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COMO FERRAMENTA DE
RESOLUÇÃO DE PROBLEMAS
Neusa Schumacher
1
A sensibilidade presente no universo do design;
2
As ferramentas, estratégias e métodos para atender
as pessoas;
3
A tecnologia disponível para solucionar um
problema.
Ao olhar para o mundo dos negócios, esses três elementos são indispensáveis
para que projetos, soluções e empresas sejam criados com a finalidade de
realmente atender a alguma demanda da sociedade, de uma forma prática e
acessível.
Imersão
Análise e síntese
Ideação
Prototipagem e teste
Implementação
1. Imersão
É o início e a mais importante de todas as fases da ferramenta Design Thinking. É o
momento de conhecer todo o problema e, como o próprio nome diz, é o momento de
imersão na realidade vivida da pessoa ou grupo de pessoas, entendendo como ela age,
quais são suas necessidades, como as pessoas lidam com isso no dia a dia. É a fase de
coleta de informações, de conhecer pessoalmente o desafio que será enfrentado. Ela
ajuda a enxergar com mais clareza a definição do cliente.
#Dicas
Práticas
Caso utilize o mapa impresso, a utilização de post-its, ou
a escrita nos campos a lápis, permite que as respostas
sejam reavaliadas e reescritas, dando mais flexibilidade e
assertividade durante a elaboração do mapa.
A seguir, apresentamos o quadro do mapa e as explicações de como
preenchê-lo:
MAPA DA EMPATIA
O que ele
PENSA E SENTE?
O que realmente conta?
Quais são suas principais preocupações
e aspirações?
O que ele O que ele
ESCUTA? VÊ?
O que seus amigos dizem? Em que ambiente está inserido?
O que seu chefe fala? Quem são seus amigos?
O que os influenciadores dizem? O que o mercado oferece?
O que ele
FALA E FAZ?
Quais são suas atitudes em público?
Como é sua aparência e como se comporta com outros?
DOR GANHOS
Quais são seus desejos e necessidades?
Quais são seus medos e frustrações?
Como medir seu sucesso?
Que obstáculos enfrenta?
Quais são os obstáculos?
Instruções
O que ela (persona) vê? Como é o ambiente onde ela mora? Como
são os seus relacionamentos? O que fazem as pessoas com quem
ela convive? O que aparece na mídia?
Quais são suas dores (persona)? Quais são suas frustrações? O que
poderia dar errado? Qual o maior obstáculo entre ela e suas
aspirações?
Quais são os seus objetivos? (persona): Onde ela quer chegar? Qual o
projeto ideal? Como mede o seu sucesso?
3. Ideação
Definindo o objetivo, chega agora a etapa de geração de ideias. Nesta fase, a
ferramenta do brainstorming é bem-vinda! Ter uma única ideia é um problema; este é o
momento de gerar muitas ideias. Busque a participação ativa de todos os integrantes,
visando a sugerir ideias de negócios que resolvam o problema levantado nas etapas
anteriores.
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4. Prototipagem e teste
Concluídas as etapas anteriores e filtrada a ideia, agora é
a hora de verificar se ela é viável. É o momento de colocar
tudo em projeto, maquete, ou já desenvolver em produtos
preliminares o projeto estudado.
A criação de protótipos permite um teste de conceito, visando
a testar a aceitação da solução do problema junto à persona,
obtendo o resultado.
É muito válida a fabricação de uma quantidade pequena para
teste de aceitação de produto; assim, já é possível fazer a
análise do processo produtivo e das fases de implementação.
Muitos elementos acabam sendo revistos e melhorados nesta
fase. Também é na fase de teste que se analisa a viabilidade do
produto sobre a ótica dos processos.
5. Implementação
Esse é o momento tão esperado da implementação. Agora, você terá uma série de
informações sobre o cliente e sobre o produto e, ao validar os campos, você fará as
alterações necessárias.
Haverá, nesta fase, o momento de validar o Design Thinking e entender o quanto
podemos criar negócios que realmente tenham impacto social.
Para quem
é curioso Design Thinking para empreendedores sociais: ino-
vação para transformar realidades
Para quem
é curioso
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REFERÊNCIAS
LIGA INSIGHTS. O que é, as 5 etapas e como aplicar o Design
Thinking. Disponível em: https://insights.liga.ventures/inovacao/
design-thinking/. Acesso em: 15 jul. 2021