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danmachi

tcp DanMachi
t
cp Dungeon Haremtcp Loli Big Boobs
tcp The Misadventures of Breastia
tcp My Breastia não pode ser este bonito
tcp Not SAO

é o mais recente anime a seguir a tendência de videogame que se tornou cada vez mais popular no meio do anime. Essas séries
do tipo videogame, geralmente baseadas em MMORPG, tornaram-se tão comuns nos últimos anos que começaram a formar seu
próprio subgênero, de maneira semelhante à mania "moe / garotas bonitas fazendo coisas fofas" em meados dos anos 2000.
Com uma premissa fácil de entender, pouco ou nada para entender em termos de história e um nível de valor de
entretenimento "desligue o cérebro", a DanMachi foi feita sob medida para o sucesso principal. Mas qualquer integridade que
possa ter tido se perdeu em algum lugar nos vincos das fitas de seios azuis. Se a Pirâmide de Maslow fosse acomodada para
mostrar o nível de qualidade de um título, o DanMachi provavelmente cairia em algum lugar nos segmentos inferiores. Isso não
quer dizer que o programa não retenha algum tipo de valor, mas no esquema mais amplo, é tão significativo quanto a fatia final
crocante de um pedaço de pão.

Breve sinopse: Em um mundo que funciona e funciona como um MMORPG, seguimos Bell Cranel, protagonista residencial das
bucetas e um entre muitos "aventureiros" auto-proclamados que se esforçam para se tornar os melhores dos melhores. Esses
aventureiros são auxiliados por deuses / deusas que desceram dos céus para viver entre eles. Com um Deus / Deusa sendo o
líder, muitos aventureiros se juntam a eles para formar uma guilda (ou, para os padrões modernos, eles são essencialmente
uma gangue). Depois de um encontro casual com outro aventureiro chamado Aiz "sem personalidade" Wallenstein, ou mais
conhecida em todo o mundo como a "Princesa da Espada", nosso protagonista está motivado a se tornar um aventureiro
melhor, mesmo que apenas por uma chance de cortejá-la no futuro. . Com a ajuda de sua deusa Loli Big Boo - Hestia, ele parte
em sua jornada para fazer exatamente isso.

Apesar do que a premissa de pintura por números faria você acreditar, DanMachi parece não entender o construto de sua
própria narrativa. Além de apenas atender aos padrões regulatórios, a história e o conteúdo propriamente ditos nunca se
combinam. Ele tenta contar uma história de amadurecimento, mas nosso protagonista nunca é mostrado passando por nenhum
dos estágios adequados de progressão do personagem geralmente associados a esse tipo de narrativa. Em vez de vê-lo cometer
erros para aprender mais tarde com eles, todos os seus conflitos são superados pelos escritores que estudam dívidas ex
machinas a cada momento. Seus avanços não são conquistados através de muito trabalho e determinação, mas são
simplesmente entregues a ele em uma bandeja de prata, fazendo dele mais uma figura de proa "escolhida" que as nozes não
caíram, mas se vê vencendo todas as batalhas como se fosse a semente de Guts. e Chuck Norris.

Por que reunir-se com um protagonista se o resultado é sempre o mesmo? Por que retratá-lo como um novato em dificuldades,
quando ele apenas ganhará habilidades e armas poderosas sem prever nada? O programa literalmente escreve em um novo
power-up em todos os outros episódios (não, eu não estou brincando, veja a seção de spoilers abaixo), então, quando estamos
no meio do caminho, ele praticamente supera a maioria dos aventureiros experientes que estão no set o mesmo mundo. Isso
poderia ter sido feito de uma maneira mais crível se eles tivessem dado algum tipo de explicação adequada por trás desses
eventos, mas a DanMachi não faz nenhuma tentativa de fazê-lo. Isso diminui toda a responsabilidade e volta a pendurar as
cordas dos peitos como um conjunto de chaves de carro brilhantes para manter o público distraído da manobra secreta que está
ocorrendo.

O que o programa tem a seu favor, no entanto, é o próprio cenário.

O mundo do DanMachi não perde tempo lançando seus recursos, com uma arquitetura inspirada na fantasia medieval / alta, cria
uma subcultura interessante, sendo anacrônica em sua implementação, mas obtusa em termos de conceito, já que a mecânica
de jogos é tratada como um pilar central como inspiração para a Idade Média. Como os aspectos do jogo fazem parte da vida
real para os habitantes do universo DanMachi, é muito fácil comprar para o mundo desde o início. Há uma amálgama estranha
da física dos jogos e das propriedades do mundo natural que o programa abraça totalmente; está fundamentado em nosso
universo, mas ligeiramente à esquerda do centro, dado que as estatísticas do jogo e o aumento de nível são tratados com o
mesmo senso de normalidade que a gravidade. Isso inclui aventureiros que precisam matar monstros para gerar renda e,
possivelmente, manter a segurança de civis comuns. Quando eles derrotam esses monstros, as gemas são deixadas para trás
de sua carcaça (semelhante à maioria dos MMORPGs). E enquanto a mecânica do mundo e como as coisas funcionam nunca
foram explicadas com uma quantidade razoável de detalhes, o conhecimento básico implícito que a maioria dos telespectadores
teria sobre o funcionamento desses jogos fez com que se sentisse adequado, apesar de sua tendência de subscrever os
parâmetros de sua fantasia elementos.

A perspectiva de matar monstros e tirar gemas de suas peles por uma linha de profissão faz sentido? Bem, não, claro que não.
Mas foi divertido? Sim, com certeza foi. Para um anime que empresta suas funções mundiais de videogames, a DanMachi realiza
o que se propôs a fazer. Não deu mais nenhuma previsão sobre como a macroeconomia de seu mundo opera, mas tudo bem, já
que ninguém esperava que isso acontecesse em primeiro lugar.

O que eu esperava, no entanto, era um ritmo melhor, para ser mais específico, um ritmo que não era a equivalência do
programa que tentava arrotar o alfabeto de uma só vez. Após os episódios introdutórios (1-3) em que o programa manteve um
ritmo constante, ele começou a percorrer pontos de enredo e introduções de personagens em velocidades vertiginosas. Onde
inicialmente recebemos alguns episódios para estabelecer a história de fundo, a personalidade e a motivação da pessoa, o
programa mais tarde tenta o mesmo tipo de esforço em apenas um episódio. É como se o programa tivesse planos para o
2-Cours e mais tarde foi informado pelos diretores do estúdio que eles cancelaram os planos para a 2ª temporada e, em estado
de pânico, os criadores condensaram tudo em seu roteiro em quaisquer episódios programados que eles tivessem deixado. É
chocante, para dizer o mínimo, duplamente quando os pontos da trama estão passando sem nenhuma configuração ou
recompensa adequada. Merda meio que apenas ... acontece.

Mas o que tinha poder de permanência era um par de filhotes de suéteres menores de idade. O tipo de colírio visual
predestinado para ofuscar o resto dos personagens envolvidos.

Os personagens de DanMachi são da sua variedade, com muitos apresentando traços de personalidade indistinguíveis de outros
programas. Nosso protagonista, Bell Cranel, é seu típico macho beta densa e bishounen que sempre se esforça para fazer a
coisa certa. O tipo de personagem escoteiro que você apenas deseja estrangular repetidamente por sua quantidade irrealista de
idealismo. E, como a maioria dos protagonistas desse gênero, ele também tem a estranha capacidade de atrair todas as
personagens femininas da série sem nenhuma razão real. Mas ele não é aquele que o programa seria lembrado, essa honra está
com Hestia.
Da mesma forma que Yuno Gasai é mais popular do que o show, ela também é o mascote de DanMachi, Hestia. Famosa por sua
fita de peitos, Breastia tornou-se o assunto de muitas artes de fãs, enviando crianças ao mundo inteiro escalando seus
travesseiros corporais. Com uma personalidade borbulhante e uma paixão extrema por nossa protagonista de buceta, ela é o
material ideal de fantasia de poder para qualquer um que optar por se inserir no programa. A única "profundidade" encontrada
aqui é o decote sem fim gerado por seus enormes jarros de leite. Um personagem que tem o único objetivo é servir como waifu
de mesa 2D de alguém. Mas mesmo este modelo barato de esposa-troféu oferece mais do que o interesse amoroso designado
do programa.
Aiz Wallenstein, a garota do carrinho de Bell, não calcula emoção. Com a personalidade de uma parede de tijolos e a capacidade
de combate de um exército de um homem, ela é apenas uma idolatizada Mary Sue colocada na história para ser objeto de
admiração de Bell. Fora isso, sua não presença não a transformou em uma meta a ser alcançada por Bell.

O restante do elenco é formado principalmente por membros esquecidos que se enquadram em um dos três campos:

a.) outra fêmea para o harém de Bell


b.) outra fêmea para o harém de Bell
c.) Welf Crozzo, o pônei de um truque

Assim como a composição dos personagens estava mal fundamentada, a produção como um todo também teve um
desempenho inferior.
A apresentação do DanMachi é um saco misto de aceitável a horrível. Há momentos em que o programa apresenta cenas de
ação coreografadas decentemente que o estimulam, apenas para ser seguido por monstros CGI estridentes e animações
agitadas. Essa falta de consistência pode contribuir para a carga de trabalho da JCStaff, pois eles também estavam adaptando o
Shokugeki no Soma durante o mesmo período em que trabalharam no DanMachi, o que poderia resultar em uma alocação
inadequada de mão de obra. A arte, na maioria das vezes, era atraente, com opções de cores adequadas que faziam com que
as paisagens e os personagens aparecessem. O tom enérgico em que os personagens se moviam e a disposição despreocupada
de como seu mundo era colorido ajudaram a compensar onde outros departamentos falharam.

No que diz respeito à trilha sonora, não há muito a dizer. O tema de abertura é sua faixa j-pop padrão, longe de ser distinta
quando colocada no meio de uma multidão, e pode ser facilmente substituída sem fazer muita diferença. E, como a maioria dos
shows de fantasia medievais anteriores, isso também tem uma trilha sonora muito padrão, usando todos os sinos e assobios
que você esperaria de algo tentando retratar esse período. A música celta básica nos ambientes de pub / estalagem e as seções
habituais de coro orquestral durante as cenas de luta. É tudo muito padrão. E isso é basicamente o DanMachi em poucas
palavras, um programa que tenta retratar coisas que não consegue entender completamente e sair mediano por causa disso.

**** SEÇÃO SPOILER ******

Por causa do ritmo errático e da trama artificial, todos os outros episódios de Danmachi têm o personagem principal recebendo
algum tipo de ativação. Primeiro, descobrimos que ele tem "potencial ilimitado", em outras palavras, ele é um macho beta
dominante e superado. E então, apenas dois episódios depois, ele entregou outra arma poderosa que ele nunca ganha. No
quinto episódio, ele recebe um livro que ensina convenientemente magia de fogo. E se isso não bastasse, ele consegue derrotar
qualquer oponente como último ataque final apenas alguns episódios depois. E essa tendência de ganhar uma nova vantagem
também não para, acontecendo até o final do show, roubando o objetivo de criar uma história de amadurecimento. O programa
luta ativamente contra a idéia de recompensas conquistadas. E para colocar a cereja no topo do bolo, descobrimos que ele
também é um semideus, como se o enredo blindado e dominado não fosse suficiente.

E depois houve apresentações para pessoas que não representam nada.

Por exemplo, personagens como Welf Crozzo receberam uma história de fundo, motivação e introdução de personagens em um
episódio apenas para servir ao papel de um enredo. Um personagem cujo objetivo na narrativa é ser o ferreiro de Bell, ainda é
comercializado como um personagem secundário, apesar do trabalho apressado dado para doutriná-lo no grupo. Este não é
apenas um incidente isolado, já que todos os personagens introduzidos após a terceira marca do episódio são simplesmente
empurrados de uma linha de montagem, sem tempo para deixar o "arquétipo" que é a tinta secar.

Então, no final do dia, você não está assistindo isso porque tem algo a oferecer, está assistindo porque não há mais nada a
fazer.

**** FIM DOS SPOILERS ****

Indo para o DanMachi, tudo que eu esperava era um entretenimento fácil de consumir, e foi exatamente isso que obtive. Por
causa de sua história simplista e representação no nível da superfície, nunca me senti frustrado de assistir, pois o programa
nunca me deu um motivo para me importar, para começar.

Com o DanMachi, o que você vê é o que recebe. É um programa que não está tentando ser mais do que é e é honesto sobre
isso. E embora esse seja um atributo louvável, não basta ser algo além disso. É um conteúdo descontraído que não oferece
mais nada quando está tudo dito e feito. DanMachi é o título de intervalo que você assiste antes de assistir à sua próxima série
"must watch". Um anime que será lembrado para sempre por um par de peitos loli do que por qualquer outra coisa

коммунизм интенсифицирует

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