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Amostras da 4ª Edição: Kas, o Traidor


Data 29/05/2009 00:10:00 | Tóopico: RPG: D&D

Tradução: Hugo Lima


Fonte: Wizards1

Nesta amostra da 4a Edição, das paginas do Open Grave, nós trazemos Kas, um dos mais
poderosos humanóides que não é uma divindade, e de quebra sua famosa espada, um poderoso
artefato de nível épico.

KAS, O TRAIDOR

HÁ MUITO TEMPO, QUANDO VECNA AINDA ERA


MORTAL, Kas foi o tenente mais confiável de Vecna.
Ele serviu Vecna fielmente por séculos, primeiro como
um paladino humano maligno e, mais tarde, como um
lorde vampiro. Com o tempo, Kas passou a invejar o
poder de Vecna e começou a tramar contra ele. No ritual
final da apoteose de Vecna, Kas atacou, esperando
tornar-se um deu no lugar de Vecna. A tentativa de Kas
de destruir Vecna falhou, mas ele conseguiu decepar a
mão de Vecna e arrancar um de seus olhos na batalha
épica. Tão grande foi a batalha que destruiu a torre de
Vecna e lançou Vecna e Kas através dos planos. A trama
de Kas falhou, mas ele mantém seu poder.

Táticas de Kas

Kas tem um senso distorcido de honra que o impele a oferece a aparência de uma luta justa com
quaisquer criaturas a quem ele considere iguais. Ele rapidamente despacha desafiantes de
inferioridade óbvia. Kas normalmente ataca primeiro e sem aviso e tenta subjugar o oponente ao
invés de matá-lo. Ele não tem problemas em atacar um oponente desarmado, mas a criatura deve
ter acesso a uma arma próxima. Se um combatente se provar um bom desafio, Kas o transforma
em uma cria vampírica sob seu controle depois que o derrotar.

Kas é astuto, tendo aprendido muito de Vecna. Ele prefere enfrentar oponentes em áreas de
escuridão, onde ele não tenha riscos de perder sua regeneração. Kas deleita-se com o combate e
tenta enfrentar o maior número de oponentes possível. Porém, mesmo quando enfrenta múltiplos
adversário, matém sua sabedoria e sua astúcia. Kas confia em suas habilidades, mas faz recuos
estratégicos caso necessário. Em combate corpo a corpo, ele se afasta do inimigo tempo suficiente

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apenas para usar olhar dominador, alvejando o oponente mais habilidoso em combate corpo a
corpo.

Kas, O Traidor Soldado Solo de Nível 26

Humanóide natural Médio, vampiro humano (morto-vivo) EXP 45.000

Iniciativa + 20 Sentidos Percepção + 22; visão no escuro

Pvs 1190; Sangrando 595; veja também recuperação de Kas e dreno de


sangue

Regeneração 20 (regeneração não funciona enquanto Kas estiver exposto à luz direta do sol)

CA 44; Fortitude 41, Reflexos 39, Vontade 41

Imunidade doença, veneno; Resistência 15 fogo, 15 necrótico; Vulnerável 10 radiante

Testes de Resistência + 5

Deslocamento 7, escalar 3 (patas de aranha)

Pontos de Ação 2

Espada Bastarda (ação padrão; sem limite) ✦ Arma

+ 33 contra CA; 2d10 + 14 de dano (decisivo 34 + 5d6).

Dreno de Sangue (ação padrão; encontro) ✦ Cura

Requer vantagem em combate contra o alvo; + 31 contra Fortitude; 2d12 + 14 de dano e o alvo
fica enfraquecido (teste de resistência encerra) e Kas recupera 297 pontos de vida.

Golpe Horripilante (ação padrão; sem limite) ✦ Medo, Arma

Requer espada bastarda; + 33 contra CA; 2d10 + 14 de dano (decisivo 34 + 5d6) e o alvo é
empurrado 5 quadrados e imobilizado (teste de resistência encerra).

Olhar Dominador (ação menor; recarga ⚅) ✦ Feitiço, Olhar

Alcance 5; + 31 contra Vontade; o alvo é dominado e recebe - 2 de penalidade em testes de


resistência contra dominação (teste de resistência encerra ambos). Efeito posterior: O alvo fica
pasmo (teste de resistência encerra). Kas só pode ter uma criatura dominada por vez.

Redemoinho do Traidor (ação padrão; recarga ⚅) ✦ Arma

Requer espada bastarda; explosão de contato 1; + 31 contra CA; 2d10 + 17 de dano (decisivo 37
+ 5d6) e o alvo fica cego (teste de resistência encerra).

Desafio de Kas (ação menor 1/rodada; sem limite) ✦ Necrótico

Explosão de contato 5; Alvo um inimigo; o alvo fica marcado até o final do próximo turno de Kas.
Se o alvo marcado fizer um ataque que não incluir Kas como alvo, ele recebe 10 de dano

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necrótico contínuo (teste de resistência encerra).

Recuperação de Kas (ação livre; enquanto Kas estiver sangrando; recarrega quando Kas reduz os
pontos de vida de um inimigo a 0 ou menos) ✦ Cura

Kas gasta um pulso de curo para recuperar 297 pontos de vida e encerrar todos os efeitos adversos
que o estejam afetando.

Forma de Névoa (ação padrão; sustentar menor; encontro) ✦ Metamorfose

O Kas torna-se insubstâncial e ganha vôo (pairar) 12 até o final do seu próximo turno. Kas não
pode atacar enquanto estiver nesta forma e pode sustentá-la por até 1 hora.

Tendência Mau Idiomas Comum

Perícias Arcana + 25, Intuição + 22, Intimidar + 27, Religião + 25, Furtividade + 21

For 26 (+ 21) Des 20 (+ 18) Sab 19 (+ 17)

Con 22 (+ 19) Int 24 (+ 20) Car 28 (+ 22)

Equipamento Armadura de batalha de ferro negro + 5, espada bastarda sugadora de vida + 5

Conhecimento sobre Kas

Um personagem sabe as seguintes informações com um teste bem-sucedido de Religião.

CD 25: Kas é um dos mais poderosos humanóides que não é uma divindade. Ele é um poderoso
lorde vampiro e dizem que derrotou várias divindades menores e primordiais. Ele comanda
exércitos de seguidores vivos e mortos-vivos e é adorado e reverenciado por vampiros e mortais
corruptos.

CD 30: Kas também é conhecido como Kas, o Traidor, e é o inimigo jurado de Vecna.
Originalmente, ele era o tenente mais confiável de Vecna, mas ele o traiu em uma tentativa para se
tornar um deus no lugar de Vecna. Kas decepou a mão e o olho de Vecna e embora ambos tenham
sobrevivido à batalha, agora cada um procura a destruição do outro. Kas já foi um paladino
maligno e ele ainda valoriza alguns princípios cavaleirescos. Ele é excepcionalmente orgulhoso e
nunca esquece ou perdoa insultos a ele e à sua honra.

Dois artefatos são associados a Kas, a Espada de Kas e a Máscara Prateada de Kas (ambos
descritos no Capítulo 2). Estes itens não estão mais em sua posse e agora se infiltram pelos planos,
corrompendo todo aquele que for infeliz o suficiente para encontrá-los.

CD 35: Kas viaja regularmente pelos planos, mas ele possui duas bases principais de operação. Ele
comanda um reino no Pendor das Sombras, onde vampiros governam os vivos. Kas passa pouco
tempo lá, mas assegura-se que seus lordes vampiros rejam com punho de ferro. Este reino é
tolerado pela Rainha Corvo, a quem Kas agradou compartilhando informações sobre Orcus e
Vecna. Kas também passa algum tempo em um domínio escondido no Mar Astral. O domínio é um
reino de quase total escuridão com estruturas feitas de obsidiana primorosamente polida. Dentro
deste reino, os lagos e rios fluem com sangue. Alguns dos prisioneiros do reino de Kas no Pendor
das Sombras são levados ao domínio como alimento para Kas e seus aliados que ali habitam.

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Cavaleiro da Estrela Negra

OS CAVALEIROS DA ESTRELA NEGRA SÃO ESPÍRITOS MORTOS-VIVOS abrigados em


corpos de pedra negra animada. Cada cavaleiro serve a Kas inabalavelmente, embora história de
seres similares sob o controle de outras criaturas tenham começado a surgir.

Cavaleiro da Estrela Negra Soldado de Nível 23

Sombra animada média (construto, morto-vivo) EXP 5.100

Iniciativa + 21 Sentidos Percepção + 19; visão no escuro

Pvs 212; Sangrando 106; veja também dever do soldado

CA 40; Fortitude 35, Reflexos 35, Vontade 35

Imunidade doença, veneno, sono; Resistência 15 necrótico; Vulnerabilidade 15 radiante

Deslocamento 7

Espada Larga (ação padrão; sem limite) ✦ Arma

+ 28 contra CA; 2d10 + 9 de dano e o alvo fica marcado até o final do próximo turno do cavaleiro
da estrela negra; veja também espada da morte.

Espada da Morte (ação padrão; sem limite) ✦ Necrótico, Arma

Requer espada larga; Alvo uma criatura marcada pelo cavaleiro da estrela negra; + 28 contra CA;
3d10 + 9 de dano e 10 de dano necrótico contínuo (teste de resistência encerra).

Dever do Soldado (quando os pontos de vida forem reduzidos a 0)

Explosão de contato 2; Alvo aliados mortos-vivos; os alvos recebem 25 pontos de vida


temporários.

Sem Escapatória (ação de movimento; sem limite) ✦ Teletransporte

O cavaleiro da estrela negra se teletransporta até 10 quadrados, terminando o movimento em um


quadrado adjacente a uma criatura marcada pelo cavaleiro da estrela negra.

Tendência Mau Idiomas Comum, Primordial

For 27 (+ 19) Des 26 (+ 19) Sab 26 (+ 19)

Con 20 (+ 16) Int 10 (+ 11) Car 9 (+ 10)

Equipamento espada larga

Táticas do Cavaleiro da Estrela Negra

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Um cavaleiro da estrela negra normalmente luta ao lado de seus aliados, começando o combate
marcando um oponente. O cavaleiro da estrela negra então usa espada da morte e sem
escapatória para cercar o inimigo marcado.

Conhecimento sobre Cavaleiros da Estrela Negra

Um personagem sabe as seguintes informações com um teste bem-sucedido de Religião.

CD 30: Estes guerreiros de pedra sem expressão abrigam almas ligadas a suas formas rochosas. O
ritual para criá-los permanece um segredo fortemente guardado e possivelmente um que Kas já
não controla mais. A presença de cavaleiros da estrela negra e seres similares a serviço de outros
mestres além de Kas apóia a possibilidade de que as defesas de Kas foram comprometidas e seus
segredos, revelados.

Grupos de Encontro

Kas normalmente é encontrado sozinho, mas às vezes ele permite a companhia de poderosos
servos mortos-vivos.

Encontro de Nível 28 (EXP 69.200)

✦ 2 cavaleiros da estrela negra (soldado de nível 23)

✦ 1 cavaleiro da morte, paladino draconato (soldado de elite de nível 25, MM 51)

✦ Kas, o Traidor (soldado solo de nível 26)

Espada de Kas

A Espada de Kas é apropriada para personagens de nível épico.

Espada de Kas

Nível Épico

A Espada de Kas foi criada por Vecna para seu tenente. Kas recompensou seu antigo mestre
utilizando-a para decepar a mãe de Vecna e arrancar seu olho. A Espada oferece grande poder
a qualquer um que a brandir, mas usuários acabam traindo aquilo que mais amam.

A Espada de Kas é uma espada curta cruel + 5 com as seguintes propriedades e poderes.

Aprimoramento: Rolagens de ataque e de dano

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Decisivo: + 5d12 de dano

Propriedade: A Espada de Kas causa 2d10 de dano extra contra aliados e antigos aliados.

Propriedade: Sempre que um ataque com a Espada de Kas reduzir os pontos de vida de um
aliado a 0 ou menos, você ganha camuflagem até o final do seu próximo turno.

Propriedade: Se você atacar Vecna, um servo de Vecna, um cultista de Vecna ou qualquer


criatura trabalhando diretamente para servir os propósitos de Vecna, você causa 5 de dano extra se
acertar.

Propriedade: Quando você utilizar a ação de defesa total ou retomar o fôlego, você ganha um
bônus + 5 de item em todas as defesas até o começo de seu próximo turno.

Propriedade: A Espada de Kas inicialmente fica invisível a todos, menos a criatura que a possui.
Você ganha vantagem em combate contra alvos em combate corpo a corpo quando utilizá-la até
que acerte, momento no qual a arma se torna visível para todos. A Espada de Kas fica invisível
novamente depois de ser embainhada por um descanso curto (ou por 5 minutos).

Poder (Encontro): Ação Livre. Quando você puxaria ou empurraria um alvo, você desliza o alvo
a mesma distância.

Poder (Diário Veneno, Radiante): Ação Livre. Quando você atingir com a Espada de Kas, o
alvo recebe 15 de dano contínuo por veneno (teste de resistência encerra). Se o ataque for feito
contra uma criatura morta-viva, ao invés disso, ela recebe 15 de dano contínuo radiante (teste de
resistência encerra). Testes de resistência feitos para encerrar este efeito recebem - 2 de
penalidade.

Objetivos da Espada de Kas

- Trair aquilo que é mais amado, seja o amor do dono ou de outra pessoa.

- Trazer dano a Vecna, aos planos de Vecna e a quaisquer criaturas afiliadas a Vecna.

- Destruir todas as confianças, revelar todos os segredos, expôr tudo que é mantido secreto.

Interpretando a Espada de Kas

A Espada de Kas se comunica através de sussurros que apenas seu portador pode escutar. A arma
pode permanecer longos períodos em silêncio, mas é rápida em apontar pequenas oportunidades
para traição, especialmente se tal ato melhorasse a posição do portador no curto prazo.

A Espada de Kas também se satisfaz em falar por bastante tempo sobre seu ódio por Vecna e pelos
mortos-vivos. Vecna não queria criar uma espada que odiasse mortos-vivos ou uma que se
tornasse sua nêmesis. A Espada espera pelo dia em que ela e seu antigo mestre, Kas, se reunirão.

A Espada fica cada vez mais insultante e áspera quanto mais baixo sua concordância ficar.

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A Espada de Kas e a Mão de Vecna

"Talvez agora tenhamos poder suficiente para matar até mesmo um deus!"

Se o dono afixar a Mão de Vecna (Guia do Mestre, página 168) e portar a Espada de Kas, uma
nova propriedade é habilitada, independente da concordância dos artefatos.

Propriedade: Cada ataque bem-sucedido que você faça com a Espada de Kas contra Vecna, seus
servos, seus cultistas ou quaisquer criaturas trabalhando diretamente para servir seus propósitos é
um acerto decisivo. No entanto, cada vez que realizar tal ataque, você recebe - 1 de penalidade na
concordância tanto da Mão quanto da Espada. Se a concordância de um dos artefatos cair para 0
como resultado disso, ambos imediatamente seguem em frente.

Concordância

Valor inicial 5

Dono ganha um nível +1d10

Dono mata um aliado (máximo 1/dia) +2

Dono completa uma missão contra o interesse de Vecna +2

Dono trai a confiança de outra pessoa (máximo 1/dia) +1

Dono destrói um morto-vivo (máximo 1/dia) +1

Dono não aumenta a concordância no decorrer de um dia -1

Dono ou aliado usa a perícia Blefar (máximo 1/dia) -2

Contente (16-20)

" inha força é a descrença! Eu dominei bem a arte da traição e logo todos os segredos do mundo
M
serão expostos!"

A Espada está claramente sintonizada com seu portador e juntos eles são uma força em que
poucos podem confiar por muito tempo.

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O bônus de aprimoramento da Espada aumenta para + 6.


Decisivo: + 6d12 de dano.
Propriedade: A Espada de Kas causa 3d10 de dano extra contra aliados e antigos aliados.
Propriedade: Quando você utilizar uma ação de defesa total ou retomar o fôlego, você recebe um
bônus + 6 de item nas defesas até o começo de seu próximo turno.
Propriedade: Aliados a até 2 quadrados de distância de você recebem - 2 de penalidade em suas
jogadas de ataque.
Poder (Diário): Ação Livre. Quando você atingir com a Espada de Kas e tiver vantagem em
combate contra o alvo, cause 5d6 de dano extra.

Satisfeito (12-15)

" ais uma confiança traída, mais um morto-vivo destruído. Logo, poderei até me voltar contra
M
meus amigos. A espada está contente."

A Espada vê coisas boas à frente para seu dono.

Propriedade: Aliados a até 1 quadrado de distâncai de você recebem - 1 de penalidade em suas


jogadas de ataque.
Poder (Diário): Ação Livre. Quando você atingir com a Espada de Kas contra uma criatura que
esteja insubstâncial ou etérea, ela perde essas qualidades até o final do seu próximo turno.

Normal (5-11)

" u tenho muito a aprender. A Espada me diz que o caminho é árduo, mas que eu sou capaz para
E
o desafio."

A Espada de Kas espera convencer o dono a mantê-la e ansiosamente procura empurrar o dono
para a primeira de muitas traições.

Insatisfeito (1-4)

" u sou um covarde moral e uma falha. Se eu não melhorar, a Espada promete consequências
E
egrégias."

A Espada está perturbada que o dono não tenha a força de vontade para serví-la. A arma começa
a suspeitar que o dono não é um bom portador.

Especial: Você recebe - 2 de penalidade em jogadas de ataque e dano contra quaisquer criaturas
que não tenham a palavra-chave morto-vivo, que não sejam suas aliadas ou que não sejam Vecna,
um de seus servidores ou um de seus aliados. Esta penalidade se aplica caso você esteja usando ou
mesmo segurando a Espada de Kas.

Irritado (0 ou menos)

" Espada se pergunta como alguém tão incompetente, desajeitado e ignorante como eu consegui
A
tomá-la. Ela acha que meu fim está próximo."

A Espada sabe que o portador não tem intenção de realizar suas metas e está meramente
possuindo-a para ganhar as habilidades que possui. Ela não permanecerá na posse do dono por
muito tempo.

O bônus de aprimoramento da Espada cai para + 4.

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Decisivo: + 4d12 de dano.


Especial: Você recebe - 5 de penalidade em jogadas de ataque e dano contra quaisquer criaturas
que não tenham a palavra-chave morto-vivo, que não sejam suas aliadas e que não sejam Vecna,
um de seus servos ou um de seus aliados. Esta penalidade se aplica caso você esteja usando ou
mesmo segurando a Espada de Kas.
Especial: A cada vez que você errar um ataque com a Espada, faça um ataque básico corpo a
corpo como uma ação livre com a Espada contra um aliado adjacente aleatoriamente escolhido.

Seguindo em Frente

"A Espada me abandona."

Se a Espada de Kas encontrar um dono que continuamente a agrada, esse relacionamento dura por
tanto tempo quanto o dono quiser.

Se a Espada seguir em frente porque está irritada, ela escapa das mãos do dono e cai em poder do
nêmesis mais próximo do possuidor (que pode ser uma criatura do outro lado do campo de batalha
ou em outro plano). O novo dono fica encarregado da missão de destruir o indivíduo que a Espada
acabou de abandonar.

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