Escolar Documentos
Profissional Documentos
Cultura Documentos
CONQUER ONLINE
SCRUM E
FRAMEWORK
PARTE 3
DESENVOLVIDO POR
JORNADA DO
CURSO
01 ORGANIZAÇÕES
EXPONENCIAIS 06 SPRINT
O MODELO GOOGLE
02 ESTRUTURAS E
PROJETOS ÁGEIS
07 SPRINT
PROTÓTIPOS
03 08
SCRUM E
FRAMEWORK LEAN STARTUP
PARTE 1
04
SCRUM E
FRAMEWORK
PARTE 2 09 KANBAN &
KAIZEN
05 10
SCRUM E
JUNTANDO AS
FRAMEWORK
PEÇAS
PARTE 3
ARTEFATOS
REGRAS
CASES
MISSÃO
apresentar as expectativas de entrega de
cada fase do Scrum entendendo COMO
PRIORIZAR O QUE REALMENTE DEVE
SER FEITO e como as empresas aplicam o
Scrum atualmente
princípio de pareto ::
O QUE É?
> lista ordenada do que é
RESPONSÁVEL
Product Owner
PRODUCT
necessário no produto
> é dinâmico e vivo
> melhorias, correções, BACKLOG
características
RESPONSÁVEL O QUE É?
SPRINT Time de
Desenvolvimento
> conjunto de itens selecionados do
Product Backlog para a Sprint
> previsão das funcionalidades para o
O QUE É? RESPONSÁVEL
> soma dos itens do Backlog do Time de
produto completados durante a Sprint Desenvolvimento
> valor dos incrementos de todas as
Sprints anteriores
> utilizável
> atender a definição de pronto do
INCREMENTO
Time Scrum
DESENVOLVIDO POR
PRODUCT
BACKLOG
D etailed
A parte visível é detalhada e clara,
quanto mais melhor.
BACKLOG ITENS
I ndependent
stimated
E A parte visível é detalhada e clara,
quanto mais melhor.
N egotiable
Valuable
mergent
E A parte submergida emerge com o
tempo.
Estimable
S mall
P rioritized
Seus itens podem ser
priorizados.
Testable
DESENVOLVIDO POR
CONQUER ONLINE
PRIORIZANDO E
CONSTRUINDO
O MVP
> escolha 3 FUNÇÕES
para construção em
cada release.
1 não alterar o
período da
Sprint 3 não adivinhe!
Planeje – Faça
Verifique – Aja
2 busque o
simples 4 intervalos
regulares:
sintoniza e ajusta
comportamentos
#queromais
DESENVOLVIDO POR
WE ARE
CONQUER