As respostas corretas estão ocultas.
0,66
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Pergunta 1
Empatia, colaboração e experimentação
Agilidade, empatia e colaboração
Empatia, eficiência e experimentação.
Agilidade, colaboração e assertividade.
Agilidade, eficiência e assertividade.
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18/12/2021 10:53 DÉBORA CRISTYNA ROSA, histórico de teste: Atividade
A apresentação dos pilares do design thinking está descrita na Unidade Conceitual do curso.
Os pilares são:
- experimentação para que se possa testar caminhos criativos e encontrar suas falhas e
oportunidades antes da implementação.
Incorreta 0
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Pergunta 2
Histórias sobre a experiência do participante, mas sem aprofundar em relatos e porquês.
Respostas afirmativas ou negativas sobre o problema apresentado.
Opiniões e percepções do participante sobre o tema apresentado.
Histórias, relatos e seus porquês.
Relatos superficiais sem aprofundar histórias e porquês.
https://cruzeirodosul.instructure.com/courses/13463/quizzes/45446/history?version=1 2/19
18/12/2021 10:53 DÉBORA CRISTYNA ROSA, histórico de teste: Atividade
“As entrevistas são particularmente úteis para obter histórias por trás das experiências de
vida do entrevistado. O entrevistador deve estimular que o participante explique os porquês
desses relatos para que consiga compreender o significado do que está sendo dito. Através
das entrevistas, é possível expandir o entendimento sobre comportamentos sociais, descobrir
as exceções à regra, mapear casos extremos, suas origens e consequências” (VIANNA et al.,
2012, p. 37).
0,66
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Pergunta 3
É o acompanhamento e a observação do usuário ao longo de um período de tempo que inclua sua
interação com o produto ou serviço que está sendo analisado, interferindo o mínimo possível nessa
realidade e registrando de maneira discreta, seja em um caderno ou através de fotos e filmagens.
É observar um usuário ou participante em um período determinado, sem se preocupar com o contexto no
qual ele está inserido e com o qual ele interaja, filmando e fotografando tudo o que for possível.
https://cruzeirodosul.instructure.com/courses/13463/quizzes/45446/history?version=1 3/19
18/12/2021 10:53 DÉBORA CRISTYNA ROSA, histórico de teste: Atividade
É acompanhar um participante auxiliando-o na interação com o produto ou serviço para que ele não
tenha os mesmos problemas que costuma enfrentar em um dia comum.
É ficar ao lado do participante fazendo com que ele não possa agir naturalmente.
É acompanhar um usuário ou participante em um dia inteiro, independente do contexto a ser estudado.
Incorreta 0
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Pergunta 4
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18/12/2021 10:53 DÉBORA CRISTYNA ROSA, histórico de teste: Atividade
Encaixar os problemas e as questões não resolvidas em paradigmas já estabelecidos pela empresa,
tentando buscar a inovação dentro dessas crenças já aceitas pela organização.
Reexaminar os problemas e as questões não resolvidas em uma empresa, buscando reduzir os ângulos
e as perspectivas para que eles se enquadrem nas crenças e paradigmas aceitos pela organização.
Reexaminar problemas e questões não resolvidas em uma empresa, buscando entender os ângulos e as
perspectivas já utilizadas pela organização, assim como suas crenças, paradigmas e evitando gerar
inovação e satisfação para o cliente.
Examinar os problemas e as questões não resolvidas em uma empresa por diferentes ângulos e
perspectivas, para buscar a desconstrução de crenças e paradigmas assumidos e a inovação.
Examinar os problemas e as questões não resolvidas em uma empresa, buscando soluções que já foram
testadas pela organização e que não geram inovação.
https://cruzeirodosul.instructure.com/courses/13463/quizzes/45446/history?version=1 5/19
18/12/2021 10:53 DÉBORA CRISTYNA ROSA, histórico de teste: Atividade
0,66
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Pergunta 5
Simular em algumas horas o que seria um dia na vida de um cliente ou outro ator envolvido.
Seguir um participante por um dia para entender seus comportamentos e suas opiniões.
Imitar um ator em um dia típico, repetindo sua agenda, suas ações, seus comportamentos e suas
opiniões.
Encenar o dia típico de um dos atores no contexto do problema apresentado.
Uma simulação, por parte do pesquisador, da vida de uma pessoa na situação estudada pelo tempo
necessário, mas que, em geral, seria um dia.
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18/12/2021 10:53 DÉBORA CRISTYNA ROSA, histórico de teste: Atividade
A técnica “um dia na vida” é uma simulação, por parte do pesquisador, na vida de uma
pessoa ou situação estudada. Ou seja, membros da equipe do projeto assumem o papel do
usuário e passam um período de tempo interagindo com os contextos e pessoas com os
quais se estaria confrontado no dia a dia. Essa técnica permite ao pesquisador “calçar os
sapatos” do seu objeto de estudo e ganhar mais empatia com a sua realidade. (VIANNA et
al., 2012)
0,67
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Pergunta 6
Uma reunião descontraída para que todos possam opinar e dar sugestões de maneira desorganizada e
individualista sem se preocupar com a inovação.
Um encontro com uma agenda rígida, na qual participam pessoas com opiniões semelhantes e sem
conhecimentos aprofundados dos problemas na tentativa de inovar de maneira rápida e barata.
Um encontro com diversas atividades motivacionais, para que todos sejam encorajados a trazer soluções
inovadoras de maneira individual, isto é, sem colaboração.
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18/12/2021 10:53 DÉBORA CRISTYNA ROSA, histórico de teste: Atividade
Uma reunião exaustiva, na qual os participantes ficam a maior parte do tempo fazendo sugestões
conforme o seu ponto de vista, desconsiderando a opinião dos outros.
Um encontro organizado na forma de uma série de atividades em grupo com o objetivo de estimular a
criatividade e a colaboração, fomentando a criação de soluções inovadoras.
0,67
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Pergunta 7
No case “Brainstormiário” (VIANNA et al., 2012), o que é sugerido pelos autores para tornar o
brainstorm mais produtivo?
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18/12/2021 10:53 DÉBORA CRISTYNA ROSA, histórico de teste: Atividade
Levar brinquedos que relembrem a infância, pois sabemos que nessa fase da vida somos muito mais
criativos.
Não fazer cobranças e não deixar a agenda da reunião muito rígida, pois isso inibe a criatividade dos
participantes.
Utilização de imagens, objetos ou vídeos inspiradores que permitam associações criativas relevantes à
proposta, conexões emocionais e, consequentemente, gerar ideias não convencionais.
Utilizar vídeos inspiradores e motivacionais que, geralmente, levam as pessoas a pensarem “fora da
caixa”.
Utilizar imagens com alto impacto emocional, uma vez que elas podem desbloquear a criatividade
humana.
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18/12/2021 10:53 DÉBORA CRISTYNA ROSA, histórico de teste: Atividade
“As sessões de brainstorming podem ficar mais produtivas quando estimuladas por imagens,
objetos ou vídeos inspiradores. Com base nesses insumos, que podem ser brinquedos,
fotografias de revistas aleatórias ou qualquer outro elemento que permita associações
criativas, uma equipe multidisciplinar e treinada é capaz de gerar associações relevantes à
questão proposta, gerando ideias não convencionais.” (VIANNA et al., 2012, p. 104)
0,67
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Pergunta 8
Um cardápio para que cada participante possa escolher as ideias preferidas e defendê-las.
Um catálogo apresentando a síntese de todas as ideias geradas no projeto.
Um cardápio de opções de soluções que deverão ser obrigatoriamente implementadas.
) Um catálogo de possibilidades de ideias que, ainda que não sejam inovadoras, poderão ser
implementadas – como uma “carta na manga”.
Um catálogo de alimentos que possam ser servidos nos workshops e brainstorms para estimular a
criatividade dos participantes.
https://cruzeirodosul.instructure.com/courses/13463/quizzes/45446/history?version=1 10/19
18/12/2021 10:53 DÉBORA CRISTYNA ROSA, histórico de teste: Atividade
Incorreta 0
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Pergunta 9
Além das ferramentas, o que mais Vianna et al. (2012) destaca como importante para a fase de
ideação?
Variedade de técnicas para estimular a criatividade e as ideias “fora da caixa”, independente dos perfis
de pessoas envolvidas.
Nenhuma das anteriores.
Criar um ambiente de colaboração e também de crítica para que cada uma das ideias geradas tenha real
potencial para o negócio.
Selecionar um espaço que propicie a criatividade sem se importar com os perfis das pessoas envolvidas.
Variedade de perfis de pessoas a serem envolvidas para enriquecer o resultado.
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18/12/2021 10:53 DÉBORA CRISTYNA ROSA, histórico de teste: Atividade
“Além das ferramentas, é importante que haja variedade de perfis de pessoas envolvidas no
processo de geração de ideias e, portanto, normalmente inclui-se no processo aqueles que
serão ‘servidos’ pelas soluções que estão sendo desenvolvidas como especialistas de sua
própria experiência. Assim, além da equipe multidisciplinar do projeto, são selecionados
outros membros como usuários e profissionais de áreas que sejam convenientes ao tema em
estudo, normalmente através de Workshops de Cocriação. O objetivo de reunir diferentes
expertises é o de contribuir com diferentes perspectivas, o que, por consequência, torna o
resultado final mais rico e assertivo.” (VIANNA et al., 2012, p. 100)
0,67
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Pergunta 10
Gerar ideias inovadoras para o desafio de negócio apresentado, considerando os aprendizados da fase
de imersão sintetizados nas ferramentas de análise.
Gerar muitas ideias inovadoras, com criatividade, independente dos aprendizados da fase de imersão
Gerar algumas ideias, cuja a implementação seja rápida e barata, sem considerar as necessidades do
cliente e do negócio.
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18/12/2021 10:53 DÉBORA CRISTYNA ROSA, histórico de teste: Atividade
Gerar ideias inovadoras que possam ser utilizadas em outros desafios e contextos de negócio.
Gerar muitas ideias, independente do contexto do problema de negócio.
Como vimos na leitura obrigatória, a fase de ideação “tem como intuito gerar ideias
inovadoras para o tema do projeto e, para isso, utilizam-se as ferramentas de síntese criadas
na fase de análise para estimular a criatividade e gerar soluções que estejam de acordo com
o contexto do assunto trabalhado” (VIANNA et al., 2012, p. 99).
Incorreta 0
/ 0,67 pts
Pergunta 11
Considerando a definição de Vianna (2012) sobre o que é um protótipo, qual das afirmativas abaixo
está correta?
I. A tangibilização de uma ideia, mesmo simplificada, que viabilize a validação com o usuário/cliente.
II. A tangibilização de uma solução em um modelo robusto, que permita ao time entender como essa
solução funcionará na ótica de negócios e qual o seu potencial de rentabilidade para a empresa.
IV. A tangibilização de uma proposta pouco inovadora, mesmo simplificada, para demonstrar que ela
não funcionará no mercado.
https://cruzeirodosul.instructure.com/courses/13463/quizzes/45446/history?version=1 13/19
18/12/2021 10:53 DÉBORA CRISTYNA ROSA, histórico de teste: Atividade
V. A tangibilização de uma ideia muito inovadora para que seus companheiros de time possam ver
como ela é valiosa, independente de ter sido testada com clientes e usuários.
Apenas I e II estão corretas.
Apenas II e IV estão corretas.
Todas estão corretas.
Apenas II e V estão corretas.
Apenas I e III estão corretas.
0,67
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Pergunta 12
Como você associaria as colunas a seguir, considerando o que Vianna et al. (2012) afirma sobre os
níveis de contextualidade da prototipação?
https://cruzeirodosul.instructure.com/courses/13463/quizzes/45446/history?version=1 14/19
18/12/2021 10:53 DÉBORA CRISTYNA ROSA, histórico de teste: Atividade
Coluna A
1. Restrita
2. Geral
3. Parcial
4. Total
Coluna B
1-B; 2-C; 3-A; 4-D.
1-C; 2-D; 3-A; 4-B.
1-D; 2-B; 3-A; 4-C.
1-D; 2-A; 3-C; 4-B.
1-A; 2-B; 3-C; 4-D.
https://cruzeirodosul.instructure.com/courses/13463/quizzes/45446/history?version=1 15/19
18/12/2021 10:53 DÉBORA CRISTYNA ROSA, histórico de teste: Atividade
“O teste de um protótipo pode envolver ou não usuários finais e ser realizado desde em um
laboratório até no ambiente final onde o produto ou serviço será usado. As diferentes
combinações desses elementos representam os níveis de contextualidade” (VIANNA et al.,
2012, p. 123).
0,67
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Pergunta 13
Assinale a alternaitva a seguir que apresenta os níveis de fidelidade relativos aos protótipos,
conforme Vianna et al. (2012):
Baixa fidelidade – representação conceitual/análoga a ideia.
Apenas os itens A, B e C.
Alta fidelidade – representação mais similar possível da ideia.
https://cruzeirodosul.instructure.com/courses/13463/quizzes/45446/history?version=1 16/19
18/12/2021 10:53 DÉBORA CRISTYNA ROSA, histórico de teste: Atividade
Apenas os itens A e B.
Média fidelidade – representação de aspectos da ideia.
“Um protótipo pode ser desde uma representação conceitual ou análoga da solução (baixa
fidelidade), passando por aspectos da ideia (média fidelidade) até a construção de algo o
mais próximo da solução final (alta fidelidade)” (VIANNA et al., 2012, p. 123).
Incorreta 0
/ 0,67 pts
Pergunta 14
São representações de um produto que pode variar em nível de fidelidade (alta, média ou baixa),
podendo apresentar texturas e detalhes, mas ainda não funcional.
São representações em três dimensões de um produto, logo, em alta fidelidade e muito próxima da
versão final, mas ainda não funcional.
https://cruzeirodosul.instructure.com/courses/13463/quizzes/45446/history?version=1 17/19
18/12/2021 10:53 DÉBORA CRISTYNA ROSA, histórico de teste: Atividade
São representações em três dimensões de um produto em baixa fidelidade, apenas para que o time
tenha ideia do volume que aquele produto ocupará quando na versão final e funcional.
São representações de um produto enviada ao cliente de modo funcional.
São representações em três dimensões de um produto ou solução ideais para o time dar visibilidade aos
resultados do projeto para toda a empresa.
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Pergunta 15
Qual alternativa apresenta as ferramentas de prototipação apresentadas por Vianna et al. (2012)?
Protótipo em papel, protótipo de massinha, teatro, história em quadrinhos, protótipo de serviços.
Protótipo em papel, protótipo de massinha.
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18/12/2021 10:53 DÉBORA CRISTYNA ROSA, histórico de teste: Atividade
Protótipo em papel, protótipo de massinha, encenação, storyboard, protótipo de serviços.
Protótipo em madeira, modelo de volume, teatro, história em quadrinhos, protótipo de serviços.
Protótipo em papel, modelo de volume, encenação, storyboard, protótipo de serviços.
As ferramentas apresentas por Vianna et al. (2012) no capítulo sobre prototipação são:
protótipo em papel, modelo de volume, encenação, storyboard, protótipo de serviços.
Pontuação do teste:
6,67 de 10
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