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#001 - Bulbasaur a inchar.

Ivysaur também começará a passar mais tempo na luz do sol em preparação


Tipo: Grama / Venenoso – Youkai para sua próxima evolução. A exposição à luz solar aumenta a força de Ivysaur e sua
Atributos Primarios: Resistência e PdF planta. O habitat natural de Ivysaur são as planícies .
Atributos Secundários: Força e Habilidade Bônus de Evolução: A+1, PdF+1, Modificador de Vida e Mana +1
Evolução: Ivysaur (20 PEs) Aprende: Ao evoluir, este Pokémon aprende a Técnica “Semente Sanguessuga”. Caso
Pokédex: Há uma semente de planta nas costas sua pré evolução já possua esta técnica, o custo para evoluir será reduzido em 5 PEs.
desde o dia em que este Pokémon nasce. A Técnicas: Este Pokémon mantém as mesmas técnicas de sua pré evolucâo.
semente cresce lentamente. Foi observado que a
planta nas costas de um Bulbasaur piscará em azul #003 - Venosaur
quando estiver pronta para evoluir. Se não quer
Tipo: Grama / Venenoso – Youkai
evoluir, luta para resistir à transformação. Muitos
Atributos Primarios: Resistência e PdF
Bulbasaur se reúnem todos os anos em um jardim escondido em Kanto para evoluir
Atributos Secundários: Força e Habilidade
para Ivysaur em uma cerimônia liderada por um Venusaur.
Pokédex: Venusaur usa sua flor para
F1, H0, R2, A1, PdF1; 10 PVs, 10 PMs captar os raios do sol para convertê-los
Superação (Padrão): Caso o Pokémon esteja perto da morte, todas as técnicas do em energia, o que faz com que a flor fique
mesmo tipo passam a custar metade dos PMs arredondado para cima. mais vibrante. A flor libera um perfume
Clorofila (Oculta): O usuário recebe H+2 em combate sempre que estiver sob os efeitos suave que atrai Pokémon e acalma as
de Sol Forte. emoções. Este perfume torna-se mais
Fotossíntese: Em combate e sob a luz do sol, este pokémon pode gastar uma ação para forte após um dia chuvoso. A flor de
recuperar PMs igual sua Resistência. Venusaur pode espalhar pólen na mesma proporção de um vulcão em
Silvestre: Recebe H+1 quando luta em bosques ou florestas. erupção. Respirar este pólen pode causar espirros incon-troláveis e inalar grandes
quantidades pode até causar desmaios. No entanto, este pólen também promove o
Técnicas Automáticas: Rosnar e investida; Básicas: Semente Sangues-suga, Chicote de
crescimento das plantas nas áreas onde pousa.
Cipó, Pó Venenoso, Pó Sonífero, Essência Doce; Avançadas: Folha Navalha, Crescimen-
to, Síntese; Supremas: Raio Solar. Bônus de Evolução: H+1, R+1, Modificador de Vida e Mana +1
Aprende: Ao evoluir, este Pokémon aprende a Técnica “Chicote de Cipó”. Caso sua pré
#002 - Ivysaur evolução já possua esta técnica, o custo para evoluir será reduzido em 5 PEs.
Tipo: Grama / Venenoso – Youkai Técnicas: Este Pokémon mantém as mesmas técnicas de sua pré evolucâo.
Atributos Primarios: Resistência e PdF
Atributos Secundários: Força e Habilidade #004 - Charmander
Evolução: Venosaur (20 PEs) Tipo: Fogo - Youkai
Pokédex: O peso da planta em suas costas Primarios: Habilidade e PdF; Secundários: Res. E Arm.
impede que Ivysaur corra rápido e fique em Evolução: Charmeleon (20 PEs)
pé nas patas traseiras. Além de forçar suas Pokédex: Uma chama queima na ponta da cauda deste pokémon desde o seu
patas a crescerem resistentes. Quando sua nascimento. A chama pode ser usada como uma indicação da saúde e humor de
flor está pronta para florescer, ela exala um Charmander, queimando intensamente quando o Pokémon está forte, fracamente
aroma distinto e forte e adocicado e começa quando está exausto, oscilando quando está feliz e brilhando quando está

1d+1
furioso. Dizem que este pokémon morre se sua #006 - Crarizard
chama se apagar. No entanto, se o Pokémon Tipo: Fogo / Voador - Youkai
estiver saudável, a chama continuará a queimar Atributos Primarios: Habilidade e PdF
mesmo se molhada. Atributos Secundários: Res. E Armadura
F0, H2, R1, A0, PdF2; 5 PVs, 15 PMs Pokédex: Charizard voa em busca de
Superação (Padrão): Caso o Pokémon esteja perto oponentes poderosos para a batalha, e
da morte, todas as técnicas do mesmo tipo passam seu fogo queimará mais à medida que
a custar metade dos PMs arredondado para cima. ganha experiência. Seu sopro de fogo é
Energia Solar (Oculta): O usuário dobra seu valor capaz de derreter pedregulhos, geleiras
de PdF para cáculo de FA sempre que estiver sob enormes e é conhecido por causar
os efeitos de Sol Forte. Mas também perde 2 PVs por turno. incêndios florestais por acidente.
Embora seu hálito ardente seja quente,
Pontos de Magia Extras: Este pokémon recebe R+2 apenas para calcular seus PMs.
ele nunca o usará contra oponentes mais fracos do que ele. As chamas na cauda de
Técnicas Automáticas: Rosnar e Arranhão; Básicas: Brasas, Cortina de Fumaça, Fúria,
Charizard são tão intensas que queimam até debaixo d’água . este Pokémon
Cara Assustadora; Avançadas: Lança-chamas, Golpear, Fúria do Dragão; Supremas:
normalmente habita montanhas e vales.
Superaquecer, Explosão de Fogo.
Bônus de Evolução: H+1, PdF+1, Modificador de Vida e Mana +1
Voo: Este pokémon pode voar a grandes alturas. Quando em voo, passa a mover-se
#005 - Charmeleon
com o dobro do deslocamento normal.
Tipo: Fogo - Youkai
Aprende: Ao evoluir, aprende a Técnica “Ataque de Asa”.
Atributos Primarios: Habilidade e PdF
Atributos Secundários: Res. E Armadura Técnicas: Este Pokémon mantém as mesmas técnicas de sua pré evolucâo.
Evolução: Charizard (20 PEs)
Pokédex: A ponta de sua cauda longa e #007 - Squirtle
poderosa tem uma chama acesa. A Tipo: Água - Fera
temperatura sobe a níveis insuportáveis Atributos Primarios: Resistência e Armadura
se balançar a cauda. Este Pokémon tem Atributos Secundários: Força e Habilidade
uma natureza cruel e constantemente Evolução: Wartortle (20 PEs)
procura por oponentes. Oponentes Pokédex: A concha de Squirtle é uma ferramenta
fortes excitam este Pokémon, fazendo-o útil. Ele pode entrar nela para proteção ou para
jorrar chamas branco-azuladas que dormir. A forma arredondada e ranhurada ajuda
incendeiam seus arredores. No entanto, a reduzir a resistência à água, permitindo que
ele relaxará assim que vencer uma batalha . É raro na natureza, mas pode ser este Pokémon nade em alta velocidade. Squirtle
encontrado em áreas montanhosas . pode borrifar água espumosa de sua boca com grande precisão. Squirtle é escasso na
Bônus de Evolução: F+1, R+1, Modificador de Vida e Mana +1 natureza, embora possa ser encontrado em torno de pequenas lagoas e lagos.
Aprende: Ao evoluir, este Pokémon aprende a Técnica “Brasas”. Caso sua pré evolução F0, H1, R2, A2, PdF0; 10 PVs, 10 PMs
já possua esta técnica, o custo para evoluir será reduzido em 5 PEs. Superação (Padrão): Caso o Pokémon esteja perto da morte, todas as técnicas
Técnicas: Este Pokémon mantém as mesmas técnicas de sua pré evolucâo. domesmo tipo passam a custar metade dos PMs arredondado para cima.

1d+2
Vigor Aquático (Oculta): O usuário passa a recuperar 1 PV por turno sempre que estiver Blastoise pode assumir o papel de líder em
debaixo d’água ou sob os efeitos de Chuva. grandes grupos de Squirtle e Wartortle . Seu
Anfíbio: Este pokémon pode mover-se e respirar normalmente dentro d’água. E recebe habitat preferido parecem ser lagos e lagoas de
H+1 quando luta na chuva ou perto de corpos d’água. água doce .
Técnicas Automáticas: Investida e Chicote de cauda; Básicas: Bolhas, Retirar, Arma Bônus de Evolução: F+1, R+1, Modificador de
D’água, Mordida, Rotação rápida; Avançadas: Batida de Crânio, Dança da chuva; Vida e Mana +1
Supremas: Hidro Bomba. Aprende: Ao evoluir, este Pokémon aprende a
Técnica “Retirar”. Caso sua pré evolução já
#008 - Wartortle possua esta técnica, o custo para evoluir será
Tipo: Água - Fera reduzido em 5 PEs.
Atributos Primarios: Res. e Armadura Técnicas: Este Pokémon mantém as mesmas
Atributos Secundários: Força e Hab. técnicas de sua pré evolucâo.
Evolução: Blastoise (20 PEs)
Pokédex: Por ser maior que Squirtle e ter um #010 - Caterpie
casco maior, Wartortle tem mais dificuldade Tipo: Inseto - Fera
em andar em terra e manter o equilíbrio na Atributos Primarios: Habilidade e Resistência
água. Para manter o equilíbrio enquanto Atributos Secundários: Força e PdF
nada em alta velocidade, Wartortle move Evolução: Metapod (10 PEs)
suas orelhas e cauda peludas como lemes e Pokédex: À medida que Caterpie cresce e se
hastes de equilíbrio. O ar pode ser desenvolve, ele troca de pele muitas vezes antes
armazenado em sua pele para mergulhos subaquáticos prolongados. Esconde-se na de finalmente se envolver em uma seda grossa. Ele
água quando caça e surge para surpreender a sua presa. também pode cuspir esta seda para enredar os
Bônus de Evolução: A+1, PdF+1, Modificador de Vida e Mana +1 inimigos. Quando ameaçado, Caterpie libera um
Aprende: Ao evoluir, este Pokémon aprende a Técnica “Bolhas”. Caso sua pré evolução fedor de sua antena para repelir predadores. Seus
já possua esta técnica, o custo para evoluir será reduzido em 5 PEs. quatro pés minúsculos têm ventosas nas pontas,
Técnicas: Este Pokémon mantém as mesmas técnicas de sua pré evolucâo. permitindo que este Pokémon escale a maioria das superfícies com o mínimo de
esforço. Tem um apetite voraz, que o leva a comer cem folhas por dia. Caterpie vive
em florestas temperadas e selvas .
#009 - Blastoise
F1, H1, R1, A1, PdF0; 5 PVs, 5 PMs
Tipo: Água - Fera
Atributos Primarios: Res. e Armadura Pó de Escudo (Padrão): Bloqueia efeitos extras das Técnicas usadas contra este
Atributos Secundários: Força e Habilidade Pokémon. Exceto condições especiais e efeitos de STAB.
Pokédex: Os poderosos canhões nas costas deste Pokémon são capazes de produzir Fugir (Oculta): Garante uma fuga automática em qualquer combate mesmo que algum
rajadas de água que podem perfurar aço e concreto, podendo ser usadas para cargas efeito o impeça de fugir. Nenhum PE será perdido ao fugir.
de alta velocidade. Blastoise deliberadamente se torna pesado para resistir a essas Movimentos Especiais: Balançar-se, Escalada e Queda Lenta.
explosões poderosas e esmagar seus oponentes. Técnicas Automáticas: Tiro de Teia, Investida; Básicas: Mordida de Inseto
Não é bom em tiros de precisão. Ao atacar, dispara seus dois canhões repetidamente.

1d+3
#011 - Metapod na chuva. Butterfree usa sua antena sensível para detectar os odores de flores a seis
Tipo: Inseto - Fera milhas de seu ninho em busca de néctar, que carrega com os pêlos de suas pernas.
Evolução: Evolui automáticamente para Bônus de Evolução: F-1, H+1, PdF+2, Modificador de Mana +2
Buterfree após passar um sessão inteira nesta Lentes Coloridas (Padrão): Suas Técnicas causam dano normal contra oponentes que
forma (do inicio ao fim). tenham vantagem de tipo contra elas.
Pokédex: O corpo mole de Metapod é Olhos Compostos (Oculta): Este Pokémon recebe um bônus de H+2 para testes de
protegido por uma casca externa dura percepção e seus oponentes recebem um redutor de H-2 para esquivar de seus ataques
enquanto sofre metamorfose. Embora se diga Voo: Este pokémon pode voar a grandes alturas. Dobrando seu deslocamento normal.
que essa casca é tão dura quanto o aço, um
Faro Aguçado: Este pokémon pode detectar odores a longas distâncias.
impacto súbito e poderoso pode fazer com
OBS. Este pokémon não mantém as vantagens de sua forma anterior.
que suas entranhas líquidas saiam, deixando-a
completamente exposta. Metapod está Aprende: Ao evoluir, este Pokémon aprende a Técnica “Confusão”.
sempre imóvel, reconstruindo suas células para a evolução. Se um inimigo descobrir Técnicas Básicas: Pó Venenoso, Esporo Atordoante, Pó Sonífero, Supersônico,
Metapod, ele não poderá fazer nada além de endurecer sua casca externa. Turbilhão, Rajada; Avançadas: Raio Psíquico, Salva Guarda; Supremas: Vento Prateado.
Especial: Metapod não pode se mover ou agir, exceto para usar a Técnica “Endurecer”.
Caso seja atacado, este pokémon é considerado tendo: R2, A3; 10 PVs e 10 PMs. #013 - Weedle
Trocar de Pele (Padrão): Caso este Pokémon esteja sob efeito de alguma condição de Tipo: Inseto / Venenoso - Fera
status, ele tem uma chance de se livrar de todas as condições (mas não efeitos de Atributos Primarios: Força e Habilidade
Debuff) no começo de cada um de seus turnos. Para isso role 1d no começo de cada Secundários: Armadura e PdF
turno, um resultado 5 ou 6 significa que o pokémon se curou de qualquer condição de Evolução: Kakuna (10 PEs)
status. Pokédex: A combinação de vermelho e amarelo
em seu esquema de cores cria um aviso claro aos
Aprende: Ao evoluir, este Pokémon aprende a Técnica “Endurecer”. E só pode usar
predadores de ele que é venenoso. Weedle tem
esta técnica em combate, não sendo capaz de usar nenhuma outra.
um ferrão cônico na cabeça e um farpado na
Técnicas: Este Pokémon não é capaz de aprender Técnicas.
cauda. ele os usa para retaliar predadores e
aqueles que pisam nele com sua forte toxina. Ele
#012 - Butterfree pode distinguir seus tipos favoritos de folhas usando seu olfato apurado. Weedle
Tipo: Inseto / Voador - Fera consome seu peso em folhas todos os dias. Este Pokémon pode ser encontrado
Primarios: Hab. E PdF; Secundários: Força e em florestas temperadase geralmente se esconde na grama ou nos arbustos.
Armadura F1, H2, R1, A0, PdF0; 5 PVs, 5 PMs
Pokédex: As asas de Butterfree são revesti-
Pó de Escudo (Padrão): Bloqueia efeitos extras das Técnicas usadas contra este
das com escamas venenosas que caem
Pokémon. Exceto condições especiais e efeitos de STAB.
continuamente enquanto voa. Se inalado,
Fugir (Oculta): Garante uma fuga automática em qualquer combate mesmo que algum
resulta em várias complicações. Este Poké-
efeito o impeça de fugir. Nenhum PE será perdido ao fugir.
mon defenderá Caterpies de pokémons pás-
saros usando este pó. Este pó também Movimentos Especiais: Balançar-se, Escalada e Queda Lenta.
repele a água, permitindo-lhe voar mesmo Técnicas Automáticas: Tiro de Teia, Picada Venenosa; Básica: Mordida de Inseto

1d+4
#014 - Kakuna velocidade e ataca usando os grandes ferrões venenosos em suas patas dianteiras e
Tipo: Inseto / Venenoso - Fera abdômen.
Evolução: Evolui automáticamente para Beedrill Bônus de Evolução: F+1, A+1, Modificador de Vida e Mana +1
após passar um sessão inteira nesta forma (do Superação (Padrão): Caso o Pokémon esteja perto da morte, todas as técnicas do
inicio ao fim). mesmo tipo passam a custar metade dos PMs arredondado para cima.
Pokédex: Kakuna permanece totalmente imóvel Atirador (Oculta): Este Pokémon Triplica sua F ou PdF em caso de crítico (ao invés de
enquanto aguarda a evolução, muitas vezes dobrar).
pendurado em galhos de árvores por longos fios
Voo: Este pokémon pode voar a grandes alturas. Quando em voo, passa a mover-se
de seda. Quando está perto de evoluir, seu corpo
com o dobro do deslocamento normal.
emite calor que o torna quente ao toque. Quan-
OBS. Este pokémon não mantém as vantagens de sua forma anterior.
do ameaçado, este Pokémon pode esten-der suas
farpas venenosas pasa se proteger. Fica em florestas temperadas e áreas arborizadas Aprende: Ao evoluir, este Pokémon aprende a Técnica “Ataque de Fúria”.
enevoadas. Ocasionalmen-te, ele também se aninhará na boca de túneis e cavernas Técnicas Básicas: Focar Energia, Ferrão Duplo, Fúria, Missíl de Espinhos; Avançadas:
Especial: Kakuna não pode se mover ou agir, exceto para usar a Técnica “Endurecer”. Agilidade, Esforço
Caso seja atacado, este pokémon é considerado tendo: R2, A3; 10 PVs e 10 PMs.
Trocar de Pele: Caso este Pokémon esteja sob efeito de alguma condição de status, ele #016 - Pidgey
tem uma chance de se livrar de todas as condições (mas não efeitos de Debuff) no Tipo: Normal / Voador - Fera
começo de cada um de seus turnos. Para isso role 1d no começo de cada turno, um Atributos Primários: Força e Habilidade
resultado 5 ou 6 significa que o pokémon se curou de qualquer condição de status. Atributos Secundários: Armadura e PdF
Aprende: Ao evoluir, este Pokémon aprende a Técnica “Endurecer”. E só pode usar Evolução: Pidgeotto (20 PEs)
esta técnica em combate, não sendo capaz de usar nenhuma outra. Pokédex: Pidgey tem um senso de direção
extremamen-te aguçado. Ele pode voltar ao seu
Técnicas: Este Pokémon não é capaz de aprender Técnicas.
ninho, independente do quão longe ele possa ter
voado. É um Pokémon dócil e geralmente prefere
#015 - Beedrill fugir de seus inimigos ao invés de combatê-los. Ao
Tipo: Inseto / Venenoso - Fera bater suas asas rapidamente, ele pode levantar
Atributos Primarios: Força e Habilidade nuvens de poeira e criar redemoinhos para se proteger e expulsar predadores em
Atributos Secundários: Armadura e PdF potencial. Pidgey é muito comum em toda a sua extensão e muitas vezes pode ser visto
Pokédex: Beedrill é altamente territorial. em prados e florestas temperadas. Ekans e Sneasel são predadores naturais de Pidgey.
Este Pokémon vive em colônias, onde
F1, H2, R1, A0, PdF1; 4 PVs, 6 PMs
trabalham juntos para resolver problemas
Olhos Afiados (1-3): Este Pokémon nunca é considerado cego e é imune a qualque
básicos de alimentação, território e repro-
efeito que reduza seu acerto contra esquivas.
dução. Beedrill se preocupa com o bem-
estar de Weedle e Kakuna e responderá Pés Emaranhados (4-6): Sempre que este Pokémon estiver confuso, sua H será
agressivamente àqueles que os pertur- dobrada para paraesquivas.
bam. Perturbar um Beedrill fará com que Bico Grande (Oculta): Este Pokémon não pode ter sua FD reduzida ou ignorada por
toda a colônia ataque. Ele voa em alta nenhum efeito, nem por efeitos que ignorem sua Habilidade, Armadura, dado ou
qualquer bônus para o cálculo de FD.
1d+5
Voo: Este pokémon pode voar a grandes alturas. Quando em voo, passa a mover-se Habita florestas temperadas com vegeta-ção
com o dobro do deslocamento normal. espeça imento espesso e grandes árvores. É
Visão Aguçada: Este pokémon tem olhos aguçados; além disso, pode enxergar no conhecido por caçar Magikarp, que pode avistar
escuro, mas não na escuridão total (deve haver uma iluninação mínima). de grandes alturas.
Técnicas Automáticas: Investida e Ataque de Areia; Básicas: Rajada, Ataque Rápido, Bônus de Evolução: F+1, H+1, Modificador de
Turbilhão; Avançadas: Ataque de Asa, Dança das Penas, Agilidade, Ataque Espelhado Vida e Mana +1
Aprende: Ao evoluir, este Pokémon aprende a
Técnica “Ataque Rápido”. Caso sua pré
#017 - Pidgeotto
evolução já possua esta técnica, o custo para
Tipo: Normal / Voador - Fera
Atributos Primários: Força e Habilidade evoluir será reduzido em 5 PEs.
Atributos Secundários: Armadura e PdF Técnicas: Este Pokémon mantém as mesmas
Evolução: Pidgeot (20 PEs) técnicas de sua pré evolucâo.
Pokédex: Pidgeotto é um voador poderoso
capaz de transportar presas por vários #019 - Rattatta
quilômetros até seu ninho. Tem uma visão Tipo: Normal - Fera
incrível, o que o ajuda a localizar suas Atributos Primários: Força e Habilidade
presas. Pidgeotto reivindica um território Atributos Secundários: Resistência e PdF
extenso de mais de 100 quilômetros, que Evolução: Raticate (25 PEs)
defende ferozmente. Seu ninho geralmente Pokédex: Rattata pode viver onde quer que
está no centro de seu território o qual circula encontre comida, que procura durante a maior
ao longo do dia, procurando comida e parte do dia. Graças às suas presas afiadas, é capaz
intrusos. É comunmente encontrado em florestas temperadas. de mastigar quase tudo. Quando ameaçado,
Bônus de Evolução: H+1, R+1, Modificador de Vida e Mana +1 Rattata pode dar uma mordida poderosa. Rattata
mantém seus ouvidos erguidos e foge
Aprende: Ao evoluir, este Pokémon aprende a Técnica “Rajada”. Caso sua pré evolução
imediatamente do menor som. Furret é o predador natural de Rattata. Por se
já possua esta técnica, o custo para evoluir será reduzido em 5 PEs.
reproduzir tão rapidamente, um par de Rattata pode colonizar rapidamente uma área.
Técnicas: Este Pokémon mantém as mesmas técnicas de sua pré evolucâo.
F1, H2, R1, A1, PdF0; 3 PVs, 7 PMs
Fugir (1-3): Garante uma fuga automática em qualquer combate mesmo que algum
#018 - Pidgeot efeito o impeça de fugir. Nenhum PE será perdido ao fugir.
Tipo: Normal / Voador - Fera
Nervos de Aço (4-6): Dobra a F ou PdF do usuário para tosos os ataques sempre que
Atributos Primários: Força e Habilidade
estiver sob efeito de qualquer condição de status.
Atributos Secundários: Armadura e PdF
Agitação (Oculta): Este Pokémon recebe um bônus de FA igual metade de sua
Pokédex: As asas poderosas de Pidgeot são capazes de provocar tempestades de vento
em apenas algumas batidas. Este Pokémon abre suas asas para intimidar os pontuação. Mas todos os oponentes recebem H+2 para esquivas contra todos os seus
inimigos. Pidgeot é capaz de voar mais rápido que a velocidade do som. Sua plumagem ataques. Este pokémon tende a atrair pokémons selvagens de nível mais elevado.
é frequentemente descrita como bonita, tornando-se uma escolha popular Infravisão: Devido seus habitos noturnos, este pokémon pode enxergar na escuridão.
para treinadores habilidosos. Escalada: Este pokémon consegue escalar, paredes, arvores, tetos e quaisquer Superfí-

1d+6
cies, à velocidade normal sem precisar fazer testes. altos de Spearow podem ser ouvidos a mais de um quilômetro de distância e são
Técnicas Automáticas: Investida, Chicote de Cauda; Básicas: Ataque Rápido, Focar usados para alertar outros sobre seu perigo.
Energia; Avançadas: Hiper Presa, Super Presa, Esforço F2, H2, R1, A0, PdF0; 5 PVs, 5 PMs
Olhos Afiados (Padrão): Este Pokémon nunca é considerado cego e é imune a qualque
#020 - Raticate efeito que reduza seu acerto contra esquivas.
Tipo: Normal - Fera Atirador (Oculta): Este Pokémon Triplica sua F ou PdF em caso de crítico (ao invés de
Atributos Primários: Força e Habilidade dobrar).
Atributos Secundários: Resistência e PdF Voo: Este pokémon pode voar a grandes alturas. Quando em voo, passa a mover-se
Pokédex: Se atacado, Raticate se levanta com o dobro do deslocamento normal.
sobre as patas traseiras, mostra suas presas e
Visão Aguçada: Este pokémon tem olhos aguçados; além disso, pode enxergar no
grita de maneira intimida-dora para seu
escuro, mas não na escuridão total (deve haver uma iluninação mínima).
inimigo. Ele está disposto a enfrentar inimigos
Técnicas Automáticas: Rosnar e Bicada; Básicas: Encarar, Ataque de Fúria; Avançadas:
maiores se for provocado o suficiente. Seus
Ás Aéreo, Ataque Espelhado, Bico de Broca, Agilidade
dentes são fortes o suficiente para roer aço e
seu crescimento constante significa que
muitas vezes precisa roer algo, como pedras e #022 - Fearow
troncos. Ele pode até mastigar as paredes das Tipo: Voador / Normal - Fera
casas e é capaz de roer blocos de concreto e derrubar prédios. Este Pokémon Atributos Primários: Força e Habilidade
normalmente vive em planícies e savanas. Atributos Secundários: Armadura e PdF
Bônus de Evolução: F+1, H+2, Modificador de Vida e Mana +1 Pokédex: Este Pokémon permaneceu
Aprende: Ao evoluir, este Pokémon aprende a Técnica “Ataque Rápido”. Caso sua pré praticamente inal-terado por muitos
evolução já possua esta técnica, o custo para evoluir será reduzido em 5 PEs. anos, pois um Pokémon parecido com
ele foi visto em murais antigos. Suas
Técnicas: Este Pokémon possui quase as mesmas técnicas de sua pré evolucâo. Com a
grandes asas e resistência permitem que
diferença pode aprender “Cara Assustadora” como uma Técnica básica. Mas não é
ele voe por um dia inteiro sem
mais capaz de aprender a Técnica “Focar Energia”. Caso queira aprndê-la, é
pousar. Seu longo pescoço e bico
recomendado que a aprenda como Rattata.
permitem que ele pegue presas da terra
e da água, e até mesmo é conhecido por
#021 - Spearow roubar de humanos desavisados. Ele ascende para os céus e depois mergulhar para
Tipo: Voador / Normal - Fera pegar a presa. Fearow são encontrados naturalmente em habi-tats abertos com climas
Atributos Primários: Força e Habilidade mais quen-tes, principalmente terrenos baldios e campos desolados.
Atributos Secundários: Armadura e PdF
Bônus de Evolução: H+1, R+1, Modificador de Vida e Mana +1
Evolução: Fearow (20 PEs)
Pokédex: Embora inapto em outros aspectos de Aprende: Ao evoluir, este Pokémon aprende a Técnica “Ataque de Fúria”. Caso sua pré
seu vôo, como altura e distância, Spearow ainda é evolução já possua esta técnica, o custo para evoluir será reduzido em 5 PEs.
capaz de voar rapidamente para proteger seu Técnicas: Este Pokémon possui quase as mesmas técnicas de sua pré evolucâo. Com
território. No entanto, ele deve bater as asas em exceção de “Ás Aéreo” Caso queira aprndê-la, é recomendado que a aprenda como
alta velocidade para permanecer no ar. Os gritos Spearow.

1d+7
#023 - Ekans apertando-os com força. Pode até
Tipo: Venenoso - Fera achatar tambores de óleo de aço. Se
Atributos Primários: Força e Habilidade encontrar um inimigo, ele levanta a
Atributos Secundários: Resistência e PdF cabeça, e atordoa o oponente usando
Evolução: Arbock (30 PEs) o padrão assustador em seu corpo. Ele
Pokédex: Ekans vive em savanas e planícies também pode fazer sons estranhos
gramadas, onde se move furtivamente pela expelindo o ar de sua boca. Foi consta-
grama. Ele também pode ser encontrado em tado que, se qualquer parte do corpo
florestas e terrenos baldios desolados, onde caça de Arbok, exceto a cabeça, for cortada,
ovos de ninhos de Pidgey e Spearow, mas atacará ele pode regenerar o resto do corpo
outras presas por trás. Ao sacudir a língua para novamente em questão de algumas
fora, é capaz de detectar o perigo e o cheiro da presa. Sua mandíbula pode se soltar semanas. Arbok é conhecido por ser
para engolir presas grandes, mas tal refeição pode tornar o Ekans muito pesado para capaz de passar longos períodos
se mover ou ficar preso e fazê-lo desmaiar. Ele se enrola em galhos de árvores à noite debaixo d'água e sobreviver em ambi-
para descansar entes aquáticos.
F2, H2, R1, A0, PdF0; 4 PVs, 6 PMs Bônus de Evolução: F+1, R+1, A+1, PdF+1 Modificador de Vida e Mana +1
Intimidar (1-3): Sempre que um oponente entrar em combate contra este Pokémon, Natação: Este pokémon pode mover-se dentro d’água em velocidade normal, e não
sofre um redutor de FA-2 para ataques Físicos até o final do combate. A vítima tem precisa fazer testes de natação. E apesar de não respirar debaixo d’água, este pokémon
direito a um teste de Resistência para reduzir o efeito pela metade. pode prender a respiração por até meia hora por ponto de Resistência fora de combate,
Irritar (4-6): Irrita o oponente o tornando incapaz de usar Berries ou consumíveis. e cinco minutos por ponto de Resistência quando em combate.
Trocar de Pele (Oculta): Caso este Pokémon esteja sob efeito de alguma condição de Aprende: Ao evoluir, este Pokémon aprende a Técnica “Picada Venenosa”. Caso sua
status, ele tem uma chance de se livrar de todas as condições (mas não efeitos de pré evolução já possua esta técnica, o custo para evoluir será reduzido em 5 PEs.
Debuff) no começo de cada um de seus turnos. Para isso role 1d no começo de cada Técnicas: Este Pokémon mantém as mesmas técnicas de sua pré evolucâo.
turno, um resultado 5 ou 6 significa que o pokémon se curou da condição de status.
Infravisão: Detectando o calor dos objetos, este pokémon pode enxergar na escuridão.
#025 - Pikachu
Escalada: Este pokémon consegue escalar paredes e arvores (mas não em tetos), à Tipo: Elétrico - Fera
velocidade normal sem precisar fazer testes. Atributos Primários: Habilidade e PdF
Furtividade: Este pokémon embosca suas presas atacando furtivamente. Atributos Secundários: Resistência e Armadura
Técnicas Automáticas: Encarar e Envolver; Básicas: Picada Venenosa, Mordida, Acido, Evolução: Raichu (15 PEs + Pedra do Trovão)
Brilho; Avançadas: Grito, Carregar, Cuspir, Engolir; Supremas: Neblina Pokédex: Pikachus se comunicam entre si
usando guinchos e balançando a cauda como
#024 - Arbock gestos amigáveis. A eletricidade tamém pode
ser usada para se comunicarem entre si, assim
Tipo: Venenoso - Fera
como outras espécies de Pokémon Elétricos.
Atributos Primários: Força e Habilidade
Atributos Secundários: Resistência e PdF Ele levanta a cauda para verificar os arredores
Pokédex: Arbok é capaz de esmagar oponentes enrolando seu corpo em torno deles e e ocasionalmente é atingido por um raio nesta posição. Quando os grupos crescem,

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eles podem inadvertidamente causar tempestades de raios na região. Pikachu #026 - Raichu
forrageia pelos bosques e florestas a procura de bagas, que assa com eletricidade para Tipo: Elétrico - Fera
torná-las macias o suficiente para comer. Um sinal claro de que Pikachus habitam uma Atributos Primários: Habilidade e PdF
região são manchas de grama queimada. Atributos Secundários: Resistência e Armadura
Este Pokémon já foi observado comendo e às vezes destruindo postes telefônicos, fios Pokédex: Sua cauda longa e fina
e outros equipamentos eletrônicos. tem uma extremidade em forma
Pikachu se carrega enquanto dorme durante a noite, embora o estresse e a falta de de raio. Este formato é lascado
em fêmeas. Raichu exala uma
sono possam afetar isso. É capaz de liberar descargas elétricas de intensidade
carga elétrica fraca de todo o seu
variável. Pikachu é conhecido por acumular energia em suas glândulas, que precisará
corpo e brilha levemente no es-
descarregar para evitar complicações. Ele também é capaz de liberar energia através curo.
de sua cauda, que atua como uma haste de aterramento, além de servir para recarregar
A cauda de Raichu é usada para
outros Pikachus enfraquecidos com choques elétricos. coletar eletricidade da atmosfera,
F0, H3, R1, A0, PdF1; 4 PVs, 18 PMs ou pode ser plantada no solo para
Estática (Padrão): O corpo deste pokémon é carregado com eletricidade estática, por buscar eletricidade. Ela também
isso o contato com ele pode causar Atordoamento. Sempre que este pokémon for protege Raichu de sua própria
atingido por um ataque físico que faça contato, role 1d, com um resultado for 5 ou 6 o energia de alta tensão. Raichu
atacante fica Atordoado. pode armazenar mais de 100.000
volts de eletricidade, o suficiente
Para-raios (Oculta): Este pokémon atrai todos os ataques e Técnicas do tipo Elétrico
para nocautear um Snorlax.
para sí (Exceto efeitos de área). Mas ao invés de sofrer dano, seu PdF aumenta em +1
Se os sacos de Raichu estiverem totalmente carregados, suas orelhas ficarão eretas e
até o final do combate para cada vez que for atingido. Durante um combate em uma
seus músculos serão estimulados. No entanto, ele se tornará agressivo se tiver arma-
tempestade, este pokémon tem uma chance em seis (6 em 1d) de ser atingido por um zenado muita eletricidade e estresse. Para evitar atingir esse estado, ele descarrega
raio, ativando os efeitos desta vantagem. Um pokémon com esta vantagem jamais eletricidade através de sua cauda no solo. Isso cria manchas de queimadas na grama
receberá dano do tipo Elétrico. perto de seu ninho.
Este pokémon não pode atingir a sí mesmo com um ataque Elétrico para ativar os Sendo o resultado da evolução através da pedra da evolução, Raichu raramente é en-
efeitos desta vantagem. contrado na natureza, embora possam ser encontrados em florestas e bosques. A prin-
Fora de combate, este pokémon tem mais chances de atrair pokémons do tipo Elétrico cipal razão pela qual Raichu raramente é visto na natureza é porque as pessoas prefe-
caso esteja fora da Poké Bola (contanto que existam na região). rem a aparência que ele tinha como Pikachu.
Pontos de Magia Extras: Este pokémon recebe R+2 apenas para calcular seus PMs. Bônus de Evolução: F+1, R+1, PdF+1 Modificador de Vida e Mana +1
Escalada: Este pokémon consegue escalar paredes e arvores (mas não em tetos), à Aceleração (Restrita): Este Pokémon não é capaz de aprender esta Vantagem, mas
velocidade normal sem precisar fazer testes. caso tenha sido adquirída por sua pré evolução ele manterá a vantagem. Sendo esta a
única forma de um Raichu possuir Aceleração.
Aceleração (1 Ponto): Algus Pikachus são muito mais rápidos que a maioria de sua
espécie, se destacando entre os demais, seja por uma pré disposição genétia ou por Aprende: Ao evoluir, este Pokémon aprende a Técnica “Ataque Rápido”. Caso sua pré
treinamento. evolução já possua esta técnica, o custo para evoluir será reduzido em 5 PEs.
Técnicas Automáticas: Rosnar e Choque do Trovão; Básicas: Chicote de Cauda, Onda Técnicas: Este pokémon só é capaz de aprender a Técnica “Raio”. Caso queira aprender
Trovão, Ataque Rápido, Time Duplo; Avançadas: Golpear, Raio, Agilidade; Supremas: outras Técnicas, recomenda-se aprendê-las como Pikachu.
Trovão, Tela de Luz

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#027 - Sandshrew #028 - Sandslash
Tipo: Terra - Fera Tipo: Terra - Fera
Atributos Primários: Força e Armadura Atributos Primários: Força e Armadura
Atributos Secundários: Habilidade e PdF Atributos Secundários: Habilidade e PdF
Evolução: Sandslash (20 PEs) Pokédex: Suas garras são as principais
Pokédex: Sua pele amarela com padrão de armas deste pokémon. São usadas para
tijolo é seca e dura. Serve para misturar-se cortar, mas também podem ser usadas
com a areia do deserto e proteger seu para escavar. Suas garras e espinhos po-
corpo. Suas garras afiadas servem para esca- dem quebrar e cair regularmente, mas
var o solo. voltam a crescer rapidamente. As garras
Sandshrew passa grande parte do tempo es- e espinhos quebrados do Sandslash po-
condido no subsolo em tocas profundas. Ele dem ser usadas como arados para lavrar
só emerge para atacar e arrastar pokémons campos agrícolas. As garras podem ficar
do tipo Inseto para dentro de sua toca. Sandshrew pode rapidamente se enrolar em mais lisas se viver em áreas mais se-
uma bola apertada para se proteger de grandes quedas e oponentes, mas também cas. Ele pode se enrolar em uma grande bola, o que lhe permite rolar para atacar ou
pode jogar areia nos atacantes. Embora seu corpo possa absorver água com eficiência escapar, proteger-se da insolação e proteger sua barriga.
para facilitar a vida no deserto, Sandshrew também pode ser encontrado em caver- Sandslash também escala árvores e é propenso a emboscar seus inimigos de cima. Ele
nas. Ele também vive no subsolo em ninhos que cria a partir de túneis de escavação. Se também sobe em árvores para cortar bagas para alimentar os Sandshrews que espe-
rochas duras atrapalharem a escavação, Sandshrew usará suas garras afiadas para re- ram embaixo. Sandslash pode ser encontrado principalmente em desertos. Sandslash
movê-las antes de continuar a cavar. Se estiver muito molhado, sua pele fica enru- também vive em árvores enquanto dorme à noite
gada. Este Pokémon usa o calor geotérmico perto de vulcões para se secar. Bônus de Evolução: F+1, A+1, Modificador de Vida +2
F2, H0, R2, A2, PdF0; 10 PVs, 10 PMs Escalada: Este pokémon consegue escalar paredes e arvores (mas não em tetos), à
Véu de Areia (Padrão): Este pokémon recebe um bônus de H+2 apenas para situações velocidade normal sem precisar fazer testes.
de combate sempre que luta em uma Tempestade de Areia. Aprende: Ao evoluir, este Pokémon aprende a Técnica “Anel de Defesa”. Caso sua pré
Escavação: Este pokémon pode mover-se através do chão sólido a velocidade normal. evolução já possua esta técnica, o custo para evoluir será reduzido em 5 PEs.
Enquanto escava, ele deixa um túnel atras de si, que pode escolher derrubar ou manter Técnicas: Este Pokémon mantém as mesmas técnicas de sua pré evolucâo.
(permitindo que qualquer um o ultilize).
Visão na Penumbra: Por passar a maior parte do tempo em túneis subterraneos, este #029 - Nidoran♀
pokémon é capaz enxergar normalmente em condiçoes de pouca iluminação.
Tipo: Venenoso - Fera
Corpo Rochoso: A pele grossa deste pokémon serve como uma armadura natural que Atributos Primarios: Resistência e Armadura
o protege de ataques físicos. Recebendo um bônus de FA igual à metade de sua Atributos Secundários: Habilidade e PdF
Armadura (Arredondando para baixo). Entretanto, esta proteção rochosa é muito Evolução: Nidorina (20 PEs)
densa e pesada, o que impede este pokémon de nadar. Ele afunda como uma pedra Pokédex: Os venenos secretados pelos espinhos e
sem direito a testes de natação. chifres são extremamente potentes, e até mesmo um
Técnicas Automáticas: Arranhão e Anel de Defesa (Endurecer); Básicas: Ataque de arranhão de seu chifre ou uma gota de seu veneno
Areia, Picada Venenosa, Estrela Cadente, Ataque de Fúria; Avançadas: Golpear, Tumba podem ser mortais. No entanto, este Poké-mon dócil
de Areia, Tempestade de Areia só usa seu veneno quando ameaçado.

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Nidoran♀ é mais sensível ao cheiro do que sua contraparte masculina. Ela pode usar Ao descansar profundamente em sua toca, seus espinhos sempre se retraem. Esta é a
seus bigodes para verificar o vento enquanto procura por frutas ou para evitar prova de que está relaxada. Nidorina vive em tocas em savanas e planícies quentes.
predadores. pode usar seus dentes incisivos para esmagar as bagas que procura. Este Bônus de Evolução: F+1, A+1, Modificador de Vida +2
pokémon vive em espaços abertos, como savanas e planícies. Nidoran♀ é uma espécie Aprende: Ao evoluir, este Pokémon aprende a Técnica “Picada Venenosa”. Caso sua
exclusivamente feminina. pré evolução já possua esta Técnica, o custo para evoluir será reduzido em 5 PEs.
F1, H1, R2, A1, PdF0; 10 PVs, 10 PMs Técnicas: Este Pokémon mantém as mesmas Técnicas de sua pré evolucâo.
Esporão Venenoso (1-3): Este pokémon possui espigões venenosos em sua pele.
Sempre que este pokémon for atingido por um ataque Físico corpo-a-corpo, role 1d. #031 - Nidoqueen
Se o resultado for 5 ou 6 o pokémon atacante fica Envenenado. Tipo: Terra / Venenoso - Fera
Rivalidade (4-6): Este pokémon é extremamente competitivo. Recebe H+2 contra Atributos Primarios: Resistência e Armadura
pokémons do mesmo sexo. Mas recebe uma penalidade de H-2 contra pokémons do Atributos Secundários: Velocidade e PdF
sexo oposto. Um pokémon com esta Vantagem costuma ser mais agressivo com Pokédex: Nidoqueen pode ser bastante feroz e
pokémons do mesmo sexo, e pode se recusar a lutar contra pokémons do sexo oposto. é muito protetora com seus filhotes. Este
Agitação (Oculta): Este pokémon é altamente impetuoso, porém muito agitado e Pokémon é mais forte quando está defendendo
raramente para quieto. Recebe um bônus de FA igual metade de seus pontos de seus filhotes, podendo até selar a entrada de
características para ataques Físicos. Entretanto, seus oponentes recebem um bônus de sua toca para protegê-los. Também coloca seus
H+2 para esquivar de todos seus ataques. filhotes nas lacunas entre seus espinhos, que
Faro: Este pokémon possui um nariz sensível, capaz de sentir cheiros à quilometros. nunca secretam veneno enquanto os filhotes
estão neles.
Técnicas Automáticas: Rosnar e Arranhão; Básicas: Rabo Chicote, Chute Duplo, Picada
Venenosa, Mordida, Ataque de Fúria; Avançadas: Tóxico, Triturar Nidoqueen é mais adaptável em ser defensiva do que ofensiva. As escamas grossas
como uma armadura deste pokémon permitem que ela defenda seus filhos de
qualquer ataque. Quando em contato com inimigos, pode envenená-los com os
#030 - Nidorina
espinhos de suas costas ou causar pequenos tremores batendo no chão. Ela também
Tipo: Venenoso - Fera
pode lançar seus inimigos pros ares com encontrões violentos e usa seu corpo robusto
Atributos Primarios: Resistência e Armadura
para executar ataques poderosos. Sendo o resultado de uma evolução proveniente
Atributos Secundários: Habilidade e PdF
da pedra lunar, Nidoqueen raramente é encontrado na natureza, embora possam ser
Evolução: Nidoqueen (10 PEs + Pedra da Lua)
encontrados em savanas e planícies.
Pokédex: Nidorina é um Pokémon gentil, conhecida
por ser uma mãe carinhosa que mastiga comida Bônus de Evolução: R+1, A+1, Modificador de Vida e Mana +1
para seus filhotes. Demonstra laços familiares Força Pura (Oculta): Remove qualquer efeito secundario dos ataques realizados por
próximos com outros de sua espécie. Quando está este pokémon, mas aumenta a FA destes mesmos ataques em um valor igual metade
com seus amigos ou familiares, mantêm suas farpas dos pontos de características deste pokémon. Esta vantagem não afeta ataques que
escondi-das para evitar machucá-los. Nidorina fica possuam efeitos que sejam prejudiciais ao próprio usuário.
nervosa quando separada de seus familiares. Escalar (5 PEs): Este pokémon é capaz de escalar paredes e árvores (mas não tetos) à
Este pokémon prefere não lutar, pois seu chifre é atrofiado em relação ao do macho. velocidade normal, sem precisar fazer testes de perícia.
Acredita-se que isso aconteça para que seus filhotes não sejam picados enquanto a Escavação (5 PEs): Este pokémon pode se mover através do chão sólido à velocidade
mãe os alimenta. mas se forçada ou ameaçada, levantará todas as farpas de seu corpo. normal. Enquanto escava, pode escolher derrubar ou manter o túnel que deixa pra trás.

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Natação (5 PEs): Curiosamente este pokémon do tipo Terra é capaz de nadar. Alguns características para ataques Físicos. Entretanto, seus oponentes recebem um bônus de
inclusive são excelentes nadadores, movendo-se na água tão rápido quanto H+2 para esquivar de todos seus ataques.
caminhando em terra firme (se a necessidade de fazer testes). Audição Aguçada: Este pokémon possui orelhas grandes que podem se mover para
Aprende: Ao evoluir, este Pokémon aprende a Técnica “Chute Duplo”. Caso sua pré qualquer direção, permitindo que ele ouça sons muito baixos ou muito distantes.
evolução já possua esta Técnica, o custo para evoluir será reduzido em 5 PEs. Técnicas Automáticas: Encarar e Bicada; Básicas: Focar Energia, Chute Duplo, Picada
Técnicas: Este Pokémon não possui as mesmas Técnicas de sua pré evolucâo. Venenosa, Ataque de Chifre, Golpes de Fúria; Avançadas: Tóxico, Chifre Broca
Possuindo apenas “Bomba de Lodo” e “Pancada Corporal” como Técnicas Avançadas,
e “Terremoto” como Técnica Suprema. #033 - Nidorino
Tipo: Venenoso - Fera
#032 - Nidoran♂ Atributos Primarios: Força e Habilidade
Tipo: Venenoso - Fera Atributos Secundários: Armadura e PdF
Atributos Primarios: Força e Habilidade Evolução: Nidoking (10 PEs + Pedra da Lua)
Atributos Secundários: Armadura e PdF Pokédex: O chifre deste pokémon é mais duro
Evolução: Nidorino (20 PEs) que um diamante, além de ser capaz de secre-
Pokédex: Este pokémon é a contraparte masculina tar veneno no impacto. Quanto mais adrena-
de Nidoran♀. O tamanho de seu chifre indica a lina Nidorino tiver em seu corpo, mais potente
força de seu veneno. será o veneno.
Nidoran♂ ouve constantemente os sons dos inimi- Nidorino é independente, nervoso e feroz, e
gos que se aproximam com suas orelhas gran- muitas vezes é descrito como violento e facilmente irritado. Ele usa seus ouvidos para
des. Essas orelhas têm músculos únicos que permi- verificar seus arredores. Se ele sentir uma presença hostil, todas as farpas em suas cos-
tem que elas sejam movidas em qualquer direção, e mesmo o menor som não passa tas irão se erguer ao mesmo tempo, e ele desafiará o inimigo com todas as suas forças.
despercebido por este pokémon. Para ouvir locais distantes, ele bate as orelhas como O chifre duro deste pokémon pode destruir diamantes, e ele o usa para escavar rochas
asas. em sua busca pela Pedra da Lua. Nidorino vive em savanas e planícies quentes.
Quando zangado, ele estende seus espinhos e cargas tóxicas, esfaqueando com seu Bônus de Evolução: F+1, A+1, Modificador de Vida e Mana +1
chifre para injetar veneno. Nidoran♂ é corajoso e arriscará sua própria vida para pro- Aprende: Ao evoluir, este Pokémon aprende a Técnica “Picada Venenosa”. Caso sua
teger Nidoran♀. Este pokémon vive em espaços abertos, como savanas e planícies. pré evolução já possua esta Técnica, o custo para evoluir será reduzido em 5 PEs.
F1, H2, R2, A0, PdF0; 10 PVs, 10 PMs Técnicas: Este Pokémon mantém as mesmas Técnicas de sua pré evolucâo.
Esporão Venenoso (1-3): Este pokémon possui espigões venenosos em sua pele.
Sempre que este pokémon for atingido por um ataque Físico corpo-a-corpo, role 1d. #034 - Nidoking
Se o resultado for 5 ou 6 o pokémon atacante fica Envenenado. Tipo: Terra / Venenoso - Fera
Rivalidade (4-6): Este pokémon é extremamente competitivo. Recebe H+2 contra Atributos Primarios: Força e Resistência
pokémons do mesmo sexo. Mas recebe uma penalidade de H-2 contra pokémons do Atributos Secundários: Armadura e PdF
sexo oposto. Um pokémon com esta Vantagem costuma ser mais agressivo com Pokédex: A cauda deste pokémon é capaz de derrubar uma torre de transmissão de
pokémons do mesmo sexo, e pode se recusar a lutar contra pokémons do sexo oposto. metal. Nidoking usa essa cauda para esmagar, contrair ou quebrar os ossos de suas
Agitação (Oculta): Este pokémon é altamente impetuoso, porém muito agitado e presas e inimigos. A cauda também pode ser balançada para criar distância entre ele e
raramente para quieto. Recebe um bônus de FA igual metade de seus pontos de seus inimigos antes que Nidoking ataque. Sua pele semelhante a aço potencializa suas

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investidas poderosas e violentas. O chi- Pokédex: Embora seja incapaz de voar, as asas de
fre de Nidoking é poderoso o suficiente Clefairy podem armazenar a luz do luar, permitindo
para esmagar diamantes. que ela flutue.
Este pokémon é conhecido por ter muito Este pokémon é muito tímido e raramente se mostra
orgulho de sua própria força. Quando aos humanos. Nas raras ocasiões em que descem de
Nidoking entra em fúria, torna-se impos- sua casa na montanha, podem ser vistos dançando sob
sível de controlar. Apenas uma Nido- a luz da lua cheia. A área em torno desta dança fica en-
queen com quem convive há muito volta em um campo magnético. Quando o sol começa
tempo pode acalmá-lo de seus ataques. a nascer, voltam para casa, onde dormem aninhados
Sendo o resultado da evolução através uns com os outros.
de uma pedra de evolução, este poké- Dizem que a felicidade virá para aqueles que virem uma reunião de Clefairys dançando
mon raramente é encontrado na natu- sob a lua cheia.
reza, embora possam ser encontrados em savanas e planícies. F0, H0, R2, A1, PdF2; 10 PVs, 10 PMs
Bônus de Evolução: F+1, R+1, Modificador de Vida e Mana +1 Amuleto de Fofura (1-3): Sempre que este pokémon for atingido por um pokémon do
Força Pura (Oculta): Remove qualquer efeito secundario dos ataques realizados por sexo oposto por um ataque físico que faça contato, role 1d, um resultado 5 ou 6
este pokémon, mas aumenta a FA destes mesmos ataques em um valor igual metade significa que o pokémon atacante se apaixonou por este pokémon. Um pokémon
dos pontos de características deste pokémon. Esta vantagem não afeta ataques que apaixonado tem 50% de chance (4 a 6 em 1d) de não atacar e perder sua ação caso o
possuam efeitos que sejam prejudiciais ao próprio usuário. alvo do ataque seja o pokémon pelo qual esteja apaixonado.
Escalar (5 PEs): Este pokémon é capaz de escalar paredes e árvores (mas não tetos) à Fora de batalha, se este pokémon estiver fora da pokébola, as chances de encontrar
velocidade normal, sem precisar fazer testes de perícia. pokémons do sexo oposto aumentam.
Escavação (5 PEs): Este pokémon pode se mover através do chão sólido à velocidade Guarda mágica (4-6): Este pokémon não sofre dano por efeitos secundários de
normal. Enquanto escava ele deixa um túnel atrás de si, que pode escolher derrubar ataques, Condicões de Status (como queimadura ou Envenenamento), dano climático
ou manter (permitindo que qualquer um o utilize).
(como granizo ou tempestade de areia) e nem dano de recuo. Efeitos de dano que
Natação (5 PEs): Curiosamente este pokémon do tipo Terra é capaz de nadar. Alguns possuam FA afetam normalmente este pokémon.
inclusive são excelentes nadadores, movendo-se na água tão rápido quanto
caminhando em terra firme (se a necessidade de fazer testes). Guarda Amiga (Oculta): Este pokémon concede um bônus de FD para todos os seus
aliados em um valor igual sua própria Armadura.
Aprende: Ao evoluir, este Pokémon aprende a Técnica “Chute Duplo”. Caso sua pré
evolução já possua esta Técnica, o custo para evoluir será reduzido em 5 PEs. Flutuar: Este pokémon não é capaz de voar, mas pode flutuar alguns metros acima do
chão, e mover-se com sua velocidade normal.
Técnicas: Este Pokémon não possui as mesmas Técnicas de sua pré evolucâo.
Possuindo apenas “Bomba de Lodo” e “Frenesi” como Técnicas Avançadas, e Esta vantagem não torna o usuário imune a ataques do tipo Terra, mas enquanto
“Terremoto” como Técnica Suprema. flutua, fica protegidos de ataques e efeitos que afetem apenas alvos que estejam em
contato com o solo (como Terremoto por exemplo).
#035 - Clefairy Visão na Penumbra: Devido seus habitos noturnos, este pokémon é capaz enxergar
Tipo: Normal (Fada) - Youkai normalmente em condiçoes de pouca iluminação, mas não na escuridão total (deve
Atributos Primarios: Resistência e PdF existir uma iluminação mínima, por menor que seja).
Atributos Secundários: Força e Habilidade Técnicas Automáticas: Investida e Rosnar; Básicas: Reprisar, Canto, Tapa Duplo
Evolução: Clefable (15 PEs + Pedra da Lua) (Ataque de Fúria ou Golpes de Fúria), Alvo, Minimizar, Anel de Defesa; Avançadas:
Poder Cósmico (Carregar), Luz do Luar, Tela de Luz; Supremas: Queda de Meteoro

1d+13
#036 - Clefable
Tipo: Normal (Fada) - Youkai
Atributos Primarios: Resistência e PdF
Atributos Secundários: Força e Habilidade
Pokédex: Clefable é uma criatura tímida que foge
quando sente pessoas se aproximando e é um
dos Pokémon mais raros do mundo.
Seus ouvidos sensíveis podem ouvir um alfinete
cair a meia milha de distância. Por causa de sua
audição aguçada, prefere viver em áreas tranqui-
las e montanhosas das quais é protetor. Também
foi visto em lagos desertos durante a lua cheia.
Usando uma marcha saltitante, é capaz de andar sobre a água e às vezes parece estar
voando usando suas pequenas asas. De acordo com uma tradição, ver um par de
Clefable garante um casamento feliz.
Alguns cientistas acreditam que Clefable na verdade é um pokémon extraterrestre, e
que olha fixamente para a lua porque está com saudades de casa. Há uma lenda para
isso também, que conta como ele ouve as vozes de seus parentes na lua durante noites
claras e tranquilas.
Bônus de Evolução: R+1, A+1, PdF+1, Modificador de Vida +2
Ignorancia (Oculta): Ao atacar ou ser atacado, este pokémon ignora qualquer Aumento
ou redução de FA, FD ou Esquiva do alvo. Ao atacar ou ser atacado, um pokémon com
esta Vantagem também ignora qualquer Aumento ou redução temporarios de
caracteristicas na FA, FD ou Esquiva do alvo (mas não bônus de FA provenientes de um
ataque).
Audição Aguçada: Este pokémon possui uma excelente audição, permitindo que ele
ouça sons muito baixos ou muito distantes.
Andar na Água: Este Pokémon consegue ficar em pé e caminhar sobre a superfície da
água ou outros líquidos sem afundar, como se estivesse em terra firme. Mas não é
capaz de carregar nenhum peso enquanto faz isso, e seu deslocamento é reduzido para
metade de seu deslocamento normal.
Aprende: Ao evoluir, este Pokémon aprende a Técnica “Canto”. Caso sua pré evolução
já possua esta Técnica, o custo para evoluir será reduzido em 5 PEs.
Técnicas: Este Pokémon não é cpaz de aprender as Técnicas de sua pré evolução,
recomenda-se aprendelas como Clefairy antes de evoluir.

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