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AULA
Jogos com números
Meta da aula
Instrumentalizar o ensino de jogos.
objetivos
Pré-requisitos
Para acompanhar esta aula, você deve conhecer os números
reais e as operações básicas. Além disso, você deve estar
com um espírito questionador, investigativo e curioso.
Estas são características importantes em um professor de Matemática.
Instrumentação do Ensino da Aritmética e da Álgebra | Jogos com números
INTRODUÇÃO Esta aula inaugura a primeira das três aulas (13, 16 e 24) que teremos
especificamente sobre o uso de jogos no ensino de Matemática dos Ensinos
Fundamental e Médio. Além disso, você encontrará sugestões de outras atividades
lúdicas em outras aulas no seu laboratório de Álgebra e Aritmética.
Desde tempos remotos, o jogo tem sido usado pela humanidade para divertir,
desafiar, elaborar estratégias. No caso do uso didático dos jogos, o professor
precisa aguçar sua sensibilidade para saber o melhor momento e a forma como
deve utilizá-los.
Os Parâmetros Curriculares Nacionais de 5ª a 8ª série apontam o uso de jogos
como um dos modos de fazer matemática em sala de aula.
Nesta aula, exploraremos, além de jogos com números, também os desafios
numéricos. A maioria desses jogos explora números e operações, em particular os
números naturais. Apresentaremos algumas versões envolvendo números reais.
O professor, todavia, poderá produzir variações desses jogos com números
reais. Os jogos podem ser em grupo ou individuais. Os jogos individuais
desenvolvem a concentração dos alunos, ao passo que os jogos em grupo
levam o aluno a descentralizar, prever ou antecipar ações, levantar hipóteses,
lidar com critérios e construir esquemas.
Um outro aspecto relevante no uso de jogos em sala de aula é que o professor
deve deixar um tempo para o que chamamos jogo livre. Além disso, um passo
importante é o registro do jogo; isso ajuda o aluno a se afastar do “concreto”,
utilizando progressivamente a linguagem e o raciocínio.
Fique atento, pois existem jogos para diferentes finalidades, ou seja, há aqueles
que constroem conceitos, outros servem para o aluno se familiarizar com a
nomenclatura e os termos matemáticos e, por último, há jogos que exploram
a fixação e reprodução do conteúdo.
Veja, a seguir, um mapa conceitual que resume as principais idéias sobre o
uso de jogos.
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JOGOS
Serve como
Como instrumento
Desenvolve a Em
CEDERJ
65
AULA MÓDULO 1
13
Instrumentação do Ensino da Aritmética e da Álgebra | Jogos com números
DESAFIOS NUMÉRICOS
ATIVIDADES
1. TRINTA
______________________________________________________________________
_______________________________________________________________________
_____________________________________________________________________
COMENTÁRIO
2. O CERTINHO
Um número é formado por dois algarismos cuja soma é 12. Se a esse número
acrescentarmos 18, obteremos outro número formado pelos mesmos
algarismos, mas invertidos. Qual é o número inicial?
______________________________________________________________________
_______________________________________________________________________
_____________________________________________________________________
COMENTÁRIO
3. A MULTIPLICAÇÃO
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MÓDULO 1
COMENTÁRIO
13
Não deixe de registrar suas tentativas; lembre-se de que só podemos ter
AULA
algarismos nos lugares dos símbolos, (0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 9). Este é um
desafio que envolve números, operações e pensamento algébrico.
4. QUATRO QUATROS
___________________________________________________________________
___________________________________________________________________
___________________________________________________________________
COMENTÁRIO
Mais uma vez, além dos algarismos 4, você deve utilizar as operações.
Há mais de uma resposta para cada número.
!
Os desafios propostos nas Atividades 1, 2, 3 e 4 foram retirados do
livro Jogos matemáticos, das professoras Tânia Rocha e Heloísa Borges,
da Editora Brasil. Nesse livro, você poderá encontrar outros desafios
interessantes para fazer com seus alunos.
JOGO DA MEMÓRIA
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Instrumentação do Ensino da Aritmética e da Álgebra | Jogos com números
!
A tabuada é considerada 7x8= 9x8= 10 x 8 = 0 8 16 24
por alguns como uma forma
tradicional de ensinar as
operações. Acreditamos que 32 40 48 56 64 72 80
devemos explorar diferentes
formas de memorização, sem
abrir mão do significado. 0x6= 2x4= 2x2x2x2 4x6= 25 = 4 x 10 = 4 x 12 =
8x7= 4 x 18 = 20 x 5 =
ATIVIDADE
COMENTÁRIO
Utilize sua criatividade para criar seu próprio jogo da memória. Lembre-se
de que, para combinar duplas, você terá de ter um número par de peças
e, para combinar trios, você deverá ter uma quantidade que seja um
número múltiplo de 3.
68 CEDERJ
MÓDULO 1
DOMINÓS
13
AULA
Os dominós são, em geral, conhecidos pelos alunos. Sua estrutura
original envolve números que, no caso, são quantidades de círculos,
coloridos ou brancos, que variam de 0 a 6. A estrutura de cada peça é
constituída por duas quantidades, que podem ser iguais ou distintas.
Se você conhece o dominó tradicional, deve estar pensando:
“Mas que maneira complexa de descrever um ‘simples’ dominó!”. Não
se preocupe, pois como vamos utilizar as características do dominó
tradicional para construir outros dominós didáticos, precisamos conhecer
sua estrutura.
O total de peças de um dominó é 28, embora as quantidades de
círculos sejam apenas sete (0, 1, 2, 3, 4, 5 e 6). Você já parou para pensar
como essas quantidades se combinam nas peças? São essas combinações
que dão alternativas às jogadas, ou seja, elas aumentam o leque de
possibilidades de continuidade e fechamento do jogo.
Agora veja uma possível arrumação para as peças do dominó.
0 0 1 1 2 2 3 3 4 4 5 5 6 6
0 1 1 2 2 3 3 4 4 5 5 6
0 2 1 3 2 4 3 5 4 6
0 3 1 4 2 5 3 6
0 4 1 5 2 6
0 5 1 6
0 6
7 + 6 + 5 + 4 + 3 + 2 + 1 = 28
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0 1 2 3 4 5 6
Alguns dominós
não possuem essa estrutura.
Nesse caso, é preciso abrir
mão da flexibilidade das jogadas
para tornar possível a exploração de
um número maior de elementos matemáticos.
É comum encontrarmos em lojas e revendedores
especializados dominós desse tipo.
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MÓDULO 1
Por meio do exemplo a seguir, você vai entender isto de forma
13
mais clara.
AULA
444+
3 1000 230 1 8, 5 17:2 103 102.10 5 X 15
556
6:2 75
98:2:2 45/3
ATIVIDADE
COMENTÁRIO
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UM POUCO DE NUMEROLOGIA
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MÓDULO 1
foram inventados na Índia e levados para a Europa bem mais
tarde por novos norte-africanos de língua árabe. Chamamos
!
13
Um argumento bastante usual
esses números de indo-arábicos (ou hindu-arábicos). do professor que já atua em
AULA
sala de aula, em particular o
As duas primeiras letras do alfabeto hebraico são aleph e bet. professor da rede pública de
No alfabeto grego, as duas primeiras letras são alfa e beta. Dá ensino, é o de que não utiliza
outras metodologias por falta
para adivinhar de onde vem a palavra portuguesa alfabeto,
de material. Na maioria das
não? Os hebreus e gregos usavam essas letras para representar vezes, é possível construir
os números 1 e 2 (ZASLAVSKY, 2000 pp. 73-74). jogos com materiais de baixo
custo. Com criatividade, é
possível produzir materiais
interessantes. Este jogo é um
bom exemplo de que muito
Para jogar, você vai precisar do seguinte material: folha de
pouco é necessário para que o
papel e uma caneta ou lápis. professor utilize jogos em sala
de aula. Mas, atenção, não
Agora veja como jogar: utilizando o nosso alfabeto, copie devemos perder de vista nossa
postura de reivindicação! Os
a tabela a seguir em uma folha de papel ou reproduza a tabela do materiais estruturados e que
podem ser adquiridos no
Módulo Prático. mercado também possuem
sua beleza.
A B C D E F G H I J L M
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 12 13
N O P Q R S T U V W X Y Z
14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26
ATIVIDADES
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Instrumentação do Ensino da Aritmética e da Álgebra | Jogos com números
COMENTÁRIO
Algumas respostas são pessoais. Brinque e converse com seu tutor sobre as
respostas e outras possibilidades de perguntas que você poderá fazer para
seus alunos.
8. TRIÂNGULOS NUMÉRICOS
20
17
COMENTÁRIO
Atribua valores aleatoriamente e registre suas tentativas. Um outro caminho é
escrever algumas adições com quatro números cujos resultados sejam 20 ou 17.
Nos vértices, ficaram os números que aparecem em, pelo menos, duas adições.
JOGO DO ZIGUE-ZAGUE
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MÓDULO 1
Partida
13
2 9 7 4 6 8 7 5 9
AULA
5 4 3 8 9 1 2 5 4
8 7 6 3 5 4 9 2 7
6 2 5 7 8 7 6 4 3
8 7 3 6 4 1 2 5 1
2 4 8 5 9 7 6 8 5
7 3 2 1 5 4 5 7 3
5 8 7 2 8 7 6 9 8
8 4 5 6 7 3 6 5 3
2 8 1 8 10 7 9 4 5
7 5 6 9 4 2 8 1 3
Chegada
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Instrumentação do Ensino da Aritmética e da Álgebra | Jogos com números
MATRIX
13
seguida, um número da mesma linha (se escolheu jogar na horizontal)
AULA
ou coluna (se preferiu a vertical). O segundo só pode retirar sua peça da
linha ou da coluna da qual foi tirada a última peça. A partida continua
assim e termina quando não for mais possível realizar jogadas. Ganha
o jogo quem tiver a maior soma total de pontos.
O interessante desse jogo são os desenvolvimentos do cálculo
mental e as estratégias que os alunos começam a desenvolver, a fim de
pegar a maior peça positiva ou a menor negativa.
ATIVIDADE
COMENTÁRIO
Faça a atividade de duas formas: primeiro usando o cálculo mental, depois
registre as operações.
O próximo jogo envolve o conceito de múltiplos e divisores. O material que
será utilizado é um jogo que se encontra à venda em lojas de brinquedos
e pode ser adquirido a preços acessíveis. Pode também ser confeccionado
por alguém habilidoso. A sugestão desse jogo foi retirada da Revista Nova
Escola, de março de 2000.
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Instrumentação do Ensino da Aritmética e da Álgebra | Jogos com números
ATIVIDADE FINAL
Cor Pontos
Os pontos atribuídos às varetas são:
Amarela 2
Vermelha 3
Verde 5
Azul 6
Preta 30
Regras do trabalho
3. O vencedor lança as varetas sobre uma mesa ou outra superfície plana. Depois,
tenta pegá-las uma a uma, sem fazer as outras mexerem. Enquanto conseguir
isso, continua a jogar. Caso contrário, a partida é interrompida e os valores de
cada vareta retirada são multiplicados uns pelos outros, obtendo-se o número
de pontos daquela jogada. A partir daí, o professor estimula o grupo a sugerir outras
combinações que levem ao mesmo produto. O número de sugestões oferecidas pela
equipe é anotado num papel, e a partida recomeça com a criança da vez.
• Você tirou varetas azuis. Que outras poderiam substituí-las, de modo que o total
de pontos continuasse o mesmo? E quais alterariam o resultado final?
• É possível fazer 80 pontos numa jogada sem tirar nenhuma vareta verde?
13
diferentes. Que cores foram estas? Há possibilidade de haver mais de uma vareta
AULA
com a mesma cor?
Resposta: O número 72 é formado pelos fatores 23 x 32, portanto, por três varetas
amarelas e duas vermelhas. Mas como você tirou três cores diferentes, vai ter de
trocar varetas para conseguir a terceira cor. A solução é tirar uma amarela e uma
vermelha e substituí-las por uma azul. No final, ficam duas amarelas, uma vermelha
e uma azul (2 x 2 x 6 x 3 = 72).
• O produto vale 180 pontos. Encontre pelo menos duas combinações possíveis
que correspondam a esse mesmo número de pontos.
Resposta: Várias possibilidades foram encontradas pelos alunos de Maria José, sempre
calcadas nos divisores de 180: uma preta e uma azul; duas amarelas, duas vermelhas
e uma verde; ou, ainda, uma amarela, uma vermelha, uma azul e uma verde.
CONCLUSÃO
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Instrumentação do Ensino da Aritmética e da Álgebra | Jogos com números
RESUMO
Jogos com números podem ser interessantes para explorar o cálculo mental, as
propriedades das operações e favorecer a melhoria da relação do aluno com a
Matemática. Os jogos e desafios apresentados exploraram a adição, a subtração,
a multiplicação e a divisão.
É possível utilizar a adição, a subtração, a multiplicação, a divisão, a potenciação
e a radiciação de números reais nos jogos, com a finalidade de aliar o ensino à
vivência do aluno.
AUTO-AVALIAÇÃO
RESPOSTAS
Atividade 1
5 x 5 + 5 = 30
33 – 3 = 30.
Atividade 2
O número é 57:
57 + 18 = 75.
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MÓDULO 1
Atividade 3
13
AULA
=1 =4 =8 =6
Atividade 4
Estas são algumas possíveis respostas. Você poderá encontrar soluções diferentes
dessas.
44 – 44 = 0
44 : 44 = 1
(4:4) + (4:4) = 2
(4 . 4 – 4) : 4 = 3
(4 – 4) : 4 + 4 = 4
(4 . 4 + 4) : 4 = 5
(4 + 4) : 4 + 4 = 6
44 : 4 – 4 = 7
(4 + 4) : 4 . 4 = 6
4:4+4+4=9
( 44 – 4 ) : 4 = 10
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