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TEXTO I
“Em 2005 encontrei o RPG. Vi sites que demonstravam o jogo aplicado na Geografia
e na História e achei a proposta interessante. Percebi que havia potencial para o ensino de
Física e comecei a me aprofundar mais no assunto”, afirma.
TEXTO II
Com seus alunos do ensino fundamental, a professora fez dois projetos. No “Obras de
Arte”, os estudantes eram apresentados a autores impressionistas, como Monet, Renoir e Van
Gogh, e depois usavam o Minecraft para construir releituras de suas obras. Já no “Cultura
Afro-Brasileira”, o jogo foi utilizado pelos estudantes para reconstruir um navio negreiro e o
Quilombo dos Palmares, criar máscaras africanas e festas bumba-meu-boi.
COMO OS videogames podem ser aliados da educação. In: Fundação telefônica VIVO.
[S. l.: s. n.], 2019.
Disponível em: http://fundacaotelefonicavivo.org.br. Acesso em: 22 jan. 2021 (adaptado).
TEXTO IV
O vício em jogos já é visto como um problema real, que deve ser registrado na lista de
transtornos psiquiátricos da Organização Mundial de Saúde. Porém, ele só aparece quando
a criança ou o adolescente coloca o game como prioridade em sua vida, deixando de lado
atividades como brincar com os amigos ou estudar. Desse modo, a diversão e o aprendizado
do jogo ficam em segundo plano por conta do excesso de uso.
Por que vale a pena usar jogos eletrônicos na educação. Descubra aqui. In:
EDUCAMUNDO. Educamundo: educação sem fronteiras. S. l., 2 jul. 2019.
Disponível em: www.educamundo.com.br. Acesso em: 15 jan. 2021.
PROPOSTA DE REDAÇÃO
A partir da leitura dos textos motivadores e com base nos conhecimentos construídos
ao longo de sua formação, redija um texto dissertativo-argumentativo em modalidade escrita
formal da língua portuguesa sobre o tema “Os jogos e sua relação com a educação”,
apresentando proposta de intervenção que respeite os direitos humanos. Selecione, organize
e relacione, de forma coerente e coesa, argumentos e fatos para defesa de seu ponto de vista.