isto é que outros devoradores xão íntima com a morte o transforma em
de pecados podem destruir o vanitas do uma especie de fantasma híbrido dando
personagem, fazer isso permite aquele um tato íntimo para interagir com apari-
devorador de pecados a recuperar todos ções do Crepúsculo. Esta concordância
os pontos de força de vontade perdidos, entre devorador de pecados e fantasmas
mesmo que isso ultrapasse sua parada. constrói uma certa quantia de empatia na
Resumo de Vanitas parte do devorador de pecados para os

Geist
• um devorador de pecados pode em mortos infelizes que viajam pela a Terra.
um vanitas, uma vez por sessão de jogo, Dado a quantia de informação que flu-
extrair a natureza do Limiar dele e a sua tua junto a Rede Crepúscular, a maioria
propria experiência de morte. Pra fazer dos devoradores de pecados percebe
isso ele necessita ela estár na presença que destruir âncora de um fantasma ira
do vanitas. O personagem testa racioci- basicamente condenar o fantasma para
nio + perseverança. Para cada sucesso uma existência infernal no submundo.
neste teste, o personagem recupera um Poltergeists, espectros possessores, e
ponto de Força de vontade perdido. Ele fantasmas vingadores representam peri-
tem que gastar uma cena inteira em nes- gos que não podem ser negligenciados.
ta meditação; ele simplesmente não pode Este é um dilema filosófico sem respos-
fazer rapidamente isso. tas boas e poucas soluções potenciais.
• Cada vanitas têm que ter o próprio A criação de um memento grilhão não é
Limiar do personagem e descrever aque- exatamente uma solução. devoradores
le Limiar de alguma maneira. Vanitas me- de pecados que não querem enviar um
mentos não têm Chaves associadas a fantasma com uma etiqueta e uma pas-
eles. sagem so de ida ao submundo podem os
• Um personagem pode não ter mais ligar ao invés para as suas âncoras com
de um vanitas memento. Ele pode cer- a cerimônia apropriada. esta solução tem
tamente criar outra arte ou objetos que suas vantagens distintas do que simples-
refletem o seu Limiar, mas só um na ver- mente banir um fantasma e do mundo
dade conta como o memento para os pro- material. O fantasma, é compelido para
pósitos de recuperar Força de vontade. ajudar o devorador de pecados e se fazer
• Outros devoradores de pecados po- útil na forma de um memento. Ordinaria-
dem destruir o vanitas. Fazer isso permite mente, devoradores de pecados reser-
aquele devorador de pecados para recu- vam a ligação de um fantasma para um
perar toda a força vontade dele para seu memento para fantasmas que são muito
máximo sem teste (fora de qualquer teste perigosos para serem permitidos existir
necessário destruir o memento). em forma descontrolada. Mesmo os de-
voradores de pecados podem sentir que
eles estão fazendo um favor aos fantas-

184
mas os ligando a um memento, em lugar pois da morte; elas são simplesmente
de os lançar ao Mundo dos mortos, nem barrados de usar. Com esforço, porém,
todos os fantasmas concordam. Alguns fi- o devorador de pecados dono de de um
cam enfurecidos instintivamente por esta memento grilhão ainda pode se benefi-
prática (até mesmo se eles não estiverem ciar das habilidades sobrenaturais do fan-
cientes o bastante para reconhecer o que tasma. Gastando um ponto de Força de
esta havendo exatamente) e reagem de vontade, um devorador de pecados pode
forma desfavoravel com o devorador de compelir o fantasma dentro do grilhão
pecados que tenta o acorrentar. narrado- para ativar aquela Numina atravez do seu
res devem se sentir livres para impor uma corpo, pedindo emprestado basicamente
penalidade em testes sociais para devo- seu poder. Esta tarefa é extraordinaria-
radores de pecados que estão levando mente difícil para o fantasma. Até mes-
um memento grilhão ao negociar com mo com permissão, alcançar além dos
um fantasma. Múltiplos grilões devem au- confim de sua prisão é muito complicado.
mentar a severidade da penalidade. esta Por isto, o fantasma só pode lançar a sua
de fato não deve ser uma penalidade, mais poderosa Numina, com o resultado
mas deve leve em conta o personagem todos os grilões so possuem uma unica
e natureza do fantasma que o devorador numina assossiada a ele. A tensão de
de pecados está negociando. Fantasmas produzir a Numen em comando e exausti-
que são restos efemeros das pessoas va e o fantasma requer algum tempo para
que foram acorrentadas ou presas em se recuperar antes de produzir a Numina
vida por exemplo, são mais prováveis de novamente. desta forma um devorador
ser instintivamente enfurecidos por pre- de pecados só pode receber o poder de
senciar um grilhão. O mesmo serve para uma numina de um grilhão apenas uma
fantasmas que se sentem presos em sua vez por cena. Encarnar um efeito de uma
encarnação atual. Alguns devoradores Numina confia nos sensos e habilidades
de pecados tiveram sucesso até mesmo do devorador de pecados mais do que
negociando com sombras incontroláveis os do fantasma. personagens devem
mostrando as possíveis conseqüências usar o Atributo chave + Habilidade para
casualmente de seus atos. gerar uma parada de dados pra usar a
Numina, em lugar, das características

Prisões inquietas
fantasmagóricas. Exatamente que Atri-
buto e Habilidade são requerido deve ser
Grilhões tenha um Limiar e uma Cha- determinado quando o grilhão é criado,
ve que relacionam o personagem ao fan- baseado na Numina em questão. Um en-
tasma vinculado ao memento. O fantas- carnar, “Compulsão” (veja o Mundo das
ma de um homem que morreu depois de trevas, pág. 211) poderia pedir um teste
ser sugado por uma maquinaria industrial de Manipulação + Persuasão em lugar de
pude produzir um memento com o Limiar Poder + refinamento. Só testes prósperos
Esquecido (morte acidental) e a Chave pra encanar Numens com com o limite de
Industrial (morte através de máquina). O uma vez-por-cena. Embora a descrição,
fantasma de uma mulher que cometeu uma Numen encarnada só pode afetar já
suicídio cortando os pulsos dela depois um alvo, a menos que o efeito criado seja
da morte do marido poderia produzir um completamente de área. Uma lista de Nu-
memento com o Limiar destroçado (sui- minas podem ser achadas no Mundo das
cídio) e a Chave de Estigmata (sangue). trevas livro basico começando na pág.
Devoradores de pecados ganham uma 210. O grilhão não é vinculado de nehu-
bonificação de +2 todos os testes de Ma- ma maneira ao devorador de pecados
nifestação com uma Chave da que coin- que o criou. Eles podem ser roubados,
cide com o grilhão. Embora um fantasma vendidos ou comercializados com outros
aprisionado dentro de sua âncora perca devoradores de pecados e alguns devo-
a habilidade para afetar o reino material radores de pecados fazem sempre isso.
de qualquer maneira, não perde seu co- Seria uma extensão dizer que o grilhão
nhecimento ou capacidades. Fantasmas poderia servir como uma forma de mo-
retêm a Numina deles desenvolvido de- eda corrente entre as krewes, mas este
Devoradores de Pecados
memento fantasmagórico é usado para aproximadamente uma imagem abstrata-
reembolsar dívidas ou adocicar o panela mente impressa sobre ela.). mascaras da
em transações de potencial. resumo do morte não são maiores do que o tamanho
grilhão Um grilhão tem um Limiar e uma 3 em termos de objetos e devem ser usa-
Chave que relaciona para o personagem das para ser ativadas. A maioria das mas-
o fantasma aprisionado dentro. caras da morte duplicam a face do Geist.
No entanto, no entanto uma mascara da
• devoradores de pecados ganham morte pode tormar muitas formas, tais
uma bonificação de +2 pra ativar uma como luvas ou mesmo lenços.
Manifestação com uma Chave da que Além da Morte A mascara da morte
coincide com o grilhão. é como uma pedra angular. A diferença
é que ela é facilmente perceptível para
• A presença de um grilhão pode enfu- devoradores de pecados, geists e fantas-
recer instintivamente fantasmas que im- mas. De certa forma, mascaras da morte
põem uma penalidade a testes Sociais. poder ser vistos ou sentidos como obje-
tos dos mortos, em vez de simples ob-
• Cada grilão tem uma única Numina jetos mortais que ativam as chaves. Um
associada com este essa pode ser usada observador que já tenha encontrado e
por um devorador de pecados. ativado uma pedra angular ou um perso-
nagem que tem pesquisado ou coletado

Mascaras da morte (••••)


conhecimento sobre pedras angulares
pode testar Inteligência + Ocultismo para
Geists não são mais imortais do que identificar a mascara como um cadaver
os devoradores de pecados com que se de geist usado para fazer parte desta pe-

Geist
vinculam. Embora seja verdade que não dra angular. Dependendo das circunstân-
envelhecem, geists podem ainda ser cias em que a pedra angular foi adquiri-
mortos ou até mesmo desaparecer com da e sobre os sentimentos sobre o geist
o tempo. Ao contrário de seus homólo- destruído em nome do observador, isso
gos humanos, no entanto, geists sempre poderia levar a problemas com situações
deixam para trás evidências físicas per- sociais ou poderia melhorarlas. narra-
manentes de sua existência na forma dores devem se sentir livres para impor
de uma distorção. Muito parecida com a penalidades ou bonificações para testes
restos de carne fria de um humano que sociais para personagens que exibem
passou além do véu, uma pedra angular é abertamente ou usam uma mascara da
o cadáver de um geist. Quando um geist morte que depende da situação. Como
é destruído, sua pedra angular torna-se um exemplo, se um devorador de peca-
permanentemente material, deixando o dos testemunhou o uso de uma mascara
estado crepuscular para sempre. A pedra da morte que ele reconheceu como origi-
angular mantém a memória do geist, bem nal de um geist para o que era um aliado
como os restos do corpus efémeros do do personagem, a menos que um argu-
Geist. Após a destruição de um geist, a mento muito constrangedor fosse a expli-
sua pedra angular é impressa com o rosto cação a destruição daquele geist, o dono
do Geist. O resto dos trapezóides desbo- sofreria uma penalidade para todos os
tados que eram sua face, deixando nada testes Sociais em procedimentos futuros
mais do que uma máscara construída a com devoradores de pecados. Mascaras
partir dos materiais de uma pedra angu- da morte são uma dualidade entre mais
lar. devoradores de pecados se referem e menos útil que pedras angulares ati-
a essas sobras como mascaras da mor- vas. Uma mascara da morte perde uma
te e usám tanto para honrar os mortos e de suas Chaves na destruição do geist
acessar os persitentes poderes da pedra (reduzindo a uma), concede só uma es-
angular transformada. (Alguns chamam tática bonificação de +1 para Habilidade
estas peças de “Rostos”, ou “vestígios”, associada ou quando usada como uma
pois isso é exatamente o que eles são, ferramenta ritual para cerimônia, e modi-
um vestígio de uma vez um geist que fica a bonificação +2 para manifestações
existiu, uma máscara com o seu rosto ou correspondentes. O que faz uma masca-

186
ra da morte verdadeiramente preciosiosa tir a um Devorador de pecados a produzir
é a sobra do corpo do geist que permane- chamas fantasmagóricas que queimam
ce como um memento. Um devorador de sem combustível ou aquecem, mas ainda
pecados pode utilizar aquela sobra e pro- prove luz. Pedras angulares têm um peso
ver com plasma. Cada mascara da mor- metafísico, aparte de sua transcenden-
te pode guardar 5 pontos de plasma dos cia. É o peso do conhecimento acumu-
quais um devorador de pecados pode ti- lado das forças sobrenaturais, e o peso
rar como se fosse de sua reserva intena. total da morte. Conforme um devorador
Um devorador de pecados pode puxar de pecados fica mais poderoso, ele ga-
uma quantia de plasma por turno de seu nha a força necessária levar o peso que
memento igual as limitações que sua psi- vem de múltiplas pedras angulares. Um
que, mas ele pode tirar plasma da mas- devorador de pecados só pode levar um
cara da morte ou de sua reserva interior numero de mascaras da morte iguais a
um de cada vez por turno e nunca os dois metade da Psique (aredado para baixo).
juntos. Mascaras da morte recuperam o Resumo da mascara da morte
plasma gasto naturalmente ao nivel de • mascaras da morte possuem um
um pontos de plasma por dia, ao entarde- limiar e uma chave que se relaciona ao
cer. Uma vantagem que uma mascara da geist do qual elas eram uma parte.
morte tem sobre pedras angulares são o • Uma mascara da morte oferece uma
poder do geist de qual o restos formaram bonificação de +1 para habilidades as-
a mascara. A mascara da morte retém sociadas, uma bonificação de +1 para
a memória da Chave perdida da pedra cerimônias que contenha elementos rela-
angular que permite a um devorador de cionados ao limiar da mascara da morte
pecados que usar esta para produzir um e uma bonificação de +2 para Manifesta-
efeito em conjunto com aquela chave. Os ções correspondentes.
restos chamuscados em forma de mas- • Mascaras da morte retêm a memória
cara da morte da Mulher incendiada que da Chave perdida durante sua transição
perdeu a Chave elemental quando se tor- de pedra angular para mascara da morte,
nou uma mascara da morte, pode, permi- dando a esta a habilidade para manifes-
Devoradores de Pecados
tar um poder fantasma Fundamental com o objeto.
relacionado àquela Chave.
• Mascaras da morte guardam cinco • O personagem ganha uma bonifica-
pontos de plasma que podem ser usados ção Social assim com todos os talismans:
pelo dono em lugar de gastar sua reserva +3 ao lidar com outros devoradores de
interna de plasma. Plasma gasto regene- pecados. Porém, tais testes Sociais ga-
ra a uma taxa de um ponto de plasma a nham agora o bonus com 9. Note que
cada dia, ao entardecer. esta gratificação só é considerada “em
• Um devorador de pecados pode le- jogo” se ele estiver usando ou exibindo
var um numero de mascaras da morte o objeto caso contrário a caso contrario
ingual a metade do seu nivel de psi- os teste serão nomais. Também note que
que (arredondado pra baixo). o narrador é o árbitro final se esta bonifi-
cação é ou não apropriada. Se o perso-

Memorabilia (•••••)
nagem estiver negociando com um inimi-
go mortal, outro devorador de pecados,
O rifle de Oswald. Os dentes de Hitler. balançando um colar, feito dos dentes de
A limusine de Arquiduque Ferdinand. O Hitler é improvável obter uma gratificação
globus cruciger de Mary II. Famosos ou para, por exeplo, Persuasão.
infames inevitavelmente pessaos mor-
rem. E quando eles fazem, algumas das • Se o objeto é um pedaço de equi-
coisas eles possuem ou que os cercam pamento (como o fifle de Oswald, o que
dentro daquele momento fatal é infundido matou o Kennedy), tem uma bonificação
com energias potentes de além do mun- de +5 no equipamento além de sua gra-
do dos vivos. Coletores amam este tipo tificação aceita habitual. Assim, enquanto

Geist
de “memorabilia de morte”, de um modo a maioria dos rifles tem 5(L) dano (que é
mórbido, morte é uma coisa que conecta essencialmente sua gratificação de equi-
a todos nós, desde o contador humildes pamento), o rifle de Oswald em particular
ao presidente dos estados unidos. To- oferta um adicional +5 além destes que
dos nós morremos. Todos nós deixamos os rifles ja possuem. Isto só é verdade
para trás coisas. Devoradores de peca- para devoradores de pecados; um perso-
dos estão entre o mais preciosos coleto- nagem humano normal não ganha esta
res quando se trata de memorabilia. Para gratificação adicional.
eles, estes ícones e relíquias podem ofe-
recer um salto grande em status, mas • Se o objeto não é um pedaço de
também pode lhes conceder uma medida equipamento (Os dentes de Hitler ou o
de poder. Memorabilia é no final das con- globus cruciger de Mary), então o devo-
tas como um talisman, mas vai bem mais rador de pecados tem que escolher uma
além disso que essas que quinquilharias única Habilidade com que a memorabilia
da morte de um-ponto podem prover. Es- “tenha ligação” ao comprar este memen-
tes são iconicos. Estes são infames. to. Quando o personagem usa a Habilida-
Resumo de Memorabilia de, ele pode escolher concentrar primeiro
Memorabilia são tecnicamente talis- durante um unico turno. Na próximo turno,
mans, que sairam de moda, podem muito o personagem ganha uma bonificação de
poderosos muito poderoso. Eles termi- +3 para a ação devido a o foco obtido
naram determinados para um particular pelo poder das energias da morte que
Limiar fixo determinado pelo o dono do ressonam o memento.
talisman. Estes estes objetos devem ser
sincronizados a uma certa Chave, como Desvantagens: Memorabilia oferecem
outros talismans, e a pessoa faz isso umas desvantagens de por seu uso:
usando a cerimonia de dedicaçã ode ta- • Sempre que o devorador de pecados
lisman charme. Além disso, os seguintes ganhar qualquer benefício do memento
benefícios são considerados em-jogo: (até mesmo a gratificação Social), ela é
Como com todos os talismans, o perso- assombrado durante o próximo período
nagem ganha +1 a todos os testes de prolongado de sono através de pesade-
Manifestação que utilizam uma ligação los envolvendo o dono anterior do artigo.

188
(Sonhos sobre o assassinato de Kennedy usada por alguém com o conhecimento
ou qualquer coisa para fazer com Hitler espiritual certo. Essa é a conjectura, de
possa, obviamente, está instabilizando qualquer maneira. A verdade é que de-
totalmente.) Como um resultado, o cará- voradores de pecados não sabem muito
ter não ganha um ponto de Força de von- sobre o que torna alguém um abmortal.
tade ao se despertar. Alguns deles acreditam que o vampirismo
é uma técnica abmortalidade que ficou
• Memorabilia pode excitar outros de- fora de controle e não se pode descar-
voradores de pecados a inveja, mas uma tar os rumores de almas roubadas por
vez, as energias da morte, radiam podem necromantes. Abmortals são obcecados
perturbar as pessaos normais. Qualquer com a sobrevivência acima de tudo. Os
testes sociais feitos pelo devorador de antigos não querem que a idade os mate,
pecados para afetar um humano normal os jovens querem para evitar acidentes.
em tal uma situação sofre –3 dados. O Alguns deles tornam-se extraordinaria-
Narrador pode reger que esta penalidade mente bravos depois de descobrir uma
não aplica a alguns humanos, outros co- maneira de burlar as regras de morte,
letores de memorabilia da morte podem mas podem mudar a sua sintonia tão
permaneçer não afetados, como poder logo eles encontram fenomenos sobre-
juiz de um investigador da morte. Seme- naturais desconhecidos. Abmortals mais
lhantemente, aqueles com degenerações velhos muitas vezes desdenham de re-
podem não ser afetado por esta penali- cursos consideráveis, obtidos por varios
dade. Note que a maioria dos objetos esforços durante a vida. Devoradores de
de memorabilia é difícil de se obter Ob- pecados normalmente não se preocupam
ter a limusine de Arquiduque Ferdinand, com abmortals porem, existem aqueles
por exemplo, não é nenhum truque fácil. invariavelmente, têm necessidades que
aqueles que esperam reivindicar tais arti- prejudicar seres humanos ou fantasmas.
gos deveriam estar dispostos para ir para Alguns deles têm características que
uma dura história para adquirir este pres- podem até ameaçar um geist poderoso.
tigio, e o narrador pode impor outras res- Eles comem fantasmas. Eles dão origens
trições (comprar o rifle de Oswald em um a proles ediondas no crepusculo que
leilão de algum colecionador de mercado drenam a vontade de viver dos vivos. A
negro estranho pode necessitar Recursos única constante é que para desfrutar de
de quatro ou cinco pontos para comprar, vitalidade natural, eles precisam ter algo
por exemplo). dos outros, ou causar algum horror sobre
eles. As necessidades de um abmortal

Antagonistas.
aparentemente são hediondas manifes-
tações de equilíbrio. Narradores devem
Abmortals ver abmortals como uma oportunidade
para desenhar antagonistas únicos. Atrás
A imortalidade é um sonho quase uni- das cenas, eles são parte do mistério ge-
versal humano. devoradores de pecados ral do Mundo das Trevas.
tem uma grande variedade de opiniões
sobre isso. Há sempre rumores circu- Características de Abmortal
lando sobre imortais verdadeiros: sábios Habilidades Abmortais podem variar
iluminados, pessoas que se lembram de de acordo com a sua origem, mas a maio-
vidas passadas. As lendas seespalham ria deles possui as seguintes caracterís-
em larga escala e rápido, mas as provas ticas: RegenerAção: Um abmortal recu-
são inexistente. Ninguém viu um genuíno pera um ponto de dano de contusão por
imortal, mas Devoradores de pecados turno, um ponto de dano letal por hora, e
tem visto muito dos que os intelectuais um ponto de dano agravado por dia. Isso
chamam entre eles de abmortals: pesso- ocorre mesmo se o corpo do abmortal for
as que usaram vários truques estranhos decapitado, ou se ele for queimado ou re-
e asquerosos para manter a morte dis- duzidos a pó. alguns abmortals requerem
tante. Abmortals são normalmente úni- uma aproximação da sua massa corporal
cos. Ocasionalmente, um técnica traba- inteira para se unir e regenerar completa-
lha em um grupo pequeno ou pode ser
Devoradores de Pecados
mente, assim, colocar peças em múltiplas que mesmo nos Domínios onde o Kerbe-
caixas poderia funcionar - mas alguns de- ros é um objeto de culto, fantasmas ou
les não têm tal vulnerabilidade. devoradores de pecados não sentem a
sua presença até alguém quebrar uma
Unaging: Abmortals não sofrem os de suas leis antigas. Outros postulam
efeitos do envelhecimento. Eles podem que o primeiro Kerberoi dividiu os baixos
apenas envelhecer cosmeticamente, têr Mistérios em áreas separadas regidas
capacidade de alterar conscientemente por leis cada vez mais bizantinas. Tal-
sua idade aparente, ou apenas reverter vez eles sejam os restos das primeiras
para a idade que deve ser quando eles pessoas a morrer, ou estranhas criaturas
são feridos. que se escondiam no submundo mesmo
antes da morte. Cada um obcecado por
imortal: A menos que uma ameaça encontrar sua recompensa eterna, esses
incorpore a fraqueza do abmortal (veja seres esculpidos sobre as Velhas Leis do
abaixo), ele não pode ser morto. Normal- submundo cravados no firmamento na
mente, cada ponto de dano alem do que esperança de que esta nova terra seria
deve matá-lo impõe uma penalidade de deles. Ao longo do tempo, a lei tornou-se
-1 para as paradas de dados não-sobre- a única coisa que importava. Separados
naturais mentais, físicas e sociais devido por séculos de ate mesmo o mais anti-
à destruição do corpo. marcando uma su- go dos fantasmas, os Kerberoi existem
cesso excepcional (5 ou mais) para ferir agora como pouco mais que escravos de
um abmortal que deveria ter morrido de suas próprias leis. Uma terceira teoria,
uma lesão como cortes, queimaduras, sussurrou entre aqueles que acabam do
ou de outra forma destrói uma parte do lado errado das leis muitas vezes, é a de

Geist
corpo, mas as resto do abmortal continua que o Kerberoi são tudo o que resta de
vindo. devoradores de pecados que tentaram
Fraqueza: Todos o abmortals têm al- encontrar ou criar um novo Dominio. Não
guma falha ou fraqueza no método eles totalmente mortos, o submundo não po-
usam pra enganar a morte. Eles podem dia mantê-los, mas, em vez criaram leis
precisar de alguma substância exótica, estranhas para mantê-los por toda a eter-
ou eles poderiam ser vulnerável a certas nidade. Aqueles que só atravessam um
pessoas, objetos, ou substâncias. Quan- ou dois rios se encontram tecnicamente
do estas condições são invocadas, qual- livres, enquanto que aqueles que busca
quer dano infligido a eles fica resistente; o ir mais alem são detidos amarrados por
abmortal não pode curar estes ferimentos centenas ou mesmo milhares de leis, sua
com habilidades sobrenaturais. Se o punição por sujar a terra dos mortos com
abmortal sofrer danos resistente que a centelha da vida que é uma eternidade
mataria um humano, ele também sera a fazer cumprir a próprias leis que uma
morto. vez quebrou. Talvez o mais comum o en-
tendimento sobre Kerberoi é que eles são

Kerberoi
animais estranhos que eram nascidos no
submundo ou que foram arrastados a
Cada Dominio dos Baixos Mistérios partir de algum lugar mais perturbador. O
tem em seu coração um Kerberos, um seu papel como guardiões e executores
dos guardiões do submundo. - Poucos dos domínios e as leis Antigas não são
existem de uma forma que poderia ser mais do que grilhões para amarrá-los a
dito que se tem qualquer noção de gê- um lugar e garantir que a sua ira terrível
nero, mas sabe cada um protege as Leis não se volte contra todos os fantasmas
antigas que regem a terra. Alguns de- que por ali passarem. As suas formas são
voradores de pecados postulam que os definidas pelas expectativas e os medos
Kerberos são uma conseqüência natural dos fantasmas que residem em seus Do-
dos Domínios dos mortos, parte da re- minios. Certamente, a forma de um Ker-
gião que tomou forma física para punir beros não é totalmente aleatória, aranhas
infrações das leis de uma área. O que de pernas de ponteiros de relógios que
certamente faria sentido, e explica por cospem espinhos e pernas de cadeias ou

190
serpentes com oito olhos e 10 asas estão vernar o seu domínio com um punho de
proximas das imagens de mitos humanos ferro, as leis que são escritas em tecido
e pesadelos, inspirando não apenas o do mundo material não terão o apoio de
medo mas tambem o caos. Há um altruís- um Kerberos. Na verdade, quando um
mo sobre o Kerberoi: cada ala tem a sua fantasma ousa quebrar um das leis Anti-
própria idéia sobre de onde vêm e por- gas, talvez desesperadas pela a emoção
que que cumprir as leis Antigas, e qual- da transgressão, o Kerberos a castiga
quer, muitas, ou nenhuma delas pode ser sem considerar a sua posição. Por esta
a resposta real. A maioria dos Kerberoi razão, um Devorador de pecados pode
não pode se comunicar além respiração não saber ou se importar mesmo que os
pesada rouca, metálica com estralos e moradores fantasmagóricos do Domínio
ruídos, ou o rugido de uma multidão enfu- tenham uma lealdade a pagar. Fantas-
recida. Mesmo que esses conseguissem mas são transitórios, mas Kerbero são
entender as perguntas de um devorador para sempre. Ao contrário de outros fan-
de pecados, ele não poderia responder e tasmas, Kerberoi não têm livre-arbítrio.
questionando um Kerberos em seu Domi- Eles são escravos das leis Antigas. Cada
nio é perigosamente perto de questionar um sabe as leis que regem seu domínio.
as leis Antigas e questionar as leis Anti- Pior, um Kerberos tem um senso natu-
gas é muito perto de quebrar as leis An- ral dessas leis. Ele sabe instintivamen-
tigas. Muitos Kerberos, assim, apresen- te quando alguém quebra uma dessas
tam uma espécie de suspeita animal de leis, e sabe onde eles estão. Mas apesar
alguém que só quer fazer perguntas. Eles todo esse conhecimento, um Kerberos é
não olham com bons olhos as pessoas apenas um ser e o Domínio é um lugar
que tentam burlar o sistema. Enquanto de grande porte. Devorador de pecados
o Kerberos reforçar as Leis antigas, os que quebra as leis Antigas está assumin-
baixos misterios, que não têm qualquer do um risco que é o Kerberos por perto,
vínculo com fantasmas que chamam a Será que vai aparecer logo? ou não Ele
sua casa domínio. Os Kerberos sabem tem uma chance de obter fuga do infer-
quando as leis Antigas são quebrados. no? ou causar uma infração diferente? A
Um senhor da guerra espectral pode go- Kerberos conhece o seu Dominio instinti-
Devoradores de Pecados
vamente, mas fora desse espaço não tem pecados que possa se comunicar com
um mapa interno. Um Kerberos sabe seu um sem arriscar a sua ira.
Domínio instintivamente, mas fora daque-
le espaço que tem não adquiriu um mapa Sistemas
interno. Ele ainda sabe onde e quem é Kerberos não pode deixar o submun-
um transgressor da lei, mas apenas em do. Por esse motivo, eles usam as mes-
relação para si próprio e seu domínio. mas características como fantasmas, em
Um sagaz devorador de pecados que en- vez de personagens humanos. A mudan-
contra um esconderijo em outro Dominio ça mais notáveis é que Kerberos tem
pode ter uma chance de se esconder até apenas três atributos: poder, refinamen-
que alguma outra infração chame o Ker- to e resistência, e não Habilidades. Ao
bero devolta a perseguição. Claro que, contrário de outros fantasmas, Kerberoi
em Domínios com muitas leis, um deles podem possuir Manifestações e chaves
pode ser “Não traz problemas aparte a como geists, além de Numinas. Quando
este domínio.” Se isso for caso, um De- em seu Dominio, um Kerberos recupera
vorador de pecados em fuga de repente um ponto de Corpus cada hora, e cura
tem dois Kerbero querendo sua cabeça. danos agravadao desta forma. Ele não
Isso é uma coisa para lembrar: quando pode ser preso, controlado, ou abjurado -
você está na corrida, sabe deve saber O Kerberos é uma personificação do Do-
para onde esta correndo. Às vezes, mes- minio, é impossível o controlar o mesmo.
mo ser preso não é ruim. Kerberos são Em outras partes dos baixos Mistérios,
racional por si só, eles pensam em uma um Kerberos ainda cura muito rapida-
maneira que os seres humanos podem mente, mas não pode curar dano agra-
entender. O castigo se ajusta ao crime, vado. Se ele perder todo o seu Corpus

Geist
mas apenas aos olhos do Kerberos. Para para dano agravado, dissolve-se em um
qualquer outra pessoa, qualquer que seja lodo esverdeado doentio que afunda no
o castigo que o Kerberos impõe faz pou- chão. A mancha dura para sempre, uma
co sentido. A única regra real é que o Ker- lembrança constante de que alguém der-
beros não deve matar se podem evitar. rotou um Kerberos. Kerberos pode seguir
Além disso, eles podem fazer o que gos- sua presa ate as Profundezas, apesar de
tam, e nenhuma autoridade pode salvar o todos os rios que atravessam os levem
culpado nem outros kerberos poderosos ainda mais longe do domínio que os defi-
podem detê-los. Pode-se recrutar um De- ne. O Kerberos perde um ponto de poder
vorador como um agente no mundo dos para cada rio que atravessa, e não pode
vivos, ou pedir praque uma alma seja tra- atravessar um rio que levaria seu último
zida aos baixos misterios para qualquer ponto de poder. A maioria pode atingir as
nefasto propósito. Alguns causam dano profundezas autóctonas, embora a proxi-
meramente físico para as suas vítimas, midade com o mundo dos vivos os limite.
mas isso é uma raridade. Muito mais pro- Além da redução de energia e limitações
vável é um Kerberos exigir alguma tarefa de cura, um Kerberos não pode usar Ma-
da sua vítima. Para o que fazeres cum- nifestações ou nominas superior a seu
pra as leis Antigas ou medirei punições, nivel de Poder. O Kerberos não pode
os Kerberos não são uma espécie de po- existir sem leis antigas para fazer cum-
lícia do Submundo. Cada Kerberos incor- prir. Quanto a criação de um Kerberos,
pora uma série de leis antigas. Estas leis anote todos o domínio e leis. Narradores
antigas são escritas em sua alma, assim podem achar que é útil para chegar a um
como eles são escritas no Submundo em idiossincrático com poucas punições, tal-
si. Kerberos não podem interpretar a lei. vez uma lei - para afastar os Devoradores
Eles são fisicamente incapazes disso. de pecados que cruzam com Kerberos.
Uma vez que um Kerberos tem conheci- Além de informar o seu comportamento,
mento a lei já foi quebrada, não importa as Leis indicam o poder geral de um Ker-
o quanto se debata nada pode influenciar beros: quantos pontos o Kerberos tem
isso. Da mesma forma, eles não podem para atributos, manifestações, Numinas e
negociar punições. Kerberos são as leis Essência, de acordo com a seguinte tabe-
Antigas encarnadas, é raro devorador de la. Muitos Kerberoi têm poderes equiva-

192
lentes as Manifestações. Para facilidade um devorador de pecados está usando
de uso, eles possuem chaves e manifes- uma Manifestação ou outra habilidade
tações, mas teste o atributo relevante + para mascarar sua presença, o Kerberos
Manifestação em lugar do atributo normal testa Poder + refinamento. Se ele obtiver
+ habilidade + Chave Manifestação para mais sucessos que foram rolados para a
as manifestações - usar a furia Industrial manifestação, ele perfura o véu de segre-
é normalmente Força + oficios + Manifes- do e sabe precisamente onde o devora-
tação, para um Kerberos que, ao invés, dor de pecados. Fora do Dominio o Ker-
ser Power + Manifestação. Sempre que beros, ele só sabe direção e alcance.
uma Manifestação é invocada que exigi-
ria gasto de plasma, um Kerberos em vez Rios Leis A t r b . l i m i t *
disso usa Essência. Note-se que porque Pontos atrib. Pontos de manisfetação
um Kerberos não é ligado com um geist chaves Max manifetações Max cha-
e não pode mudar sua forma, ela não ves Max essencia
pode usar a maioria dos poderes da ma- 1 1-3 5 5-8 2 1
nifestação membrana e Manifestações 1 1 10
da mortalha. Da mesma forma, quaisquer 2 3-5 7 9-14 3 2
poderes subsidiários que mudem sua 2 1 15
aparência ou forma não tem efeito. As 3 4-9 9 15-25 5 3
fronteiras de todas utilizações do ossário 3 2 20
não pode se estender além das bordas 4 8-14 12 26-35 7 4
do Dominio do Kerberos “. O Kerberos 4 2 25
pode possuir e usar Numinas fantasma- 5 12-20 15 36-45 10 5
górica além dàs manifestações. Além do 5 3 50
Sentir o Dominio apresentada nesta se- 6 18+ ** ** ** **
ção, um Kerberos pode possuir a maior ** ** **
parte dos poderes dos fantasmas, embo-
ra não Clarividência ou Possessão, dado * Estes representam pontos perma-
que Kerberoi não pode deixar o submun- nentes, não caracteristicas temporaria-
do. Ao criar um Kerberos, Numinas adi- mente melhoradas.
cionais podem ser comprados usando os * * Kerberoi de Domínios além do sex-
pontos disponíveis para tanto Chaves ou to rio não têm características. As suas
manifestações. Note-se que um Kerberos habilidades estão próximas divino, e de-
sem a Numima ligua fantasma deve fa- veriam ser controladas por ordem de nar-
zer testes refinamento para se comunicar radores.
com o devorador de pecados. Além de
Numina e Manifestações, um Kerberos
pode ter outras habilidades incomuns de-
rivado a partir da sua forma ou natureza.
Um que caminhe com pernas de relogio
e uma mascara de cera, constrói réplicas
em miniatura para capturar aqueles que
quebram suas leis. Outros tem asas feita
de lâminas afiadas que lhe permitem voar
e deixar feridas terríveis sobre aqueles
que transgridem contra as leis de seu do-
mínio. Estes são apenas exemplos de as
habilidades estranhas que servem para
diferenciar um Kerberos de outro.

Sentir Dominio: Os Kerberos tem uma


compreensão íntima das leis de seu do-
mínio, tanto na letra como no espírito.
Além disso, ele sabe quando alguém está
quebrado as leis, e onde eles estão. Se
Devoradores de Pecados
Nome: Geist: Arquétipo:
Jogador: Virtude: Limiar:
Conceito: Vício: Krewe:

Atributos
PODER Inteligência OOOO Força OOOO Presença OOOO
REFINAMENTO Raciocínio OOOO Destreza OOOO Manipulação OOOO
RESISTÊNCIA Perseverança OOOO Vigor OOOO Autocontrole OOOO

Habilidades Outras Características


Mentais Vantagens Vitalidade
(-3 se inepto) . OOOOO OOOOOOOOOOOO
Ciências............................ OOOOO . OOOOO 
Erudição........................... OOOOO . OOOOO Forca de Vontade
Informática........................ OOOOO . OOOOO OOOOOOOOOO
Investigação..................... OOOOO . OOOOO 
Medicina........................... OOOOO . OOOOO Plasma

Geist
Ocultismo......................... OOOOO . OOOOO 
Ofícios.............................. OOOOO . OOOOO 
Política.............................. OOOOO Psiquê
OOOOOOOOO
Físicas Desvantagens Sinergia
(-1 se inepto) . 10 . O
Armamento....................... OOOOO . 9 . O
Armas de Fogo................. OOOOO . 8 . O
Briga................................. OOOOO 7 . O
Condução......................... OOOOO Manifestações 6 . O
Dissimulação.................... OOOOO . OOOOO 5 . O
Esportes........................... OOOOO . OOOOO 4 . O
Furto................................. OOOOO . OOOOO 3 . O
Sobrevivência................... OOOOO . OOOOO 2 . O
. OOOOO 1 . O
Sociais . OOOOO Chaves:.....................................
(-1 se inepto) . OOOOO ..................................................
Astúcia.............................. OOOOO . OOOOO ..................................................
Empatia............................ OOOOO ..................................................
Expressão........................ OOOOO Cerimônias Tamanho:..................................
Intimidação....................... OOOOO . Deslocamento:..........................
Manha.............................. OOOOO . Defesa:.....................................
Persuasão........................ OOOOO . Blindagem:................................
Socialização..................... OOOOO . Mod. De Iniciativa:....................
Trato c/ Animais............... OOOOO . Experiência:..............................

194
Atributos: 5/4/3 • Habilidades: 11/7/4 (+3 Especializações) • Manifestações: 3 pontos • Vantagens: 7 • (A aquisição do quinto círculo em qualquer área custa dois
pontos) • Vitalidade = Vigor + Tamanho • Força de Vontade = Presença + Autocontrole • Tamanho = 5 para humanos adultos • Defesa = Destreza ou Raciocínio, o que for
menor • Mod. De Iniciativa = Destreza + Autocontrole • Deslocamento: Força + Destreza + 5 • Sinergia Inicial = 7

Você também pode gostar