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 

Os seres que servem os bruxos como seus patronos são


poderoso habitantes de outros planos de existência – não são
deuses, mas tem poderes praticamente divinos. Vários patronos
concedem aos seus bruxos acesso a diferentes poderes e
invocações, e esperam favores significativos em troca. Alguns
patronos reúnem bruxos, distribuindo conhecimento místico
praticamente de graça ou gabam-se de sua habilidade de
controlar os mortais a sua vontade. Outros patronos concedem
seus poderes apenas a contragosto e farão um pacto apenas com
um bruxo. Bruxos que servem o mesmo patrono devem ver um
ao outro como aliados, irmãos ou rivais.

 
Você forjou um pacto com o espírito de uma criatura
antediluviana, o precursor de todos os animais modernos. A Fera
Progenitora, como ela é conhecida, se importa pouco com os
assuntos humanos, mas está profundamente interessada em seus
"filhos", as criaturas do mundo, grandes e pequenas. Ela lhe
concedeu a força feroz e a sedução de sangue de seus parentes
através de um tipo único de licantropia que deixa sua personalidade
completamente intacta, mesmo que sua aparência cultivada seja
selvagem com garras, dentes e pêlos.

Magias da Fera Progenitora


Nível da Magia Magia
 
1° amizade animal, disfarçar
A partir do 6º nível, quando você polimorfiza em um lobo ou
2° pele de árvore, aprimorar habilidade
uma forma híbrida, você tem resistência ao dano de
3° conjurar animais, proteção contra energia concussão, cortante e perfurante de armas não-mágicas que
4° dominar besta, localizar criatura não sejam de prata até o início do seu próximo turno.
5° comunhão com a natureza, praga
  
 No 10º nível, você está completamente no controle de sua
A partir do 1º nível, você é um metamorfo. Como uma ação bônus, forma. Com uma ação bônus no seu turno, você pode acabar
você pode polimorfizar em uma forma híbrida de lobo ou em um lobo, com o efeito de uma magia de transmutação que o afete.
de volta à sua forma verdadeira. Na sua forma híbrida e na sua forma Depois de usar essa característica, você deve realizar um
de lobo, você ganha um ataque de mordida, que é um ataque descanso curto ou longo antes de poder fazê-lo novamente.
desarmado que causa 1d6 de dano em um sucesso e sua Classe de    
Armadura é igual a 13 + seu modificador de Destreza, mas você não
No 14º nível, quando atingir uma criatura com seu ataque de
pode usar armadura ou conjurar magias. Se você estiver usando
mordida, pode compartilhar temporariamente a maldição da
armaduras quando se transforma, essa armadura cai. Na forma de lobo,
besta. Quando faz isso, a criatura deve fazer um teste de
seu deslocamento base de movimentação aumenta em 4,5 metros, mas
resistência de Constituição. Em um resultado com falha, a
você também não pode conjurar magias ou segurar armas ou itens.
criatura recebe 8d10 de dano de energia quando seu corpo se
Todas as outras estatísticas são inalteradas enquanto são polimorizadas.
transforma rapidamente em um estado de selvageria animal. No
No 6º nível, enquanto estiver em forma híbrida, quando você
próximo minuto, a criatura não pode falar, está atordoada como
usa a ação Ataque para morder, você pode fazer um ataque de
arma como ação extra. se estivesse sob a magia confusão e fosse vulnerável a danos de
fogo e qualquer dano causado usando armas prateadas. Em um
resultado bem sucedido, a criatura recebe metade do dano e não
sofre outros efeitos. Depois de usar essa característica, você deve
realizar um descanso longo antes de poder fazê-lo novamente.

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