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God of The HighSchool RPG
God of The HighSchool RPG
O seu personagem começa com os atributos {E,D,C} para serem destribuídos. Além de 4d6
para sua Vida (Ou 7 se preferir algo médiano)
Prestígios
Arché
Anjo
Deus
Evolução
Sempre que subir de nível, você ganha 2xPonto de Evoluçãos(P.E)
Arte Márcial(Poder)
Você começa com Poder 1, sempre podendo gastar P.Es para aumentar esse número.
Criação de Arte Márcial
1) Defina seu nome
2) Defina duas Vantagens
3) Defina duas Fraquezas
4) Escolha um Efeito de Técnica
*Entidade(Poder)
Apenas para aqueles com Especial igual ou acima de B. Sempre que aumentar seu Especial,
você aumenta seu Poder de Entidade.
Criação de Entidade
1) Defina seu nome
2) Defina duas Vantagens
3) Defina duas Fraquezas
4) Escolha um Efeito de Charyeok
*Você só pode possuir uma Entidade
Evoluindo Entidade
Sempre que gastar um P.E para melhorar sua conecção com sua entidade, você aumenta
seu Poder em 1. Para cada 2 de Poder, você ganha 1 Vantagem ou 1 Efeito.
*Você sempre pode ganhar 1 Vantagem a custo de 1 Fraqueza, desde que faça sentido.
Vantagens e Fraquezas
Caractéristicas positivas/negativas subjetivas aplicada a situações
Ex:
Fraqueza de Estilo Marcial (Alcanse Limitado) Player1
Está afastado Player2
Player1 não pode atacar Player2
Lesão [Peso]
Machuca/Afeta um alvo. Causa uma Desvantagem motora/sensorial
[Peso: 1/2 Pequena; 3/4 Média; 5/6 Pesada ]
Atordoar [Peso]
Você desnorteia momentaneamente um alvo, -Peso em qualquer ação do alvo nos
próximos Peso/2 turnos
Corrente de Ar [Peso]
Você molda o ar, gerando fortes ventos. Seu Poder é reduzido em 4, porem, seu
Alcanse aumenta em 3xPeso
Veloz [Peso]
Aumente sua Dinâmica em +Peso por um turno
Segundo [Peso]
Caso sua Técnica seja eficiente, realize novamente. Com -1d6+Peso neste novo Teste
*Técnicas de Exessão
Você pode possuir uma Técnica que não possua n Fraquezas de seu Estilo Marcial. Porem,
seu Poder Inicial é reduzido em 2n
Charyeok
Caso possua uma Entidade, você pode adquirir Charyeoks gastando P.Es
Transformação [Peso]
Se transforma. Defina suas Funções destribuindo Peso:
Porrada (-, -2xPeso > ↑)
Dinâmica (-, -2xPeso > ↑)
Utilidade (0, -1 Peso > +1)
Negativo [Peso]
Aplica uma Fraqueza[Peso] ao alvo. Você não precisa possuir a Fraqueza
Recuperação [Peso]
Recupera Vida igual a 2xPeso
Combate
A cada Rodada, os Lutadores podem escolher essencialmente:
Atacar (Teste de Porrada, transformando o Resultado em Ataque)
Defender (Teste de Porrada, transformando o Resultado em Defesa)
Técnica (Escolha entre Atacar ou Defender, aplicando sua Técnica sobre)
*Charyeok (Se Teste de Especial maior que Dificuldade, realiza o Charyeok)
Passo (Aumentar ou Reduzir Distância em Dinâmica/2)
*Stun Menor (Sempre que receber um Dano maior que sua Dinâmica. Você não poderá
Atacar na próxima Rodada)
*Stun Maior (Sempre que receber um Dano maior que o dobro de sua Dinâmica. Você não
poderá Agir na próxima Rodada)
*Distância(Combates são travados com uma certa distância entre os combatetentes. Sendo
o Alcanse máximo normal para todas as Artes Marciais, Alcanse 2. Artes Marciais com
Vantagem em Distância possuem um Alcanse 4. Enquanto aquelas com Desvantagem,
Alcanse 2)