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Historias Incriveis
Historias Incriveis
HISTÓRIAS INCRÍVEIS
MARTIN LLOYD
São Paulo
Editora CHA
2019
©2019 Martin Lloyd.
Copyright da edição brasileira: Editora CHA.
L793
Lloyd, Martin
ISBN: 978-65-81386-01-6
CDD: 793.93
Editora CHA
São Paulo - SP
www.editoracha.com.br
Para Maria, Lisa e Ruben. A melhor aventura de todas.
Prefácio
H
istórias Incríveis é um livro destinado a auxiliar pais e filhos a
contarem histórias, apresentando sua proposta de forma clara,
organizada e atraente. Também é possível usar seu conteúdo
em outros ambientes, como o escolar, tão necessitado de boas
ideias e sugestões. Ao conciliar e permitir o diálogo entre dois grandes
domínios do universo infantil, o Brincar e o Contar Histórias, Martin Lloyd
acerta em cheio em áreas privilegiadas e amadas pelas crianças, as quais
vêm a ser condição de sua alegria de viver, de sua criatividade e de seu
desenvolvimento saudável.
Por outro lado, o brincar vem a ser uma situação privilegiada tanto para a
criança, de se sentir livre para criar à vontade, sem medos ou imposições.
Brincar requer e propicia liberdade, soltura, relaxamento e confiança em
si e no outro. É uma atividade criativa física e mental, daí a importância de
se realizar com liberdade e em ambiente conhecido e seguro. Fundamental
para o autoconhecimento, possibilita a expressão de nossos desejos,
sonhos e medos. Desta forma, contribui decididamente para articular
nossas experiências vividas, quer sejamos crianças, adolescentes ou pais.
Histórias Incríveis
Por que contar Histórias Incríveis? 11
Histórias Incríveis em uma página 12
Cenários Incríveis 14
Heróis Incríveis 16
Criando um herói 18
Contando uma história incrível 20
Dados e dramas 24
Dicas e truques
Dicas e truques: Magias incríveis 27
Dicas e truques: Lutas emocionantes 30
Dicas e truques: Jogando com crianças 34
Cenários Incríveis
Introduzindo os cenários 37
Histórias da Floresta Escura e Profunda 39
Histórias de Reinos Mágicos Antigos 51
Aventuras em Mares Piratas 67
Aventuras Entre as Estrelas 77
Ficha da história
Posfácio
Por que contar Histórias Incríveis?
Este livro descreve um jogo. Um jogo As regras do jogo cabem em uma
pensado para ser jogado por um única página – a próxima página, na
adulto e uma ou duas crianças e no realidade. O resto do livro é repleto
qual, ao invés de uma pessoa ganhar e de avisos, sugestões, cenários e
a outra perder, todos os jogadores são imagens.
recompensados com uma experiência
compartilhada e uma história única. Você pode inventar Histórias Incríveis
Ja fazem três anos desde que eu joguei em qualquer lugar, e os personagens
a primeira partida de Histórias Incríveis podem ser qualquer coisa que
com minha filha de quatro anos. você queira. Mas, para começar,
Desde então eu aprendi que: o livro inclui quatro cenários em
Õ Inventar histórias juntos cria que Histórias Incríveis poderiam
lembranças compartilhadas que acontecer. Eles são:
são únicas e duradouras. Õ A Floresta Escura e Profunda
Õ Este é um jogo que é divertido e Õ Os Reinos Mágicos Antigos
desafiador, tanto para o adulto
quanto para as crianças. Todos Õ Os Mares Piratas
exercitarão o cérebro e exigirão de Õ Aventuras Entre as Estrelas
seus músculos criativos.
Õ Este é um jogo que enfatiza o Histórias Incríveis foi escrito da
jogo cooperativo. Se você jogar forma mais simples possível, para
com mais de uma criança ao que ele seja o mais flexível possível.
mesmo tempo, elas irão aprender Meu filho gosta de criar Histórias
sobre trabalho em equipe e Incríveis sobre um tiranossauro robô
cooperação. de quatro braços super sorrateiro
chamado Rei Tiranossorrateiro. Não
Õ Jogar Histórias Incríveis é muito há nenhuma regra no livro sobre
divertido. como criar um personagem robô
dinossauro, mas ao mesmo tempo
Se você está achando que este livro não há nada nas regras que te impeça
é grande demais para crianças de fazê-lo também.
de quatro anos de idade, não se
preocupe, elas não precisam lê-lo. Então, dê a ele uma chance.
Histórias Incríveis ~ 11
Histórias Incríveis em uma página
Você pretende criar uma história 3. Inicie contando a história, talvez
com uma ou várias crianças. Ela irá utilizando uma das sementes de
levar entre meia hora e uma hora, e história neste guia. Assim que
nenhum de vocês sabe como ela vai alguma coisa acontecer, pergunte
terminar. Às vezes você rolará dados para a criança “O que você faz?”.
para ver o que acontece em seguida, Incorpore a resposta dela no que
e será incrível. Você está pronto para ocorrer em seguida.
começar? 4. Se a criança quiser que o seu
herói faça alguma coisa que pode
Aqui está como isso funciona: não dar certo, como escalar uma
1. Decida que tipo de história montanha, lançar um feitiço
será contada. Uma aventura no em um dragão ou pilotar uma
espaço, uma viagem além do nave espacial em um campo de
azul selvagem, uma missão em asteróides, confira suas perícias.
um passado remoto, ou uma Escolha aquela que parecer mais
aventura em uma floresta escura relevante, e peça para que ela role
e profunda? Todas essas histórias o dado apropriado.
são possíveis. Se precisar 5. Se ela rolar o número 3 ou um
de ajuda, existem ideias de valor acima dele, ela é bem
diferentes cenários na parte final sucedida! Peça para que ela
deste livro. descreva o que contece. Então
2. Ajude a criança a criar um herói continue a história até o próximo
para jogar. O herói pode ser momento em que você pergunta
qualquer coisa e qualquer pessoa “O que você faz?”.
que ela queira. Um cientista 6. Se ela rolar os números 1 ou 2,
brilhante com um ajudante robô, ela falha, e as coisas vão piorar!
um mago que vive num castelo Descreva como as coisas pioram e
nas nuvens, uma fada que cavalga pergunte a ela “O que você faz?”.
um lagarto. Deixe a imaginação da
7. Repita os passos 3 e 4 até que sua
criança correr solta. Faça uma lista
história chegue ao fim.
de quatro coisas nas quais o herói
é bom e defina um dado diferente E é isso. Para mais ideias e sugestões
para cada uma dessas coisas. para cada um desses passos,
continue lendo!
12 ~ Histórias Incríveis
Cenários Incríveis
“De que assuntos nossa história irá armaduras com super-heróis, fadas
tratar?” e foguetes espaciais, dinossauros e
coelhos falantes. Seu trabalho não é
Converse com a criança e deixe que negar essas escolhas, seu trabalho
ela escolha que tipo de história ela é fazer com que elas funcionem: e
deseja criar. Pode ser sobre magia e a forma de alcançar isso é fazendo
monstros antigos, uma aventura no perguntas. Perguntas como...
espaço, ou uma viagem pelos mares
piratas, ou qualquer outro lugar. “Os dinossauros estão no tempo atual,
ou são os coelhos que vivem na época
A segunda metade deste livro inclui dos dinossauros?”
quatro cenários prontos para serem
usados. Você também pode criar seu “Existem muitos dinossauros ou
próprio cenário, se quiser. É super apenas alguns?”
fácil.
“Os coelhos falam com os
Pergunte à criança que tipo de coisas dinossauros?”
ela gostaria de ver na história. Se
ela quiser uma história espacial, “Os dinossauros são do tipo que se
isso significa explodir alienígenas e alimenta de coelhos?”
pilotar naves espaciais de batalha?
Ou explorar novos mundos e se De fato, é importante fazer
tornar amigo de novas criaturas? perguntas de apoio sobre tudo
Deixe que a criança use tudo que que a criança sugere, pois ela
quiser como fonte de referência: sua provavelmente não está pensando
série de televisão favorita, lugares nas coisas da mesma forma que
que vocês visitaram nas férias, você. É sempre bom explorar um
brinquedos que ela tenha, ou coisas pouco mais as ideias que surgem.
que ela se lembra de histórias de
ninar. E, claro, mostre para ela as Conforme a criança for fazendo
imagens que estão neste livro. sugestões, acrescente pensamentos
seus, complementando as ideias
É provável que a criança escolha dela. Eu normalmente faço
coisas que normalmente não desenhos, rascunhando algumas
caminham juntas. Cavaleiros em das coisas mais importantes do
mundo. Mais tarde, isso se torna
14 ~ Histórias Incríveis
uma referência para criar coisas Continue fazendo perguntas até
novas no mundo: quando algo que vocês fiquem confortáveis com
precisa acontecer, eu posso usar a ideia. Se uma ideia não parece
algum desenho que fiz no papel. Não funcionar para algum de vocês,
importa como você registre essas deixe-a de lado.
ideias, é importante anotá-las de
alguma forma. É uma referência Ao final desse processo você deve ter
prática para você – e mostra para criado um lugar em que sua história
a criança que as ideias dela estão vai acontecer. Agora você precisa de
sendo usadas. um herói.
Histórias Incríveis ~ 15
Heróis Incríveis
Heróis precisam de um nome, fazer referências à aparência dele
uma descrição e algumas perícias. no decorrer da história. Meus
Invente essas três coisas e você está filhos normalmente gostam que
pronto para jogar. seus heróis carreguem coisas;
normalmente uma cesta de
Nome piquenique ou um telescópio, mas
às vezes uma espada ou armas laser.
“Como você gostaria que seu herói se Objetos como esses são um ótimo
chamasse?” ponto inicial para uma história.
“E como ele é fisicamente?” Uma criança que diz que sua heroína
fada é boa em ser corajosa, lutar com
Peça para que a criança descreva o monstros, voar rápido e encontrar
herói, pergunte como ele se veste, coisas escondidas está esperando
se é alto ou baixo, que tipo de uma história diferente da criança
cabelo ele tem. Ouça atentamente que escolhe ser amigável, lançar
as respostas, pois você pode querer magias, falar com animais e se
esconder.
16 ~ Histórias Incríveis
Quando forem escolher as perícias, Ficha de história
tentem deixar essa categoria ampla
e variada. Perícias como “ser No final deste livro existe uma ficha
corajoso” e “correr e pular” podem de história para registrar os detalhes
ser usados em muitas situações. do herói da criança. Como não há
Perícias como “conduzir um barco muitas coisas para registrar, a maior
a remo” são muito mais limitantes. parte dela é um quadro branco –
Acredito que ter ao menos uma use esse espaço para desenhar uma
perícia física abrangente, como imagem do herói, ou outras coisas
“correr e pular”, torna mais fácil a na aventura.
narrativa.
Dados
Assim que você tiver quatro perícias
que são interessantes para vocês Para jogar Histórias Incríveis você
dois, pergunte qual dessas perícias o precisa de dados com 12, 10, 8 e 6
herói faz melhor. Separe o d12 para lados. Você pode encontrá-los em
ela, e então pergunte, dentre as três lojas de jogos ou online. Dados são
remanescentes, a próxima que ele chamados de d (pronuncia-se “dê”),
faz melhor – separe para essa o d10. seguido do número de lados que eles
Então pergunte da próxima, e separe têm. d6, d12 etc.
o d8. A última perícia receberá o
d6. Note: não descreva essa última
Veja a página 24 para mais
perícia como a pior. Essa perícia é
informações sobre dados, e como
algo que um herói pode fazer – e
fazer caso você só tenha dados de 6
isso é incrível!
lados à disposição.
Quando eu separo os dados, eu
fisicamente os entrego para a
criança, dizendo a eles “Este é o seu
dado de ser corajoso”, “Este é o seu
dado de lutar com monstros” etc.
Histórias Incríveis ~ 17
Criando um herói
Estamos criando uma história que quatro, então no final nós
se passa nos mares piratas, e minha escolhemos
filha quer ser um pirata chamado
Õ Velejar barcos
Marcelo Magrelo. Nós conversamos
sobre o que piratas fazem, e ela Õ Cuidar de polvos
decidiu que Marcelo tem seu próprio Õ Procurar tesouros
barco, chamado Rapscallion.
Õ Duelar acrobaticamente
Ela me diz que Marcelo é bastante
Como Marcelo não entende de
jovem, com cabelo vermelho. Ele
navegação, eu posso simplesmente
usa grandes botas, um casaco
decidir deixar isso de fora da
azul e tem um chapéu pirata. Ele
aventura, ou então tornar isso uma
é um pirata muito esperto que
trama. Talvez Marcelo precise se
lê mapas do tesouro e veleja seu
aproximar de alguém que saiba
barco pirata sozinho. Ele tem um
o caminho para chegar à ilha do
polvo de estimação. O polvo se
tesouro. Tudo que Enrolado, o polvo,
chama Enrolado e é muito bom em
sabe fazer será definido pela perícia
encontrar tesouros debaixo d’água.
“Cuidar de polvos”. Ainda, duelar
acrobaticamente é uma perícia
Eu sugeri algumas perícias que bastante flexível que abarcará todas
Marcelo talvez tivesse, baseado as atividades físicas que Marcelo
no que ela me disse e na lista de precise realizar.
perícias sugeridas para aventuras
em mares piratas:
Agora tudo que temos que fazer é
Õ Velejar barcos escolher um dado para cada perícia.
Minha filha diz que o que Marcelo
Õ Cuidar de polvos
faz de melhor é “velejar barcos”, e
Õ Procurar tesouros a isso atribuímos um d12. Então ela
Õ Navegação escolhe “duelar acrobaticamente”,
que recebe um d10. Então “cuidar de
Õ Duelar acrobaticamente
polvos” recebe um d8 e finalmente
“procurar tesouros” fica com um d6.
Minha filha gostou da ideia de
navegar, pois envolve mapas e Capitão Marcelo Magrelo está
velejar. Mas ela tem que escolher pronto para sua aventura!
18 ~ Histórias Incríveis
Contando uma História Incrível
Então você tem um cenário e um “O monstro salta de cima das
herói. Agora tudo que você precisa árvores e caí atrás de você. Ele tenta
é de uma história. Se você está te alcançar com – o que você acha?
um pouco enferrujado em criar Garras ou tentáculos?”
histórias, não se preocupe. A criança
vai ajudar. Apesar disso, tenho “Escondido na caverna embaixo
algumas dicas: d’água está o tesouro pirata.
Existem baús de ouro e joias e uma
O básico coisa muito especial. O que você
acha que é?”
Õ Não se prepare demais. Apenas
uma ideia inicial é tudo que você Õ Utilize as perícias escritas
precisa. As sementes de história na ficha da história para dar
neste guia são o suficiente para opções.
começar. Escolha uma e gaste
alguns minutos pensando sobre, “Os ouriços zangados estão se
ou invente a sua própria, e você aproximando. Você: tenta se tornar
está pronto. amigo deles? Voa rapidamente para
longe? Corajosamente espera para
Õ Deixe suas ideias soltas. A
ver o que acontece?”
criança não vai fazer aquilo
que você espera, então não se
apegue a coisas que ainda não “O mago balança sua varinha e
aconteceram. as cortinas ganham vida e tentam
te envolver. Você usa sua própria
Õ Faça muitas perguntas. Se magia? Luta com elas com sua
você estiver descrevendo espada? Corre e salta através delas?”
algo, pergunte à criança as
características daquilo. Se você Õ Trabalhe em cima das ideias
fizer perguntas específicas, será da criança. Não tome decisões
mais fácil responder. porque “isso não pode acontecer”
ou porque “isso não se encaixa”
“Conforme você se aproxima, a ou porque “isso não daria certo”.
estação espacial surge aos poucos. Pegue as ideias e trabalhe em
Qual o formato dela? No que as cima delas. Evite responder para
aeronaves estão pousando?” tudo que a criança diz com uma
negativa. Ao contrário, tente uma
resposta do tipo “Sim, e...”.
20 ~ Histórias Incríveis
“O dragão feroz vai te comer!” está ficando cada vez mais rápida,
indo em direção a um campo de
“Eu faço cócegas no dragão com asteróides. O que você faz?”
uma pena.”
Talvez resolver o problema imediato
“Sim, ele começa a rir tão alto que revelará o desafio real. Neste caso, a
o prédio começa a desabar – o que embarcação está acelerando pois seu
você faz?” motor foi sabotado.
Õ Deixar que uma coisa leve a
“Os goblins te prendem numa
outra. Narrativas complexas
masmorra.”
e interligadas não são o que
estamos procurando aqui. Para
“Eu abro a porta com a chave.”
resolver o problema criado no
começo, talvez sejam necessárias
“Sim, eles nunca viram você a três coisas.
roubando. Agora você precisa passar
por eles – como você faz isso?” “Para impedir que o motor da nave
espacial exploda, você precisará
Estrutura da história encontrar o mecânico, desligar
o capacitor de fluxo e destruir os
Histórias precisam de um começo, robôs malignos no compartimento
um meio e um fim. Uma opção é de engenharia.”
estruturar isso por:
Õ Começar com uma explosão. Fazer cada uma dessas coisas pode
Alguma coisa deve acontecer logo envolver um certo número de
que a história se inicia. Algo que desafios, mas a parte principal pode
cria um problema e permite você estar atrelada a uma das perícias que
fazer a pergunta essencial: “O a criança escolheu para seu herói.
que você faz?”. Tente chegar aqui Neste caso, talvez “ser amigável”,
em não mais que algumas frases. pois o mecânico está se escondendo
Aqui está um exemplo. e precisa ser persuadido; “inventar
coisas”, pois o capacitor de fluxo é
“Tudo parece tranquilo no Cruzeiro algo complicado; e “atirar com minha
Interestelar HSM Estrela Brilhante, arma laser”, pois é isso que usamos
quando o alarme toca. A embarcação para nos livrar de robôs malignos.
Histórias Incríveis ~ 21
Claro que a criança pode inventar “Os robôs concordaram que eles
um robô mecânico, atirar no não devem explodir a nave, e
capacitor e se tornar amiga dos decidiram te ajudar. Mas de repente
robôs – e, sejamos honestos, isso o compartimento pressurizado se
parece muito mais divertido -, mas abre e surge o Robô Gigante de
a chave é ter uma forma óbvia e Garras Implacáveis, o inventor
divertida para avançar cada passo. ciborgue. ‘Você conseguiu frustrar
meus planos’, ele grita, ‘mas agora
Õ Terminar de uma forma
eu mesmo vou lidar com você!’”
satisfatória. Crianças gostam de
final feliz, o que normalmente
Para alguns exemplos de Histórias
significa que todas as coisas
Incríveis, dê uma olhada em nosso
voltaram para seus lugares, de
site (em inglês) em www.amazing-
volta ao normal. Também ajuda
tales.net/read-amazing-tales/
se tiver um grande confronto
com a última causa do problema.
22 ~ Histórias Incríveis
Dados e Dramas
Os dados que você vai usar estão O que acontece se eles falharem?
aqui para ajudar a contar a história.
Os heróis nem sempre conseguem Se uma criança rolar um 1 ou um
tudo do jeito que eles querem. Além 2, então o herói falhou naquilo que
disso, crianças adoram rolar dados, estava tentando fazer.
mas quando é o momento certo para
rolar um dado? Aqui está o que você deve fazer
Õ Se o herói tenta fazer algo que quando uma falha acontece. Conclua
parece que pode dar errado; rapidamente para que, ao invés
de se alongar na falha, a criança
Õ Se a falha parece tão interessante avance para responder à importante
quanto o sucesso; pergunta - “O que você faz agora?”
então provavelmente é uma boa
Primeiro, torne as coisas mais
hora para rolar os dados.
complicadas, mas sem que isso leve
ao fim. Então...
Role o dado relacionado à perícia
mais adequada. Se o resultado for Õ O monstro te pega, mas ele não te
um três ou um número maior, o come.
herói é bem sucedido. Õ Você calcula mal seu salto sobre o
abismo e fica pendurado na beira
Por exemplo, Louie, o Explorador do penhasco, mas você não cai
Espacial, está pilotando sua nave para a morte.
espacial através de um campo de
Õ Você está com medo demais para
asteróides. Seu dado de “pilotar
entrar no túnel e os lobos estão
espaçonaves” é um 10. Então seu
se aproximando, mas você não
jogador rola um dado de 10 lados
sai correndo.
e ele obtém como resultado um 5
– Louie consegue atravessar sem
Após descrever o fracasso e
problemas o campo de asteróides!
complicar a situação, pergunte para
a criança “O que você faz agora?”. Se
Crianças gostam de descrever ela não tiver nenhuma ideia, observe
exatamente o que acontece quando as perícias que a criança anotou na
seu herói é bem sucedido em alguma ficha da história e ofereça opções
coisa. Deixe que eles tornem isso tão baseadas nelas.
incrível quanto eles queiram.
24 ~ Histórias Incríveis
Desde que cada fracasso torne a Õ Alguma coisa sai do túnel e te
situação mais complicada, mas não a puxa para dentro – mas quem ou
encerre, então, eventualmente, sempre o que foi que te puxou?
teremos um final feliz. Enquanto isso,
as coisas se tornarão cada vez mais e Introduza um cavaleiro branco
mais dramáticas. Mas, caso as coisas que surge para salvar o herói. Isso
não comecem a melhorar, aqui estão pode parecer um tanto quanto
algumas dicas extras. insatisfatório, então certifique-se de
dar à a criança a chance de salvá-lo
E se ela falhar repetidamente? de volta antes do final da história.
Cedo ou tarde a criança irá rolar um Regra opcional: tente algo novo
1, depois outro 1, então um 2, depois
um 1… Você vai chegar num ponto Se você não permitir que a criança
em que intensificar a situação já não use a mesma perícia duas vezes
é mais possível. Aqui estão alguns seguidas em uma mesma situação,
caminhos para sair dessa bagunça: você irá forçar uma dose de
criatividade extra na história.
Deixe que alguma coisa funcione
– você não precisa rolar o dado. Por exemplo, enquanto explora uma
Sim, funcionou! Isso pode parecer caverna o capitão Marcelo Magrelo
um pouco forçado; mas se a criança sofre uma emboscada por seu arqui-
conseguiu pensar em algo muito inimigo, o feroz Capitão Pavoroso.
diferente, a impressão é que deu
certo porque foi uma boa ideia – e “Eu vou duelar acrobaticamente
isso é bom o bastante. com meu sabre”, afirma a jogadora
de Marcelo Magrelo; mas ela
Mude o contexto para remover o rola um 1 no seu dado de “duelar
perigo imediato: acrobaticamente”. Capitão Pavoroso
desarma Marcelo Magrelo com um
Õ O monstro te joga em um golpe secreto e então prepara um
caldeirão para te comer depois – novo ataque.
como você irá escapar?
Õ Você cai, mas tem um lago no Normalmente, a jogadora de Marcelo
fundo do abismo – você sabe Magrelo poderia simplesmente tentar
nadar? usar seu duelo acrobático novamente.
Histórias Incríveis ~ 25
Mas com a regra do “Tente algo Jogando com dados comuns
novo”, ela deve escolher uma das
suas outras três perícias restantes: Não se preocupe se você só tiver
Velejar barcos, cuidar de polvos e dados normais de seis lados à
procurar tesouros. disposição. Existem duas formas de
fazer isso funcionar.
“Enrolado vai esguichar tinta
de polvo na cara dele!” sugere a 1. Simplesmente use um dado de seis
jogadora de Marcelo. Ela rola um 7 lados para tudo e mantenha como
no seu dado de “cuidar de polvos”. meta obter um 3 ou um número maior.
Enrolado esguicha tinta na cara
do Capitão Pavoroso, cegando-o, 2. Use um dado de seis lados para tudo,
enquanto Marcelo Magrelo pega seu mas varie o valor a ser obtido. Para a
sabre e dispara caverna adentro. melhor perícia do herói, defina como
um 2 ou mais. Para aquela perícia
que ele tem menos proficiência,
defina como um 4 ou mais. Para as
outras duas perícias intermediárias,
permaneça com um 3 ou mais.
26 ~ Histórias Incríveis
Dicas e truques: magias Incríveis
Com o que se parece Vá em frente – talvez pegar o colar
seja apenas o começo da aventura.
Muitos tipos diferentes de heróis Talvez seja um teste para ver se
conseguem fazer magia. A Iago é esperto o suficiente para a
melhor forma de lidar com isso é aventura de verdade. Às vezes vale
perguntando à criança o que acontece a pena deixar que ideias brilhantes
quando um feitiço funciona. Talvez tenham êxito; mas lembre-se que
a feiticeira seja transformada em um isso pode não levar a uma história
sapo; talvez cresçam asas na cadeira interessante.
e ela consiga voar sobre o abismo.
Talvez baste um pouco de poeira Dê uma explicação – o colar está
das estrelas e os pratos quebrados muito distante. O colar está em uma
estão inteiros novamente. Esta é uma caixa mágica. Quem roubou o colar
excelente oportunidade para usar a colocou um feitiço nele, assim Iago
técnica do “Sim, e...”. Então: não consegue usar magia para tê-
lo de volta. Desde que exista uma
“Surgem luzes brilhantes, e os explicação, a criança provavelmente
pratos ficam inteiros.” aceitará bem. Apenas garanta que a
criança seja bem sucedida logo em
“Sim, e desse momento em seguida em um teste de magia para
diante apareceu, nos pratos, uma que ela continue acreditando que
imagem da fada prestativa que os Iago é um mago brilhante.
consertou.”
Crie uma complicação – brincar
O problema óbvio com magia pode causar os mais
diferentes problemas. Talvez o
Pela sua própria natureza, magia colar estivesse no pescoço de um Pé
pode realizar o impossível. Por Grande, e agora Iago tem que lidar
exemplo, numa aventura para com um Pé Grande bravo que quer
recuperar o Colar de Ouro do topo voltar para casa.
da Montanha de Neve, a criança
apressada declara “Iago, o Mago, faz
um feitiço que traz o colar para ele”
- o que você faz?
Histórias Incríveis ~ 27
Dicas e truques: lutas eletrizantes
Assim como a maioria dos desafios Vitórias alternativas
em Histórias Incríveis, lutas são
resolvidas com uma única rolagem “Eu corto sua cabeça fora,” grita a
de dados. Concentre-se em fazer criança, demonstrando uma sede
uma descrição emocionante: e se o por sangue que você não esperava.
herói falhar na rolagem, complique Não se preocupe: histórias estão
a situação rapidamente. Se o cheias de coisas assim. Entretanto,
herói vencer, incentive a criança a pode ser algo que você não queira
descrever sua vitória. que faça parte de um jogo que você
joga com crianças. A boa notícia é
Fazendo-as durar que existem muitas outras formas
para resolver uma cena de luta que
Se a aventura está chegando ao oferecem mais drama e menos
ápice com um confronto épico, brutalidade...
pode ser que uma única rolagem de
dados não pareça ser suficiente. A O monstro foge – esta é a mais
melhor forma de prolongar uma luta fácil. O herói avança balançando sua
é pensar nela como uma série de espada e os caras maus fogem por
desafios. Por exemplo: suas vidas. O que significa que eles
podem voltar mais tarde.
“Primeiro o cara mau manda seus
lacaios para te atacar. O que você Os caras maus se rendem – após
faz?” uma troca de golpes dramática
e satisfatória, os caras maus
“Então ele liberta sua arma secreta se rendem e prometem serem
– como você sobrevive?” bonzinhos.
Histórias Incríveis ~ 31
Dicas e truques: Jogando com crianças
Aqui está uma lista de dez coisas que as coisas tenham se tornado muito
eu aprendi jogando com crianças: assustadoras. Não continue: pare e
converse com ela.
1. Escolha um bom lugar para jogar
– seja aconchegados num sofá ou 5. Conversar com estranhos pode
sentados em uma mesa, garanta que ser difícil – mesmo que eles sejam
todos estão confortáveis. Certifique- estranhos dentro de uma história,
se que todos foram ao banheiro. E inventada por você. Não espere que
verifique se você tem um bom lugar os pequenos irão pedir informações
para rolar dados. ou pegar dicas de uma conversa:
esteja pronto para fornecer
2. Tente manter as distrações em informações desde o começo.
um mínimo. A televisão, irmãos
mais novos, um tablet, uma pilha 6. Crianças adoram acessórios –
de jogos de encaixar podem distrair gaste cinco minutos desenhando
as crianças. Contar e seguir uma um mapa do tesouro antes do jogo.
história é uma tarefa árdua para Ou entregue a eles uma calculadora
crianças pequenas: permita que e diga que é um super-mini-
eles se concentrem deixando as computador. Acrescente em sua
distrações longe. “Primeiro nós história coisas que vocês tenham
vamos arrumar tudo, para depois coletado numa trilha, ou relembre-
contar uma história incrível” é uma ‑os de coisas que eles viram num
boa forma de começar. museu. Pegue alguns brinquedos.
Tudo aquilo que tornar o jogo mais
3. Deixe que eles corram – se sua palpável é bom.
história é tão interessante que os
jogadores precisam pular, encenar 7. Lembre-se que eles não viram
suas ações e celebrar suas vitórias, todos os clichês ainda – então
então você está no caminho certo. você pode usá-los! Espadas
enfiadas em pedras. Bombas com
4. Crianças podem ter medo de um fio vermelho e um fio verde.
todos os tipos de coisas – se a Um monstro que é na verdade o
criança começar a se encolher, zelador disfarçado. Para crianças
ficar passiva, e parecer não querer pequenas, essas são ideias originais
participar mais do jogo, pode ser que e brilhantes.
34 ~ Histórias Incríveis
8. Crianças ficam chateadas 10. Jogar RPG com suas crianças
facilmente se seus personagens se é uma das coisas mais divertidas
machucam ou perdem seus bens que você pode fazer. Algo que
preciosos. Tome muito cuidado se lhe permitirá compartilhar
isso acontecer na sua história. experiências e pontos de referência
que serão duradouros. Então
9. Se não estiver funcionando, certifique-se de aproveitar.
deixe de lado – às vezes elas
simplesmente não estão no clima.
36 ~ Histórias Incríveis
Introduzindo os cenários
Este livro contém quatro cenários Recomendações para criação de
para ajudá-lo a criar uma História histórias no cenário, incluindo
Incrível: sugestões sobre amigos e inimigos
e descrições de coisas que você
A Floresta Escura e Profunda – pode ver, cheirar, tocar, provar
onde fadas e animais falantes vivem ou sentir no cenário. Utilize estas
longe das pessoas comuns. últimas anotações para animar suas
descrições e dar vida às histórias.
O Reino Mágico Antigo – onde
cavaleiros, magos e feiticeiras fazem Sementes de histórias para o
coisas poderosas. cenário. São ideias curtas para uma
história. Cada semente inclui uma
Os Mares Piratas – onde aventuras versão direta e uma reviravolta
aguardam além do horizonte. para dar uma profundidade extra e
uma surpresa conforme a história
As Aventuras nas Estrelas – onde se desenrola. Usar as reviravoltas
uma galáxia repleta de alienígenas, normalmente faz com que a história
robôs e mistérios aguarda. dure aproximadamente o dobro do
tempo.
Em cada seção você encontrará:
Histórias Incríveis ~ 37
Histórias da Floresta Escura e Profunda
“Na floresta escura e profunda você irá encontrar árvores que se movem
sozinhas, animais que falam e fadas que protegem a floresta. Quem você
gostaria de ser nessa história – uma fada ou um animal falante?”
Histórias Incríveis ~ 39
em que elas podem ser usadas. Falar com animais
Fique à vontade para inventar as
suas próprias perícias, e mantenha Nem todos os animais da Floresta
a interpretação o mais flexível Escura e Profunda conseguem falar
possível. com outras criaturas. Mas fadas
com essa perícia sempre conseguem
Ser corajoso falar com os animais. Porém, nem
sempre o que o animal diz faz
Fadas são pequenas e, sentido!
frequentemente, precisam ser
corajosas. Elas podem se assustar Voar rapidamente
com monstros, com o escuro, ou
quando ficam sozinhas. Todas as fadas conseguem voar,
mas algumas voam mais rápido
Ser amigável que outras. Monstros têm mais
dificuldade de pegar fadas que voam
A floresta escura e profunda é rápido.
repleta de pessoas estranhas e
criaturas que simplesmente querem Lutar com monstros
ser deixadas em paz. Mas uma fada
amigável pode sempre encontrar Fadas podem ser pequenas demais
amigos para ajudá-la. para lutar com monstros grandes;
mas, às vezes, aranhas, besouros,
Fazer magia ratos e outras criaturas nojentas
precisam ser espantadas.
Algumas fadas conseguem lançar
feitiços mágicos. Magia de fadas Encontrar coisas escondidas
pode fazer qualquer coisa. Recuperar
uma criatura ferida, transformar um Fadas são muito boas em encontrar
monstro em pedra, ou até mesmo coisas que pessoas grandes não
fazer coisas desaparecerem! conseguem ver. Podem ser pistas ou
tesouros.
40 ~ Histórias Incríveis
42 ~ Histórias Incríveis
Animais Falantes Õ Cheirar coisas
Õ V
oar rapidamente
“Animais falantes moram na
Õ Se esconder
floresta escura e profunda. Existem
todos os tipos de animais falantes, Õ Escalar
como raposas, texugos, ratos, Õ Ser feroz
veados, pardais e corujas. Os
animais falantes gostam de brincar Õ Correr e pular
com as fadas na floresta escura e
“Qual desses seu animal faz
profunda. Animais falantes nunca
melhor?”
comem outros animais falantes.
Escreva 12 como o tipo do dado.
“Que tipo de animal você é?”
“E em seguida, o que ele faz
Preencha a ficha da história
melhor?”
“De que cor é seu pelo ou suas
Escreva 10 como o tipo do dado.
penas? Existe algo em você que te
torna diferente – como o padrão
da sua pelagem, ou penas de cores “E dentre os outros dois, qual ele é
diferentes?” melhor?”
46 ~ Histórias Incríveis
Cheiros da floresta Gostos da floresta
Histórias Incríveis ~ 47
Sementes de histórias na Floresta Escura e Profunda
Jogue estas aventuras diretamente, Reviravolta: Os próprios lobos estão
combine-as entre si, ou use uma fugindo de uma ameaça muito pior –
ou duas reviravoltas para adicionar um dragão faminto!
diversão à sua história:
5. Fogo está se espalhando pela
1. Uma bruxa má sequestrou um floresta, será que os heróis
bebê coruja. Será que os heróis conseguem salvar seus lares?
conseguem resgatá-lo?
Reviravolta: O fogo foi iniciado por
Reviravolta: A bruxa está solitária pessoas que querem transformar a
desde que seu gato morreu, e quer um floresta em pasto.
animal para ser seu amigo.
6. O rei fada tem um manto novo. Ele
2. Castores represaram o rio e ele é tão bonito que todas as fadas estão
está transbordando! Logo, logo, as brigando por ele!
tocas dos coelhos ficarão embaixo
d’água. Reviravolta: O manto foi um presente de
seu tio malvado que quer se tornar rei.
Reviravolta: Os castores foram
enganados por uma raposa malandra 7. Um buraco gigante apareceu na
que gosta de comer coelhos. floresta e cheiros estranhos estão
vindo dele.
3. Um mago confuso está
constantemente transformando Reviravolta: O buraco é parte de uma
animais em outros animais. Será mina de goblins.
que ele pode ser impedido?
8. Em uma tempestade os heróis
Reviravolta: O mago lançou um feitiço são arremessados para bem longe e
em seus próprios óculos e tudo parece precisam achar o caminho de volta
confuso para ele. para casa.
48 ~ Histórias Incríveis
9. Três ouriços aparecem dizendo 10. O manto de seda da Rainha
que são pessoas que foram Aranha foi roubado. Será que os
transformadas em animais. Será heróis conseguem recuperá-lo?
que nossos heróis podem ajudar?
Reviravolta: O manto deixa aquele
Reviravolta: Os três ouriços foram que o usa invisível: como encontrar o
transformados como castigo por terem ladrão?
roubado, e continuam sendo maus!
Histórias Incríveis ~ 49
Histórias de Reinos Mágicos Antigos
“Nos reinos mágicos você vai encontrar reis e rainhas, guerreiros e magos,
dragões, unicórnios e gigantes. Quem você gostaria de ser nessa história –
um príncipe, uma princesa, um cavaleiro ou um mago, ou um explorador ou
guardião da floresta?”
Histórias Incríveis ~ 51
Cavaleiros em armadura Escolha quatro dentre as perícias a
seguir, ou invente as suas próprias, e
“Cavaleiros em armadura são os anote na ficha da história.
guerreiros mais corajosos do reino. Õ Ser corajoso
Eles procuram derrotar os monstros
mais perigosos e embarcam em Õ Ser forte
aventuras para encontrar tesouros Õ S
er rápido
e resgatar pessoas. Qual o nome do
Õ Lutar com monstros
seu cavaleiro?”
Õ Cavalgar
Preencha a ficha da história. Õ Correr e pular
Histórias Incríveis ~ 55
Feiticeiras e magos Õ Ser corajoso
Õ Fazer magia
“Feiticeiras e magos conseguem
Õ Se esconder e se esgueirar
fazer magia. Eles, normalmente,
são muito espertos e sabem coisas Õ Saber coisas
secretas. Eles usam magia para Õ Fazer amigos
resolver problemas e proteger o
reino. Qual o nome do seu mago?” Õ Correr e pular
Õ Falar com animais
Preencha a ficha da história.
“Qual desses seu herói faz melhor?”
“Como é sua feiticeira ou seu mago?
Ele tem uma varinha mágica ou Escreva 12 como o tipo do dado.
um cajado? Ele tem uma criatura
mágica como amigo?” “E em seguida, o que ele faz
melhor?”
Desenhe sua feiticeira ou seu mago
na ficha da história. Escreva 10 como o tipo do dado.
Histórias Incríveis ~ 57
Exploradores e guardiões Escolha quatro dentre as perícias a
seguir, ou invente as suas próprias, e
Histórias Incríveis ~ 59
Perícias sugeridas para os Reinos Escalar e explorar
Mágicos Antigos
Reinos mágicos são repletos de
Estes são exemplos dos tipos de montanhas, árvores altas, torres
perícias que heróis nos reinos mágicos misteriosas e cavernas escuras.
podem ter e os tipos de situações em Heróis bons em escalar e explorar
que elas podem ser usadas. Fique à viajam sem medo, sabendo que não
vontade para inventar as suas próprias ficarão perdidos e que poderão lidar
perícias, e mantenha a interpretação o com qualquer obstáculo natural.
mais flexível possível.
Fazer magia
Ser corajoso
Muitas pessoas nos reinos mágicos
Existem muitas coisas assustadoras conseguem fazer magia. Elas
nos reinos mágicos. Um herói pode conseguem fazer poções, fazer fogo,
precisar ser corajoso para lutar com transformar pessoas em outras
um dragão, explorar uma caverna criaturas, voar, encontrar tesouros
escura ou subir numa alta montanha. perdidos e fazer muitas outras
coisas incríveis.
Ser rápido
Lutar com monstros
Alguns heróis são super rápidos. Tão
rápidos que eles quase nunca são Os monstros no reino mágico podem
pegos desprevenidos e conseguem ser enfrentados de diversas formas.
pegar flechas no ar. Eles podem De mãos vazias. Com espadas,
correr mais rápido que cavalos e lanças e machados de batalha. Com
talvez até rápido o bastante para arco e flecha, laços ou catapultas.
correr através d’água.
Se esconder e se esgueirar
Ser forte
Alguns monstros são tão assustadores
Alguns heróis são super fortes. Capazes que é melhor se esconder deles,
de levantar uma pessoa em cada pegá-los de surpresa, ou se esgueirar
mão, jogar pedras pesadas a enormes através deles. Heróis que são bons
distâncias e lutar contra ogros. nisso são tão sorrateiros que é quase
como se fossem invisíveis.
60 ~ Histórias Incríveis
Saber coisas Correr e pular
Cavalgar
Histórias Incríveis ~ 61
Criando histórias nos Reinos Mágicos Antigos
Imaginando os reinos Você pode adicionar...
Õ Camponeses, fazendeiros, aldeões,
Para tornar a criação da história
cavaleiros, lordes e donzelas
mais fácil, pense nas respostas para
algumas das questões a seguir, ou Õ Sacerdotes de deuses estranhos
pergunte para a criança... Õ Grupos de bruxas
Õ Escolas de magos
Como é seu reino?
Õ Elfos músicos viajantes
Ele é grande ou pequeno? Ele tem Õ Insetos gigantes
montanhas, colinas, desertos, rios
Õ Anões inventores
ou uma costa? Existem pequenos
vilarejos, grandes cidades, vilas Õ Goblins caçadores de cogumelos
ou fazendas? E sobre os pontos de Õ Tribos de homens-urso
referência – existem coisas como
Õ Gigantes que meditam
cachoeiras espetaculares, círculos
de pedra, árvores antigas?
Ameaças inesperadas
Quem está no comando?
Um reino mágico pode conter
diversos desafios para atrasar uma
O reino é governado por um rei, aventura:
uma rainha, ou outra pessoa, como
um mago ou um dragão? Eles são Õ Avalanches
bondosos ou cruéis? Eles tem algum Õ Densas neblinas
hábito incomum ou uma história?
Talvez o governante tenha sumido, Õ Luzes hipnóticas no céu
ou existam muitos interessados no Õ Serpes migratórias
trono? Falando nisso – onde mora Õ Pragas de gafanhotos
esse governante e existe um trono
especial? Õ Rios revoltos
Õ Feitiços que deram errado
Quem mais mora no reino? Õ Casas assombradas
Cenas do reino
Histórias Incríveis ~ 63
Sementes de história dos Reinos Mágicos Antigos
Jogue estas aventuras diretamente, 5. Graças à neve que continua vindo
combine-as entre si, ou use uma das altas montanhas, o inverno
ou duas reviravoltas para adicionar nunca irá acabar.
diversão à sua história:
Reviravolta: Um feitiço faz com que o
1. Um troll andarilho está mesmo clima se repita todos os dias nas
ameaçando a vila. Será que os heróis montanhas.
conseguem impedi-lo?
6. A princesa foi levada por um mago
Reviravolta: A rainha quer acresentá- malvado para sua torre. Ela precisa
‑lo à sua coleção de criaturas mágicas. ser resgatada!
64 ~ Histórias Incríveis
9. Um reino rival desafiou seu reino 10. Fantasmas estão incomodando
para uma competição. Qual dos dois os moradores do castelo da Rainha,
tem os maiores heróis? gritando e vociferando.
Histórias Incríveis ~ 65
Aventuras nos Mares Piratas
Os Mares Piratas são um lugar emocionante e perigoso. Você irá caçar tesouros,
explorar ilhas esquecidas, se tornar amigo de sereias, lutar com monstros
marinhos, ou desbravar a vastidão do azul selvagem?”
Histórias Incríveis ~ 67
Perícias piratas sugeridas que, na verdade, é o cozinheiro.
Um cozinheiro pirata consegue
Estes são exemplos dos tipos de transformar qualquer coisa numa
perícias que heróis nos mares piratas refeição saborosa. Alguns piratas
podem ter, e os tipos de situações cozinham tão bem que o resultado
em que elas podem ser usadas. Fique poderia até ser um pouco mágico.
à vontade para inventar as suas
próprias perícias, e mantenha a Artilharia
interpretação o mais flexível possível.
De canhões a pistolas, piratas gostam
Ser ousado de coisas que atiram! Piratas que são
bons em artilharia são especialistas
O mar é um lugar perigoso, e repleto usando todos os tipos de armas.
de bestas e perigos que aterrorizariam
os marinheiros de água doce. Mas Navegação
piratas ousados sabem que a melhor
forma de lidar com isso é rindo na Cardumes se deslocando, recifes
cara do perigo. Especialmente se de corais, bancos de nevoeiros,
a cara do perigo tem dentes como mapas de tesouro incompletos…
adagas e um olhar de peixe morto. simplesmente sair de um dos sete
mares para o próximo pode ser
Ser aterrorizante um desafio. Piratas que sabem
navegação não têm dificuldade em
A maioria dos piratas é assustador, encontrar o que estão buscando; seja
mas piratas aterrorizantes são os um porto seguro ou o caminho para
mais assustadores de todos. Uma boa a próxima aventura.
encarada e uma ameaça bem calculada
são o suficiente fazer um inimigo correr, Cuidar de papagaios
contar segredos ou entregar tesouros.
Muitos piratas têm um papagaio
Cozinhar (ou um macaco, um gato ou um rato
surpreendentemente capaz a bordo).
O capitão pode acreditar que é a Se o animal de estimação for esperto o
pessoa mais importante do barco, suficiente para ajudar numa aventura,
mas o restante da tripulação sabe então esta é a perícia a ser usada.
70 ~ Histórias Incríveis
Velejar barcos Duelar acrobaticamente
Histórias Incríveis ~ 71
Criando histórias para Aventuras nos Mares Piratas
Imaginando os mares 1. É o barco de um pirata só. É
possível um único pirata velejar o
Para tornar a criação da história barco, atirar com o canhão, ler os
mais fácil, pense nas respostas para mapas e manter a guarda? Nesta
algumas das questões a seguir, ou história, por que não? Esta é a forma
pergunte para a criança... mais fácil de lidar com as coisas.
Histórias Incríveis ~ 73
Sementes de história de Aventuras nos Mares Piratas
Jogue estas aventuras diretamente, Reviravolta: O tridente controla o
combine-as entre si, ou use uma vento, tornando a captura dos ladrões
ou duas reviravoltas para adicionar bastante desafiadora.
diversão à sua história:
5. Um estranho é encontrado
1. O rei pirata está organizando uma agarrado a um pedaço de madeira à
competição para encontrar o melhor deriva no meio do oceano. Será que
pirata dos sete mares. Será que os piratas conseguem devolvê-lo à
os heróis conseguem vencer seus terra firme?
maiores rivais?
Reviravolta: O estranho é o astuto
Reviravolta: Trata-se de uma competição Capitão Garrafa de Sangue.
pirata – é permitido trapacear! Abandonado pela sua própria
tripulação, ele planeja roubar o barco
2. Um mapa do tesouro leva a uma do herói.
ilha dominada por uma floresta.
6. Uma grande tempestade impele os
Reviravolta: A ilha é povoada por piratas para longe de casa. Será que
dinossauros, e o tesouro está no ninho eles conseguem retornar para águas
de um pteranodonte! conhecidas?
74 ~ Histórias Incríveis
8. Piratas rivais roubaram o barco Reviravolta: O barco e sua tripulação
do herói e deixaram ele numa ilha macabra só podem ser vistos à noite.
deserta – será que ele consegue Se você estiver a bordo quando o sol
sobreviver? nascer, você estará preso com eles pela
eternidade!
Reviravolta: Os recifes de coral próximos
à ilha são o lar de sereias e tritões. Eles 10. A viagem direta de Pedras Uivantes
vão ajudar o pirata – mas antes, ele para Porto Pleno sempre foi bastante
deve fazer algum favor para eles. perigosa, mas o Rei Pirata ofereceu
uma rica recompensa para qualquer
9. O terrível barco pirata, A Maria tripulação que consiga fazê-la.
Destruída, foi avistado. Dizem que
ele está repleto de tesouros. Reviravolta: No meio do caminho
existe uma fabulosa (e mortal) ilha do
tesouro que atraiu todos os visitantes
anteriores para sua ruína.
Histórias Incríveis ~ 75
Aventuras Entre as Estrelas
“Bem distante do planeta Terra existe um mundo de aventuras. Naves
espaciais brilhantes viajam de um planeta para outro, homens se encontram
com alienígenas, robôs falam e um universo aguarda para ser explorado. Que
tipo de herói você será: um guardião do espaço, um cientista, um alienígena ou
um robô?”
Histórias Incríveis ~ 77
Cientistas e inventores Õ Ser ousado
Õ S
er rápido
“Cientista e inventores estão
Õ Fazer ciência
sempre buscando descobrir algo
novo. Eles adoram investigar novas Õ Pilotar naves espaciais
tecnologias e resolver problemas Õ Inventar coisas
inventando novas máquinas. Qual
o nome do seu cientista?” Õ Saber coisas
Õ Atirar com armas laser
Preencha a ficha da história. Õ Falar com alienígenas
Õ Usar computadores
“Como é seu cientista? Que roupa
ele usa? Ele tem alguma invenção
“Qual desses seu herói faz melhor?”
em especial ou alguma ferramenta
que ele sempre carrega?”
Escreva 12 como o tipo do dado.
Desenhe seu cientista na ficha da
“E em seguida, o que ele faz
história.
melhor?”
“Cientistas conseguem fazer
Escreva 10 como o tipo do dado.
muitas coisas diferentes. No que o
seu herói é bom?”
“E dentre os outros dois, qual ele é
melhor?”
Escolha quatro dentre as perícias a
seguir, ou invente as suas próprias,
e anote na ficha da história. Escreva 8 como o tipo do dado
e 6 como o dado da perícia que
sobrou.
Histórias Incríveis ~ 81
Alienígenas Õ S
er rápido
Õ Ser assustador
“Alienígenas abundam a galáxia. Õ Ser forte
Alguns têm cinco pernas, outros
têm nove. Alguns têm dentes azuis, Õ Devorar coisas
três olhos e tentáculos, outros se Õ Pilotar naves espaciais
parecem exatamente como nós, Õ Saber coisas
com apenas uma orelha a mais.
Alguns são amigáveis, outros não. Õ Controlar a mente
Qual o nome do seu alienígena?” Õ Atirar com armas laser
Histórias Incríveis ~ 83
Robôs Õ Ser forte
Õ Consertar coisas
“Robôs podem ter todos os Õ Pilotar naves espaciais
formatos e tamanhos, desde
robôs do tamanho de uma casa a Õ Navegação
robôs do tamanho de ratos. Robôs Õ Atirar com armas laser
ajudam a explorar novos mundos, Õ Falar com alienígenas
proteger naves espaciais e auxiliar
cientistas. Qual o nome do seu Õ Usar computadores
robô?”
“Qual desses seu herói faz melhor?”
Preencha a ficha da história.
Escreva 12 como o tipo do dado.
“Como é seu robô? Do que ele é
feito? Ele tem detalhes cromados? “E em seguida, o que ele faz
Ele tem engenhocas embutidas? melhor?”
Quando ele fala, que tipo de som
ele faz?” Escreva 10 como o tipo do dado.
Histórias Incríveis ~ 85
Perícias sugeridas para Aventuras Ser assustador
Entre as Estrelas
Existem muitas coisas assustadoras
Estes são exemplos dos tipos de no espaço, e seu herói pode ser uma
perícias que heróis entre as estrelas delas. Podem ser seus olhos de aço
podem ter os tipos de situações em que o tornam tão assustador, ou
que elas podem ser usadas. Fique talvez os tentáculos, garras e sete
à vontade para inventar as suas bocas. Depende de você.
próprias perícias e mantenha a
interpretação o mais flexível possível. Ser forte
Histórias Incríveis ~ 87
Fazer ciência a perícia que permite que você faça
todas essas coisas. Todos os demais
Por que a unidade de transmissão estão presos ao piloto automático.
não está funcionando? Como
podemos seguir a tropa Ulani pelo Inventar coisas
espaço? Aquela flor pode ser comida
sem problemas? Fazer ciência Para criar um caminho para
revelará as respostas para todas sair da fenda interdimensional,
essas questões, e muitas outras. basta reverter a polaridade no
teletransportador e conectá-lo ao
Lutar com monstros sistema de navegação! Heróis que
são bons em inventar fazem coisas
Seja com as mãos vazias, com assim o tempo todo.
espadas laser, ou exoesqueletos
gigantescos e poderosos, às vezes Saber coisas
monstros alienígenas precisam ser
combatidos. Heróis que são bons Os céus em Belta 7 são de um
nisso serão bons adversários para roxo profundo, o Império Zorgun
qualquer inimigo. sempre aprecia presentes como mel
e anchovas, o melhor lugar para
Consertar coisas encontrar um Snookum é embaixo de
um Gringledump. Essas são coisas que
Se a unidade de hiperespaço pessoas comuns não conhecem, mas
não está funcionando, se seu um herói que sabe coisas, sabe.
comunicador foi mastigado por um
monstro carnívoro, ou se o robô de Controle da mente
exploração pifou, você precisa saber
consertar coisas. Alguns alienígenas têm o poder de
fazer os outros agirem como eles
Pilotar naves espaciais querem. Às vezes eles usam olhares
hipnotizantes, ou ondas cerebrais;
Rodear as bordas de buracos negros, às vezes, músicas fascinantes.
pilotar através de campos de Controle da mente pode fazer várias
asteróides, ou livrar-se de um enxame coisas, mas ele nunca poderá fazer
de naves espaciais inimigas. Esta é uma pessoa machucar a si mesma.
88 ~ Histórias Incríveis
Navegação Falar com alienígenas
Histórias Incríveis ~ 89
Criando histórias para Aventuras Entre as Estrelas
Imaginando o Espaço Ciência e Magia
Histórias Incríveis ~ 91
Sementes de história de Aventuras Entre as Estrelas
Jogue estas aventuras diretamente, 4. O povo primitivo de Grung, que
combine-as entre si, ou use uma habita um planeta alienígena, está
ou duas reviravoltas para adicionar sofrendo sob o governo tirânico de
diversão à sua história: um imperador maligno.
92 ~ Histórias Incríveis
Reviravolta: Alienígenas estão a bordo Reviravolta: Flores Persípide só crescem
do cometa, usando-o para se esgueirar nas profundezas de um vulcão ativo
pela defesa da Terra! na floresta do planeta Rhodor 5. A
localização é um segredo muito bem
8. Um acidente deixa os heróis guardado.
isolados no planeta desértico
Thargo. Eles precisarão encontrar 10. Um homem que alega ser um
peças específicas para consertar a viajante do tempo do século 21 é
nave e fugir. encontrado à deriva no espaço. Para
voltar ele precisa de sua máquina do
Reviravolta: O planeta é usado tempo, que está no planeta proibido
como base secreta de uma gangue de Trajar.
de contrabandistas. Eles não ficarão
contentes se encontrarem os heróis. Reviravolta: Ele não é, de fato, um
viajante temporal. Ele é um ladrão
9. Um mercador quer que os heróis tentando acessar os segredos de Trajar.
localizem a rara flor Persípide,
famosa por seu perfume delicioso.
Conseguirão os heróis colher
algumas?
Histórias Incríveis ~ 93
Ficha de Personagem
O nome do meu herói é
Becky Annison, Bea Camus, Dom Camus, Eoin Dubsky, Josh Fox, Tomer
Gurantz, Justin Halliday, Mo Holkar, Matthijs Holter, Iris Maertens, Duncan
McKean, Joakim Waern.
Precisa de dados!
HISTÓRIAS INCRÍVEIS PODE SER JJOGADO COM UM ÚNICO DADO DE SEIS LADOS.
MAS É RECOMENDADO O USO DE UM D6, D8 D10 E D12.
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