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Introdução
Mesmo antes dos filmes "Alien vs. Predator" e "Aliens vs. Predator: Requiem" serem
lançados, houve muitos exemplos de sobreposição entre as franquias de filmes Alien e
Predator. Por exemplo, no Predator 2, um "crânio" de Xenomorph pode ser visto
claramente entre os troféus do Predador a bordo de sua nave.
Portanto, a junção dos dois personagem soa para muitos fãs como algo natural incluindo
para o Jogo de RPG do Alien como adversários em potencial para os jogadores - ou
talvez como aliados improváveis.
Predator Yautja
Os predadores são uma raça senciente e avançada, que possui capacidades
interestelares pelo menos nos últimos três séculos e talvez por muito mais tempo. Eles
parecem ser grandes humanóides com dreads com pele mosqueada, quase reptiliana,
e uma mandíbula que pode se distender para revelar presas afiadas como navalhas.
Seu sangue é um verde fosforescente luminescente.
Predadores atribuem a caça, especialmente de um inimigo que é capaz de se defender,
grande importância em sua cultura, tanto que Predadores solitários costumam
empreender viagens solitárias a outros mundos simplesmente pela honra de caçar
outras espécies sencientes.
Predadores são chamados de Yautja (yah-OOT-ya) em alguns meios de comunicação
relacionados, mas isso não é necessariamente oficial.
Planeta Natal
Yautja Prime é um mundo anelado em um sistema estelar trinário, longe do espaço
cartográfico humano. Pouco se sabe sobre o planeta, incluindo sua localização exata,
exceto que é mais vulcanicamente ativo do que a Terra, tem gravidade um pouco mais
alta, uma atmosfera compatível e há pontos quentes radioativos na superfície. Dada a
preferência dos Yautja por climas quentes, acredita-se que Yautja Prime seja, em média,
mais quente do que a Terra.
Yautja Prime é o misterioso planeta natal dos Predadores, que pouco foi mostrado nos
filmes e nas histórias em quadrinhos. As informações que temos são um tanto
conflitantes, principalmente sobre a distância da Terra e a aparência da superfície. Aqui
está uma lista de todas as referências notáveis ao Yautja Prime, incluindo a aparição
em Aliens vs. Predator: Requiem e a história em quadrinhos do Predador: Homeworld.
Para mais informações sobre o mundo no universo expandido de Predador ver mais no
site: https://www.avpcentral.com/yautja-prime.
Linguagem
Predadores normalmente falam em uma série de cliques e sons guturais, mas são
capazes de falar línguas humanas. Os humanos, entretanto, não têm alcance vocal para
falar sua língua.
Várias tentativas de construir sua “linguagem” foram feitas tanto por fãs quanto por
linguistas profissionais do cinema.
Uma das marcas da linguagem Yautja é sua abordagem única à ortografia, usando
travessões semelhantes a apóstrofos como substituições de outros caracteres, letras ou
outros. Ao expressar um número na língua, foi inicialmente geralmente aceito pela base
de fãs do Predator que a quantidade de traços em um caractere particular distingue o
número que o caractere representa (embora esta teoria possa ser contestada pelo fato
de que isso confundiria a diferença entre ; por exemplo, um caractere como a letra "m"
(que consiste em três travessões no idioma) e o número 3; as letras "b", "h" e "u" também
consistem em três travessões, embora cada um está situado de forma diferente. Em 4
de agosto de 1997, Jim Sorenson lançou uma fonte TrueType projetada com base no
script do dispositivo de autodestruição do Yautja; essa fonte não esclareceu todos os
mistérios da ortografia do idioma, no entanto, como os números 5, 6, 7, 8, 9 e 0, bem
como as letras "k" a "z", supostamente não seguem a canonicidade. Independentemente
disso, essa representação tornou-se o alfabeto geralmente aceito, até que ocorra
qualquer reconhecimento oficial. Letras de "a" a “Z” do alfabeto Yautja adaptado da fonte
de Sorenson estão listados abaixo.
Expressões:
C'jit! - "Droga!”, “Merda!”
Dtai'k-dte sa-de nav'g-kon dtain'aun bpide - "A luta começada não acaba até seu final”
Dhi'ki-de – Morte
Hma'mi'de – Sentido Desconhecido, talvez”humanóide”.
Ki'cte! “Chega!”
M-di H'chak/M-di H'dlak - "Sem Perdão, sem Medo”
Payas Leitjin-de - "Lembre-se da prática divina”
Thin-de le'hasuan 'aloun'myin-del bpi-de gka-de hasou-de paya - "Aprenda a apreciar
os sinais, ou temine a dança junto aos deuses caídos”
U'sl-kwe – Descanso final
Nomes de coisas:
Bakuub - "Lança reta”
Cetanu – Deus da morte
Dachande - "Faca diferente; lâmina diferente”
Dahdtoudi - "Faca pequena” (feminino)
Guan-thwei – Noite de sangue
Kainde amedha – Carne dura (alienígenas)
Lou-dte Kalei - "Coisa de criança”
Ooman - Humano
Yeyinde - Corajoso Paya – Um deus, conquistador.
Pyode amedha – Carne macia (humanos, por exemplo)
Palavras diversas:
Amedha - Carne
Bpi-de – Fim, finalizar
C'ntlip – Tipo de bebida, com efeitos similares ao álcool
Ch'hkt-a – hiper ativo
Chiva – desafio, julgamento
Dai-shui – Musgo Yautja
Dto – Um tipo de árvore
Gkei'moun - fácil
Gry'sui-bpe – estouro (tipo estouro de boiada), correria
Guan - noite
H'chak – misericórdia
H'dlak - medo
Hulij-Bpe - louco
Hult'ah – Vigia, observador
Kantra – orador (em um sentido religioso).
Kiande – Duro/ dura
Kwei – Trapaceiro, escorregadio
L'ulij-bpe - Doido
Mei'hswei -irmão
Mi - óleo
Mo - Não
Nan-ku - Vivo
Naxa – Tipo de fruta
N'dui'se – planta Yautja
Nihkou'te – Dentes, mandíbula
Nok – unidade de medida, corresponde a 33 centímetros
Pyode - macio
S'yuit-de – descrição sem sentido de algo.
Setg'-in – Rápido e mortal
Te'dqi – Secrecção de alienígena (alienígena para predadores)
Thei-de – Morte, morrer
Thwei - Sangue
Tjau'ke – Pedra dura
Ui'stbi -geografia
Zabin –Inseto
Z'skvy-de – Nascimento, erupção
Linguagem corporal:
Cabeça inclinada de lado: Curiosidade ou estranheza
Mandíbulas de baixo abertas: Agressividade
Cabeça ou olhos voltados para baixo: Submissão
Mandíbulas abertas: Raiva
Bater no ombro de outra pessoa com a mão: Desafio
Mandíbulas se fechando juntas- Apreço a alguém, Reconhecimento
Pousar a mão sobre o ombro de alguém e chacoalhar: Congratulações
Comunicação
Ao lidar com Humanos, o Predador sofre uma penalidade de -2 em seu valor de Empatia
(e vice-versa, quando Humanos lidam com um Predador), devido às dificuldades de
comunicação entre espécies e à interpretação errônea de costumes e expressões
idiomáticas. Qualquer resultado menor que zero é tratado como zero.
Predadores são conhecidos por gostar de mimetismo e freqüentemente repetem frases
faladas por suas presas. Eles também fazem isso para atrair suas presas para uma
armadilha.
Percepção visual
Predadores veem principalmente na extremidade infravermelha do espectro e, portanto,
podem sofrer penalidades ao distinguir entre objetos na mesma temperatura. Ao mesmo
tempo, eles podem distinguir pegadas recentes por meio do calor residual.
Sem as suas vantagens tecnológicas, os Predadores têm dificuldade em ver os
Xenomorfos, uma vez que estes não emitem calor na forma de emissões de
infravermelhos.
Ao usar uma bio-máscara, esses problemas são compensados até certo ponto, mas os
Predadores ainda podem perder detalhes.
Para obter mais exemplos dos modos de visão do predador, consulte o talento
Atualização de Visor descrito abaixo e o site. https://www.avpcentral.com/predator-
visionmodes.
• A critério do GM, quando o Predador é obrigado a passar em algum tipo de teste
de habilidade de percepção, ele pode ser penalizado se distinguir entre objetos
na mesma temperatura (por exemplo, entre a lama na margem de um rio e um
humano coberto pela mesma lama). Alternativamente, ele pode receber um
bônus se os objetos não estiverem na mesma temperatura.
Sociedade e População
A sociedade Yautja opera um sistema de classes ou classificação, nominalmente
baseado na experiência de caça e na destreza de um indivíduo. Os yautjas fracos
assumem tarefas civis no planeta e nas colônias já os mais experientes e fortes
assumem cargos políticos e de poder na sociedade Yautja, no caso desse últimos
cargos políticos e de poder da sociedade, só podem ser usados pelo MJ como PDMs
mas não são jogáveis, ficando somente para o enriquecimento narrativo, mas caso o
MJ deseja atribuir valores a um Lider de Casta/ Clã, Ancião, Antigo ou a Matriarca por
exemplo, use os valores descritos na tabela abaixo usando como base o Yautja Elite,
afinal já tem anos de experiencia e já se provou na casada.
Sangue-Ruins: Não é um título/ classe social aceita, são os desonrados, foras da lei,
os yautja que desobedeceram o Código de caça e foram expulsos da sociedade e por
tanto receberam a pena de morrer pela mão de outro predador yautja em uma caçada.
Não Marcados: Predadores jovens que ainda não terminaram o seu treinamento
básico, fisicamente são quase adultos, a maioria são machos mas existem fêmeas no
corpo de caça, são mais raras.
Sangue Novo: Jovens Adultos que já terminaram o treinamento básico, mas que ainda
não se provaram para se tornar “Adultos” e “verdadeiros Caçadores” assim que caçam
a sua primeira presa digna eles recebem a marca com sangue de xenomorfo
completando sua iniciação para a idade adulta.
Marcados: São os Yautjas que conseguiram matar o seu 1° Xenomorfo, com esse título
as fêmeas começam a prestar atenção no yautja para fins de procriação, a partir deste
ranque pode ser designado para outros ranques mais específicos.
Elite: São os mais perigosos da raça yautja, podendo enfrentar vários xenomorfo ao
mesmo tempo, incluindo castas grandes de Praetorian, predaliens e até rainhas.
Preferem missões mais demoradas, perigosas, árduas e sutis que envolvam seu mundo
natal, ou que coloquem em risco sua espécie e que não necessariamente tem a ver com
o jogo de caça, afinal eles já superaram essa necessidade de se provar para o seu
próprio povo.
Ancião: Um líder é um Yautja que foi selecionado ou voluntário para liderar e ensinar
caçadores não-marcados, menos experientes normalmente do mesmo clã. Eles
parecem ser uma versão especializada da classificação Elite. Normalmente são
membros mais velhos, experientes que assumiram esse posto pelos seus feitos, sua
força, capacidade de liderança e sabedoria. Dois Anciões foram vistos na tela até agora
e ambos presentearam espécies não predadoras com lembranças de uma boa caçada.
Antigos: Os Antigos são os Yautja muito velhos, alguns dos quais são responsáveis
por criar as leis pelas quais a espécie obedece através do Conselho dos Antigos. Para
este fim, eles usam Executores para pôr fim ao crime, tanto dentro como fora da espécie.
Tabela de Carreiras
Carreiras Atributo Habilidade Talento de Talento Geral
Chave Chave Carreira
Caçador Agilidade Combate 01 Talento (lista
Corpo a abaixo)
Corpo,
Combate a 02 Talentos Gerais a
Distância, escolha do MJ / PJ.
Sobrevivência
Talentos Adequados -
Rastreador Perspicácia Tecnologia, 01 Talento (lista Fast Reflexes, Hard
Observação, abaixo) Hitter, Healer, Killer,
Combate a Menacing, Merciless,
Distância Quick Draw, Stealthy,
Tough, Weapon
Batedor Perspicácia Observação, 01 Talento (lista
Specialist
Sobrevivência, abaixo)
Combate
Corpo a Corpo
Líder de Empatia Commando, 03 Talentos (lista
Caçada* Manipulação, abaixo)
Combate a
Distância 02 Talentos Gerais a
Escolha do MJ / PJ
Soldado* Agilidade Combate 03 Talentos (lista
Corpo a abaixo) Talentos Adequados -
Corpo, Fast Reflexes, Hard
Combate a Hitter, Healer, Killer,
Distância, Menacing, Merciless,
Sobrevivência Quick Draw, Stealthy,
Tough, Weapon
Executor* Agilidade Combate 03 Talentos (lista Specialist.
Corpo a abaixo)
(Enforcers)
Corpo,
Combate a
Distância,
Sobrevivência
*Líder de Caçada, Soldado e Executor são carreiras somente para predadores Elite.
Caçador: Sim, todos os yautja são caçadores, mas neste caso você optou por fazer
isso não só como um rito de passagem para a vida adulta, você tornou a caça o seu
meio de vida e profissão tomou gosto pela caçada ou simplesmente é bom e ama o que
faz.
Rastreador: Você é os olhos e ouvidos de um grupo de caça, são os responsáveis pelo
escaneamento do terreno, o vigia do perímetro, foram apelidados de falcoeiros pelos
humanos que sobreviveram pra contar, pois possuem um drone parecido com um
pássaro que sobrevoa vigiando tudo e observando tudo.
Batedor: Os Yautja responsáveis pelo cuidado, treinamento e criação dos hell hounds,
os cães de caça dos Yautja. Os batedores fazem a missão de reconhecimento e usam
esses animais para cobrir grandes áreas farejando presas fáceis para serem usadas
como comida, alvos de caçadas, os até mesmo os sangue-ruins, os yautja indignos.
Líder de Caçada: Também chamados de Capitães de Caçada, Commanders ou
Machos Alfa. Você foi escolhido como o Comandante, chefe de um grupo de Yautjas ñ-
marcados e sangue-novos, pela sua força e imposição, suas habilidades na caçada, sua
experiência, seu espírito de liderança ou criatividade na caça. Mas mesmo já calejado
de tantas caçadas, para se firmar e durar no posto de líder você tem que enfrentar vários
desafios, inclusive enfrentar os que desejam o teu lugar tentando se mostrar mais digno
do seu título que você.
Soldado: Não se sabe como os Yautja Militares são escolhidos, no entanto esses
Predadores são escolhidos quando atingem a categoria Elite; apenas os elites assumem
responsabilidades além da caça, tem acessos a armamentos específico da raça, assim
como os armamentos de guerra. Os soldados são uma carreira para missões de guerras
contra outras espécies (ou talvez mesmo em disputas Clã-Clã) que botam as colônias,
a raça como um todo em perigo.
Executores (Enforcers): São os responsáveis por caçarem os Sangue-ruim, assim
como os soldados são escolhidos entre os yautja de Elite, ao contrário dos Soldados
que estão responsáveis pelas missões mais militarizadas, os Executores são como uma
Polícia, os responsáveis por fazer valer a lei no planeta yautja Prime e cumprir os
executar os mandatos dos Antigos.
Agenda Pessoal
• A caça é tudo. É a única coisa que o motiva.
• Você Almeja se tornar o Líder do Clã ou fundar o seu próprio clã, mas para isso
você tem que provar ser o melhor dos melhores para que chame a atenção dos
Antigos ou da Matriarca para quem sabe eles te atendam esse desejo.
• Você é um lobo solitário, não gosta de caçar em grupo e nem de dividir a fama
e os troféis com os outros.
Item Emocional
• Crânio humano, xenomorfo ou outro
• Arma Antiga
• Relíquia ou Artefato Ancestral do clã
• Tatuagem do clã
• Cicatriz ou Marca recebida por uma caçada ou morte em particular.
• Estígma de Sangue Ruim (Indigno)
Aparência
• Pele amarela e manchada
• Pele verde e manchada
• Pele mais escura e manchada
• Tatuagens em partes do corpo ou no corpo todo
• Cicatriz de ácido xenomorfo adquirida durante a caça
• “dreadlocks” mais longos
• “dreadlocks” curtos ou ausentes
• Presas ausentes
• Bijuterias / brincos / piercings / alargadores / pingentes
• Colar / Pulseiras / Braçadeiras / Tornozeleiras de Marfim ou de Osso
Equipamento Inicial
1) Ñ-Marcados e Sangues Novos – Usam Armadura Básica e escolhem 1D3 itens da
lista abaixo, quando a caçada começa, além do dispositivo de autodestruição.
2) Marcados – Pode escolher entre a Armadura Básica e Avançada + 3 itens da lista
abaixo quando a caçada começa, além do dispositivo de autodestruição.
3) Elites – Pode escolher qualquer tipo de armadura, tem todas as armas e
equipamentos a disposição quando a caçada começa, além do dispositivo de
autodestruição.
• Canhão de Ombro ou Disco Inteligente
• Lâminas de pulso
• Lança
• Computador de pulso
• Dispositivo de invisibilidade
• Bio Mask
• Carreira Rastreador apenas – Drone Falcon em vez de Arma Montada no Ombro
• Carreira Rastreador apenas – Kit de Reparos p/ Drone Falcon.
• Carreira Batedor apenas – Cão(s) do Inferno(s) em vez de Arma Montada no
Ombro
• Carreira Batedor apenas – Apito de Caça.
Iniciativa e Ações
Predadores podem se mover mais rápido do que humanos graças a uma maior passada
e maior agilidade em geral.
• Predadores podem realizar uma ação lenta e duas ações rápidas, ou três ações
rápidas por rodada.
Forçando Rolagem
Os predadores podem forçar suas jogadas, assim como os humanos podem.
Tabela de Fúria
Resultado Efeito
1-6 Mantém-se frio – Você está mantendo a cabeça no lugar
7 Grito Primal – Você solta um rugido poderoso de provocação e
desafio, que provavelmente revela sua posição para o inimigo, se
ele não souber. Isso remove o efeito de uma camuflagem se o
inimigo estiver engajado, ou na distância curta e média.
8-9 Vandalismo Irracional – Você descarrega sua raiva em um objeto
inanimado, potencialmente uma peça útil de equipamento, e o
quebra em pedaços.
10-11 Raiva a Moda Antiga – Você ataca o inimigo mais próximo com
suas garras nuas, dispensando o uso de armas.
12-13 Fúria Berserk – Ataca tudo e todos por 1 rodada, ganha -1 de fúria
e todos humanos que testemunham +1 Stress e rolam Pânico.
Cada Predador que testemunha a Fúria Berserk deve fazer um
teste de Raiva.
14 ou mais Frenezi Raivoso – Como Berserk, mas a raiva não para até o
primeiro alvo ficar quebrado/destruído, daí ele parte para o próximo
alvo, continue indo ... até que acabe o número de ações fornecidas
por sua velocidade, no final você reduz a 0 os níveis de fúria e as
testemunhas ganham +1 Stress e rolam Pânico.
Dor e Danos
Predadores podem suportar níveis muito altos de dor e permanecer conscientes e
funcionais, e também são ligeiramente menos vulneráveis aos efeitos do sangue
xenomorfo, embora ainda possa feri-los gravemente. Eles podem até realizar pequenas
cirurgias no campo sem anestesia em si mesmos, se necessário.
• Qualquer dano crítico que impeça um Predador unicamente devido à dor, como
“Dor Paralisante”, é ignorada. Além disso, o Predador pode fazer um teste básico
de Força e, se passar, pode ignorar os resultados de “Não posso usar”, como
Não posso usar o braço, onde a dor é considerada o fator decisivo.
Armas Yaujta
Armas de combate corpo-a-corpo e combate a distância usadas pelos predadores nos
filmes da franquia Predador e Alien vs Predador. Lembrando que não foi adicionado
armas apresentadas no universo expandido dos quadrinhos.
Tabela de Armas
Nome Bonus Dano Alcance Peso Peculiaridade
Canhão de 2 (3 c/ mira Poder de Extremo 2 - Explosão na
Ombro bio mask) fogo 10 mesma zona.
Canhão de 2 (3 c/ mira Poder de Extremo 2 - Explosão na
Ombro c/ bio mask) fogo 10 mesma zona.
modo Tiro
0 (Rapid - Usado pelos
Rápido
Fire Mode) líderes de clã e
Elites.
- Rapid Fire: Atira
c/ ação rápida.
Plasma 2 (3 c/ mira 3 Extremo 2 - Canhão removido
Pistol bio mask) da base de ombro
e ajustado como
arma de mão.
Lança 3 2 Engajado/ 1 - Duas Pontas:
Curta pode perfurar de
ambas as
extremidades
- Retratil
Arpão 2 (3 c/ mira 2 Média 1 - Aljava c/ 1d6
arpões.
Bio mask)
Garra de 3 4 Engajado/ 1/2 - Pode ser usada
punho Curta como Faca
- Pode ser
disparada.
Dispara 2 1 Curta 1 - c/ 1d6 cápsulas.
Redes (cumulativo)
- Dano Cumulativo
- Somente sangue
Alien e Disco
Inteligente pode
cortar
Dispara 2 2 Longa 1/4 - algibeira 2d6
Dardos dardos.
Armas Naturais
Somente as Armas naturais dos predadores, não incluso golpes como chutes e socos
nesse caso obedeça a regra de combate corpo-a-corpo do livro básico.
• Não há custos associados às Armas Yautja. Elas não podem ser compradas ou
negociadas. Elas devem ser adquiridas de um Predador, derrotado ou morto,
mas algumas exceções foram observadas. Essas armas adquiridas estão
seriamente sobrecarregadas. Qualquer teste de Stress que induza a um Pânico
também resulta na quebra da arma. Eles entram em curto, ficam sem munição,
ou simplesmente perdem o uso por serem impróprias para Humanos que ousam
toca-las e utiliza-las.
• Mira: a maioria das armas de um Predator está ligada aos sensores do capacete,
que incluem dados de mira, dados de radar / sonar e indicadores de alcance.
Mirar (enquanto usa um capacete) adiciona um dado adicional a uma jogada de
ataque à distância.
D6 Ataque
1 Grunhido: O som de um grunhido de Yautja é aterrorizante. Tudo o que pode
ouvir leva um estresse e deve fazer um rolo de pânico.
2 Atira-redes ou Arremessa o Arpão (alcance curto ou médio): Role 10
dados básicos para acertar. em caso de sucesso, o vitima sofre 1 dano e fica
preso em uma rede metálica. Apenas o disco inteligente, o sangue
xenomorfo ou um maçarico de corte pode cortar a rede (ler peculiaridades
da arma).
3 Pistola de plasma ou Chicote (alcance Extremo/ Curto): Dispare a pistola
usando dados de 10 bases. Dano 2. Armadura conta pela metade (ler
peculiaridades da arma).
4 Bomba remota ou Dispara a Garra de Punho (alcance Longo/ Curta): role
força + Combate a distância caso obtenha sucesso você causa o dano da
arma (explosão 7) + D66+6 de lesão crítica, para cada sucesso adicional +1
de dano, a armadura conta pela metade
O Predador pode retardar a explosão, a bomba vai explodir automaticamente
após 4 rodadas .(ler peculiaridades da arma).
5 Disco Inteligente ou Estrela de Arremesso (Alcance Médio/ Médio): Um
disco metálico ou uma estrela corta o ar em sua direção, role força +
Combate a distância caso obtenha sucesso você causa o dano da arma (2)
+ D66+6 de lesão crítica, para cada sucesso adicional +1 de dano, a
armadura conta pela metade (ler peculiaridades da arma).
Canhão de Ombro ou Arremesa Arpão (Alcance Extremo / Medio): Com
um teste de observação a vítima vê 3 pontos de laser vermelhos em seu
corpo (+1 Stress).
O alvo terá então que passar em um teste de Mobilidade -2 para ser capaz
de fazer uma ação rápida, como correr para se esconder para evitar o
ataque. Se a vítima não ver o laser, então role força + Combate a distância
caso obtenha sucesso você causa o dano da arma (poder de fogo 10) +
D66+6 de lesão crítica, para cada sucesso adicional +1 de dano, a armadura
conta pela metade (ler peculiaridades da arma).
Um arpão de metal vem em alta velocidade na sua direção, Role Força +
Combate a distância, se obter sucesso dano da arma + D66 +6 de lesão
crítica, para cada sucesso adicional +1 de dano a armadura conta pela
metade (ler peculiaridades da arma).
D6 Ataque
1 Grunhido: O predador uiva, levando você a lutar melhor. + 1 estresse a
todos que podem ouvir.
2 Agarrar: O predador agarra a vitima. Rolagem Resistida de Força + Combate
corpo a corpo. Sucesso, o Predator agarra e joga o alvo em um distância
curta e a vitima deixa cair 1 coisa das mãos e fica caída, caso haja um
obstáculo como um pilar ou parede, a vítima também toma 1 de dano.
D6 Ataque
1 O predador olha para você com admiração. Entrega a você um antigo
artefato/ relíquia ou arma primitiva. Em seguida, o predador desaparece.
2 O predador cai no chão respirando fundo e expelindo sangue pela boca e
caso você olhe para ele, ele pergunta “O que é você?” e aciona o dispositivo
de autodestruição em 1D6+4 rodadas e depois morre. (ler descrição do
dispositivo de autodestruição).
3 O predador cai no chão, mas antes de morrer ele se lança para mais uma
derradeira ação de ataque de combate corpo a corpo. Se ninguém estiver
engajado, o predador aciona o dispositivo de auto-destruição em 1D6+2
rodadas e morre. (ler descrição do dispositivo de autodestruição).
4 O predador finge estar morto, mas realmente tem 1 ação rápida e 1 ação
lenta que ele pode usar com as seguintes ações: ligar o sistema de
invibilidade e desaparecer, atirar o gancho e mover o levando-o a um lugar
alto e inacessível para os jogadores.
5 O predador inicia o dispositivo de autodestruição em 1D6 rodadas e depois
agarra o braço do jogador que está na distância engajada (faça teste
resistido). (ler descrição do dispositivo de autodestruição).
6 O predador inicia o dispositivo de autodestruição e dá uma gargalhada de
forma triunfante e bem alta e depois morre. Em 1d4 rodadas, ela explode.
(ler descrição do dispositivo de autodestruição).
Hell-Hound
Os cães do inferno são usados pelos Super Predadores para rastrear e ferir suas
presas. Os cães infernais são empregados em massa e em sua maioria são
considerados dispensáveis. No entanto, os Super Predadores não querem que os cães
matem suas presas, pois eles próprios querem levar seus troféus. Os cães têm sangue
vermelho e espinhos nas costas. Eles podem receber muito dano e castigo, até mesmo
sobreviver por um breve período sob o fogo de miniguns. Não se sabe se eles são
originários de Yautja Prime, mas é mais provável que seu planeta natal esteja em outro
lugar, já que eles não compartilham traços em comum com os Predadores. Eles
apareceram no filme Predators(2010) e foram soltos pelo Predador Batedor.
Velocidade: 2
Vitalidade: For
Atributo:
+2 Força
+2 Agilidade
Habilidade:
Mobilidade: 5
Observação: 8 (10)
Armadura: 5
Talentos: Faro Apurado, Comportamento Canino,
Os River Ghosts são uma espécie senciente que, como os humanos, foi caçada pelos
Super Predators no planeta reserva de caça. Os River Ghosts têm aparência
humanóide, mas estão envoltos em exoesqueletos pálidos, parecidos com insetos, que
cobrem quase todos os seus corpos. Embora tenham recessos comparáveis às órbitas
humanas na parte frontal da cabeça, eles não parecem possuir olhos visíveis, enquanto
um órgão sensorial coberto por uma aba de osso móvel está localizado no centro de
sua testa. Seus dentes se estendem para a frente a partir da boca em placas de osso,
deixando uma lacuna considerável em suas bocas. Eles têm garras muito alongadas
nas mãos e estranhas saliências ossudas, quase em forma de asas, nas costas.
Os River Ghosts parecem ter alguma forma de relação simbiótica com pequenos
organismos insetóides que vivem em sua pele. O propósito exato dessas pequenas
criaturas é desconhecido, embora seja possível que ajudem a manter a pele dos River
Ghosts limpa de bactérias e outros parasitas potencialmente infecciosos, semelhantes
a muitos simbiotes baseados na Terra. Além de possuir inteligência, eles também são
mais rápidos, mais ágeis e mais mortais do que os humanos. Um de sua espécie
conseguiu evitar as armadilhas colocadas pela equipe de Royce e quase pegou Edwin
em uma perseguição antes de ser baleado por Noland.a
Como humanos, River Ghosts foram 'largados' no Planeta Reserva de Caça para serem
caçados pelos Super Predadores por esporte. Isso sugere que os River Ghosts eram de
alguma forma uma presa digna para os Super Predadores, talvez por causa de sua
velocidade.
Velocidade: 4
Vitalidade: For
Atributos: 14 ptos (inicial)
+2 Força
+2 Agilidade
Habilidades: 16Ptos (Iniciais)
Mobilidade: 5
Observação: 8 (10)
Armadura: 7
Talentos: Exoesqueleto (+3), Velocista Nato
Tabela de Ataque do River Ghost
D6 Ataque
1 Estridulação: O River Ghost faz barulhos altos e estranhos esfregando
partes ósseas como muitos insetos fazem. + 1 estresse a todos que podem
ouvir.
2 Atropelar: O alvo deve fazer uma rolagem de Mobilidade (sem ação) ou será
atropelado, sofrendo 2 pontos de dano. Se a vítima obter sucesso, a vitima
é só arremessada contra algum obstáculo tomando somente 1 ponto de dano
e cai no chão.
3 Liberar pequeno enxame de insetóides: O enxame ocupa distância
engajada por D6 rodadas sufocando quem está dentro da distância
engajada, as criaturas do enxame estão por toda parte, o ar está denso com
elas, elas estão nos olhos, ouvidos e bocas das vítimas, e é quase impossível
respirar. Todos dentro da área do enxame (menos o river ghost) devem fazer
uma rolagem de Resistência, se falhar significa que a vítima não pode agir
durante a sua rodada, e toma 1 de Dano enquanto não sair da área afetada.
4 Cravar garras: O river ghost crava as garras em você Role Força + Combate
corpo a corpo, se obter sucesso causa 2 de dano, para cada sucesso
adicional +1 de dano. A armadura conta pela metade.
5 Saltar e atingir com as patas e as garras: O river ghost salta e ataca com
as garras dianteiras e as patas tentando derrubando a vítima, role Força +
Combate corpo a corpo, se obter sucesso causa 2 de dano, derrubando a
vítima no chão, para cada sucesso adicional +1 de dano. A armadura conta
pela metade.
6 Rasgar com as Garras: O River ghost rola Força + Combate corpo a corpo.
Sucesso causa 2 de dano + D66 de lesão crítica (O MJ decide se a lesão é
coerente com a situação), cada sucesso adicional causa 1 de dano adicional,
Armadura metade
Predalien
Uma variante maior e mais forte do Predador, “Super” Predadores são os mesmos em
todos os aspectos, exceto que não são naturais, sendo o resultado da “hibridização” do
DNA com outras espécies Predadoras, selecionando os melhores atributos de suas
presas.
Velocidade: 3
Vitalidade: For
Atributos: 14 ptos (inicial)
+4 Força devido ao seu tamanho aumentado (até 10 pés ou 3 m de altura).
+2 Agilidade
Habilidade: 20Ptos (inicial)
Mobilidade: 5
Observação: 8 (10)
Armadura: 8
Talentos: 04 a escolha do MJ
Idéias de Cenários
O Predador Solitário (também conhecido como “Predador”, “Predador 2”)
Nesta situação, um predador solitário chega entre uma população humana e começa a
caçar. A situação “clássica” do Predator.
A Reserva de Caça (também conhecido como "Predadores")
Os personagens despertam em um planeta alienígena, mas compatível com a Terra,
sem nenhuma memória de como eles chegaram lá. Eles têm permissão para carregar
todos os seus equipamentos e armas. Eles são então caçados, sem remorsos.
A Xeno-caçada (também conhecido como “Alien vs. Predator 1 e 2”)
Nesta situação, os Predadores capturam uma Rainha Xenomorfa e atraem Humanos
para serem impregnados pelos Facehuggers. Os Xenomorfos resultantes são usados
como presas para a Caçada, junto com quaisquer humanos sobreviventes. Ou pode ser
uma infestação que saiu do controle e acabou afetando os yautjas de alguma maneira.
A Guerra entre Clãs
Clãs lutam por renome, para nomear o líder a um cadeira no Conselho dos Antigos, ou
pode ser um conflito de vingança ou quem sabe alguma rixa pessoal, quem sabe o Líder
de um dos clãs teve seu harém morto por um ataque rival ou o planeta de caça de um
clã foi invadido pelo outro por motivos de força maior seja uma infestação de
Xenomorfos, etc o que importa que a guerra de reparação do ato teve a chancela do
Conselho dos Antigos, portanto ambos os clãs guerreiam sobre as regras pré impostas
dos Antigos até os mesmos determinarem que as faltas já estão reparadas. O grupo de
humanos podem estar envolvidas no meio desse conflito de forma acidental ou
intencional.
Executores contra Sangue-Ruins
Um grupo de criminosos Sangue-Ruins montaram uma quadrilha de caça sob a
liderança de um Yautja Cruel e Psicótico, eles cometeram atrocidades em colônias
externas dos Yautjas, com direito até a praticas de canibalismo e genocídio de
inocentes. Os Antigos mandaram os Executores atrás desse grupo para que tragam a
cabeça de cada um como troféu e exemplo a todos que queiram inveredar para esse
lado. Os humanos podem ter sofrido alguma atrocidade por esse grupo de Sangue-ruins
onde até mesmo as crianças foram mortas. E portanto as grandes corporações
governamentais estão igualmente interessadas em investigar e encontrar esses seres
perigosos.