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PERSONAGEM ISAC DIRKSEN JOGADOR(A) RAFAEL HOLANDA

ORIGEM BRASIL CLASSE OCULTISTA ELEMENTO MORTE

TRILHA ACREDITO EM DEUS PATENTE Recruta NEX 6% XP 210 PM 0

AGI SAÚDE
AGILIDADE PERÍCIAS
SAN TREINO OUTROS TOTAL

VIG
90
/ 90 N ACROBACIA 0 + 1 = 1
FOR
FORÇA 2 VIGOR
PV N ADESTRAMENTO 0 + 1 = 1
22
/ 22
T ATLETISMO 5 + 0 = 5

1 2 PE N ATUALIDADES 0 + 1 = 1

ATRIBUTOS
22
/ 22 N CIÊNCIA( ) 0 + 1 = 1
N CIÊNCIA ( ) 0 + 1 = 1
DEFESAS
N CIÊNCIA ( ) 0 + 1 = 1
PASSIVA
1 0 N CIÊNCIA ( ) 0 + 1 = 1
N CRIME 0 + 1 = 1
ESQUIVA
PRE INT T DIPLOMACIA 5 + 0 = 5
PRESENÇA INTELIGÊNCIA 7
T ENGANAÇÃO 5 + 0 = 5
RESISTÊNCIAS A DANO N FORTITUDE 0 + 1 = 1
**Especifique aqui as resistências que você tem a dano**
Exemplo de preenchimento: N FURTIVIDADE 0 + 1 = 1
Resistência Mental: 3
Resistência Paranormal: 5 N INICIATIVA 0 + 1 = 1
Resistência a Fogo: 2
Resistência Balística: 2
T INTIMIDAÇÃO 5 + 0 = 5
ATAQUES
T INTUIÇÃO 5 + 0 = 5
ARMA TIPO ATAQUE ALCANCE DANO CRÍTICO ESPECIAL
N INVESTIGAÇÃO 0 + 1 = 1
Scorpion's Spear kunai com corrente 1d20 medio 1d6+2 19/2 Puxar
T LUTA 5 + 0 = 5
Rifle de precisão tiro a longa distancia 1d20 muito longo 1d12+1d4+3 19/2 tiro a longa distancia

N MEDICINA 0 + 1 = 1
N OCULTISMO 0 + 1 = 1
N PERCEPÇÃO 0 + 1 = 1
N PILOTAGEM 0 + 1 = 1
N PONTARIA 0 + 1 = 1
N ) 0
PROFISSÃO ( hamburgueiro + 1 = 1
N
PROFISSÃO ( ) 0 + 1 = 1
N PROFISSÃO ( ) 0 + 1 = 1
ATAQUES E DEFESAS DETALHADOS
-Torture :
N PROFISSÃO ( ) 0 + 1 = 1
Habilidade que permite ao usuário aumentar a sensibilidade do inimigo, fazendo assim que ataques simples T REFLEXOS 5 + 0 = 5
como arranhões causem dor e sofrimento.

Nível 1 : Aumenta a dor de seus inimigos perante seus ataques em 50% .


N
RELIGIÃO 0 + 1 = 1
Nível 50 : Aumenta a dor de seus inimigos perante seus ataques a ponto que pequenos arranhões sejam N
SOBREVIVÊNCIA 0 + 1 = 1
confundidos com a perda de um membro, ou hematomas queimaduras de 3° grau .

Nível 100 : O mesmo não precisa nem mesmo tocar no inimigo, apenas estar de pé no solo, ou o tocando o
N
TÁTICA 0 + 1 = 1
machuca, a brisa parece ser feita de laminas, e o mesmo sente que respira acido.
N TECNOLOGIA 0 + 1 = 1
T VONTADE 5 + 0 = 5

DESLOCAMENTO 9m

Ficha feita por @Alciie#8201, @Portill#2525, @Deuso#6357 e @Ironnia#8089


PROFICIÊNCIAS RITUAIS CONHECIDOS
Ambisdestro
Amigo dos Animais ATRIBUTO-CHAVE ( 5 ) MOD ( 4 ) TESTE DE RESISTÊNCIA ( 8 )
Bonito
Ritual Elemento Execução Alcance Area Duração Resistência Efeito
Carismatico
=============================1º Círculo===========================
Companheiro Animal
- Descanso | Morte|Concentrar mentalmente no simbulo| 3m | Alvo | 10s | ?? | inativa os nervos do
Veloz
corpo do inimigo
Saudavel
-Imagem silenciosa |Morte | ?? | todos | Área | 30 min |?? | cria uma ilusão visual

- Nome do Ritual | Elemento | Execução | Alcance | Alvo/Área | Duração | Resistência | Efeito


=============================2º Círculo===========================
HABILIDADES
*siga o mesmo modelo acima*
- Atlético
Você tem aptidão natural para atividades físicas.
-Auto-Suficiente
Você se vira bem sozinho
-Dízimo Duvidoso
Você vende lugares nos Reinos dos Deuses e
garante a seus fiéis que, com uma pequena
contribuição, eles estarão conquistando as boas
graças da divindade.
- Extorsão Cruel
Você tem "técnicas especiais" para fazer as
pessoas lhe darem "presentes".
-Iniciativa Aprimorada
Você não perde tempo em situação de combate
- Negociador
Você sabe barganhar.
-Persuasivo
Você sabe ser convincente
-Imitação de Vozes
-Mira Apurada
Você pode gastar uma ação de movimento para
mirar. Se fizer isso, recebe +2 em testes de
ataque e na margem de ameaça com ataques à
distância até o fim do turno.

INVENTÁRIO
ITEM DETALHES Usar Inteligência ( 0 / 15 ) ESPAÇOS PRESTÍGIO
Celular
Carteira
Molho de chaves

Ficha feita por @Alciie#8201, @Portill#2525, @Deuso#6357 e @Ironnia#8089


HISTORICO IMAGEM
Background: *Insira seu background aqui. Ele deve conter a história de
seu personagem até sua chegada na ordem*
Personalidade: *Descreva um pouco do seu personagem*

*Descreva um pouco do seu personagem, sua personalidade e suas


características. Você também pode incluir uma descrição física aqui, se
quiser, mas não deixe de enviar uma imagem no canal #Registro de
agentes depois que sua ficha for aprovada*

*Com o passar das missões, você pode atualizar sua história aqui como
se fosse um diário. É algo opcional mas que enriquece seu personagem

ANOTAÇÕES
=================================================Itens===================================================
*caso falte espaço no campo Inventário*
- (Itens que ficam na ordem ou em casa)
===============================================Anotações=================================================
*caso queira fazer anotações, como sua progressão, objetivos, relacionamentos e etc...*

Ficha feita por @Alciie#8201, @Portill#2525, @Deuso#6357 e @Ironnia#8089


LISTA DE MISSÕES
PONTOS DE PRESTÍGIO [ 0 ] NÚMERO [ 0 ]
*Coloque aqui a lista de todas as suas missões e ações feitas entre aventuras, como uso de PeA e comércio. Também mantenha atualizado o número de
missões no canto direito.*

01 - Missão 000: "Título" (NEX / XP PM)


Ações:

02 - Missão 000: "Título"(NEX / XP PM PP)


Ações:

03 - Missão 000: "Título" (NEX / XP PM PP)


Ações:

04 - Missão 000: "Título" (NEX / XP PM PP)


Ações:

05 - Missão 000: "Título" (NEX / XP PM PP)


Ações:

Exemplo de preenchimento:
01 - Missão 429: "Socorro, o Jorge sumiu" (NEX10%+20%/600XP 1PM 5PP)
Ações: Gastei 1 PM para Transcender

02 - Missão 549: "Docas assombradas" (NEX10%+20%/600XP 1PM 6PP)


Ações: Upei para NEX10%

TEMPO ENTRE MISSÕES


NÚMERO [ 0 ]
*Relate aqui todos os seus usos de PaA de maneira organizada e objetiva, mantenha a quantidade de PeA já usados no canto direito*

01 - (AÇÃO): (DESCRIÇÃO)/(NÚMERO)
02 - (AÇÃO): (DESCRIÇÃO)/(NÚMERO)
03 - (AÇÃO): (DESCRIÇÃO)/(NÚMERO)

Exemplo de preenchimento:
01 a 03 - Gastei 3 PMs para trocar 1 ponto de habilidade de força para agilidade
04- Gastei 1 PM para Transcender
05- Gastei 13 PMs para me recuperar da loucura gastando minha segunda chance

Ficha feita por @Alciie#8201, @Portill#2525, @Deuso#6357 e @Ironnia#8089

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