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ESTÁTUA DE PAPEL
Andar pelo espaço – a terapeuta diz “ESTÁTUA”, todos param, sem se mexer;
Quando a terapeuta chegar perto da ‘estátua’ e assoprar, ela deverá deitar no
chão.
RÁPIDO E DEVAGAR
Marcar 2 linhas no chão a distância de 5m uma linha da outra; A criança deverá
deslocar-se de uma linha a outra de acordo com os comandos:
BRINCAR DE ROBÔ
Dramatizar: a terapeuta narra a cena;
# Somos todos robôs;
# Nosso dono esqueceu de colocar óleo, pouco a pouco nos
tornamos completamente imóveis;
# O dono coloca óleo nos robôs, pouco a pouco retornam
os movimentos;
VARIAÇÃO:
Uma criança é o robô, e seu parceiro, o guia. Auxiliada pela terapeuta, ela deve
estabelecer sinais para a movimentação do robô. Por exemplo, se o guia tocar a
orelha do robô, ele deve virar para o lado que foi tocado; se tocar o alto da
cabeça ele deverá se abaixar e assim por diante. Deslocamento, as duplas
combinam os sinais para a movimentação, por exemplo, um toque na parte de
trás da cabeça pode ser um sinal para que o robô vá adiante; um toque nos
ombros servirá para que o robô pare.
DANÇA DA CADEIRA
COITADINHO DO GATINHO
A terapeuta será o gatinho e começa o jogo indo até a frente da criança, pondo-se
a miar e a fazer careta. A criança assim provocada deve dizer sem rir: “coitadinho
do gatinho”. Se em três tentativas o gatinho conseguir fazer a criança rir, troca de
lugar com ela e a brincadeira recomeça.
MORTO VIVO
A criança destaque “urso” fica a dez ou quinze metros de costas para a terapeuta,
que está à vontade no pique.
ARRANCA RABO
Criança à vontade com folha de jornal (rabo). Cada criança deverá prender o rabo
atrás de si. Ao sinal da terapeuta a criança deverá tentar pegar o rabo da terapeuta
e defender o seu, sem segurar com as mãos.