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Luis Barbero José Lomo

Uma campanha de horror pós-moderno de


Luis Barbero e José Lomo
CRÉDITOS Edição Geral
Antonio Sá Rego Neto
Ideia original de
Luis Barbero Tradução
Desenvolvido por Manu Gouveia
Luis Barbero, José Lomo e Manuel J. Sueiro
Revisão
Escrito por Thiago Cabello
Luis Barbero e José Lomo
Direção de arte O sistema Hitos é declarado Open Content e pode ser usado
Esther Sanz livremente sob a licença OGL. A ambientação para os Mitos
de Cthulhu corresponde ao trabalho de H.P. Lovecraft e é
Capa de
Ricardo Padierne de domínio público sob a legislação atual. Os personagens,
grupos e situações próprios de Cultos Inomináveis, assim
Ilustrações interiores de
como o nome do jogo e seu logotipo, podem ser usados com
​​
Ricardo Padierne, Sara Meseguer e Cristián Huertas
a permissão do editor, declarando Product Identity sob a li-
Correção por
cença OGL. As ilustrações e o material gráfico que acompan-
Eden Claudio Ruiz
ham o texto são de propriedade de seus respectivos autores,
Design e layout por utilizados pela Nosolorol Ediciones com seu consentimento
Manuel J. Sueiro e Esther Sanz
explícito, e não podem ser reproduzidos sem a sua autori-
Imagens de stock de zação expressa.
Caroline Ford, Hubert Figuière, Oleg Golovnev, Pelin Oleg
and Nathalia, Pink Sherbet Photography, Photoshopranger,
slava17, www.freepik.es Direitos autorais © Nosolorol Editions, 2019

Agradecimentos de Luis Barbero:


Quero começar desta vez agradecendo a Manu, Ricardo e Jo-
kin, com quem iniciei essa jornada de Cultos Inomináveis e B273c
com quem a jornada continua: lhes devia uma. Também para
José, é claro, como um novo parceiro de aventura e por tudo Barreto, Luis.
o que ele foi capaz de contribuir para a campanha; sem você, Cultos inomináveis: Filhos de
isso não teria sido possível. Nyarlathotep / Luis Barreto, José
Agradeço também à Fundação Adventum por irem ao meu Lomo; tradução Manu Gouveia. - 1ª
endereço para os testes finais da campanha: Pilar, Beatriz, ed. - Rio de Janeiro: Buró, 2020.
Víctor, Charro e Rafa (Sr. Hannigan), mas também por estar 252 p. : il. ; 28 cm.
lá quando o jogo é deixado de lado. E entre eles, especialmen-
te Beatriz; embora tenha começado a descida à loucura há
muitos anos, devo a você que ainda não caí (ou sim), obriga- ISBN 978-65-990409-4-8
do por continuar lá!
E, finalmente, quero dedicar este livro a vocês, jogadores de Cul-
tos Inomináveis, a quem essa campanha pertence agora. Espero 1. Jogos de fantasia. 2. Jogos
que vocês gostem de jogar tanto quanto gostei de escrever e que de aventura.
encontre um lugar em seus sombrios corações cultistas. 3. “Roleplaying games”.
Agradecimentos de José Lomo: Título
CDD – 793.93
Se estou aqui, é porque, novamente, Manuel J. Sueiro con-
CDU – 794.046.2:792.028
fiou em mim. Obrigado por isso, sempre. Agradeço também
a Ángel Peña, Jordi Llibre, Raúl Rubio e Carlos Gómez, meus
testadores de luxo: muitas melhorias importantes estão lá
graças a vocês. A Edén Claudio Ruiz e Esther Sanz, por seu
incrível trabalho para que isso seja lido e parecido com o que
O sistema Hitos se declara Open Content e pode ser utilizado livremente em virtude da
os fãs de Cultos Inomináveis merecem. E um agradecimento licença OGL. A Ambientação dos Mitos de Cthulhu corresponde a obra de H. P. Lovecraft
muito especial a Luis Barbero por acender a faísca, abrir as e está sob o domínio público, segundo a legislação vigente. Os personagens, grupos e si-
tuações próprias de Cultos Inomináveis, assim como o nome do jogo e sua logo, podem ser
portas de suas ideias e por toda a paciência, compreensão e utilizados com prévia autorização do editor, declarando-se Product Identity no marco da li-
facilidades oferecidas durante o projeto. cença OGL. As ilustrações e o material gráfico que acompanham o texto são propriedade de
seus respectivos autores, usados por Nosolorol Ediciones com seu consentimento explícito
Isso vale para Sara, Iker e Alicia: meu sangue e meu fôlego. e não podem ser reproduzidos sem sua autorização expressa.
ATRAVESSANDO
O RUBICaO
A campanha que você tem em suas mãos está em produção há muito tempo, mais de quatro anos,
especificamente desde que o livro básico de Cultos Inomináveis foi publicado em 2014. Naquela
época, eu não conseguia imaginar a recepção que o jogo teria, mas ficou claro que, se tudo estava
indo bem, ele precisaria de uma campanha ao seu lado.
Essa foi a semente que originou os Filhos de Nyarlathotep.
Comecei criando o pano de fundo e a estrutura da história com os elementos que gostaria de en-
contrar em uma campanha. Naquela época, era apenas um esboço do que é agora. Com o passar
do tempo, vieram os testes do jogo e as correções, abrindo espaço para incluir mais elementos. E
então, como não poderia ser de outra forma, a criatura evoluiu para melhorar. De um projeto pes-
soal, tornou-se um trabalho coral que envolveu muito mais pessoas, cada uma contribuindo com
seu grão de areia. A editora deu todo o seu apoio para torná-lo o que deveria ser: a primeira grande
campanha de Cultos Inomináveis. Tendo visto o resultado, acho que, com o trabalho de todos, nós
conseguimos. Agora você já sabe o esforço necessário para publicar esta campanha e cabe a você e a
aos seus recebê-la, jogá-la e valorizá-la.
Mas, antes de permitir que você devore as páginas a seguir, gostaria de mencionar uma ideia de que
tentei contribuir com o livro básico e que me acompanhou quando escrevia para o Cultos Inomi-
náveis, algo relacionado à ambientação do que você provavelmente já percebeu, mas que nunca foi
escrito: a relação que existe entre os eventos do nosso mundo e os deste jogo de RPG e vice-versa.
Não estou me referindo apenas ao que acontece no presente, mas ao fato de que eventos históricos
(passado, presente, futuro) fazem parte do universo dos Cultos Inomináveis: os cultos e seus cultis-
tas não nasceram da noite para o dia, e nem é novo o relacionamento entre humanos e os seres dos
Mitos. A história da humanidade está repleta de eventos estranhos que, quando vistos sob o prisma
de Lovecraft, têm um olhar diferente. É como jogar com conspirações, mas usando os Mitos: os res-
ponsáveis por muitos dos eventos da história não são senão os cultos, com seus próprios interesses
e objetivos, como se o seu maior segredo fosse precisamente o envolvimento deles no desvendar da
história e seu maior poder, tendo passado despercebidos por todo o mundo. É como abrir os olhos
para uma verdade latente. Uma vez que entra neste jogo, nenhuma notícia é a mesma, e você tem
inúmeras ideias de aventuras! Eu acho que essa é a melhor contribuição do jogo: a linha tênue que
separa essa realidade dessa ficção.
Agora sim, uma vez que essa semente está implantada em sua cabeça, abro o caminho para a cam-
panha. Espero que desfrutem. Um abraço, cultistas. Boale Iaki thul-eh.
Luis Barbero
Madrid, 14 de setembro de 2018.
CONTEUDO
Atravessando o Rubicão ................................................................. 3 Reação de Julie Gray ...................................................................71
Cultista Genérico dos Novos Filhos .........................................73
Introdução ......................................................... 6
Alto Adepto dos Novos Filhos ..................................................73
Eventos .............................................................................................. 7
Cirurgias e Policiais ....................................................................... 74
Pangeia, a ruptura do único continente .....................................7
Amputação ...................................................................................74
A cidade perdida ...........................................................................7
Investigação policial ...................................................................76
Salem e a caça às bruxas ...............................................................8
Evolução de John Doe ................................................................83
Sibéria e o evento Tunguska ........................................................8
Sobreviventes separados.............................................................. 8 Rastro de Hebert William ............................................................ 85
O presente ......................................................................................9 Investigando o nome (Hebert Williams) .................................85
O Ouroboros e o ouroboros cortado.......................................... 9 Investigando a placa (carro de Hebert Williams) ...................85
Dirigindo a campanha .................................................................... 9 Rastreio de telefone (telefone de Hebert Williams) ...............86
Ponto de início e referência .........................................................9 Apartamento de Hebert Williams.............................................86
Localizações .................................................................................12 4. Caça às bruxas .............................................. 88
Sobre a ordem dos acontecimentos ..........................................12 Segundo flashback: Salem (1692) ................................................ 88
O culto dos PJ ..............................................................................12 O que está acontecendo em Salem? ..........................................89
Recursos para reforçar o tema da campanha ..........................13 Movimentar-se pelo povoado ...................................................90
Utilizando os Universos Quânticos ..........................................13 A cuidadora anciã .......................................................................94
Tempos de recuperação e descanso ..........................................14 A mulher das ilhas ....................................................................100
Uma nota sobre a complexidade da campanha ......................14 A Mulher Venenosa...................................................................100
Conteúdo e estrutura do livro ...................................................... 15 O cogumelo vencedor ..............................................................102
1. Gatilho ......................................................... 18 O visitante inesperado ..............................................................102
A Tentação ...................................................................................... 18 A gélida névoa e o despertar ...................................................103
Arizona ........................................................................................... 21 Segunda mensagem enigmática de Oz ..................................... 103
Oferta de Brenda Reed ...............................................................21 5. O Templo de Lem ....................................... 104
Estrada para o Monte Graham ..................................................23 O Templo de Lem ........................................................................ 104
As cavernas do Monte Graham ................................................... 23 Um novo braço ..........................................................................105
Aparecem as argolas....................................................................25 Teatro Velvet Cross ...................................................................105
Vamos sair daqui! .......................................................................28 Lem e Linda ...............................................................................107
De volta à civilização ..................................................................... 29 Entre bastidores ........................................................................110
O que são estas joias? .................................................................32 Um pedido desesperado ..........................................................111
Sonhos e mensagens das argolas............................................... 33 Obter o livro ..............................................................................113
Primeira mensagem enigmática de Oz ....................................... 37 Cultista do Templo de Lem .....................................................114
2. Prisioneiros .................................................. 38 Impedir o livro de voltar para Linda ......................................116
Rikers Island ................................................................................... 38 Promessa é dívida .....................................................................116
Acesso ao prisioneiro .................................................................39 O Futuro do Templo .................................................................117
Robert Walls, o advogado ..........................................................40 6. O inquilino e a montanha flutuante .......... 118
Aurora Mitchell, a doutora. .......................................................40 Apartamento de Krista Bates...................................................... 119
Preso L70106 ...............................................................................43 O que acontecerá lá dentro ......................................................120
Se tudo falha, uma súplica .........................................................49 Subida e ameaça ........................................................................120
Primeiro flashback: Irem (720 d.C.) ............................................ 49 A Argola Perdida ......................................................................122
Os Filhos de Nyarlathotep (ano 720) .......................................51 Descida e catarse .......................................................................124
A Cidade sem Nome ..................................................................60 O Apóstolo .................................................................................125
Despertar .....................................................................................62 Terceiro flashback: Sibéria (1908) .............................................. 126
3. Interseção ..................................................... 64 Uma brecha na névoa ...............................................................127
O rastro do códice ......................................................................... 64 Ascensão e entrada ...................................................................128
Becos sem saída ...........................................................................65 Montanha flutuante ..................................................................128
O rastro certo ..............................................................................66 O Vale dos Esporos ...................................................................129
Cultistas e motociclistas ............................................................... 68 Musim Kek recebe novas instruções ......................................131
Os Novos Filhos quebram o silêncio ........................................68 Tawil al Umr ..............................................................................131
A reação dos Novos Filhos ........................................................68 O bólido destrutivo ..................................................................131
Interrogando seus perseguidores...............................................70 O destino do códice ..................................................................133
7. O Códice .................................................... 134 11. Paraísos e tormentos ................................ 178
O museu ........................................................................................ 134 O paraíso é a casa do diabo ........................................................ 179
Um olhar sobre a segurança do edifício ................................135 Johnstown ..................................................................................179
Traçando um plano ...................................................................137 O Rancho Jannah ......................................................................179
O andar subterrâneo .................................................................138 A infiltração ...............................................................................183
Aiden Brooks e seu estudo do códice .....................................138 Cara a cara com Kek .................................................................183
Muitas maneiras de cumprir o objetivo .................................141 Cabos soltos ...............................................................................186
Os Novos Filhos reagem ............................................................. 142 Terceira mensagem enigmática de Oz ...................................... 189
Uma visita pouco amigável ......................................................142
12. Favores Abissais ....................................... 190
Decifrando o Códice ................................................................143
Como viajar ao passado .............................................................. 191
Das viagens no tempo ..............................................................143
Procurando por Oz ..................................................................... 191
O ritual de Nova Iorque ...........................................................143
O Estacionamento ....................................................................191
Relatório .....................................................................................144
O Elevador .................................................................................192
Ocultando o Códice .................................................................144
Conhecendo Oz ........................................................................192
Próximos capítulos ...................................................................... 144
Falando de negócios .................................................................196
8. Ossos e catacumbas ................................... 152 O que Oz esconde .....................................................................197
Em torno dos ghouls ................................................................... 153 Dra. Kobayashi ............................................................................. 197
Ghouls ........................................................................................153 Investigando coordenadas .......................................................... 198
Encontrando o lugar .................................................................153 Um passeio pelo oceano ............................................................. 198
Visita ao cemitério ....................................................................153 Plataforma .................................................................................... 200
Toca ghoul .................................................................................154 Uma recepção tensa .................................................................... 201
Emboscados pelos Filhos .........................................................156 Intrigas oceânicas ........................................................................ 203
Quarto flashback: Pangeia (leitura) ........................................... 157 Assuntos internos .....................................................................203
Rotinas diárias ...........................................................................204
9. A colmeia e a pedra negra ......................... 158
Os abissais ..................................................................................204
Ao redor das pedras negras ........................................................ 158
Um empurrãozinho ..................................................................204
Buscar outros peritos ................................................................159
Finais ..........................................................................................206
Procurar do zero .......................................................................159
Voltando a Oz .............................................................................. 206
Sobre a colônia mi-go ...............................................................159
Viajar ao passado ......................................................................207
Um povoado de lenhadores ....................................................... 159
Efeitos imediatos do salto ........................................................207
Complexo subterrâneo Mi-go .................................................... 160
Acessos ocultos .........................................................................161 13. História de duas cidades .......................... 210
Dutos ..........................................................................................161 Após o salto ................................................................................ 211
O complexo ................................................................................162 Nova Iorque, 2014: O Ritual Correto .....................................211
A fazenda de cérebros...............................................................163 O último degrau? ......................................................................214
Experimento ..............................................................................163 Arkham (2033) .......................................................................... 215
Interrogatório ............................................................................165 Descendo para o mundo ..........................................................216
Acordando da pior forma ........................................................166 Arkham devastada ....................................................................217
Acordando da melhor forma....................................................167 Hegemonia dos esporos ...........................................................217
Perseguidos ................................................................................217
10. De rituais fracassados e extorsões ​​........... 168
A Biblioteca Miskatonic ...........................................................218
A Adaga Ritual ............................................................................. 169
Uma primeira olhada nos livros .............................................224
Uma vítima para o sacrifício ...................................................... 169
Preparando o ritual ...................................................................226
Traçar um plano ........................................................................169
Rumo à montanha oca .............................................................227
Deixar nas mãos do culto ........................................................169
Improvisar ..................................................................................170 14. A pirâmide negra .....................................228
A hora da verdade (ou quase) .................................................... 170 Ritual na Montanha Oca .......................................................... 229
Ritual forçado ............................................................................171 A pirâmide negra ....................................................................... 231
Aprender com o erro ................................................................171 As entranhas da pirâmide ........................................................231
O rastro de Musim Kek .............................................................. 172 Ponto de inflexão quântico ......................................................238
Saint Nicholas ............................................................................173 A cerimônia primordial ...........................................................239
O testemunho da vlogueira .....................................................174 Decisões finais ............................................................................ 240
Paciente crítico ............................................................................. 174 Romper o ciclo ..........................................................................240
Última visita ..............................................................................174 Reativar ciclo .............................................................................242
Morte no hospital ......................................................................175 Possíveis resultados................................................................... 243
Musim Kek propõe uma troca ................................................... 176 Se ajudaram a perpetuar o ciclo ..............................................246
Retaliação ...................................................................................176 Se quebraram o ciclo ................................................................246
O sinal amarelo .........................................................................176 Seguir jogando desde aqui .......................................................247
Perdidos? ....................................................................................177 Índice Temático ......................................................................... 248
Reforço negativo .......................................................................177 Últimas Palavras ........................................................................ 251
INTRODUCAO ’
CAPITULO /
0

V
ocê deve parar de ler se sua intenção é participar como as possibilidades em uma. Com a eliminação de todas as variá-
jogador em Filhos de Nyarlathotep, pois a partir da- veis, exceto uma, a realidade culminará em um futuro único e
qui muitos dos segredos da campanha serão descritos. imutável, onde o que tenha que acontecer, acontecerá sem pie-
Se, como esperamos, você estiver lendo isso com a intenção de dade. Se isso responde ao desejo de Nyarlathotep de acelerar o
mestrá-la, descobrirá muito do que aconteceu e do que poderia despertar dos grandes antigos ou a um certo reposicionamento
acontecer, mas muitas surpresas e detalhes que você só saberá das energias dos deuses exteriores, é algo que nos escapa, mas
lendo este livro na íntegra permanecerão. Também agradece- veremos forças poderosas em conflito, oferecendo resistência
mos por não divulgar os segredos da campanha na internet, umas a outras, como vermes que se mexem dentro de um cadá-
para não estragar as surpresas para outros mestres ou jogadores ver pouco antes de explodir e derramar sobre o mundo.
em potencial.
Para alcançar esse objetivo, seja ele qual for, Nyarlathotep uti-
Essa história começa como muitas outras, com um deus se in- lizará diferentes agentes espalhados pelo universo quântico,
trometendo no suposto livre arbítrio de nossa espécie. como engrenagens de um relógio. Isso lhes concederá privi-
légios quase divinos e conhecimentos até então velados, e até
Nesta ocasião, o vórtice de eventos é a vontade de Nyarlatho-
mesmo abrirá as portas para outras realidades dimensionais
tep e seu Grande Plano, com o qual ele pretende afetar todo o
do espaço. Tudo isso para que os eventos apontem para o seu
universo quântico que conhecemos. Sua intenção está longe de
propósito. Na Terra, influenciará um punhado de humanos
qualquer entendimento humano, embora aqueles escolhidos
sensíveis à sua mensagem, enquanto em outros planetas, rea-
por ele (e os PJ desta campanha o serão, com todas suas con-
lidades e momentos do tempo, usará outras criaturas capazes
sequências) sejam capazes de intuir suas principais linhas após
de obedecê-lo e executar suas ordens. Em homenagem a um
participar ativamente de vários de seus movimentos. Tudo pa-
de seus apelidos mais populares, Nyarlathotep se moverá como
rece apontar para o desejo do deus exterior de condensar todas

6
um Caos Rastejante em torno de suas peças, fazendo-as dançar estatura, esbelto e voz gutural e profunda. Trajava roupas ele-
ao seu ritmo, sem que cada uma delas esteja ciente de sua po- gantes e prismáticas, melhores que as do faraó dos homens, e
sição até o momento final em que tudo se encaixará. usava uma imponente coroa que parecia ter vida própria. Bril-
hava com a luz negra dos mistérios contados pelas estrelas.
A principal tensão desta campanha vem da relação entre ex-
pectativa, confusão, resolução e frustração que os agentes da Ao longo dos anos, Nefrén-Ka ensinou a seus súditos poderes
Nyarlathotep experimentarão ao participar, mais ou menos arcanos que iam além da compreensão humana, a fim de pre-
voluntariamente, deste Grande Plano. E entre todos esses agen- pará-los para uma jornada pelos interstícios do espaço-tempo.
tes, os PJ estarão em um local privilegiado, no posto avança- Eles foram batizados “Filhos de Nyarlathotep” e, embora não
do, talvez mais perto do centro de todas as coisas do que ima- fossem os primeiros, seriam os escolhidos, os que teriam que
ginam. Será que eles acabaram sendo os que escolhem em vez seguir as últimas instruções para cumprir sua vontade. Durante
dos escolhidos? Eles serão capazes de inclinar a balança em um esse período, eles escreveram em pergaminhos hieráticos todas
momento crucial para o universo? Serão capazes de discernir, as informações necessárias para realizar os rituais do Grande
como meros seres humanos, se o Grande Plano tem a ver com Plano, conhecimento que lhes foi transmitido em sonhos ou
quebrar o ciclo das coisas ou mantê-lo? Filhos de Nyarlathotep transes, e que nem os próprios escribas entendiam. “Vocês os
é sobre isso, de como tomamos decisões sem termos certeza se entenderão no seu devido tempo”, sussurrou o Faraó Negro.
o que fazemos está correto ou não. Se ainda mal conseguimos Esses pergaminhos foram reunidos em um códice batizado em
entender as leis naturais mais elementares, como podemos en- homenagem ao Faraó Negro e encadernados com cuidado e re-
tender a vontade daquilo que habita além das estrelas? Como verência, para suportar as vicissitudes da perigosa jornada que
se relacionar com uma entidade que foi batizada como o deus seus escolhidos deveriam empreender.
das mil faces, capaz de se manifestar através de diferentes ava-
Dos vinte e dois pergaminhos do códice, os Filhos de Nyarla-
tares (veremos vários deles na campanha) de acordo com a
thotep entendiam apenas os três primeiros, os que estavam no
necessidade?
Egito Antigo. Graças a eles, foram capazes de dar os primei-
É fácil acreditar que qualquer esforço ou sacrifício por parte de ros passos. Logo após o enterro do faraó mortal Deyfedra, os
um ser humano será inútil diante de padrões cósmicos inco- cultistas reuniram-se na pirâmide de Abu Roash, cujas pedras
mensuráveis, mas o que aconteceria se desta vez dependesse da pareciam negras sob a terceira lua vermelha, e realizaram a ce-
escolha de um punhado de humanos capazes de alcançar o fim? rimônia primordial que mudaria o curso da história. O Faraó
E se o último grão de areia decidisse em qual direção todas as Negro abençoou as joias em formato de serpente de alguns de
coisas se moveriam daqui para a frente? Nyarlathotep deixaria seus seguidores, e os fez seguir uma grande jornada pelo es-
essa responsabilidade sobre os ombros de criaturas tão risíveis? paço-tempo. O resto do culto permaneceria no Egito sob os
Talvez não exista uma maneira correta de resolver eventos im- desígnios de seu deus. Ao longo dos anos, sua fidelidade su-
portantes. Talvez não haja resposta correta. Talvez seja neces- cumbiu às areias, mas Nyarlathotep sabia que sua semente já
sário apenas que alguém ou algo tome uma decisão dentro dos havia sido plantada e que viajava para outros momentos da
limites do inconcebível. história do planeta. Esta campanha concentra-se naqueles que
empreenderam a jornada com o códice e aqueles que hão de os
revelar no futuro.

Eventos PANGEIA, A RUPTURA DO


Durante a quarta dinastia egípcia, o culto a Nyarlathotep foi
ÚNICO CONTINENTE
consolidado em torno de um de seus avatares na Terra: Ne- O primeiro salto dos Filhos os levou 350 milhões de anos para
frén-Ka, o Faraó Negro ou o Faraó Sombrio. Muitas das tá- o passado, para o período carbonífero. Uma vez lá, o conteúdo
buas e hieróglifos que falam sobre esse culto desapareceram ou dos 4º e 5º pergaminhos, que pareciam indecifráveis ​​até agora,
foram destruídas e ainda hoje os motivos são desconhecidos. fazia sentido. Sabendo o que tinham que fazer, eles realizaram
Dificilmente é lembrado que os membros do culto ao Faraó um ritual sombrio que mudou a orografia do planeta, fragmen-
Negro possuíam uma joia de ouro característica que, no for- tando o até agora único continente emergido. Forças sobrena-
mato de uma cobra que morde a própria cauda, ​​poderia ser turais removeram a superfície do mar e da terra, causando o
usada como pulseira ou bracelete. Os poucos registros que nos surgimento de novas ilhas, como a desaparecida R’lyeh, e vários
chegaram descrevem a beleza dos hieróglifos gravados nesses continentes, lugares que Cthulhu e outros primitivos ocupa-
objetos, nos quais aparentemente o verdadeiro nome do Faraó riam posteriormente na Terra para aumentar sua influência nas
Negro (Nyarlathotep) foi escrito e que se aferravam ao indiví- raças terrestres. Ilhas e continentes que, mais tarde ainda, de-
duo até se tornarem uma parte indissolúvel de sua carne e espí- pois de muitas outras mutações, acabariam se tornando o mapa
rito. Como dissemos, são poucos os que sabem o que realmente terrestre que conhecemos hoje.
aconteceu, mas você será um deles, querido mestre.
No ano de 2600 a. C., de acordo com o calendário gregoria- A CIDADE PERDIDA
no, Nyarlathotep reuniu seus seguidores mais fiéis às margens Após esses eventos, um novo salto no tempo levou os viajantes
do Nilo em várias ocasiões e foi apresentado como Nefrén-Ka, a Irem, a Cidade Perdida da península Arábica, no ano de 720.
o Faraó Negro, um avatar na forma de um jovem de grande E, novamente, vários pergaminhos do códice (6º, 7º, 8º e 9º) se
7
tornaram compreensíveis e os Filhos entenderam sua missão. eles, desapareceu do local, mas não antes de fazer uma ligação
Eles teriam que encontrar um lugar antigo onde eram minis- anônima aos serviços de emergência para que fossem ao des-
trados ensinamentos místicos e lá deveriam fazer as sombras da campado. Desde então, o valioso códice, essencial para conti-
memória dançarem diante dos olhos de alguém importante, al- nuar os rituais do Grande Plano, está nas mãos de Krista Bates,
guém disposto a se tornar um eixo fundamental da transmissão que, incapaz de entender seu valor, o vendeu para uma loja de
de conhecimento sobre Nyarlathotep para os cultistas do futuro. penhores. Quanto ao bracelete, ela o guardava e, embora nun-
Tudo isso eles tiveram que fazer enquanto se protegiam dos es- ca tivesse conseguido colocá-lo, estar perto da joia acabaria
píritos uivantes que habitavam as entranhas da Cidade Perdida. degenerando ela e todos os que viviam nos arredores de seu
apartamento. Não será até que um verdadeiramente escolhido
recupere o códice para realizar o ritual pendente em Nova Ior-
SALEM E A CAÇA ÀS BRUXAS que e no próximo ritual o ciclo chegará ao fim e a missão será
Depois que a informação foi transmitida, os Filhos de Nyarla- dada como encerrada.
thotep deram um novo salto no espaço-tempo, desta vez até o
ano de 1692, nos portões da cidade de Salem, onde certo conhe- Oubastet Aswad, o cultista sobrevivente, se recuperou de seus
cimento dos Mitos corria o risco de desaparecer sob as chamas piores ferimentos em um hospital de Nova Iorque. Com a in-
junto com as supostas bruxas do lugar. Lá, os Filhos entenderam tenção de seguir o Grande Plano e recuperar o códice o mais
os 10º, 11º e 12º pergaminhos, que os confiavam para garantir rápido possível, ele realizou uma tentativa de fuga na qual as-
a integridade de certos tomos arcanos, dando-os a um visitante sassinou várias pessoas, fazendo com que fosse preso e tranca-
inesperado. Esse conhecimento seria útil em outro momento fiado pela polícia na prisão de Rikers Island, em Nova Iorque,
espaço-temporal do Grande Plano. Para proteger os tomos, os sob tratamento psiquiátrico. Incapaz de se comunicar com al-
Filhos tiveram que lidar com algo maior do que puritanos exal- guém a partir deste momento, Aswad foi batizado como John
tados e juízes retrógrados. Algo estava crescendo entre o centeio Doe pelas autoridades.
de Salem, algo que começara a intoxicar seu povo e prenunciava E o que aconteceu com o terceiro cultista que também saltou
a intervenção de outro ator cósmico muito importante nessa da Sibéria, mas não conseguiu alcançar esse descampado no
história: o deus exterior Yog-Sothoth, que começava a reagir Queens em 2014? Seu voo acidentado causou um desvio es-
ao Grande Plano de Nyarlathotep. Apesar das dificuldades, os paço-temporal que, apesar de minúsculo em escala cósmica,
Filhos conseguiram salvar três tomos que seriam fundamentais supôs que ele aparecesse em 1981, trinta e três anos antes de
para as futuras vontades de Nyarlathotep, e logo depois conti- seus companheiros. Seu nome era Musim Kek e ele também
nuaram sua jornada no espaço-tempo. chegou ao seu novo destino sem o bracelete, devido a ferimen-
tos sofridos desde o seu rápido voo da Sibéria. Apesar de sua
SIBÉRIA E O EVENTO DE TUNGUSKA desgraça, ele sobreviveu. Foi recolhido por um grupo de mo-
O quarto salto levou os Filhos às estepes da Sibéria em 1908. radores da cidade e, com o tempo, acabou se integrando en-
Uma vez que as novas instruções, reveladas pelos 13º, 14º e 15º tre essas pessoas, enquanto desenvolvia um plano para recu-
pergaminhos, foram estudadas e compreendidas, elas elimina- perar um bracelete e o códice perdido. Sob a nova identidade
ram um importante discípulo de Yog-Shothoth na Terra, ha- de Hebert Williams, começou a criar um novo culto de fiéis a
bitante de uma fortaleza localizada entre as nuvens. Ele e suas Nyarlathotep que poderia usar para continuar com o Grande
criaturas colocaram o maior desafio para os Filhos de Nyarla- Plano. Seu poder era admirável, mas sem o códice não podia
thotep, que, apesar do sucesso, não conseguiram impedir que continuar com os rituais e sem o bracelete se sentia perdido.
um horror inesperado fosse desencadeado e atingisse o plane- Após uma notícia do aparecimento de dois árabes confusos em
ta, gerando o que seria conhecido como o evento de Tunguska, um campo no Queens, ele começou a questionar todas as pes-
cujas consequências seriam mais sérias do que a ciência pode- soas que tinham a ver com a descoberta do que ele acreditava
ria determinar. Apenas três dos viajantes conseguiram escapar ser seus companheiros, com a ajuda dos fiéis de seu culto de
e acessar o novo portal, e desses três apenas dois chegaram ao Novos Filhos, embora sem muitos resultados. Quis a sorte (ou
local planejado para a próxima fase do ritual, enquanto seus a vontade divina) que Musim Kek descobrisse as notícias so-
companheiros morreram na explosão de um asteroide contra a bre o “árabe alienado” que assassinou três pessoas no hospital e
atmosfera da Terra. que algumas imagens na mídia mostrassem o bracelete que ele
estava usando. Utilizando sua personalidade alternativa como
Hebert Williams e seu conhecimento da língua do Egito Anti-
SOBREVIVENTES SEPARADOS go, Musim Kek conseguiu que o contratassem como intérprete
Dos três Filhos que entraram no portal espaço-temporal, apenas para o preso John Doe. Foi assim que ele se encontrou com seu
dois chegaram ao seu destino: Nova Iorque, em 12 de abril de companheiro de culto para entender o que havia acontecido.
2014. Eles foram encontrados em um descampado no Queens, As reuniões foram complicadas e breves, pois estavam sempre
gravemente feridos, inconscientes e com roupas esfarrapadas. sob vigilância escrupulosa dentro dos muros da Rikers Island,
Um deles morreu devido aos ferimentos, perdendo o bracelete mas Musim Kek logo entendeu a extensão do desastre: seu par-
naquele local. O outro, chamado Oubastet Aswad, sobreviveu e ceiro havia chegado dentro do cronograma, sim, mas o códice
manteve seu bracelete, mas perdeu o códice. Uma mulher que havia sido perdido e também o bracelete do companheiro fale-
estava atravessando o descampado naquele momento, Krista cido que cruzara o portal espacial dimensional com ele. Musim
Bates, aproveitou a oportunidade para pegar para si o códice Kek e os Novos Filhos tinham uma nova rota para recuperar
e o bracelete do cultista falecido, que pareciam valiosos. Com suas ferramentas.
8
O PRESENTE
Infelizmente para Nyarlathotep (ou não, porque ninguém
Dirigindo a campanha
pode saber se isso já estava planejado), apenas dois de seus es-
colhidos originais chegaram ao palco da contemporânea Nova Nesta seção, oferecemos alguns conselhos gerais muito úteis
Iorque e são incapazes de desfazer a bagunça a qual levou o para dirigir Filhos de Nyarlathotep. Eles ajudarão você a se
salto da Sibéria, então o deus exterior decidiu tomar medidas situar nos pontos mais relevantes da campanha e a antecipar
alternativas. É agora, no final de 2017, quando o Grande Pla- certos eventos e possíveis complicações. Embora tenhamos
no afetará o culto dos PJ. Através de truques, Nyarlathotep tentado oferecer a você o conteúdo da maneira mais compreen-
tentará fazer com que um grupo de novos eleitos entre em sível e ordenada, estamos enfrentando uma campanha cheia de
contato com suas argolas e realize os últimos passos do ritual. variáveis ​​e elementos inter-relacionados que exigirão muito
Para fazer isso, os recém-eleitos devem cair em uma inocente jogo de cintura e adaptabilidade de sua parte. Você não deve ter
armadilha inicial que os acorrenta à vontade do Faraó Negro, medo, porque o livro oferece todos os elementos necessários,
para reconstruir fragmentos do passado que os ajudem a en- mas é importante que você leia a campanha completamente e
tender o que está acontecendo com eles e o que devem fazer até releia algumas partes antes de iniciar a direção. Se você se
para continuar, seja para recuperar sua liberdade e se verem conectar com todos os pontos principais da história, estará a
livre das argolas, seja para se juntar a Nyarlathotep e ganhar um passo de propor uma experiência de jogo inesquecível.
imensurável poder à sua sombra. A maior parte de Filhos de Nyarlathotep ocorre nos Estados
Unidos durante a era contemporânea, e muitas de suas cenas
O OUROBOROS E O ocorrem na cidade de Nova Iorque e seus arredores. No entan-
OUROBOROS CORTADO to, a inclusão de vários flashbacks e viagens no tempo permitirá
que os jogadores experimentem certos eventos importantes do
A serpente que morde o próprio rabo. O ciclo sem fim. Esse é passado, desde a terraformação dos continentes até um futuro
o significado de ouroboros. Durante a campanha, os PJ encon-
pós-apocalíptico assustador. Essa estrutura atípica e não crono-
trarão esse símbolo em várias ocasiões. As argolas, sem ir mais
lógica faz parte do apelo da proposta, mas para facilitar a com-
longe, são representações literais do símbolo e da sensação de
preensão e o prazer, definimos uma abordagem muito clara. Os
loop que afetará os protagonistas. A campanha usa duas va-
jogadores usarão um culto contemporâneo como protagonista
riações do símbolo, algo que começa parecendo um pequeno
absoluto da história (pode ser o culto usual com o qual vocês já
detalhe, mas acaba sendo de importância definitiva. O símbo-
jogam ou um criado para esta campanha), que se alternará com
lo que você verá com mais frequência é o ouroboros cortado,
as experiências de outros personagens, de um culto muito anti-
uma versão que inclui uma linha ou corte em algum momento
de sua circunferência para evocar a interrupção no ciclo eterno go, com quem também serão capazes de interagir em algumas
das coisas. Nesta história, o ouroboros cortado também se refe- cenas passadas, embora sempre os considerem como persona-
re à vontade de Nyarlathotep. Mas eles também se encontrarão gens secundários com os quais explorarão outros cantos da his-
de tempos em tempos com o símbolo do ouroboros comum, tória. Essa dualidade reserva algumas surpresas adicionais que
com sua circunferência completa, evocando o oposto: a conti- você descobrirá na parte final da campanha.
nuidade do ciclo. Ambos os símbolos são dois lados da mesma
moeda, dispostos para que os PJ reflitam sobre a necessidade PONTO DE INÍCIO E REFERÊNCIA
de perpetuar o ciclo ou quebrá-lo, uma decisão que eles terão
O culto dos PJ entrará em cena no final do ano de 2017 e sua
que tomar mais cedo ou mais tarde. Dependendo da sua de-
jornada contemporânea durará alguns meses, provavelmen-
cisão, a campanha oferecerá finais muito diferentes.
te até o primeiro eclipse lunar esperado em 2018, no final de
O texto descreve a aparição de um símbolo ou de outro em di- janeiro. Muitos dos eventos da história ocorrem nesta fase,
ferentes pontos da história, e cada contato com eles representa enquanto os PJ tentam entender o que está acontecendo
uma oportunidade para os PJ perceberem a importância do ci- com eles. Essas cenas contemporâneas serão salpicadas com
clo e começarem a se posicionar a respeito, mas você é livre para alguns flashbacks e visões que transmitirão aos PJ (e seus jo-
usar o símbolo em outros momentos e lugares, especialmente gadores) certas informações e sentimentos sobre eventos do
se você adicionar eventos, personagens e locais de sua própria passado que, de alguma forma, levaram à situação em que
colheita. Temos apenas uma dica: faça com que o símbolo do estão vivendo agora. Uma vez situados, tudo estará pronto
ouroboros cortado predomine, mas use o ouroboros comum para que eles ajam, o que incluirá várias aventuras nas quais
de tempos em tempos para manter alguma ambiguidade. É eles terão que recuperar certos objetos e obter componentes
verdade que Nyarlathotep fez muitos esforços para transmitir a para um ritual importante.
seus seguidores a necessidade de interromper o ciclo, mas seus
fiéis nem sempre foram capazes de interpretar seu desejo. Os Se as datas propostas pela campanha não se encaixam na lin-
PJ nunca devem ter certeza de qual é a melhor opção, quebrar ha do tempo das aventuras habituais do seu culto, você é livre
o ciclo ou perpetuá-lo. Embora eles provavelmente cheguem para alterá-las, é claro. Você só deve levar em consideração
à etapa final da campanha com certeza do que é a vontade de que precisará modificar o calendário, tendo como referên-
Nyarlathotep, isso não os obriga a obedecê-la, especialmente se cia os eclipses lunares mais favoráveis em cada estágio. Nas
eles acreditam que essa não é a melhor opção para eles ou para páginas 171 e 172 do capítulo 10, fornecemos ajuda com os
o destino do universo que conhecem. eclipses lunares planejados para 2018 e 2014.

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LOCALIZAÇÕES algumas questões importantes, seria ótimo ativar o flashback
planejado para a próxima sessão, avance! Se você acha que nos-
Muitas das localizações que aparecem na campanha correspon-
sa decisão de localizar todos os flashbacks jogáveis ​​antes que
dem com lugares reais. Isso facilita que os próprios jogadores
eles encontrem o Códice do Faraó Negro é menos legal do que
possam buscar informação na internet, tal qual seus persona-
os distribuir por toda a aventura, redistribua-os! De fato, du-
gens o fariam, e utilizá-la assim na campanha. Isso também
rante um dos testes do jogo, os flashbacks foram introduzidos
é válido para você, mestre. Ainda que tenhamos feito todo o
pela primeira vez após a descoberta do códice, justificando que
possível para lhe oferecer descrições e atmosferas intensas e de-
foi a reunião entre as argolas e o códice que causou o apare-
talhadas, o espaço físico deste livro tem seus limites e é possí-
cimento desses flashbacks, uma opção que se concentra em
vel que te apeteça buscar informação adicional sobre as locali-
manter ainda mais a incerteza sobre os segredos do códice e de
zações da história e as enriquecer com suas próprias ações, seja
certos personagens. A única coisa que você deve levar em con-
em forma de notas ou imagens.
sideração, se decidir mover os flashbacks de lugar, é que todos
Algo parecido passa com as localizações que pertencem a esfe- eles são reproduzidos antes de realizar o ritual malsucedido de
ra da ficção absoluta dos Mitos. Lugares como Irem, a Cidade 2018 e na ordem que propomos, pois eles passam de menos a
dos Pilares ou Arkhan somente existem no plano da ficção lo- mais intensidade e a alteração de sua cronologia pode provocar
vecraftiana, mas têm sido descritos, reinterpretados, ilustrados alguma dor de cabeça.
e cartografados por muitos autores e fãs, que deixaram um ma-
Utilize nossas recomendações sobre onde apresentar flashbacks
terial fértil na internet e em bibliotecas. Não duvide de acudir a
ou siga sua própria estrutura. O importante é que eles se en-
eles para enriquecer a experiência.
caixem em sua campanha e ofereçam longas horas de diversão.
Voltando à trama principal, você verá que alguns eventos serão
SOBRE A ORDEM DOS jogados na ordem que os jogadores decidirem. Às vezes, serão
ACONTECIMENTOS apresentadas várias opções ao mesmo tempo e terão que deci-
Desde o momento em que leia este livro e comece a dirigir a dir em que ordem serão atendidas, e isso nem sempre seguirá a
campanha aos jogadores, a história que conta será totalmente mesma estrutura que propomos no livro.
sua. Isso é tão certo quanto que não há duas partidas iguais. Finalmente, vamos lembrá-lo de algo que você provavelmente
Portanto, fica nas suas mãos avaliar qualquer mudança em já sabe: é muito provável que seus jogadores introduzam novas
função do seu estilo e de seus jogadores ou das circunstâncias. ideias que não são abordadas na história e que você precisa-
O esboço da trama da campanha é firme em relação aos even- rá improvisar. Felizmente, este é um RPG e não há limite para
tos que dizem respeito ao passado e aos que levaram ao início sua imaginação. Contanto que você respeite a lógica interna da
da trama, o que não é equivalente ao início da história. Como campanha, que você pode intuir após uma leitura completa,
em muitas histórias, a ação começa em um ponto interessante tudo correrá maravilhosamente bem.
para os PJ e, a partir daí, os eventos se localizam no passado e
no presente, acabando por convergir para o clímax da campan- O CULTO DOS PJ
ha. Os PJ começarão no meio de um conflito cheio de perso-
nagens que reagirão às suas ações de acordo com suas próprias Filhos de Nyarlathotep foi projetado para poder ser jogado
motivações, e isso significa que as coisas nem sempre aconte- com qualquer culto contemporâneo, seja um grupo criado ex
cem de acordo com o roteiro que fornecemos a você. Embora profeso ou um grupo que já existia antes e que tem uma história
a estrutura da campanha tenha sido testada em vários testes de por trás. Devido ao seu tamanho e complexidade relativa, ele
jogos, seu grupo terá sua própria maneira de fazer as coisas. pode funcionar especialmente bem com grupos que já conhe-
Você pode ter que dividir os eventos que lhe oferecemos em um cem o jogo, mas também pode ser uma ótima oportunidade
capítulo, ou pode ter que avançar ou atrasar certos eventos com para introduzir novos jogadores no universo de Cultos Inomi-
relação à linha do tempo proposta. Os flashbacks, em particu- náveis pela porta da frente.
lar, são uma daquelas peças que podem ser movidas para obter Seja qual for a sua escolha, o estilo e a configuração do grupo
efeitos diferentes. Os flashbacks funcionam como verdadeiras serão decisivos para o foco da campanha, então, aqui estão al-
unidades independentes, são aventuras paralelas que estabele- gumas considerações:
cem seu próprio relacionamento com as principais histórias do
O ideal, se você começar do zero, é que o culto esteja no estado
PJ e podem ser incorporadas de várias maneiras. Nós os loca-
de Nova Iorque ou em um estado adjacente, pois isso facilitará
lizamos onde estão por razões que nos pareceram importantes
seus movimentos entre as etapas da campanha e a sede do seu
(ritmo, potencial de antecipação, contraste com outros elemen-
culto. Mas não é uma condição essencial. Qualquer culto que
tos da campanha, separação do estágio de coleta de dados do
possa circular livremente pela América do Norte e que possa
estágio de ação e tomada de decisão...), mas esses motivos po-
justificar que tenha contatos mínimos pode ser introduzido
dem ser secundários em comparação com outras necessidades
nos eventos da campanha.
que surgem durante a sua experiência de jogo. Se as cenas que
lhe propomos entre um flashback e outro aconteceram muito Embora a aventura comece no final de 2017, parte dos eventos
rapidamente e forma que ficaram muito próximas, separe-as! ocorre em 2014 e também está localizada na cidade de Nova
Se você acha que, depois de uma cena em que os PJ questionam Iorque. Recomenda-se que nenhum dos membros do culto

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tenha estado nesta cidade durante o ano de 2014, para evitar vários pontos da campanha. Ao longo do texto, são sugeridas
que eles possam coincidir com eles mesmos ao viajar no tempo. diferentes situações em que um culto bem organizado pode
Se isso for um problema, você pode mudar a cidade da história apoiar as ações dos PJ, economizando tempo com algumas pes-
conforme sua conveniência, para evitar paradoxos. Se, apesar quisas, dando-lhes apoio marcial ou a capacidade de acessar
de tudo, os PJ se encontrarem com eles mesmos do passado, contatos ou locais aos quais os PJ teriam difícil acesso pessoal-
você pode transformar um problema em uma oportunidade, mente. Além disso, o tipo de culto ao qual eles pertencem pode
como discutiremos um pouco mais adiante. levar a cenas alternativas e seus próprios conflitos internos, que
podem aparecer em paralelo.
O gancho da campanha será um contato do culto dos PJ. A
maneira de apresentá-lo varia de acordo com o tipo de ado- Qualquer um dos recursos acima deve ser usado com mo-
ração a que pertencem. Esse personagem deve ser apresentado deração para não abusar do efeito deus ex machina, no qual
como um contato habitual e confiável com quem eles lidam há as principais ações parecem ser resolvidas pela influência de
muito tempo. Se já existe um PdM com essas características na forças externas e não pelas ações e decisões dos PJ. Um em-
história do culto, use-o para esse fim, mas se você tiver a opor- purrão na hora certa pode salvar a campanha ou acelerar seu
tunidade de introduzir a personagem que sugerimos (Brenda ritmo em um momento delicado, mas o uso repetido pode
Reed), isso te ajudará. frustrar seus jogadores, que já se sentirão bastante manipula-
dos por Nyarlathotep.
RECURSOS PARA REFORÇAR
O TEMA DA CAMPANHA UTILIZANDO OS UNIVERSOS
Aqui estão outros pequenos detalhes que você pode usar du- QUÂNTICOS
rante a campanha para reforçar os temas subjacentes. Alguns Como poderá perceber muito em breve, grande parte da
capítulos propõem momentos específicos para usar esses recur- história dos Filhos de Nyarlathotep é apoiada por estudos
sos, embora você possa apresentá-los quando achar necessário: e teorias sobre os universos quânticos. Embora o cânone so-
bre o que habita além das estrelas seja escolhido apenas por
Déjà vu: Em efeito, estamos nos referindo àquela sensação do você, esta campanha é baseada nos conceitos de dimensões
cérebro humano que se caracteriza por sentir que um evento alternativas e infinitos universos possíveis, naquela fronteira
já havia sido experimentado anteriormente. A ciência ressalta ilusória que a física quântica nos propõe. Pense na história
que isso é apenas um truque do cérebro, uma breve alteração que você vai dirigir como uma das muitas possibilidades que
nos impulsos nervosos, mas nesta campanha você pode apre- o universo apresenta. Isso significa que toda vez que essa
sentá-los como lembranças residuais de algo experimentado campanha for jogada, estaremos explorando uma das dife-
em outros momentos do espaço-tempo, já que realmente estão rentes visões quânticas do universo. Assim, as decisões, ações
em um ciclo do Grande Plano de Nyarlathotep. Os jogadores e até os resultados dos dados pertencem a um determinado
costumam usar seus PJ cultistas contemporâneos, mas às vezes universo e, ao mesmo tempo, a mesma ou outras versões dos
experimentam sonhos em relação a outros cultistas do passado, PJ estão vivendo os eventos da mesma maneira, ou talvez
e isso cria alguma contaminação (positiva, do ponto de vista parcial ou radicalmente oposta em outro universo. Com suas
narrativa) entre o que os PJ experimentaram e o que podem decisões, os jogadores vão consolidar o que deveria ser sua
ter sonhado. E é aí que o sentimento de déjà vu pode ajudá-lo a realidade, e pouco a pouco eles poderiam perceber que todas
justificar aos seus jogadores as impressões que eles terão quan- essas possibilidades ilimitadas estão começando a se reduzir
do se depararem com um personagem, objeto ou lugar que eles à sua. A cada passo de seu Grande Plano, Nyarlathotep pare-
não conhecem, mas que lhes é familiar. ce confirmar que essa é a sua vontade. Bem, sob essa mesma
Sonhos e Premonições: Os jogadores podem se desviar da tra- premissa dos universos quânticos, propomos vários recursos
ma às vezes ou podem não encontrar a próxima pista. Como que você pode usar se os achar interessantes:
recurso principal, você sempre contará com a influência das ar-
golas, os itens de poder que os PJ irão adquirir quase no início da Ressuscitar personagens de jogadores
campanha e que lhes proporcionará sonhos e premonições para Não estamos falando exatamente sobre ressuscitar o corpo fa-
ajudá-los a encontrar o caminho. A campanha estabelece alguns lecido de um personagem, algo que seria deixado no reino dos
desses marcos dos sonhos, mas daremos algumas ideias adicio- poderes arcanos superiores, mas sobre usar a possibilidade de
nais no capítulo 1 que você pode usar quando achar melhor. que existem outros eus do PJ em outros universos quânticos
que você pode usar para substituir uma morte. As argolas que
Contato: A pessoa que apresenta os PJ à história também pode
Nyarlathotep colocará nos punhos dos PJ estão relacionadas
ser uma ajuda recorrente ao longo da campanha. Nosso objeti-
através do espaço-tempo com os escolhidos que também as
vo é que ele permaneça um elemento ilusório e misterioso, mas
transportam em outras dimensões possíveis, assim você pode
isso não está em conflito com o fato de poder fornecer algumas
utilizar essa possibilidade para que o próprio bracelete “cha-
informações adicionais periodicamente, se os PJ precisarem. O
me” o mesmo indivíduo de outra dimensão paralela em que
contato é apresentado no capítulo 1, no início da campanha.
ele não morreu. Esse processo não precisa ser instantâneo ou
Culto dos PJ: Os companheiros de culto, líderes ou subordi- fácil de assimilar, mas é possível se você o considerar interes-
nados dos PJ também podem ser uma ajuda inestimável em sante dentro dos limites de sua ficção. Isso pode acontecer, por

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exemplo, enquanto o novo personagem dorme, acordando no PJ manterão todas as suas memórias e fichas, mas algumas coi-
dia seguinte em um novo universo. Um lugar muito semelhante sas terão mudado, da mesma maneira que sugerimos no título
ao que ocupava, mas com diferenças suficientes para ser pertur- “Ressuscitar personagens do jogador”. Como mestre, ficaria em
bador. Imagine o impacto quando encontrar os companheiros suas mãos modificar alguns dos eventos para que o jogo não
que o viram morrer. Eles ainda podem ter o corpo dele em al- seja exatamente o mesmo e traga novas surpresas. Como os PJ
gum lugar! Isso deve resultar em alguma evidência de exposição agem de maneira diferente, tentando corrigir seus erros, isso
ao terror e em uma leve reformulação da ficha de personagem pode ocorrer naturalmente.
“reinterpretada”, alterando alguns de seus principais marcos,
características e habilidades, mas mantendo muitos outros tal
como eram. Deixe o jogador se divertir imaginando o que per-
TEMPOS DE RECUPERAÇÃO
manecerá o mesmo e o que será diferente. A continuação da E DESCANSO
campanha a partir daqui será muito interessante, porque seus Filhos de Nyarlathotep é uma longa campanha cheia de de-
colegas podem não confiar totalmente em seu novo parceiro ou safios exigentes para o culto dos PJ. Não é à toa que eles foram
sentir, no mínimo, um leve desconforto em sua presença. escolhidos por Nyarlathotep para continuar uma tarefa impor-
Essa ideia pode ser apropriada se você a usar uma vez, mas pode tante. Mas eles não deixam de ser seres humanos e, em alguns
perder a graça se os PJ acreditarem que isso lhes dá algum tipo momentos, podem precisar de um descanso mais ou menos
de imortalidade ou “vidas infinitas”, então tente usá-la no mo- prolongado para se recuperar de seus traumas, especialmen-
mento certo, talvez em um momento muito avançado da cam- te aqueles que afetam sua estabilidade mental e que poderiam
panha em que justificar a introdução de um novo personagem condicionar bastante suas jogadas se acumularem penalidades.
teria um resultado tedioso ou até mesmo impossível. Não hesite em dar-lhes dias ou até semanas de intervalo entre
os principais eventos, desde que o calendário interno permita.
A campanha começa no final de novembro de 2017 e o primei-
Dublês dos personagens ro eclipse que os PJ levarão em consideração é no final de ja-
Durante o trecho da história em que os PJ viajam para o passa- neiro de 2018, o que deixa uma margem bastante razoável para
do, pode ser que eles se deparem com seus “dublês” do passado. eventos espaciais e permite momentos de calma e recuperação.
Também pode acontecer que você queira planejar uma visão ou Use elipses para pular essas partes, aproveitando, talvez, aque-
encontro entre “eus” de outras dimensões durante uma de suas les momentos em que você pode resumir alguns eventos pouco
visitas ao Intramundo (você saberá mais detalhes sobre esse lu- transcendentes.
gar em breve). O motivo pode ser que o plano mestre de Nyar-
lathotep contemple essa possibilidade para aumentar as chances Com relação aos personagens que os jogadores usarão durante
de sucesso. Além do susto inicial e das consequências que queira flashbacks interativos, você também não deve se preocupar: em-
explorar no estilo mais puro das histórias de viagens no tempo, bora suas aventuras sejam cheias de perigos importantes, eles
a reunião pode servir para que seus outros eus lhes apresentem terão seus próprios recursos especiais para se recuperar mais
algo desconhecido, a existência de outras realidades e um plano rapidamente, como explicaremos quando chegar a hora.
maior por trás. Seja como for, nosso conselho é tirar proveito
dessa ideia se os jogadores forçarem esse encontro de alguma UMA NOTA SOBRE A
maneira, mas procurar logo uma maneira para a identidade al-
ternativa do PJ desaparecer. Pode sumir ao dobrar a esquina,
COMPLEXIDADE DA CAMPANHA
como se nunca tivesse existido. É possível que os próprios PJ co- Devido ao grande número de lugares, personagens e eventos
rram o risco de esquecer a reunião se não passarem em alguns que ocorrerão durante a aventura, é recomendável que os jo-
testes específicos, como os que proporemos oportunamente gadores tomem notas e mantenham um registro mais ou me-
para lembrar alguns detalhes dos sonhos das argolas. nos controlado das ajudas de jogo que estão recebendo. Apesar
de sua duração, Filhos de Nyarlathotep não é uma campanha
Uma grande reviravolta complexa. Ao contrário de outros jogos baseados nos Mitos de
Cthulhu, Cultos Inomináveis é voltado para ação e horror, e
Às vezes, nem todos os conselhos do mundo ou todo o seu ta-
isso significa que focamos na emoção e nas ações sobre a meti-
lento como mestre serão capazes de impedir que os PJ se sintam
culosa análise de evidências e longos períodos de investigação e
perdidos, incapazes de unir todos os pontos e que acabem pre-
reflexão, embora isso não significa que os jogadores não possam
sos em consequências fatais que os afastarão de seus objetivos,
desfrutar do estímulo de ir desvendando uma trama cheia de
em um beco sem saída. Em outras campanhas, seria hora de
camadas, personagens e surpresas, às quais devem estar muito
encerrar o jogo e passar para o debriefing, já que os jogadores
atentos.
fazem perguntas amargas tentando entender o que não desco-
briram e em que ponto se afastaram de um caminho praticável. Analisar o que eles têm em mãos para tirar conclusões e saber
Mas, e se os PJ pudessem voltar e houvesse uma explicação para que estão metidos no meio de um conflito cósmico pode fazer
isso? Nyarlathotep não poderia fazer um drible cósmico para a diferença entre sobreviver e sucumbir ao caos primordial.
usar outras versões dos PJ de outra realidade quântica em que Pelo mesmo motivo, também recomendamos que você anote
eles ainda não cometeram esses erros insolúveis? Se você acha qualquer informação que considere importante e que possa ter
que seus jogadores veriam essa ideia com bons olhos, pode rei- consequências em momentos posteriores da campanha. Isso o
niciar a campanha a partir do momento que achar melhor. Os ajudará a promover a coerência e a continuidade da história.
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Incluímos muitas ajudas de jogo em Filhos de Nyarlathotep.
Algumas compilam visualmente e de forma atrativa certas CIÊNCIA E FICÇÃO
informações que os PJ foram capazes de encontrar; e outras,
os planos e mapas, que ajudarão a localizar a ação. Algumas O universo quântico é o nível mais funda-
das ilustrações também podem ser um recurso muito útil para mental de existência da matéria e nele as lin-
reforçar suas descrições. Para seu conforto e para melhorar a has do tempo não funcionam de acordo com
atratividade do livro e a experiência de leitura, as ajudas de jogo os esquemas aos quais estamos acostumados.
estão dispostas perto do texto em que foram mencionadas, em- Nesse nível, a mesma partícula pode ter simul-
bora no final do livro você encontre uma referência rápida para taneamente vários estados, até contraditórios.
encontrá-las facilmente no páginas correspondentes. Em 1957, o físico Hugh Everett nos deu uma
interpretação dos múltiplos universos nos
quais ele concebeu matematicamente a adição
Conteúdo e ou superposição de diferentes alternativas em
alguns estados quânticos da matéria, onde,
estrutura do livro dependendo dos eventos, algumas dessas al-
ternativas poderiam desaparecer. No entanto,
O capítulo que você está lendo agora é a Introdução, que po- embora o observador possa entender que a
deríamos considerar o capítulo 0. Nele, apresentamos o pano realidade sofreu um colapso real e que algu-
de fundo da campanha, o esboço da trama e várias dicas gerais mas alternativas desapareceram, elas ainda
para tirar o máximo proveito dela. Mas a própria campanha se estariam presentes em um “mundo paralelo”
desenvolve a partir do próximo capítulo. estranho aos nossos sentidos. Em outras pala-
vras, quando tomamos uma decisão, a realida-
Capítulo 1: Gatilho: Aqui começa a aventura. Um contato de de parece optar por uma das alternativas dian-
confiança do culto dos PJ os contata para falar sobre uma des- te de nossos olhos, embora a verdade seja que
coberta importante e oferecer a eles objetos que parecem muito ela se separa em várias “dimensões”, em cada
valiosos. Ele os leva à algumas cavernas escondidas sob o mon- uma das quais a alternativa causou um estado
te Graham (Arizona) e lá eles acabam descobrindo as argolas e diferente. No entanto, as decisões tomadas não
que não podem sair do lugar sem colocá-las antes. O contato formam linhas de tempo separadas, visto que
desaparece durante a fuga apressada de algo quase humano que são todas iguais e ao mesmo tempo diferentes,
tenta atacá-los. De volta à civilização, os PJ investigam as ar- como os galhos que se separam do tronco de
golas e descobrem que elas foram usadas ​​pelos seguidores de uma árvore. E a cada divisão, mais universos
Nyarlathotep no Egito Antigo, e tiveram um papel misterioso simultâneos se conformam, ainda que sem-
desde então. A única pista atual sobre essas argolas aponta para pre estejam ali, como possibilidades latentes.
um evento que ocorreu na cidade de Nova Iorque em abril de Por outro lado, de acordo com o paradoxo de
2014, quando um cara que usava uma joia muito semelhante Einstein-Podolsky-Rosen formulado em 1935,
matou três profissionais de saúde enquanto tentava escapar de se duas partículas estão entrelaçadas no nível
um hospital onde estava recebendo tratamento. Desde então, quântico, é possível determinar instantanea-
esse cara está preso em Rikers Island, a conhecida prisão loca- mente o estado de ambos, mesmo que apenas
lizada em Nova Iorque. Enquanto os PJ se preparam para sua o estado de uma das duas seja analisado, inde-
jornada, eles recebem uma foto misteriosa de um remetente pendentemente da distância que as separa.
anônimo, na qual podem se ver em um local e momento em
que não conseguem se lembrar. De todas as alternativas acima, podemos in-
ferir que nosso universo está profundamente
Capítulo 2: Prisioneiros: Em sua visita à prisão de Rikers Is- determinado por sua estrutura quântica e que
land, os PJ encontram o Dr. Mitchell, o psiquiatra do crimino- todos esses “universos paralelos” têm um co-
so que procuram, conhecido por todos como John Doe. Eles meço comum. Em nossa ficção, poderíamos
também podem conhecer o pitoresco advogado do presidiário. especular com uma suposta criação do uni-
Somente depois de obter a permissão de um deles conseguem verso por Azathoth como o ponto de partida
visitar John Doe, que é portador de um bracelete idêntico ao de todas essas realidades entrelaçadas, e daqui
dos PJ. Doe pode dar algumas pistas sobre a situação deles, es- nos perguntamos a questão essencial que deu
pecialmente se mostrarem os braceletes. Ele lhes diz que seu origem a Filhos de Nyarlathotep: o que acon-
nome verdadeiro é Oubastet Aswad e fala sobre um códice que teceria se algo fosse capaz de modificar pro-
permite realizar certos rituais e que foi perdido há quase quatro fundamente uma dessas circunstâncias e con-
anos. Oubastet instrui aos PJ que o recuperem para prosseguir seguisse influenciar todos os universos de uma
com o Grande Plano de Nyarlathotep. Eles também serão ca- só vez? É possível que o desejo de Nyarlatho-
pazes de descobrir que Doe não veio sozinho para Nova Iorque, tep seja, precisamente, destruir esse multiverso
e que um de seus companheiros morreu devido a ferimentos quântico para torná-lo um universo único?
após um salto espacial-dimensional. Esse parceiro perdeu um

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bracelete, que também deve estar em algum lugar. Investigan- instruções do códice, eles devem localizar três tomos arcanos
do o ambiente do recluso, os PJ também encontrarão um velho para preservá-los das chamas, mas para isso terão que lidar com
misterioso chamado Hebert Williams, que muitas vezes atua um mal silencioso que está infectando a população e que atua
como intérprete de Doe e com quem ele parece ter um relacio- como resistência às ações dos Filhos. Somente quando conse-
namento próximo desde que entrou na prisão. Ele parece uma guem proteger esses tomos, podem continuar sua jornada no
pessoa suspeita que talvez saiba mais do que aparenta. espaço-tempo. Logo após despertarem do sonho de Salem, e
enquanto tentam se lembrar de alguns detalhes, os PJ recebem
De volta da Rikers Island, durante seu primeiro intervalo, os
uma segunda mensagem anônima, um arquivo de áudio desta
PJ têm um sonho compartilhado no qual viajam para Irem, a
vez, no qual podem reconhecer suas vozes em uma conversa
Cidade Perdida. Isso marca o primeiro flashback interativo da
que não se lembram de ter tido.
campanha, no qual os jogadores assumem temporariamente o
papel dos Filhos de Nyarlathotep, o culto original que serviu ao Capítulo 5: O Templo de Lem: Este capítulo desenvolve os
Faraó Negro. Seguindo as instruções do códice, os Filhos devem eventos que podem levar à visita dos PJ a esse templo. Tudo in-
garantir que um viajante importante receba certo conhecimento dica que Hebert Williams, que os PJ já devem conhecer por seu
místico enquanto o protegem dos perigos da Cidade sem Nome. nome real, Musim Kek, foi ao templo pedir-lhes para enxerta-
rem o braço removido de Oubastet Aswad. Com isso, Musim
Capítulo 3: Interseção: Este capítulo descreve os detalhes que Kek pretende mais uma vez desfrutar de um bracelete que o de-
os PJ podem descobrir quando começam a procurar a trilha da- volva à sua condição de escolhido de Nyarlathotep. Mas, para
quele misterioso códice que John Doe nomeou e que os levará a obter esses dados, os PJ devem fazer um favor ao reverendo
conhecer sua localização no Museu Metropolitano de Nova Ior- Lem, que está muito preocupado com sua filha Linda, a mila-
que. À medida que avançam suas investigações, os Novos Filhos greira, e seu relacionamento com um tomo que a está degene-
de Nyarlathotep aparecem em cena, um novo culto de adorado- rando cada vez mais. Se eles fizerem seu trabalho bem, os PJ
res do Faraó Negro agindo sob o comando de Hebert Williams, receberão novas pistas sobre Musim Kek e seus Novos Filhos e
o idoso intérprete de John Doe. Uma parte desses Novos Fil- poderão até se apossar do poderoso tomo de Linda. No entanto,
hos começa a seguir os PJ para descobrir o que eles sabem. Eles isso implica em mais problemas, pois uma criatura estranha pa-
mostrarão um interesse especial em roubar as argolas, caso des- rece proteger a garota e o livro.
cubram que as possuem ou quaisquer pistas que tenham sobre
o códice. Uma dessas Novas Filhas é uma espiã chamada Julie Capítulo 6: A inquilina e a montanha flutuante: Este capítulo
Gray, que conseguiu se tornar companheira da Dra. Mitchell, detalha o que os PJ podem encontrar localizando Krista Bates,
psiquiatra de John Doe. Gray parece perseguir seus próprios a garota que atualmente é dona do bracelete perdido pelo com-
interesses e se torna uma personagem ambígua em relação aos panheiro caído de Aswad ao chegar a Nova Iorque em 2014.
PJ e seu próprio culto. O capítulo também coleta todas as infor- Krista não é uma escolhida e não conseguiu colocar o bracelete,
mações sobre o culto dos Novos Filhos e vários perfis de seus mas desde 2014 ela vive sob a influência de seu poder e isso a
membros, que podem ser usados ​​durante a campanha. está transformando em algo que pode acabar fazendo dela um
avatar de Nyarlathotep. O poder do bracelete perdido se estende
Por outro lado, e logo após o início das investigações sobre o a todo o edifício de Krista, que se tornou um lugar no limite da
códice, alguém amputa o braço de John Doe no qual ele tin- realidade. Os PJ podem recuperar o bracelete se estiverem dis-
ha a argola, e isso aponta estranhamente para os PJ, que serão postos a quebrar o delicado ecossistema que foi gerado ao seu
convocados para um interrogatório policial. São oferecidos os redor e suportar as consequências. Na saída do prédio, um gru-
perfis dos detetives que lidam com o caso e a possibilidade de po de cultistas da Casa dos Famintos tentará se apossar do bra-
os PJ obterem o relatório policial sobre o caso de John Doe, ou celete, mas isso servirá apenas para os PJ descobrirem o imenso
pelo menos alguns detalhes, que os ajudarão a entender que potencial desse objeto de poder e sua condição de escolhidos.
algo ruim está acontecendo com todos aqueles que tiveram al-
guma relação com a aparição de Aswad em um descampado de No primeiro descanso após esses eventos, o terceiro e último
Queens, pouco antes de ele cometer os assassinatos. flashback interativo da campanha é proposto, como um sonho
das argolas, em que os jogadores interpretam os Filhos de Nyar-
Na delegacia, os PJ terão a oportunidade de falar com a Dra. lathotep, desta vez, em um canto perdido da taiga siberiana, em
Mitchell e de encontrar Hebert Williams, o idoso intérprete e 1908. As instruções do códice indicam que eles devem eliminar
líder dos Novos Filhos, pela primeira vez. Graças a essa e a ou- um importante servidor de Yog-Sothoth. Os Filhos enfrentam
tras possíveis investigações, os PJ poderão começar a investigar ele e algumas criaturas enormes que estão prontas para defen-
esse cara e até encontrar seu apartamento, onde receberão uma der seu senhor e as preciosas colheitas de esporos que crescem
terrível maldição, mas também encontrarão uma nova pista: o em um vale remoto de uma montanha flutuante. Nesse ponto,
Templo de Lem, um culto singular que usa uma jovem mulher vários Filhos de Nyarlathotep caem e o restante parte em um
milagreira para atrair fiéis. salto irregular para o próximo passo do Grande Plano. Os PJ
acordam novamente, sonolentos e, com sorte, lembrando al-
Capítulo 4: Caça às bruxas: Este capítulo propõe uma aventu-
guns detalhes úteis.
ra detalhada em torno do segundo flashback interativo, como
um sonho das argolas. Nele, os jogadores voltam a interpre- Capítulo 7: O Códice: Neste capítulo, os PJ têm a oportuni-
tar os Filhos de Nyarlathotep em uma nova missão, desta vez dade de obter o códice no Museu Metropolitano de Nova Ior-
em Salem na época da caça às bruxas, em 1692. Seguindo as que, embora precisem planejar um plano para removê-lo sem
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alertar a polícia e lidar com novos problemas. Quando tiverem todos os seus recursos para inclinar a balança a seu favor, seja
o tomo em mãos, poderão analisá-lo e entender o escopo de sua derrotando os Novos Filhos definitivamente ou estabelecendo
missão. É aqui que todos os detalhes sobre o Códice do Faraó uma aliança com seu líder para continuar com o Grande Plano.
Negro são descritos, as instruções que ele forneceu aos escolhi- O capítulo termina com a terceira e última das mensagens que
dos no passado e as novas instruções para um ritual pendente parecem vir do futuro ou de uma dimensão alternativa: desta
em Nova Iorque. Graças a isso, eles saberão que terão de obter vez, é um cartão de visita de uma grande empresa de investi-
vários ingredientes para o ritual, o que abre novas pesquisas. mentos de Chicago. Nele, um certo Oz pede que marquem uma
Nesse ponto, e ainda mais se descobrirem que os PJ obtiveram nova visita com ele. O mais surpreendente é que o cartão tam-
o códice, os Novos Filhos de Musim Kek perseguirão os PJ para bém é assinado pela própria caligrafia dos próprios PJ.
recuperar o tomo para seu líder, se possível junto com as argolas
que os PJ carregam. Capítulo 12: Favores abissais: Este capítulo detalha o possível
encontro com Oz, o personagem misterioso que parece capaz
Capítulo 8: Ossos e catacumbas: Aqui estão detalhes sobre a
de viajar no tempo e que está disposto a ajudar os PJ a viajarem
jornada dos PJ na obtenção de pó de osso de ghoul, um dos
para 2014, se primeiro conseguirem para ele um pequeno ca-
componentes essenciais para o ritual de Nova Iorque, e se con-
rregamento de sedimento abissal, um componente arcano que,
firma a insistência dos Novos Filhos para emboscá-los e recu-
além de valioso, é essencial para ativar o objeto de poder que
perar qualquer item ou componente a ser entregue ao líder. O
pode enviá-los de volta no tempo. Para fazer isso, os PJ terão
capítulo termina com um flashback final, desta vez para o pas-
sado mais remoto, e assumindo a forma de uma história curta que viajar para uma plataforma de petróleo no meio do Oceano
para os jogadores. Graças a essa retrospectiva incomum, os PJ Atlântico e negociar um acordo com uma comunidade de híbri-
poderão descobrir detalhes muito importantes sobre Musim dos de seres humanos e abissais, para que possam lhes dar um
Kek e sobre um grande sacrifício que ele fez na primeira etapa pouco desse sedimento abissal que somente eles são capazes de
de sua jornada. obter. Os PJ terão que lidar com uma abissal especialmente difí-
cil, que não apenas se recusa a facilitar o componente precioso,
Capítulo 9: A colmeia e a pedra negra: Este capítulo fornece mas também deseja aproveitar a visita dos PJ para seus próprios
informações sobre a busca de outro componente para o ritual interesses. Uma vez que o sedimento é obtido, os PJ retornam
de Nova Iorque, uma pedra negra, um mineral extraordinário
a Chicago para que Oz cumpra sua parte do negócio e os envie
associado à raça alienígena dos mi-go e que forçará os PJ a via-
para o passado, onde poderão repetir o ritual de Nova Iorque.
jarem para a única colônia conhecida na Terra, na Colúmbia
Britânica no Canadá. No entanto, os mi-go estarão mais inte- Capítulo 13: Um conto de duas cidades: O capítulo começa
ressados em realizar experimentos com os PJ do que em ouvir com os PJ realizando o ritual de Nova Iorque na data apropriada
seus pedidos. Felizmente, uma dessas criaturas vai querer ouvir (2014) e assistindo o desdobramento do holocausto planetário.
o que os PJ podem dizer sobre o Grande Plano e o culto a Nyar- Um portal espaço-temporal permite que salvem suas vidas e si-
lathotep. Somente sua habilidade para convencer e negociar gam adiante com o Grande Plano. O códice revela suas últimas
com seus captores valerão a liberdade e algumas dessas pedras, instruções assim que chegarem à cidade de Arkham do futuro,
embora não seja uma tarefa fácil. no ano de 2033. Os PJ passam por um cenário pós-apocalíptico
Capítulo 10: De rituais fracassados ​​e extorsão: Este capítulo para chegar à biblioteca de Miskatonic e recuperar três tomos
enfoca os últimos menores componentes necessários para o ri- importantes que lhes serão familiares, graças ao qual eles po-
tual de Nova Iorque e seu desempenho. Infelizmente, para os dem realizar o último ritual que invocará Athu.
PJ, esse ritual é malsucedido e eles logo entendem que é porque Capítulo 14: A Pirâmide Negra: Após a invocação final, e en-
estão fazendo isso na data errada. O ritual deveria ter sido reali- quanto todas as realidades possíveis, com exceção de uma, des-
zado em 2014, logo após a chegada programada nas instruções
aparecem, os PJ escapam para as profundezas de uma dimensão
do códice. Os PJ precisam colocar a cabeça para funcionar e
crepuscular, onde uma imensa pirâmide de paredes pretas os
considerar o que parece impossível: viajar de volta no tempo
espera. No interior, tudo indica que eles estão visitando um mo-
para refazer o ritual na data apropriada. O capítulo também ofe-
mento no passado, um lugar do Egito Antigo, onde o ciclo das
rece uma oportunidade de descobrir mais sobre as ações deses-
coisas parece estar prestes a recomeçar. Os PJ são expostos a
peradas de Musim Kek para recuperar seu status de escolhido,
entre as quais ele levantará a necessidade de assassinar Oubastet visões intensas e personalizadas que tentam responder às suas
Aswad, a quem ele considera um perigo por tudo o que pode últimas perguntas e prepará-los para o que está prestes a aconte-
dizer aos PJ. No auge da tensão entre os PJ e o culto dos Novos cer no enorme salão de cerimônias. Lá, o Faraó Negro atende ao
Filhos, Musim Kek proporá uma troca: a vida de alguns de seus chamado dos Filhos de Nyarlathotep e o ciclo parece prestes a
entes queridos, a quem ele conseguiu sequestrar, em troca do recomeçar. Os PJ terão que decidir se devem contribuir ou, pelo
códice ou de uma colaboração. contrário, tentar interromper o ciclo. Um resultado diferente os
espera com base em sua decisão final.
Capítulo 11: Paraísos e tormentos: Aqui está uma possível vi-
sita dos PJ à cidade de Johnstown e à fazenda Jannah, o centro Índice temático: As últimas páginas do livro têm como ob-
nevrálgico dos Novos Filhos de Nyarlathotep, um culto muito jetivo fornecer uma referência rápida as ajudas de jogo, per-
numeroso e bem organizado. É o local ideal para uma reunião sonagens, criaturas e cultos da aventura, para que você possa
cara-a-cara com Musim Kek, onde os PJ precisam espremer localizá-los facilmente.
17
GATILHO ’
CAPITULO I

T
udo começará quando os PJs forem a um encontro no único evento recente que parece ter relação com essas argolas,
Arizona com um de seus contatos, um daqueles vende- que aponta para um perigoso criminoso preso por vários anos
dores regulares, disposto a oferecer-lhes algumas joias na penitenciária de Rikers Island, em Nova Iorque.
intrigantes com reminiscências egípcias e arcanas. Pouco po-
dem imaginar sobre a verdadeira identidade de seu contato e Finalmente, e antes que eles passem para os eventos do próxi-
sobre a importância dessas “argolas” para eles e para a realida- mo capítulo, os PJs receberão uma mensagem enigmática cujo
de que os cerca. Sua sobrevivência dependerá deles saberem conteúdo pode despertar seus instintos mais paranoicos.
usar essas joias como convém à sua nova condição, a de serem A conclusão deste primeiro capítulo pode exigir uma longa
escolhidos por um deus exterior. Somente graças a esses obje- sessão de jogo ou duas sessões mais curtas.
tos misteriosos eles conseguirão escapar de uma gruta trans-
formada em uma armadilha mortal. Posteriormente, os PJs
descobrirão que, uma vez colocadas as argolas, não será mais
possível removê-las e isso será apenas o início de um intenso A tentação
relacionamento físico e emocional com elas, que alterará suas
percepções e suas próprias vontades. Sábado, 25 de novembro de 2017. Um dos PJs receberá uma
Uma investigação mais aprofundada sobre as argolas fornecerá ligação de um contato que deseja falar com eles pessoalmente.
pistas suficientes para entender sua importância como obje- Ele garante que é uma questão que “poderia ser muito atraen-
tos misteriosos únicos, cuja história remonta ao Egito Antigo te, dado seus interesses habituais”. É importante que você esta-
e está relacionada ao nome de Nefrén-Ka, o Faraó Negro e os beleça um relacionamento prévio mínimo entre os PJs e esse
cultos ancestrais a Nyarlathotep. Outras pistas os levarão ao contato, que pode muito bem ter tido relações com eles no
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passado recente ou com algum outro membro de seu culto. A IMPORTÂNCIA DO
Nesse segundo caso, a ligação poderia ter sido recebida por ou-
tra pessoa do culto, que transferirá o pedido para comparecer
CULTO DOS PJ
ao encontro para os PJs.
Se o conceito de “culto” é importante em qualquer história
Embora você seja livre para criar esse personagem como qui- de Cultos Inomináveis, é ainda mais importante em uma
ser ou até mesmo reciclar algum PdM que se encaixe nessa campanha de longa duração. Embora o texto do livro con-
situação, oferecemos uma versão específica na forma de uma tenha alguns conselhos esporádicos sobre os possíveis usos
mulher chamada Brenda Reed, uma traficante de armas e ou- do culto dos PJs, apenas você, querido mestre, conhece os
tros ”objetos difíceis de obter” que já fez negócios com o culto detalhes mais adequados para apresentar aos PJs nesta cam-
dos PJs. Você pode consultar a descrição e as estatísticas da panha. Portanto, é essencial que você esteja familiarizado
PdM que fornecemos abaixo para descrever os detalhes desse com o culto dos PJs e com o papel que eles desempenham
relacionamento. No texto, nos referiremos a Reed por padrão, nele. Já na cena inicial, uma abordagem diferente surge, de-
embora tudo o que explicamos seja extrapolado para o perso- pendendo se os PJs são um culto pequeno e autônomo ou
nagem que você decida usar como contato. se fazem parte de um culto maior e hierárquico. E isso não
Por trás da fachada de Reed, esconde-se mais do que apenas afeta apenas o começo da história. Como você pode adivin-
uma traficante muito bem relacionada: ela não passa de, nada har, o relacionamento dos PJs com seu culto, especialmente
mais nada menos, que um avatar de Nyarlathotep, embora os com seus níveis mais elevados, levará a um contato próxi-
PJs não tenham consciência disso, é claro. Reed pode estar vi- mo entre todos esses atores durante o restante da campan-
giando (e até favorecendo) das sombras o culto dos PJs, por ha. Da mesma forma, os PJs que fazem parte de um grande
razões que apenas ela conhece, possivelmente tendo em vista culto devem, logicamente, ter mais recursos para usar em
os eventos que acontecerão nesta campanha. momentos críticos da história: da possibilidade de delegar
tarefas tediosas, a solicitar ajuda específica quando estão
Por meio de sua ligação, Reed os encontrará em uma área iso- perdidos ou sem ideias. Além do valor narrativo de tudo
lada do Arizona, mais especificamente na cidade de Safford, isso, lembre-se de que os jogadores podem acessar os valo-
próximo do popular Monte Graham. Dependendo da distân- res de Recursos, Conhecimento, Influência e Tamanho do
cia que os PJs precisem percorrer para chegar a essa cidade, ela seu culto para resolver os testes onde forem úteis, conforme
os encontrará no dia seguinte ou em alguns dias. De qualquer proposto pelo sistema no capítulo VI do livro básico.
forma, solicitará que seja avisada quando eles chegarem, para
combinar o local e o horário específicos da reunião. Ela tam-
bém lhes diz que devem trazer uma equipe decente de monta-
nhismo e espeleologia, já que a área para a qual eles irão, caso assim não deixarão de ser teorias apoiadas por pistas sutis, algo
o assunto seja do seu interesse, não é de fácil acesso. Embora que provavelmente prefeririam manter em segredo e não com-
Reed tenha sido capaz de fornecer anteriormente mais deta- partilhado. Os PJs podem chegar a intuir um interesse muito
lhes sobre a transação em outras ocasiões, desta vez ela prefere especial de seus líderes no assunto, além de uma certa inveja,
comentar sobre os detalhes ao vivo. Ela parece muito certa de já que Reed fez um pedido expresso de que os próprios PJs
que o que está lidando será do interesse dos PJs. Mesmo assim, fossem encontrá-la. Se você optar por operar através dos supe-
você pode dizer aos PJs que Reed quase sempre solicita algum riores do culto, e dependendo de como os eventos evoluírem,
tipo de adiantamento financeiro, caso eles desejem estar pre- poderá reintroduzir esse chefe ou líder para lhes dizer a verda-
parados. Dependendo da importância do material, pode ser de de, ajudá-los ou até tentar substituí-los por pura inveja diante
várias centenas de dólares ou alguns milhares. das atenções de seu deus. O texto da campanha não desenvolve
Caso eles não conheçam Reed diretamente e se envolvam nisso essa possibilidade, mas pode ser interessante de sua parte fazer
a pedido de alguém de seu culto (idealmente, um dos líderes, esse esforço extra, como mestre, para estabelecer esses confli-
se não o próprio líder), você pode recriar uma cena em que os tos internos entre os PJs e seus colegas cultistas.
PJs são chamados para irem em sua sede, onde lhes explicarão
Se usar um contato diferente, mais alinhado com os anteceden-
seu novo papel seguindo as diretrizes que o culto usa para esse
tes do culto dos PJs, em vez de Reed, você poderá considerar
tipo de situação. A reunião pode ser usada pelos PJs para fazer
qualquer detalhe de sua escolha que achar interessante. Em-
as perguntas que considerem apropriadas sobre Reed e sobre
o relacionamento que ela teve com o culto até o momento, in- bora ela seja um avatar de Nyarlathotep, em seu estágio atual,
formações que você pode fornecer diretamente aos PJs, caso ela é apenas uma encarnação humana com estatísticas bastan-
tenha escolhido a ligação com Reed. Avalie o grau de informa- te ordinárias, pois seu objetivo é precisamente estabelecer um
ção que você fornece com base na reputação deles dentro do relacionamento crível com os PJs. Porém, estamos falando de
culto ou na relação direta que você deseja estabelecer entre os um mero veículo, um fantoche que em nenhum momento ex-
PJs e Reed, embora não seja intensa, apenas os aspectos mais pressa um pingo do imenso poder desse deus exterior que, se
visíveis de sua personalidade ou seus marcos. Somente no caso necessário, poderia fazer qualquer coisa imaginável dentro das
de os PJs fazerem parte de um culto que adora Nyarlathotep, leis que prevalecem sobre os deuses exteriores. Para obter mais
alguém de seu culto (de suas esferas mais altas) poderia vir informações, consulte a descrição do Nyarlathotep na página
a deduzir a relação entre Reed e o deus exterior, mas mesmo 102 do livro básico.

19
Brenda Reed
Avatar de Nyarlathotep camuflado
Vocês não são os únicos interessados nisso, mas sim meus favoritos.

- ticas
Caracteris

F O R 2 Esquálida
R E F 3 Habilidosa
VO N 3 Empática
I N T 4 Mulher do mundo

HABILIDADES
2 Respiração difícil
2 Faca pequena
3 Atento ao imperceptível
4 Aparentemente supersticioso
3 Convincente
3 Viajante Incansável
4 Vendedora nata
4 Avaliar objetos singulares
MARCOS
É uma encarnação humana de Nyarlathotep.
Seu nome pode ser rastreado até assuntos sobre
tráfico de antiguidades e obras de arte de nível
internacional.
Sua reputação no mercado negro oculista é
inquestionável.
Não há dados antes de 1999.
-
COMPLICAcao ,
Excêntrica. Às vezes, seu comportamento é realmente
inverossímil.
-
SAuDE E SANIDADE
VIGOR 3 Resistência 9
RESILIÊNCIA 5 Estabilidade Mental 15
DEGENERAÇÃO 4 Exala um odor que remete ao incen-
so, porque não para de fumar. Especial: sendo a encarnação de
um deus, sua degeneração é pura aparência

COMBATE
INICIATIVA 5  DANO + 0 / + 0  DEFESA 10
Ataques: Faca de caça +5 (C).

20
BRENDA REED as torneiras de cerveja brilham como se estivessem em um
museu e a culinária é principalmente mexicana.
Brenda Reed forneceu informações e recursos úteis para o
culto dos PJs em muitas ocasiões. Isso fez dela um contato
confiável, mesmo que os PJs não precisem conhecê-la pes- A OFERTA DE BRENDA REED
soalmente. Na verdade, Reed é um dos avatares que Nyar- Brenda os receberá com sua energia e autoconfiança habi-
lathotep usa na Terra, e especificamente aquele que ele usa tuais, fumando um cigarro (ninguém lhe diz nada, apesar da
há um tempo para se aproximar do culto dos PJs e ganhar proibição de fumar em espaços públicos). Ela será simpática
sua confiança. Seu nome aparece relacionado ao tráfico de e trocará comentários cordiais com os PJs que reafirmam a
antiguidades e obras de arte em vários relatórios policiais em confiança entre ela e seu culto, mas logo irá direto ao ponto.
todo o mundo. Toda essa informação, embora muito bem Ela encontrou algo em cavernas, até agora inexploradas, nas
elaborada, é realmente falsa; de fato, não há dados sobre ela proximidades do Monte Graham, a poucas horas daqui. Ela
antes de 1999. O deus usa essa encarnação apenas para lidar pega seu celular, carrega uma imagem na tela e mostra para
com o culto dos PJs quando necessário e o resto do tempo os PJs. Nela, pode se ver uma foto detalhada de algo seme-
desaparece de cena. lhante a uma pulseira colocada em pedaços de carne mumi-
Brenda se apresenta como uma pessoa aberta e animada. ficada. Apesar da poeira, uma série de símbolos de aparência
Ela sempre parece estar ciente de algo além do que está hieroglífica realmente estranhos pode ser vista. Esses símbo-
acontecendo ao seu redor. Quanto à sua aparência, ela é los se alternam com outros totalmente desconhecidos para
uma mulher alta, branca e muito magra. Parece estar na os PJs, cujas reminiscências arcanas são evidentes. Um PJ
casa dos trinta, veste roupas de qualidade e pele pálida (tem com conhecimento de história ou idiomas antigos que pos-
algo de árabe). Seu rosto é expressivo e geralmente mantém sa justificar sua experiência com hieróglifos egípcios antigos
um olhar incisivo nos interlocutores através da fumaça de poderia situar alguns dos símbolos em algum lugar entre a 4ª
seu cigarro, enquanto respira com dificuldade pelo nariz e a 6ª dinastia, se ele passar em um teste de Intelecto mais
atrofiado. Esse sibilo sutil de sua respiração difícil é um dos ou 20. Uma falha no teste acentua a confusão em relação
sinais perturbadores de sua presença que podem ser usados​​ à sua origem. Em relação aos símbolos misteriosos, qual-
a posteriori quando Reed rondar os PJs em seu papel de “a quer pessoa com uma pontuação mínima em será capaz
mulher de vermelho”. de reconhecer certos ideogramas, mas mesmo o melhor re-
sultado em um teste dessa capacidade não poderá dar a eles
um significado ou uso específico. Simplesmente parecem um

Arizona
O local de encontro com Brenda Reed é a pequena cidade
de Safford, no estado do Arizona, ao lado do Parque Nacio- AS ESQUISITICES DE BRENDA
nal Monte Graham. Dependendo do ponto de partida dos
PJs, eles podem optar por voar para o Aeroporto Nacional Que o primeiro PdM que você precise interpretar nesta cam-
de Tucson e depois dirigir os quase duzentos quilômetros panha seja um avatar de Nyarlathotep tem um certo “quê”,
que o separam de Safford, ou podem voar diretamente para o sabemos. Nossa melhor recomendação é mantê-la contida,
Aeroporto Regional de Safford, que suporta apenas vôos do- mas deixe algum espaço para algumas esquisitices da parte
mésticos, mas são cerca de trinta e cinco quilômetros do seu de Brenda. Não queremos que os PJs percebam à primeira
destino. Dirigir é uma opção igualmente possível se o culto vista que estão lidando com uma das entidades mais pode-
dos PJs estiver próximo ao Arizona no início da campanha. rosas (se não a mais poderosa) que encontraram em suas
vidas. O detalhe de que ela fuma no restaurante sem ser
Safford é uma pequena cidade com quase dez mil habitantes, repreendida (quando chamarão a atenção qualquer PJ que
conhecida por sua proximidade a uma popular prisão federal faça o mesmo) é um exemplo do tipo de coisa sobre a qual
de baixa segurança. À medida que os PJs se aproximam da falamos, mas você pode adicionar outras, como comentá-
pequena cidade, eles verão campos de cultivo que se esten- rios excêntricos que devem ser interpretados como uma
dem em todas as direções, apesar do ambiente desértico, e subida de tom de alguém acostumado a lidar com pessoas
abundantes sinais que indicam a presença de atividades de peculiares e ganhar muito dinheiro clandestinamente. Em-
mineração na região. Hoje, no auge do inverno, o termôme- bora Nyarlathotep tente se acomodar a lógica humana, dei-
tro se aproxima de dez graus e o céu está limpo. A imen- xando a mente de seu receptáculo governar a nave, alguns
sa massa do Monte Graham está em silhueta no horizonte, desses deslizes podem ser percebidos. De qualquer forma,
a sudoeste da cidade. Os PJs devem ligar para Reed para se você hesitar entre fazer algo excessivamente raro e algo
combinar o local da reunião. Ela diz que está hospedada em contido, opte pelo último. Reed-Nyarlathotep quer que os
um hotel local, mas insistirá em convidá-los para jantar no PJs concordem em acompanhá-la e usará qualquer recurso
Coronado Woods, um restaurante do centro com ar sulista para convencê-los. Se necessário, ela tentará se aproximar de
que oferece uma boa combinação de ambiente descontraí- um deles para criar laços ainda mais estreitos.
do, comida local e divisórias entre as mesas, o que garante
alguma privacidade. Coquetéis são servidos no Coronado,
21
VERIFICANDO pedras, não parecia a melhor ideia do mundo. Além disso,
algumas dessas rochas não podiam ser movidas por uma
ALGUMAS COISAS única pessoa. Então ela preferiu não tocar em nada. Brenda
é “aparentemente supersticiosa”, como indica um de seus as-
Os PJs podem tirar proveito do pequeno intervalo pectos; portanto, um teste resistido de Vontade mais de
que terão entre o jantar com Reed e a excursão pla- Reed contra Intelecto mais de alguns PJs pode revelar a
nejada para investigar a lenda que levou Reed a essas plausibilidade de seu comportamento. Se Reed prevalecer,
cavernas desconhecidas. Eles não encontrarão ne- transmitirá um sincero desconforto; se algum PJ prevalecer,
nhuma pista imediata on-line, e consultar os volumes perceberá que Reed é um tanto ambígua.
da história e folclore locais levaria muito mais tem-
po do que Reed está disposta a dar a eles. Somente Reed alertou os PJs assim que fez a descoberta, então não
se algum dos PJs for muito insistente e passar em um faz mais de alguns dias desde que entrou na caverna. Tanto
teste relacionado à pesquisa na web ou a confrater- quanto ela sabe, ninguém mais sabe sua localização. Antes
nizar com algum personagem pitoresco de Safford de deixar o local, e para garantir que ninguém o encontrasse
(você decide o tipo de teste e sua dificuldade), você por acaso, ela selou a entrada da melhor maneira possível.
pode obter alguns rumores sobre lendas locais: proje- Brenda dirá que está um pouco perdida para avaliar esses
tos estranhos de vigilância astronômica nos inúmeros braceletes de acordo. De fato, ela admitirá que o culto dos
observatórios da região, a aparição esporádica de um PJs é sua fonte mais valiosa de informação para determinar
Pé Grande, maldições do ressentido povo Apache, o a importância das peças. Mas (e isso será dito alto e claro),
desaparecimento de grupos inteiros de escoteiros ou não é que eles sejam o único recurso que possa acessar. Caso
caminhantes ao longo da história... não estejam interessados, ela tem outras opções na sua lista
de “colaboradores”. Sua proposta é clara: só ela sabe a loca-
lização da caverna e exige um preço justo para levá-los até
lá. Você pode ajustar esse preço de acordo com o potencial
conjunto de símbolos que sempre foram associados a rituais de compra do culto, mas deve envolver algum esforço eco-
de proteção e invocação, mas totalmente desorganizados e nômico (não inferior a três mil dólares). Além disso, se eles
misturados com os hieróglifos. Dito isto, os PJs provavel- finalmente ficarem com as joias, Reed também exigirá ser
mente verão apenas algo como uma pulseira na fotografia paga por cada uma delas. Obviamente, permitirá que eles
com uma combinação de hieróglifos egípcios e símbolos os “avaliem” para que possam verificar se são autênticos e se
arcanos. realmente os interessa. Além disso, ela está disposta a dis-
tribuir igualmente (entre ela e o culto, entenda-se) quais-
Reed encontrou as cavernas por acaso, enquanto pesquisava quer outros objetos de valor encontrados na caverna, além
uma lenda antiga a qual não tinha dado muito crédito até o das pulseiras, e ela garante que existem. Reed também pode
momento, mas que acabou sendo verdade: existe um com- estar disposta a trocar esses serviços por itens valiosos do
plexo de cavernas em uma área específica do Monte Grah- culto dos PJs que ela possa revender com lucro.
am que poderia ter sido usada como um assentamento por
Tudo isso, é claro, é puro teatro. Reed só quer manter sua
alguma civilização em um passado remoto.
aparência de negociante difícil para não despertar suspeitas,
A própria Brenda explorou as cavernas e pode atestar que mas seu objetivo é que os PJs concordem em acompanhá-la
há algo de extraordinário lá. Ela não possui conhecimen- a qualquer custo. Portanto, não fique atolado nos detalhes
tos específicos para reconhecer a época ou a civilização da e, se necessário, recorra a um genérico “vamos dar uma
arte e das inscrições que descobriu, mas está convencida de olhada e depois conversamos sobre negócios” para acelerar
que é uma descoberta inestimável. E o melhor são aque- o assunto. Se você introduzir com sucesso o personagem
las múmias e os braceletes. Sim, no plural, porque ela viu de Reed na campanha, sua reputação deve ser suficiente
claramente várias dessas pulseiras mostradas na foto e tem para os PJs confiarem em sua palavra e em seu modo de
quase certeza de que pode haver mais sob os escombros de proceder. Nyarlathotep está nos detalhes.
um deslizamento de terra que afetou uma das câmaras mais Reed estará pronta para ir às cavernas assim que o negócio
profundas que ela conseguiu visitar. “Essas joias impressio- for fechado, o que ela pretende fazer durante o jantar em si,
nantes ainda estão embutidas nos esqueletos de seus donos”, para não dar aos PJs muito tempo para refletir. No entan-
dirá Reed. Os PJs podem se perguntar, legitimamente, por to, você pode dar a eles a chance de pensar sobre o assunto
que Reed não tirou aqueles braceletes da caverna, se tinha pelas próximas horas. Seja como for, amanhã de manhã, às
tanta certeza do valor deles. Depois de fazer beicinho ner- oito horas ela os esperará em frente ao mesmo restaurante,
voso e dar uma tragada profunda no cigarro (realmente não de onde começará sua excursão ao Monte Graham. Ela os
chamou a atenção de ninguém do local ainda?), Reed ad- lembrará de usar roupas e equipamentos adequados para
mite que não se atreveu a tocá-los. Ela não apenas percebeu caminhadas e espeleologia, além de alguns alimentos e, aci-
uma “aura estranha ao seu redor”, mas pensou ter ouvido ma de tudo, bebidas, pois a jornada envolve várias horas de
“sons muito perturbadores ao redor, assim que cheguei caminhada exigente. Entre a ida e volta, eles poderão inves-
mais perto para observá-los”. Ficar lá sozinha, movendo tir o dia inteiro.
22
ESTRADA PARA MONTE GRAHAM o que eles estão encontrando e eles que façam o melhor
que podem para registrar seu progresso.
Conforme combinado, Reed os estará esperando às oito
da manhã, ao lado de uma caminhonete bordô alugada. Depois de atravessar a pequena cavidade (A) coberta
Ela está equipada para a ocasião e usa seus abundantes de arbustos, chegarão a uma ampla caverna salpicada de
cabelos encaracolados em um rabo de cavalo. Ela res- enormes rochas que parecem ter saído das paredes e do
ponderá às dúvidas que os PJs ainda possam ter e es- teto com o passar do tempo; blocos ásperos e secos, de
pecificará quaisquer detalhes pendentes para fechar o cor pálida, com formas geométricas retangulares e qua-
negócio antes de pedir que a sigam. Depois de pouco dradas. Reed pedirá aos PJs que a ajudem a mover uma
menos de uma hora de viagem pelos arredores áridos das pedras que ela colocou com grande esforço para es-
de Safford e uma subida íngreme por uma estrada es- conder a verdadeira entrada da caverna. Será difícil para
treita, o grupo terá que estacionar seus veículos em um uma única pessoa movê-lo, mas se vários colocarem os
estacionamento no parque natural e seguir um caminho ombros juntos, não será necessário passar em nenhum
que parece popular entre os caminhantes. É possível en- teste. Ao movê-la, outra pequena abertura é descober-
contrar um deles durante esta primeira seção. De fato, a ta pela qual todos terão que rastejar (B1). Depois de
rota aparece em alguns folhetos turísticos que podem ser alguns metros, e quando todos os PJs já estiverem enga-
encontrados em Safford ou no estande do vigilante de tinhando, eles ouvirão alguns guinchos um pouco mais
estacionamento. Graças a esses mesmos folhetos (ou às adiante. PJs com conhecimento mínimo de zoologia po-
explicações de Reed, na falta disso), os PJs poderão saber dem confirmar que é algum tipo de morcego, não apenas
que esse local natural é conhecido por sua baixa poluição por causa do som, mas também por causa da camada de
luminosa, o que o torna ideal para observação astronô- guano que cobre o piso desta seção da caverna. Passar
mica. Existem muitos observatórios na área, incluindo por isso é estranho, mas não requer rolagem. O que é
alguns dos mais importantes do país. Qualquer observa- recomendado é seguir furtivamente (testes de Reflexos
dor atento olhando ao redor descobrirá a silhueta de um mais 12) para não assustar a colônia de morcegos que
deles no sopé do Monte Graham. Também é sabido que habita acima de suas cabeças e que sairá voando estron-
esta montanha é um lugar sagrado para o povo Apache. dosamente para o exterior se ameaçada, transformando
Qualquer pessoa que passe no teste de Intelecto mais o estreito corredor em um pesadelo com asas carnudas,
15 se lembrará de algumas notícias sobre os repetidos pequenas garras e guinchos. Estar no meio de um espetá-
protestos da comunidade Apache pela profanação de seu culo tão natural justifica um teste de exposição ao terror
território ancestral. de inquietação (fácil, 0/1).
Depois de algumas horas, Brenda indicará que é hora No final do túnel estreito, eles encontrarão uma peque-
de se afastar do caminho principal para se desviar para na sala (B2), um pouco menor que a primeira, onde há
o que parece ser a bacia de um riacho seco, onde o gru- muita poeira e partículas em suspensão, principalmente
po testemunhará a curiosa flora local, em alguns trechos se causaram a diáspora dos morcegos. A próxima seção é
desértica e em outras frondosa, quase selva. Nessa área fácil de percorrer, o único perigo é acertar a cabeça com
eles não verão mais ninguém e os celulares perderão co- as saliências no teto ou nas paredes. No extremo sul, eles
bertura. Reed permanece afável, mas reservada. Depois podem descobrir um corredor sem saída, onde a caverna
de subir por mais algumas horas, eles finalmente che- se transforma em uma área muito estreita. A seguir, to-
garão à base de uma parede natural, quase totalmente dos os pontos marcados no mapa com um X correspon-
vertical, onde Reed revelará a entrada de uma caverna dem a áreas muito estreitas ou fissuras intransponíveis.
escondida por arbustos secos, um buraco escuro e irre- Se se moverem em direção ao lado claro da caverna, indo
gular em direção às entranhas do Monte Graham. para o norte, encontrarão um corredor circular (C), na
verdade uma grande sala cavernosa com um enorme
pilar no centro, forçando-os a caminhar ao redor dela.
As cavernas do Na superfície dessa coluna natural central, há inscrições

Monte Graham que recordam os hieróglifos egípcios, embora apenas um


personagem com ou relacionado a línguas mor-
tas possa corroborar que é egípcio antigo. De resto, serão
Assim que os PJs acessarem as cavernas, será hora de apenas uma série de inscrições com um certo ar egípcio,
desligar as luzes e ativar os apps de lanterna em seus dis- o que é mais chocante nessas latitudes. As inscrições são
positivos móveis. Nada aproximará mais os jogadores da discretas e são encontradas apenas na seção da coluna
privação sensorial que seus PJs sofrerão do que invocá- em frente à entrada da caverna (sul). O corredor circular
-la na própria sala de jogos. Faça uso do mapa que for- percorre a coluna, levando a um novo corredor sem saída
necemos para estar localizado na ação e para descrever (X) e a uma fissura que parece mais promissora (D),
os detalhes aos jogadores à medida que eles progridem. pois a luz das lanternas revela seu enorme comprimento
Para isso, você pode desenhar uma versão sem legendas quase retilíneo. Infelizmente, parece muito estreito para
do mapa ou simplesmente descrever com suas palavras permitir a passagem de qualquer ser humano.
23
CANTOS E SEGREDOS O único caminho a seguir parece ser um corredor amplo, ca-
vernoso e descendente. Um olhar atento pode perceber nes-
ESCUROS ta seção novas intervenções não naturais no ambiente, como
pedras dispostas com alguma regularidade ao longo do per-
Embora os PJs não descubram sua presença até mais curso e até algumas estalagmites truncadas (teste de Inte-
tarde, eles estão sendo observados por um grupo de lecto mais 15 para apreciá-lo). Após uma curva fechada
escoteiros contaminados (veja suas estatísticas abaixo) da caverna a noroeste, os PJs chegarão a uma sala (E) onde
que vivem aqui desde meados do século passado. Por várias colunas foram trabalhadas pela mão do homem,
enquanto, eles estão atentos, observando os movimentos polidas e gravadas com símbolos hieroglíficos cada vez mais
dos invasores através de cavidades impossíveis de des- arcaicos. A partir deste ponto eles notarão algo estranho no
cobrir, mas começarão a ficar tensos se os PJs se aproxi- ambiente sem a necessidade de uma jogada, um zumbido
marem da sala ritual. Os PJs mais atentos (ou paranoi- leve e grave que reverbera por toda a caverna e parece vir de
cos) podem ver uma sombra pelo canto dos olhos, esse suas profundezas. A partir de agora, o zumbido aumentará
tipo de coisa. Mas você pode ir um pouco mais longe, em intensidade; um efeito que perceberão ao caminhar pelo
se quiser aumentar a tensão e transformar isso em algo longo trecho que os separa do próximo ponto de interesse,
mais... pessoal. Algumas dessas criaturas podem usar que chamaremos de sala multiuso (F), uma caverna de di-
“Estímulo sombrio” (veja a descrição na caixa da página mensões significativas e forma muito irregular, uma espécie
27) para desencadear a complicação de um ou dois PJs. de espaço uterino dividido em várias alturas. É necessário
Recomendamos que seja algo sutil, alguma visão ilusó- escalar um pouco (passando nos testes de Força mais 10)
ria, uma sensação desconfortável de perda de controle, para subir e descer entre elas. Reed lembrará que é um bom
esse tipo de coisa. A incerteza e a atmosfera opressiva da momento para usar o material de espeleologia que ela reco-
própria caverna atuam como uma caixa de ressonância. mendou trazer. Se eles a ouviram, esse equipamento pode
Seja como for, isso não deve fazer os PJs esquecerem sua ser usado como um aspecto para favorecer seu avanço (e seu
tarefa de recuperar as joias. retorno, o que eles apreciarão). A seção oeste é mais alta e
parece ter uma saída que continua para o norte, enquanto

24
a seção leste desce abruptamente até um corredor estreito e pedra na entrada estava bloqueando o caminho, pois é qua-
parcialmente desmoronado. A sala em si parece ter um uso se impossível movê-la por dentro. Se ela perceber que os PJs
difícil de determinar: várias seções foram achatadas e sua- suspeitam demais dela, admitirá que o cara veio com ela, mas
vizadas artificialmente e alguns buracos nas paredes foram se livrará disso logo: “Ok, ok. Ele é um cara que eu contratei
aproveitados e ampliados, como nichos, para posicionar para me ajudar a chegar aqui. Eu o perdi de vista enquanto
ídolos antigos que também têm aparência egípcia, embora caminhávamos pela caverna. Pensei que ele tinha saído de-
muito primitivos. Qualquer um deles parece ter um enorme pois de pegar alguns objetos de valor. Eu não disse nada para
valor artístico. Algumas manchas de ferrugem revelam que esconder minha falta de jeito. Vocês sabem o quanto me es-
poderia haver objetos de ferro ou outros minerais que não forço para conquistar a confiança de meus clientes.
suportaram a passagem dos séculos. Reed concordará com
o interesse dos PJs nas peças, mas pedirá que continuem em
turnê pela caverna.
APARECEM AS ARGOLAS
No final do percurso, há uma sala enorme e esférica, longe
Se descerem o corredor quase colapsado (G), chegará um de ser regular, mas de maneira muito caprichosa para ser
momento em que as coisas ficarão realmente difíceis e eles atribuída à ação dos elementos. Reed chamará isso de sala
precisarão rastejar para chegar ao outro lado. Nenhum tes- ritual (I). O zumbido aqui é tão intenso que requer um
te físico é necessário, mas sim um de exposição ao terror teste de exposição ao terror de inquietação (fácil, 0/1)
de estupor (média, 1/m), devido à claustrofobia e ao zum- para verificar seu efeito nos PJs. Várias seções da parede
bido mencionado, que aqui é especialmente intenso. Do foram polidas e gravadas com enormes seções hieroglífi-
outro lado, está a enorme sala ritual (I) que descreveremos cas. Verão alguns tocheiros, em um arranjo circular e con-
mais adiante. cêntrico, ao redor de um monte de entulho. Parece que
Se os PJs decidiram continuar ao longo do corredor norte, a parte do teto desabou em algum momento no passado,
rota é mais longa, mas o avanço é mais confortável. Embora logo acima do centro da sala. Algo dourado brilha entre
existam vários corredores sem saídas (X), é fácil distinguir as pedras à luz das lanternas. Eles acabaram de chegar ao
o corredor principal (H), que, após uma curva acentuada, lugar que Reed queria mostrar a eles. Ela permanecerá no
volta para o sudeste. No meio desse corredor, você pode soli- perímetro da sala, interpretando seu melhor papel como
citar um teste de Intelecto mais 17. Quem quer que o su- supersticiosa e apontando para os restos dos corpos mu-
pere, encontrará manchas no chão de aparência suspeita por mificados que aparecem sob as pedras. À medida que se
parecerem recentes. Eles estão misturados ao pó da caverna, aproximam, os PJs poderão observar vários corpos hu-
mas fazem uma trilha grossa e escura evidente em direção manos esmagados (J). Apenas aparecem alguns membros
a um corredor lateral, que acaba se estreitando e fechando quebrados, pouco mais que ossos, pele como pergaminho
em uma fenda vertical e estreita. Uma vez lá nenhum teste é e vestígios de roupas de linho. A montanha de escombros
necessário para descobrir algo chocante: um corpo huma- dificulta a contagem dos corpos, mas é fácil determinar a
no parece preso na fenda (K), de modo que eles só conse- localização das pulseiras, graças ao brilho que reflete à luz
guem ver as solas de suas botas de caminhada e parte de suas das lanternas. Eles contarão tantas joias quanto PJs que
pernas. As paredes que o aprisionam estão ensanguentadas, participam da campanha. Isso significa que, se por algum
como se o corpo tivesse sido sacudido entre suas paredes de motivo algum dos PJs ficou fora da caverna, haverá uma
maneira dantesca. Para remover o corpo é necessário pas- pulseira para ele. Pode haver a confusão de que, se um PJ
sar no teste de Força mais 18. O cadáver corresponde ao permaneça fora das cavernas, seus colegas de equipe acre-
de um homem. A parte superior do corpo (peito para cima) ditem que a argola que sobrou deve ser dada a Reed. Ela
está totalmente mutilada, como se um ancinho ou algo seme- prefere não tocar nesses objetos até sair deste lugar, mas se
lhante tivesse sido usado para estripá-lo. Suas feições faciais eles insistirem, ela ficará com ela. Mais tarde, sugerimos
são irreconhecíveis, mas sua boca aberta e rosto contraído como essa pulseira pode ser devolvida ao grupo de PJs,
expressam um terror inconcebível. É necessário o teste de imediatamente antes da partida.
exposição ao terror de estupor (média, 1 /m). Esse cara é
Aliás, usar o termo “pulseira” talvez seja um tanto inadequa-
um guia que acompanhou Brenda Reed em sua última visita
do, pois parecem joias adaptáveis a qualquer parte do braço,
às cavernas. Reed, como avatar de Nyarlathotep, sabia o que
como braceletes; em alguns corpos, eles os veem pendurados
iria encontrar aqui e, precisamente por esse motivo, usou o
na altura do pulso, enquanto em outros se apegam à pele na
pobre guia para enganar as criaturas que vivem no local. En-
extremidade superior do braço.
quanto os escoteiros contaminados (falaremos sobre eles em
breve) se entretinham com ele, Reed foi capaz de verificar as Basta estar próximo das joias para perceber que o zumbido
condições dos corpos na sala ritual (I) e preparar o local para que eles vêm percebendo há um tempo vem delas, o que re-
a visita dos PJs. Nyarlathotep, assim, evitou a inconveniência quer um teste de exposição ao terror de estupor (média, 1/
desconfortável de que seu avatar atual pudesse sofrer sérios m). Após o shock inicial, os PJs poderão se concentrar em
contratempos. Reed manterá tudo isso em segredo e fingirá avaliar melhor as joias com ou . No caso de passarem
a maior surpresa se descobrirem o cadáver do guia. “Talvez no teste de Intelecto mais 15, o PJ terá claro que esses
alguém tenha me seguido até aqui e depois quis entrar na são objetos de aparência arcana, embora ele não consiga dis-
caverna”, ela dirá, algo que não se encaixa no fato de que a cernir para que foram projetados... Um crítico neste teste
25
ESCOTEIROS
CONTAMINADOS
No final de maio de 1939, alguns meses antes da Segunda
Guerra Mundial, um dos primeiros grupos organizados
de escoteiros do Arizona entrou na Floresta Nacional de
Coronado para explorar as paisagens da floresta de Pina-
leños por alguns dias ao redor de Monte Graham. Uma
vez no local, eles se dividiram em vários grupos para
melhor cobrir a área e planejaram se ver dias depois em
uma área de lazer para compartilhar suas descobertas e
celebrar uma noite de irmandade. Um dos grupos nunca
voltou. Consistia em vinte e cinco meninos e duas meni-
nas com idades entre dezesseis e vinte e quatro anos. Al-
guns de seus acampamentos foram encontrados, mas sua
trilha foi perdida em uma área rochosa onde rachaduras
e cavernas abundam, algumas delas muito profundas.
Uma equipe de espeleólogos vasculhou a área (e muitos
outros tentaram encontrar algum vestígio dos corpos,
década após década) sem sucesso. Seu desaparecimento
se tornou um daqueles mistérios que os guardas flores-
tais ainda hoje alertam.
A realidade é que esse grupo entrou em uma caverna
pouco conhecida na área com a intenção de mapeá-la
e encontrou uma fenda que lhes permitiu acessar níveis
mais profundos. O que encontraram lá os surpreendeu:
vestígios de uma civilização antiga cuja origem cultural
era impossível de determinar. Sua intenção era desenhar
o máximo de detalhes possível em seus cadernos de ano-
tações, sair para compartilhar a descoberta e procurar
especialistas em culturas indígenas da região, mas eles
nunca conseguiram. A fenda pela qual entraram foi der-
rubada por enormes pedras que algumas horas antes não
estavam lá. E o mesmo aconteceu com os outros pontos
de acesso daquelas cavernas: todos estavam selados. Os
poucos que não se desesperaram e insistiram em encon-
trar uma saída ou algo que pudesse dar sentido à situação
acabaram encontrando vários cadáveres presos sob um
deslizamento de pedras. Nos braços daqueles esqueletos,
fascinantes argolas em forma de cobra brilhavam. Embo-
ra nunca se atrevessem a tocá-las, sua própria presença
parecia reconfortante e estranha ao mesmo tempo. En-
quanto ficavam perto delas, suas necessidades mais bá-
sicas pareciam atendidas: fome, sede desapareciam... e
também toda estabilidade mental. Durante as primeiras
semanas, os escoteiros estavam mutando e se adaptando
aos desígnios das argolas. Alguém tentou tocá-las para as
colocar, mas sofreu a mais terrível das mortes nas mãos
de seus próprios companheiros. Homens e mulheres, a
carne, a escuridão e a rocha se tornaram um. Ainda hoje,
cerca de vinte dessas abominações continuam vagando
por essas cavernas esquecidas, rondando as argolas, sa-
livando a escuridão com suas bocas pastosas e vagando
pelas rachaduras com seus corpos deformados.

26
Motivação: Vivem acorrentados à energia das argolas em
uma agonia impossível de assimilar. Por um lado, perma-
necem vivos (se é que essa palavra é aplicável à sua con-
dição miserável) e um pouco conscientes de seu próprio
ser, mas, por outro lado, são incapazes de fazer qualquer
coisa para escapar ou as colocar, pois quando um tenta, os
outros cuidam de destruí-lo.
Modo de agir: São infelizes marionetes de Nyarlatho-
tep, simples guardiões condenados a proteger as argolas
de quem ousar se aproximar delas. Embora formem um
grupo, eles não mantêm nenhum tipo de relacionamento
um com o outro, comportando-se como simples despojos
sem vontade em sua vigilância errática.
Para fins de jogo: Perseguem quem entra nas cavernas e
se dedicam até o último suspiro para evitar que alguém
toque as argolas. Quanto mais próximos estão delas, mais
violento e irracional é o seu comportamento. Para eles,
não há distinção entre um eleito e qualquer outra cria-
tura. Parece que Nyarlathotep quer que seja assim, talvez
como o primeiro sinal do poder das argolas na carne ou
como um primeiro teste a ser superado pelos escolhidos
que querem recuperá-las.
Conceito: Outrora humano, sujeito à energia escura das
argolas
FORÇA 4  Sofrido NOVAS HABILIDADES
REFLEXOS 5  Detectar e agir
VONTADE 4  As argolas são tudo
ARCANAS
INTELECTO 2  Sua mente está em um poço Horror rastejante o
de aderir a qualquer tip
  6  Fendas, fissuras e orifícios O personagem é capaz inc linaçã o.
te do grau de
  4  Dentes e unhas sombrias de superfície, independen
qu en as gavinhas ou ventosas
  2  Bater com a rocha Pode ser devido a pe e
uma substância altament
  4  Que barulho é esse? emergindo de sua pele, da for ça da
inconsciente
  6  O silêncio das cavernas aderente ou uma alteração
e a for ma desses movimentos
  2  Eco das argolas gravidade que assum -
udiosos rastrearam a ori
 3 Terror rastejante impossíveis. Alguns est a qu e ha bi-
raça reptilian
 2 Estímulo sombrio gem dessa habilidade na
me .
  3  Corpo sem forma* tava a Cidade sem No
* No seu caso, permite converter seu corpo ou parte dele em
uma massa de escuridão espessa. Eles podem criar garras e Estímulo sombrio s
de perceber as fraqueza
dentes afiados e escuros, alongar membros ou, investindo O personagem é capaz ble ma s
s para causar pro
algum tempo, até atravessar a mais estreita das fissuras para
dos outros e até incitá-lo ati var a
acessar espaços não totalmente selados. Eles nunca tentaram ticos, permite
imediatos. Para fins prá
usar essa habilidade para escapar das cavernas; eles podem não ue r outro aspecto ou marco
complicação ou qualq
querer mais ficar longe de suas amadas argolas. consequências negativas
do PJ que possa causar
ário poderia despertar as
Vigor: 6 imediatas. Assim, o usu
dado com estresse pós-
Resistência: 18 terríveis visões de um sol a
desconfiança em relação
Defesa: 16 -traumático ou a maior con fia do .
personagem des
Iniciativa: 6 seus semelhantes em um rar á ma is
icado, o efeito du
Bônus de dano: + 2 / + 1 Dependendo do uso ind e
á mais ou menos intenso
Exposição ao Terror: Estupor (média, 1/ m); medo de ou menos tempo ou ser rel eva nte
do por um teste
vê-los liquefazer na sua forma de massa escura (média, pode até ser acompanha
. O uso dessa habilidade não
m / M). de exposição ao terror
ão comum dos aspectos
Ataques: Garras e dentes +9 (C + 2) é considerado uma ativaç
ante pontos dramáticos.
do alvo e, portanto, não gar

27
DE QUEM SÃO ESSES para decidir se devem ou não usá-las. Se alguém a coloca,
nada de extraordinário parece estar acontecendo, embo-
CADÁVERES? ra, na realidade, o objeto se ajuste milimetricamente ao
braço (tão lentamente que é imperceptível) e comece a in-
Os cadáveres correspondem a uma versão dos próprios PJs troduzir pequenos tentáculos sob a pele. Isso é percebido
que veio de outro momento espaço-temporal. Seria mais como apenas um formigamento estranho, mas se tenta-
simples dizer que eles são uma “versão” futura deles mes- rem removê-lo, o PJ sentirá uma dor insuportável, como a
mos, mas não seríamos totalmente fiéis à verdade. É um causada por vários ganchos penetrando a carne em todas
pouco mais complexo que isso, como você entenderá de as direções. Um teste de Força mais 20 é necessário
acordo com o progresso da leitura. Idealmente, os PJs não para suportar a dor terrível sem desmaiar e não desistir
descobrem esse detalhe, mas não descarte que alguns joga- de tentar remover a pulseira, também causando muitos
dores pensem nisso. Eles podem insistir em examinar os danos no processo. E quanto mais tenta remover a joia,
corpos em detalhes, coletar amostras de tecido ou até usar mais fica apertada e mais seus filamentos se inserem entre
poderes misteriosos para aprender mais. Se isso acontecer, a pele, os músculos e os ossos, como se tivesse consciência
você pode insistir na dificuldade de acessar os corpos sob própria e não quisesse sair. Estar ciente desse efeito dolo-
os escombros (mesmo um especialista forense precisaria roso força o usuário a um teste de exposição ao terror de
analisar os corpos com calma e em melhores condições) medo (média, m / M).
ou até avançar a reação dos escoteiros contaminados para
que os PJs não tenham tempo para pensar nos detalhes. Muito importante: é vital para a história que os PJs ob-
Mas nada acontece se eles insistirem em conhecer mais da- tenham todas as argolas visíveis (haverá uma para cada
dos. Se os PJs conseguirem colher uma amostra ou usar PJ participante da campanha, estejam eles presentes ou
seus poderes efetivamente, poderão chegar ao ponto de não nas cavernas). Se eles não fizerem isso por iniciati-
determinar que as vestes foram feitas há aproximadamente va própria, você pode usar alguns truques, como fazer o
quatro mil anos, possivelmente no Egito. Sobre o sexo dos zumbido persistir irritantemente até que eles tenham to-
cadáveres, e levando em consideração que eles não terão das as joias ou, finalmente, a própria Brenda Reed, que
certeza sobre o número de corpos que podem estar sob os coleta as argolas que sobram, caso que os PJs não se deem
escombros, você pode dizer que eles correspondem aos se- o trabalho.
xos dos próprios PJs (ou seja, se o grupo for misto, eles Uma vez colocada, a joia em questão cessa o zumbido que
poderão saber que há homens e mulheres entre os mortos, emitia , deixando a caverna em silêncio absoluto. O pesa-
mas se o grupo é composto apenas por membros de um delo começará momentos depois.
único sexo, isso é o que eles serão capazes de determinar).
Sobre a datação dos próprios corpos, as coisas ficam com-
plicadas. Tudo indica que eles pertencem à mesma era que VAMOS SAIR DAQUI!
os PJs, mas os resultados (arcanos ou científicos) são con- Primeiro, eles ouvirão um som líquido e espesso vindo
fusos e nem mesmo o teste de maior sucesso no mundo de todas as saídas da sala ritual, seguido por uma série
poderia oferecer uma opinião clara. Em resumo, a possibi- de gritos que, embora pareçam humanos, são chocantes
lidade dos PJs descobrirem que são seus próprios corpos é por sua brutalidade e cadência, como o som de animais
remota, mas não impossível. Por fim, isso ajuda a criar uma selvagens avisando uns aos outros. Vários escoteiros con-
torrente de novas perguntas misteriosas. taminados tentarão impedir que os PJs saiam da caverna.
Seu objetivo é liberar as argolas, embora nenhuma dessas
criaturas se atreva a tocá-las. Você pode fazer aparecer
quantos escoteiros contaminados achar conveniente, não
menos que um para cada PJ. Faça com que apareçam pro-
gressivamente e nos cantos e momentos mais críticos du-
pode trazer à sua mente alguns detalhes sobre a história rante a fuga (as fendas na seção G são ideais para isso). A
de certos objetos com características semelhantes, que ideia é que a tensão gradual que vem se acumulando du-
você pode extrair do cabeçalho “Argolas de Nefrén-Ka”, rante o acesso à caverna agora exploda com todas as suas
na página 34. No entanto, deixe a maior parte dessas in- consequências. Solicite um teste de Intelecto mais 17
formações para uma investigação mais aprofundada, uma para avaliar o grau de orientação de cada PJ. Por mais que
vez que estejam fora da caverna. você tenha decidido usar o mapa que fornecemos, lem-
bre-se de que uma coisa é a informação que os jogadores
Os PJs mais sensíveis que passarem no teste de 8,
percebem no conforto de suas cadeiras e outra muito di-
como “Ler a teia do caos” ou “Sentir o arcano”, perce-
ferente é a que seus PJs têm de um lugar desconhecido,
berão o intenso poder que emana, mas seu uso será um
escuro e irregular como estas cavernas. Somente uma pes-
enigma.
soa que percorreu a caverna em várias ocasiões pode refa-
Os PJs poderão remover as joias dos braços dos caídos zer o caminho com segurança; portanto, para quem mal a
sem nenhuma dificuldade. Depois de pegá-las, notarão a conhece, qualquer curvatura e desvio é um motivo de dú-
vibração poderosa delas. Dê aos jogadores um momento vida. Mesmo que um deles tenha se dado ao trabalho de

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desenhar um mapa, não deve ser fácil consultá-lo enquan- outras criaturas ameaçam fazer o mesmo com os PJs. Se
to corre pela própria vida. Os PJs que passarem no teste Reed tiver uma argola, ela a jogará no último momen-
poderão refazer o caminho com alguma certeza e avançar to, permitindo que eles a usem para escapar. Não lhes dê
na vanguarda do grupo, enquanto aqueles que falharem tempo para pensar. Se eles querem sobreviver, devem agir,
hesitarão a cada passo e ficarão para trás. Estes receberão e tudo indica que devem usar todas as argolas para con-
-3 em sua defesa até conseguirem deixar a caverna devido seguir. Somente quando elas forem removidas da caver-
à constante insegurança da situação, além de terem que na, outro efeito estranho ocorrerá: o pequeno buraco que
lidar com os escoteiros contaminados que são deixados permitiu o acesso à gruta desaparecerá completamente
para trás. Reed desaparecerá da cena assim que tiver uma atrás deles. Mesmo se tentarem deixar de lado algumas
chance, embora possa reaparecer e ajudar os PJs se as coi- das pedras caídas, descobrirão que não há acesso ao outro
sas ficarem muito complicadas. Afinal, Nyarlathotep quer lado, como se nunca tivesse existido.
que eles escapem com as argolas, embora ele queira que
eles o façam cientes do grande poder dos objetos que aca-
baram de obter. Use “Corpo sem forma” dos escoteiros
para fazê-los aparecer em lugares improváveis, fazendo
De volta à
com que partes de seus corpos brotem de fendas estrei- civilização
tas para atacar ou dificultar as coisas para os cultistas. A
fenda D é um atalho conveniente para algumas criaturas Uma vez fora, resta apenas retornar à cidade de Safford
ganharem vantagem e aguardarem os PJs perto da saída. ou outro lugar tranquilo para se recuperar da experiência
Não se esqueça de fazer as jogadas de exposição ao terror e tentar entender o que está acontecendo. Além de suas
sugeridas nas estatísticas dos escoteiros. hipóteses sobre o papel de Reed e seu possível destino nas
Quando os cultistas alcançarem o buraco que usaram cavernas, os PJs carregam consigo algo que é um enigma:
para entrar, verão que ele desapareceu. Não é que alguém as argolas. Abaixo, oferecemos informações específicas
tenha recolocado a pedra que eles haviam removido ante- sobre esses objetos misteriosos e os efeitos que eles cau-
riormente, é que simplesmente parece haver uma parede sam nos PJs. Alguns desses efeitos aparecerão imediata-
cavernosa onde antes havia um corredor meio desmoro- mente ou algumas horas depois, enquanto outros se reve-
nado pelas rochas. Não há nenhum vestígio de onde está larão gradualmente.
a saída. Se houver um cultista fora da caverna, ele não As argolas são itens misteriosos criados sob o desígnio
encontrará o buraco pelo qual seus companheiros entra-
de Nyarlathotep para presentear seus escolhidos com po-
ram. Habilidades arcanas que poderiam permitir que eles
deres incríveis. Como você pode imaginar, eles também
escapassem não funcionam neste momento e local devi-
escondem um lado sombrio. Eles foram fabricados para
do à influência de Nyarlathotep. A única solução possível
obrigar seus portadores a visitar certos cantos do espa-
para sair é usar as argolas. Qualquer PJ que esteja usando
ço-tempo e reforçar os requisitos complexos do Grande
uma verá que a abertura da saída reaparecerá e que pode-
Plano do Deus das Mil Faces. Se os usuários são mode-
rá passar por ela. Argolas não usadas começarão
​​ a vibrar
radamente obedientes, as joias são mantidas em segundo
para exigir atenção, se necessário. Na pior das hipóteses,
plano, manipulando-os com sutileza, baseada em sonhos
os PJs deduzirão isso passando no teste de Intelecto mais
e sensações que os guiam em direção à vontade do deus
14. Quem não o fizer, simplesmente observará seus
exterior. Mas, se o interesse em seguir os passos do Gran-
companheiros atravessando a parede magicamente. E se
de Plano for abandonado, eles se tornarão um pesadelo de
tentar imitá-los, receberá um bom golpe, porque será
sofrimento, capaz de fazer o que for necessário para levar
impossível.
os eleitos para onde os correspondem. Portanto, não há
Há outro requisito para que eles possam sair daqui sem necessidade de rodeios quando dizemos que esses objetos
problemas: que todas as argolas saiam das cavernas e isso escravizam seus portadores sem esperança. Ser escolhido
inclui qualquer uma delas destinada aos PJs que podem pode ser a mais alta das honras para um servo fiel de Nya-
ter sido deixados de fora da cena. Isso significa que, por rlathotep ou uma maldição terrível para aqueles que não
mais que os PJs usem uma argola, eles não poderão atra- têm comunhão com ele. De qualquer forma, as argolas
vessar a porta, a menos que possuam as argolas restan- incentivam seus portadores a seguir em frente no Gran-
tes; um truque muito simples de Nyarlathotep para levar de Plano, seja para cumprir os desígnios do deus ou para
todas as joias para fora e facilitar para aqueles que não ganhar tempo e conhecimento enquanto procuram uma
tiveram a oportunidade de a coletar na sala ritual. maneira de se livrar delas.
Se os cultistas insistiram em ficar perto de Reed, você Para cultistas que ainda não têm uma argola (isso só pode
pode adicionar uma cena dramática em que ela não vê acontecer se um PJ foi deixado de fora e seus companhei-
uma saída porque não tem a argola. No caso em que Reed ros de equipe o tiverem retirado a argola para ele e ele ain-
carregar uma porque os PJs lhe deram, assedie-a por es- da não a tiver colocado), as coisas começarão a ficar ainda
coteiros na seção inicial. Mais cedo ou mais tarde, um dos mais complicadas para ele do que para seus companheiros
escoteiros puxará Reed para dentro da caverna, enquanto de equipe. O PJ deve fazer um teste de Vontade mais

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22. Em caso de falha, sentirá a necessidade urgente de até queimam, causando um estado febril (C de dano em
colocá-la. Se superá-lo, temporariamente evitará a in- uma falha no teste de Força mais 18). Além disso, du-
fluência do objeto, mas a cada hora em que estiver pró- rante a noite provocam sonhos nos portadores: imagens
ximo ao objeto ou intuir sua localização, será necessário de cobras que mordem suas caudas, de lápides e terre-
testar novamente. A influência é psíquica. Os escolhi- motos. Sonhos em que o personagem cai em um abismo
dos sabem onde estão as joias e sentem a necessidade preto e infinito. Muitas dessas experiências de sonho são
de colocá-las. Tentar se livrar da argola (antes de colo- na verdade visões remanescentes, lembranças do ciclo
cá-la) é ainda pior. A obsessão em breve pode levar a espaço-temporal em que estão imersas, dentro do Gran-
um distúrbio verdadeiramente obsessivo, cada vez mais de Plano de Nyarlathotep. Posteriormente, na Descrição
grave. Além disso, o objeto reaparecerá próximo ao PJ, do item arcano, oferecemos descrições concretas de al-
não importa o quanto o deixe no local mais remoto ou guns sonhos que você pode usar para desestabilizar os
implausível. PJs. Após esses sonhos, os escolhidos sempre acordam
suados e com a sensação de não ter descansado bem.
Depois de alguns dias, as argolas começarão a afetar Além disso, quanto mais tentarem remover as argolas,
seus usuários com novos sintomas. Os filamentos inter- pior e mais intenso será o sonho. A única opção para su-
nos já estão totalmente presos à estrutura do membro. portar o desconforto e ter noites mais ou menos calmas
Às vezes, esses fios parecem tão quentes ou frios que é avançar no Grande Plano. Os PJs ainda estão longe

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de entender os passos concretos que devem tomar a seguir sobre a história de joias ou roupas. A obtenção de alguns
para perseguir a vontade do deus exterior, mas as argolas os dados relevantes requer o sucesso de mais um teste de ação
guiarão com seus próprios meios para os lugares, pessoas prolongada de Intelecto mais , ou 15. São ne-
e objetos relevantes para a missão. Enquanto continuarem, cessários três testes bem-sucedidos e cada teste envolve
sonhos e outros sintomas serão apenas um incômodo, mas cerca de seis horas de pesquisa intensa. Se tiverem êxito,
piorarão se afastarem-se demais do caminho. você pode fornecer a ajuda “Pulseiras egípcias em forma
de ouroboros” e “Pulseiras ouroboros”.
Dependendo do preâmbulo que você usou ao enviá-los nes-
sa missão, os PJs poderiam retornar ao seu culto (ou conta- Além das descobertas anteriores, há um fato de que os PJs
tos ocultos de nível superior) para relatar o que aconteceu e encontrarão com muita facilidade e sem ter que passar por
pedir ajuda, como eles logo entenderão, se ainda não o fize- nenhum teste enquanto investigam as joias na rede. Este
ram, que não há como se desprender das argolas, uma vez é um evento relativamente recente publicado na internet
colocadas em seus braços. Seja por eles mesmos ou puxando e em várias agências de notícias, um evento estrelado por
do culto ou seus contatos, as informações que eles obterão um homem que foi preso em abril de 2014 depois de matar
estão abaixo. três pessoas no Hospital Lincoln em Nova Iorque enquan-
to tentava fugir da polícia. O personagem, de acordo com
a notícia, havia sido encontrado alguns dias antes em um
O QUE SÃO ESTAS JOIAS?
descampado no Queens, ao lado de um corpo gravemente
Vamos conhecer esses objetos arcanos passo a passo, no ferido. Na época, assustou a comunidade, já que ele apare-
mesmo ritmo que os próprios PJs. As argolas são de um bom ceu no meio da rua, nu, com queimaduras de origem des-
tamanho e, como já sabemos, cabem facilmente em qual- conhecida, ensanguentado e usando apenas uma pulseira
quer braço ou antebraço, mas, uma vez colocadas, não se- de ouro com características semelhantes às das argolas.
rão mais capazes de se retirar. Elas são todas aparentemente Você pode fornecer aos PJs o auxílio para jogos “Notícias
iguais, feitas de alguma liga onde o ouro amarelo predomi- relacionadas aos anéis em 2014”. Se os PJs entenderem o
na. Em contato com a pele, são muito frias e têm numerosas evento, encontrarão outras notícias e artigos de acompa-
inscrições hieroglíficas gravadas (aparentemente egípcia, nhamento sobre o caso. Algumas informações adicionais
mas nem mesmo uma eminência no assunto encontraria são recolhidas a partir deles: até hoje o preso permane-
um significado coerente). Apenas um símbolo parece com- ce não identificado, então ele é conhecido simplesmente
preensível para o especialista: quem passar em mais um teste como “John Doe”. A pessoa ferida que apareceu ao lado
de Intelecto mais , ou 12 relacionados ao mundo dele no descampado no Queens morreu poucas horas de-
das letras ou da história, reconhecerá um primitivo ourobo- pois de ser internada no Hospital Lincoln, e também não
ros, uma cobra que morde a cauda formando uma circun- foi identificada. Após um julgamento que durou cerca de
ferência (a forma das argolas também se refere ao símbolo). três meses e no qual a intervenção de intérpretes foi neces-
Mesmo aqueles que não passarem no teste verão que esse sária para resolver a comunicação mais elementar, John
símbolo é repetido com frequência, o suficiente para des- Doe foi acusado de triplo homicídio voluntário e inter-
pertar sua curiosidade e decidirem passar alguns minutos nado na prisão de Rikers Island, especificamente na ala
on-line ou em uma biblioteca para descobrir seu significado. para pacientes em atendimento psiquiátrico. De acordo
Você pode fornecer o auxílio ao jogo “Ouroboros” como
com todos os dados, Doe ainda está na prisão, o que levará
um resumo de suas consultas. Nenhuma prova é necessária
os PJs para o próximo capítulo, assim que eles decidirem
para obter essas informações, pois é um símbolo universal
visitá-lo para aprender mais sobre esse bracelete dourado
que gerou muita literatura. Além disso, independentemente
em forma de cobra e iconografia egípcia que ele usava na
de terem passado ou não no teste anterior, os PJs verão que
época que foi encontrado.
existe outro símbolo, também circular, que se repete nas ar-
golas, embora neste caso apareça cortado. Essa é uma versão Também faria sentido para os PJs buscarem informações
muito arcaica do ouroboros cortado (consulte “O ouroboros sobre as argolas nas esferas ocultas. Se o culto dos PJs em
e o ouroboros cortado” na página 9, se você precisar se lem- si presta homenagem a Nyarlathotep ou se relaciona com
brar do significado deles). Você não encontrará informações cultistas que o fazem, eles poderiam obter essas informa-
úteis sobre esse segundo símbolo, mas jogadores mais astu- ções oralmente de alguém especialista na história do culto
tos podem começar a sentir um significado oposto entre os ao Deus de mil Rostos, mas provavelmente eles deveriam
dois símbolos: o ciclo eterno e o ciclo interrompido. consultar tomos de ocultismo na própria biblioteca do cul-
to, em bibliotecas especializadas no assunto ou procurando
Se os PJs fizerem uma investigação mais profunda sobre
arquivos ou histórias digitais na deep web. Ser bem-suce-
as joias que acabaram de encontrar, existem dois tipos de
dido em um Teste de Intelecto (ou conhecimento do culto
informações que eles podem obter com base no enfoque,
dos PJs) mais 17 permitirá que encontrem referências a
que, por outro lado, são complementares (se explorarem
certos braceletes chamadas “argolas” usados pelos seguido-
as duas possibilidades).
res do Faraó Negro, um dos avatares de Nyarlathotep. Ofe-
Por um lado, eles podem pesquisar o que poderíamos chamar reça a seus jogadores a ajuda “As argolas do Faraó Negro”
de fontes mundanas ou acadêmicas: livros especializados se eles passarem no teste.

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Embora seja muito útil para os PJs obterem informações Sonho ao visitar John Doe na prisão de Rikers Island:
de contexto sobre as argolas, uma vez que isso lhes per- O sonhador está em casa, sentado à mesa, e de repente há
mitirá intuir o escopo que sua descoberta pode ter, o fato uma batida na porta. Ele se levanta para abrir, mas não há
realmente essencial dessas primeiras investigações é que ninguém. Quando ele fecha a porta e se vira para a mesa,
obtêm o nome de John Doe, o estranho assassino que apa- descobre que não está mais em casa, mas em uma sala
receu em Nova Iorque em 2014 e que usava um bracelete branca, sem janelas. Virando-se para procurar a porta,
muito parecido com as argolas. Os eventos descritos nas ela também não está lá. Ninguém vem ou atende suas
notícias devem levantar suspeitas suficientes para os PJs chamadas e gritos. Então ele percebe que não está sozi-
decidirem viajar para Nova Iorque para aprender mais so- nho. Há uma pessoa em um canto, vestida com roupas
bre ele.
da prisão. Seu rosto está baixo e, por mais que o sonha-
Abaixo, fornecemos uma descrição completa dos objetos dor fale com ele, ele não responde.
de poder chamados “argolas de Nefrén-Ka”, para que você
Ao se aproximar pouco a pouco para ver seu rosto e sa-
saiba todos os seus segredos. No entanto, os PJs apenas
ber quem ele é, a poucos passos dele, ele levanta a cabe-
saberão sobre eles o que descobriram nas investigações
anteriores e o que estão enfrentando em primeira pessoa ça e o sonhador pode se ver. Seu alter ego sussurra algo
como portadores dos mesmos. Você pode gradualmente estranho e impossível de entender, mas é muito pertur-
revelar mais detalhes a eles, à medida que eles se tornam bador. O sonho visa transmitir a sentença cíclica que os
mais informados sobre eles. Por exemplo, no início, eles escolhidos de Nyarlathotep sofrem, e também tem a ver
podem não estar cientes das habilidades arcanas que pos- com a visita que os PJs poderão fazer a John Doe na pri-
suem, mas depois de experimentar alguns episódios não são de Rikers Island, no próximo capítulo.
intencionais (ou guiados por algum instinto estranho), Sonho de centeio: O sonhador fica no meio de um vasto
eles podem começar a intuir e até usá-los.
campo de centeio. O vento sacode as hastes com força
sob um céu escuro. Nuvens marrons circulam em alta ve-
SONHOS E MENSAGENS locidade sobre sua cabeça. A silhueta negra de algumas
DAS ARGOLAS fazendas é recortada pelos campos. A uma curta distân-
Aqui estão alguns exemplos de sonhos e visões do crepúsculo cia, uma jovem mulher vestida de maneira austera, como
que as argolas podem provocar nos PJs ao longo da aventu- de outra época, avança entre os cereais, apodrecendo to-
ra, e que você pode usar para adicionar uma pitada de estra- dos os caules em seu caminho. Apesar de sua aparência
nheza sobrenatural entre as cenas, além de reforçar alguns
inocente, o sonhador percebe que é uma ameaça terrível
aspectos importantes da história. Esses sonhos e visões são
e sente que deve se esconder dela de qualquer maneira.
opcionais, mas complementam muito bem os flashbacks mais
elaborados que a campanha já inclui. Sua missão é manter Para fazer isso, ele se ajoelha entre as hastes grossas e
os cultistas em movimento para realizar os rituais que fal- rasteja de quatro em outra direção. O som dos caules se
tam para concluir o Grande Plano, assim que são ainda mais movendo para a frente contrai seus nervos, até que ele
apropriados para aqueles momentos em que os PJs possam logo percebe que alguém o está seguindo. O solo entre
ter dúvidas ou crises que os faça considerar possível o aban- o centeio começa a ficar mais úmido e infeccioso. Seu
dono, por exemplo. cheiro é insano. Musgos e fungos deformados aparecem,
Os sonhos, para fins de jogo, acontecerão aleatoriamen- com um toque imundo. Os passos estão se aproximando,
te a partir do momento em que os cultistas colocaram as até alcançá-los. Virando, há a garota, seu rosto selvagem
argolas e longe o suficiente dos verdadeiros eventos a que de histeria e apontando diretamente para o sonhador.
se referem, para que não sejam muito evidentes, pois são Atrás dela, várias forcas se erguem, com as agonizantes
cenas relacionadas ao que eles vão viver. Você é livre para silhuetas de várias pessoas penduradas (uma pode ser
usá-los da maneira que preferir, explicando narrativamen- alguém importante para o PJ, parte de seu passado pes-
te ao jogador o sonho que seu personagem teve, ou inter- soal). Então, algo sem forma agarra seu braço com força
pretando-o como pequenas cenas ao longo da campanha, e o leva à única forca vazia. Ele não sabe o que o está
e permitindo que eles decidam o que fazem dentro desses arrastando, mas sua força é imensa.
sonhos. Se você tiver tempo suficiente, é ideal que adicio-
ne uma dose de lembranças pessoais e experiências do so- O PJ acordará com suor e taquicardia, notando como a
nhador em questão (vá para seus aspectos, especialmente pressão da argola em seu próprio braço diminui lenta-
suas complicações e marcos). Todos esses sonhos e visões mente. O sonho lembra os perigos que alguns dos segui-
sempre terminam com o retorno do personagem ao mun- dores de Nyarlathotep sofrerão no flashback de Salem e
do, sobressaltado. Se o sonho foi particularmente intenso, também pode atuar como um alerta de perigo à ameaça
você pode pedir ao sonhador um teste de exposição ao de que um ente querido do PJ possa sofrer em um deter-
terror de inquietação (fácil, 0/1). minado ponto da campanha.

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ARGOLAS NEFRÉN-KA
Esses itens mágicos foram criados por Nyarlathotep quando eles se ajustam ao membro: a cabeça da co-
para controlar seus seguidores humanos na Terra, bra inicia um deslocamento não natural, cruzando-
a fim de realizar seu Grande Plano. É impossível -se e trançando-se, até encontrar sua cauda, a qual
determinar os detalhes e o escopo dessa estratégia acaba mordendo. Esse fechamento e ajuste assume
cósmica, mas parece relacionada ao despertar dos a conexão final entre o usuário e a argola e evita
Grandes Antigos e talvez à reação de outros deuses que seja removida. Observar esse efeito é um teste
exteriores. de exposição ao terror de inquietação (fácil, 0/1),
a menos que seja o usuário da argola; nesse caso, a
Sabe-se que Nyarlathotep entregou outros itens
intensidade aumenta para o medo (média, m / M),
mágicos similares às argolas para outras espécies de
não apenas por causa do o sobrenatural do efeito,
seguidores, em outras partes do espaço-tempo e até
mas porque logo prova que é impossível removê-
mesmo em outros universos alternativos.
-lo. Uma vez posta, a argola começa a introduzir
Eles apareceram na Terra em aproximadamente pequenos filamentos sob a pele. O possuidor sente
2600 a. C., no Egito antigo. Alguns permaneceram um leve formigamento quando esses fios se fundem
lá e outros viajaram pelo espaço e tempo. Aqueles com sua estrutura óssea e muscular, mas se ele ten-
que permaneceram no Egito se tornaram uma mar- tar mover a argola, lhe causará uma grande dor. Se,
ca do poder do culto dos Filhos de Nyarlathotep, apesar disso, ele for capaz de decepar o membro
que governaram nas sombras por várias dinastias. para afastar a argola, ela acabará retornando por
Tais argolas foram enterradas com seus donos e, meios sobrenaturais para a pessoa com a intenção
durante as escavações dos túmulos, muitos sécu- de se localizar em outra parte do corpo, de prefe-
los depois, uma lenda obscura pairava sobre elas: rência no braço restante, mas também poderá ser
quando elas foram descobertas em uma escavação, no tornozelo ou até pescoço, como uma garganti-
ocorreram eventos inexplicáveis e terríveis até o lha. O escolhido em questão acordará com o objeto
desaparecimento da pulseira. O restante das pul- em um novo local, para seu desespero. Somente se
seiras, aquelas que têm a ver com a nossa campa- morrer a argola permanecerá onde está, mas re-
nha, viajaram no espaço e no tempo graças aos seus correrá a meios sobrenaturais para influenciar seu
portadores, os escolhidos para o Grande Plano pelo ambiente e encontrar uma maneira de alcançar um
mesmíssimo Faraó Negro. escolhido de Nyarlathotep.
Esses objetos exercem um influxo poderoso. Qual- Esses itens concedem várias habilidades mágicas,
quer pessoa escolhida que se recusa a usá-lo come- como a capacidade de entrar no Inframundo. Eles
ça a sofrer o indizível, primeiro como um constante também são a chave do conhecimento velado que
desconforto e depois como verdadeiros sintomas apenas os portadores de uma argola podem enten-
físicos e psicológicos, até que ceda a colocá-lo. Da der, como o conhecimento dos pergaminhos que
mesma forma, o simples contato habitual com eles fazem parte do Códice do Faraó Negro e de certos
gerará distúrbios e obsessões nas pessoas comuns, sonhos reveladores e premonitórios.
com a exceção de que um “não eleito” não poderá
colocá-los, mesmo que tente. HABILIDADES ARCANAS
As argolas têm uma estrutura geral tubular, basea- Entrar no Inframundo 10: Essa habilidade
da em uma faixa de metal dourado que se torce e pode ser usada por um escolhido se ele conhece o
adota uma forma semelhante à de uma mola. Uma salmo de t’bhan sahwga (falaremos sobre isso na
extremidade da faixa é encimada por uma cabeça página 147), que pode ser aprendido a partir de
de cobra e, na outra, vemos um rabo. Após análise certas informações escondidas no Códice do Faraó
visual especializada, eles parecem ser feitos de ouro, Negro ou se algum Filho de Nyarlathotep original o
mas sua resposta ao corte corresponde a algum tipo revelar. Recitando mentalmente o salmo, manten-
de liga incrivelmente forte. Eles são frios ao toque do uma conexão com a argola, o personagem entra
e vários hieróglifos estão gravados em sua superfí- no Inframundo, uma confluência de múltiplas di-
cie. Antes de se ajustar ao braço do usuário, eles são mensões espaço-temporais. A primeira vez que ele
grandes demais, mesmo para um braço musculoso. experimenta a visão do Inframundo, o personagem
No entanto, graças à sua aparente maleabilidade, deve enfrentar um teste de exposição ao terror de
é possível ajustá-los ao pulso, antebraço ou braço, Pânico (difícil, C/ CM). Nas visitas subsequentes,
usando-as como pulseiras ou como braceletes. Mas o grau cai para estupor (média, 1 /m). Além disso,
tudo isso são minúcias comparado ao que acontece essa habilidade misteriosa pode funcionar no modo

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passivo, trazendo os portadores para o Inframundo desarticulada. Após o tempo que ele decide passar
enquanto eles dormem ou em momentos de cre- por lá, o viajante pode retornar à dimensão espaço-
púsculo. De fato, a campanha usa esse recurso em -tempo da qual ele vem... se o deixarem.
várias ocasiões para fazer com que os PJs vivenciem
Um esclarecimento importante: a entrada no Infra-
eventos vividos por outros personagens em dife-
mundo não permite vislumbrar um local específico
rentes momentos espaço-temporais (flashbacks). Se
no espaço-tempo. Em outras palavras, não é uma
um escolhido insistir em viajar para o inframundo,
maneira de viajar no espaço ou no tempo. O que
apesar de não conhecer o salmo de t’bhan sahwga,
traz é uma visão interdimensional que pode ser
você pode permitir (fazendo o teste de Vontade
mais ou menos reveladora, dependendo do caráter
mais apropriado), mas avise-o de quão perigo-
e da maturidade arcana do viajante.
so parece se jogar lá sem proteção. A partir daqui,
tudo depende de quão difícil você deseja colocar as Dom de balbál 5: Essa habilidade arcana permite
coisas para um viajante tão imprudente. Viajar para ao seu dono entender e se expressar em línguas hu-
o Inframundo sem a proteção do salmo deve atrair, manas que ele nunca aprendeu, o que lhe dá a pos-
mais cedo ou mais tarde, a atenção de criaturas in- sibilidade de se entender com qualquer outro ser
desejáveis, como cães quânticos ou os lloigor, so- humano, independentemente da língua que ele fale.
bre as quais falaremos no devido tempo. Em cenas O processo envolve tanto a compreensão de uma
específicas da campanha, é sugerida a aparição de língua estrangeira quanto a expressão nesta língua.
algumas dessas criaturas, mas você é livre para usá- Com pouco esforço, o executor pode se comunicar
-las, se quiser, durante qualquer visita sem proteção com um interlocutor como alguém que conhece o
ao Inframundo. básico da linguagem, com certas limitações, mas
No Inframundo tudo é etéreo, a matéria não pode de uma maneira totalmente prática, embora um
ser tocada e realidades de diferentes dimensões se ouvido alheio ouça uma conversa realmente estra-
sobrepõem sem que o viajante possa saber a que nha, na qual o usuário da habilidade se expressa em
hora, local e fatos a que se referem. Há uma su- um dialeto áspero e apenas pronunciável (aklo),
cessão de visões, como camadas translúcidas, que enquanto seu interlocutor responde em seu pró-
expressam parte das realidades que Nyarlathotep prio idioma, como se fosse a coisa mais natural do
influencia. Às vezes, coisas muito concretas são mundo. O usuário da habilidade não está ciente de
percebidas quando a vontade do deus exterior a falar essa obscura língua de poder que, nesse caso,
deseja e a atenção pode ser focada nos eventos de funciona como uma espécie de ponte de tradução
uma realidade dimensional específica. De qualquer simultânea, tanto na mente do executor quanto do
forma, o viajante percebe um significado oculto no receptor. Usos mais intensivos permitem a comuni-
que lhe é revelado, mas ele mal consegue reter os cação com várias pessoas ao mesmo tempo, camu-
detalhes. Nyarlathotep concebeu essa experiência flando a estranha circunstância que acabamos de
para que seus seguidores mais leais entendessem, discutir, ou expressando-se de uma maneira mui-
apesar de suas limitações, a grandeza do Grande to mais culta e refinada, a ponto de parecer nativa
Plano e se sentissem parte dele. ante um grande público. A maioria dos avatares de
deuses relacionados a humanos provavelmente usa-
As visitas ao Inframundo são uma ótima ferramen-
rá essa habilidade ou uma variável dela. Talvez por
ta para o PJ experimentar visões reveladoras do
essa mesma razão seja uma habilidade muito rara
passado e premonições sobre o que pode (ou deve-
e um dom que alguns deuses concedem a poucos
ria) acontecer. Além do uso ativo dessa habilidade
escolhidos.
pelos PJs, a campanha fornece vários usos passivos
que permitirão que os cultistas visitem a cidade de Essa habilidade será muito importante durante al-
Arkham em 2033, a queima das bruxas e livros em guns flashbacks que os jogadores poderão jogar in-
Salem em 1692 ou a chegada de um meteorito de- terpretando membros dos Filhos de Nyarlathotep,
vastador que arrasará uma montanha flutuante so- pois permitirão que eles interajam com pessoas de
bre a Sibéria em 1908, entre outros. outros tempos e lugares.
As visões do Inframundo são um excelente recur- Complicações:
so para antecipar elementos significativos ou re-
Servem ao imprevisível Grande Plano e à von-
correntes que podem oferecer pistas ou conexões
tade de Nyarlathotep.
dramáticas relevantes. Tudo o que aconteceu ou
pode acontecer durante a campanha pode contar, Chamam os eleitos para coloca-los e degenerar
desde que seja exibido de maneira fragmentada e aqueles que desejam valorizá-los.

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Sonho da Xamã: O cultista caminha lentamente pelo que Sonho com Oz e as portas do espaço-tempo: O sonhador se
parece ser um desfiladeiro estreito, com paredes de pedra. encontra de pé em uma superfície quadrada, muito suave e
Muitos metros acima, pode se ver um céu completamente disposta a uma grande altura. A única coisa que você verá ao
coberto de névoa. Alguns relâmpagos esporádicos conge- redor é o céu. Ao se aproximar da borda da superfície, verá,
lam o mundo de tempos em tempos, e momentos depois abaixo, uma cidade muito distante. Seus prédios e enormes
tudo vibra com o som do trovão. A névoa penetra lenta- arranha-céus parecem insignificantes vistos de tal altura. Ao
mente na fenda, que parece aumentar um pouco mais à girar, o sonhador pode ver que uma porta apareceu no meio
frente. Lá, alguém dança na névoa: uma mulher, uma xamã. da superfície, apenas a folha da porta e sua moldura, sem pa-
rede. No entanto, o sonhador não sente estranheza. É como
Suas roupas a protegem do frio; suas contas, de maus espí-
se a porta estivesse sempre lá. Então, uma voz masculina cuja
ritos. Sua cabeça é estranha, algo que é corroborado quan-
origem é impossível de determinar, começa a explicar que “a
do sua silhueta é cortada, repentinamente, na imensidão
porta é a única saída” e que “você deve abri-la para chegar
causada pelo estalo de um raio. A xamã dança se aproxi-
ao seu destino”. Finalmente, um “confie em mim” é ouvido.
mando e estica o pescoço em direção ao PJ. Uma máscara
Se o sonhador decide abrir, a porta cede. Do outro lado, há
de gás se projeta do sujo emaranhado de cabelo, atrás da
um turbilhão de imagens sobrepostas e um rosnado baixo
qual uma risada nítida é ouvida. As vestes da xamã come-
que congela o sangue. A voz exorta o sonhador a “usar as
çam a se manchar de sangue, como se várias feridas tives-
palavras”, que se repete várias vezes, com mais insistência
sem sido abertas sob aquelas peles de alce e de lobo. Ela
e preocupação, enquanto o PJ se desespera por não saber
gira e gira enquanto sangra até a morte, em êxtase, mas
aquelas palavras que, supostamente, ele deveria saber. Por
o sonhador deve parar de olhá-la porque começa a sentir
outro lado, um monstro horrível e indescritível (você pode
que está escorrendo. Sob seus pés, a pedra desapareceu e
usar a descrição dos cães quânticos na página 208, se qui-
agora ele está equilibrado em um tronco de madeira gasto,
ser dar mais detalhes) avançam sobre ele, fazendo-o acordar
tão descascado que escorrega irremediavelmente, suspenso
com um sobressalto. O sono funciona como um aviso sobre
no vazio. Ele se apega da melhor maneira possível, primei-
a necessidade de tomar precauções antes de qualquer tentati-
ro com os braços e depois com as mãos, mas tudo parece
va de viajar no espaço-tempo. Ele deve manter o PJ atento a
inútil. Um novo raio cobre o mundo de branco e ele vê algo
qualquer proteção que eles possam usar, caso seja necessário.
enorme no céu, uma montanha suspensa na imensidão.
Apenas quando ele sente seus últimos dedos deslizarem, o O sonho da plataforma petrolífera: O sonhador está em
PJ acorda, segurando seu próprio braço suado. A argola em um barco a motor, sem características distinguíveis, indo em
si. O sonho lembra os perigos que alguns dos seguidores de uma direção específica. À distância, se pode ver uma peque-
Nyarlathotep sofrerão no flashback da Sibéria. na ilha montanhosa, embora ao se aproximar dela, verá que
não parece com uma ilha, mas sim uma estrutura aberrante
Sonho do covil dos ghouls: O cultista se vê no meio de
de ferros entrelaçados que, além disso, se move como um titã
um longo corredor. Várias vozes terríveis e quase huma-
na superfície do mar. De repente, o motor afoga e o barco
nas sussurram de vários pontos, dizendo coisas como “o
para. O sonhador olha surpreso para a silhueta da armação
que você quer?”, “O que você está procurando?” e “você
de metal e ouve alguns guinchos assustadores. Então, os bra-
veio nos roubar?” Ande na direção que ande o sonhador,
ços emergem do mar, agarrando o sonhador pelas pernas
o corredor aumenta e escurece. De repente, as paredes se
e jogando-o na água. Ele sente uma grande dor onde mãos
deterioram a uma velocidade incrível e, qualquer que seja
escorregadias de tremenda força agarram sua pele. Ele tenta
sua cobertura, apodrece e desmorona, revelando um túnel
se afastar e gritar, mas, por mais resistência que coloque, no
precário, quase uma catacumba escavada na terra, imensa,
final, as mãos acabam afundando-o e o barco com ele, se ne-
sem fim. No entanto, continua ouvindo as vozes ao fundo.
cessário. É tarde demais para fugir e não há lugar para se se-
Continua andando e o corredor fica menor, mais estreito e
gurar. Um último sopro de ar sai de seus pulmões e sobe à su-
mais difícil de percorrer. E então, atrás dele, começa a ou-
perfície em forma de bolhas, enquanto ele mergulha cada vez
vir grunhidos que o seguem. Olhar para trás o deixa com
mais fundo, arrastado para a escuridão. Quando ele acorda,
muito medo, mas se o fizer, ele só vê a escuridão, embora
respira fundo e ainda sente dor onde estava sendo agarrado.
os barulhos não parem e pareçam cada vez mais próximos.
O sonho é um alerta sobre os perigos que aguardam em um
Então, uma corrida difícil começa a fim de escapar dessa
determinado cenário marinho que o PJ visitará no futuro.
coisa terrível. Depois de uma corrida exaustiva, a abertura
do túnel se torna tão estreita que não é mais possível ne- O sonho do mi-go: Uma criatura alada de constituição inse-
nhum progresso. Algo agarra seu pé, fazendo-o cair. Viran- tóide e irracional observa da escuridão o sonhador. Sua vi-
do-se para ver o que o pretende matar, o sonhador acorda bração produz um eco misterioso que se refere a um espaço
chutando e suando com uma forte sensação de opressão e enorme e cavernoso. É um mi-go, cuja descrição você pode
desconforto. Esse sonho funciona como uma premonição consultar na página 146 do livro básico (para reconhecer a
simples sobre algo que o PJ poderia viver em um futuro criatura é necessário passar no teste de Intelecto mais 20
não muito distante (ou que já viveu, dependendo do está- ou consultar um especialista, uma vez que o sonho ou a vi-
gio da sua campanha), quando for a vez dele de procurar são tenham sido concluídos). O mi-go traz um detalhe mui-
um determinado componente arcano nos podres catacum- to interessante no que parece ser o pescoço: um colar que,
bas dos ghouls. apesar das diferenças, é muito semelhante as argolas usadas
36
pelo PJ. Por alguns momentos, a criatura permanece ali, le- percebe um gosto metálico em seu paladar. Momentos de-
vitando, até que mais zumbidos se juntam à distância e o pois, o sangue parece escapar de seu corpo através de seus
mi-go reage nervosamente, voando para trás e mergulhando próprios canais lacrimais, boca e narinas, numa corrente que
na escuridão. A agitação ao redor do sonhador se torna cada aumenta irremediavelmente a torrente que alimenta as estre-
vez mais intensa até se tornar ensurdecedora. O PJ acorda las vorazes. Nesse momento assustado, o PJ acorda em sua
abruptamente quando algum som ao redor de seu local de cama, sentindo o rosto molhado de lágrimas. Esse sonho não
descanso (uma sirene de ambulância, por exemplo) se funde apenas antecipa sua futura visita à Pirâmide Negra, mas serve
com a estridência da agitação do sono e depois se perde à dis- para destacar como seus esforços estão alimentando algo que
tância. Esse sonho antecipa o encontro do PJ com essa raça parece estar se escondendo além das estrelas.
misteriosa e fornece uma pista muito útil sobre um possível
aliado entre essas criaturas.
O sonho do fogo na biblioteca: O sonhador se vê corren- Primeira mensagem
enigmática de Oz
do entre enormes estantes cheias de livros antigos. Habita o
corpo de outra pessoa, alguém vestido elegantemente, com
excesso de peso, que mal consegue manter distância de vá-
rias criaturas que o perseguem, cujas sombras aparecem oca- Essa cena curta ocorre pouco antes dos PJs decidirem vi-
sionalmente nos corredores entre as prateleiras. O sonhador sitar John Doe na prisão de Rikers Island, e serve como o
sente algo queimar no peito, mas sabe que não pode parar de encerramento do capítulo.
correr. Ele tropeça em algo como enormes cipós carnudos e
Os aparelhos celulares dos PJs receberão uma notificação
sente uma pontada de nojo e pânico. Levanta-se e corre para
da chegada de uma mensagem com um remetente desco-
um corredor estreito, enquanto o mundo treme. As portas
nhecido (e muito difícil de rastrear; na melhor das hipóte-
ao seu redor se abrem com um estrondo, enquanto sombras
ses os PJs poderão acessar um computador localizado em
deformadas tentam pegá-lo, no meio de uma poeira tóxica e
um call center latino-americano, onde ninguém sabe nada
densa. Seu peito continua a queimar. Algo parece estar quei-
sobre o assunto). É uma mensagem sem texto que inclui
mando sob o terno dele. Depois de virar à esquerda e pas-
uma única imagem. Aqueles que usam frequentemente o
sar por uma luxuosa sala de reuniões, o sonhador atravessa
email o receberão como um novo email na caixa de entrada,
uma porta que acaba se fechando atrás dele. No interior, há
enquanto aqueles que normalmente não usam esse meio de
uma sala estreita com uma única estante e uma velha car-
comunicação o receberão em SMS ou em qualquer outro
teira escolar. A única iluminação vem do seu próprio cor-
formato que julgar apropriado. A imagem mostra os PJs
po. Olhando para o peito, ele descobre um clarão flamejante
andando por um corredor semelhante ao de um estaciona-
brilhando nele. Batidas fortes sacodem a porta e o sonhador
mento subterrâneo: paredes brancas na metade superior,
começa a girar em torno de si, enquanto seu corpo queima e
com uma faixa amarela a meia altura e cinza na parte infe-
ilumina de forma fantasmagórica os livros estranhos na pra-
rior, até tocar o chão. Não há um único detalhe que possa
teleira. Seus títulos estão amaldiçoados. São perturbadores.
lhe dar uma pista sobre qualquer outra coisa. Poderia ser
Eles têm poder. Antes que as criaturas assassinas consigam
qualquer parque de estacionamento subterrâneo do mun-
arrombar a porta, o sonhador grita e seu corpo explode em
do. Os PJs parecem calmos, se estiverem tensos. Um deles
chamas, transformando a pequena sala em um inferno es-
(aquele que geralmente é mais paranoico em relação a ques-
caldante. Esse sonho funciona como um aviso e oferece uma
tões de segurança e vigilância) pode estar olhando para a
explicação ilusória para um cenário que os PJs podem visitar
câmera com o rosto de poucos amigos. Não há dúvida de
no final da campanha.
que é uma imagem recente e que não se lembram de ter
O sonho da Pirâmide Negra: o sonhador está no meio do estado lá. Não entre em mais detalhes, mas se eles fizerem
deserto. É dia e faz muito calor. Sente uma sede incapacitan- questionamentos (perguntando, por exemplo, que roupa es-
te. Então surge uma tempestade de areia e se faz noite em tão vestindo etc.), tente ser vago e geral. A verdade é que a
questão de segundos. À distância, pode se ver uma pirâmide, imagem não tem muita definição.
totalmente preta e resplandecente. Não importa para onde
Algum PJ propõe uma análise dos metadados da imagem?
caminhe, parece que sempre o conduz à pirâmide, que está
Isso requer a aprovação em um teste de Intelecto mais
cada vez mais próxima. Ao alcançá-la, a tempestade explode
ou 15 relacionado ao gerenciamento de dados digitais.
e isso o leva para dentro para se refugiar. As tochas estão ace-
Infelizmente, a única coisa que eles descobrirão se tiverem
sas e cânticos são ouvidos vindos das profundezas, enquanto
êxito é que os metadados foram editados para remover
o corredor se alarga até que as paredes se desvanecem na es-
qualquer referência sobre onde e quando foi feita. Eles indi-
curidão e apenas alguns pontos difusos de luz permanecem,
cam apenas um modelo muito padrão de câmera digital que
cortando centenas de silhuetas de cultistas encarando o teto,
é comumente usada em circuitos de segurança e vigilância
implorando; um teto que, a propósito, foi substituído por
nos Estados Unidos.
uma terrível cúpula celeste, na qual as estrelas parecem girar
sobre si mesmas, enlouquecidas. Fluxos de algo grosso e lí- Os PJs devem ficar com a pulga atrás das orelhas, embora os
quido surgem de seus rostos e ascendem em direção às estre- eventos intensos que eles irão experimentar nos próximos
las. Algo começará a embaçar a visão do sonhador, enquanto dias os façam se concentrar em outros assuntos.
37
PRISIONEIROS
PrisioneIros
C A P’ITULO II

O
s PJs agora têm uma nova pista que os levará à Peni- alguns habitantes etéreos e arrepiantes, eles devem atender aos
tenciária de Rikers Island, no coração de Nova Ior- requisitos que permitem transmitir um conhecimento crucial.
que, para encontrar um personagem essencial nessa
Este segundo capítulo pode ser reproduzido na íntegra em uma
história: o preso L70106, mais conhecido como John Doe. As
sessão ou duas sessões mais curtas. Caso decida reproduzi-lo
notícias em torno de sua aparição em 2014 e seus crimes subse-
em duas sessões, é aconselhável usar a primeira em todo o pa-
quentes na cidade descreveram uma joia em seu braço com ca-
pel relacionado à chegada a Nova Iorque e à visita a Rikers Is-
racterísticas semelhantes às argolas. Os PJs terão que se mover
land e dedicar a segunda sessão ao flashback de Irem.
entre as poucas pessoas que estão relacionadas a Doe na prisão
hoje, aprender alguns detalhes importantes sobre ele e tentar
obter permissão para vê-lo pessoalmente. O breve encontro
com Doe será revelador de várias maneiras e os colocará na
trilha de um misterioso códice, um item de poder que parece
Rikers Island
estar inextricavelmente relacionado às argolas. Logo após visi- A famosa Penitenciária de Rikers Island fica muito perto do
tar o recluso, assim que decidirem descansar, os PJs sofrerão Aeroporto LaGuardia, entre Queens e o Bronx. Os nova-ior-
o primeiro de alguns sonhos estranhos compartilhados e ex- quinos se referem a ela simplesmente como “a ilha”, porque
perimentarão um momento importante do Grande Plano de está localizada em uma ilhota a cerca de 1.600 metros quadra-
Nyarlathotep em primeira pessoa. Encarnados como membros dos no East River. A instalação, que ocupa toda a ilha, emprega
originais do culto do Faraó Negro, eles seguirão as instruções mais de 9.000 funcionários e 1.500 civis que vigiam mais de
escritas em alguns pergaminhos para entrar na mítica cida- quatorze mil presos. É uma enorme cela cercada de água nas
de de Irem durante o ano 720. Lá, enquanto esquivam-se de margens da cidade mais famosa do mundo.

38
Os únicos acessos à ilha são o cais e a travessia da estrada. An- ACESSO AO PRISIONEIRO
tes de existir a longa ponte de três pistas que ligava Queens
Os PJs precisarão encontrar uma maneira de conversar com
à prisão, as balsas eram usadas para acessar a Rikers Island,
John Doe, levando em consideração os diferentes fatores que
mas hoje elas raramente são usadas. Sobre a ponte, com mais
o cercam. Caso solicitem permissão para visitar o preso através
de um quilômetro de extensão, muitos ônibus circulam dia-
dos canais administrativos habituais da prisão, a primeira coisa
riamente, colocando o número de visitas anuais acima de cem
que terão que fazer é identificar-se usando algum tipo de habi-
mil pessoas.
litação para dirigir ou similar. Recomenda-se que aqueles que
Vários incidentes, que chegaram à opinião pública e aos tri- tenham antecedentes criminais ou estejam em busca e captura
bunais, deram à Rikers Island a triste reputação de ser uma nos Estados Unidos se abstenham de acessar com sua verda-
das piores prisões dos Estados Unidos. As notícias sobre abu- deira identidade ou terão problemas. E se eles vão usar creden-
sos cometidos por membros da segurança, ferimentos graves ciais falsas, é melhor que sejam credíveis. Após a verificação
e até mesmo estupros, permissividade de brigas e um longo das credenciais, os PJs deverão preencher um formulário com
período de negligência, tornaram-se uma constante descon- o nome do prisioneiro que desejam visitar, além dos motivos
fortável que levou a pleitearem o fechamento da instituição da visita e de outras informações pessoais. Este formulário será
em um futuro próximo. verificado pelo oficial de serviço antes de notificar o recluso da
visita. Se o recluso concordar, o acesso geralmente é imediato
O complexo é dividido em várias zonas: desde seções destina-
(a menos que o fluxo de visitantes obriga a ocupar as salas de
das a criminosos que aguardam julgamento, que não podem
visitas), mas esse é o caso dos reclusos comuns. Naqueles que
pagar sua fiança, passando por zonas de delinquentes juvenis,
exigem autorização de tutores legais, advogados ou médicos,
até as temidas zonas de confinamento solitário. John Doe está
como John Doe, as coisas ficam complicadas. Duas pessoas
localizado na ala norte da ilha, destinada a reclusos que neces-
de contato aparecem no arquivo John Doe, e o funcionário
sitam de atenção médica. É aqui que os presos que precisam
de qualquer tipo de tratamento psicológico, sejam feridos por
trauma, viciados em drogas na fase de desintoxicação ou doen-
tes mentais, estão concentrados. OS CAPÍTULOS NÃO
Essa área combina o pessoal especializado que poderíamos SÃO ENGESSADOS
encontrar em um hospital grande com o pessoal de seguran-
ça usual de uma prisão. O complexo penitenciário possui Dividimos o Filhos de Nyarlathotep em quatorze capí-
instalações acessórias comuns, como lavanderias, cantinas, tulos, de forma que o conteúdo da campanha apareça de
academias, pátios e capelas, mas também outras mais es- maneira mais prática. Nos playtests desta campanha nos
pecíficas, como playgrounds, escolas, prensa de impressão, ajudaram a delimitar as partes para que respondessem a
supermercados ou salões de cabeleireiro. Além disso, a Ri- uma determinada lógica, permitindo que o conteúdo fos-
kers Island possui sua própria central elétrica que fornece se localizado facilmente, mesmo quando os seus eventos
energia para toda a ilha. não seguem a mesma ordem cronológica. Vários capítulos
A segurança é notável em todas as instalações, como esperado. respondem ao perfil usual de uma aventura, com apresen-
Além de várias barreiras físicas, a prisão possui um sistema tação própria, meio e fim, mas outros são contêineres de
avançado de vigilância por vídeo e equipes de guardas arma- situações relacionadas a determinados eventos ou grupos
dos que patrulham o tempo todo, fora e dentro do complexo. específicos, que podem surgir quando necessário, mono-
polizando completamente uma ou mais sessões de jogo,
Na ala específica em que o preso L70106 (John Doe) está lo- ou talvez até no meio dos conflitos de outros capítulos. Sa-
calizado, a maioria dos residentes são psicopatas com sérias bemos que isso pode acrescentar alguma complexidade ao
penalidades criminais nas costas. Esses presos, além de cum- Filhos de Nyarlathotep, mas isso faz parte de seu charme.
prirem suas sentenças, devem passar por um exame psiquiá- Ler os capítulos na ordem que apresentamos irá ajudá-lo a
trico antes de poderem voltar à sociedade. Caso não o supe- ter uma perspectiva agradável dos acontecimentos, porém
rem, são transferidos para um centro público especializado em isso não significa que você deva ficar preso a essa ordem.
pacientes mentais, onde continuam sendo mantidos enquanto Na verdade, podemos garantir que os seus jogadores irão
continuam o tratamento. No entanto, a grande maioria desses forçá-lo a fazer mudanças inesperadas e dividir alguns dos
presos foi condenada à prisão perpétua ou escapou da pena eventos que apresentamos a você em um único bloco. E
de morte apenas por um diagnóstico atenuante. Em qualquer isso é natural! Absorver os componentes da história com-
dos casos, os presos têm o direito de receber visitas durante o pletamente é seu melhor recurso para improvisar qualquer
cativeiro, embora, se o diagnóstico atestar que são irrespon- reação às decisões dos PJs. Portanto, fique calmo e desfrute
sáveis ​​no nível legal, deve haver consentimento expresso do de uma primeira leitura para descobrir todos os detalhes
médico designado, do advogado ou do responsável legal, pode da campanha. Posteriormente, você revisará os detalhes
até haver necessidade de supervisão durante a visita. Depen- necessários. E, depois de começar as sessões, não hesite
dendo da gravidade do distúrbio do prisioneiro, a visita pode em perguntar aos seus jogadores sobre suas intenções para
ser realizada na sala comum, no próprio quarto do paciente ou que você possa planejar melhor os próximos passos.
em uma sala de visitas com medidas especiais de segurança.

39
comentará que pelo menos uma delas deve autorizar a visita. tanto impressionante. Geralmente, ele pode ser encontrado co-
Primeiro, sua médica da prisão, Aurora Mitchell, e segundo, lado ao celular, falando sobre seus casos, às vezes gritando e
seu advogado, Robert Walls. Se quiserem falar com a Dra. Mit- outros baixando muito a voz, mas sempre se metendo em um
chell, devem marcar uma consulta com ela na mesma recepção escândalo ou outro.
em Rikers Island. Se eles aparecerem em uma hora decente du-
Walls foi o defensor público designado a Doe para representar
rante o horário de expediente, a médica poderá vê-los no mes-
sua defesa. As acusações contra ele eram difíceis de justificar
mo dia, embora precisem esperar algumas horas para que suas
(um assassinato triplo: duas enfermeiras e um médico do hos-
consultas terminem. Se eles apareceram perto ou depois das
pital Lincoln); no entanto, assim que ele conheceu seu cliente,
17h, terão que esperar o dia seguinte. Em vez disso, eles po-
ficou claro que o homem não estava em sã consciência e que
derão entrar em contato com o advogado de Doe diretamente
isso poderia ser usado como atenuante. A seu comportamento
usando um número de telefone que pode ser fornecido pelo
estranho tinha que ser acrescentada sua absoluta ignorância do
mesmo membro da equipe que os trata. Em ambos os casos,
a médica e o advogado serão informados de todas as visitas inglês (Doe só era capaz de gaguejar um idioma estranho) ou
que a Doe receberá e poderão ligar para os PJs para perguntar qualquer outro idioma de uso comum, o que tornava as coisas
sobre seu interesse. De fato, se os PJs decidirem solicitar ape- mais difíceis. Depois de solicitar um exame psiquiátrico, Walls
nas a permissão de uma das partes, a outra os telefonará para começou a procurar um intérprete para o idioma de seu cliente.
descobrir sobre eles e o motivo da visita. Os detalhes sobre os Ao espalhar alguns dos rabiscos feitos por Doe em suas decla-
dois personagens estão incluídos nos títulos a seguir, para que rações policiais, alguém viu neles algum tipo de dialeto egípcio
você possa usá-los durante qualquer conversa com eles. Os PJs arcaico. Focando sua pesquisa nessa hipótese, Walls apresentou
podem delegar esses esforços a um membro de seu culto, espe- a recomendação (ele não se lembra de como ou de quem) para
cialmente se estiverem acostumados que outros executem essas entrar em contato com Hebert Williams, um sujeito capaz de
tarefas administrativas. Nesse caso, permita que eles economi- entender o Egito antigo e, felizmente, residir em Nova Iorque.
zem algum tempo obtendo diretamente os números de telefone Depois de chegar a um acordo com Williams para atuar como
da Dra. Mitchell e Robert Walls ou até uma consulta agendada intérprete, que incluía permissão para poder visitá-lo com fre-
com eles, mas devem ser os próprios PJs que se apresentarão quência (Hebert Williams disse que estava fascinado pelo mis-
para dar explicações. Obviamente, e no caso de cultistas, os PJs tério do crime), Walls conseguiu o que procurava: que John
poderiam considerar métodos menos ortodoxos do que os an- Doe fosse reconhecido como doente mental. Dadas as acusa-
teriores para acessar o prisioneiro. Nesse caso, você deve per- ções contra ele, o destino de John Doe acabou sendo levado
sonalizar o desafio, levando em consideração as informações para ala médica da penitenciária.
que fornecemos no restante do capítulo. Não esqueça que os
PJs estão tentando acessar ilegalmente uma prisão de alta segu- Se os PJs obtiverem os dados de Robert Walls e lhe fizerem uma
rança e que um erro em sua incursão pode levar aos primeiros visita ou uma ligação, ele ouvirá o que eles têm a dizer. Até con-
grandes problemas da campanha. cordará em deixá-los ver seu cliente sem fazer mais perguntas,
desde que paguem um “preço modesto”. Se o suborno for bom
o suficiente (Walls espremerá os PJs com base no status eco-
ROBERT WALLS, O ADVOGADO nômico que expressam), ele pode até explicar os detalhes de
Robert Walls é um advogado incomum. Aos quarenta e dois sua história com Doe. Quanto às ameaças, elas não adiantam
anos, ele administra seu próprio escritório de advocacia na muito. Ele está acostumado a recebê-las. Walls praticamente
cidade de Nova Iorque, formado exclusivamente por ele e sua não tem nada que o preocupe o suficiente para surtar. O uso da
secretária, mas o faz contornando a lei e muitas vezes ultra- violência pode ser eficaz, embora ele use sua lábia para conven-
passando-a. A maioria de seus clientes chegam designados cer os PJs de que morto ou ressentido não os servirá de nada.
pelo próprio Estado, pois ele trabalha como defensor público. Além disso, “isso seria contraproducente e atrairia a atenção da
Embora o fato de ele receber casos de ofício seja confortável, polícia”. Todo mundo tem seus amigos, certo?
isso o levou a muitos problemas em defender reais indesejá-
veis. Além disso, Walls não é um grande especialista em sua Se chegarem a um acordo, ele assinará um documento de per-
profissão, e isso levou alguns de seus clientes inocentes a serem missão para marcar uma consulta com John Doe sem recorrer
presos. Esses incidentes têm endurecido o caráter de Walls e o ao consentimento da Dra. Mitchell. De qualquer forma, lhes
levaram a usar qualquer método em suas mãos para manter avisará que a médica será informada e que é possível que deseje
seus negócios à tona, mesmo alguns ilegais. Seu caráter, resis- estar presente durante a visita. Por fim, ele também é obrigado
tente quando necessário, mostra isso. Em 2014, o Estado lhe a supervisionar a reunião e acompanhá-la, conforme indicado
designou o caso de John Doe, acusado de um triplo assassinato. nos procedimentos.
Isso lhe deu relevância profissional suficiente, embora ele não
conseguiu impedir que ele fosse preso. No entanto, ele conse- AURORA MITCHELL, A MÉDICA
guiu reduzir sua sentença e conceder um regime especial como
Aurora Mitchell é a médica responsável pelo preso L70106.
doente mental.
Ela parece ser uma profissional dedicada, mas está cercada
De compleição forte, embora acima do peso, sua barba deslei- por algumas circunstâncias que podem intrigar os PJs. A
xada lhe dá uma aparência levemente desalinhada. Assim que verdade é que existe alguém próximo da Dra. Mitchell que
abre a boca, é capaz de impressionar com sua lábia incrível, um pode representar um problema para os cultistas, como você
40
descobrirá em breve. Dra. Mitchell tem cerca de 45 anos e
tem mais de duas décadas de experiência em psiquiatria clí-
ESSAS DISCRETAS ARGOLAS
nica. Ela parece ser uma pessoa focada em todos os aspectos,
com a atitude e o status que se espera de quem prosperou em Você quer saber como é possível que os PJs possam acessar
uma profissão que domina e goza. Ela vive feliz em uma área a Rikers Island mantendo em segredo o fato de carregar as
residencial de Fort Lee, junto com sua esposa e filho pequeno. argolas. Existem vários controles de segurança onde eles te-
O que Aurora não sabe é que sua parceira é na verdade uma rão que se desprender de todos os seus objetos e passar por
pessoa infiltrada do Culto dos Novos Filhos, que foi designada detectores de metal, certo? Em efeito. Por incrível que pare-
anos atrás pelo próprio líder do culto (Hebert Williams) para ça, os sensores não serão capazes de detectá-los. Às vezes, os
monitorá-la de perto e, assim, obter informações internas sobre guardas não estão alertas às telas quando os PJs passam pelo
o caso John Doe. A parceira de Mitchell se chama Julie Gray detector; em outros, o incomum assumirá a forma de algu-
ma falha tecnológica que ocorre no momento certo. Faça
(você tem a ficha de personagem dela na página 75) e ela fez seu
com que seja sutil, mas sem negar a evidência sobrenatural
trabalho muito bem, ganhando a confiança de sua esposa. Para
que concatena essas anomalias providenciais. Nyarlathotep
Mitchell, o interesse de sua parceira em seu trabalho não ape-
quer que eles entrem em contato com o recluso, assim que
nas é algo normal, mas um gesto que ela aprecia. Foi assim que
moverá as cordas necessárias para isso. Mas os PJs terão que
Hebert Williams obteve qualquer informação médica relevante
fazer sua parte escondendo as argolas dos olhos de qual-
sobre John Doe e sua argola e outros detalhes sobre as poucas
quer pessoa, especialmente da Dra. Mitchell, Robert Walls
visitas que Doe recebe. Embora sua parceira seja uma mulher
ou qualquer um dos guardas de controle. A propósito, estar
reservada, Aurora é fascinada por sua “tendência à espirituali-
ciente desses efeitos estranhos forçará os PJs a enfrentar um
dade”. De certa forma, ela se permitiu ser infectada por isso e
teste de exposição ao terror de inquietação (fácil, 0/1).
é comum Mitchell alternar suas leituras mais ortodoxas sobre
psiquiatria com outras de natureza mais filosófica ou espiritual,
embora faça isso mais como uma distração do que como uma
verdadeira convicção.
Mitchell é uma mulher séria, responsável e gentil que realmente nas primeiras verificações de segurança, que, embora não sejam
se importa com os outros, como demonstra trabalhando mais tão escrupulosas e exaustivas quanto as dos pavilhões dos pre-
de dez horas por dia em Rikers Island. Lá, ela trabalha como sos, elas incluem detectores de metal e vários pontos de controle
médica psiquiatra. Avalia, diagnostica e ajuda reclusos com de- com câmeras e vigilância presencial. Eles terão que apresentar a
ficiência mental a recuperar sua sanidade. Devido à sua nature- documentação que os identifica várias vezes e deixar seus tele-
za empática, eles tendem a desconfiar das pessoas que tentam fones celulares e quaisquer outros dispositivos tecnológicos que
tirar proveito delas. Sua empatia, infelizmente, não foi capaz de eles carregam consigo. Armas também, obrigado.
superar a rede de mentiras que sua própria esposa traçou em Dentro do trabalho da médica, além de avaliar, diagnosticar
torno de seu relacionamento. Em 2014, ela recebeu o tratamen- e tratar os problemas mentais dos pacientes do centro, está a
to do prisioneiro L70106, John Doe, que apresentou um quadro avaliação da adequação das visitas a internos especiais, como
de psicose. Ela o trata nos últimos anos. É um caso difícil em John Doe. Quando isso ocorre, a médica realiza uma pequena
vários níveis e se tornou um desafio pessoal para Mitchell.
entrevista pessoal com os visitantes em seu consultório para
Aurora tem traços levemente orientais (sua mãe era filipina) e determinar se isso pode ter um impacto negativo no trata-
um corpo pequeno e atlético. Seu cabelo castanho liso repousa mento. Embora não seja um requisito indispensável estabele-
bagunçado nos ombros. Sua obsessão por infecções e contágios cido pela instituição, Mitchell o faz porque acredita que é sua
a leva a lavar as mãos duas vezes com produtos antimicrobia- obrigação profissional. Ela sente especial repulsa por jorna-
nos ou a usar luvas de látex. Portanto, sempre exala um leve listas e intrusos que tiram proveito da desgraça dos doentes
cheiro de álcool e produtos farmacêuticos. Dra. Mitchell pre- mentais para transformá-los em conteúdo da imprensa mar-
fere ouvir em vez de falar durante as conversas, o que muitas rom, assim que os PJs podem começar com o pé errado caso
vezes preocupa as pessoas para as quais ela está se dirigindo. se apresentarem assim. Isso forçará os PJs a extrair mais de
Quando ela fala, sim, faz isso com autoridade. seus recursos de interação ou, na pior das hipóteses, ter que
A aventura assume que o encontro entre os PJs e a médica ocor- recorrer ao advogado, Robert Walls.
rerá nos escritórios da própria prisão, mas também é possível O amplo consultório da médica abriga várias coisas que cha-
que eles a encontrem em outro lugar, dependendo de como mam a atenção: um divã com tiras de couro (reforçadas, mas
jogam suas cartas. Descobrir detalhes sobre sua vida pessoal acolchoadas) que parecem servir para amarrar o paciente,
(sua residência, seu número de telefone residencial etc.) deve se necessário, e onde a médica presumivelmente realiza suas
apresentar certas dificuldades, mas está longe de ser impossível sessões de terapia. Existem câmeras de segurança, claramen-
para os PJs dispostos a segui-la discretamente ou obter dados te visíveis, nos dois cantos da sala, semelhantes às que po-
pessoais através da Internet. Você decide os testes que eles terão dem ser encontradas no restante do complexo. Nas paredes
que enfrentar e sua dificuldade, nesse caso.
existem várias prateleiras com inúmeros livros. Se algum PJ
Se os PJs tiverem paciência, a Dra. Mitchell os encontrará em olhar para eles, poderá encontrar muitos títulos relacionados
seu próprio escritório em Rikers Island, forçando os PJs a passar à psiquiatria e à medicina geral, mas, ao passar mais um teste
41
de Intelecto mais ou 13, também poderá vislumbrar mais de quatro anos aparece nesta lista, um detalhe que pode
outros volumes menos ortodoxos, como O ressurgimento da ser descoberto em tempo real ao passar no teste de Intelecto
alma, Os enganos do espírito e qualquer outro título que você mais 15. Se os PJs puderem rever a lista com calma, esse
achar que pode atrair a atenção dos PJs e fazê-los pensar em teste não será necessário. O nome do visitante é Hebert Wil-
um interesse mais espiritual ou transcendente por parte da liams. No arquivo, encontra-se um número de telefone de
médica, sem chegar a suspeitar de um possível interesse ar- contato e o local onde ele mora: um apartamento em Nova
cano. A curiosidade de Aurora Mitchell em relação ao lado Iorque (veja o título “Apartamento de Hebert Williams” no
misterioso da psique é evidente, e isso pode ser ativado como capítulo 3). Outra maneira de acessar essas informações é
um aspecto implícito para favorecer as tiradas de interação através do tablet de Mitchell, que está bloqueado com uma
com ela. senha que só ela conhece. Um pouco de engenharia social ou
invasão de sistemas pode ajudá-los a obtê-lo. As jogadas e as
Após as apresentações relevantes, Mitchell os convidará a se dificuldades em obtê-la podem ser muito variadas, portanto,
sentar e lhes oferecerá algo para beber (sem álcool, é claro). preferimos deixá-las a seu critério.
Uma vez acomodados, pegará seu tablet, um caderno, uma
Se os PJs perguntarem diretamente sobre outras visitas, a
caneta e diz a eles que ela precisa fazer um pequeno questio-
médica não se recusa a responder, porque a priori não lhe
nário antes de permitir que vejam o paciente. Eles também
dá mais importância, mas tudo depende da maneira como
precisarão assinar alguns documentos nos quais afirmam ter
perguntam a ela ou quem o faz. Para obter as informações
entendido as regras da prisão para os visitantes. Você pode
dessa maneira, é necessário passar em mais um teste de Inte-
encontrar na tabela em anexo algumas das perguntas que a
lecto mais em diferentes graus de dificuldade: 15 para os
médica fará aos PJs. Não hesite em adicionar as suas próprias. personagens que demonstraram consistência nas respostas
Mitchell poderia cavar algo, especialmente se ela detectar in- ao questionário ou 20 para aqueles que encherem linguiça
consistência no comportamento dos visitantes. em seus argumentos. Se alguém a supera, a médica explica
Após as perguntas, a Dra. Mitchell pode não achar conve- que existem apenas duas pessoas que visitam John Doe re-
niente que nenhum dos PJs veja seu paciente, uma decisão gularmente: seu advogado, Robert Walls, e seu intérprete, o
que acompanhará os argumentos: o estado mental de Doe é Sr. Williams. Além disso, pode compartilhar informações
precário (ela não entrará nos detalhes mais confidenciais) e adicionais que eles não obterão se tiverem apenas acesso aos
seu dever é zelar por sua saúde e direitos. documentos, ao tablet ou ao sistema de computadores da pri-
são: o Sr. Williams não é apenas a pessoa que o advogado
Após ou durante as respostas ao questionário, os cultistas contratou para atuar como intérprete e que tem sido muito
podem interagir com a Dra. Mitchell para obter outras in- útil, ajudando no processo de julgamento e terapia de Doe,
formações valiosas. Por exemplo, eles podem estar interes- ele também se tornou a pessoa mais próxima de um amigo
sados em pessoas que já visitaram o preso L70106. Essa lista que o preso tem, e é por isso que continua a visitá-lo desde
está disponível no sistema de computadores da prisão, mas que entrou na instalação há quatro anos. A descrição sobre
a médica tem uma cópia entre seus papéis. Eles poderiam o Sr. Williams que a médica e o restante da equipe da pri-
consultá-la se conseguissem distraí-la e checar secretamente são podem fornecer é a de uma pessoa idosa agradável que
sua mesa, lembrando que há câmeras observando-os. Ape- desfruta de uma força enorme, apesar de andar com alguma
nas uma pessoa que visitou o prisioneiro repetidamente por dificuldade, apoiada em uma bengala e que parece um pouco

O QUESTIONÁRIO DA MÉDICA pois é a coisa mais próxima de um nome que ela tem para
ele. Ainda que os PJs inventem um nome tentando con-
– Como conhecem o paciente?
vencer a médica de uma possível vida falsa do prisioneiro,
– Por que você está visitando-o agora? O que você deseja ela continuará chamando-o de John Doe, pois, legalmente
com esta visita? é o que aparece nos arquivos. Deve-se dizer que, se os PJs
– Conhecem o quadro clínico do preso? tiverem inventado uma personalidade e vida alternativas
para John Doe, a médica notificará a polícia o mais rápi-
– Algum de vocês sofre ou sofreu de algum tipo de trans- do possível para que eles saibam essas novas informações,
torno mental? fornecendo a eles os dados pessoais que os PJs forneceram
A Dra. Mitchell também avaliará outro tópico, embora de para acessar a prisão.
forma oculta: a maneira como os PJs nomeiam o prisionei- Obviamente, a médica estará interessada em qualquer res-
ro. Se os cultistas usarem a expressão “o recluso” ou mesmo posta que ela não espere, como caso alguns PJs que respon-
o seu número de identificação, L70106, a médica conside- dam afirmativamente sobre sofrer de um distúrbio mental
rará isso como uma absoluta falta de empatia e será difícil ou a possibilidade de que não o conheçam, mas que o que-
para ela acreditar em qualquer vínculo afetivo entre os PJs rem ver para um assunto específico. Para Mitchell, não é tão
e John Doe (se eles usarem esse argumento no questioná- importante o que os PJs dizem (sua profissão lhe permite ler
rio). Ela se dirige ao paciente como “Sr. Doe” o tempo todo, nas entrelinhas), mas perceber reações credíveis e honestas.
42
impedido de um de seus braços. Ele vem visitar Doe frequen- os diferentes documentos de apoio aos guardas. Com cada
temente, com quem mantém longas conversas na língua do porta trancada deixada para trás, os PJs devem se sentir mais
prisioneiro, um dialeto egípcio. E ele está muito interessado imersos na agitação que Rikers Island representa para qual-
na evolução da saúde do prisioneiro. Embora Mitchell não quer ser humano (você pode solicitar um teste de exposição
entenda completamente o relacionamento, no momento só ao terror de inquietação (fácil, 0/1), se desejar reforçar o dra-
vê nele algo positivo para o paciente. Os boatos iniciais su- ma). Ao longo do caminho, a Dra. Mitchell volta a enfatizar
geriam que poderia ser o pai dele, mas Williams negou essa as regras novamente, especialmente para não o tocar. Embo-
possibilidade há muito tempo, embora nunca tenha con- ra John Doe não tenha manifestado comportamento violen-
cordado em verificar isso através de um exame de sangue. to desde que foi preso, eles não devem esquecer que se trata
Hebert também nega saber o nome verdadeiro do paciente, de um psicopata em tratamento e que ele matou três pessoas
sustentando que o próprio Doe não sabe ou não quis dizer a a sangue frio. É essencial manter um ambiente calmo (isso,
ele, o que sempre foi bastante estranho. Essas informações paradoxalmente, deve deixar seus jogadores nervosos). Eles
podem ajudar os PJs a amarrar pontos mais tarde. também precisam saber que ela estará atrás da porta junto
Outra questão que pode surgir é o assunto da argola. Embora com alguns funcionários de segurança, caso algo aconteça.
seja verdade que não é permitido ter objetos pessoais neste
local, quando tentaram tirar a pulseira de John Doe, se mos- O PRESO L70106
trou impossível. Ele continuou gritando e chorando. Depois
Seja com a permissão do advogado Robert Walls ou com a da
de fazer um raio-x, eles verificaram que um tipo de filamento
Dra. Mitchell, os PJs finalmente terão acesso a John Doe. Os
que saía de dentro da pulseira estava preso ao braço de Doe.
PJs podem vê-lo através de uma escotilha na porta da sala de
Presumiu-se que uma operação de remoção seria complexa e
visitas, uma sala completamente branca e quadrada. Em uma
somente o toque na pulseira incomodava e alterava muito o
das paredes há um enorme espelho que preside a sala e que
preso, então a Dra. Mitchell tomou a decisão de permitir que
esconde uma sala de segurança do outro lado. Nas outras três
Doe use-a por enquanto. Se, por qualquer motivo, a médica
paredes existem janelas reforçadas e duas portas opostas, res-
descobrir que os PJs usam suas argolas, ela mostrará grande
pectivamente. Os PJs estão observando a cena de uma delas,
surpresa e muito interesse. Para ela e as pessoas que conhe-
enquanto a outra dá acesso à área dos presos. No centro da
cem o caso, a pulseira (é assim que eles chamam) sempre foi
sala, há uma mesa de metal fixada ao chão com duas cadeiras
um grande mistério; portanto, ela escreverá qualquer respos-
ta que o PJ der sobre isso no arquivo do paciente. Além dis- de cada lado, também presas. Uma delas tem a possibilidade
so, se um PJ passar em um teste resistido de Intelecto mais de usar correias para prisioneiros que precisam delas. Várias
contra Vontade mais da médica, ela perceberá que há câmeras estão presentes nos cantos, protegidas com vidro re-
mais do que interesse profissional nessa parte da conversa. forçado. Perto da cadeira, com tiras, mas sentado no chão,
Isso pode levar os PJs a suspeitar corretamente dela, porque, está um homem que desenha distraidamente várias folhas de
na realidade, Mitchell é muito próxima, sem saber, de alguém papel. É o preso L70106. John Doe.
que trabalha para Hebert Williams (Julie Gray, como discuti- A médica ou o advogado permitirá que os PJs entrem na sala
mos na página 41). A médica informará a polícia de qualquer e esperem do lado de fora. No caso da Dra. Mitchell, ela mo-
informação sobre as argolas, o que influenciará significativa- nitorará a conversa entre os PJs e o paciente da sala de vigi-
mente o relacionamento que os PJs têm com as forças da lei lância atrás do espelho, enquanto o advogado simplesmente
durante o restante da campanha. os observará da pequena sala de espera, pouco antes da porta
Em relação à sua opinião e relacionamento pessoal com o de acesso para visitantes, através da vigia da porta. Ao lado
prisioneiro, a médica será muito reservada, mas eles poderão de cada porta, do lado de fora, também haverá um guarda de
reconhecer um certo fascínio pelo paciente. “É um caso ex- segurança.
traordinário e complicado”, dirá. Por exemplo, embora Doe John Doe não para de desenhar círculos cortados com uma
pareça incapaz de se expressar em um idioma que não seja pequena linha (o símbolo do ouroboro cortado que aparece
o dialeto arcaico egípcio dele, juraria que o ouviu falar duas nas argolas e que os PJs já estão começando a conhecer) e
vezes em inglês perfeito. ocasionalmente solta frases em egípcio antigo, como se es-
Após avaliar o questionário e a possível conversa adicional, tivesse falando sozinho ou com alguém que eles não podem
a médica informará aos que foram aprovados que podem ver. De fato, durante o tempo em que esteve lá, aprendeu a fa-
acompanhá-la até a sala onde será realizada a reunião com lar um pouco de inglês e pode entendê-lo com alguma preci-
John Doe, após assinarem o documento em que aceitam as são. A princípio, ele não prestará muita atenção aos PJs e con-
condições, um conjunto de regras internas da prisão que tinuará com seus desenhos. Se as perguntas que eles fizerem
impede, por exemplo, que tentem tocá-lo, dar-lhe qualquer forem ameaçadoras, intimidadoras ou perguntarem sobre a
objeto, alterá-lo etc. Além disso, é proibido tirar fotos, ví- argola que as notícias estavam falando, um sorriso aparecerá
deos ou capturar áudio na sala. Enquanto os PJs assinam, a em seu rosto e continuará a desenhar com mais intensidade,
médica solicita por telefone que levem o recluso para a sala enquanto murmura algumas palavras em seu idioma. Os PJs
de visitas. No caminho para o local da reunião, eles passarão podem fazer um teste de Intelecto mais 13 para entender
por mais controles de segurança, onde a médica apresenta uma dessas expressões: “Nyarlathotep”.

43
Aurora Mitchell
Psiquiatra especialista em ambientes de confinamento
Todas as pessoas merecem uma segunda chance.
- ticas
Caracteris

F O R 2 Compleição pequena
R E F 3 Precisão clínica
VO N 3 Formal
I N T 4 Escutar é entender

HABILIDADES
2 Corrida ocasional
2 Cegar o atacante
4 Reconhecer os sintomas
3 Jogadora de poker
3 Afirmação amável
4 Leitora incorrigível
4 Psiquiatra

MARCOS
Tem pesadelos com algumas das histórias que
seus pacientes lhe contam.
Em duas ocasiões, durante as sessões com os
presos, sua vida esteve em perigo.
Ele se casou por amor com Gray, uma mulher
muito especial que é na verdade uma espiã de
um culto a Nyarlathotep.
O caso do preso John Doe é muito importante
para ela. Sonha em escrever um livro com suas
conclusões.

-
COMPLICAcao ,
Sua vida familiar é uma miragem.

-
SAuDE E SANIDADE
VIGOR 3 Resistência 9
RESILIÊNCIA 5 Estabilidade Mental 15
TRANSTORNO: Misofobia leve (medo de germes).

COMBATE
INICIATIVA 5  DANO + 1 / + 0  DEFESA 10
Ataques: Spray de pimenta+5 (m). A vítima deve
passar no teste de VIGOR de dificuldade 14 ou ga-
nhará o aspecto temporário “Cego e atordoado”

44
Robert Walls
Advogado sem escrúpulos
Eu posso ajudar. Aqui está o meu cartão.
- ticas
Caracteris

F O R 4 Grande
R E F 2 Desajeitado
VO N 3 Autoconfiante
I N T 3 Boa memória

HABILIDADES
2 Gordinho
2 Soco no estômago
3 Olho vigilante
1 Malandro
4 Obter
3 Conversar com as pessoas certas
4 Advocacia

MARCOS
Um de seus clientes que foi consi-
derado culpado de assassinato se-
gue ameaçando-o de morte quase que
diariamente.
Quebrou as pernas de um homem porque tentou fingir
em um caso.
Lembra-se de cada um dos clientes com quem trabalhou.
Todos os casos sempre lhe parecem “seu grande caso”.

-
COMPLICAcao ,
Pavio curto.

-
SAuDE E SANIDADE
VIGOR 5 Resistência 15
RESILIÊNCIA 4 Estabilidade Mental 12

COMBATE
INICIATIVA 3  DANO +1/+0  DEFESA 9
Ataques: Revólver +4 (mM).

45
Se os PJs entenderem essa palavra e perguntarem a ele sobre sob o tecido do uniforme. Os PJs terão que ser igualmente dis-
isso ou se eles apenas contarem algo relacionado aos Mitos cretos se quiserem que Doe continue se expressando em inglês.
que ele talvez conheça, a expressão de Doe mudará. O mes- O prisioneiro quer manter em segredo tudo o que possa com-
mo, porém, mais intenso, acontecerá se as joias forem cita- prometer o segredo do Grande Plano. Qualquer detalhe sobre
das. Parece adquirir uma tensão desconfortável, que os PJs isso despertará o interesse da Dra. Mitchell, se ela puder ouvir.
poderiam interpretar como um prólogo da violência, embora Nesse caso, na mesma noite, ela o transmitirá a Julie Gray, sua
na realidade ele esteja fazendo uso de “Dom de balbál”, parceira, expondo os PJs a uma vigilância rigorosa pelo culto
usando a pontuação de habilidade de sua própria argola. A a Hebert (os Novos Filhos), inclusive antes que Hebert saiba
propósito, embora não seja visível devido ao uniforme do esses dados pela boca do próprio John Doe, durante a próximo
preso (que quase parece um pijama, no caso dele, sendo um encontro dos dois.
preso especial), Doe usa a argola no braço, vários centímetros De qualquer forma, apesar de medicado, John Doe está real-
abaixo da dobra axilar. Ele fará um uso intermediário da ca- mente bastante alterado. A influência da argola tem seu preço
pacidade arcana de se entender com todos os PJs, embora fale e o tempo que ele passou trancado não o ajudou a melhorar
em voz baixa, com alguma falta de jeito e vire as costas para essa condição. Ele mantém sua obsessão por escapar deste
o vidro e as câmeras de onde ele sabe que está sendo obser- intervalo de espaço-tempo e completar as ordens de seu Fa-
vado. Ele perguntará se eles são os “novos escolhidos”, pois raó Negro. No entanto, ele sabe que, se partir, não terá para
para ele “apenas os escolhidos podem carregar as argolas”. Ao onde ir nem instruções a seguir. Claro, ele continua orando a
dizer isso, ele tocará sua própria argola, revelando sua forma Nyarlathotep e amaldiçoando todos que o tocam ou apenas
conversam com ele. A única coisa que ainda o mantém espe-
NOMES REAIS, FALSOS rançoso são as visitas de seu amigo Musim Kek (Sr. Hebert),
E ABREVIATURAS mas ele sabe que ainda não tem os meios para continuar sua
missão, embora ainda confie que seu amigo possa recuperar
o códice e ajudá-lo a escapar. Nas descrições desses persona-
Existem PdMs importantes nesta campanha que usam no-
gens e no enredo da campanha que oferecemos no capítulo
mes falsos, mas quem, mais cedo ou mais tarde, os PJs co-
introdutório, você encontrará todos os detalhes do relaciona-
nhecerão pelo nome real. É o caso de Musim Kek, que usa
mento entre Hebert e Doe.
o nome falso de Hebert Williams. O mesmo vale para John
Doe, cujo nome real é Oubastet Aswad. Para facilitar seu
trabalho, usaremos o nome falso nas cenas em que é mais Oubastet Aswad,
provável que os PJs ainda não saibam os nomes reais e, em conhecido por John Doe (preso L70106)
seguida, substituí-los gradualmente pelos reais. Também é Oubastet Aswad nasceu no Egito Antigo no ano de 2628 a.C.
verdade que os nomes de alguns cultos são realmente lon- e, depois de uma infância muito curta, entrou no exército. Por
gos, portanto, usaremos abreviações. Vamos chamar os Fi- mais de dezesseis anos ele foi um soldado disciplinado, dos que
lhos de Nyarlathotep diretamente “os Filhos” e os Novos Fi- seguiam ordens sem questioná-las. Durante uma guerra contra
lhos de Nyarlathotep, “os Novos Filhos”, sem mais delongas. o exército núbio, ele conseguiu salvar Nakht, o vizir do faraó, da
morte certa. Isso lhe rendeu uma grande reputação e a amizade
de Nakht, que o fez seu guarda pessoal. Esse relacionamento
também lhe rendeu a entrada no culto secreto dos Filhos de
INVADIR (NOVA Nyarlathotep, uma recompensa que Aswad aceitou com obe-
HABILIDADE ARCANA) diência e disciplina.
Anos depois, no ano de 2600 a. C. Aswad foi selecionado para
Essa habilidade misteriosa permite entrar na mente de uma acompanhar Nakht, sua esposa (a dama Nenofer) e outros
pessoa ou animal. O lançador deve adicionar a Vontade do membros eminentes dos Filhos em uma missão que os levaria
alvo à dificuldade do teste, que depende da proximidade através do tempo e do espaço para cumprir a vontade de seu
do alvo, do grau de familiaridade com ele e da duração que novo deus. Mas sua missão foi frustrada em uma das etapas da
deseja estabelecer para a comunicação. Se o executor tiver viagem. Após uma explosão que o deixou gravemente ferido,
sucesso, ele entrará na mente de seu alvo e poderá se comu- Aswad e um de seus companheiros deram um último salto es-
nicar com o sujeito em uma espécie de telepatia. Se o alvo pacial até 2014. Ele foi levado para um hospital do qual tentou
estiver dormindo, o lançador aparecerá no sonho como escapar, matando um médico e duas enfermeiras durante sua
está. Se o alvo estiver acordado no momento da invasão, fuga, mas finalmente foi detido. Seu parceiro teve ainda me-
eles simplesmente ouvirão as palavras, mas com uma voz nos sorte e morreu no hospital devido a seus ferimentos graves.
estrangeira, que eles poderão reconhecer como de Aswad Seu defensor público, Robert Walls, providenciou para que ele
se já o ouviram. Outra peculiaridade é que o objetivo com- fosse preso na ala psiquiátrica da prisão de Rikers Island, onde
preende as palavras em sua própria língua, uma vez que, ele está atualmente preso. Lá, recebe os cuidados da Dra. Mit-
na realidade, é uma comunicação conceitual que a mente chell até recuperar sua saúde mental, mas Aswad sabe que a
decodifica como linguagem oral. argola não lhe trará trégua até que ele consiga continuar com
o Grande Plano do Faraó Negro, então sua esperança é escapar

46
Oubastet Aswad, conhecido por John Doe (preso L70106)
Cultista transtornado
Não fomos capazes, não fomos capazes ...
- ticas
Caracteris

F O R 2 Enfraquecido
R E F 2 Atordoado
VON 6 Crente
I N T 3 Distraído

HABILIDADES
2 Confinado
4 Unhas e dentes
2 Demodé (gíria para antiquado)
2 Paciente
3 Aparência vulnerável
3 Geografia e história do Egito
4 Miliciano
4 Os editais do Faraó Negro
1 Dom de balbál (p. 35)
1 Machucar o imaterial (p. 190 do livro básico)
5 Invadir (p. 46)

MARCOS
Se juntou ao culto de Nyarlathotep depois de salvar a vida
do vizir do faraó.
O próprio Faraó Negro o ensinou a usar sua capacidade de
invadir outras mentes.
O único objetivo de sua vida é escapar da prisão e concluir
os rituais do códice.
Aprendeu um pouco de inglês nos últimos anos ouvindo
funcionários da prisão.
-
COMPLICAcao ,
Perdido no espaço-tempo.
-
SAuDE E SANIDADE
VIGOR 5 Resistência 15
RESILIÊNCIA 7 Estabilidade Mental 21
DEGENERAÇÃO 5 Aparência cadavérica e odor de unguentos e óleos.
O braço que carrega a argola dificilmente parece pertencer a um ser vivo.
COMBATE
INICIATIVA 3  DANO +1/+1  DEFESA 11
Ataques: Arranhões e mordidas +6 (m + 1).
47
Plano (de que outra forma eles carregariam as argolas e sabe-
A MULHER DE VERMELHO riam tanto sobre certos segredos?). Seu impulso será conversar
com eles sobre a importância de recuperar um certo códice: “O
Nyarlathotep e seu Grande Plano são conceitos complexos códice contém as instruções. É preciso recuperá-lo. As argo-
e ilusórios, mas os PJs precisam estar cientes de tempos las pedem. O Faraó Negro exige isso! Encontrem o códice. Ele
em tempos que estão sob os auspícios de um deus exte- veio comigo para esta cidade infectada, mas eu o perdi naquele
rior. As argolas são um recurso essencial para isso, é claro, campo. Procurem e continuem com o Grande Plano, ou vocês
mas vamos dar um passo além na preocupação. Lembra-se também não terão descanso! ». Para Aswad, cada minuto que
de Brenda Reed, a mulher que Nyarlathotep usou como passa sem refazer os passos do Grande Plano é um insulto ao
avatar no capítulo anterior? Os cultistas a viram pela últi- Faraó Negro. No entanto, mesmo que a euforia faça com que
ma vez nas cavernas do Monte Graham, durante sua fuga, confie nos PJs para encontrar o códice, não lhes contará mais
então provavelmente acreditavam que ela estava morta ou detalhes da história dele ou do resto dos Filhos de Nyarlatho-
desaparecida. Mas a verdade é que eles a verão novamente tep. Ele simplesmente lhes dirá o que é essencial para que eles
e você poderá decidir quando, como e com que frequência. possam recuperá-lo. Além disso, este não é um bom lugar para
Sugerimos que faça nos momentos em que não esperam, conversar sobre isso, “há muitos olhos observando”.
e sempre longe suficientemente ou tarde demais para que
duvidem do que viram. Pode ser aquela mulher com ca- Acrescentará, no entanto, que seguir o Grande Plano descri-
racterísticas familiares que se cruzam nos serviços de bar, to no códice é a única maneira de aliviar a dor e acalmar os
um policial ou aquela recepcionista de hotel que, pouco pesadelos. Pode até ser a única maneira de se livrar das argo-
antes de se virar, assume novas nuances. Funcionará es- las, se isso lhes preocupa. Embora você deva ser enigmático ao
pecialmente bem se você descrever sua aparência após interpretar Aswad (porque ele é louco e sua mente ainda está
um teste bem-sucedido de em uma cena em que um ancorada em outro tempo e lugar), faça todo o possível para
jogador enfatize uma observação cuidadosa do ambiente. que os PJs entendam que encontrar esse códice é a única ma-
Tente fazer parecer que apenas um único PJ pode vê-la, e a neira de entender o que está acontecendo e pode ser a única
descreva sempre vestida com uma roupa carmesim. Você maneira de se libertar das argolas. Que os PJs entendam que
pode alternar a visão dessa mulher com outros elementos precisam encontrar o códice e que se motivem a fazê-lo é vital
mais sutis, como a sombra avermelhada projetada na pa- para continuar a campanha.
rede, um cheiro estranho de incenso ao entrar no elevador,
Aswad admitirá que matou o médico e as enfermeiras quando
uma nuvem de fumaça de tabaco ou o som inconfundí-
tentou fugir porque “nada era mais importante do que con-
vel de uma respiração difícil. Se o personagem perseguir
a mulher, você pode optar que ela negue que seja Brenda tinuar minha missão”. Ele confirmará que as argolas os ator-
Reed (e conhecer o personagem) ou simplesmente fazer mentarão se eles se desviarem do caminho, pois sua função é
com que suas feições mudem o suficiente para que alguém guiá-los em direção à vontade do Faraó Negro. De fato, essa é a
possa duvidar de sua afirmação. Você sabe, existem pes- principal razão pela qual o próprio Aswad está ficando cada vez
soas por aí que têm características muito comuns. Mas o mais louco: as argolas o obrigam a fazer algo sobre isso há anos,
pior será quando, invariavelmente, a mulher se despedir mas aqui ele foi incapaz de fazer qualquer coisa.
com um meio sorriso... Sobre qualquer outro assunto que perguntarem, não recebe-
rão uma resposta. De fato, será cada vez mais difícil seguir sua
verborragia e chegará um momento em que seu “Dom de
balbál” deixará de funcionar e eles ouvirão apenas imprecações
e terminar sua missão, uma esperança que foi revivida quando incompreensíveis na língua materna de Aswad, à medida que
recebeu a visita de um de seus companheiros de culto, Musim ele fica cada vez mais nervoso e se aproxima para agitá-los e
Kek, de quem havia se separado pouco antes de dar o último fazê-los reagir. Nesse momento, os guardas intervirão e os PJs
salto no espaço-tempo e quem acreditava estar morto. serão forçados a deixar a sala de visitas, enquanto membros da
equipe médica levam Aswad de volta à sua cela.
Musim Kek visita-o regularmente, posando como um antigo
intérprete egípcio chamado Hebert Williams. Ambos passaram É possível que a Dra. Mitchell peça alguns detalhes aos PJs as-
anos procurando maneiras de ajudá-lo a escapar de lá e recupe- sim que eles saírem da sala, especialmente se eles perturbaram
rar o códice, cuja trilha se perdeu no campo aberto onde Aswad seriamente o preso. Mitchell tenta mostrar um interesse pura-
mente profissional, embora sua insistência possa suscitar sus-
apareceu após sua chegada a Nova Iorque.
peitas, se já não o tiver feito. A médica anotará suas respostas
Se os PJs contarem a ele sobre suas argolas e suas ideias sobre o mais tarde, nas observações sobre a visita, e discutirá alguns
mundo oculto, eles estarão dando a Doe um novo fôlego, mas detalhes com sua parceira, Julie Gray. No entanto, essas anota-
também alimentando seu fervor insano pelo Grande Plano. ções inocentes de Mitchell podem se tornar relevantes quando
Sentirá que os PJs podem ajudá-lo de alguma maneira a pon- os PJs são chamados para testemunhar perante a polícia, mais
to de revelar seu nome real: Oubastet Aswad. A menos que adiante no Capítulo 3. Recomendamos que você anote tudo o
os PJs deem sinais ao contrário, Aswad acreditará que eles são que os PJs pedirem a médica para trazer mais tarde ao interro-
seguidores de Nyarlathotep dispostos a colaborar no Grande gatório policial.
48
Qualquer detalhe da reunião que possa ser gravado por câme- entre eles outros personagens se destacam com um aspecto
ras também pode ser usado pela Dra. Mitchell para esclarecer um pouco mais particular: os primeiros Filhos de Nyarlatho-
suas dúvidas e informar sua esposa e a polícia. tep, o culto original. Os servos fiéis do Faraó Negro. Oubastet
Aswad é apenas um deles; ao lado dele, caminha Musim Kek,
SE TUDO FALHA, UMA SÚPLICA que acabará usando o nome Hebert Williams em algum mo-
Se o encontro com Aswad não for tão proveitoso quanto o mento no futuro (sim, o intérprete, o mesmo Sr. Williams que
esperado e, por qualquer motivo, os PJs saírem de lá sem ter visita Aswad regularmente em Rikers Island). Adicione quan-
certeza do que o recluso queria transmitir a eles, você ainda tos Filhos adicionais forem necessários para completar o nú-
terá uma opção para lhes fazer obter essas informações vitais. mero de jogadores. Existem até seis opções, incluindo Aswad
Aswad conhece uma habilidade misteriosa, “Invadir”, que e Kek, que você pode encontrar no final deste capítulo. Você
lhe permite se comunicar mentalmente com outras pessoas, pode distribuí-los aleatoriamente ou deixá-los escolher a seu
mesmo que estejam distantes. Ele o usará mais tarde naquela gosto. De qualquer forma, nada impede que os jogadores tro-
noite para lançar seu pedido de ajuda, esclarecendo todos os quem esses personagens em flashbacks futuros, apesar de ha-
detalhes necessários para que os PJs entendam a importância ver boas chances de eles sempre optarem por usar o mesmo
de recuperar o códice e reforçar suas motivações, seja para
personagem alternativo. Se você jogar Filhos de Nyarlatho-
se libertar das argolas ou obter o poder que o Faraó Negro
tep com menos de seis jogadores, você terá alguns deles para
parece prometer a seus escolhidos. Isso reforça o fato de As-
poder usá-los como substituto, se algum personagem morrer
wad ter perdido o códice no descampado onde os serviços de
saúde o recolheram (você pode acrescentar, se desejar, que o durante os flashbacks. Eles aparecerão em cena logo após a
companheiro que morreu, também perdeu sua argola por lá). morte do companheiro “pela graça do Faraó Negro”, passando
por um portal espaço-temporal. Outra opção é permitir que
esses personagens restantes se tornem parte do grupo como
Primeiro flashback: PdMs, algo que recomendamos apenas se você acha que pode
prestar atenção a eles e colocá-los no palco com garantias du-
irem (720 d. C.) rante todos os flashbacks.

Após a visita a Aswad naquela mesma noite, os PJs viverão


uma intensa experiência de sonhos compartilhados, uma
espécie de flashback por cortesia das argolas. Para fazer isso, A INTENÇÃO DE
os jogadores interpretarão temporariamente outros perso-
nagens, membros dos Filhos de Nyarlathotep originais. Eles FLASHBACKS
terão mais oportunidades de sonhar com esses personagens
coadjuvantes durante a campanha, portanto vale a pena apre- Embora às vezes possa parecer, nada que rodeie a vontade de
sentar este primeiro evento dissociativo. um deus exterior é gratuito. Através do poder dos bastidores,
Nyarlathotep quer garantir que os PJs estejam adquirindo a
Descreva uma sequência com as últimas rotinas dos PJs an-
sabedoria e a motivação necessárias para assumir o Grande
tes de ir para a cama, introduzindo alguns detalhes sobre o
Plano, mais cedo ou mais tarde, e escolheu mostrar a eles em
desconforto causado por encontrar com Aswad ou descobrir
sonhos o que aconteceu com seus predecessores. Essas aven-
algum efeito das argolas. Eles também podem ter tido um en-
turas ao redor dos Filhos, paralelas à trama principal, não
contro com “a mulher de vermelho”, à qual poderiam dedicar
são apenas uma maneira dos PJs conhecerem esses eventos
seus últimos pensamentos do dia, enquanto a languidez toma em primeira mão, mas uma oportunidade para seus jogado-
conta de seus corpos e o sono os supera. res visitarem outras épocas e eventos chocantes controlando
Importante: diga aos seus jogadores que durante a próxima personagens realmente únicos. Embora seja necessário al-
cena eles não poderão fazer anotações. Essa mesma regra se gum esforço para alternar entre a interpretação de seus pró-
aplica a todos os flashbacks da campanha. prios PJs e esses Filhos, garantimos que valerá a pena.
Na escuridão letárgica de seus sonhos, eles começarão a ouvir Lembre-se de que colocamos os flashbacks em momentos
o som de passos na areia e respirações forçadas. Uma brisa do enredo que achamos especialmente adequados, mas você
quente lhes traz um certo cheiro de animal e sussurros em pode avançar ou adiar o quanto achar necessário ao ritmo
árabe. A escuridão desaparecerá pouco a pouco e virão o de seus jogadores. A única coisa realmente importante é que
rosto de Oubastet Aswad sendo adornado por um turbante, elas acontecem na ordem que propomos, que sejam separa-
enquanto o plano se abre lentamente até que possam distin- das uma da outra o suficiente para gerar um certo contraste
guir atrás dele uma caravana composta por vinte pessoas e com a trama principal, e que os PJs “sonhem” com a última
vários camelos. Todos caminham sob o sol da tarde, entre as delas antes de tentarem realizar o ritual de Nova Iorque pela
dunas de um imenso deserto de areia branca. Grande parte do primeira vez (antes do capítulo 10).
grupo é composto por beduínos cobertos da cabeça aos pés .
com roupas escuras que os protegem do sol e da areia, mas
49
Depois que os personagens estiverem distribuídos, permita Quando a areia permitir que eles vejam ao seu redor, os Fi-
que seus jogadores os leiam por alguns minutos e façam as lhos perceberão o progresso de seus companheiros e algo
perguntas que eles precisam. Por fim, peça que se descrevam mais: justamente quando o disco solar se transforma em uma
à medida que aparecerem em cena. linha sinuosa que enverniza os cumes do deserto com fogo, a
silhueta de uma cidade titânica se torna visível no horizonte.
Os Filhos são originalmente do Egito Antigo, mas abandona-
Uma avenida de colunas, cuja altura pode ser vista como ci-
ram seu tempo para iniciar uma incrível jornada pelo tempo,
clópica à distância, lhes dá as boas-vindas. Sua arquitetura é
seguindo as instruções do Códice do Faraó Negro. Depois de
estranha e perturbadora. Apesar dos óbvios maus-tratos das
alguma experiência anterior no espaço-tempo (sobre a qual
eras, percebe-se um excelente acabamento e magnificência.
falaremos em outro momento da campanha), eles estão ago-
Sua assimetria e inclinações arquitetônicas irracionais repre-
ra no 102º ano do calendário muçulmano, o que equivale
sentam algo que não foi projetado para os olhos humanos.
a 720 d.C. do calendário gregoriano. As poucas instruções
A disposição da areia mostra um comportamento anômalo
compreensíveis do códice permitiram que se guiassem pe-
do vento, como se tivesse soprado do coração da cidade para
las estrelas e certos elementos da orografia até chegarem ao
o exterior. O mais curioso é que o vento varreu os arredores
local onde o flashback começa. O grupo viaja na companhia
da cidade com tanta força e com tanta precisão que seu leito
de um grupo de beduínos, porque viajar pelo deserto sem o
ficou desprovido de areia, revelando a crosta de um vale ro-
conhecimento ancestral desse povo nômade seria se expor a
choso e árido, quase lunar, sob a luz do pôr do sol. Talvez um
uma morte certa. Os beduínos andam assustados e não mui-
imenso tornado possa causar algo assim, embora o arranjo
to convencidos de acompanhar os PJs. Eles estão realmente
caprichoso das dunas sugira a ação de forças mais conscien-
surpresos que os Filhos saibam como se situar no deserto de
tes e primordiais.
Rub al-Jali, um dos mais mutáveis e implacáveis do planeta.
A companhia está viajando há vários dias e durante a noite A cena começa quando um dos Filhos (de preferência Nakht
passada as estrelas estavam perto de mostrar a posição exata ou Musim Kek) abre o códice para consulta-lo (os jogadores
do que estavam procurando. Como se a verdade que almeja- podem suspeitar com razão que esse é o códice que Aswad
vam quisesse resistir à descoberta, eles passaram longas ho- mencionou em sua visita à Rikers Island). O olhar de todos
ras lutando contra uma tempestade de areia que parecia vir os Filhos se concentrará em alguns pergaminhos específicos,
exatamente do ponto em que queriam se aproximar. Agora em direção ao segundo quarto das páginas totais do códice.
que as tempestades trazem sussurros assombrosos e borbu- Está escrito em um idioma que até agora era quase incom-
lhas desumanas, o pânico toma conta dos beduínos, que dei- preensível para eles, mas foi fazendo sentido ao passar das
xarão a caravana junto com seus camelos. horas. No momento, é perfeitamente legível. Forneça aos jo-
gadores as “Instruções para a Cidade sem Nome”. Isso será
suficiente para fazê-los ir. Você pode lembrar aos mais inde-
cisos que os Filhos, apesar de suas diferentes personalidades
e atitudes, compartilham uma devoção absoluta ao Faraó Ne-
gro e que eles estão viajando no espaço-tempo para cumprir
as ordens que seu deus lhes transmite através do códice e das
argolas (de fato, todos os Filhos terão uma e poderão usá-las
como os PJs contemporâneos).

O FILHO DE MUSIM KEK


O jogador que escolheu Musim Kek não perderá
o fato de que seu filho é mencionado em sua his-
tória, mas que ele não faz parte do grupo agora
.
Um de seus marcos ainda menciona que a coisa
não terminou bem com ele. Você pode dizer a
Kek e ao resto dos jogadores que o filho de Mu-
sim morreu na fase inicial da jornada que estão
fazendo, mas que não é hora de entrar em detal-
hes. Diga ao jogador Kek que a complicação de
seu personagem tem muito a ver com a sensação
de ter dado a coisa mais valiosa que ele tinha, o
próprio filho, à causa. Se o jogador insistir em sa-
ber mais detalhes sobre a morte de seu filho, diga
que eles serão revelados a ele no momento certo
50 .
OS FILHOS DE NYARLATHOTEP existência. Ela fará qualquer coisa por ele, por sua causa e
pelo amor que lhe professa. Seu fanatismo a motivou a en-
(ANO 720) trar em contato com os primeiros membros do culto ao Fa-
Abaixo, fornecemos o histórico e as estatísticas dos Filhos raó Negro. Logo depois, ela mesma apresentou seu marido
de Nyarlathotep, escolhidos pelo Faraó Negro para fazer as ao culto, esperando que a sede de poder de Nakht a ajudasse
viagens no espaço-tempo e cumprir as instruções de seu a subir (embora em um cenário aparente) dentro dele.
Grande Plano. Os jogadores usarão esses personagens em
flashbacks planejados durante a campanha, embora isso Lady Paseshet
deva ser mantido em segredo para os jogadores.
Herdeira de uma tradição familiar relacionada à fabricação
Oubastet Aswad e Musim Kek são personagens obrigató- de joias e ornamentos, Paseshet herdou mais do que apenas
rios, mas os outros podem ser divididos conforme desejado. um excelente treinamento técnico: ela recebeu os dons. Eles
O restante pode funcionar como personagens de reserva e se manifestaram após sua primeira menstruação e, desde
substituir os que caíram, se necessário. Alguns marcos ou então, conseguiu gravar símbolos de poder nos materiais,
detalhes de suas biografias estabelecem relações entre al- o que confere a suas melhores peças qualidades sobrena-
guns personagens, o que é um bom ponto de partida para turais. Da mesma forma, ela herdou dicas e rituais para se
a interpretação. proteger de outros poderes arcanos hostis. Paseshet rece-
Para evitar confusão, recomendamos que, ao entregar os beu seus dons com entusiasmo, pois tem uma verdadeira
personagens aos jogadores, você esclareça a diferença entre paixão por seu ofício. Sua natureza criativa reflete todos os
a figura do faraó como governante terrestre do seu tempo aspectos de sua vida. Para ela, os dons são uma porta aberta
(que expressaremos em letras minúsculas) e a do Faraó Ne- para novos lugares e experiências a serem descobertos. Ela
gro, que é o ser divino a quem eles adoram. também se cansa rapidamente de tarefas repetitivas.

E um último detalhe, muito importante: Oubastet Aswad O boato de suas novas capacidades atraiu clientes muito ge-
e Musim Kek devem se beneficiar de alguma proteção de nerosos, dispostos a pagar o que era necessário para uma de
script, pois são essenciais para eventos futuros da campa- suas peças especiais. Graças a isso, Paseshet acumulou uma
nha. Além disso, você deve garantir que um terceiro mem- pequena fortuna e sua oficina em Karnak se tornou uma
bro desses Filhos de Nyarlathotep (quem quer que seja) so- das mais renomadas nas margens do Grande Rio. Encora-
breviva até o resultado do terceiro flashback (Sibéria, 1908). jada por sua nova reputação e incapaz de suportar mais o
Caso sua sobrevivência seja comprometida, tente forçar as tedioso marido, Paseshet decidiu se divorciar. Desde então,
complicações desses personagens ou qualquer outro aspec- tem sido muito frequentada por homens casadoiros, mas
to para ajudá-los a recuperar pontos dramáticos. No caso nenhum se mostrou tão fascinante quanto ela esperava.
extremo em que estejam condenados à morte irremediá- O último e mais emocionante de seus desafios veio na for-
vel, use as argolas para causar algum efeito inesperado que ma de uma encomenda: fabricar peças poderosas a pedido
garanta sua sobrevivência. Sim, pode parecer forçado, mas de um deus de mais além das estrelas. O resultado foi tão
não esqueça que Nyarlathotep vigia seus peões no Grande formidável que lhe ofereceram uma posição no culto dos
Plano. É importante que os jogadores entendam que não Filhos de Nyarlathotep, uma oportunidade inescapável de
serão capazes de alterar os principais eventos que ocorrem satisfazer sua curiosidade sobre verdades ocultas e quem
durante os flashbacks (isso destruiria a campanha!), mas sabe se descobrirá a origem de seus próprios dons.
que serão capazes de influenciar exatamente como eles
ocorrem e dar a eles suas nuances pessoais.
Nakht, o astrólogo
Lady Nenofer A paixão de Nakht pela astrologia e qualquer conhecimento
que o creditasse ante figuras dominantes fizeram dele um
Quando criança, Nenofer aprendeu os rudimentos da me- homem respeitável antes de atingir a idade adulta. Sua falta
dicina e tem sido curandeira em Tebas desde que usa a de escrúpulos e compaixão o ajudou a derrubar qualquer
razão, algo que ela não faz por compaixão, mas para esta- rival até que foi nomeado Vizir do faraó. Nakht não é a
belecer vínculos com pessoas de seu interesse. Seu recente pessoa mais sábia da corte, mas sabe como usar sua Inte-
casamento com o astrólogo Nakht permitiu-lhe conhecer a lecto de maneira eficaz. Graças a isso, seus poderes como
influência das energias celestes nas pessoas e aplicar melho- vizir transcenderam o campo da astrologia e ele começou
res remédios com base nesses novos conhecimentos. A no-
a intervir na tomada geral de decisões do faraó, que viu em
tícia de que suas habilidades de cura se multiplicaram quase
Nakht uma figura de referência por sua tenacidade e capa-
sobrenaturalmente espalhou-se o que melhorou ainda mais
cidade de manter a ordem. Poucos perceberam que por trás
a teia de influência de Nenofer.
dessa cortina de responsabilidade havia um egoísmo abis-
Mas há outra explicação para esses dons extraordinários: as mal e um desejo ilimitado de poder. Essa ambição chegou
revelações de Nefrén-Ka, o Faraó Negro. Desde que esses perto de lhe custar a vida enquanto atuava como vidente
sonhos começaram, Nenofer sente que sua vida e seus re- em uma guerra contra os núbios, mas um soldado chamado
lacionamentos são um instrumento para servir Nefrén-Ka, Aswad salvou sua vida. Desde então, ele está ao seu lado
o único que consegue dar um verdadeiro significado à sua como guarda pessoal.
51
Lady Nenofer
Sonhadora celeste
Não são sonhos, são mensagens. Não é loucura, é iluminação.
- icas
Caracterist

F O R 4 Saúde cultivada
R E F 5 Veloz
VON 6 Guiada por seus sonhos
I N T 7 Precisa
HABILIDADES
3 Andarilha Incansável
3 Unhas envenenadas
4 Oportunista
6 É para o seu bem
4 Bondade hipócrita
4 Elite política
5 Curandeira Mística
5 Éditos do Faraó Negro
5 Carícia de Shub-Niggurath
2 Símbolo de Voor
marcos
É curandeira em Tebas desde que usa a razão.
Seu casamento com o astrólogo e vizir Nakht abriu por-
tas para o saber celeste.
Desde que sonha com o Faraó Negro, sente o forte pro-
pósito de servi-lo.
Apresentou seu marido ao culto como um meio de subir
de posição e se aproximar de Nyarlathotep

-
COMPLICAcao ,
Fanatismo cego.
-
SAuDE E SANIDADE
VIGOR 7 Resistência 21
RESILIÊNCIA 9 Estabilidade Mental 27
DEGENERAÇÃO 3 Olhos velados. Ao falar, mal
consegue superar a intensidade de um sussurro.

COMBATE
INICIATIVA 8  DANO +1/+0  DEFESA 13
Ataques: Arranhões +8 (m + 1 mais o efeito do
veneno de cobra. Consulta a página 49 do livro
básico)

DRAMA 3
52
Lady Paseshet
Artesã transcendente
Algo se esconde dentro deste objeto. E não gosta de nós.
- icas
Caracterist

F O R 5 Firme como um junco


R E F 6 Dedos precisos
VON 5 Curiosidade insaciável
I N T 4 Criativa
HABILIDADES
4 Reflexos de gazela
3 Agulhas e estiletes
3 Avaliação
4 Inventar desculpas
4 Apaixonada
3 Cultura de Karnak
6 Artesã
6 Os editais do Faraó Negro
2 Gravar símbolos mágicos
2 Salvaguarda contra o arcano
MARCOS
Quando chegou à maioridade, já era uma grande empresá-
ria da região de Karnak.
Desde o divórcio, é uma das mulheres mais cobiçadas da
cidade.
Sua oficina de joias tem uma enorme reputação em toda a
extensão do Grande Rio.
Fez as argolas Nefrén-Ka a pedido do Faraó Negro. Isso lhe
valeu um lugar entre seus principais seguidores.
-
COMPLICAcao ,
Instável e caprichosa.
-
SAuDE E SANIDADE
VIGOR 7 Resistência 21
RESILIÊNCIA 7 Estabilidade Mental 21
DEGENERAÇÃO 2 Pupilas anormalmente grandes
COMBATE
INICIATIVA 8  DANO +2/+0  DEFESA 15
Ataques: Agulhas e estiletes camuflados na roupa +9 (C+2)
EQUIPAMENTO
Gargantilha em espiral de ferro estelar. 2 Sentir o arca-
no. Complicação: pode atingir temperaturas extremas.

DRAMA 3
53
Nakht, o astrólogo
Vizir do faraó
O que saberás tu de teu destino, infeliz? Está escrito nas
estrelas e somente eu posso te revelar.
- icas
Caracterist

F O R 4 Saúde de ferro
R E F 3 Manter as distâncias
VO N 7 Tenaz
I N T 6 Mentalidade filosófica
HABILIDADES
4 Sacrificado
6 Estrangular
5 Difícil de enganar
8 O que as palavras escondem
6 Argumentos sólidos
3 Papiros e pergaminhos
5 Astrologia
5 Éditos do Faraó Negro
3 Ler as estrelas
2 Melodia infernal
MARCOS
Sua falta de escrúpulos e compaixão o ajudou a se
tornar um vizir.
Aspira a liderar o culto, mesmo que isso cause ten-
sões frequentes com o atual líder, Musim Kek.
Tem ciúmes das atenções que sua esposa dá ao Fa-
raó Negro.
Levou Aswad ao culto como recompensa por sal-
var sua vida.
COMPLICAcao-
,
Soberbo e com ânsia de poder
-
SAuDE E SANIDADE
VIGOR 7 Resistência 21
RESILIÊNCIA 10 Estabilidade Mental 30
DEGENERAÇÃO 3 Pele amarelada. Emite um cheiro de-
sagradável de pergaminho mal curtido.
COMBATE
INICIATIVA 6  DANO +2/+1  DEFESA 12
Ataques: Desarmado +7 (m + 2), Corda de estrangular +7
(C + 2): Se Nakht passa no teste de combate, a vítima sofre
dano básico durante o primeiro turno. A partir do próximo,
ele continuará sofrendo a mesma quantidade de dano sem a
necessidade de mais jogadas, a menos que passe em mais um
teste enfrentado de Força mais contra Nakht.
EQUIPAMENTO
Corda de estrangulamento, ney (flauta cerimonial).

54 DRAMA 3
Ahmose
Cantora de Amón
Te prometo meu sangue e os frutos de meu ventre.
- icas
Caracterist

F O R 5 O ensino da dor
R E F 4 Bom equilíbrio
VO N 7 “Os deuses me escutam”
I N T 4 O que os outros não veem
HABILIDADES
4 Danças em êxtase
2 Ataque do escorpião (punhal envenenado)
4 Cheirar a falsidade
2 Esconderijos oportunos
5 Beleza estranha
3 Conhecimento das grandes castas
7 Cantora
6 Os editais do Faraó Negro
6 Grito do além-túmulo
MARCOS
Foi considerada mentalmente perturbada até que o faraó reque-
reu seus serviços como cantora.
Rejeitou as insinuações carnais do faraó, que, indignado, a proi-
biu de exercer seu ofício.
Por alguns anos, viveu da caridade de algumas famílias nobres,
que continuaram reivindicando seus serviços em segredo.
A senhora Nenofer, esposa do vizir, fez dela sua protegida e a
levou ao culto.
COMPLICAcao ,-
Fanatismo religioso: o homem deve se submeter à
vontade dos deuses.
-
SAuDE E SANIDADE
VIGOR 8 Resistência 24
RESILIÊNCIA 9 Estabilidade Mental 27
DEGENERAÇÃO 4 Quando canta, sua voz é gutu-
ral e desumana. Sua presença faz com que os seres vivos
fiquem arrepiados.
TRANSTORNO: Visões perpétuas. A qualquer hora, com
os olhos abertos ou fechados, Ahmose vê o mundo atra-
vés de uma dança de símbolos geométricos abstratos.
Embora ela se acostume, eles às vezes a atordoam.

COMBATE
INICIATIVA 6  DANO +1/+0  DEFESA 13
Ataques: Adaga Entalhada +6 (C + 1 mais veneno
de escorpião: dificuldade 11, m /M)

DRAMA 3
55
Musim Kek
Líder cultista implacável
O Faraó Negro saberá em quem confiar quando chegar o
momento.
- icas
Caracterist

F O R 6 Robusto
R E F 7 Antecipar
VON 5 Obcecado
I N T 6 Planejador
HABILIDADES
4 Trabalho duro
3 Fraturar
2 Golpe baixo
4 Golpe baixo
5 Mentiras credíveis
5 Infundir respeito
4 Desejos dos reis
4 Os editais do Faraó Negro
5 Susurros
1 Símbolo de Koth
2 Machucar o imaterial
MARCOS
Trabalhou para o faraó e para os principais no-
bres do Egito.
Falou duas vezes diretamente com o próprio Fa-
raó Negro.
Suas últimas decisões no culto aumenta-
ram a tensão com Nakht, o astrólogo, a níveis
insuportáveis.
Convenceu o Faraó Negro a permitir que seu fi-
lho pudesse acompanhá-los em sua nova missão
o que não terminou bem.
COMPLICAcao ,
-
Ele sente que seu envolvimento é muito maior do
que o dos outros e isso o leva a querer liderar o culto.
-
SAuDE E SANIDADE
VIGOR 8 Resistência 24
RESILIÊNCIA 8 Estabilidade Mental 2 4
DEGENERAÇÃO 3 Pele de pergaminho, olhar inumano.
TRANSTORNO: Megalomania leve
COMBATE
INICIATIVA 10  DANO +2/+0  DEFESA 16
Ataques: Retorcer membro ou golpear articulação
+10 (m+2), joelhada +9 (m+2)

56 DRAMA 3
Oubastet Aswad
Defensor fiel
Darei minha vida para os ajudar se faz falta.
- icas
Caracterist

FOR 5 Atlético
REF 6 Destro
VO N 8 Fiel
INT 4 Atento às ordens

HABILIDADES
5 Rotinas de soldado
4 Lança
6 Punhos nus
4 Paciente
4 Sigilo em combate
3 Informar com precisão
4 Geografia e história do Egito
3 Miliciano
6 Os editais do Faraó Negro
4 Machucar o imaterial
3 Invadir*
MARCOS
Se juntou ao exército com apenas doze anos de idade.
Salvou sua vida pelo vizir Nakht em uma luta contra
os núbios.
O próprio Faraó Negro, em seus sonhos, ensinou-o a
usar sua capacidade de invadir outras mentes.
Recebeu uma argola de Nefrén-Ka e agora é um dos
escolhidos.
-
COMPLICAcao ,
Uma ordem nunca é questionada, especialmente
se vier de um superior ou alguém com carisma
suficiente.
-
SAuDE E SANIDADE
VIGOR 10 Resistência 30
RESILIÊNCIA 10 Estabilidade Mental 30
DEGENERAÇÃO 2 Aspecto algo de cadavé-
rico e odor a óleos de embalsamento.
l. O lançador deve adicionar a Von-
* Permite entrar na mente de uma pessoa ou anima
de da proximidade física do alvo, do grau
COMBATE tade do alvo à dificuldade do teste, que depen
e da duraçã o que deseja estabe lecer para a comunicação. Se o
INICIATIVA 8  DANO +3/+1  DEFESA 16 de familiaridade com ele
seu alvo e poderá se comunicar com o
Ataques: Lança (M+3), desarmado +12 (m+3) lançador tiver sucesso, ele entrará na mente de
telepatia. Se o alvo estiver dormi ndo, o lançador aparecerá
sujeito em uma espécie de
no mome nto da invasão simplesmente
no sonho tal e como é. Se o alvo estiver acordado
ecer como de Aswad, se
DRAMA 3 ouve as palavras, mas com uma voz distan te que
já o ouviu alguma vez. Outra peculiaridade é que
poder
o alvo
ia reconh
compr eende as palavras em sua
uma comun icação conce itual que a mente
própria língua, uma vez que, na realida de, é
57
decodifica como linguagem oral.
Sua esposa, Lady Nenofer, apresentou-o aos Filhos de nobres que cercavam o faraó, então decidiu se promover
Nyarlathotep, o culto ao Faraó Negro, onde Nakht viu em outras áreas mais reservadas, onde o sangue nobre
seu horizonte de possibilidades expandido exponencial- não era tão importante quanto a resolução e talento. Foi
mente. Ele não entende bem a magnitude do ser a quem assim que ele se tornou um ocultista de prestígio e atraiu
prestam homenagem, mas entende o potencial dos po- a atenção do culto ao Faraó Negro, os Filhos de Nyar-
deres que concede a seus súditos. Ansioso para subir de lathotep. Essa foi a resposta para seus pedidos, porque,
posição, Nakht já teve vários episódios de tensão com se aos olhos do faraó dos homens ele nunca seria mais
Musim Kek, o atual líder do culto. Ele sabe que tem o que um bom capataz, para seu Faraó Negro, aquele que
apoio incondicional de sua esposa, embora a profunda reina além das estrelas, seria seu adorador mais fiel, seu
devoção que ela sente pelo Faraó Negro comece a des- homem de confiança, sua mão direita na terra. O esforço
pertar seu ciúme. de Kek acabou valendo a pena, fazendo dele um líder de
culto apenas três anos depois de entrar nele. Em troca,
Ahmose isso significou uma rápida degeneração, em parte física,
Ahmose sempre foi considerada perturbada até que seu mas sobretudo mental, que só piorou. E foi aqui que Kek
canto misterioso, cheio de fervor religioso em relação a teve que decidir entre se separar de seu filho ou envol-
Rá, chamou a atenção da corte. Eles disseram que a lou- vê-lo em assuntos de adoração. Movido pelo amor por
cura dela contaminou o faraó e é por isso que a cantora sua própria carne e confiando em que não havia maior
não pode mais acessar os templos, mas a verdade é muito grandeza do que avançar sob a sombra de Nefrén-Ka, ele
mais prosaica: o jovem faraó se encantou por Ahmose e optou pelo último.
ela o rejeitou (a cantora sente que se deve exclusivamen- No ano de 2600 a. C., foi um dos escolhidos para realizar
te às forças transcendentes, não aos homens). Indigna-
uma série de rituais definitivos que imporiam a vontade
do, o faraó a expulsou e impôs uma proibição de exaltar
do Faraó Negro na Terra. Sabendo que esses rituais de-
seus deuses nos templos do reino. Naquela época, a re-
veriam levá-lo a lugares distantes no espaço e no tempo,
putação da cantora já era tão grande que ela podia viver
Kek implorou ao Faraó Negro que permitisse que seu
com algum conforto, graças à proteção de várias famílias
filho acompanhasse os eleitos. Para surpresa de todos,
nobres da região de Tebas, que continuaram a exigi-la
Nefrén-Ka aceitou: Kek e seu filho receberam a argola
em suas liturgias religiosas secretas. E é que o cântico
dos escolhidos. Kek sente que outros, com exceção de
de Ahmose parece ser coisa dos deuses; é incrível que
seu filho inocente, usam o culto para satisfazer interes-
litanias tão sérias e intensas possam brotar da garganta
ses egoístas e que ninguém está apostando tanto nessa
de uma mulher de aparência delicada. Quando ela canta,
nova empreitada. Por esse motivo, ele se posicionou na-
o mundo vibra com uma frequência que causa reverên-
cia, enquanto seu corpo dança, presa a um êxtase que turalmente como um líder intransigente. Somente Nakht
fascina e repele. Diz-se que Ahmose conecta deuses e questiona sua liderança, o que está gerando em Kek uma
homens, então pessoas desesperadas sempre a procuram raiva ultrajante em relação ao astrólogo. Embora não te-
em segredo. Depois de assistir a várias de suas sessões, a nha chegado às vias de fato, é provável que o confronto
senhora Nenofer ouviu palavras que apenas um iniciado entre os dois líderes aspirantes seja iminente.
nos mistérios do Faraó Negro conseguiu entender, então
ela a fez sua protegida e logo depois a introduziu nas Oubastet Aswad
fileiras do culto, onde ela se encaixava perfeitamente. A Oubastet Aswad nasceu no Egito Antigo no ano de 2628
sintonização de Ahmose com o Faraó Negro é tal que, a. C. e, depois de uma infância muito curta, entrou para
com poucas exceções, o deus geralmente se comunica o exército. Por mais de dezesseis anos, ele foi um soldado
através dela com seus súditos. disciplinado, um daqueles que seguem ordens sem ques-
tionar e apoiam seus companheiros milicianos até o fim.
Musim kek Durante uma luta contra o exército núbio, ele conseguiu
Musim Kek nasceu na cidade de Gizé no ano de 2624 a. salvar seu superior, o vizir Nakht, da morte certa. Isso
C., no seio de uma família humilde. Suas origens sim- lhe rendeu uma grande reputação e a amizade de Na-
ples logo contrastaram com suas grandes ambições, que kht, que o fez seu guarda pessoal. Esse relacionamento
lhe renderam alguns inimigos, mas também bons em- também lhe valeu a entrada no culto secreto dos Filhos
pregos entre os profissionais da construção. Os melho- de Nyarlathotep, no qual Nakht e sua esposa, a senhora
res arquitetos de sua época o contrataram como capataz Nenofer, são figuras importantes. Esse ingresso foi ven-
para liderar grandes equipes de trabalhadores. Kek era dido a ele como uma recompensa honrosa, que ele se-
então marido e pai. Sua esposa morreu de uma doen- guiu como qualquer outra coisa na vida: com obediência
ça súbita, então ele teve que cuidar do filho pequeno da e disciplina. Anos depois, no ano de 2600 a. C., foi sele-
melhor maneira possível, enquanto tentava crescer pro- cionado para acompanhar seus novos senhores em uma
fissional e socialmente. Apesar de todos os seus esforços, missão que o levaria a viajar no tempo e no espaço para
Kek logo entendeu que nunca poderia aspirar a certos cumprir a vontade de seu novo deus, o Faraó Negro, a
privilégios, uma vez que eram reservados para as castas quem chegou a professar fé absoluta.

58
FILHOS DE NYARLATHOTEP
Conceito: O primeiro culto estável de Nyarlathotep Esse culto foi inspirado pelo próprio Nyarlathotep no Antigo
Motivação: Realizar as ordens de seu deus a todo custo Egito para ter representantes estáveis ​​e fiéis na Terra. Seus
seguidores vieram de todas as classes sociais e tiveram um
RECURSOS 3 De todas as classes sociais egípcias membro que se tornou um faraó. Embora por muitos sécu-
INFLUÊNCIA 3 Eles são uma lenda na tradição
los eles estivessem entre os personagens mais influentes de
cultista
sua sociedade, caíram na miséria e no esquecimento quando
CONHECIMENTO 6 Porta-vozes da Nefrén-Ka
seus atos hediondos foram tornados públicos.
TAMANHO 2 Apenas os escolhidos
MARCOS Nyarlathotep, que lhes foi apresentado como o Faraó Negro
Sua influência na civilização egípcia era constante e e a Efígie Sem Rosto, selecionou os mais fiéis do culto e lhes
poderosa. conferiu a missão de viajar a vários pontos no espaço-tempo
Fundado pelo próprio Faraó Negro, o avatar de Nyarlathotep para cumprir certas ordens, a fim de cumprir o Grande Pla-
na Terra. no, um plano que parece interferir com os deuses primitivos
e outros deuses exteriores. Para capacitá-los a cumprir sua
Alguns de seus membros foram escolhidos para possuir as
tarefa, ele lhes presenteou com joias, as argolas de Nefrén-
argolas de Nefrén-Ka, que lhes conferem grande poder, en-
-Ka, cheias de poder, e depois inspirou a escrita de alguns
quanto os vinculam infalivelmente a Nyarlathotep.
pergaminhos que foram coletados no Códice do Faraó Negro,
Sua missão mais importante é realizar um ritual ao longo do com instruções para cada etapa de sua jornada. Depois disso,
tempo para contribuir com o Grande Plano de seu deus
abriu para eles o primeiro portal espacial e enviou os escolhi-
dos para cumprir sua vontade.

59
A CIDADE SEM NOME da habilidade, ele provavelmente desejará criar proteções por
meio de salmos ou tatuagens em seus companheiros enquanto
Aqui estão alguns detalhes que ajudarão você a descrever a in-
estiver explorando a cidade. Nesse caso, recomendamos um uso
filtração nas ruínas de Irem e sobre as etapas que os PJs devem
intermediário, porque, embora isso afete uma área pequena, ele
seguir para cumprir as instruções. Em cada etapa do processo,
deve manter a proteção enquanto se movem. Se Paseshet não es-
propomos reações a certas ações que os PJs podem realizar, mas
tiver presente no grupo, eles sempre poderão tirar proveito dos
são apenas os que nos parecem mais óbvios. Seus jogadores po-
avisos que as pedras estelares oferecerão ou dependerão de sua
dem inventar algo que não é abordado aqui, mas que pode ser
capacidade de evitar o pior.
igualmente válido. Ninguém melhor que você para julgar e pro-
por os testes correspondentes.
Ameaças errantes
As proteções Logo após terem entrado na cidade, depois de terem decidido
As palavras do códice deixam bem claro que eles devem “usar se proteger, esperamos, todos perceberão como algumas das
as proteções” ao contornar as muralhas da Cidade Sem Nome, pedras de metal estelares ao redor começam a emitir uma re-
e é verdade que qualquer proteção é pouca, especialmente a ar- fulgência espectral, especificamente as encontradas ao longo de
cana. Depois de atravessar algum segmento desmoronado da um desfiladeiro estreito nas proximidades. Eles gradualmente
muralha da cidade, de baixa altura e estranhamente inclinada, se iluminam do fundo em direção à seção mais próxima dos
eles entrarão em uma rede de ruas dispostas em configurações PJs, que terão alguns turnos para decidir o que fazer, antes que
caprichosas. Os becos são caóticos, mas transmitem uma lógica um espírito uivante se aproxime, que poderia percebê-los e
implícita, muito ilusória para a mente humana. Apesar do cará- atacá-los caso falhem em se esconder, passando um teste en-
ter monumental do complexo, que tem sua expressão máxima frentado de Reflexos mais contra Intelecto mais da cria-
nas colunatas que flanqueiam as principais avenidas, a maioria tura. Aponte alguns aspectos implícitos na cena para os PJs que
dos edifícios é atarracada, onde se sobressai a cabeça de uma tentem se esconder (“Suporte discreto”, “Montanha de entulho”,
pessoa mais alta. Muitos dos edifícios se apinham, aproxima- “Beco estreito”...) para que eles possam usá-los a seu favor. A
damente delineados, protegidos por falésias e falhas, acidentes intenção deste primeiro encontro é gerar preocupação, mas se
geológicos que já deveriam ser antigos quando o local foi cons- ocorrer um combate, tente ser intenso e implacável. Os PJs de-
truído. As irregularidades do terreno servem como corredores vem guardar uma memória ruim do espírito uivante quando o
naturais para os espaços mais claros da cidade. Em vez disso, a clímax desse flashback chegar. Se achar conveniente, você pode
areia, que foi varrida das ruas pelo vento, acumula-se nas ar- fazer com que dois ou até três desses espíritos pareçam obter
cadas e no interior das salas, obstruindo parte dos acessos. A o efeito de ameaça, mas apresente-os de maneira oportuna e
maioria dos pórticos tem cerca de setenta centímetros de altu- dispersa. Se os PJs ativarem algum tipo de proteção contra o
ra por quase dois metros e meio de largura. Se a cidade já teve arcano, o espírito se limitará a gravitá-los por alguns momentos
cor, foi perdida com o passar dos tempos. O esqueleto atual de (muito tempo), depois realizará algum ataque (diminuído pelo
Irem parece ter sido construído a partir do substrato pálido do efeito específico de proteção que eles têm) e se afastará entre
deserto. Apenas algumas pedras escuras, polidas e esculpidas sussurros e crepitações.
em minério estelar (passar um teste de Intelecto mais 20
relacionadas à construção ou artesanato podem revelar esses Descobrir o templo
dados) quebram a monotonia dos ocres e marrons, dispostos O próximo passo, “encontrar o templo que outrora iluminou
em suportes de pedra robustos em alguns trechos de becos. Nu- seis fachadas”, é ao mesmo tempo simples e trabalhoso. Com um
merosas bordas gravadas também sobreviveram, a uma altura pouco de bom senso, os jogadores podem sentir que deve haver
muito baixa, nas fachadas de alguns edifícios. As gravuras são algum espaço hexagonal onde um templo deve ser encarado
parcialmente simbólicas e parcialmente abstratas. Uma jogada por seis fachadas. Somente com essa hipótese eles já poderiam
de Intelecto mais 18 nos permite intuir a história entrelaça- realizar uma pesquisa, tentando passar por um teste de longa
da de duas civilizações, uma antropomórfica e outra reptiliana; duração do Intelecto mais 20, no qual três testes devem ser
a relação entre as duas espécies parece passar por vários estágios superados, cada um dos quais envolve cerca de uma hora de
de desenvolvimento, mas a extinção de ambas é prevista por busca exaustiva. Essa alta dificuldade decorre da complexidade
forças desconhecidas. Compreender gravuras abstratas obriga a envolvida em se localizar na Cidade Sem Nome, cuja extensão
fazer um teste de Vontade mais “Gravar símbolos mágicos” e orografia testam os sentidos humanos comuns. Mais simples
(Lady Paseshet) 23. O êxito permite que se compreenda certos é o uso de “Símbolo de Vor” (lady Nenofer) ou “Sentir o
avisos sobre as pedras de metal estelares que estão dispostas ao arcano” (lady Paseshet). Um uso intermediário dessas habilida-
seu redor. Parece que, se essas pedras “falam”, você precisa se des arcanas a dificuldade 15, em combinação com algo do senso
afastar delas, pois pressagiam perigo iminente. comum sobre o qual falamos anteriormente, permite localizar o
Dito isso, o que os PJs podem fazer para se proteger? “Salva- local em questão. Outra opção, um pouco mais elaborada, mas
guarda contra o Arcano”, de Lady Paseshet, parece ser a melhor também viável, é o uso de “Interrogar os mortos” com os ca-
opção. A criatividade do jogador que interpreta esse persona- dáveres reptilianos que eles encontrarão em certos nichos sub-
gem deve dar forma concreta ao tipo de proteção que ele está terrâneos, se procurarem bastante. Para acessá-los, é necessário
tentando ativar. A menos que queira afetar a cidade como um entrar em algum edifício semelhante ao templo (eles podem
todo, o que exigiria um uso extenuante e perigoso e continuado ser claramente distinguidos dos outros edifícios mais comuns)
60
e rastejar por corredores baixos e oblongos até chegar a esses INDO PARA A FONTE
nichos perturbadores. Algumas urnas funerárias de cristal per- a
mitem ver os cadáveres mumificados e luxuosamente vestidos Embora tenhamos tentado ser respeitosos com
mais
descrição feita de Irem nas principais fontes
dos antigos habitantes de Irem. Veja os detalhes deles na des- os Mito s, esta não deixa de
ou menos oficiais sobre
crição dos espíritos uivantes, tendo em mente que os PJs estão Mil
ser nossa interpretação da fascinante Cidade das
olhando para os corpos que essas criaturas ocupavam quando flas-
Colunas. Sinta-se à vontade para enriquecer este
ainda estavam vivos. Usar “Interrogar os Mortos” requer um s detal hes desej ar. Pode mos apen as
hback com tanto
uso maior da habilidade, já que são cadáveres muito antigos e e
encorajá-lo a ler a fonte original: o conto A Cidad
não humanos. Se tiverem sucesso, poderão deduzir a localiza- tra-
Sem Nome de H. P. Lovecraft. Nesse conto, encon
ção do templo, recorrendo às antigas memórias litúrgicas que que
rá uma descrição maravilhosa do local e detalhes
impregnam o cadáver. Aliás, observar essas criaturas é um teste
tivemos que omitir aqui por motivos de espaço
de exposição ao terror por estupor (média, 1 /m).
Finalmente, os PJs encontrarão um pequeno quadrado de pro-
porções humildes (em relação à monumentalidade geral), que
pode ser acessado de cinco becos diferentes. Nem sua localiza-
ção nem sua forma eram evidentes, porque dois dos edifícios
que cercam a praça estão em ruínas e seus escombros cobrem O poder do caldeirão se alimentará da oferta, como aconte-
uma boa parte do templo que eles procuram, um edifício atarra- ceu com tantos outros visitantes no passado, provocando um
cado com uma planta hexagonal, cercado por portas apontadas fogo azul esverdeado que nenhum meio humano pode extin-
por arcos largos. Em cada um dos seis cantos do edifício, pedras guir e que recria um fenômeno sobrenatural que poderíamos
estelares de metal são dispostas. Embora grande parte do tem- chamar de “memórias ocultas adormecidas”, uma dança de
plo tenha sido engolida pelos escombros, um grande caldeirão sombras projetadas nas fachadas que ainda seguem de pé. As
de pedra se destaca em seu telhado plano, que combina formas sombras mostram dezenas de personagens (nem todos huma-
geométricas e orgânicas (répteis) em sua feitura. Assim que nos) transmitindo ao observador conhecimentos e memórias
os PJs acessarem o telhado para se aproximarem do caldeirão, de todos os tempos e de várias dimensões diferentes. Contem-
verão que o templo ainda está protegido por três prédios altos plar o fenômeno, mesmo que por um breve momento, irá os
atrás deles, enquanto na frente eles têm uma vista privilegiada expor a um teste de horror por estupor (média, 1/ m). De
da cidade devido à lacuna deixada pelos dois prédios caídos. qualquer forma, apreender esses conhecimentos exige obser-
vá-los por um longo tempo e entrar em um estado meditativo
que os PJs não podem se permitir. Esse conhecimento não
Acender o fogo
será para eles neste momento.
Agora é hora de acender o fogo seguindo as instruções enig-
máticas do códice. É necessário combinar “uma parte deles” e a O eremita
“melodia que dorme as serpentes”. A melodia pode vir da músi-
ca de Ahmose ou do ney (flauta) de Nakht, o astrólogo. Se eles Momentos após a dança das sombras aparecer ao seu redor, os
pretendem usar suas habilidades convencionais (Nakht poderia Filhos ouvirão passos de alguém se aproximando. Através de
usar Vontade mais e Ahmose, Vontade mais ), a dificul- um dos becos, uma silhueta aparece, vestida com uma roupa de
dade a superar é 18. O uso menor de “Melodia Infernal” ou viajante semelhante à dos beduínos, embora alguns detalhes os
“Grito do além-túmulo” é mais fácil, embora este segundo farão pensar que vem de longe: uma mochila e botas de viagem
possa ter um impacto negativo nos outros personagens. Na au- bem feitas, uma maneira diferente de usar o turbante e um caja-
sência desses recursos, os PJs devem se esforçar para cantar ou do de madeira escura. Embora pareça jovem, caminha apoian-
do-se na bengala, presa à exaustão. Você pode ver mais detalhes
tocar algum tipo de música através de um teste de Vontade mais
sobre o bastão marrom na página 187, mas sua presença agora
22.
deve ser puramente testemunhal, sem mencionar que seu pro-
Eles saberão que funcionou ao perceber uma vibração óbvia no prietário não está disposto a se livrar dele. Ao entrar na praça, o
metal do caldeirão. Por outro lado, a “parte deles” que eles de- tipo ficará absorvido pelo espetáculo dos próprios personagens
vem deixar tem duas dimensões, uma física e outra emocional. e pelo fenômeno de memórias ocultas adormecidas. Se desape-
Todos os presentes, incluindo a pessoa que toca ou canta, de- gará do véu que cobre metade do rosto e contemplará a cena
vem fazer uma oferta orgânica, um punhado de cabelos, unhas como alguém que alcançou um destino que ansiava por toda a
ou sangue. Ao renunciar a essa parte deles, eles sentirão uma vida. Então cairá de joelhos, murmurando palavras de fascina-
revelação muito poderosa, difícil de explicar em palavras, mas ção em seu árabe contemporâneo.
compreensível por dentro: eles também devem deixar algo so-
Se os PJs cumprirem sua missão, devem garantir que o viajante
bre o que são ou o que aprenderam. No nível do jogo, isso sig-
possa ter as visões. Tropeçando e mantendo uma distância res-
nifica que eles devem deixar pelo menos um ponto de “Os
peitosa dos PJs, a quem ele considera pouco menos que deuses
editais do Faraó Negro”. Em troca, eles aumentarão o valor de
encarnados, ele também tentará se posicionar acima do templo
algumas de suas habilidades arcanas na mesma quantidade.
e observar a dança das sombras que todas aquelas miríades de
Finalmente, eles devem adicionar a mesma quantidade de seres de outra época deixaram em Irem. Se os PJs usarem
pontos à sua Degeneração. Tudo isso tem efeitos permanentes. “Dom de balbál” para se comunicar com ele, poderão descobrir
61
que o nome dele é Abdul Alhazred e que ele vem da cidade dis- os espíritos passam por lá, descendo para o subsolo. Quem fizer
tante de Sanaa. Ele passou anos caminhando pelo deserto em isso será exposto a quatro turnos de ataque dos espíritos. Ape-
busca de iluminação e conhecimento perdido. Nos seus sonhos, nas dois espíritos podem atacar você de cada vez por turno, mas
ele viu as intermináveis colunatas de Irem e vagou, guiado ape- estes terão o aspecto “Pesadelo em furacão” por toda a cena.
nas por seus instintos, até chegar aqui. Agora ele só quer con-
Com os primeiros raios do sol, os últimos espíritos começarão a
templar o fenômeno enquanto durar e tentar assimilar todos os
se perder nos corredores e descerão para o submundo de onde
seus segredos ancestrais. A propósito, qualquer PJ que passar
vieram. A luz do dia também dissipará as sombras projetadas
no teste de Intelecto mais 15 descobrirá que existem algu-
pelo caldeirão, e Abdul adormecerá. Ele permanecerá em êxtase
mas sombras que lembram muito as suas. Uma parte deles ficará
pelas próximas horas, embora fora de perigo. De qualquer for-
em Irem e dançará para sempre ante aqueles que são capazes
ma, esse não é mais o problema de nossos personagens, que logo
de ativar os sinais. Minutos depois de se acomodar frente às vi-
serão reivindicados por outro fenômeno: suas argolas começa-
sões, Abdul entrará em transe, do qual ele não emergirá até que rão a vibrar e a se sentir atraídas por uma das ruelas mais estrei-
as sombras parem de dançar e sua mensagem esteja completa. tas que cercam a praça, como se um imã enorme as estivesse
Devido à sua atitude passiva, não oferecemos estatísticas do ere- puxando. Assim que olharem para fora, e antes que percebam, a
mita. Para qualquer teste, considere que ele possui uma soma de realidade começará a se comportar de maneira estranha: terão
características e habilidades de +6 e um valor de iniciativa de 7. a sensação de que o tempo passa muito rapidamente e verão as
sombras se moverem em alta velocidade. Eles também verão
Avalanche Abdul se levantar (como em um movimento rápido) e ir-se a
Esse momento de irrealidade continuará pelo resto da madru- mancar. E então os espíritos deixam o templo repetidamente,
gada até que algo acontecerá próximo ao amanhecer. Primeiro durante dias e noites que duram apenas um piscar de olhos. Os
notarão isso no vento, que, depois de ficar ausente por horas, Filhos atravessam os desertos do tempo em um suspiro enquan-
assobiará novamente pelos becos e trará uma areia irritante. to observam a vida florescer entre colinas verdejantes e campos
Então eles verão algo que congelará seu sangue: graças à visão de cereais em algum outro lugar e instante. Os Filhos saberão
privilegiada da cidade que sua posição lhes permite, eles perce- que cumpriram essa parte de sua missão. Eles garantiram que
berão que as pedras de aviso de metal estelar começam a se ati- Abdul Alhazred fosse iluminado com um conhecimento vital
var à distância, em torno do perímetro da cidade. Sua luz criará que ele transmitirá a muitos outros através de suas obras literá-
uma coroa, uma cerca fantasmagórica, que começará a se estrei- rias, incluindo o famoso tomo original do Necronomicon (pági-
tar ao redor da praça hexagonal enquanto o vento traz o som na 217 do livro básico). Essa será a semente de um bom grupo
desconhecido e violento de centenas de gargantas desumanas de iluminados e cultistas que também cumprirão seu papel na
cantando. Os espíritos uivantes de Irem voltam para suas guar- história como adoradores de Nyarlathotep. Agora é a hora de
das subterrâneas, como fazem todas as noites, mas sentiram a viajar para outro momento e local para dar o próximo passo do
presença dos PJs e não planejam se esconder sem antes eliminar Grande Plano.
os intrusos.
Os Filhos terão alguns turnos para se organizar antes que o pe- DESPERTAR
sadelo caia sobre eles. A partir do terceiro turno, uma enxurrada Esse flashback terminará com o despertar dos PJs (os cultistas
de incontáveis espíritos começará a acessar a praça a partir dos contemporâneos), onde quer que eles dormiram. Embora os
diferentes becos (não parece que eles possam atravessar paredes, jogadores possam intuir que experimentaram algum tipo de
é o que diz sua relativa consistência) para despedaçar os Filhos regressão, o mesmo não acontecerá com seus PJs. Lembrar o
e o bom e velho Abdul, que não percebeu nada devido ao seu conteúdo desses sonhos exige passar no teste da Vontade na di-
transe. Se quiserem seguir as ordens do códice, os PJs não terão ficuldade 12, e mesmo assim as memórias serão difusas. Para
apenas que se preocupar com a própria sorte, mas também em lembrar detalhes específicos (um nome ou a descrição de um
proteger o eremita. Formar um círculo para protegê-lo, enquan- objeto, por exemplo), a dificuldade aumenta para 15. Portanto,
to usa seus melhores recursos para se defender, pode ser uma os jogadores terão que fazer um esforço para separar o que seus
opção bastante óbvia, mas tenha certeza de que seus jogadores PJs sabem do que eles mesmos experimentaram como jogado-
decidirão por si mesmos. Se eles tiveram a boa ideia de aplicar res durante o flashback. Este sistema é usado para qualquer alu-
proteções misteriosas ao entorno, você pode atenuar conforme cinação ou sono causado pelas argolas daqui em diante. Além
julgar apropriado os efeitos que iremos descrever agora. Quan- disso, qualquer PJ pode usar o aspecto implícito “Possuidor da
do alcançam a praça do templo, os espíritos uivantes têm dois argola” para beneficiar sua jogada.
turnos antes que os primeiros raios do sol os forçam a esguei-
Se alguns deles conseguem se lembrar, começarão a se pergun-
rar-se pelos portais para o subsolo da cidade, onde ficam presos
tar: por que todos sonharam a mesma coisa? Sobre o que é isso?
durante o dia. Nesses dois turnos, eles tentarão destruir os PJs
Quem realmente eram aqueles estranhos viajantes egípcios? Foi
com toda a sua energia. Um personagem descoberto pode ser
apenas um sonho ou algo mais?
atacado por até três espíritos ao mesmo tempo. Um persona-
gem que forma um círculo com seus companheiros ou tira a Quando essa aventura estiver concluída, os PJs terão direito a
vantagem de algum tipo de parapeito só pode ser atacado por uma alteração ou melhoria em sua ficha de personagem que
dois espíritos ao mesmo tempo (um, se o refúgio for excelen- eles podem aplicar de acordo com as diretrizes na página 61
te). Esconder-se no interior do templo é a pior ideia, já que todos do livro básico.
62
ESPÍRITO UIVANTE DE IREM
Apenas alguns deuses e os registros mais antigos da atual Arábia trancadas sob uma laje secreta nas profundezas, que se abre todas
recordam que havia uma raça não humana vivendo a glória de as noites para vomitá-las no deserto, cheias de dor, e reivindicá-
Irem, e menos ainda registraram sua queda. Os afrescos, cuida- -las novamente ao amanhecer. Uma e outra vez.
dosamente preservados nas entranhas da cidade, explicam sua
Na sua forma original, eram mais ou menos do tamanho de um
triste história de quando o próprio deserto os forçou a se escon-
homem baixo. Suas extremidades superiores eram dotadas de
der e a cavar cada vez mais fundo para sobreviver, e como eles
garras delicadas, assemelhando-se a mãos humanas, mas fora isso
conseguiram habitar um mundo subterrâneo de luz crepuscular.
eram corpos rastejantes com cauda longa e cabeça cujo contorno
Talvez tenha sido a melancolia pela glória de sua cidade dos pila-
transgride princípios biológicos conhecidos, com uma testa enor-
res ou a inveja corrosiva contra os homens que mais tarde habita-
me e saliente, chifres e arcos das sobrancelhas e queixo rígidos,
riam suas ruas que acabaram transformando-os em algo terrível
ausência de nariz e mandíbula de crocodilo. Seu caráter grotesco
e destrutivo. O preço a pagar para sobreviver lá embaixo pode ter
foi acentuado ao estar vestidos com tecidos caros, luxuosamente
sido alto demais. Seus corpos mumificados estão em nichos na
adornados com ouro, joias e metais brilhantes. Mas o que resta
escuridão dos níveis mais baixos de Irem; sua alma e sua energia,
deles agora é apenas uma expressão vaporosa do que acabamos
de descrever.
Motivação: Esses espíritos estão condenados. Seu único alívio
vem da destruição que eles causam durante suas escapadas na
noite pela cidade ou pelo deserto, que eles vasculham incansavel-
mente até encontrar viajantes inocentes para lhes causar danos.
Se, ao fazer isso, eles servem a algum deus ou foram condenados
por ele, isso é algo desconhecido e que eles mesmos parecem não
entender.
Modo de atuação: O silêncio absoluto os precede, ocupando
pouco a pouco um gemido grave e profundo até que se torne in-
suportável. Todas as noites eles emergem do portal gradualmente,
depois se dispersam sozinhos em busca de vítimas, mas sua fúria
vingativa acaba reunindo todos eles, transformando-os em um
vendaval de pesadelo ao voltar.
Para fins de jogo: Durante a noite, especialmente nas primeiras
horas, eles podem causar problemas para os PJs na forma de en-
contros esporádicos e solitários na cidade e nos arredores. Eles
também punirão quem vagueia pela imensa escuridão do deser-
to noturno que circunda a Cidade Sem Nome. Pouco antes do
amanhecer, eles se transformam em uma torrente monstruosa de
energia não natural, da qual é melhor se proteger a todo custo.
Sua forma etérea pode ser destruída, mas não sua verdadeira es-
sência, que grita de volta ao abismo abaixo da cidade.
Conceito: Demônios etéreos deformados pelo ódio
FORÇA 2 Ameaça sutil
REFLEXOS 7 Etéreo
VONTADE 5 Perversidade reprimida
INTELECTO 2 Memória ancestral
5 Derrubar
5 Garras de Areia
3 Cheirar a vida
6 Estou no ar
1 Sussurros Sacrílegos
2 Revelações de Shude’Mell
6 Olhos do abismo
Vigor: 4 Resistência: 12
Defesa: 17 Iniciativa: 8
Bônus de dano: + 1 / + 1
Exposição ao Terror: Estupor (média, 1 /m)
Ataques: Garra de vento e areia +12 (C + 1)
63
INTERSECAO
C A P’
ITULO III

A
pós o encontro com John Doe, várias vias de investi- Este capítulo não é uma aventura em si, funciona mais como
gação se abrem diante dos PJs. O mais óbvio é seguir a um gatilho de eventos e um conector entre as aventuras apre-
trilha do códice perdido, que desapareceu de cena em sentadas nos capítulos seguintes, em uma ordem que não pre-
2014, logo após a aparição em Aswad e seu falecido parceiro cisa ser a que oferecemos nesse livro. Por esse mesmo motivo,
em Nova Iorque. É provável que os PJs também desejem sa- essa parte da história pode ter uma duração variável, embora
ber mais sobre Hebert Williams, o intérprete providencial que não deva ser inferior a três sessões.
apareceu em Rikers Island logo após a prisão de Doe e que se
tornou a única pessoa com quem o detento mantém um rela-
cionamento mais ou menos íntimo. O rastro do códice
Mas os PJs não são os únicos que moverão as peças. Os Novos
Filhos de Nyarlathotep, liderados por seu líder Musim Kek (o Assim que os PJs souberem da existência do Códice do Faraó
Negro através das revelações de Aswad, as argolas começarão a
próprio Hebert Williams), reagirão a qualquer ação de PJs in-
agir com mais insistência. À noite, os sonhos se transformam
trometidos. Eles aproveitarão todos os dados obtidos graças a
em pesadelos e os PJs acordam sentindo como se não tivessem
Julie Gray, esposa da Dra. Mitchell, e ao próprio Aswad para descansado, com dor e sentindo um peso crescente no braço
aprender mais sobre os PJs e tentar antecipá-los com a intenção da argola. Isso deve contribuir para o seu interesse em desco-
de lhes arrebatar as argolas e qualquer outro elemento de van- brir o paradeiro do códice. A única informação que eles têm
tagem em sua busca pelo códice. Por fim, o capítulo suscita um até agora é a fornecida pelo próprio Aswad: a última vez que ele
evento chocante em torno de John Doe que colocará os PJs na viu o códice, foi no descampado onde o encontraram quando
mira da polícia pelo resto da campanha. chegou em Nova Iorque, em 2014. Se os PJs não se lembrarem
64
dessa informação, uma “visita mental” de Aswad ou algum so- foi encontrado e seu desaparecimento permanece um misté-
nho ou visão causada pelas próprias argolas pode lhes refrescar rio. Claro, essa é outra vítima dos Novos Filhos, que também
a memória. foi removida de cena após um interrogatório tão cruel quanto
infrutífero.
BECOS SEM SAÍDA
Adele Boyd e Joseph Lane
É difícil seguir o rastro do códice, tanto que os Novos Filhos
estão atrás de seu rastro há anos, sem sucesso, por terem se de- Esses foram os policiais que chegaram ao local em resposta
dicado demais à lógica e muito pouco ao poder da imprevisi- à chamada de emergência daquele dia, 12 de abril de 2014.
bilidade. Vamos ver quais reflexões e medidas os Novos Filhos Boyd produziu um relatório (os PJs poderiam obtê-lo, como
fizeram até agora, pois elas também podem lhe dar uma ideia explicaremos na seção dedicada à investigação policial, pági-
sobre algumas tentativas óbvias dos PJs. na 76) detalhando a condição dos dois feridos e sua admissão
no hospital. O relatório oferece alguns detalhes de suas roupas,
Musim Kek sabe que o códice estava na posse de Aswad e seu incluindo uma referência a argola no braço de Aswad, mas ne-
companheiro no momento em que atravessaram o portal espa- nhuma a de seu companheiro, do qual se deduz que, quando a
ço-tempo, de modo que as pessoas que o atenderam naquele patrulha chegou, essa argola já havia desaparecido da cena ou
momento também puderam ter coletado seus pertences. Isso nunca esteve lá. Os Novos Filhos sequestraram a agente Boyd
inclui o pessoal médico que deu entrada e tratou o paciente em 28 de abril e também acabaram com a sua vida depois de
e a polícia que foi ao campo de Queens para verificar a ocor- interrogá-la, embora se preocupassem em recriar uma rede
rência. Os Novos Filhos passaram anos rastreando qualquer elaborada de pistas falsas ao redor de seu corpo, que apareceu
pessoa envolvida em maior ou menor grau com esse cenário e semanas depois em uma área problemática do Bronx. O truque
a primeira hospitalização de Aswad. Eles até fizeram “desapa- funcionou: seus colegas da polícia acreditaram que sua morte
recer” algumas pessoas interessadas que não resistiram muito era devido a um desacordo com uma gangue de rua. Os Novos
à pressão. Eles conseguiram tomar cuidado o suficiente para Filhos descartaram investigar o parceiro de Boyd, Joseph Lane,
que a polícia nunca fizesse a ligação desses desaparecimentos e que ainda segue afetado pela sua morte até hoje, por causa de
mortes, embora haja vários casos abertos a respeito dessas pes- seu escasso envolvimento no caso. Ele não acredita na versão
soas, que os PJs poderiam descobrir. A maioria, rapidamente, oficial, mas também não encontrou relação entre a morte de
se revelará como becos sem saída, mas ajudará a confirmar o sua parceira e sua presença naquele campo aberto no Queens,
profundo envolvimento dos Novos Filhos no assunto e mostra- embora suspeite que isso possa estar relacionado, a julgar pelos
rá que os PJs não são os únicos que estão atrás do códice. inúmeros desaparecimentos que cercam o caso John Doe.

Oliver Collins Jett Franklin


Essa é a pessoa que, como consta nos registros policiais, cha- Se os PJs decidirem visitar o descampado (eles podem des-
mou a polícia quando descobriu os corpos feridos e queimados cobrir sua localização exata consultando quaisquer relatórios
de Aswad e seu companheiro. Ele também ligou para os servi- sobre o caso, as notícias da época ou perguntando a alguém
ços de saúde, porém, eles já tinham sido alertados minutos an- relacionado ao caso John Doe, como a Dra. Mitchell ou o ad-
tes por uma ligação anônima, o que permite que eles também vogado de Walls), descobrirão que há pouco para ver. É um
possam descobrir o nome de Oliver Collins consultando os re- espaço negligenciado entre vários edifícios em um estado
gistros do serviço de emergência no dia 12 de abril de 2014. Os igualmente lamentável. Acima do mais alto deles, destaca-se
Novos Filhos encontraram Oliver facilmente, e foi uma das pri- um antigo letreiro publicitário, uma estrutura de ferro enfer-
meiras pessoas sequestradas, poucos dias após a admissão de rujado que sustenta a silhueta de uma grande lua cujas crateras
Doe no hospital. A família Collins relatou o desaparecimento quase se apagaram com a passagem do tempo. A figura de um
de Oliver em 17 de abril, mas nenhum vestígio de seu paradei- astronauta bebendo um refrigerante corta parcialmente o cír-
ro foi encontrado. O relatório indica que Oliver compartilhou culo lunar. Se você o descrever com alguma precisão, jogadores
com sua família a preocupação ao se sentir vigiado por indiví- mais experientes poderão compará-lo a um enorme ouroboro
duos alguns dias antes de desaparecer. De fato, os responsáveis cortado. Quem sabe? Com Nyarlathotep ao redor, nada parece
foram os Novos Filhos, que, após um interrogatório brutal, se ser o resultado do acaso.
livraram de Oliver.
Um dos lados do descampado preserva traços de uma cerca
danificada, mas o restante do perímetro está limpo e permite
David Simpson o acesso a uma crosta irregular de terra suja, entulho e ervas
Esse médico, sem nenhum familiar próximo conhecido, foi daninhas. Uma oficina mecânica nas proximidades usa parte
o encarregado de tratar Doe no dia em que ele apareceu e de do terreno aberto para estacionar alguns dos veículos de seus
preencher o relatório de admissão no Hospital Lincoln. Al- clientes; portanto, o proprietário da empresa, Jett Franklin, ge-
guns dias depois, ele desapareceu sem deixar rasto. Os alarmes ralmente fica alerta a qualquer movimento na área. Esse cara
soaram quando seus colegas de trabalho relataram que Simp- redondo e apático garante que não viu nada naquele dia, que
son não dava sinal de vida há algumas semanas. Ao revistar estava realmente ocupado na oficina. Foi exatamente o que ele
seu apartamento, a polícia encontrou uma nota de despedida, disse à polícia e aos homens que o agrediram nas ruas dias após
o que fez com que o caso fosse arquivado. Seu corpo nunca o evento para lhe fazer algumas perguntas. Eles lhe mostraram
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algumas fotos e perguntaram se ele tinha visto mais alguém muito desinteressantes. Mas a sorte de Krista mudou quando
naquele dia por lá. Além disso, eles insistiram em saber se ele ela visitou a Flush Antiques, uma pequena casa de penhores
havia tirado algo do chão antes da chegada dos médicos ou da camuflada como uma loja de antiguidades no Queens, admi-
polícia. Eles até ameaçaram espancá-lo se mentisse para eles. O nistrada por Joshua West, um cambista com alguma experiên-
homem disse a verdade: que não sabia de nada. Alguns dias de- cia em arte egípcia. Sem ser um especialista, West reconheceu a
pois, alguém entrou em sua oficina e mexeu em tudo. “Foram provável autenticidade do Códice do Faraó Negro (a essa altura,
esses caras, não tenho dúvida. Suponho que foi a maneira de Bates havia descartado de vender a argola devido à influência
verificarem se eu não estava escondendo nada deles. Mas não arcana que já estava exercendo sobre ela) e arriscou oferecer a
denunciei à polícia para não ter mais problemas. E fico feliz: “dona” quase dois mil dólares em troca desse conjunto de per-
nunca mais vi esses caras”. gaminhos. Não é preciso dizer que ela aceitou sem pensar duas
vezes.
Só tem uma coisa estranha que Franklin se lembra daquele
dia, algo que ele não compartilhou com ninguém. Ele tem di- Joshua West então começou sua jornada através da rede de
ficuldade em explicar isso, mas pode ser honesto com os PJs egiptólogos em Nova Iorque para determinar o verdadeiro va-
agora que passou muito tempo. “Minutos antes do início da lor do códice. Assim que teve as primeiras impressões, soube
confusão com a polícia e as ambulâncias, todas as máquinas da que teria que tomar cuidado para não levantar muitas suspei-
oficina começaram a funcionar como loucas. Lembro-me dos tas. O material parecia excelente e não iria colar que o dono
faróis de todos os veículos ligando e desligando sem motivo. de uma loja de penhores vulgar saísse do nada dizendo que
Até o relógio na parede parou. “Ele o apontará, marca 11:21.” havia conseguido essa peça por acaso. Sua melhor aposta foi
Aí está, marcando o mesmo horário desde então. Sobre esses fazer um acordo com um especialista sem escrúpulos, alguém
caras, lembra-se de que eram três homens de diferentes idades, que reconhecesse o valor da peça, mas que, além disso, poderia
roupas e constituições. justificar uma aquisição falsa através do mercado internacio-
nal de obras de arte ou mesmo uma escavação arqueológica.
Levou alguns meses para encontrar a pessoa certa e planejar
O RASTRO CERTO uma aproximação, mas no final chegou a um acordo com Sir
A principal razão para o fracasso da investigação dos Novos Aubrey Penhew, um egiptólogo e colecionador particular bas-
Filhos foi se concentrar nos fatos em torno do cenário do des- tante controverso e rico. Em troca de cerca de vinte mil dólares
campado. Eles não contavam com esse fator circunstancial que e uma promessa de silêncio sobre a origem da peça, Penhew se
pode derrubar até os planos mais ambiciosos. Nesse caso, o tornou o novo proprietário do códice. Como membro de uma
fator tinha a ver com a mais humana das cobiças. No dia dos grande fundação (a Fundação Penhew para Egiptologia), Sir
eventos, como você pode ler nos relatórios policiais, Oliver Penhew se concentrou em aprender mais sobre sua aquisição
Collins ligou para o telefone de emergência do celular para e entrou em contato com um dos principais especialistas do
avisar sobre os dois homens ensanguentados que estavam no mundo no assunto, o arqueólogo Aiden Brooks, do Metropo-
descampado e pediu uma ambulância para eles. No entanto, ele litan Museum de Nova Iorque. (Met). Brooks aceitou o desafio
não foi a primeira pessoa a ligar: pouco antes, outra pessoa que de estudar o códice em profundidade com duas condições: que
também passava por ali, viu os corpos e alertou a emergência, Sir Penhew não o apressasse para analisá-lo e que, uma vez bem
mas não deixou seus dados nem ficou lá para esperar a polícia documentado, ele pudesse ser exibido no Met por pelo menos
ou as ambulâncias, por esse motivo não aparece nos relatórios. dois anos. Sir Penhew aceitou.
Somente uma chamada anônima é registrada no registro de
chamadas de emergência de saúde daquele dia. A pessoa de Essas são todos os passos que o códice deu desde que apareceu
quem falamos se chama Krista Bates, e a razão pela qual ela no descampado em Queens em 2014. Os PJs encontrarão sua
saiu de campo rapidamente foi porque decidiu se apropriar de trilha assim que cruzarem suas investigações com a trajetória
alguns objetos de valor que viu ao lado dos corpos: o códice e comentada, que pode acontecer de várias maneiras. Abaixo,
uma argola. Este é um bom momento para você ler os detalhes fornecemos as mais prováveis.
do histórico de Bates, na página 119 do capítulo 6. Como não
apareceu nos relatórios policiais ou no relatório médico, nem Investigar a rede de casas de
houve testemunhas de sua presença, os Novos Filhos não no- penhores e antiguidades
taram sua pessoa. Começar por aqui seria acertar o prego na cabeça. Existem cen-
Rastrear Krista Bates diretamente à procura de pistas no des- tenas de empresas com essas características na cidade, contan-
campado ou através das pessoas no caso Doe é inútil, mas é do só as que estão abertas desde 2014. É trabalhoso contornar
possível rastrear suas tentativas de vender os itens passando sua rede, mas é relativamente fácil confirmar que nenhuma
pela rede de antiquários e cambistas de Nova Iorque. De fato, delas lidou com um objeto dessas características. No entanto,
Bates estava longe de ser especialista em movimentar-se no se eles passarem no teste Intelecto mais 15, perceberão que
mercado negro de antiguidades; portanto, suas tentativas de um cara magro que trabalha em uma loja de penhores ao norte
conseguir algo pelos itens foram muito inocentes: ela apenas do Brooklyn está escondendo algo. O cara, um tal Doyle, traba-
visitou algumas lojas de antiguidades e penhores de baixo nível. lhava na época para Joshua West na Flush Antiques, a pequena
Tal foi o absurdo que a maioria dos lugares que ela visitava nem loja de penhores no Queens, onde Krista Bates vendeu o códi-
souberam avaliar a importância das peças e ofereceram ofertas ce. Doyle lembra que seu chefe anterior passou meses tentando

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revender os pergaminhos a um bom preço. Deve ter consegui- bom negócio. West está atualmente empenhado em ilustrar
do, porque logo após vendê-los, a loja foi fechada. Pagou-lhe histórias infantis e está completamente fora do circuito da loja
uma boa “indenização” em troca de manter a boca fechada em de penhores.
relação ao códice, mas Doyle também não tem interesse espe-
cial em manter sua palavra depois de todo esse tempo, muito Pesquisar nos círculos de
menos se ele se sentir minimamente pressionado. Então, com egiptologia de Nova Iorque
um pouco de sorte e mão pesada (ou uma boa dica), ele soltará
Nenhum teste é necessário para entrar em contato com as
a língua.
fundações e institutos do Estado dedicado à Egiptologia, mas
é necessário para acessar rumores úteis. Depois que os PJs
Sobre Flush Antiques e Joshua West começarem a conversar com o grupo diversificado de espe-
Se os PJs encontraram os dados acima, é relativamente fácil cialistas que trabalham nessas instituições, você poderá fazer
saber mais sobre esta loja de penhores e a pessoa que a admi- um teste de Vontade mais 17, mas um uso criativo de (
nistrou. O local, que não foi alugado desde então, ainda exibe ou boas referências mediante também podem ser eficazes.
a placa sóbria com o nome da loja e um adesivo enegrecido da Ter sucesso significa que alguém indicará o Sir Aubrey Penhew
empresa imobiliária. A localização, no coração do Queens, fica em relação a um códice egípcio de que se fala nos bastidores
na Maurice Avenue, esquina com a 53, em frente ao cemitério há alguns anos, mas não sem desprezo ou suspeita, devido à
Mount Zion, no distrito Maspet. No interior do imóvel, não há sua reputação um tanto extravagante. Há rumores de que Sir
nada de interesse (está totalmente vazio), mas, através do setor Penhew encontrou uma peça realmente interessante e a dis-
imobiliário, eles podem tentar conhecer os dados do inquilino ponibilizou para uma instituição ou escritório de especialistas
anterior, o que exige passar por um teste de Vontade mais para avaliação. Uma falha no teste pode causar um atraso na
ou 15. Em caso de falha eles podem continuar tentando aquisição dessas informações, que, embora acabem chegando,
conseguir os dados do proprietário através de uma pesquisa podem acabar gerando um encontro com os Novos Filhos, que
nos diretórios da Internet. Faça mais um teste de Intelecto eles atraíram involuntariamente.
mais ou outra habilidade apropriada relacionada à localiza-
ção de dados a dificuldade 15. Se tiverem sucesso, descobrirão Investigar Sir Aubrey Penhew
o nome Joshua West. Os dados incluem um número de celular
Como seu título indica, Aubrey Penhew é um lorde de descen-
que ele continua usando.
dência inglesa, mas vive na Grande Maçã há décadas, especi-
West não se sentirá confortável com qualquer um que pergun- ficamente em um apartamento de luxo em Manhattan. Ele é
tar sobre o códice, porque concordou com Sir Aubrey Penhew membro de algumas fundações (incluindo uma que leva seu
que seria discreto sobre o tema, mas tampouco será paranoico. próprio sobrenome), e várias delas se relacionam com o es-
Levará muito tempo, aludindo ao sigilo profissional e esse tipo tudo de civilizações antigas. Embora os PJs possam suspeitar
de coisa, mas cederá se os PJs passarem no teste de Vontade disso, Penhew não tem nada a ver com os Mitos e seu interes-
mais ou 18 ou se oferecerem um incentivo econômico. se é puramente o de um diletante colecionador, embora tenha
Se eles usarem métodos mais rápidos, não precisarão jogar os aprendido a aumentar a fortuna da família com base no que
dados, mas é melhor não deixarem evidências, porque West ele chama de “efeitos indiretos”, uma combinação de talento
denunciará qualquer agressão. para adquirir objetos de valor e vendê-los a um preço muito
bom em meio a um pequeno escândalo público que garanta sua
De qualquer forma, se Joshua West falar, resumirá o que acon-
aparição na mídia. É isso que ele pretende fazer com o códice
teceu com o códice desde que o comprou daquela mulher,
também, embora não tenha pressa. Ele prefere garantir o valor
Krista Bates. Pode fornecer seus dados, pois era necessário fa-
real da peça primeiro, mesmo que demore anos.
zer uma fatura formal. Com esses dados, os PJs já têm as portas
abertas para a aventura do capítulo 6, “A inquilina e a monta- Aubrey Penhew é um diletante do século XXI, herdeiro não
nha flutuante”. Em relação a Bates, ele também se lembra de apenas de uma fortuna interessante, mas também de uma tra-
um detalhe muito importante: ela o fez avaliar outro objeto, dição familiar relacionada à coleta de arte clássica e ao estu-
um tipo de pulseira em forma de cobra que os PJs associarão do da história antiga, com ênfase especial na egiptologia. Ele
imediatamente a uma argola. Ele ofereceu uma boa quantia é membro do conselho de administração de várias empresas e
por ela, mas a mulher repensou e, no final, só quis vender o instituições culturais, uma delas com sobrenome próprio (fun-
códice. dado por seu avô, na Inglaterra). Seu caráter extrovertido e sua
tendência ao excesso, fizeram dele um personagem regular na
West tentará cortar a parte da venda do códice a Sir Aubrey
imprensa marrom de Nova Iorque.
Penhew e dizer que ele simplesmente o entregou a um reno-
mado colecionador de arte egípcio. Se os PJs já ouviram fa- Com esse histórico, os PJs têm facilidade em encontrá-lo ou,
lar da possibilidade de Sir Penhew estar envolvido nisso (veja melhor dizendo, saber para onde ele está se movendo. Conse-
abaixo), ele não negará, mas apenas resumirá que o acordo foi guir um encontro já é um pouco mais complicado. Penhew só
justo para ambas as partes. Obviamente, ele não dará detalhes procurará um espaço na agenda se algo chamar sua atenção, o
financeiros a menos que seja forçado. Nesse caso, ele comen- que é difícil para alguém cercado por tantos luxos e excentri-
tará que comprou o códice de Krista Bates por apenas dois mil cidades. Mostrar diretamente o interesse pelo códice garantirá
dólares e o vendeu a Sir Penhew por cerca de vinte mil. Um uma ligação rápida de sua parte (para satisfazer sua curiosidade

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imediata), mas se estiverem procurando uma abordagem mais Vamos começar com a conversa que tiveram com Aurora Mit-
produtiva, os PJs precisarão de outra coisa: talvez asseguran- chell. Até agora já sabemos que a parceira da médica é membro
do que eles possam ajudá-lo a aprender mais sobre o códice. do culto dos Novos Filhos, portanto, se os PJs compartilharem
Qualquer ideia desse tipo deve ser acompanhada por um bem- alguma informação relevante sobre as argolas ou qualquer coisa
-sucedido Teste de Vontade mais ou 16 para Penhew que cheira a teorias ocultas, Mitchell discutirá isso com sua par-
morder a isca. Ele explicará a verdade da transação com o códi- ceira quando sair do trabalho. Isso colocará Gray em alerta ime-
ce e sua atual concessão para o Met se acreditar que o interesse diato, que iniciará uma vigilância cuidadosa dos PJs, embora ela
dos PJs é sincero. Ele valorizará qualquer argumento histórico evite ainda avisar seu líder, Hebert Williams. Gray sabe que qual-
e econômico sobre o objeto, mas nenhuma oferta o fará trair quer coisa que ela descobrir sobre as argolas ou o códice pode ser
seu acordo com Aiden Brooks. Os acordos são sagrados para o central para suas aspirações como futura líder dos Novos Filhos.
Penhew. Ele solicitará que, assim como ele está fazendo, aguar- Por outro lado, temos a conversa que os PJs podem ter tido
de o término do processo de avaliação, após o qual o códice com Doe (Oubastet Aswad) durante a visita à Rikers Island.
será exposto, para que lhe atribua um valor econômico caso Qualquer informação que eles compartilharam com ele che-
estejam interessados. Se o pressionarem além disso, pouco im- gará aos ouvidos de seu irmão cultista, Musim Kek, apenas
portará. O que é realmente importante é que os PJs conheçam algumas horas depois, quando ele fizer uma de suas visitas
o paradeiro atual do códice no Met, o que abre as portas para o regulares sob sua impecável personalidade falsa de Hebert
capítulo 7, “O códice”. Williams. Aswad também transmitirá sua euforia com a
Se a abordagem direta com Sir Penhew não funcionar, os PJs possibilidade de que esses “novos eleitos” sejam úteis para en-
sempre poderão executar ações ‘laterais’ que lhes permitam contrar o códice. No entanto, Musim Kek não aceita bem as
acessar as mesmas informações: acessar sua conta de e-mail, notícias. Sua intenção secreta é ele próprio encontrar o códice,
a agenda de sua secretária ou algo semelhante. Desnecessário mais tarde arrebatar a pulseira de Aswad e concluir o ritual por
dizer que tentar extorquir dinheiro desse personagem da mídia conta própria, ganhando assim a admiração do Faraó Negro.
pode ser como jogar futebol com uma bola de nitroglicerina. Então, quando Aswad lhe diz que ele envolveu outras pessoas,
Em qualquer um desses casos menos ortodoxos, você terá que sejam elas escolhidas ou não, Kek decide mudar seu plano.
improvisar dependendo do curso da ação.
Com todas as informações em suas mãos, visitar Krista Bates A REAÇÃO DOS NOVOS FILHOS
(capítulo 6) permite recuperar a argola, mas o canal principal Algumas horas depois de conversar com Aswad, Musim Kek
da campanha percorre a rota do códice no Met (capítulo 7). já decidiu sua nova estratégia: ele aproveitará o fato de que os
PJs estão procurando pelo códice para segui-los (através dos
Novos Filhos) e, caso o encontrem, lhes roubar. Cada passo
Cultistas e motociclistas que os PJs darem no dia seguinte após sua visita a Aswad será
acompanhado de perto.

Esta parte apresenta o esboço do comportamento dos Novos Os PJs podem perceber isso. Realize testes esporádicos con-
Filhos durante a campanha, concentrando-se na reação de- frontadas de Intelecto mais de parte dos Novos Filhos
les quando descobrem que os PJs conversaram com Oubastet (você tem suas estatísticas um pouco mais à frente) contra a
Aswad (John Doe). A grande maioria dos membros do culto Intelecto mais dos PJs distribuídos em momentos sensí-
segue instruções diretas de Musim Kek (Hebert Williams), veis, como nos trajetos, ou enquanto os PJs se instalam no lo-
mas o líder ainda está longe da influência dos PJs e isso será cal que escolherem como base de operações. Use por padrão
discutido nos próximos capítulos. Há também uma subtrama as estatísticas de um grande adepto dos Novos Filhos, pois
centrada em Julie Gray, a cultista espiã que vigia o entorno de a pequena célula de acompanhamento será liderada por um
John Doe enquanto “trabalha” como esposa da Dra. Aurora deles. No caso de o teste favorecer os PJs, eles podem perce-
Mitchell. Pelo menos é o que se supõe que deveria fazer. Gray, ber que outro carro ou certas pessoas que já viram em outros
na verdade, tentará agir às margens das ordens de seu líder lugares estão próximos novamente, o que pode significar que
para ganhar um maior favor de Nyarlathotep. Os PJs ainda eles estão sendo seguidos.
não sabem o quão próximos estão dessa cultista ambiciosa Se os PJs não tiverem sorte com esses testes, eles podem até
ou do papel (ambíguo) que ela pode desempenhar durante ignorar alguma incursão desses cultistas rivais em um de
a campanha. seus locais de reunião. Essa célula dos Novos Filhos não pre-
tende ter um confronto direto com os PJs, tentarão fugir para
OS NOVOS FILHOS não dar mais pistas do que o necessário sobre suas intenções,
mas poderiam usar a força para escapar ou conseguir algo
QUEBRAM O SILÊNCIO que considerem importante in extremis. Eles não têm ordens
Após a visita dos PJs a John Doe e, dependendo de quão dis- para matar os PJs, mas também não hesitarão em fazê-lo se
cretos eles tenham sido, alguns eventos que afetarão o curso da acharem necessário ou verem a possibilidade de apreender
campanha começarão a ser ativados. O foco em como direcio- uma de suas argolas no caso de alguém ser pego de surpresa.
nar as horas ou dias após a visita a Rikers Island dependerá de Em sua fuga, os altos adeptos da célula usarão “Símbolo
a quem certas informações foram divulgadas. de Koth” para bloquear as portas atrás deles.
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Sir Aubrey Penhew
Diletante do século xxi e colecionador determinado
Deixe-me soltar algumas pérolas a imprensa e verá como
triplico esta cifra.
- ticas
Caracteris

FOR 3 Durão

REF 3 Apropriado

VO N 5 “Quanto custa?”
INT 5 Astúcia de família

HABILIDADES
4 Natação-fitness
3 Mugendo (arte marcial)
5 Avaliar
5 Charlatanismo sedutor
4 Ameaças veladas
5 Arrogante
4 Diretivo

MARCOS
Trocou Londres por Nova Iorque assim que teve
idade suficiente para administrar sua herança.
É membro de várias fundações, mas concentra sua
energia na criada por seu pai e que tem seu próprio
sobrenome.
Aprendeu a aumentar sua fortuna, tornando-se re-
levante para a imprensa marrom americana.
Adquiriu um códice antigo por um preço risível,
no qual tem grandes esperanças econômicas e
midiáticas.

-
COMPLICAcao ,
Crê que o dinheiro pode ajeitar tudo.

-
SAuDE E SANIDADE
VIGOR 5 Resistência 15
RESILIÊNCIA 7 Estabilidade Mental 21

COMBATE
INICIATIVA 5  DANO +1/+0  DEFESA 12
Ataques: Artes marciais +6 (m+1)

69
UM PEQUENO O próprio Nyarlathotep nos patrocina e fala conosco através
do nosso líder. E ele nos confiou uma missão que está acima de
GRANDE DETALHE tudo. Estamos nos preparando para isso. (Meia-verdade: Nas úl-
timas décadas, Kek conseguiu entrar em contato com o avatar
Uma dica que funcionará muito bem para você em uma do Faraó Negro em várias ocasiões, mas apenas obteve silêncio
cena futura: Durante alguma das escaramuças, tente fazer dele. Sem mais instruções, ele continua determinado a seguir
com que os Novos Filhos de Nyarlathotep roubem algo dos o Grande Plano, conforme planejado, o que inclui recuperar
PJs, se possível, uma arma ou um item pessoal. Muito me- o códice e uma argola para continuar os rituais o máximo
lhor se você conseguir que eles não notem à primeira vista. possível).
Isso poderia colocá-los em problemas muito interessantes
em um momento importante da campanha. O mundo não conhece a verdade. Somos meros grãos de areia
em um deserto de tempo e espaço infinitos. Deuses antigos an-
dam sobre ele, e para eles somos insignificantes. Mas não para o
nosso faraó. Para ele, somos seus filhos, e ele cuidará de nós en-
Recomendamos que a célula que seguem os PJs seja composta quanto cumprimos sua vontade. (Somente os deuses exteriores
por tantos membros dos Novos Filhos quanto PJs mais 2, entre poderiam confirmar algo assim, não acha?)
os quais um ou dois são altos cultistas (e um deles atua como Tenho família e filhos e não quero morrer antes de vê-los nova-
líder) e o restante tem o perfil de cultistas genéricos. Caso uma mente. (Pode ser verdade ou mentira. O certo é que isso será
das células falhe ou mostre sinais de falha, Kek ativará outra dito por alguém que teme por sua vida).
para continuar a tarefa. Você pode ativar vários de uma vez, se
Nossa missão era apenas vigiar vocês. (É verdade no início da
considerar necessário. Como você descobrirá mais tarde, aos
campanha, mas assim que Musim Kek descobrir que os PJs po-
Novos Filhos não faltam fiéis.
dem ter argolas ou o códice, essas instruções podem mudar).
Essas argolas pertencem ao nosso líder, o próprio Nyarlathotep
INTERROGANDO SEUS as deu a ele. Vocês as roubaram! (Verdade parcial: Kek deu ape-
PERSEGUIDORES nas seus detalhes sobre o passado aos fiéis, mas assegurou-se
Se os PJs conseguirem capturar qualquer membro dos Novos de lhes dizer que as argolas lhe pertenciam).
Filhos (Julie Gray é um caso à parte, como explicaremos mais
Estamos procurando alguns pergaminhos que pertencem ao nos-
adiante), aqui estão alguns dados que podem ser liberados
so líder e ele perdeu devido a causas fora de seu controle. Só ele
em caso de interrogatório. O PJ que atua como interrogador
sabe como lê-los. (Meia verdade: qualquer pessoa escolhida por
deve realizar um teste enfrentado contra o entrevistado, que
Nyarlathotep e capaz de colocar uma argola poderia entender
dependerá do tom que adquira o interrogatório. Confrontar
o conteúdo do códice).
Vontade mais do interrogador contra o interrogado é uma
boa opção se for estabelecido um tom de negociação ou inti- Hebert Williams é o nosso líder. (Certo, mas você sabe que isso
midação, enquanto uma de Vontade mais contra Intelecto é apenas a personalidade falsa de Musim Kek).
mais seria mais apropriada para uma estratégia baseada em Estamos pesquisando o códice e as argolas há mais de trinta
enganos e mentiras. Há também a opção de tortura, é claro. anos. (É verdade, especificamente desde que Kek apareceu
Nesse caso, os Novos Filhos genéricos cantarão assim que seus perto de Johnstown em 1981).
pontos de Resistência atingirem a faixa “feridos”, enquanto os
altos adeptos apenas se curvarão se estiverem “incapacitados”. Temos uma casa segura em Nova Iorque. (Certo, eles podem
Esteja ciente dos efeitos de danos em massa ou possível morte fornecer o endereço específico de um apartamento no Queens,
acidental se os PJs recorrerem à violência. às margens de Little Neck Bay. Para obter mais informações,
consulte o título “Apartamento de Hebert Williams” neste
Aqui estão algumas das respostas que os Novos Filhos podem capítulo).
cantar. Estão ordenados de menor para maior importância,
então os PJs devem fazer o possível para obter as revelações O culto reside em Johnstown. (É verdade, mas em uma primeira
do final da lista. Como dica, tente fazer com que pelo menos entrevista eles não devem fornecer o local exato).
três cultistas diferentes (se possível também de células dife- Nossa sede fica no Jannah Ranch, em Johnstown. (Certo. Você
rentes) sejam interrogados para coletar todas as informações. pode fornecer o endereço específico aos PJs se achar que é
Lembre-se de que alguns podem ficar transtornados ou gra- hora. Lembre-se de que os PJs podem querer ir ao rancho as-
vemente feridos e que suas informações não serão totalmente sim que obtenham essas informações, portanto essa deve ser
confiáveis. Por isso, adicionamos alguns deslizes, imprecisões a informação mais difícil de obter. Um cultista que revele isso
ou ilusões definitivas à lista. Entre parênteses há alguns escla- teria vendido os seus e só pode esperar algo pior que a morte
recimentos para você, mestre. quando descobrirem sua traição).
Fomos batizados como os Novos Filhos de Nyarlathotep. (É ver- Assim que você ler toda a campanha e ter uma perspectiva
dade, e foi ideia do líder deles, embora Musim Kek nunca te- completa da história, certamente poderá adicionar suas pró-
nha revelado a seus novos fiéis a verdade sobre suas origens). prias informações. Nós encorajamos a fazer isso.
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A REAÇÃO DE JULIE GRAY os PJs forneceram dados reais), por isso não se trata apenas de o
que Mitchell pôde descobrir durante a entrevista com os PJs, mas
Depois de uma infância difícil e uma juventude pior, Julie acabou
de qualquer coisa que ela pudesse ouvir ou ver durante a visita. Se
trabalhando em posições precárias, embora sua verdadeira paixão
a informação for interessante o suficiente, a médica não esperará
fosse atuar. Chegou até a pertencer a uma pequena companhia de
a noite para comentar com sua esposa, mas ligará para ela logo
teatro. Em 2005, sua vida teve uma reviravolta inesperada quando
após a visita dos PJs à Rikers Island.
foi demitida de seu emprego devido ao seu temperamento forte.
Ela se agarrou à pequena renda que o teatro lhe proporcionava até A partir dos dados que obtenha, Julie Gray fará o possível para
o fechamento da companhia a deixar lisa. Depois de um ano sem encontrar os PJs, observá-los e aproveitar a oportunidade para
renda, o banco apreendeu sua casa e passou a morar em seu car- agir de acordo com seus interesses, que são, obter informações
ro e a viajar pela cidade em busca de qualquer bico para ganhar privilegiadas sobre o códice, as argolas e as intenções dos PJs.
alguns dólares. Foi assim que começou a fazer seus primeiros tra- Para começar, deve encontrá-los. Se os PJs deixaram dados reais
balhos para alguns vizinhos de Johnstown. Pouco a pouco, ela se de contato, mais cedo ou mais tarde ela os encontrará. Avalie o
tornou parte de uma comunidade que a ajudou a sair do buraco. tempo necessário, dependendo do grau de veracidade desses da-
Sem saber, ela já estava presa nas redes dos Novos Filhos. dos. Se eles fornecerem um endereço real, será uma questão de
Enquanto prosperava em Jannah Ranch, o próprio Hebert Wil- horas, mas poderá levar dias se ela precisar rastreá-los a partir de
liams lhe revelava os segredos do culto, reforçando sua nova fé. um número de telefone ou endereço de e-mail. Se as informações
Julie acabou percebendo que por toda a sua vida estava esperando fornecidas forem falsas, você adotará outro curso de ação. Ela
por essa revelação. No entanto, ao contrário do resto dos altos primeiro pressionará Mitchell a tentar entrar em contato com os
adeptos, ela tinha a ambição de crescer aos olhos de seu deus e PJs novamente e convencê-los a se juntar a ela em Rikers Island
se tornar a líder do culto, em parte por causa de sua natureza - é preciso descobrir mais sobre as intenções dos PJs, especial-
ambiciosa e em parte por se sentir manipulada pelo Sr. Williams mente se ela descobrir que eles estavam usando as argolas. No
(já conhecido como Musim Kek). Precisamente por esse motivo, entanto, esse novo encontro é apenas uma desculpa para Gray se
Julie tentou ganhar a confiança de seu líder. Por estar perto dele, aproximar deles. Ela aguardará sua chegada no estacionamento
ela poderia avaliar melhor suas fraquezas e as fontes de seu poder. da prisão e tratará de colocar um rastreador no veículo (que po-
Julie o fez tão bem que Musim Kek acabou atribuindo-lhe uma derá seguir a partir de um aplicativo em seu próprio smartphone)
missão muito relevante: ela teria que ganhar a confiança da Dra. ou até mesmo um microfone. Além disso, ela os seguirá com sua
Aurora Mitchell. Como psicoterapeuta de John Doe em Rikers motocicleta a partir de então. Proponha o maior número de testes
Island, Mitchell era um elo essencial para estar ciente de tudo ao resistidos de Reflexos mais de Gray contra Intelecto mais
redor do prisioneiro, um personagem-chave na história do culto dos PJs que você achar adequado durante esse acompanhamento.
e possuidor de conhecimento que, mais cedo ou mais tarde, seria Se esse plano não funcionar, Gray irá diretamente a John Doe.
de grande valor para os Novos filhos. Isso despertará grande suspeita na Dra. Mitchell, mas Gray
Para cumprir sua nova missão, Julie inventou uma nova persona- está disposta a sacrificar o disfarce da esposa fiel em troca de
lidade e mudou sua aparência. Ela abordou a Dra. Mitchell com mais dados. Infelizmente, uma conversa com Doe provavel-
uma atitude sedutora, algo de selvageria contida e muitas menti- mente não lhe dará muito mais do que sua esposa pode dizer,
ras. Dois anos depois, o relacionamento delas já estava consoli- a menos que os PJs consigam trocar dados relevantes com o
dado, inclusive até se casaram. Julie fez um grande esforço para preso, mais além do alcance das câmeras e microfones da sala
esconder seu fanatismo religioso, mas não conseguiu impedir que de vigia. Se Gray suspeitar que Doe está escondendo alguma
sua parceira percebesse nela uma certa “espiritualidade estranha”. informação, ela irá ao extremo de usar “Machucar o Ima-
Julie sinceramente aprecia sua esposa e é muito atraída por ela, terial” para coagir ele de forma invisível e dolorosa até que ele
então ela tentará fazer-se parecer menos respingada possível pe- fale. Isso confundirá completamente Mitchell, de modo que
los assuntos do culto. Ainda assim, ela nunca colocaria seu rela- Julie Gray a abandonará, pelo menos temporariamente, para
cionamento antes de seus próprios planos. Gray obedece religio- evitar explicações. Ela simplesmente desaparece, aluga um
samente a seu líder, comunicando todos os detalhes que recebe quarto em um motel e continua seus planos de aprender mais
sobre John Doe e as visitas que recebe, mas está apenas esperando sobre os PJs.
uma oportunidade de tirar vantagem pessoal da situação. Quan- E o que Gray fará com os PJs? Primeiro, os observará à distân-
do começar a entender que os PJs têm informações privilegiadas cia e analisará o que eles sabem, tentando verificar se eles real-
sobre as argolas, o códice ou qualquer outro conhecimento miste- mente têm argolas e se sabem o paradeiro do códice. Gray não
rioso, tentará pular a cadeia de comando sem hesitar. tem conhecimento da maioria dos detalhes sobre as argolas,
Coma te adiantamos, a cônjuge da Dra. Mitchell, cultista disfarça- mas sabe que Musim Kek carregava uma delas, como todos os
da dos Novos Filhos, usará qualquer informação privilegiada so- membros originais dos Filhos de Nyarlathotep, então tentará
bre os PJs a seu favor. Se Aurora Mitchell descobriu algo relevante conseguir uma. Isso pode levar a uma cena tensa entre Gray e
sobre as argolas, um “códice” ou qualquer outro detalhe suspeito, pelo menos um dos PJs, pois sabemos que é impossível tirar a
ou se ela apenas sentiu algo estranho nos PJs, ela explicará isso joia. Mesmo cortando o braço, Gray não será capaz de impedir
a Gray. É importante lembrar que a Dra. Mitchell monitorou a que a argola retorne ao proprietário mais cedo ou mais tarde, a
reunião entre John Doe e os PJs com câmeras de segurança e mi- menos que o PJ morra, caso em que poderá mantê-la, mas não
crofones e que pegou os dados do questionário (outra coisa é se a colocar. Ela não é uma escolhida, para seu pesar.
71
OS NOVOS FILHOS DE NYARLATHOTEP
Musim Kek, um membro dos Filhos de Nyarlathotep original, a ser fortalecido e é aí que as diretrizes que o governam são
fundou esse culto no início dos anos 80, logo após seu últi- estabelecidas. Os adeptos agem como um enxame em torno de
mo salto no espaço-tempo. Ele estabeleceu o centro nervoso seu líder, onde a colmeia é o povoado e o coração é o rancho.
do culto em Johnstown, uma pequena cidade nos limites do O culto se abastece dos recursos e habilidades de toda a comu-
estado de Nova Iorque, pois, depois de passar pelo hospital nidade com elegante discrição. Os mais radicais e comprome-
local, ele foi recebido pela comunidade religiosa de sua igre- tidos são aqueles que realizam tarefas que nem todos estariam
ja. Depois de muito tempo para se adaptar a essa nova era e dispostos a fazer. Eles deram tudo ao culto, abandonaram suas
consolidar sua nova identidade como Hebert Williams, nome casas e suas famílias para residir dentro dos limites da fazenda,
pelo qual o povo da cidade o conhecia, começou o trabalho onde treinam suas habilidades e consolidam sua fé. Esses são
de atraí-los para seus interesses, usando não apenas sua con- os cultistas que Kek usa para suas missões mais importantes,
fiança, mas também suas habilidades arcanas. Pouco tempo criando células de ação dedicadas a rastrear qualquer pista so-
depois, muitos paroquianos já estavam dando os primeiros bre o códice e as argolas e apagando quaisquer vestígios que
passos em direção à “nova fé” sob o nome de Novos Filhos. possam incriminar o culto nas ações criminais que comete.
Alguns membros especialmente relevantes e independentes
Kek nunca explicou aos novos adeptos a verdade sobre quem
recebem permissão (ou são designados) para se mudarem
ele era ou de onde veio, mas inventou uma biografia ligando- para outras cidades do estado de Nova Iorque com o objetivo
-o ao Faraó Negro e às verdades ocultas do mundo. Assim, de ampliar a presença do culto e estar mais perto de possíveis
orientou o culto para seus dois principais interesses: recupe- pistas. É o caso de Julie Gray, cujo objetivo é monitorar o am-
rar o contato com Nyarlathotep e encontrar os objetos funda- biente de Aswad, o único membro dos Filhos de Nyarlathotep
mentais para continuar os rituais do Grande Plano: o códice original (além de Kek, é claro) que parece ainda estar vivo.
perdido e, pelo menos, uma das argolas de Nefrén-Ka que lhe
permitiriam continuar compreendendo seu conteúdo (Kek No entanto, nem todas as atividades do culto passaram des-
perdeu a argola durante o último salto no espaço-tempo). Ao percebidas. O SGIM (Grupo de Intervenção Megiddo), de-
mesmo tempo, ele estabeleceu pequenas metas que lhe permi- pendente do FBI, realizou várias inspeções na fazenda durante
tiriam tornar o culto e seus principais seguidores mais podero- os últimos anos do século XX, em busca de seitas e grupos
sos, como obter outros volumes e objetos arcanos. extremistas que poderiam ser perigosos na fronteira da virada
do milênio. Nessa visita, o culto colaborou com as autorida-
O culto cresceu pouco a pouco, incorporando mais mora- des e negou qualquer tipo de interesse ou preocupação mile-
dores de Johnstown de acordo com o processo usual de uma narista, conseguindo manter uma certa credibilidade como
seita bem organizada de atração, doutrinação e revelação de uma congregação religiosa heterodoxa e pacífica. Embora o
verdades. As pessoas que não superaram alguma das etapas FBI não tenha encontrado motivo para prender ninguém, ele
desapareceram misteriosamente, o que reforçou a anexação da o incluiu no banco de dados de acompanhamento do governo,
população local devido ao poder instrutivo do medo. Musim informações que foram expandidas pelas visitas preventivas
Kek prometeu a seus seguidores que, se atingissem seus obje- subsequentes. Hoje em dia o FBI não vigia mais a fazenda ou
tivos, desfrutariam de um futuro promissor sob os auspícios seus habitantes, mas quem investigar o suficiente nos arquivos
do Faraó Negro. Além disso, ele ensinou habilidades arcanas a desclassificados do Bureau pode encontrar esses dados e con-
seus adoradores mais avançados, a história do culto original e firmar certas suspeitas, como você verá mais adiante.
muitos outros segredos sobre os Mitos. Embora Kek não tenha
sido incapaz de entrar em contato com Nyarlathotep com a Em 2014, os Novos Filhos estavam operando em plena capaci-
mesma intensidade do passado, ele levou sua congregação a dade. E em 2018 eles estão mais perto do que nunca de alcan-
acreditar que estavam sob sua proteção e que ele é o canal sa- çar seu objetivo, graças aos PJs.
grado de comunicação com a divindade. Essas mostras foram
mais do que suficientes para fortalecer a fidelidade do culto e
o respeito ao líder. É claro que Kek não confia todas as chaves Conceito: Povoado de crentes dedicados
aos seus seguidores, nem explica a eles a verdadeira razão por Motivação: Realizar os desígnios de seu deus, em geral, e recu-
trás da busca pelas argolas ou tudo o que ele já sabe sobre os perar o conhecimento das argolas e do Códice do Faraó Negro,
pergaminhos. Ele vê seus fiéis apenas como parte do Grande em particular.
Plano, totalmente dispensáveis quando chegar a hora. Somen-
RECURSOS 5
Um povoado pequeno com grandes
te os Filhos de Nyarlathotep devem ter uma perspectiva global.
ambições
Quando o culto começou a crescer e a figura de Kek se tor- INFLUÊNCIA 3 A palavra começa a se espalhar
nou um elemento de adoração, um templo digno teve que ser CONHECIMENTO 4 Kek nos prepara e o Faraó Negro
criado. Foi localizado em uma fazenda pertencente a um dos nos confirma
membros do culto. Já sob o controle de Kek, a fazenda mudou TAMANHO 5 O núcleo duro está muito bem pre-
seu nome original (fazenda Flynn) para fazenda Jannah (“pa- parado
raíso” em árabe). Nesse local, o núcleo duro do culto começa

72
Marcos ALTO ADEPTO DOS NOVOS FILHOS
Através das palavras do líder, Nyarlathotep confiou-lhes Eles são os membros mais próximos de Musim Kek, os mais
uma missão na Terra. dedicados. Eles decidiram dedicar suas vidas à adoração,
o que significa que residem no Jannah Ranch por tempo
Eles vivem concentrados em uma cidade pequena, em-
indeterminado. Esses cultistas são OS mais bem treinados
bora tenham membros em muitas cidades do estado de
em todos os níveis e receberam conhecimento dos Mitos e
Nova Iorque.
habilidades arcanas proporcionais à sua fidelidade.
Os traidores são eliminados. Sempre.
Todos os adeptos aprenderam a usar tatuagens rituais para
Eles estão no banco de dados do governo. se defender de ataques arcanos, embora as usem em locais
discretos, exceto Skull, o líder dos altos adeptos e mão di-
CULTISTA GENÉRICO reita de Musim Kek, que tem um rosto tatuado como um
crânio. Skull tem algumas habilidades adicionais para tor-
DOS NOVOS FILHOS ná-lo uma ameaça ainda mais séria.
Essas pessoas estão profundamente envolvidas no culto,
Conceito: Adorador fervoroso de Nyarlathotep
cedendo grande parte de seu trabalho, renda e vontade à
comunidade, mas mantêm uma vida normal (pelo menos Citação: “Você será o próximo sacrifício para a Esfinge
na aparência). Alguns residem no Jannah Ranch ou pas- sem Rosto”.
sam temporadas no local realizando algum tipo de serviço
FORÇA 6 Resistente
ao culto, mas a maioria reside na cidade de Johnstown ou
nos arredores. Essas pessoas não têm habilidades arcanas, REFLEXOS 5 Hábil
embora possuam algum conhecimento básico dos Mitos e VONTADE 3 Seguidor
algum treinamento com armas de fogo. INTELECTO 3 Manipulável
Conceito: Novo sangue para um velho culto a Nyarlathotep 4 O vigor de um chacal
Citação: “Colaboro em algo maior que você e eu.” 4 Pontaria treinada
2 Armas improvisadas
FORÇA 2 Sedentário 3 Facas **
REFLEXOS 3 Dar uma mão 3 Acho que nos seguem
VONTADE 2 Crente 3 Esconder-se na multidão
INTELECTO 3 Treinado 2 Reputação questionável
2 Passeios e caminhadas 3 Intimidar **
2 Campo de tiro 2 Livros de história
2 Algo está errado 3 Vários *
4 Fachada pacífica 4 O legado do Faraó Negro
3 Intimidação sutil 2 Machucar o imaterial (p. 190 do livro básico)
4 Universitário 2 Símbolo de Koth (p. 192 do livro básico)
4 Várias * 1 Salvaguarda contra o arcano (tatuagens) (p. 192 do
2 O legado do Faraó Negro livro básico)
1 Olhos do abismo ** (p. 192 do livro básico)
* A profissão é a habilidade mais variada desses cultistas. Alguns
exemplos podem ser: “Técnico de Informática”, “Eletricista”, “Po- *Os Altos adeptos foram escolhidos por suas habilidades profissio-
licial”, “Bibliotecário”, “Jardineiro” ou “Funcionário”. nais de perfil duro. Podemos encontrar desde o “Rancheiro rude”
até o “Líder da Comunidade”, passando pelo “Hacker”, a “Veterana
Vigor: 3 de Guerra” ou o “Criminoso”.
Resistência: 9
** Reserve essas habilidades para Skull, o braço direito de Musim
Defesa: 10
Kek.
Iniciativa: 4
Bônus de dano: + 1 / + 0 Vigor: 7
Resiliência: 3 Resistência: 21
Estabilidade Mental: 9 Defesa: 14
Degeneração: 1 sorriso estranho Iniciativa: 6
Ataques: Faca de Cozinha +5 (C + 1), Pistola +5 (mM) Bônus de dano: + 2 / + 1
Resiliência: 4
Estabilidade Mental: 12
Degeneração: 4 tatuagens esotéricas e um olhar febril
Ataques: Adagas Curvas +8 (C+2), Pistola +9 (mM+1), Ri-
fle +9 (CM+1)

73
Mas a ambição de Gray tem um limite: assim que ela descobrir a argola tentará reagir assim, mas Kek criou um truque arcano
que os PJs são poderosos e estão sob a proteção de Nyarlathotep para evitar esse efeito: buscará um de seus contatos escuros que,
(pelo menos ela pensará dessa maneira), ela tentará mudar de usando uma poderosa habilidade arcana, pode enxertar o braço
lado e se aliar a eles, embora apenas se tiver certeza de que eles de Aswad. A única desvantagem é que o doador deve estar vivo
podem protegê-la da retaliação dos Novos Filhos. E, logicamen- enquanto a operação está ocorrendo, então Kek deve garantir
te, Musim Kek ficará muito nervoso quando descobrir que um que Aswad sobreviva o tempo suficiente para que ele tenha tem-
de seus membros de confiança se aliou ao inimigo e ordenará po para receber o enxerto. Sendo um verdadeiro escolhido, tudo
sua morte o quanto antes. indica que o truque funcionará e que a argola permanecerá em
Como você pode ver, Julie Gray pode ser uma personagem ex- seu corpo.
tremamente interessante devido à sua ambiguidade. Seu jogo Como Aswad está na prisão e não é fácil despistar da segurança,
dos dois lados, é ideal para aumentar a paranoia dos PJs ou fazer Kek decide usar um novo peão em seu plano que lhe permite
com que os dados circulem entre os Novos Filhos e o culto dos agir de dentro da prisão. Durante uma visita relâmpago à Ri-
PJs. Somente você decide como regular a aparição, o comporta- kers Island, Kek faz mais uso de “Sussuros” e consegue impor
mento e as informações fornecidas por Gray enquanto as coisas certas ordens mentais a um médico da prisão chamado Rangle
vão acontecendo. Idealmente, ela deveria começar como “aquela Hill. Seguindo essas ordens, o médico administra um sedativo
motociclista misteriosa que nos segue há alguns dias” e depois em John Doe / Aswad e o transfere para uma das salas de ci-
se tornar “aquela fulana que apontou a arma para mim para ex- rurgia de Rikers Island. Uma vez lá, e ainda condicionado pelas
plicar nossas intenções” ou mesmo “a bastarda que tentou me ordens de Kek, o Dr. Hill realiza uma intervenção improvisada
cortar o braço para roubar minha argola”, e depois virar para” para amputar o braço do preso, garantindo que ele sobreviva
agora ela quer negociar e explicar coisas sobre seu culto em troca ao processo e que o membro amputado seja mantido apto para
de aceitá-la entre os nossos”. uso em um transplante. Ele então o guarda em uma geladeira
portátil, sai da prisão e vai para um local indicado pelas últimas
ordens de Kek, onde um dos seguidores dos Novos Filhos o es-
Cirurgias e policiais pera. Após a entrega, o especialista droga o médico para deixá-lo
inconsciente e o deixa na rua para que a polícia possa prendê-lo
Quando você tiver explorado os efeitos da primeira visita dos mais tarde. Esse mesmo cultista é encarregado de levar o braço,
PJs a John Doe, incluindo deixar algumas possibilidades para os rapidamente, ao local combinado para a operação de transplan-
Novos Filhos ou Julie Gray aparecerem em cena, é hora de real- te urgente.
mente aumentar a temperatura com um novo evento. Musim Você saberá mais detalhes sobre essa operação nos próximos ca-
Kek decidirá dar um passo adiante em seu plano de continuar pítulos, mas, no momento, é importante saber que o transplante
o ritual de Nova Iorque. Embora ainda não possua o códice, ele não apenas é realizado com sucesso e em um tempo surpreen-
acha que a aparição dos PJs pode causar mudanças imediatas e dentemente rápido, mas também que Kek terá um braço total-
decide pegar o touro pelo chifre e seguir em frente com a úni- mente operacional sem o menor sinal de cicatrização apenas
ca coisa que pode fazer no momento: recuperar uma argola. É doze horas após o braço de Aswad ter sido removido.
precisamente esse movimento que ativará outro ator importante
da história, a polícia, que começará a investigar o entorno do Enquanto isso, na Rikers Island, não demoram muito para que
preso John Doe e, portanto, dos PJs. Forçados a avançar, eles se- descubram o que aconteceu, e transferem John Doe para o Hos-
rão capazes de seguir a trilha de Hebert Williams, o alter ego de pital Saint Joseph. A equipe da prisão e a própria Dra. Mitchell
Musim Kek, e começar a intuir a encenação que está montando revisam as gravações de segurança e descobrem o que aconte-
desde o início dos anos 80, com a criação dos Novos Filhos. ceu, pois Musim Kek garantiu que as câmeras capturassem bem
as ações de seu fantoche, Dr. Hill, e assim o culpassem pelos
eventos. Apenas uma hora após a operação, a polícia já está em
AMPUTAÇÃO alerta para encontrar o Dr. Hill.
Musim Kek levará um tempo para avaliar a ameaça represen-
tada pelos PJs. Pode levar algumas horas ou vários dias, depen- Na manhã seguinte, como Kek havia planejado, a polícia loca-
dendo de como você pensou nos eventos do capítulo anterior ou lizou e prendeu Rangle Hill. Eles o acham ainda drogado e de-
no ritmo que está imprimindo nos eventos, mas concluirá que sorientado, sem saber muito bem o que aconteceu. Embora ele
deve dar um passo à frente para continuar com o Grande Plano. gradualmente recupere sua memória, suas lembranças são im-
Ou melhor, com seus próprios planos, pois seu único objetivo precisas e ele é incapaz de dar respostas satisfatórias às perguntas
é terminar os rituais do Códice sozinho (que ele ainda precisa mais básicas. Ele não sabe por que fez o que fez nem pode dar
encontrar e recuperar) e ganhar os favores de Nyarlathotep a detalhes sobre a pessoa a quem ele deu o braço quando saiu da
nível pessoal. É por isso que ele decidirá que chegou a hora de prisão. Ele só se lembra de ter operado alguém (sem poder jus-
roubar a única argola que ele tem em mãos, o de seu parceiro tificar o motivo ou os detalhes da operação) e depois sair para a
Oubastet Aswad. Se você prestou atenção aos detalhes sobre as cidade para se perder nos subúrbios do Brooklyn até encontrar
argolas, agora está se perguntando o que pode fazer para Kek um beco onde alguém o seguia e injetou algo que o fez perder a
roubar a argola de seu amigo, se já sabe que o objeto retornará ao consciência. Quando acordou, estava em um banco do parque
seu dono em poucas horas por “desígnios divinos”. É certo que com uma geladeira vazia e a pior ressaca de sua vida.
74
Julie Gray
Cultista ambígua
Serei quem quero ser.
- ticas
Caracteris

FOR 3 Atlética

REF 4 Movimentos temerários

VON 5 Ferrenha

INT 3 Engenhosa
HABILIDADES
4 Uma vida difícil
4 Full-contact Karatê
3 Pontaria incrível
3 Inspecionar
5 Madeira de atriz
3 Mentiras brilhantes
4 “Vidalogia”
4 Garota para tudo
4 O legado do Faraó Negro
2 Machucar o imaterial (p. 190 do livro básico)
2 Símbolo de Koth (p. 192 do livro básico)
marcos
Sua vida antes do culto estava cheia de insuficiências.
Sua verdadeira paixão era ser atriz, mas suas necessidades fi-
nanceiras limitavam sua vocação.
Foi nomeada por Musim Kek para vigiar o entorno de John
Doe em Rikers Island.
Apenas alguns anos atrás se casou com Aurora Mitchell, a
quem realmente aprecia.

-
COMPLICAcao ,
Ambição cega.
-
SAuDE E SANIDADE
VIGOR 5 Resistência 15
RESILIÊNCIA 6 Estabilidade Mental 18
DEGENERAÇÃO 1 Pesadelos frequentes
COMBATE
INICIATIVA 5  DANO + 1 / + 0   DEFESA 13
(RD 1 Vestuário de motociclista)
Ataques: Pistola automática (na jaqueta) +7 (mM),
faca automática (nas botas) +7 (C+1), espingarda
cerrada (na caixa da motocicleta) +7 (CM),
artes marciais +7 (m+1)
75
Embora todas as evidências corroborem a responsabilidade qualquer outro método que você considere plausível como
de Rangle Hill no evento, muitas questões serão levantadas mestre. Logo depois, os PJs irão estar sob busca e captura. A
pela polícia: onde está o braço agora? Por que o braço em atitude que os PJs mantêm em relação a esse assunto deter-
que o preso usava uma pulseira estranha foi amputado com minará a maneira pela qual a polícia agirá durante o restante
precisão? O que um preso de segurança máxima estava fa- da campanha.
zendo com um bracelete no braço? Como e quem conseguiu
manipular o Dr. Hill para realizar a amputação tão explici- Na delegacia 6
tamente? É assim que começa uma investigação em que os Se os PJs forem à delegacia, encontrarão os detetives Evangeli-
PJs provavelmente estarão entre os suspeitos mais óbvios, ne Hall e Mark Lawler, responsáveis pelo caso. Você pode ve-
como estavam entre as poucas pessoas que visitaram o pa- rificar suas fichas de personagens mais a frente. Eles se encar-
ciente nos últimos dias e possivelmente mostraram interesse regarão de interrogá-los separadamente, fazendo a todos mais
no bracelete que desapareceu de Doe. No entanto, a polícia ou menos as mesmas perguntas. É melhor que os PJs preparem
não começará a contatar os suspeitos até vinte e quatro horas um álibi comum antes de partir, porque, quando estiverem na
ou mais após o evento, deixando margem suficiente para Kek delegacia, qualquer discrepância em suas declarações levanta-
receber o membro de Aswad e enxertar seu braço por meios rá suspeitas.
sobrenaturais.
Evangeline Hall
INVESTIGAÇÃO POLICIAL Esta detetive assumiu o cargo depois de se destacar como uma
Horas depois de prender e interrogar Rangle Hill, os exames das policiais mais bem preparadas e capazes do departamen-
de sangue confirmarão que o médico estava sob a influência to. Seu olho clínico para detectar mentiras a fez subir rapida-
de alguma droga, um sedativo semelhante à escopolamina que mente na corporação. Ela tem 51 anos, é casada e sem filhos
o impede de lembrar exatamente o que fez. O fato de encon- e trabalha na delegacia do distrito 6 de Nova Iorque, onde
trarem a geladeira vazia, apenas mostra que houve outro cúm- costuma investigar casos de assassinato e desaparecimento. É
plice e que é possivelmente a mesma pessoa que drogou Hill. calma, mas inquieta. Fale com voz forte e severa. Faz alguns
Ao revisar o arquivo da vítima, a polícia está muito interessada anos desde que sua robustez está ficando acima do peso. Nun-
no bracelete de ouro que John Doe estava usando no braço ca teve contato com os Mitos, mas este caso a levará, se nada
afetado. Como não conseguia tirá-lo, eles deduzem que al- a impedir, a conhecer o culto dos Novos Filhos, o que poderá
guém poderia ter subornado o médico para remover o braço mudar sua vida.
e, assim, conseguir o objeto. Isso logo focará a investigação em
torno de especialistas, casas de penhores e negociantes de arte, Mark Lawler
enquanto eles procuram pistas na própria prisão ou nos becos Lawler é insultuosamente jovem para o cargo que ocupa. Ele
onde o membro amputado poderia ter sido entregue (Hill mal parece ter apenas trinta anos (apesar de ter quase trinta e cin-
consegue especificar qualquer coisa). co) e sua idade se camufla, apesar de suas tentativas de usar
roupas formais. Ele tem muita Intelecto e carisma, algo que
Na primeira lista de suspeitos estão os nomes da Dra. Auro-
foi bom para ele superar as dúvidas dos mais veteranos. É am-
ra Mitchell, do advogado Robert Walls, do intérprete Hebert
bicioso e enojado com a atitude paternal da maioria de seus
Williams e dos próprios PJs. Talvez também Julie Gray, se ela
colegas. Demonstrar-lhes como resolve rapidamente os casos
foi visitar Doe para obter mais informações sobre seu encontro
em que a maioria fica encalhado por meses é sua grande moti-
com os PJs.
vação. Pensar que em breve ele terá subordinados também não
Se os dados que eles forneceram na prisão forem verdadeiros é ruim. Seu relacionamento com a detetive Hall, sua parceira
e permitirem, a polícia convocará os PJs, após 24 horas dos profissional, deixa muito a desejar, mas isso não significa que
eventos, na delegacia do distrito 6 de Nova Iorque para “res- não esteja aprendendo com ela algumas coisas da profissão
ponder a algumas perguntas e ajudar em uma investigação po- que não ensinam na academia. Mark é esperto e espirituoso,
licial”. Se os PJs estavam atentos às notícias, que, em algumas mas Evangeline foi curtida nas ruas e é uma craque nos inter-
horas depois já estavam ecoando o evento, eles poderiam in- rogatórios. Não é que precisem ser amigos, não é? É o suficien-
tuir o que está acontecendo, mas se ainda não souberem nada, te que saibam como colaborar e vigiar as bundas um do outro.
serão convocados a ir à delegacia para descobrir os detalhes.
Obviamente, os PJs descobrirão se voltam a visitar Doe pelas O interrogatório
próximas horas após sua amputação. Um policial estacionado
Abaixo está uma caixa com algumas das perguntas que Hall e
em Rikers Island explicará a eles que Doe está agora no Hos-
Lawler farão a eles. Obviamente, você pode incluir suas pró-
pital Saint Joseph com um prognóstico reservado e que eles
prias ao receber as respostas dos PJs. Idealmente, você deve
devem ir à delegacia do Distrito 6 e procurar pelos detetives
conduzir os interrogatórios independentemente, separando os
Hall e Lawler, responsáveis pela investigação.
jogadores para uma cena mais realista e intensa. No entanto,
No caso de a polícia não entrar em contato com os PJs, serão se você não quiser separá-los, não se preocupe, mas peça para
iniciadas buscas mais complexas para localizá-los, como re- não intervirem durante as declarações de seus colegas. O jo-
correr às gravações de sua visita a Doe para identificá-los ou vem detetive Lawler parece ter a voz de um cantor enquanto
76
o interrogatório passa por canais mais ou menos convencio-
INTERROGATÓRIO NA
nais. Ele é enérgico e você pode dizer que ele quer fazer um DELEGACIA DE POLÍCIA
bom trabalho. Mas o verdadeiro “policial mau”, se as incon- Aqui estão algumas das perguntas que os detetives Hall e Lawler
sistências começarem a aparecer, é a detetive Evangeline Hall. farão aos PJs em relação ao relacionamento com o caso de am-
Ela deixará de fazer perguntas com uma voz monótona e uma putação de braço de John Doe:
atitude distante, passando a levemente violenta e até ameaçan- Desde quando você conhece a vítima? O que você sabe sobre
do-os, acusando-os de fornecer informações falsas e obstruir John Doe?
o trabalho policial. Não faz mal usar alguns de seus aspectos, Qual é o seu relacionamento com a vítima?
como “Olhar Inquisitivo”, “Perguntas Corretas” ou “Detector
Onde estava no dia dos eventos no momento em que ocorre-
de Mentiras” se você quiser colocar os PJs nas cordas.
ram? (Determine exatamente a data e a hora em que o evento
Quase no final do interrogatório, quando ainda existem alguns ocorre no seu jogo).
PJs reunidos com os agentes, os outros verão a Dra. Aurora Qual foi o motivo da sua visita a John Doe? Por que não tinha
Mitchell saindo de outra sala de interrogatório. Ao passar por feito isso até agora?
eles, os cumprimentará de maneira insegura, principalmente
Sobre o que conversaram?
se seu comportamento na prisão a fizer suspeitar de sua res-
ponsabilidade no caso da amputação. Ela tentará conversar Você conhece o Dr. Rangle Hill (o médico responsável pela
um pouco com eles se não houver muitos policiais por perto. amputação)?
Além de se interessar pelas opiniões dos PJs sobre amputação, Você sabe alguma coisa que possa nos ajudar a determinar quem
ela parece estar preocupada com outra coisa, mas logo dirá que é o responsável final ou por que isso aconteceu?
“a delegacia não é o melhor lugar para conversar sobre certas Você já viu essa pulseira antes? (Eles mostram a ele uma série
coisas” e tentará encontrá-los mais tarde, se perceber que eles de fotografias de John Doe nas quais ele é visto vestindo uma
estão dispostos a falar com ela. Discutiremos mais tarde com o camisola em um ambiente clínico. A argola é claramente visível
que Mitchell está preocupada. em seu braço. Não é preciso dizer que este é um momento es-
Apenas alguns momentos depois, os PJs verão outra pessoa pecialmente delicado, onde é conveniente manter as argolas dos
PJs ocultos. Caso contrário, eles terão que responder a perguntas
sair da sala de interrogatório, juntamente com um policial que
muito mais incômodas e em um tom diferente).
pretende acompanhá-la até a saída. Este é um homem mais
velho, de pele escura, que logo será associado a alguém de as-
cendência árabe. Ele usa um chapéu cinza, uma capa de chu-
va comprida e luvas e se apoia em uma curiosa bengala. Se
passarem no teste do Intelecto mais 15, verão claramente comportamento de seu parceiro Rangle Hill, o médico que
que os símbolos gravados na bengala têm reminiscências arca- amputou braço, pois sempre o considerou uma pessoa sã e
nas e sutis. Além disso, se os PJs já tiverem tido seu primeiro muito profissional. Mitchell também não explica nada sobre as
flashback no Irem, você poderia permitir um novo teste para visitas que sua esposa, Julie Gray, pôde ter feito a Doe antes do
lembrar e associar àquela que eles viram em seu sonho nas evento, se for o caso.
mãos de Abdul Alhazred, de acordo com as regras que reco-
mendamos na página 62. Quando passar pelos PJs, o velho Em relação ao interrogatório de Hebert Williams, o velho con-
olhará para eles com indiferença fingida. Eles podem se dar segue esconder perfeitamente qualquer detalhe sobre seu novo
conta de sua dissimulação passando em um teste resisitdo de braço (ser velho é um grau para encobrir qualquer incômodo),
Intelecto mais vs. Vontade mais , do Sr. Hebert (veja a mas também não hesita em usar “Sussurros” para desviar
ficha de personagem na página 184). Um crítico a favor dos PJs qualquer pergunta desconfortável, assim, encerra o interroga-
nesse teste pode até revelar que o cara sofre de uma leve inca- tório totalmente limpo. Se algum dos PJs puder sair da delega-
pacidade no braço direito que tenta esconder muito bem. Se os cia para seguir Hebert Williams, ele verá que o cara caminha
PJs já sabiam da existência de Hebert Williams, eles poderiam devagar até o estacionamento próximo ao prédio, se aproxima
pensar que é o intérprete de John Doe. Eles podem perguntar de um carro escuro, onde um motorista (um alto adepto de seu
a um dos detetives ou à própria Dra. Mitchell, que confirmará culto) está esperando por ele, e sai logo depois. Os PJs podem
suas suspeitas. anotar a placa, se assim o desejarem. Se eles estão tramando
algo mais sério, como sair no seu encalço para agarrar o braço
Tanto a médica quanto Musim Kek, sob o pseudônimo de dele ou persegui-lo de carro, você deve saber que vários mem-
Hebert Williams, testemunharam sobre o mesmo caso que os bros do culto dos Novos Filhos monitoram de perto o líder.
PJs, e ambos saíram sem levantar suspeitas da polícia. A mé- Pode ser a mesma célula que já seguiu os PJs ou outra respon-
dica contou tudo o que sabia, sobre Hebert Williams e suas sável por garantir a segurança de Williams, como você preferir.
contínuas visitas a Doe e a impressão que os PJs lhe deram. É Na seção anterior, “Cultistas e motociclistas”, oferecemos mais
aqui que você deve avaliar até que ponto os PJs foram expos- detalhes sobre como proceder durante um encontro entre os
tos e resultaram mais ou menos suspeitos durante sua visita, PJs e esse novo culto. Independentemente de um encontro
pois a médica fornecerá à polícia qualquer informação que ocorrer ou não, os PJs devem ter a oportunidade de anotar a
ela considere relevante sobre seu interesse em John Doe e seu placa do carro do Sr. Williams, se essa for a intenção deles. É
bracelete. Pelo contrário, Mitchell não entende nada sobre o uma pista que pode ser explorada mais tarde.
77
Evangeline Hall
Cão de caça veterano
A justiça é cega. Eu não.

- ticas
Caracteris

FOR 4 Corpulenta

REF 4 Coordenada

VON 3 Olhar inquisitivo

INT 3 Ligar os pontos

HABILIDADES
4 Treinamento policial
4 Artes marciais básicas
3 Detectora de mentiras
2 Rosto inexpressivo
4 Perguntas certas
3 Jornal diário
3 Policial

MARCOS
Ficar tão envolvida em seus casos deu a ela mais de um pro-
blema em sua carreira.
Teve uma experiência de quase morte quando foi ferida
numa patrulha enquanto ainda era uma jovem policial.
Estudou técnicas de interrogatório durante seu treinamento.
Nunca sairia para beber com o detetive Lawler, mas coloca-
ria a mão no fogo por ele.

-
COMPLICAcao ,
Sua empatia costuma se converter invariavelmente
em simpatia.
-
SAuDE E SANIDADE
VIGOR 5 Resistência 15
RESILIÊNCIA 4 Estabilidade Mental 12

COMBATE
INICIATIVA 5   DANO + 2/ +1   DEFESA 13
Ataques: Pistola regular da polícia +8 (mM+1)

78
Mark Lawler
Detetive emergente
Perguntar muito está bem, mas é melhor ler as entrelinhas.
- ticas
Caracteris

FOR 3 Corpo jovem

REF 3 Treinamento policial

VON 4 Impaciente

INT 5 Derrubar argumentos

HABILIDADES
4 Running diário
4 Disparo dissuasivo
5 Pontos fracos
3 Não parece um policial
5 Irônico
4 Últimas notícias
4 Policial de Nova Iorque

MARCOS
Seu bom trabalho e Intelecto o fizeram subir rapida-
mente na corporação. Vestiu o uniforme por um cur-
to período de tempo.
Colocou no lugar vários colegas da delegacia. Tem
inimigos, mas também admiradores.
Não soube lidar muito bem com seus últimos relacio-
namentos românticos. Mark sente que não é maduro
o suficiente.
Desde que resolveu um caso complicado de tráfico de
filmes snuff, sente que recebeu muita atenção de seus
superiores.
--
COMPLICAcao ,
O desejo de demonstrar suas capacidades pode le-
va-lo a situações absurdas e até perigosas.

-
SAuDE E SANIDADE
VIGOR 5 Resistência 15
RESILIÊNCIA 6 Estabilidade Mental 18

COMBATE
INICIATIVA 5   DANO + 1/ +1  DEFESA 12
Ataques: Pistola regular da polícia +7 (mM+1)

79
80
81
Se conseguirem tocar ou observar o braço dele, verão que pa- A polícia de agora em diante
rece um braço totalmente normal. Na verdade, é o braço de Após a conclusão dos interrogatórios, os Detetives Hall e La-
Aswad, mas, graças ao transplante sobrenatural, é impossível wler pedem que os PJs permaneçam acessíveis caso tenham
distinguir a união com o corpo de Williams: realmente se pare- mais perguntas. Eles não usarão frases como “não saia da ci-
ce com seu próprio braço. Uma observação comparativa entre dade”, mas a atitude será mais ou menos a mesma. Logo após
os dois braços de Williams revelaria que eles são anatomica- os deixarão ir. Embora possa haver contradições em seus de-
mente diferentes, mas isso é impossível, a menos que consigam poimentos, a polícia não tem uma pista sólida que aponte
sequestrá-lo, despi-lo e observá-lo com calma, o que não pare- alguns dos envolvidos, portanto, só podem continuar investi-
ce muito provável no momento. gando. Os detetives anotam o máximo de detalhes de contato
sobre os PJs que puderem e, se algum de seus comportamen-
tos for muito suspeito, Hall e Lawler provavelmente desenca-
dearão um plano de vigilância. Dependendo da discrição dos
OS RELATÓRIOS DA POLÍCIA PJs, esses detetives podem se tornar um lembrete anedótico
Como você pode imaginar, analisan da atenção da polícia ou uma verdadeira dor de cabeça para
do todos os persona-
gens, eventos e situações que cercaram o culto dos PJs. Mais do que qualquer outra facção envol-
o caso John Doe, as
atas e relatórios policiais relacionado vida na campanha, a polícia é a que funciona melhor como
s são variados e dis-
persos. Além disso, acessá-los não é barômetro da tensão acumulada. O que começa como um li-
uma tarefa fácil, pois
são materiais reservados. (Mas os cult geiro acompanhamento ou a aparição “casual” de um dos de-
istas sempre têm re-
cursos e ambições além do comum, tetives em certos momentos delicados, pode rapidamente se
assim, poderiam en-
contrar uma maneira de obter essas info transformar em uma verdadeira perseguição. À medida que
rmações. Nas pági-
nas anteriores, preparamos uma ajud medem a perigosidade do culto dos PJs, os detetives se cer-
a para você como um
resumo dos dados mais relevantes dess cam de mais agentes de suporte, primeiro solicitando mais
es relatórios, apenas
por precaução. Se os PJs tiverem aces agentes convencionais e, finalmente, indo para uma pequena
so a eles, você ficará
como o bom mestre que é e, se não, equipe de operações especiais. Você tem as estatísticas desses
pelo menos, eles servi-
rão como material de referência para
manter-se atualizado
com os eventos em torno da investiga
ção policial.

AGENTE DE OPERAÇÕES
AGENTE DA POLÍCIA
Use essas estatísticas para qualquer agente
convencional do ESPECIAIS
ção exige a força
Departamento de Polícia de Nova Iorque. Use essas estatísticas se achar que a situa
dessa equipe especializada.
Conceito: Polícia de Nova Iorque
a visto tudo.” Conceito: Membro de operações especiais
Citação: “Amigo, até hoje eu pensei que tinh !”.
Citação: “Deite-se de bruços! Mãos na nuca
FORÇA 4 Aqui estou eu
a FORÇA 5 Uso da força
REFLEXOS 3 A cidade não dá trégu
VONTADE 4 Ordeno e man do REFLEXOS 5 Mirar
INTELECTO 3 De acordo com o regu
lamento VONTADE 3 Para limpar o país
INTELECTO 3 Sei o que deve ser feito
3 Treinamento policial
3 Submeter 5 Resposta rápida
4 Monitoramento eficaz 5 Submeter
2 Fazer vista grossa 4 Sinais de perigo
5 Cara de pau 4 Buscar cobertura
4 Últimas notícias 3 Obedeça!
4 Policial de Nova Iorque 3 Informação reservada
4 Forças especiais
Vigor: 6
Resistência: 18 Vigor: 6
Defesa: 11 Resistência: 18
Iniciativa: 4 Defesa: 15 (RD 8 Colete à prova de bala)
Bônus de dano: + 1 / + 0 Iniciativa: 6
Resiliência: 5 Bônus de dano: + 2 / + 1
Estabilidade Mental: 15 Resiliência: 4
), cassetete +6 Estabilidade Mental: 12
Ataques: Pistola regular da polícia +6 (mM fuzil +10 (CM+1),
(M+1) Ataques: Pistola automática +10 (mM+1),
faca de combate +10 (C+2)
82
agentes na página anterior. É importante observar que, se a e precipitadas realizadas pelo Dr. Rangle Hill, sob os efeitos
polícia descobrir que os PJs têm alguma argola em sua pos- arcanos causados por Musim Kek. Doe não só teve complica-
se, tudo se precipitará e eles se tornarão alvos imediatos de ções cirúrgicas significativas, mas também perdeu uma gran-
prisão. Mesmo neste caso, a polícia deve libertá-los após de quantidade de sangue. Seu estado evoluirá com o tempo,
algumas horas de interrogatórios e investigações sem êxito conforme descrito abaixo.
(a menos que os PJs tenham deixado algum tipo de rastro
Os PJs podem visitar Aswad a partir deste ponto da aventura.
criminoso), mas eles passarão a estar presentes em todos os
Embora, para isso, eles tenham que encontrar a polícia no-
relatórios policiais como os principais suspeitos no caso do
vamente, que, é claro, mantém a sala vigiada por um agente
desmembramento de John Doe e a ser vigiados de perto pe-
a qualquer hora. Os detetives Hall e Lawler serão imediata-
los detetives Hall e Lawler.
mente informados de todas as visitas que o paciente receber.

Preocupação da Dra. Mitchell Durante os primeiros dias após o incidente, a condição de


Doe ainda será crítica e ele estará inconsciente. Ele não será
Se os PJs foram medianamente gentis com a Dra. Mitchell até
capaz de ajudar os PJs. Essa visita antecipada servirá apenas
agora, é possível que ela os tenha convidado a um local mais
para convencer a equipe de saúde a notificá-los se sua condi-
calmo para falar com eles. Mitchell é uma mulher pruden-
ção de saúde mudar ou se ele acordar. Mas isso também pode
te e responsável, alguém que não se envolveria com pessoas
ter consequências se não forem cuidadosos, já que a Polícia,
como os PJs sabendo que eles são suspeitos da polícia, mas,
que estará presente, pode suspeitar de seu interesse.
se detectou neles um certo segredo ou aura de mistério, es-
pecialmente em relação às argolas, ela correria o risco de vê- Já na primeira semana, ou quando achar melhor, Aswad fi-
-los. Ela os encontrará em qualquer lugar perto da delegacia, nalmente acordará. Ao forte choque do que aconteceu, será
talvez em uma lanchonete de alguma franquia popular. Uma acrescentado um aumento de sua loucura; portanto, con-
vez lá, ela tentará saber mais sobre os PJs e seu relacionamen- versar com ele não será fácil, e a própria Dra. Mitchell será
to com a argola, algo que pode ser desconfortável para ambas muito rigorosa com o regime de visitas. Durante esses pri-
as partes. Ela logo revelará os motivos de sua curiosidade: meiros dias, Aswad não sentirá vontade de fazer nada e ficará
sua esposa, Julie Gray, saiu de casa e acredita que pode ha- sedado. Estará dormindo a maior parte do tempo. Se os PJs
ver alguma conexão entre isso e os segredos que John Doe conseguirem visitá-lo, Aswad ficará surpreso ao vê-los e ten-
poderia esconder. Mitchell se abrirá para os PJs: sua esposa tará falar com eles, embora com pouco sucesso. Sua fraqueza
estava interessada em tudo ao redor de Doe (“Na verdade, pode até fazê-lo desmaiar se esforçar-se demais.
agora percebo que Julie estava interessada em muitas coisas
Algumas semanas depois, o paciente parece recuperar algum
estranhas”) e, desde a visita dos PJs à Rikers Island, tudo es-
ânimo. A Dra. Mitchell recomeça o tratamento usual que
calou. Aqui você pode adicionar detalhes sobre as ações de
Doe já estava fazendo na prisão, mantendo uma dose mais
Gray em relação à Doe nos últimos dias. No final, o que preo-
alta de sedativos. Se os PJs não a conheceram em Rikers Is-
cupa a Dra. Mitchell é saber em que sua parceira pode estar
land ou aguardam uma reunião mais calma com ela, o hos-
envolvida. A ideia de que ela faz parte de uma seita não pare-
pital poderia dar a eles uma nova oportunidade de entrar em
ceria exagerada, mas está longe de imaginar a magnitude do
contato com a Dra. Mitchell.
assunto e como ela própria poderia ter se deixado levar pelas
manipulações de Gray e de seu culto aos Filhos Novos. É cla-
ro que os PJs são livres para provocar a médica, mas tam-
bém podem considerá-la uma aliada interessante. Enquanto
Mitchell não souber mais sobre sua esposa, ela está disposta QUANDO MUSIM KEK
a ser discreta, pois está realmente apaixonada e espera en- ENXERTAR O BRAÇO...
contrar uma explicação razoável para tudo isso. Até mesmo
ajudará os PJs (dentro dos limites de sua ética profissional) Aswad começará a sofrer dores onde anteriormente tinha
se isso ajudar a esclarecer as coisas, mesmo que isso signifi- o membro. Os médicos vão raciocinar, argumentando que
que manter a polícia à margem. Por outro lado, uma atitude é a dor fantasma clássica, tão comum em pessoas que per-
esquiva dos PJs poderia levá-la a considera-los os principais deram um membro. No entanto, será suficiente observar
suspeitos, em sua opinião, da trama de amputação, de modo Aswad para perceber que é algo mais do que isso, porque
que os PJs deveriam ser cautelosos antes de descartar uma de alguma forma o que ele está sentindo é uma certa re-
possível aliança. conexão arcana com o que a argola o fazia sentir. Como
mestre, você pode usar esta desculpa para fazer com que
EVOLUÇÃO DE JOHN DOE Aswad sinta a necessidade de entrar em contato com os
PJs novamente usando “Invadir”, que pode ser útil se
Depois de sofrer o ataque, John Doe será transferido para o
eles estiverem perdidos. Livre de suas dores carnais, sua
enorme hospital Saint Joseph, no norte de Manhattan, cerca
habilidade arcana permite que ele use uma certa telepa-
de trinta minutos de carro de Rikers Island. Uma vez lá, ele
tia para esclarecer alguns conceitos ou responder a certas
será submetido a uma cirurgia de emergência novamente e
perguntas, embora Aswad tenha como seu primeiro obje-
será transferido para a unidade de terapia intensiva. A se-
tivo convencer os PJs a resgatá-lo, é claro.
riedade de sua condição se deve às amputações desajeitadas

83
COMUNICAR-SE COM UM podem ou não ajudar segundo seu critério, embora ainda te-
nha informações relevantes que possam ajudá-los a entender os
ASWAD SEM ARGOLA pergaminhos e os rituais. Aswad também pode mentir sobre a
Dra. Aurora Mitchell e dizer aos PJs que ela é uma enviada para
Enquanto teve a argola, Aswad poderia usar a alta pon- matá-lo e que é uma boa razão para tirá-lo de lá antes que o mo-
tuação de “Dom de balbál” conferida pelo item. Agora vam. Não devemos esquecer que Aswad está desesperado e que
que ele não tem a argola suas habilidades nesse sentido ele não se dá muito bem com a Dra. Mitchell. Esse comentário
diminuíram bastante, mas ele ainda mantém um ponto sobre Mitchell criará desconfiança entre os PJs e a médica (se
nessa habilidade, como você pode ver na versão contem- ainda não o há) e pode levá-los a agir contra ela.
porânea de sua ficha de personagem (página 47). Como
essas habilidades foram diminuídas, Aswad se limitará a Por outro lado, se eles ainda não acertaram contas com Julie
usar seu poder em momentos essenciais e a concentrar a Gray, a cônjuge da médica e cultista secreta dos Novos Filhos,
conversa em um único interlocutor (os outros ouvirão um agora é um bom momento para ela tentar realizar uma ma-
estranho jargão). nobra para libertar Aswad e, assim, ter um forte aliado. Isso
poderia se traduzir em uma nova facção (na forma do par Mit-
Algo semelhante ocorre com Musim Kek, que também foi chell-Gray) que poderia causar problemas ou ao menos tentar
capaz de aprender algumas bases dessa habilidade miste- para os PJs pelo resto da história. Quanto à ajuda que Aswad
riosa antes de perder sua argola. Graças a esse pequeno pode oferecer, é realmente pouco, mas pode ser importante.
domínio do dom, foi mais fácil se comunicar com seus pri- Ele não conseguiu ler os pergaminhos desde que se separou
meiros fiéis em Johnstown, embora hoje, quase quarenta do códice na chegada a Nova Iorque, mas poderia ajudar os PJ
anos depois, ele já use fluentemente o inglês sem ter que de alguma maneira a traduzir ou interpretá-los corretamente,
recorrer a ele. sem mencionar todo o conhecimento que ele tem sobre os Fi-
Além disso, os PJs podem usar o “Dom de balbál” de lhos de Nyarlathotep originais, que você pode extrair dos pre-
suas argolas. O próprio Aswad pode ajudá-los a entender lúdios desses personagens e as ações que eles realizam durante
melhor esse poder. os flashbacks propostos pela campanha.
No local onde o próximo ritual deve ser realizado (a essa altura,
os PJs já devem intuir que o códice propõe uma série de rituais
Aswad ainda está fraco e traumatizado até agora, mas balbucia- encadeados pelo espaço-tempo), Aswad está certo de que ele
rá algumas palavras. Durante esse período já poderá receber vi- deve estar perto do local onde se abriu o portal que o levou a
sitas, incluindo as dos PJs, que receberá com considerável preo- Nova Iorque. Embora isso signifique que estamos falando do
cupação. As conversas serão limitadas a trocas muito simples Queens ou de qualquer lugar em Nova Iorque, há poucas cer-
de informações (perguntas às quais você pode responder sim tezas. Sobre a data para fazê-lo, não ficará claro. Ele chegou em
ou não, por exemplo). Aswad pode suspeitar que os PJs tenham 2014, mas não tem motivos para pensar que em 2018 não fun-
a ver com sua amputação se a atitude deles durante o primeiro cionará. Pelo menos, é o que ele acredita, embora, como os PJs
encontro com ele foi hostil e eles mostraram muito interesse em descobrirão mais tarde, ele esteja errado. Como não pôde con-
sua argola, caso em que ele pode se recusar a explicar qualquer sultar o códice após sua chegada, ele não concebe que o ritual
coisa, mas o mais provável é que Musim Kek está por trás do deveria ter sido realizado exatamente no ano de 2014, no mo-
problema e que a aparição dos PJs foi apenas um catalisador das mento específico (durante um eclipse específico) e em um local
intenções dele de roubar a argola de seu antigo parceiro (embo- específico. Para obter todos esses dados, os PJs devem obter o
ra não entenda como ele conseguiu garantir que o objeto não códice e nada mais.
retorne a seu verdadeiro dono, como seria o comportamento Por fim, Aswad conhece um detalhe pequeno, mas muito im-
normal da argola). Aswad acredita que seu velho “amigo” foi portante, algo que apenas um dos Filhos de Nyarlathotep ou
capaz de manipular o médico Rangle Hill. Além disso, o fato de alguém que analisou astuciosamente o códice poderia saber.
Musim Kek não o visitar desde o evento corrobora seus piores Existem certas palavras ocultas no códice que invocam prote-
medos. O que ele não entende é por que Kek tentou mantê-lo ção, um salmo sombrio que permite que os viajantes no espa-
vivo após a amputação, fazendo-o temer que o assunto ainda ço-tempo permaneçam ocultos de entidades que se escondem
não tenha terminado. Indignado e assustado com a traição de nos limites dimensionais. No entanto, este último será mantido
Kek, Aswad poderia ser muito colaborativo com os PJs. Ele os como seu principal ativo para conseguir com que os PJs o aju-
alertará sobre o perigo em que estão e os incentivará a encontrar dem a escapar e protegê-lo de Musim Kek. Aswad e os dele pro-
o códice e a concluir o ritual antes que Musim Kek o faça. Isso meteram nunca compartilhar isso com outras pessoas, pois isso
porque, se Kek conseguir fazer o ritual, provavelmente ele de- seria trair Nyarlathotep. Por esse motivo, Aswad não revelará
saparecerá para sempre e será o único beneficiário das recom- diretamente o salmo, mas poderá ajudar os PJs a descobri-lo
pensas do Faraó Negro, um final completamente injusto para os entre as páginas do códice.
Filhos que deram a vida pelo Grande Plano.
Um mês após a amputação e se os PJs não o removeram do hos-
Aswad pedirá ajuda aos PJs para escapar, já que ele não quer pital antes, Aswad estará suficientemente recuperado para re-
voltar para a prisão e, além disso, teme por sua vida, pois acha tornar à prisão, o que para ele não é nada engraçado. Lá, ele con-
que Kek quererá eliminá-lo mais cedo ou mais tarde. Os PJs tinuará com a terapia da Dra. Mitchell, enquanto teme o pior.
84
O rastro de Hebert Vontade mais 18 é necessário para justificar as mentiras
ou lacunas legais, que o PJ em questão usará, para alcançar o
Williams objetivo: a informação. Uma falha não significa apenas que o
PJ não está obtendo esses dados, mas acionará o aspecto da
situação “Atividade suspeita”, que você poderá usar contra eles
Existem vários modos de os PJs seguirem a trilha do miste- no caso de a polícia os investigar. No final de cada ponto, en-
rioso intérprete de John Doe. Os jogadores podem ter agido tre parênteses, é indicado o tempo aproximado para dedicar a
com sabedoria e rapidez durante seu breve encontro com cada fase:
Musim Kek na delegacia, anotando a placa do veículo que
ele usa para ir embora ou até segui-lo, apesar do zelo de seus O primeiro sucesso confirma que Hebert Williams reside
cultistas. Obviamente, eles também podem exercer pressão em Nova Iorque. Pelo menos ele comentou em algumas de
suficiente sobre esses cultistas para fazê-los falar sobre seu suas palestras. Eles também encontram uma queixa estran-
líder, como descrevemos na seção “Cultistas e motociclistas” ha em um blog pessoal anônimo de alguém que foi a várias
deste capítulo. A menos que eles obtenham o endereço di- de suas palestras e acabou deixando-as, sugerindo que esta-
retamente dessa maneira, eles terão duas opções imediatas va começando a parecer “uma seita” para ele. Esse resulta-
para acompanhar a pista desse cara, que discutiremos abaixo. do também permite acessar várias entradas em sites e blogs
Mas primeiro, um aviso: seguir essas pistas sobre Musim Kek que levam a conteúdos excluídos. Isso ocorre porque alguns
imediatamente está longe de ser obrigatório. É provável que membros dos Novos Filhos com conhecimentos de informá-
seus jogadores se interessem em fazer isso imediatamente, tica se encarregam de remover vestígios de atividade on-line
mas poderão fazê-lo mais tarde também, após eventos futu- sobre seu líder. (Cerca de seis horas).
ros com os Novos Filhos. Não force, deixe o momento vir do O segundo sucesso certifica que não há antecedentes crimi-
próprio grupo de jogo e volte a esta seção quando precisar nais em nome de Hebert Williams e que ele tem um apar-
saber como lidar com essa missão. tamento em seu nome em Nova Iorque, no bairro Queens,
às margens de Little Neck Bay. Esta informação também
INVESTIGANDO O NOME pode ser obtida após um interrogatório bem-sucedido de
(HEBERT WILLIAMS) um membro dos Novos Filhos. Consulte a página 70, seção
“Interrogando seus perseguidores”. (Um par de dias).
A primeira pista que eles podem descobrir para saber mais
sobre esse personagem misterioso é sua identidade falsa. Os Com um terceiro sucesso, eles descobrirão que não há dados
PJs podem obter essas informações com muita facilidade sobre Hebert Williams antes de 1981. (Mais alguns dias).
em vários momentos da história, através de PdMs, como a O quarto sucesso tem a ver com cavar sua certidão de nas-
Dra. Mitchell, ou mesmo na delegacia, após uma pergun- cimento. Para sua surpresa, esse item é datado do mesmo
ta inocente a qualquer um dos policiais designados para ano de 1981, que não corresponde à idade em que aparenta
o caso. Ou eles poderiam usar os contatos de seu próprio atualmente. Isso significa que ele tem menos de quarenta
culto para descobrir, através de um teste bem-sucedido de anos, mas o Hebert Williams que eles conheceram parece
seu atributo influência mais a Vontade de um PJ (em difi- ter quase setenta. Segundo o documento, Hebert Williams
culdades variadas, dependendo de quão engenhosa e elabo- nasceu em Johnstown, uma pequena cidade no interior de
rada seja sua proposta). Nova Iorque. (Mais de uma semana, entre as quais eles pro-
O nome que eles obtêm é Hebert Williams, o pseudônimo cessam toda a papelada).
que Musim Kek usa há mais de três décadas. Há um punha- Em resumo, os PJs podem chegar ao ponto de obter dados so-
do de Hebert Williams em Nova Iorque e muitos outros nos bre a residência que Williams possui em Queens e na cidade
Estados Unidos, mas se filtrarem sua pesquisa com base em de Johnstown, embora os PJs ainda não tenham motivos para
caracteres relacionados à egiptologia ou ao ocultismo, eles ir. Procure a seção “O apartamento de Williams “ abaixo, para
farão um pequeno bingo sem a necessidade de uma jogada: descobrir o que eles podem encontrar lá.
alguns blogs e sites mencionam um personagem de mesmo
nome reconhecido por seu conhecimento da língua egípcia
antiga e por dar algumas palestras sobre mitologia egípcia INVESTIGANDO A PLACA (CARRO
em botecos pseudo-ocultista (a verdadeira intenção dessas DE HEBERT WILLIAMS)
reuniões era atrair seguidores para os Novos Filhos).
A outra pista que eles conseguiriam rastrear Hebert Williams
Para se aprofundar no personagem, eles precisam passar é a placa do carro que o pegou na delegacia. Os PJs conseguem
por um teste de ação prolongada de Intelecto mais ou obtê-la seguindo o Sr. Williams ou consultando as câmeras de
15. Eles serão capazes de fazer quantas jogadas quiserem segurança no estacionamento da delegacia. Esse segundo mé-
enquanto tiverem tempo suficiente ou não cometerem erros, todo é complexo para um cidadão comum, mas não tanto para
o que seria a interrupção da pesquisa devido a algum pro- um determinado grupo de cultistas com habilidades misterio-
blema. A partir do segundo ponto, é necessário fazer solici- sas, certo? Uma vez obtido o registro, é apenas uma questão
tações a agências privadas e governamentais usando fortes de consultar a quem ele pertence. Para fazer isso, eles podem
argumentos administrativos; portanto, um teste paralelo de reutilizar suas habilidades sociais no departamento de trânsito.

85
Embora sejam dados particulares, a legislação é imprecisa nes- se isso acontecer. Superando o teste anterior, os PJs poderão
se aspecto e um bom argumento pode ser suficiente, o que se ativar algum tipo de notificação que avisará quando o celular
traduz em um teste bem-sucedido de Vontade mais ou estiver disponível e indicará o local da ativação. Mais tarde,
16. Pode ser que não fiquem surpresos ao descobrir que o car- você conhecerá esses detalhes. Isso dará aos PJs uma chance
ro não está em nome do próprio Hebert Williams. Ele pertence real de rastrear o local e acessar novas cenas da história.
a um certo Ethan Hayes de Michigan, que é apenas um dos
cultistas dos Novos Filhos que acabaram em Johnstown apa-
nhado nas redes de Musim Kek.
O APARTAMENTO DE
HEBERT WILLIAMS
Com esses dados, os PJs podem decidir visitar a casa de Ha-
O apartamento registrado em nome de Hebert Williams fica
yes, pensando que poderia ser outro pseudônimo do próprio
em uma área residencial de Queens, a uma curta distância
Hebert Williams; no entanto, uma vez lá, o que eles acham é
da prisão de Rikers Island e de frente para Little Neck Bay. O
a cruel realidade de uma família destruída por um pai que os
prédio tem quatro andares e o apartamento fica no mais alto
abandonou. A esposa de Ethan Hayes é Ellein, e ela mora so-
deles. Qualquer vizinho que for solicitado pode responder que
zinha com seus filhos depois que o marido partiu há alguns
conhece o Sr. Hebert. Todos concordam que ele é uma pessoa
anos. Ela explicará, não sem amargura, que o marido mudou
muito agradável, embora reservada. E que não o vem muito
de personalidade em alguns meses. Primeiro eram pequenas
por aqui. É claro que, durante as temporadas que passa aqui
coisas, ele se comportava de maneira distante e parecia guardar
geralmente recebe visitas de pequenos grupos de pessoas. A
segredos que o levavam a se comportar de maneira estranha.
maioria de seus vizinhos o toma como um professor ou um
Então ele começou a sair à noite, sem dar nenhuma explicação.
escritor de algum renome.
Às vezes ele voltava com sinais de ter brigado com alguém. E
quando sua esposa perguntava, Ethan a insultava e chegou até Musim Kek não usa muito este apartamento, exceto por al-
a agredi-la uma vez. Até que um dia, de repente, ele pegou o gumas temporadas, quando visita mais seu amigo Aswad, na
carro e desapareceu, para nunca mais voltar, deixando-a sozi- Rikers Island, ou para resolver alguns problemas do culto em
nha no comando da família e sem nenhuma renda. Ellein não Nova Iorque. De fato, ele comprou o apartamento como par-
parece ser capaz de ajudá-los muito mais, exceto por um de- te do disfarce de seu pseudônimo há alguns anos. Agora que
talhe importante: durante as semanas seguintes ao desapareci- a polícia está de olho nele e os PJs apareceram, Musim Kek
mento do marido, a pobre mulher teve tempo de investigar os acredita que chegou a hora de acabar com seu disfarce e com
poucos itens que ele deixou em casa. Ela não encontrou nada qualquer um que esteja bisbilhotando. Então, ele deixou sus-
que lhe parecesse relevante, exceto um folheto. Veja o folheto pensa uma maldição no apartamento, como os PJs verificarão
do Templo de Lem abaixo. se acessam a propriedade.
O apartamento está praticamente vazio. Há poucos móveis,
RASTREIO DE TELEFONE (TELEFONE entre os quais se destacam uma cama e um guarda-roupa
DE HEBERT WILLIAMS) com quase nenhuma roupa. As roupas de fato pertencem ao
perfil do Sr. Hebert, um homem mais velho que se veste com
Acessar o telefone de Hebert Williams neste momento da his-
elegância. Quanto ao resto, há apenas poeira acumulada em
tória ainda é difícil, mas não impossível. Os PJs poderiam con-
abundância, um certo sentimento de abandono e um cheiro
seguir isso roubando o telefone celular de um dos Novos Filhos
bastante óbvio de cola adesiva, misturado com um fedor fraco
que começaram a assediar seu culto. Não é difícil localizar o Sr.
de podridão que, depois de passar alguns minutos no interior,
Williams em nenhuma das agendas desses indivíduos, embora
não é mais tão incômodo. Não há mais nada a olho nu, mas há
eles se refiram a ele de maneiras diferentes (você pode inven-
algumas coisas para os olhos atentos que passam no teste de
tar o que deseja, embora todos devam mostrar algum tipo de
Intelecto mais 15. É um folheto solto no chão de uma pe-
respeito reverente em relação ao líder). Eles também poderiam
quena varanda. É preciso sair ou debruçar-se tempo suficiente
obter o número através de arquivos da polícia, se dispuserem
para vê-lo, e mostra sinais de que está exposto a intempéries
de recursos suficientes, ou das anotações da Dra. Mitchell na
há bastante tempo, mas não o suficiente para que seu conteúdo
prisão, se se arriscaram a roubá-los na época. Nenhuma dessas
não possa ser lido. Vá para o folheto do Templo de Lem.
maneiras de obter o número é sem perigo.
E há outra coisa que os personagens descobrirão se, no teste
Mas há outra maneira que poderia ser mais interessante: se-
anterior, tiverem superado uma dificuldade 18: por trás do
guindo as pistas que levam ao Templo de Lem, graças ao fo-
papel que cobre toda a superfície do apartamento, as paredes
lheto que eles podem encontrar em uma visita à esposa de
estão cheias de símbolos egípcios e misteriosos desenhados em
Ethan Hayes (discutida na seção anterior) ou em uma visita ao
cores carmesim. Sangue? Poderia ser, sem dúvida. Sob o tape-
apartamento do próprio Williams, que discutiremos na próxi-
te, se eles se incomodarem em verificar, existem mais símbolos
ma seção. Seja como for, o telefone servirá muito pouco agora:
idênticos. Entre eles, aparece o símbolo de um círculo ligeira-
é um telefone pré-pago, portanto não é possível identificar o
mente cruzado por uma linha: o usual ouroboro cortado.
proprietário da linha. O que eles podem determinar, passando
no teste de Intelecto mais uma habilidade apropriada para Musim Kek realizou um poder superior do tipo maldição cha-
hackers tecnológicos ou pedindo ajuda de alguém que saiba mado “Ira de Apophis” e os hieróglifos desenhados no chão
lidar com esses assuntos, é quando e onde o telefone é ligado, e nas paredes fazem parte desse ritual. Se algum dos PJs for

86
amaldiçoado, o que provavelmente acontecerá se eles entrarem livros ou fazer uso de seus contatos. Eles podem começar a
no apartamento, eles terão que lutar contra a maldição ou pe- pôr a mão na massa pessoalmente se justificarem o acesso a
recer. Quem entra na casa deve fazer um teste de Vontade mais alguma fonte útil de informações arcana. Tendo encontrado
24. Quem a superar respira aliviado. Caso contrário, recebe os símbolos, pode ser usado como uma capa para melhorar a
a maldição. Se houver vários que fracassem, isso afetará aquele jogada. O culto dos PJs também pode ser uma ajuda impor-
com o resultado mais baixo. Os PJs podem ativar aspectos re- tante nesses momentos, pois existe a possibilidade de que eles
lacionados à sua capacidade de resistir a pressões mentais ou saibam o que é ou, pelo menos, os possa guiar (os PJs poderão
espirituais ou à sua boa sorte de tentar melhorar seus testes e usar o valor de Conhecimento de seu culto, em vez de sua pró-
ceder sua imensa falta de sorte a um de seus companheiros. Se pria Intelecto). Se eles passarem no teste anterior, encontrarão
todos passarem no teste, eles conseguiram evitar os efeitos de dados suficientes sobre a maldição da “Ira de Apophis” para
um poder maior, parabéns. entender seu caráter letal e, o mais importante, como eles po-
Você pode ver a descrição completa desse poder no volume dem se livrar dela. Daqui em diante, conforme descrito no po-
“Os Novos Filhos de Nyarlathotep” no capítulo 11. No perso- der da página 188, eles terão que encontrar outra pobre vítima
nagem amaldiçoado aparecerá marcas vermelhas na área do que carregue a maldição e morra em vez do PJ. A menos que
coração e nas costas, na mesma altura. Por um primeiro mo- sejam um bando de amorais não redimidos, essa decisão deve
mento, certamente durante o tempo em que estiver no aparta- ser difícil, mas é a única saída se eles desejam salvar o parceiro
mento, sentirá apenas um leve ardor na área. Após esse primei- afetado.
ro estado e depois de se examinar mais detalhadamente, verá
Embora tenhamos descrito rapidamente como o PJ pode se
que as áreas não param de ficar avermelhadas, até que se tor-
nem duas manchas quase pretas devido ao sangue coagulado libertar da maldição, a conquista deve ser tensa e prolongar-se
que há por baixo. Os PJs que conhecem medicina podem fazer pelas próximas horas, à medida que investigam e descobrem
um teste de Intelecto mais 12. Se passarem, reconhecerão uma maneira de se livrar dela. Nós encorajamos você a dedicar
os sinais de coagulação do sangue, mas não saberão a causa. O a atenção merecida a este evento dramático.
que ficará claro é que isso não é normal e que, se evoluir, pode Se os PJs falharem em suas tentativas de descobrir como se
causar a morte da pessoa afetada. O uso de um anticoagulante libertar da maldição e você quiser ser benevolente, sempre po-
para reduzir os sintomas causa um ligeiro alívio temporário, derá enviar a eles algum tipo de informação usando as argolas,
seguido de um surto ainda mais intenso. já que Nyarlathotep não está realmente interessado em perder
Se eles decidirem investigar uma possível maldição com base um dos seus escolhidos. No entanto, tudo isso pode fazer parte
nas evidências, você poderá resumir suas perguntas em um de seu Grande Plano e esse cultista retornará de alguma forma
teste do Intelecto mais 23. É difícil saber os detalhes exatos (consulte “Usando os Universos Quânticos” na página 13 do
da maldição, mas eles terão muitas pistas para investigar nos capítulo introdutório da campanha).

87
CACA aS BRUXAS
C A P’
ITULO IV

E
sta aventura oferece aos jogadores um novo flashback, De volta à realidade do culto dos PJs, em Nova Iorque 2018, o
desta vez em Salem em 1692, em pleno andamento dos capítulo propõe uma breve cena em que os PJs recebem uma
julgamentos por bruxaria, outro dos principais mo- segunda mensagem enigmática que os deixará ainda mais
mentos chave do Grande Plano. Os jogadores interpretarão intrigados e os fará repensar a consistência de sua realidade
os membros dos Filhos de Nyarlathotep novamente, na ten- espaço-temporal.
tativa de salvar vários volumes arcanos do fogo e preservar
o conhecimento que eles contêm para as futuras gerações de Os eventos de “Caça às bruxas” podem levar uma sessão longa
cultistas. Transformando-se em furtivas sombras misteriosas ou duas sessões curtas.
ou verdadeiros demônios inescrupulosos, os PJs terão que se-
guir as instruções do códice e lidar com puritanos exaltados,
juízes pressionados e um fungo estranho que a ciência futura
associará com o esporão-do-centeio, que está causando estra-
Segundo flashback:
gos na população. Salem (1692)
Ao contrário do flashback de Irem (720 d.C.), que se concen-
trou em um evento específico por um curto período de tempo, Em “Caça às bruxas”, os jogadores interpretarão os Filhos de
essa aventura oferece a possibilidade de os Filhos seguirem as Nyarlathotep originais (página 51). O salto entre os anos de
instruções em seu próprio ritmo, por vários dias, se necessário. 720 e 1692 pode parecer enorme aos nossos olhos, mas signi-
Somente eles decidirão como, quando e com quem tentarão ficou apenas uma mudança de cenário para esses cultistas em
salvaguardar esses tomos, sem nenhuma outra pressão além da sua jornada pelo contínuo espaço-tempo, de modo que suas
de um povo à beira do fratricídio e da paranoia (não há nada). características não devem ser alteradas.
88
O flashback anterior foi intenso, à sua maneira, mas neste as protegidas por persianas, ao lado de algum celeiro e terra cul-
coisas podem ficar um pouco mais complicadas e até com- tivada; outras são verdadeiras fazendas com vários edifícios
prometer a integridade de alguns Filhos. Se algum dos PJs anexos. E no que parece ser o centro do povoado, onde as
morrer, lembre-se de que você pode ir para os PJs restan- casas se amontoam o suficiente para formar algo semelhante
tes, se houver algum disponível. E não esqueça que Musim a ruas, distingue-se um edifício mais singular, a igreja, com
Kek, Oubastet Aswad e um terceiro membro dos Filhos (seja sua torre de bico. Os campos de cereais brilham acobreados
quem for) devem sempre sobreviver aos flashbacks, como sob os últimos raios do sol. Estamos no início do verão.
discutimos na página 51 do Capítulo 2.
Assim que os PJs consultarem o códice, descobrirão que os
O abafado do deserto de Rub al-Jali será o último vestígio de pergaminhos do 10º ao 12º ficaram inteligíveis. Dê a eles o
Irem que os Filhos deixarão para trás após o salto no espaço- auxílio ao jogo “Instruções para a cidade de Salem”.
-tempo. O túnel perturbador que serviu de atalho entre 720
e seu novo destino, há muito tempo, deixou de se alongar e
deformar tudo o que seus sentidos podiam perceber. Agora,
O QUE ESTÁ ACONTECENDO EM SALEM?
ainda tontos e talvez exaustos com o que aconteceu em Irem, Antes de começar, e se você prestar atenção à data de chega-
eles se encontrarão cruzando uma ponte de madeira (um da, saberá que as coisas em Salem não estão para se desfrutar
ponto indicado no mapa que forneceremos mais adiante), de uma visita agradável. Durante a primavera deste ano, as
em um ambiente rural. Sob a ponte, há um rio com um leito tensões dessa comunidade, expostas ao rigor do puritanis-
largo, mas de fluxo tímido, e em todas as direções pode-se ver mo e à dura vida na nova fronteira do mundo, se reuniram
colinas cobertas de grama escura e as últimas flores da pri- em um evento incrível. Tudo começou com as inexplicáveis
mavera. No crepúsculo do dia, também se pode ver um bom febres e distúrbios de algumas meninas. Embora tenha sido
conjunto de casas espalhadas aqui e ali, um pouco a Deus feita uma tentativa de manter a discrição, como uma delas
dará, alguns edifícios ásperos e monocromáticos de constru- era filha do próprio reverendo Parris, vozes logo se espa-
ção recente, a julgar pelo bom arranjo das madeiras e pela lharam, falando de feitiços e maldições. Tentando manter o
aparência da pintura. Aos olhos dos Filhos, estes edifícios controle da situação, o próprio Parris mandou chamar outro
serão estranhos e distantes de sua cultura arquitetônica. Em- reverendo, o Sr. John Hale, que logo chegaria de Beverly an-
bora Irem tenha testado seus sentidos, essa nova realidade sioso para demonstrar suas teorias sobre o mundo invisível, a
colonial os deixará atordoados. No entanto, não será difícil bruxaria e o poder do Demônio. Mas até o próprio reverendo
distinguir vários tipos de construções. A maioria parece resi- Hale jogaria as mãos na cabeça pelos próximos dias, quando
dências familiares, com tetos altos e telhados de duas águas,
com pequenas janelas (envidraçadas, para sua surpresa) e

OS ICORES DE SE
JMET
Os saltos espaço-tem
porais representam um
para os Filhos. Em um desafio muito exigent
a sessão, eles estarão e
tra um exército de es em Irem, lutando co
píritos uivantes, e um n-
depois, eles se encont salto no espaço-tem
rarão em Salem, enfre po
com quase nenhum ntando novos perigos
respiro para descansa ,
consequências. Uma r ou se recuperar de
série de jogadas infel su as
em feridas e estados izes poderia se tradu
psicológicos alterad zir
penalidades, e isso os, com suas respecti
pode se tornar um va s
a corrigir essa situa empecilho. Para aju
ção, se isso acontec dá -lo
Filhos, a senhora Pa er, sugerimos que um
seshet, tenha desenv dos
série de icores med olvido anteriormente
icinais sob os auspíci um a
gro, capaz de curar até os do próprio Faraó
dois níveis (NÃO po Ne -
emocional de um pe ntos) da saúde física
rsonagem. O jogador ou
ele deseja usá-lo para em questão decidirá
curar dois níveis de se
pontos de Resistência vida (recuperando tan
quanto o dobro de Vi to s
(recuperando tantos gor), dois de Sanida
pontos de Estabilidad de
bro de Resiliência) ou e Mental quanto o do
um de cada ( recupe -
o valor de seu Vigo rar em sua Resistên
r e em sua Estabilid cia
Resiliência). Pasesh ade Mental o valor
et criou uma garrafa de sua
o que significa que de icor para cada Fi
qualquer personage lho,
seu próprio remédio. m substituto també
A elaboração desses m ter á
borados e ingredien icores requer rituais
tes muito específico ela-
elaborar mais durant s, por isso será impo
e as aventuras. Não ssível
Paseshet não faz pa é um problema se da
rte do grupo, pois ela ma
seus companheiros terá dado os icores
antes de iniciarem a aos
viagem. 89
as meninas da aldeia, lideradas por Abigail Williams, so- MOVIMENTAR-SE PELO POVOADO
brinha do reverendo Parris, começaram a explicar coisas
Quando os PJs terminarem de ler as instruções no có-
terríveis sobre bruxaria, acusando uma boa quantidade de
dice, ajude-os a entender o quanto exaustos e famintos
vizinhos de adorar o diabo. Isso se tornou uma imparável
podem estar. Eles levam, pelo menos, um dia inteiro
bola de esterco que acabou manchando os quatro pontos
sem um lanchinho, cansados e provavelmente com sede,
cardeais do povoado e que atraiu personalidades importan-
após sua jornada em Irem. E o salto no espaço-tempo
tes para Salem, entre elas o vice-governador Danforth. O
não atenuou essas urgências. Seduza-os com o cheiro de
mundo estava mudando nas primeiras grandes cidades do
ensopados e pão fresco das casas mais próximas de Sa-
Novo Continente, mas em pequenas aldeias como Salem,
lem. Depois de dar uma olhada ao redor, deve ficar claro
os puritanos ainda estavam ancorados em seus costumes
que não há tabernas nem nada parecido por aqui. Se eles
e superstições, e aqueles que temiam os novos tempos se
querem comer, devem solicitar a hospitalidade de um
apegavam às antigas tradições como um prego queimando.
dos vizinhos, roubá-los ou impor sua vontade sobre eles.
Mas não se surpreenda com tantos dados. Esse será apenas Essa cena serve precisamente para determinar a atitude
o pano de fundo para as ações que os PJs devem executar que os Filhos terão durante o resto da aventura.
seguindo as instruções no códice. Embora o encorajemos
Permita que seus jogadores ajam como bem entenderem
a tirar o máximo proveito do contexto dos julgamentos
e adapte sua visita a Salem com base em suas atitudes.
de Salem em seu momento mais apoteótico, na realidade
O mapa que te fornecemos é o seu principal aliado para
é suficiente saber que a jovem Abigail tem, comendo nas
reagir aos seus desígnios. Eles vão tentar ser furtivos e
suas mãos, os reverendos e juízes que participaram do jul-
passar despercebidos enquanto procuram o que querem?
gamento das bruxas desde cidades próximas. As “alucina-
Bem, concentre-se em testes de Reflexos ou Intelecto
ções” de Abigail derivam de seu próprio orgulho e arrogân-
mais ou , levando em consideração a situação em
cia, mas são alimentadas por outra coisa: efeitos lisérgicos
que a cidade se encontra. Eles vão interpretar estranhos
das cravagens, um fungo que cresce entre o centeio culti-
viajantes que visitam a cidade por qualquer motivo,
vado pelo povo de Salem e contém um potente alcaloide
aproveitando o “Dom de balbál” em suas argolas?
(ergotina) , com efeitos importantes nos sistemas nervoso
Propor testes de Vontade mais ou . Eles escolhe-
e circulatório. Os cientistas do futuro darão explicações
rão usar coerção e medo ao seguir os diferentes passos
plausíveis sobre a presença do fungo durante as revoltas de
das instruções? Faça testes de Vontade mais contra
Salem, pois é fácil rastrear sua origem para as cepas que já
as mesmas características dos aldeões, modificadas por
afetaram o centeio espanhol, mas sua presença oportuna
qualquer demonstração de violência pelos Filhos. Ex-
em Salem, neste momento específico da nossa história, tem
ceto pelos oficiais de justiça e os principais PdMs da
mais a ver com a influência sombria de Yog-Sothoth. Esse
aventura, o resto de Salem será muito sensível a tortu-
deus exterior está plantando sementes para defender seus
ras e ameaças.
interesses em um futuro mais ou menos próximo, no qual
ele acredita que outros deuses ou Grandes Antigos tenta- Se os Filhos forem descobertos, eles passarão a engrossar
rão alterar a ordem das coisas. Para isso, utilizará fungos a lista de acusados de bruxaria, muito mais se não fize-
e outros recursos tóxicos e infecciosos que garantem a fi- ram um esforço para se esconder ou se disfarçar (na rea-
delidade dos primatas deste planeta, raça que manterá o lidade, seria suficiente para eles parecerem estrangeiros
controle e a hegemonia nos próximos tempos. A sombra para despertar animosidade, então imagine a reação ao
de Yog-Sothoth ainda é sutil e incerta e está camuflada por ver seus tipos de místicos egípcios). A primeira reação à
trás de camadas de crenças e tradições puritanas que veem presença ameaçadora dos Filhos será que os oficiais de
nele o Diabo Bíblico, mas os PJs podem percebê-lo em al- justiça começarão a persegui-los, por ordem do vice-go-
guns detalhes, como que os infectados (Abigail, a maioria vernador Danforth, para serem trazidos à sua presença
das jovens de sua corte de alucinadas e de muitos outros e julgados na igreja. Mas, assim que os PJs mostrarem
aldeões aleatórios) exalam um odor estranho de mofo, suas habilidades misteriosas ou qualquer sinal de serem
apresentam pequenas erupções que lembram formações “adoradores de demônios”, as pessoas assumirão a de-
de fungos na casca das árvores e, às vezes, pronunciam fensiva. As pessoas vão à igreja para se fortalecer (outras
palavras estranhas em Aklo, a língua primitiva, entre seus podem ficar em suas casas, orando enquanto trancam
sermões acusativos. Somente no caso de os Filhos enfure- portas e janelas) e o edifício se torna algo semelhante
cerem ou maltratarem Abigail, eles poderão lidar com uma a um forte, ao qual eles acrescentam a casa vizinha do
manifestação mais poderosa da influência de Yog-Sothoth Reverendo Parris, em cujos porões foram habilitadas
na área, algo que explicaremos mais adiante. Deve-se dizer as celas dos acusados. Uma mistureba de xerifes vindos
que a única influência que Nyarlathotep exerce sobre esse de Beverly e puritanos dedicados enfrentará os PJs que
tempo e local específico é a presença dos PJs. O deus de- tentarem se aproximar. Eles são inspirados pela missão
pende totalmente dos Filhos para recuperar certos conhe- sagrada de proteger ao vice-governador, aos reverendos
cimentos que serão indispensáveis para seu Grande Plano, e às jovens, especialmente Abigail Williams, que con-
assim que não hesitará em assediá-los, mediante argolas, venceu seus vizinhos de sua aura de santidade e de seu
para que eles façam o melhor em sua missão. caráter como a escolhida e o flagelo do Diabo.

90
SINAIS SUTIS capacidade de
fla shb ac k de Sa lem, os PJs com mais
A partir de sse ssariamente ar-
est aç õe s su tis à sua volta (não nece
detectar ma nif uma fina camada
pe rce be r um detalhe perturbador:
canas) po de m perfícies e objetos
e co br ir tu do, especialmente su
de líque ns pa rec -la entre as fendas
liv re, ma s também é possível vê
externo s ao ar o os bancos da
sas , no s tri lho s da escada ou cobrind
internas da s ca ixa o pólen na
um pó , co mo o que normalmente de
igreja. É ap en as do pólen, ele não
s ma is tra ns lúcido. Ao contrário
primav era , ma diante do fogo.
um so pr o de ar, mas parece “recuar”
se dissip a co m os PJs percebam
os um a jog ad a concreta para que
Não pr op om a melhor como
rq ue ac red itamos que ele funcion
esse de tal he , po gerar alguma an-
o pa ra de sp ertar preocupações e
recurso na rra tiv . Você também
nt o, vo cê de cide quando revelá-lo
tecipaçã o; po rta pouco antes da vi-
rec ur so no flashback da Sibéria,
pode us ar ess e a manifestação desse
Va le do s Es po ro s. Embora, uma vez lá,
sita ao
tão sutil.
líquen não será mais

91
3 São as ordens
M
ALDEÃOS DE SALE 3 A Bíblia
acerbado 4 Tarefas agrícolas
Conceito: Puritano ex nitária
o!” 3 Manutenção comu
m te abençoe, reverend
Citação: “Deus també
Vigor: 6
FORÇA 3 Uma casta sofrida Resistência: 18
ãos para tudo
REFLEXOS 2 M Defesa: 12
idado
VONTADE 4 Cu ia Iniciativa: 4
In teligência de sobrevivênc +1
INTELECTO 3 Bônus de dano: + 2 /
5 Dias sem fim Resiliência: 3
Estabilidade Mental:
9
2 Defender a casa mentos +7
de M adeira e Outros Imple
6 Espionar no vizinho Ataques: Bastão xerifes de
(mM + 1; apenas os
4 Aparência respeitáve
l (C + 2), Mosquete +5
3 Cortesia tosca Beverly)
verly, mas
nham os juízes de Be
3 A Bíblia Alguns deles acompa pa ra a ocasião,
4 Tarefas agrícolas Salem nomeados
outros são aldeões de siç ão em man-
cca Nurse) do por sua dispo
5 Parteira (apenas Rebe como Herrick, escolhi
rav os (apenas Tituba)
3 Tradições dos esc ter a ordem.
Reverendo Parris)
4 Sacerdócio (somente
l
3 Manutenção comuna JUÍZES ia
rógrado contra a heres
Vigor: 5 Conceito: Flagelo ret
e confiáveis
Resistência: 15 eciso de provas legais
Citação: “Senhora, pr a”.
Defesa: 12 unciou essa blasfêmi
de que você não pron
Iniciativa: 3
2 Sedentário
+0 FORÇA
Bônus de dano: + 0 / tervenções fortes
Resiliência: 5 REFLEXOS 3 In
en te 9. Eles são altera- VONTADE 6 Servir a Deus
tal : 15 (at ua lm
Estabilidade Men -2 em suas INTELECTO 3 Calculista
s pelos jul game nto s de Salem, portanto têm
do
ações) 2 Sem fôlego
cin aç õe s ca usadas por ntora
Consequências: Estra
nh as alu 2 2 Manopla Rede
5 Cheirar me ntira
esporão-do-centeio.
para qualq ue r alm a pu ritana na ci- 4 Amparar-se na lei
Use essas estatísticas , ma s ain da 5 Oratória
dem estar infectados
dade. Muitos deles po a Nu rse , Ti - 6 Remover a culpa
nhum efeito. Rebecc
não demonstraram ne as estatí sti- 6 Estudos superiores
rris também usam ess
tuba e o Reverendo Pa profission ais 5 Juiz
algumas habilidades
cas, mas adicionamos
exclusivas a eles. Vigor: 5
Resistência: 15
XERIFES or tun ista
Defesa: 10
bicios o e op Iniciativa: 6
Conceito: Vizinho am +0
pio re as co isas. Ande”. Bônus de dano: + 1 /
lá, nã o
Citação: “Vamos Resiliência: 9
Estabilidade Mental:
bu sto 27
5 Ro riam usar
FORÇA
aí!” ue s: Estile te +5 (C + 1). Alguns deles pode
REFLEXOS 3 “P
are Ataq
+5 (mM)
VONT AD E 2 In qu ieto um pequeno arcabuz
valor das rotinas thorne e o
INTELECTO 3 O Danforth, o juiz Ha
O vice-governador cabeças visíveis no
as nd o Ha le são algumas das
4 Leva nt a as pe sso rev ere . São pessoas edu-
to do s julgamentos de Salem
4 Redu zir pú lpi ste um pouco das
qu ete (ap en as os xe rifes de Beverly) ca da s e pe rig osas para quem se afa
2 Mos
4 Reconhecer o ter
reno tradições puritanas.
ta
3 Vigilância discre

92
93
É precisamente em torno da igreja que o grau de paranoia É verdade que, para a hora e local, a biblioteca está bem
que a situação adquiriu na cidade é mais palpável. A poucos abastecida. Além de vários romances e contos anglo-saxões,
metros do prédio, há uma forca da qual pendem os últimos existem alguns volumes interessantes sobre culinária, fito-
corpos executados, o de um homem mais velho e uma jo- terapia e história, mas nada que se pareça com um tomo
vem. Diante deles, em uma esplanada da qual toda a região arcano ... ao menos de relance. Um uso menor de “Sen-
pode ser vista, os restos de uma fogueira ainda estão fuman- tir o arcano”, por exemplo, revelará que um dos volumes
do, alimentados com alguns livros e objetos “manchados pelo de culinária (Tradições Gastronômicas da Inglaterra) emana
diabo”. Felizmente para os PJs, os homens de Danforth ainda um poder estranho, mas sua aparência é bastante normal.
não encontraram nenhum dos livros que eles estão procu-
rando, embora isso seja algo que eles não tenham certeza, A melhor opção para acessar o conhecimento desse livro
pois muitos deles estão totalmente carbonizados. Somente o é, logicamente, falar com a própria Rebecca Nurse. A anciã
uso de habilidades arcanas capazes de perceber o sobrenatu- está trancada em uma das celas improvisadas instaladas nas
ral confirmará que não há perdas materiais para se lamentar adegas da casa do reverendo Parris, a uma curta distância
no momento. Mas a pira de fumaça deve servir como um da igreja. A aproximação por lá supõe que os Filhos estarão
lembrete da pressa com a qual eles deveriam procurar os expostos ao maior foco das pessoas exaltadas e paranoicas de
volumes. Salem (talvez de todo o Novo Mundo). Durante o dia, há três
juízes, liderados pelo vice-governador Danforth, e pelo
A CUIDADORA ANCIÃ menos três oficiais, sem mencionar o grupo dos acusados
Encontrar a “cuidadora anciã” descrita no códice seria muito e a tropa de vizinhos mórbidos ou afetados que ocupam os
simples, se não fosse pela necessidade de manter discrição. bancos e lotam a sacristia. À noite, as personalidades mais
Qualquer pessoa na cidade pode dizer a eles que não há mé- distintas relacionadas aos julgamentos ficam como convida-
dico ou algo parecido em Salem (as pessoas precisam viajar dos na casa do reverendo Parris, a cerca de setenta metros da
para Beverly para receber algo semelhante a cuidados mé- igreja. Um oficial vigia a varanda da casa o tempo todo, que
dicos), mas várias pessoas distribuem cuidados relacionados não devemos esquecer que também atua como prisão dos
à saúde (fitoterapia, barbearia, sangria) e apenas um deles é acusados que aguardam sentença. Sabendo disso, é provável
uma mulher: Rebecca Nurse. Esta sexagenária participou de que os PJs desejem acessar os porões onde ficam as celas à
incontáveis nascimentos nas últimas décadas. Infelizmente, noite. Seja como for, eles terão que evitar ou reduzir os xerifes
ela está agora na prisão local (as adegas da casa do reverendo (com provas enfrentadas ou um ataque surpresa) e entrar si-
Parris), acusada de bruxaria e aguardando uma sentença que lenciosamente no porão, onde os réus foram organizados em
não lhe parece nada boa. Foi seu marido, Francis Nurse, que simples salas trancadas com chave (o xerife tem uma cópia de
errou ao compartilhar com o reverendo Hale o gosto de sua cada e o reverendo Parris, que dorme no andar de cima, tem
esposa por livros estranhos. Logo depois, quando ela foi leva- uma chave mestra). Forçar qualquer porta requer passar no
da ao tribunal para testemunhar, a própria Abigail Williams teste Reflexos mais 18, no qual uma falha envolve alertar
a apontou como uma adoradora do diabo. Então várias mu- uma das pessoas da casa: o próprio Parris, o vice-governador
lheres da cidade juntaram-se à agitação, culpando a velha por Danforth, o reverendo Hale, o juiz Hathorne e a sobrinha de
várias mortes de seus filhos recém-nascidos enquanto assis- Parris. Abigail Williams, que também reside lá. As prestado-
tia a seus partos, algo completamente inevitável na época. O ras de serviço, três mulheres de diferentes idades que atuam
pobre Francis Nurse parece muito arrependido por ter dado como cozinheiras e faxineiras, dormem no sótão, acessível
com a língua nos dentes e agora vagueia como uma alma pe-
pela cozinha dos fundos. Consulte o plano da casa Parris
nada, aguardando a sentença de sua esposa.
para descobrir em detalhes.
Se procurarem por Francis, eles o encontrarão cuidando
Há três pessoas trancadas nas celas improvisadas do porão,
das tarefas de sua fazenda mecanicamente, ou mais com
todas mulheres. Uma delas é de meia-idade e se chama Eli-
tristeza, nos arredores da igreja, que é onde o tribunal foi
instalado. Pode confirmar que, de fato, sua esposa sempre zabeth Proctor. Ela foi injustamente acusada de bruxaria
foi uma leitora regular e que vários de seus livros sempre devido ao ciúme de Abigail Williams, que está secretamente
lhe pareceram muito estranhos (Francis está longe de ser apaixonada por seu marido, John Proctor, um cara que terá
analfabeto, mas seu interesse pelas letras é quase nulo). um papel de destaque mais tarde.
Embora ele enfatize, como se quisesse se livrar da culpa, Outra sala é ocupada por Tituba, uma criada negra de ori-
que nunca tentou acusar sua esposa de nada, ele só que- gem insular. Ela é uma das personagens principais da missão,
ria compartilhar suas preocupações com o reverendo Hale, portanto, daremos mais detalhes sobre isso na próxima seção.
porque nunca lhe pareceu muito normal que Rebecca se
interessasse tanto por esses livros. E por falar em livros, os Por fim, temos Rebecca Nurse, uma mulher quase idosa com
PJs certamente se interessarão por eles mais cedo ou mais aparência frágil e maneiras conservadoras, mas que transmi-
tarde. Não será preciso muita pressão; basta passar em um te vigor e firmeza a cada piscar de olhos. Seus dedos cheios
teste de Vontade mais ou 12 para Francis concordar de frieiras brincam nervosamente com óculos arcaicos que
em mostrar a humilde biblioteca de Rebecca, que está em ele usa para ver melhor. Rebecca sabe que será condenada
sua casa (indicada no mapa), no final de um longo corredor. à morte, porque entende o coração dos homens e percebe
94
matéria conhecida como fogo negro, mas abre uma
ALQUIMIA MÁXIMA lacuna dimensional para algum ponto remoto
do
DE GEBER (TOMO) cosmos, de onde invoca aquelas chamas escuras.
A
O estudioso alquimista e filósofo Yabir ibn Hay- invocação requer a criação de símbolos rituais com-
e
yan, a quem são atribuídos os primeiros tratad
os plexos em torno da área onde a fogueira nascerá
nto de ras em vário s idiom as,
escritos sobre química, escreveu um conju a recitação de algumas palav
livros em que alquimia, astrologia e misticism
o incluindo Aklo. As palavras e os símbolos são indi-
ão
se reúnem de maneira tão surpreendente quan
to cados no tomo e sua execução requer apenas atenç
um
poderosa. Alguém copio u o conte údo de seus três e tempo, embora em uma situação estressante
livros mais influentes à mão, usando tinta invis
ível teste de Vontade mais 12 possa ser necessário.
linha s de um livro gross o
e aproveitando as entre
sa, intitu lado Tradi ções Manifesta-se como uma fogueira de tamanho gene-
da culinária popular ingle de
a roso (suas chamas podem atingir vários metros
Gastronômicas da Inglaterra. Há rumores de que
essor saxão , altura ao consumir muita energia) que brota do pon-
ideia foi de um dos discípulos do impr
a única có- to em que os diagramas foram desenhados. Além
Johann Grüninger. É possível que seja dos
o disso, o fogo permanece vivo graças à energia
pia com essas características, embora o mesm m ser consu mido s
ente, seres vivos adjacentes, que pode
conteúdo possa ser encontrado, separadam depo sitado s em
no processo. Tais seres devem ser
em vários volumes escritos em alemão e em ver- é-
- círculos (isto é, eles podem ter várias formas geom
sões anteriores em latim. No entanto, este exem a-
mais pode rosas . Quem o criou , tricas) que são visualmente relacionados ao diagr
plar contém chaves O
fabricou lentes especiais que perm item ver a tinta ma central a partir do qual o fogo negro emerge.
de resistência por minu to
invisível. Não é um objeto arcano, mas uma lente fogo consumirá 1 ponto
r
específica que alguém com conhecimento avanç
a- dos seres vivos ligados ao ritual para permanece
do em óptica poderia fazer. Entre todas as fórm ulas ativo, após o que será extinto.
r
alquímicas contidas no tomo, há uma cujo pode O fogo negro é capaz de consumir qualquer ener-
fogo ne-
sobrenatural é incomparável: a geração de gia arcana, liberando-a em volutas iridescentes
que
-
gro, uma combustão sobrenatural capaz de consu retornam ao miasma primordia l do cosmos. Levar á
os
mir magia, adequada para destruir objetos arcan mais ou menos tempo para destruir um objeto arca-
e proteções mági cas. no com base na dureza de seu invólucro (um turno
i-
Complexidade: 14 para objetos pouco densos, como têxteis ou made
as
ra, e até cinco turnos para objetos densos, como
Aspectos: pulse ira).
ligas minerais de uma
Parece ser um simples livro de receitas.
O fogo negro pode ser usado para eliminar qual-
ú-
São necessários óculos especiais para ler o conte quer energia arcana na área, por isso tamb
ém
do velado ou o uso de luz negra ou violeta. permite destruir prote ções mági cas ou mald ições ,
embora se afetarem espaç os muit o ampl os, exi-
Lê-lo não é complexo, mas é cansativo.
girão um tempo de preparação mais longo, pois
Habilidades Arcanas: toda a área terá que ser coberta com os símbolos
Gravar símbolos mágicos 2 para convocar fogo negro.
os
Salvaguarda contra o arcano 1 Complicação: O fogo consumirá, por padrão,
vivos que foram or-
pontos de Resistência dos seres
Poderes superiores:
ganizados nos círculos de consumo preparados para

Acender o fogo negro esse fim, mas, uma vez extraída, essa energia tenta
mi-
Ocultismo: 5 absorver a de qualquer ser encontrado nas proxi
cem metro s) e que não foi prote -
dades (até cerca de
esse motiv o, as criatu ras
Acender o fogo negro (poder superior) gido por meios arcanos. Por
r
ar- dos Mitos ficarão longe da fogueira enquanto estive
Alguém criou esse poder para “desfazer erros” um elem ento
face da terra alguns objetos que ativa, pelo que também serve como
canos e apagar da
a protetor para o ritualista.
nunca deveriam existir. Na verdade, ele não cria

95
que o povo de Salem está envenenado; talvez por algo mais das circunstâncias na cidade. Se eles ganharem sua confiança,
que ódio (ela, como qualquer morador de Salem, não tem Rebecca lhes dirá que ela tem livros em casa, mas que olhos
conhecimento dos efeitos do esporão-do-centeio). Ela não inadequados não encontrarão conhecimento verdadeiro ne-
tem nenhum desejo especial de escapar, é velha demais para les. Então ela levantará seus óculos ante os PJs. De fato, esses
fugir e começar uma nova vida em outro lugar, mas anseia óculos são necessários para descobrir as complicadas ano-
por justiça e por limpar seu nome. Se os PJs conseguirem tações secretas (e manuscritas) que alguém adicionou com
ajudá-la com isso ou simplesmente mostrarem sua com- algum tipo de tinta “invisível” nas entrelinhas do texto das
preensão, ela admitirá ter lido livros e dirá que alguns con- Tradições Gastronômicas da Inglaterra, que você já sabe que
têm “conhecimento velado”, mas que ela sempre os procurava podem encontrar na casa dos Nurse. Aí têm o primeiro volu-
com a intenção de aprender algo de útil para levar a aspereza me que estão procurando.

CANTIGA DE TITUBA DE
CHAMADA E RESPOSTA
A dança das esferas
(TRANSCRIÇÃO DE (poder superi or)
Esse poder permite
UMA MÚSICA) harmonizar fenômen
tes para obter efeitos os celes-
concretos, de maior ou
A origem dessa música (aparentemente) inocen- ambição: desde altera menor
ções nas pressões atm
te está perdida na sabedoria popular dos bokors cas capazes de desloca osféri-
r ventos e nuvens até
africanos. Em contato com outras raças amerín- mentos planetários co alinha-
lossais. Embora esse
dias escravizadas, a cantiga foi se transformando e poder pareça conferi imenso
r a capacidade de mo
incorporando novas arestas, cada vez mais estran- estrelas e as energias bil izar as
cósmicas, o que realm
has e complexas. A maioria dos que a usavam em é combinar várias po ente faz
ssibilidades desejadas,
seus dias o fazia com o desejo de confiar nos céus das de diferentes un extraí-
iversos quânticos, on
para provocar mudanças no clima, seja para tra- arranjos celestes já est de esses
ão ocorrendo. Uma ma
balhar em melhores condições ou para punir seus de simplificar, seria neira
dizer que o ritual ab
senhores com más colheitas. No entanto, poucos janelas ao mesmo tem re várias
po para diferentes un
sabiam e transmitiam a cantiga completa, e menos para mostrar a comb iversos
inação necessária de
ainda sabiam do que era capaz, pois era verdade tos, seja convocando ele men-
uma tempestade ou
que poderia influenciar não apenas o clima, mas do corpos celestes. alinhan-
Obviamente, quanto
também o movimento das estrelas. Em mãos de ambição no objetivo maior a
, mais complexo e pr
especialistas, confere conhecimento e poder sobre do deve ser o cântico olonga-
que ativa o ritual. Po
os corpos celestes. quando se pretende inv rtanto,
ocar movimentos verd
ramente poderosos, adei-
Complexidade: 16 é necessária a interv
várias pessoas, quanto enção de
melhor, unidas em êx
Aspectos: realizando revezamen tase ou
to durante o ritual. A
em si tem um efeito mú sica
Ter a letra ajuda, mas também se deve executar contagioso entre aque
a ouvem (na verdade, les que
as danças descritas, o que requer uma boa dose causada por “Sussurros”,
uma habilidade també
de interpretação. m associada ao canto
como for, sempre de ). Seja
Usa a expressão oral da língua crioula de seu ve haver um ritualista
pal executando o canto pr inci-
tempo (final do século XVII). , que deve passar no tes
Vontade mais te de
22 (o valor “Ler as Es
Toda a cantiga exige passar longas horas de exe- próprio cântico ou ou trelas” do
tras habilidades miste
cução extática. relacionadas à percepç riosas
ão da estrutura do co
para mantê-lo ativo sm os)
. Convocar uma tem
leve exige passar em pestade
Habilidades arcanas: um único teste, enqu
alinhamento de plane anto um
tas exigiria um teste
Sussurros 2 prolongada, onde cin de ação
co ou mais sucessos
Ler as estrelas 4 cessários. Devido à difi são ne-
culdade, a ajuda de
participantes que ing outros
Poderes superiores: ressam na cantiga é qu
sencial. Se duas pesso ase es-
as cooperam no ritua
A dança das esferas bem +5 no teste; se são l, rece-
três, um +9; se são qu
um +12; se forem 5, atro,
Ocultismo: 3 um +14 e, se forem
+15. Cada jogada envo sei s, um
lve cerca de vinte minu
intensa dança e canto tos de
.

96
Abigail Williams
Tocada pela mão de Deus
Vi a sra. Hawkins com o diabo!
- ticas
Caracteris

FOR 2 Delicada

REF 3 Reagir depressa

VON 7 “Não pretendo apodrecer aqui”

INT 5 Perspicaz

HABILIDADES
4 Os anéis não lhe caem
4 “Me solte, herege!”
5 Detectar deslizes e descuidos
6 Fingir êxtase místico
5 A escolhida
4 Academia de Beverly
3 Trabalho doméstico
2 Demonologia
1 Salvaguarda contra o arcano (p. 192 do
livro básico)
MARCOS
Vive com o tio, o reverendo Parris, desde que ele
a adotou.
Se apaixonou profundamente por John Proc-
tor, por quem teve um caso de amor que eles
concordaram em manter em segredo.
Suas mentiras levaram vários moradores à
forca nos últimos meses.
Usou o conhecimento secreto para buscar
proteção de certos “anjos das trevas”.

-
COMPLICAcao ,
Seu profundo egoísmo gera um forte ressentimento em
relação a qualquer coisa que a impeça de satisfazer suas
necessidades mais imediatas.
-
SAuDE E SANIDADE
VIGOR 5 Resistência 15
RESILIÊNCIA 9 Estabilidade Mental 27
COMBATE
INICIATIVA 5  DANO +1/ +1  DEFESA 12
Ataques: Com unhas e dentes +7 (m+1)
97
ALDEÕES
GRAVEMENTE
INFECTADOS
Embora grande parte da população tenha ingerido o
fungo centeio e sofra algum grau de toxicidade, es-
tes levaram a pior parte e começaram a desenvolver
sintomas terríveis e sinais muito óbvios, como pele
preenchida com formações de fungos, um odor es-
tranho e febres altas que, no entanto, não parecem
enfraquecê-los.
Motivação: Eles lutam entre a vergonha de saber que
estão infectados e o êxtase de se sentir escolhidos.
Modo de atuação: Embora algumas famílias de Sa-
lem se esforcem para manter esses desgraçados tran-
cafiados em porões e sótãos, a maioria deles vagueia
sem rumo pela vila, tentando ficar longe dos olhos
dos vizinhos.
Para fins de jogo: Eles só se mobilizarão quando ins-
tigados pelos desígnios invisíveis de Yog-Sothoth ou
para defender Proctor e Abigail. Eles também podem
aparecer ao longo das estradas solitárias que cercam a
aldeia e dar origem a um encontro casual.
Conceito: Infectado
Citação: “Eu também pensei que era um castigo, mas
estava errado! Ele nos aponta com esta benção”.
FORÇA 6 Pele fúngica
REFLEXOS 4 Difícil de derrubar
VONTADE 1 “O Guardião guia minhas ações”
INTELECTO 1 1 Memórias desvanecidas
4 Trabalhador
5 Desmembrar problemas
4 Detectar atividade
4 Proceder silenciosamente
2 Esquecendo palavras
2 A Bíblia
5 Tarefas agrícolas
Vigor: 7
Resistência: 21
Defesa: 14
Iniciativa: 5
Bônus de dano: +2/ +1
Ataques: Armas improvisadas contundentes e ferra-
mentas de lavoura+9 (C+2)
Exposição ao terror: Inquietação (fácil, 0/1).

98
Aquilo que foi Proctor
Fantoche de impulso cósmico
“Ddddd ... dddeehhhjjjadd ... eeempaza ... aaaeeegggrrraa ...
Aaabigail.”
- ticas
Caracteris

FOR 9 Peitoral fúngico

REF 6 Elasticidade inumana

VON 3 Submetido

INT 1 Memórias apagadas

HABILIDADES
7 Derrubar paredes
6 Sangue tóxico
4 Vigiar Abigail
5 Camuflagem
2 Murmúrios insanos
2 A Bíblia
6 Tarefas agrícolas
3 Olhar de entropia (p. 191 do livro básico)
5 Passagem de Yog-Sothoth (p. 192 do
livro básico)
2 Esporos infectados *
-
SAuDE
VIGOR 10
Resistência 30

COMBATE
INICIATIVA 78  DANOS +3/ +1
DEFESA 18 (RD 1 Pele fúngica)
Ataques: Braço deformado +10 (C+3)

rem seu corpo podem


*Alguns fungos que cob
em de esporos, o que
eclodir e liberar uma nuv
ao pas sar por um teste de In-
pode ser percebido depen-
telecto mais com dificuldade variável,
luz . Qu alq uer pes soa em
dendo das condições de teste de Força
e passar no
contato com o esporo dev Ao usa r algu-
infe cta do.
mais 17, para evitar ser a, a
iratória imp rov isad
ma forma de proteção resp caix a na pág ina
nsu lte a
dificuldade cai para 13. Co esp oro s.
da infe cçã o por
218 para os efeitos

99
A MULHER DAS ILHAS menos precisas da atitude do ritualista, por meio de um
teste de ação prolongada de Intelecto mais 18. Podem
Agora você já sabe, mestre, que a empregada, Tituba tam-
ser úteis os aspectos “Papiros e pergaminhos” de Nakht,
bém está trancada nas celas da adega, na casa do reveren-
“cantora” de Ahmose, ou “Precisa”, da Nenofer. Eles terão
do Parris. Os Filhos podem chegar até ela ao ir visitar Re-
que acumular três sucessos para obter um documento
becca Nurse ou perguntando por “uma mulher das ilhas”
razoavelmente inteligível, e cada jogada significará uma
ou uma “mulher negra”. Quase todo mundo em Salem
hora de transcrição árdua de músicas e danças. Durante
poderá falar sobre a única mulher negra que mora atual-
todo tempo que dediquem a isso, os Filhos devem evi-
mente na cidade. Seu nome é Tituba, vem de Barbados
tar os oficiais, por um lado, e possíveis aldeões infectados
e serve na casa do reverendo Parris. Ou melhor, servia,
tentando frustrar os planos de Nyarlathotep, por outro
porque ela é uma das acusadas de bruxaria. Para a maioria
(veja “O cogumelo vencedor” abaixo).
das pessoas, basta que ela seja uma mulher de cor e venha
de uma ilha indígena para ser identificada como respon-
sável pelos eventos que convulsionam a vila. E essas de- A MULHER VENENOSA
clarações, na realidade, não estão muito longe da verdade, A terceira pessoa que os Filhos procuram é Abigail Wil-
porque foram as lendas que Tituba compartilhou com al- liams, sobrinha do Reverendo Parris e a única pessoa que
gumas meninas da cidade (sem nenhuma malícia inicial, é uma verdadeira fonte de conhecimento nas artes das
mas inteiramente inapropriada para as mentes isolacio- trevas. É tão paradoxal quanto admirável que ela tenha
nistas de um lugar como Salem) que acenderam o pavio. conseguido se posicionar como um anjo salvador dian-
Chegar a Tituba envolve as mesmas dificuldades que des- te de seus vizinhos. Suas mentiras às primeiras suspeitas
crevemos com Rebecca. A criada, que está convencida de de atividade de bruxaria estão salvando sua pele, mas à
que não conseguirá evitar o enforcamento por qualquer custa da vida de muitos concidadãos, especialmente mu-
meio, está mais do que disposta a colaborar com quem lheres. Longe de se arrepender, Abigail está aproveitando
lhe oferece a menor esperança de escapar, de modo que a ocasião para se vingar daqueles que a ofenderam no
admite conhecer algumas “músicas”, tal como disse o có- passado ou alvejar os elos mais fracos de uma cadeia que,
dice, embora por nada no mundo os compartilhará aqui, ela está convencida, logo quebrará. Quando isso aconte-
onde muitos ouvidos poderiam encontrar novas razões cer, ela espera estar bem longe e protegida por seus “anjos
para apontá-la. Os PJs devem tirá-la da sua cela (teste de das trevas”. Até agora, apenas um respondeu às suas cha-
Reflexos mais 18 para abrir a porta) e levá-la a algum madas noturnas, mas ele está cumprindo todos os seus
lugar onde ela se sinta segura. Lá eles poderão contemplar desejos. Esse “anjo” assumiu o corpo de John Proctor, o
o cântico de Tituba em todo o seu esplendor (ver descri- homem que tem sido o amante secreto de Abigail nos úl-
ção do tomo) e usar todas as suas habilidades disponíveis timos meses pelas costas de sua esposa, Elizabeth Proc-
para registrá-lo de alguma forma. Para fazer isso, basta tor, outra das pessoas acusadas injustamente por Abigail.
transcrever os cânticos e adicionar descrições mais ou É fácil entender a euforia secreta da jovem, porque ela
acredita ter encontrado a chave para sujeitar a realidade a
seus desejos. Assim, enquanto ele passa o tempo na igreja
durante o dia, assistindo aos julgamentos de Salem e avi-
vando o fogo com seus transes esporádicos acusadores, à
noite ela se aproxima do celeiro dos Proctor para apreciar
USAR OS TOMOS as atenções de seu “anjo”, incorporado no sempre com-
placente John Proctor. Abigail sabe que seu amante só
Você terá verificado que os volumes são realmente pode- responde em aparência ao homem que conheceu, pois
rosos e tentadores, algo que os próprios Filhos podem in- seu corpo é cada vez mais monstruoso, mas esse é apenas
tuir, mesmo que os olhem ligeiramente durante sua visita um preço pequeno a pagar em troca do êxtase e do poder
a Salem, mas não terão a oportunidade de lê-los, muito que compartilham.
menos usá-los, neste momento ou lugar. Para começar, os
Filhos não conhecem os idiomas em que estão escritos (o As instruções no códice fornecem pistas suficientes para
poder das argolas não lhes permite entender textos impres- os Filhos deduzirem a identidade da “mulher venenosa”, e
sos além dos do Códice do Faraó Negro), mas se o fizessem, o que discutimos até agora torna seus movimentos e seu
também não teriam tempo para lê-los. O códice deixa claro papel relevante na história bastante claros. Durante o dia
que eles devem ser entregues ao “visitante inesperado”, al- é difícil segui-la sem que outras pessoas percebam (exceto
guém que aparecerá no final do flashback. O futuro pode em momentos de intimidade que até a angelical Abigail
oferecer aos jogadores uma oportunidade de se maravilhar precisa), mas à noite é mais fácil interceptá-la, quando ela
com os poderes que esses livros contêm. Fora isso, são es- foge da casa de seu tio e discretamente caminha até a fa-
tupendos volumes que você pode usar em outras aventuras zenda dos Proctor.
de Cultos Inomináveis, é claro. Em ambos os casos, Abigail primeiro defenderá seu papel
de escolhida por Deus, negando a mais velha, e depois
tentará escapar para os braços de Proctor, que a procurará

100
MENSAGEM DE DE USES (TOMO) muita consciência, pela pró
Na verdade, este livro é um pria Abigail. Para ela, não
conjunto de vários manus- é nada mais do que uma com
critos costurados com fio pilação de ingredientes,
preto para formar uma dú fórmulas, gestos e frases tira
de folhetos, com dez a qu zia das daqui e dali, mas jun-
inze páginas cada. Eles são tos eles adquirem entidade sufi
armazenados em uma cai cie nte para produzir um
xa de madeira sem nenhu efeito terrível.
tipo de trava ou dobradiça, m
onde a tampa se encaixa no
entalhes de um lado. Tudo s Complexidade: 8
foi redigido e manipulado
pela própria Abigail Willia
ms nos anos que antecede- Aspectos:
ram seu papel de estrelinh
a acusadora nos julgament Sua encadernação é precár
de Salem. Em suas página os ia.
s, Abigail se dedicou a rea
zar um estudo comparativ li- A maior parte do conteúdo
o de certas entidades, deu é irrelevante, exceto o de um
e demônios, que mudaram ses de seus folhetos.
de aparência, mas manti-
veram intacta sua influên
cia sobre a humanidade. Contém fragmentos copiad
lendas africanas de Tituba, As os de vários idiomas, com
a criada de sua família, des erros ortográficos frequentes.
pertaram a curiosidade de -
Abigail, que logo começou
se interessar por volumes a Habilidades arcanas:
cada vez mais antigos e obs
curos, que ela obteve graças -
a um comerciante de Be- Ligar para o infinito 7
verly disposto a trazer seu
s livros do exterior em tro Salvaguarda contra o arcano
de suas atenções. É eviden ca
te que o trabalho ainda est 5
em processo de elaboraçã á Gravar símbolos mágicos 3
o, porque existem anotações
inacabadas e páginas soltas
que ainda não foram costu- Símbolo de Koth 7
radas. A maioria dos textos
está em inglês, mas existem
inúmeras referências a fra Poderes superiores:
ses e parágrafos em espanh
alemão, francês e até algun ol,
s em Aklo. Um dos últimos Invocar Ahtu
folhetos inclui um ritual
poderoso, concebido, sem
Ocultismo: 8

Invocar Athu (poder superior)


Deuses, um dos avatares de Nyar-
Este ritual permite invocar Athu, Mensageiro dos
olombianas e africanas há milênios.
lathotep que era adorado por várias tribos pré-c
espaço de invocação, um lugar “com
Requer a escolha de um templo natural como
o tempo”. Depois de preparar as
acesso para seres da terra e seres do céu ao mesm
com base em salmos e inscrições no
proteções e fazer as chamadas correspondentes
tamente (isso requer conhecimen-
templo, e se as estrelas estiverem alinhadas corre
so passar por um teste de Intelecto
to avançado de astronomia ou astrologia), é preci
nos ou mundanos)
mais ou 21, que pode ser mais fácil se outros tomos (arca
ão dos corp os celes tes. Com as es-
estiverem disponíveis para facilitar a compreens Aklo , que exige
ação escri ta em
trelas alinhadas, o ritualista deve declarar a invoc pont o para cada
13. Essa dificuldade aumenta em um
um teste de Vontade mais amen te dez mi-
ação dura aprox imad
distração “intensa” nas proximidades. A invoc objet ivo de ouvir
ação tem o único
nutos. O ritual afirma claramente que a invoc ole sobre ele.
garante qualq uer contr
as palavras do Mensageiro dos Deuses, e não de servo s de Athu
o que o exérc ito
Muito pelo contrário, o texto alerta para o perig
ito como “enor mes pesad elos alados de bicos e mandíbulas
pode representar, descr
comparecerá (veja a descrição na
famintas”. Se o ritual for bem sucedido, Athu
inteiramente irracionais, visíveis
página 232), precedido por fenômenos climáticos
acompanhado por um grupo va-
por muitos quilômetros ao redor. E, de fato, será
riável de shantaks e / ou horrores caçadores.

101
assim que ouvir sua solicitação de ajuda ou sentir que para uma criatura que apenas retém parte de sua silhue-
está em perigo real, pois ambos mantêm um tipo de co- ta e sua paixão por Abigail como homem. Seu corpo se
nexão emocional. Isso significa que, por mais sutis que transformou em uma horrível assimetria entre o fungo e
sejam os PJs ao tentar convencer Abigail a lhes entregar o humano. Formações fúngicas de vários tamanhos co-
essa “mensagem dos deuses”, o Proctor aparecerá mais brem parte do rosto, quase toda as costas e uma perna
cedo ou mais tarde. Na próxima seção, daremos detalhes inteira. Além disso, o que quer que governe seu corpo,
sobre o comportamento dos monstros, mas agora vamos lhe dotou de força e resistência sobre-humanas e a capa-
voltar para Abigail. cidade de intoxicar dolorosamente com seu mero contato
A garota mantém seus tomos proibidos sob a cama de e contaminar os outros com seu próprio mal. Ele usará
Elizabeth Proctor (sua inimiga e rival sentimental), espe- todos os seus recursos para proteger sua jovem amada ou
rando que, se alguém acabar encontrando-os, isso servirá aquele livro escrito por sua própria caligrafia, já que Yo-
para reafirmar a acusação que já pesa sobre a esposa de g-Sothoth sente nele uma forte ameaça. mestre, sabemos
seu amante, mas ela não vai assumir nada a menos que pouco sobre as intenções específicas de Yog-Sothoth de
seja torturada ou tentada com segredos e conhecimen- promover os eventos de Salem (alguém poderia?), mas é
tos ainda maiores. Abigail é uma garota muito inteligente evidente que ele age como uma espécie de resistência aos
para o seu tempo, mas ainda é uma menina cega por seus interesses dos Filhos e, portanto, também aos de Nyarla-
impulsos; portanto, um pouco de astúcia é suficiente para thotep. À medida que os Filhos combatem o perigo re-
os Filhos a levarem a seu terreno. Os livros de Abigail são presentado por aquilo que um dia foi Proctor, um grande
tão surpreendentes quanto variados (talvez os primeiros grupo de cidadãos infectados será atraído para o local da
livros impressos que os Filhos possam ver, juntamente reunião e também compelido a exterminar os PJs. A si-
com os que descobriram na casa de Rebecca Nurse). A tuação deve deixá-los, pelo menos, atordoados, para que,
maioria é escrita em inglês, mas existem cópias em fran- pouco antes de se tornar completamente complicado, ou-
cês, alemão e espanhol, a maioria sobre demonologia e tra pessoa apareça em cena...
deidades antigas. Mas a joia da coroa, a Mensagem dos
deuses, não está lá. Abigail tenta mantê-lo em segredo o Aldeões gravemente infectados
máximo que pode, pois está escrito de próprio punho e Embora grande parte da população tenha ingerido fun-
isso a incriminaria. No entanto, a jovem cederá se sofrer gos de centeio e sofra algum grau de toxicidade, estes
mais de pressão e os levará ao celeiro dos Proctor, onde foram os que mais sofreram e começaram a desenvol-
ele está escondido em uma caixa na dispensa. Lá verão ver sintomas terríveis e sinais muito óbvios, como pele
que na verdade são vários manuscritos costurados e ain- preenchida com formações de fungos, um cheiro estra-
da não encadernados. É um bom momento para Proctor nho, febres altas (que, no entanto, não parecem enfraque-
intervir, se ainda não o fez. Ele tentará impedir que os PJs cê-las) e uma vontade totalmente submetida aos desíg-
tomem o tomo e machuquem Abigail, nessa ordem. nios de Yog-Sothoth.

O COGUMELO VENCEDOR Aquilo que era Proctor


A sombra de Yog-Sothoth que anunciamos no início da John Proctor deixou de ser um dos homens mais atraen-
aventura se manifesta de duas maneiras especialmente tes e saudáveis de Salem para um monstro obcecado por
perigosas para os cultistas. Em geral, infectou várias pes- seu amante. Metade do seu corpo continua a se lembrar
soas na cidade que ingeriram o esporão-do-centeio. De vagamente de um ser humano.
fato, a grande maioria das pessoas o comeu e isso lhes
causa uma estranha excitação ou até pequenas alucina-
ções, que estão contribuindo para a atmosfera de caos e
O VISITANTE INESPERADO
paranoia geral. Mas algumas pessoas são um pouco mais Quando as coisas ficam mais feias, várias flechas e lan-
afetadas: elas foram tocadas pela vontade do Guardião ças começam a atingir os cidadãos alienados, oferecendo
da Porta e servem seus interesses de uma maneira um ajuda providencial aos PJs. São três índios, vestidos com
tanto dissoluta, o que significa que elas contribuem para pouco mais que roupas de pele e penas, da tribo Mas-
a atmosfera hostil que discutimos. Nenhuma dessas pes- sachusett, que atualmente são apenas quinhentos indiví-
soas está ciente disso, embora, à medida que progridem duos. Eles estavam andando em direção à cidade para ne-
no estágio de infecção, não se importem muito com as gociar quando perceberam o perigo e decidiram ajudar.
consequências de suas ações. Fisicamente, a infecção se Há uma mulher entre eles, esbelta, assustadora e vestida
manifesta com o aparecimento de manchas na pele e ec- com roupas de aparência xamânica tingidas de verme-
zema, que evoluem para formar verdadeiros aglomerados lho. Ela parece especialmente interessada na situação.
de fungos (pequenos em geral), especialmente nos cantos Se apresentará com um nome impronunciável e proporá
mais úmidos do corpo. O caso mais assustador é a infec- negociar (trocar) seus materiais, coisas de pouco interes-
ção de John Proctor. Alimentado pela culpa que sente por se para os Filhos, exceto um remédio como uma poma-
amar secretamente a jovem Abigail e com o arrependi- da que, ela assegura, ajuda a curar a pele amaldiçoada
mento em torno da prisão de sua esposa, Proctor evoluiu (apontará os eczemas fúngicos dos infectados caídos).
102
Mas ela só está disposta a trocá-lo por algo de grande
valor, como volumes recuperados. De fato, este parece ser Segunda mensagem
“o visitante inesperado” que o códice comenta.
enigmática de Oz
Se os PJs não deixaram a cena da reunião com Abigail e
o aquele que foi Proctor para o final ou se isso não acon- Uma vez acordados e enquanto comentam com estranheza
tecer, nada acontece. Poucas horas depois de coletarem seus novos sonhos (lembre-se de que os PJs podem realizar
os volumes, os três índios chegarão à cidade, evitando testes para lembrar de alguns detalhes, como propomos no
os olhares hostis dos moradores de Salem. Eles trazem título “Despertar” no Capítulo 2, na página 62), eles recebe-
peles, licores e remédios. «Trago remédio para curar a rão uma nova mensagem de alguém desconhecido através
pele amaldiçoada. Alguém quer fazer um acordo? », dirá de seus telefones celulares ou e-mail. Desta vez, é um arqui-
a índia. Nenhum morador de Salem irá persegui-los, mas vo de áudio no qual eles reconhecerão suas próprias vozes
ela ficará feliz em trocar os volumes que os Filhos po-
falando. A conversa é curta e confusa. Parece que eles estão
dem oferecer a ela. Ela embrulhará os tomos em um pano
nervosos porque vão conhecer alguém, embora ninguém
grosso e depois os colocará em uma bolsa de couro cur-
pronuncie seu nome: eles o deduzem do contexto graças a
tido, com o esforço de alguém quando quer proteger algo
frases como “finalmente vamos conhecê-lo” ou “estava na
conscientemente. Então desaparecerá junto com os seus,
hora de saber o que ele quer de nós”. Em seguida, a conver-
voltando para as fronteiras da floresta.
sa muda para a descrição de um sofisticado touchpad que
O remédio, a propósito, é realmente eficaz. Nos próxi- os PJs parecem ter diante deles. Um dos personagens pede
mos dias, e após várias pomadas, os PJs que foram afe- a outro para pressionar “até o último andar”. Momentos
tados pelos esporos de Proctor (ou são simplesmente depois, após alguns segundos de silêncio em que apenas a
paranoicos com os efeitos dessa camada sutil de fungo respiração nervosa dos PJs é ouvida (você pode adicionar
que está aparecendo na cidade) verão remitir seus efei- aqui qualquer som que expresse algum traço característico
tos até desaparecerem. Mas isso é algo que eles verão deles), um deles acaba dizendo algo como “como você pode
durante a próxima etapa da jornada, como você está saber tantas coisas sobre nós?”. Descrevemos tudo isso de
prestes a descobrir.
uma maneira vagamente deliberada, para que você pos-
sa ajustá-lo às circunstâncias e ao estilo do seu grupo. Os
A GÉLIDA NÉVOA E O DESPERTAR PJs não se lembrarão de ter experimentado essa situação,
Depois que os volumes forem entregues a “visitante ines- é uma gravação de uma cena que eles viverão no futuro,
perada”, e assim que os PJs dobrarem qualquer esquina portanto é conveniente manter essa imprecisão. Mais tarde,
que os leve para longe da cidade, eles novamente terão a na seção “Indo para Oz” do capítulo 12, você entenderá o
estranha sensação que precedeu seus dois saltos espaciais significado dessa cena. Desta vez, e, ao contrário da pri-
anteriores: a realidade parecerá prolongar-se e se torna- meira mensagem enigmática, os PJs têm a oportunidade
rá em um corredor distorcido pelo qual o tempo corre de aprender mais um detalhe: além de suas próprias vozes,
a uma velocidade impossível de conceber, aumentando um som sutil de maquinaria é percebido em segundo plano
esse sentimento a cada passo que eles dão, até chegar um e algo mais, que apenas quem passar no teste de Intelecto
momento em que uma névoa densa e gelada os envolve, mais 15 será capaz de ouvir. É um jingle, um anúncio de
enquanto ouvem um som trêmulo que os fará imaginar rádio ou algo semelhante, que dura apenas alguns momen-
uma massa imensurável de rocha se movendo... no céu? tos, como se o grupo estivesse se movendo e passando por
Com esse toque ainda em seus ouvidos, os verdadeiros algum lugar onde o anúncio estivesse sendo reproduzido.
personagens dos jogadores começarão a despertar do so- O jingle menciona um jogo da liga de basquete no qual um
nho, voltando à realidade de 2018. Antes de retornar com time local famoso joga em casa contra um de seus grandes
eles, no entanto, você pode propor alguma mudança nas rivais, no United Center, em Chicago. É a única faixa que
estatísticas dos respectivos Filhos, de acordo com as dire- lhes permitirá localizar, pelo menos, a cidade onde a gra-
trizes fornecidas na página 61 do livro básico. vação foi feita.

103
O TEMPLO DE LEM
C A P’I T U L O V

E
ste capítulo descreve os detalhes de uma possível abor- Embora este capítulo não seja indispensável para os principais
dagem do pitoresco Templo de Lem. Os PJs consegui- objetivos da campanha, ele pode oferecer vantagens aos PJs,
ram encontrar a pista que aponta para essa congregação desde que eles saibam lidar com os segredos nefastos que estão
religiosa de duas maneiras: ou encontraram o folheto do Tem- escondidos nos bastidores do antigo teatro de Velvet Cross em
plo no apartamento de Hebert Williams, em Nova Iorque, ou Providence.
da esposa de Ethan Hayes, um dos cultistas dos Novos Filhos Este capítulo pode ser reproduzido na íntegra durante uma
que os PJs conseguiram acompanhar enquanto procuravam sessão, embora as consequências de algumas decisões dos PJs
o dono do carro que Hebert Williams usou para deixar a durante sua visita ao Templo possam ser prolongadas e gerar
delegacia. uma subtrama para explorar em sessões futuras.
Durante sua visita ao Templo, os PJs terão a oportunidade de
descobrir outro culto poderoso que se cruza, aparentemente
tangencialmente, nesta história. O conhecimento e as habili-
dades arcanas do Templo concentram-se na arrepiante Linda,
O templo de Lem
uma jovem garota que desafiará os PJs, arrastando-os para Se o culto dos PJs decidir visitar o Templo, eles terão apenas
uma história desesperada de co-dependência da família e pre- que seguir as indicações do mapa que o folheto fornece. Tam-
destinação. Se jogarem bem suas cartas, os PJs poderão apren- bém não será difícil encontrar referências na internet. Embora
der um pouco mais sobre as forças que habitam as sombras, o templo não tenha um site, há muitos comentários dos devo-
enquanto ganham novas pistas para reforçar o ciclo de Musim tos de Linda e Lem O’Brian em fóruns religiosos e redes so-
Kek e seu culto de Novos Filhos. ciais. O que eles não encontrarão será um número de telefone

104
ou e-mail de contato, portanto, só é possível contatá-los indo 20 para observar a vigilância. dos Novos Filhos. No caso de vi-
diretamente ao Teatro Velvet Cross em Providence (Rhode sitas recorrentes dos PJs, você pode diminuir essa dificuldade
Island). para 17. Se eles passarem no teste, perceberão que um homem
Ainda hoje, chegar a Providence significa atravessar um lugar (ou mulher) está rondando muito perto do quarto de Aswad.
de colinas calmas, de um profundo verde escuro, pontilhadas Se eles decidirem levá-lo para interrogatório, você pode usar
de formações rochosas e uma ou outra cabana onde a hera co- as informações no cabeçalho “Interrogando seus perseguido-
briu as estruturas de madeira. Já nas proximidades de Provi- res” (página 70) para determinar o resultado, adicionando os
dence, a paisagem se torna familiarmente urbana, embora o dados da nova missão de vigilância que Musim Kek atribuiu a
charme misterioso desta cidade continue presente nos campa- esses cultistas.
nários e nas antigas cidadelas que pontilham o horizonte, com Musim Kek planeja emitir ordens para eliminar Aswad um
a linha azul da baía de Narragansett ao fundo. Antes de chegar, dia antes de sua transferência para Rikers Island, mas pode-
no entanto, paremos um pouco para explicar a relação entre ria adiantar se seus informantes o alertassem sobre qualquer
Musim Kek e o Templo de Lem. tentativa de abordagem do paciente pelos PJs; nesse caso, você
pode usar as informações que te fornecemos na seção “Pacien-
UM NOVO BRAÇO te crítico” do Capítulo 10, onde o destino de Aswad é descrito
caso os PJs não tenham insistido em vê-lo antes ou o tenham
Poucas horas depois que seus cultistas de confiança recupera-
ram o braço de Oubastet Aswad, e ainda exausto do tremendo visitado sem que os espiões dos Novos Filhos os descubram.
esforço necessário para usar “Sussurros” para influenciar o De qualquer forma, Musim Kek tentará tirar alguns dias de
médico da prisão, Musim Kek começou a enxertar o braço de folga depois de enxertar o braço, enquanto recebe informações
seu companheiro, com argola incluída. Apesar de seu enorme de seus espiões, estejam eles no hospital assistindo John Doe
poder, Kek não é capaz de enxertar um braço estranho, então ou na célula que persegue os PJs.
ele teve que recorrer a outras pessoas mais hábeis para moldar
a carne e o espírito nesse nível. Em suas longas décadas de es-
pera em Johnstown, e em sua busca para criar um novo culto
O TEATRO VELVET CROSS
poderoso ao seu redor, Musim Kek descobriu muitos segredos O endereço do folheto corresponde a um teatro fechado ao
sobre a realidade cúltica dos Estados Unidos, e o Templo de público durante as manhãs, mas que abre suas bilheterias no
Lem foi um deles. Este culto é constituído por uma congrega- início da tarde a longas filas de fiéis de toda a América do Nor-
ção religiosa que segue fielmente um pregador e sua filha que te (alguns ainda mais distantes), na esperança de obter acesso
faz milagres e curas. Kek investigou o suficiente para confir- para uma das duas sessões da noite. O fluxo é tal que o esta-
mar que os poderes de Linda eram reais e que ela seria capaz cionamento próximo fica muito pequeno e as ruas adjacentes
de enxertar um braço alheio. A negociação não foi fácil, mas estão cheias de carros mal estacionados, para o infortúnio dos
Lem concordou em troca de uma boa quantia em dinheiro. vizinhos. Apesar do charme elizabetano-vitoriano da fachada,
A operação, ainda que árdua, foi um sucesso: Kek pegou seu o teatro está claramente em mau estado. Apenas alguns ele-
braço, com a argola totalmente operacional, apenas doze horas mentos foram reformados e pintados, como a área das bilhete-
depois de Aswad amputá-lo. Ele poderia até deixar um pouco rias e o dossel, que traz o nome do templo e a mesma frase que
mais de informações sobre si mesmo do que queria, mas era deu título ao folheto: “Uma mensagem de alívio e a Graça de
um preço baixo em troca de poder participar ativamente do Milagres”. Uma enorme cruz inclinada, com quase três metros
Grande Plano do Faraó Negro novamente. de altura e perfis finos, preside a entrada. Parece revestido com
um material semelhante a veludo, danificado pela umidade
Quando seu objetivo for alcançado, sua intenção é remover
externa.
qualquer obstáculo a seus planos e recuperar o códice o mais
rápido possível. Para o primeiro, Kek sabe que é necessário Quem paga a “doação” de vinte dólares que permite o acesso
se livrar de Aswad, pois seu ex-parceiro de culto sabe demais ao local, verá com seus próprios olhos uma sessão massiva do
e está extremamente preocupado com o fato de que aqueles pregador Lem. O interior do Velvet Cross provoca no visitan-
curiosos PJs possam obter alguns dados vitais do Grande Pla- te uma mistura de fascínio e desconforto. Com capacidade
no. Mas Kek sabe que Aswad está agora sob proteção policial, para cerca de trezentas pessoas, o corredor principal permite
então, por enquanto, apenas o colocará sob vigilância, aguar- o acesso a uma plateia muito inclinada em ambos os lados,
dando a primeira ocasião favorável para removê-lo do meio. dos quais vários pequenos palcos se abrem. O palco está em-
Para esse fim confiará a vários adeptos dos Novos Filhos a mis- baixo, um pouco limitado pelas proporções do local. As sun-
são de se infiltrar no hospital Saint Joseph como membros tuosas molduras do teto se abraçam em arcos que nascem
da equipe de limpeza, para que eles fiquem o mais próximo nos palcos e cujos nervos acabam se unindo em um espaço
possível de Aswad, sem levantar suspeitas. Por meio de uma circular do teto, do qual pende um lustre de lâmpadas antigo.
troca de turno, os fiéis de Kek ficarão de olho na evolução de Um lustre que não é usado, pois a pouca iluminação, provém
Aswad e em todas as visitas que receber. Na epígrafe “Evolução de algumas luzes da parede que escondem o teatro em som-
de John Doe”, no capítulo 3, já descrevemos os detalhes de uma bras perpétuas. Um único refletor LED laranja, instalado no
visita dos PJs a Aswad após a amputação, à qual você pode próprio palco, ilumina um púlpito vazio, atrás do qual outra
adicionar a possibilidade de testes diários de Intelecto mais grande cruz aveludada é detectada. O cheiro de incenso, suor

105
O TEMPLO DO CURADOR LEM
Todos os cultos são únicos, mas o Templo do Curador frieza do pecador. Tudo diante do olhar hierático de Linda
Lem é um caso verdadeiramente especial. Por um lado, e do rosto indefeso de seu pai.
mantém uma fachada de um templo metodista fora do
A realidade é que Linda decide como intervir no doente, a
comum, meio show, meio lugar de peregrinação. Os ser-
seu critério. A menina, já quase adolescente, está investi-
mões do padre O’Brian já eram populares há uma década,
gando com seus poderes e com as ideias extraídas do tomo
mas com a chegada de Linda e sua milagrosa imposição
arcano. Sabendo que deve manter o culto motivado, ela
de mãos, os seguidores começaram a aparecer de todos
continua a realizar algumas curas, mas mais e mais “pu-
os lugares. Era de pouca utilidade mudar o nome do tem-
nições” abundam, que continuam sendo testes e experiên-
plo e iniciar uma vida itinerante: os mais fiéis seguiam o
cias que Linda realiza com a carne de seus devotos e com
pregador e sua filha aonde quer que fossem, enquanto os
o vínculo que liga a carne a seus espíritos agitados. Hoje, o
novos devotos apareciam assim que montavam sua tenda
papel de Lem é cada vez mais secundário ou mesmo ques-
em qualquer lugar, por mais remoto que fosse. As figuras
tionado. Os mais fiéis detectam suas dúvidas de fé, e ape-
de Lem e sua filha são quase uma lenda entre os religiosos
nas o respeito por ter sido o fundador e o pai de Linda o
mais impressionáveis da América profunda.
mantém em um lugar de domínio. Um lugar cada vez mais
Os dons de Linda como curandeira não são uma falácia, simbólico, pois todo mundo intui que Linda é quem tem o
centenas de testemunhos podem atestar seus poderes so- controle do lugar. É apenas uma questão de tempo até ela
brenaturais. Linda produz efeitos além da explicação, em dar um passo à frente e liderar a congregação.
pessoas doentes, deformadas ou com deficiência apenas
Além dos seguidores que vêm ao templo regularmente,
através da imposição de mãos. No começo, tudo era leve
o corpus do culto é composto por uma dúzia de devotos
e aqueles que receberam a “carícia de Linda” se curavam.
fiéis que acompanham Lem e sua filha há anos e dedicam
A garota parecia capaz, não apenas de interromper os pio-
suas vidas à causa. Oito deles são pessoas normais (bem,
res efeitos de doenças terminais, mas de fazê-las remeter.
além de sua devoção cega) e o resto são as “criaturas de
Com o passar do tempo, as coisas se tornaram mais com-
Linda”, que antes eram seres humanos, mas hoje se trans-
plexas. E isso tinha a ver com a chegada de um ser estra-
formaram em seres monstruosos devido aos experimentos
nho e um livro que ele entregou à garota assim que ela
da menina.
soube ler, intitulada Des destinées de l’âme. Quase nada se
sabe sobre a figura misteriosa que Linda descreve como Depois de anos perambulando pelos Estados Unidos, o
um “homem árvore”, apenas que ele reapareceu três ve- Templo abandonou sua barraca, caravanas e caminhões
zes (cada vez que o Pregador O’Brian tentou se livrar do por um complexo estável, o antigo teatro Velvet Cross,
livro) para devolvê-lo a Linda de alguma forma. Apenas meio reformado, em Providence (Rhode Island).
Linda e seu pai têm acesso ao tomo, embora o pregador
não queira tocá-lo há muito tempo. É comum vê-lo nas
mãos da garota durante as sessões de milagre, mas depois Conceito: Um falso profeta, uma menina deusa e seus
o mantém com ciúmes em seu quarto. Seja como for, o li- acólitos
vro influenciou Linda, tornando-a uma figura muito mais Motivação: Tatear os limites da natureza humana e lucrar
sombria e cautelosa. Desde então, as curas se alternam com ela
com outros efeitos mais perturbadores. Há quem pareça
estar curado e depois sofra um surto mais virulento de sua RECURSOS 4 As doações são cada vez mais
doença. Outros veem sua doença curada, mas em troca de generosas
novas doenças e distúrbios. Existem até aqueles que desa- INFLUÊNCIA 5 Popular entre os caçadores de
parecem durante uma sessão privada com Linda. Curiosa- milagres da América
mente, existem poucas queixas sobre isso. Pouco pode ser CONHECIMENTO 3 O significado sugerido pelos Des
feito quando o relacionamento entre Linda e seus segui- destinées de l’âme
dores é sustentado pela fé. As poucas tentativas da polícia TAMANHO 3 Poucos iniciados, mas muitos
e do FBI de descobrir algum tipo de atividade criminosa crentes
após as poucas denúncias colidiram, cara a cara, com uma Marcos
realidade incontestável: uma garota que apenas impõe as Apenas Lem e Linda conhecem o terrível segredo por
mãos e faz orações inocentes. Os fiéis que vêm ao Templo trás dos milagres.
de Lem sabem que Linda só traz à luz “o que cada um traz
com ele”, para que as pessoas acreditem que a verdadeira fé Toda vez que alguém tenta se livrar do livro, o “homem
será recompensada, enquanto os pecadores sofrerão o cas- árvore” vem devolvê-lo.
tigo que merecem. Nesta estranha idiossincrasia, aqueles Milagre ou castigo, é Deus quem te julga e decide.
que são curados tornam-se ainda mais fiéis e dedicados,
enquanto os que pioram são destacados e expulsos com a O livro é valioso, mas apenas Linda parece capaz de
usá-lo.

106
e carpete velho permeia tudo, enquanto um silêncio reve- Lá se pode ver muitas cadeiras de rodas e pessoas acompa-
rencial se instala, que é somente quebrado pelas orações dos nhando parentes com deficiência ou muito doentes. Tanto os
devotos e algumas tosses doentes. Vários membros do culto membros do culto que observam a equipe quanto os visitan-
dos Lem, distinguidos por suas largas camisolas bege e pela tes têm suas próprias normas não escritas, seus mecanismos,
ajuda que dão aos recém-chegados para indicar seus lugares, suas diretrizes, até suas músicas e orações, e os PJs serão ca-
circulam nos corredores ou observam os presentes enquanto pazes de capta-los passando no teste de Intelecto mais
se instalam. As partes mais próximas do palco são reservadas 15, caso em que poderão usar o aspecto implícito ”Mais um
aos visitantes que foram mais generosos com suas doações. no templo” se eles precisarem realizar qualquer teste subse-
quente de para passar despercebido ou se mover entre a
congregação.

LEM E LINDA
Quando a tensão e a reverência religiosa parecem alcançar um
ponto insuportável, a figura do pregador Lem aparecerá no
palco. De meia idade, ele não é muito alto, mas é musculoso, o
que é revelado por seu terno marrom um tanto apertado e fra-
que amarelado. Seu pescoço está inchado pela tensão do paletó
e seu rosto está tão lívido que não há dúvida de que ele está
usando maquiagem. Seus grandes olhos de aparência dramáti-
ca espreitam por entre a barba e os cabelos castanhos encara-
colados. Ele tem o aspecto apaixonado de quem não cuida mais
do seu corpo do que do seu espírito.
A apresentação de Lem é, por si só, um espetáculo com muita
teatralidade e muita lábia; as habilidades que qualquer tele-pre-
gador talentoso mostraria. No entanto, algo chamará a atenção
dos PJs se tiverem sorte e passarem no teste de Intelecto mais
18. Certos movimentos de suas mãos se assemelham a algum
gesto ritual que eles já tenham lido ou até mesmo conhecem se
algum PJ tem ”Sentir o arcano” , mas eles não podem ter
certeza absoluta. De qualquer forma, como mestre, você deve
saber que o Lem realmente tem o hábito de usar essa capacidade
para determinar qualquer possível ameaça misteriosa entre os
presentes. Lem faz pouco uso de sua capacidade apenas para ter
uma ideia geral se há alguém ou algo poderoso na sala. Nesse
caso, tentará fazer um uso maior assim que puder esgueirar-se
por trás da cortina para identificar a fonte
e o grau de ameaça desse poder. Não seria
a primeira vez que alguém com presentes
ou objetos arcanos visita o Templo (sem ir
mais longe, eles foram visitados por Mu-
sim Kek), de modo que isso não significa-
rá hostilidade imediata, mas fará com que
Lem avise alguns membros de confiança
do culto para que não percam de vista a
possível ameaça.
Depois de agradecer aos fiéis por sua
presença e resumir a história do Tem-
plo, semelhante ao folheto, Lem apre-
sentará sua amada filha, Linda, uma
operadora de milagres. Qualquer
pessoa que passar em um teste de
Intelecto mais 18 sentirá uma
pitada de tristeza e amargura na voz
e no olhar do pregador, enquanto
Linda chega ao palco, uma garota
de doze ou treze anos, com cabelos

107
lisos e castanhos, expressão e gestos como que mareados. Um mas sempre notava em Lindsey um medo atroz, mais próximo
vestido bege sedoso realça sua silhueta frágil. da mera sobrevivência do que do peso da culpa. O relaciona-
mento entre o reverendo e a recém-chegada estava um pouco
Ela se curvará um pouco enquanto abraça um livro de capa
além do espiritual, embora eles sempre o levassem com grande
amarelada que carrega consigo. Então ela deixará o livro em um
discrição, não tanto porque isso poderia manchar a reputação
púlpito e abrirá os braços para a assembleia, como se quisesse
de O’Brian (ele era um pastor metodista protestante e pode-
infundi-la com sua própria energia. Se o pai dela não percebeu
ria criar uma família), mas em favor de Lindsey, que preferia
a presença dos PJs, ela pode fazer o mesmo teste, pois também
ficar fora da opinião pública. Quando sua esposa engravidou,
possui “Sentir o arcano”. Ou porque ela mesma descobre
um trágico evento terminou com essa discrição: Lindsey mani-
ou porque seu pai sussurra em seu ouvido, saber que ela está
festou complicações nos últimos meses de gravidez e as piores
sendo observada por outros iniciados produzirá um tipo de
consequências eram esperadas. Desesperado, O’Brian procu-
excitação que levará a uma sessão ainda mais intensa. Linda
rou qualquer curandeiro disposto a combater o infortúnio, e
apontará algumas pessoas especialmente doentes ou aleijadas
alguns deles até usaram conhecimentos heréticos. Todo esse
para que seus colegas as levem ao palco. As intervenções são
esforço não impediu a morte de sua esposa no parto, mas pelo
grotescas, principalmente quando se trata de crianças com
menos a garota sobreviveu. Eles a nomearam Linda.
malformações ou pacientes terminais. Você pode fazer algu-
mas jogadas para determinar os efeitos dos poderes de Linda O reverendo alternava seus deveres pastorais com o cuidado
ou simplesmente improvisar certas reações, alternando alguns da menina, que não lhe causava muitos problemas, pois Linda
milagres surpreendentes com um ou dois fiascos que pioram as mostrava uma louvável força e maturidade. Somente seu com-
doenças. As reações dos fiéis são assombrosas: quando o mila- portamento ausente e antipático, que os médicos indicavam
gre ocorre, tudo é um mar de gritos de agradecimento, êxtase e como um tipo de autismo, superava a felicidade de sua peque-
choro, enquanto os fracassos se tornam quase um linchamento na família. Não era segredo para ninguém que Linda possuísse
público para os afetados, porque os fiéis são tão condiciona- uma aura perturbadora e um olhar indagador demais para sua
dos pelas palavras e poderes de Linda que interpretam as falhas idade. Uma noite, Linda voltou para casa depois de brincar pela
como uma mancha na alma. Para eles, Deus cura aqueles que igreja, carregando um livro debaixo do braço, intitulado Des
merecem através de Linda e castiga os pecadores. Use todas destinées de l’âme, um volume que ela alegou ter encontrado
as informações que fornecemos na descrição do culto e seus ao pé de uma árvore estranha que não conseguia localizar de
personagens para encenar com tantos detalhes quanto achar novo. O livro estava escrito em francês e demorou um pouco
apropriado. para traduzi-lo, mas, quando o fez, ele se interessou por suas
abordagens às fronteiras entre vida e morte, carne e espírito.
Tudo terminará quando Linda apontar para uma figura, que
O texto, a mera presença do tomo, transmitia uma escuridão
talvez seja a mais assustadora da sala: um homem atarracado
que lhe parecia perniciosa. Ele tentou afastá-lo da filha, mas ela
em uma cadeira de rodas em posição quase fetal. Seu rosto é
sempre o encontrava. Tal era o interesse que ela despertou nele
apenas um pedaço de carne, onde um buraco se abre para uma
que logo se tornou seu livro de cabeceira, embora com apenas
boca sem lábios e um ducto respiratório. Seus membros supe-
oito anos, era surpreendente que ela entendesse seu significado.
riores são apenas alguns tocos e suas pernas grossas sofrem es-
pasmos frequentes. Ele é acompanhado por uma mulher idosa Logo depois, Linda realizou seu primeiro milagre. A pedido
que afirma ser sua mãe e que comentará que seu filho era forte e de um homem doente por receber a misericórdia de Deus, a
saudável até apenas um ano atrás, ele sofreu um grave acidente pequena Linda levantou-se durante o sermão de seu pai, pe-
de moto que o deixou naquele estado. Linda pedirá para que gou o homem doente pelas mãos e sussurrou uma ladainha que
ele seja “carregado para dentro”, pegará o livro do púlpito e se misturava orações convencionais com fragmentos dos Des des-
despedirá com uma nova reverência, antes da decepção nervo- tinées de I‘âme. O paciente, que sofria de uma doença degenera-
sa de muitos dos presentes que não tiveram a oportunidade de tiva em estágio muito avançado, conseguiu se levantar e, bêba-
ser assistidos. O pregador Lem pedirá paciência e lembrará que do de emoção, anunciou que se sentia liberto de seus sintomas.
eles podem continuar a ir ao Templo. “Você deve ter fé”, ele dirá, Duas semanas depois, as pessoas estavam fazendo fila na casa
“porque somente nosso Senhor, através de Linda, pode deter- de O’Brian e implorando para serem atendidas por Linda. Um
minar quando e como intervir em nossas tristezas”. Não serão mês depois, Lemmy decidiu deixar sua cidade natal para trás
poucos os que irão fazer fila novamente para a próxima sessão, e começar uma nova vida itinerante em torno dos milagres de
agendada para uma hora a partir de agora. Linda. Foi fácil cair em euforia durante esses primeiros meses.
As pessoas derramaram boas palavras e doações generosas
Lemmy O’Brian (pregador Lem) quando as passagens do livro ajudaram a apoiar uma nova ma-
neira de entender o ser humano e sua concepção de Deus.
A fé inabalável de O’Brian e o dom para transmitir fervor a
Deus lhe renderam uma posição de destaque em uma igreja Infelizmente, o livro estava lentamente obscurecendo a men-
metodista popular do Kentucky, onde ele passou a liderar a te do pastor, e a de Linda ainda mais. Por mais que O’Brian
congregação como reverendo. Mas sua vida mudou quando camuflasse tudo com uma pátina de religiosidade popular, a
ele recebeu Lindsey, uma mulher intensa que precisava dei- realidade era que Linda poderia afetar a saúde (e morfologia)
xar urgentemente seu passado para trás. Apaixonado por ela, dos seres vivos a limites inesperados. E é verdade que houve
O’Brian nunca pediu detalhes sobre o que ela queria esquecer, curas entre algumas pessoas, mas outras começaram a sofrer

108
Lemmy O’Brian (pregador Lem)
Pai do estranho milagre
Você sente aquilo que traz em seus corações? Hoje brotará sem medi-
da diante dos nossos olhos!
- ticas
Caracteris

FOR 2 Encontrar fôlego

REF 3 Jogos de mãos

VON 4 Verdades elevadas

INT 4 Inquisitivo
HABILIDADES
2 Flexível
2 Proteger-se
3 Encontrar o caminho certo
3 Interpretar sinais
5 Grande orador
4 Ensino universitário
3 Pastor
3 Sentir o arcano (p. 192 do livro básico)
MARCOS
Quando criança, ele pensou ter visto um anjo. Agora
ele acredita que foi uma criatura dos mitos que o aler-
tou sobre a chegada de sua filha.
Usou métodos misteriosos para salvar a vida de sua
filha no parto.
Tentou se livrar do Des destinées de l’me em várias
ocasiões, mas sempre reaparece perto de Linda e de
uma árvore estranha.
Toda noite ele tem pesadelos nos quais alguém aparece e
muda seu corpo, como Linda faz com os doentes.

-
COMPLICAcao ,
A culpa o corrói.
-
SAuDE E SANIDADE
VIGOR 4 Resistência 12
RESILIÊNCIA 6 Estabilidade Mental 18
DEGENERAÇÃO 3 Eczema nas partes moles do seu
corpo. Seus discursos estão tendo um matiz incompreen-
sível e culpado
COMBATE
INICIATIVA 5  DANOS +0/ +0  DEFESA 10
Ataques: Mini revólver camuflado na Bíblia +5 (mM)

109
sintomas secundários, novas malformações e erupções degene- fetal sobre a mesa. Se encaixa com dificuldade nela. Ao lado
rativas virulentas. O’Brian tentou se livrar do livro várias vezes. dela, está sua mãe, vendo Linda pronunciar algumas palavras
estranhas (que pouco lembram textos sagrados) e ocasional-
O culpava por ter maculado a pureza curativa da filha, mas
mente consultar o livro com capas amareladas, que repousa
toda vez que tentava, o tomo amarelado voltava a Linda, que
sobre outro púlpito. Este volume é, na verdade, Des destinées de
parecia recuperá-lo de alguém que rondava a igreja e estava
l’âme. Seu título não corresponde a nenhum tomo arcano co-
sempre escondido atrás de uma árvore estranha. Obviamente,
nhecido e é uma amostra única; portanto, não há necessidade
essa árvore nunca estava lá quando eles procuraram. Foi nes-
de realizar nenhum teste para descobrir sobre ele. Em vez disso,
sa época que O’Brian decidiu mudar seu nome para “pregador
pode ser percebido como um objeto arcano se os PJs usarem
Lem”, tentando apagar o rastro de ações cada vez mais ímpias
alguma habilidade arcana que lhes permita detectar seu poder.
e irracionais. Apesar de seus esforços, sua pequena caravana
acabou se transformando em uma grande tenda, e a tenda deu À medida que o ritual progride, as luzes piscam e uma estranha
lugar a um impressionante teatro em Providence. Não havia sensação de náusea permeia a cena. Linda olhará de canto de
como parar o fervor que Linda despertou entre os necessitados. olho para os PJs para desfrutar do constrangimento que pode
E quanto mais longe a filha parecia ir com os experimentos, ser causado pela manifestação de seu poder. Batidas e gritos
mais sua popularidade crescia. Lem teve que se cercar de pes- começarão a ser ouvidos sob o chão do teatro; o próprio afe-
soas dispostas a encobrir os piores resultados dos experimen- tado gritará através daquele buraco obsceno que ele tem pela
tos, várias famílias desesperadas e ansiosas por orientação es- boca, enquanto se contorce de dor e começa a se levantar com
piritual que não hesitaram em aceitar uma posição privilegiada movimentos quase impossíveis, até que fique em pé ao lado da
com a jovem Linda em troca de proteger o culto e encobrir “os garota. Matéria fecal se derramará entre suas pernas enquan-
remanescentes do pecado”. to, desajeitadamente, tenta contornar a maca e pronuncia algo
semelhante a “mamãe” buscando o abraço de sua mãe, que se
Hoje, aos cinquenta e dois anos, O’Brian está apenas buscando tornou um saco de lágrimas. Então o monstro se voltará para
redenção e descobrir a qualquer custo como impedir o horror Linda, que aceitará seu abraço com uma atitude distante. A me-
que sua filha está espalhando. Pela primeira vez desde que a viu nina pegará o tomo do púlpito e fará um gesto para a criatura
nascer, a necessidade de acabar com toda essa loucura prevale- segui-la, como um cachorro de colo, por uma escada que des-
ce sobre o seu amor por ela. ce até os porões do teatro. A mãe atordoada será cuidada por
outros cultistas que a levarão a uma sala ao lado, prometendo
ENTRE BASTIDORES a ela que este é apenas o começo de uma vida melhor para ela
Seja porque os PJs estão pedindo uma audiência especial ou e seu filho.
por curiosidade para saber o que Linda vai fazer com o cara que
“Este é o tipo de milagre que Linda pode fazer”, Lem lhes dirá.
ela enviou aos bastidores, é provável que eles desejem se aproxi- Você precisa de algo semelhante? Você não é o primeiro ini-
mar de Lem ou de sua filha. A primeira reação dos membros do ciado a vir até nós para pedir um favor especial. Dito isto, ele
culto será negar-lhes acesso, mas se eles insistirem ou se Lem responderá às perguntas dos PJs para tentar descobrir mais so-
ou Linda perceberem sua “pegada arcana”, eles serão recebidos bre eles. Por sua própria iniciativa ele não explicará detalhes
pelo próprio pregador no palco. A abordagem será mais fácil se sobre o “favor” que fizeram a Hebert Williams, mas também
forem honestos sobre seus interesses ocultos. Uma boa opção não negará tê-lo conhecido. Quando ele chega ao ponto de co-
é dizer a eles que estão cientes do “milagre do braço”, mas mes- nhecer o interesse dos PJs em qualquer fato sobre Hebert, sua
mo assim, Lem permanecerá muito discreto. Hebert Williams expressão varia de fria tensão a desespero. Lem garantirá que
pagou-lhes muito bem, e isso inclui um certo grau de discrição não haja outro membro de seu culto por perto antes de propor
que exigirá um esforço por parte dos PJs, seja na forma de uma aos PJs encontrá-lo em quinze minutos, na rua atrás do teatro,
oferta suculenta em troca de outro milagre ou de um engenho- “próximo à caravana”.
so engano que lhes permita saber mais detalhes sobre o Sr. Wil-
liams. Mesmo com o melhor truque, eles devem enfrentar um Linda O’Brian
teste de Vontade mais ou 17, uma dificuldade que pode
Linda mal tem lembranças de sua primeira infância, quase
ser aumentada caso os PJs não coloquem argumentos muito
como se não a tivesse vivido. Embora seu pai, o pastor O’Brian,
credíveis na mesa. Eles poderiam usar recursos mais rápidos, é
fosse um homem excêntrico, ele a manteve longe dos elemen-
claro, mas as consequências de fracassar na tentativa de intimi-
tos mais bizarros de sua vida religiosa até que ela atingisse uma
dar ou coagir podem ser letais, considerando que estão cerca-
certa idade. Todas essas interpretações da Bíblia, o fervor dos
das por cultistas que jogam em seu próprio terreno.
paroquianos... pouco a pouco foram configurando uma per-
Por mais ambíguos que sejam, se os PJs se comportarem com sonalidade muito transcendente e profunda para uma mente
a mínima correição e mostrarem um interesse real nos mila- infantil. E isso foi agravado pela primeira visita do “homem
gres de Linda, a própria garota espreitará por trás da cortina e árvore”. Ele apareceu do nada e colocou um livro intitulado
pedirá ao pai para deixá-los passar. No interior, há uma mesa Des destinées de l’âme nas mãos de Linda antes de desaparecer.
cerimonial onde Linda exercita suas obras mais exclusivas. Na Linda sentiu que isso não tinha sido um presente, mas que algo
verdade, é aqui que leva os indivíduos que deseja manipular a que sempre fora dela que havia sido devolvido. Não seria a úl-
níveis verdadeiramente aberrantes, para praticar suas habilida- tima vez que o homem árvore cruzaria seu caminho. Toda vez
des ou torná-los parte de seu museu de horrores, seus servos que seu pai tentava se livrar do livro, a criatura aparecia, de um
mais especiais. O corpo do homem deformado está em posição jeito ou de outro, para o devolver a Linda em um momento que
110
estavam a sós. Linda mal sabia ler, mas sua curiosidade a moti- e não aceitariam se livrar dele, mas Lem viu evidências sufi-
vou a mergulhar nessas páginas. Com cada uma de suas frases cientes para entender que é algo sacrílego. Se necessário, ele ex-
incorporou conhecimentos antigos e proibidos, capacidades plicará os tristes detalhes de sua história (recorra ao contexto
que Linda sabia serem dela e que estavam letárgicas, foram rea- do culto e dos próprios Lem e Linda O’Brian) e tudo o que o
tivadas. Com quase nenhum detalhe sobre sua mãe, o tomou levou a sua situação desesperadora. Ele acredita que desde que
isso como uma espécie de revelação divina. Ela logo se sentiu sua filha entrou em contato com o tomo, suas ações não têm
como uma escolhida. A essa altura, ela já estava acompanhan- mais nada a ver com Deus. Ele próprio tentou se livrar do livro
do seu pai em sermões, e chegou o dia em que sentiu vontade em várias ocasiões, mas o livro sempre acaba por voltar para
de interagir com uma pessoa na plateia que orava pela miseri- Linda. “Esses ensinamentos podem ter um significado menos
córdia de Deus. Apenas impondo as mãos e recitando alguns pernicioso em outras mãos, mas não nas de minha filha. Linda
versículos do livro, ela conseguiu dissipar a energia doentia ou, o usa para coisas terríveis, e cada vez que o faz fica mais pode-
em vez disso, redirecioná-la para outras pessoas. Energias in- rosa e nossos fiéis mais devotados às suas liturgias sombrias.
visíveis que somente ela parecia visualizar. Logo percebeu que Preciso que vocês o leve embora. Não me importo se o guarda-
administrar essas energias lhe dava um tremendo poder sobre rão ou se vão destruí-lo, mas que ele não volte para as mãos de
as pessoas. Poderia curar alguém em troca de adoecer lenta- Linda, pelo amor de Deus”. Lem está convencido de que, se o
mente muitos ou recompor a energia do próprio sujeito em no- livro não desaparecer, ele terá apenas uma opção terrível: parar
vos padrões. Algo perturbador, mas que conseguiu atrair cada sua filha antes que seja tarde demais. De fato, qualquer pessoa
vez mais pessoas carentes para as portas do Templo. que passar no teste de Intelecto mais 20 perceberá que Lem
Hoje, com apenas doze anos e o culto instalado no Velvet até aventa a possibilidade de matar Linda, embora ele nunca
Cross, Linda tem espaço e privacidade suficiente para conti- fosse capaz de admitir isso.
nuar investigando os limites de seu poder, estreitando as co- Lem lhes dirá que Linda quase sempre está protegida pelos
nexões entre a carne e o espírito. Povoando os camarins com membros de sua “galeria de horrores”, várias vítimas (como o
monstros. Enquanto isso, o homem árvore espera impaciente, pobre coitado que eles viram milagrosamente se recuperar no
Linda encontrar todas as chaves para provocar uma mudança teatro) que moram com ela nos porões do Velvet Cross. Para
importante, mas isso é outra história. ela, são meros brinquedos, experimentos, mas essas criaturas
são tão gratas e ligadas ao poder de Linda que fariam qualquer
UM PEDIDO DESESPERADO coisa para protegê-la, até mesmo se colocar em perigo. Além
Se eles concordarem em encontrar Lem atrás do teatro, os PJs disso, há o restante dos membros do culto, que também farão
precisam apenas se aproximar do beco dos fundos do Velvet todo o possível para proteger a pessoa que faz milagres e seu
Cross para descobrir um daqueles trailers antigos onde uma livro sagrado. Os mais fiéis vivem no mesmo teatro e ocupa-
família inteira poderia viver confortavelmente. Pode-se ver que ram os camarins. São oito indivíduos fanáticos que começam
ele já percorreu muitos quilômetros, mas agora está enferruja- a questionar a autoridade de Lem em favor da figura cada vez
do e fora de uso. “É uma relíquia antiga de tempos melhores”, mais autoritária e poderosa de Linda. Você pode usar as infor-
dirá Lem quando aparecer de um canto. Ele parece inquieto mações sobre os porões (e o restante do teatro) que fornecemos
e vítima de uma enorme preocupação. Lançará olhares cons- abaixo, para Lem fornecer aos PJs todos os detalhes que achar
tantes em volta enquanto abre a porta do trailer e os convida a adequados. O pregador não acha viável usar a saída dos fundos
entrar. Uma vez dentro, o cheiro de algo que está muito tempo do porão, porque é tão cheio de lixo que é impossível entrar
fechado e a pouca luz serão apenas algumas das características sem atrair a atenção, mas ele pode comentar se insistirem em
desconfortáveis do cenário. Ainda assim, lhes garante um bate- conhecer todos os detalhes. Poderia até mesmo desenhar um
-papo discreto. mapa um pouco tosco.
Lem é sempre muito escrupuloso com a privacidade de seus E então? Aceitam o acordo? Claro, é para parar pra pensar, já
clientes e falar das negociações que ele fez com o Sr. Williams que conseguir o livro é apenas parte do desafio. Logo terão que
parece-lhe um desrespeito imperdoável. No entanto, a possibi- destruí-lo ou garantir que, seja lá o que for que acaba devolven-
lidade de fazer uma exceção é aumentada se os PJs estiverem do o livro a Linda, seja algo com o qual os PJs possam lidar. Se o
dispostos a ajudá-lo com um assunto importante. Se o fizerem, tomo é tão poderoso quanto parece, talvez valha a pena, certo?
ele explicará tudo o que sabe sobre “o egípcio”. Lem sabe que Os PJs podem sair daqui com mais do que apenas novas pistas
acabou de conhecer os PJs, mas intui o poder deles (se neces- sobre Musim Kek.
sário, ele dirá que é capaz de ver “esse tipo de coisa”). Ele está Lem pode contar muito pouco sobre a figura misteriosa que
convencido de que eles poderiam fazer o favor de que ele pre- entregou o livro a Linda e que parece ser a mesma que o devol-
cisava e até lucrar com isso se não se intimidarem diante de
ve toda vez que o pregador tenta se livrar dele. Nas palavras de
forças desconhecidas.
Linda, é um “homem árvore”. Uma testemunha viu Linda ao
E o que precisa dos PJs? Lem quer se livrar do livro que está longe, pegando o livro perto de uma árvore escura e inchada e
transformando sua vida em tormento de uma vez por todas, conversando (talvez) com alguém que parecia estar atrás dela.
o Des destinées de l’âme. Tentará convencer os PJs da maneira Se algum PJ tentar associar essa descrição a qualquer figura dos
mais simples, dizendo a eles que sua filha tem um tomo que Mitos, poderá tentar passar no teste de Intelecto mais 23
está “causando problemas”. Infelizmente, tanto sua filha Linda (15 se o PJ ou o culto tiver conhecimento privilegiado sobre
quanto o resto dos fiéis do culto acreditam que o livro é sagrado Shub-Niggurath, consulte a descrição desse deus exterior na

111
Linda O’Brian
Operadora de milagres do mal
Sentez votre peau ouverte comme une fleur noire…
- ticas
Caracteris

FOR 3 Vigorosa

REF 4 Espaços estreitos

VON 7 “A verdade será revelada a mim”

INT 4 Receptiva

HABILIDADES
3 Escorregadia
3 Crueldade infantil
7 Detectar sintomas
7 Onde estará?
4 A escolhida
5 A Bíblia
3 “Curadora”
5 Guiada pelo “homem árvore”
3 Sentir o arcano (p. 192 do livro básico)
3 Carícia de Shub-Niggurath (p. 190 do livro básico)
MARCOS
Quase não se lembra de nada sobre sua infância, mas o fervor
religioso a inspirou a explorar os limites da existência humana.
Recebeu um importante tomo arcano de um “homem árvore”.
O homem árvore a visita toda vez que sua vida precisa de um
ponto de virada.
Está prestes a alcançar um domínio misterioso que poderia
torná-la um elo vital na cadeia de interesses de um ser muito
poderoso.

-
COMPLICAcao ,
Excessivamente confiante. Ela está acostumada a ser mimada.

-
SAuDE E SANIDADE
VIGOR 6 Resistência 18
RESILIÊNCIA 9 Estabilidade Mental 27
DEGENERAÇÃO 2 Desapego ao sofrimento dos outros
COMBATE
INICIATIVA 7  DANOS +2/ +1   DEFESA 16
Ataques: Caneta de prata +7 (C+1). Combinada com seus po-
deres, que permitem alongar os membros e usá-los como um
chicote, essa caneta se torna um estilete mortal.
112
página 106 do livro básico). Se tiverem sucesso, associarão esse geralmente tranca a porta. Forçá-la requer passar em mais um
“homem árvore” a um Cria Negra (consulte a página 151 do teste de Reflexos mais ou em 18. Você pode usar esse
livro básico). tipo de teste para qualquer porta que os PJs desejem forçar no
Templo. Lá dentro, é uma sala austera, quase monástica, onde
Além do interesse pelo assunto do livro, os PJs provavelmente
Lem passa o tempo necessário para dormir ou rezar em silên-
questionarão a necessidade de entrar em tal situação, especial-
cio, pois não se sente à vontade em estar perto de Linda e de
mente se preferirem optar por tirar a informação de Lem de
suas criaturas. Não há nada revelador.
outras maneiras. Se for esse o caso, Lem tentará se defender por
todos os meios, tentando escapar e voltar ao teatro para pedir A porta seguinte à esquerda leva a um enorme camarim que
ajuda. A opção de submeter Lem e levá-lo até sua filha para fazê- foi ocupado pelos oito membros fiéis do culto, aqueles que os
-lo cantar sobre a traição que ele havia planejado, também pode PJs já puderam ver, se assistiram a uma das sessões de milagres:
ser uma opção tentadora para PJs, especialmente os mais ma- homens e mulheres que dedicam suas vidas a cuidar de Linda
quiavélicos. Linda pode estar disposta a compartilhar as mes- e do pregador. Eles geralmente estão aqui entre as sessões e à
mas informações sobre “o egípcio” que seu pai poderia lhes dar, noite, pois têm vários beliches para dormir e alguns altares para
tudo em troca de eles deixarem o culto em paz ou até de algum orar, onde se acumulam os selos de santos de todos os tipos
presente misterioso, se sentir que tem o controle da situação. De trazidos pelos visitantes ao Templo. Quando não estão aqui ou
qualquer forma, abaixo, oferecemos detalhes sobre o que está nos quartos superiores, esses cultistas costumam passear por
oculto sob o Templo de Lem, caso os PJs decidam se infiltrar. A Providence procurando novos adeptos ou algumas distrações
propósito, se eles darem com a língua nos dentes e compartilha- mundanas.
rem a traição de Lem com Linda ou um dos membros do Tem-
À frente, à direita, há outra porta de segurança idêntica à que
plo, eles definitivamente o condenarão. Linda ordenará que suas
você viu anteriormente. Novamente, parece apenas abrir por
criaturas eliminem seu pai, sem remorso. Era a desculpa que ela
dentro.
precisava para obter a liderança absoluta do culto.
Depois de avançar mais alguns metros, se alcança duas portas,
Um último detalhe importante: para que Lem se convença de
uma em frente a outra. A da esquerda leva a alguns banhei-
que o tomo não retornará para sua filha, ele precisa de pelo
ros comunitários, bastante sujos, mas operacionais. A porta da
menos três ou quatro dias antes de considerar que os PJs cum-
frente leva ao camarim de Linda. Uma primeira olhada permite
priram sua missão. O homem árvore nunca levou mais do que
que se perceba um quarto típico de uma pré-adolescente, com
dois dias para devolver o livro de Linda, então ele precisa desse
sua cama, sua mesa, um computador e inúmeras prateleiras
tempo para ter certeza. Eles podem entrar em contato com ele
onde animais e brinquedos de pelúcia são armazenados e já
quatro dias após o roubo do livro para exigir as informações
começam a ser substituídos por livros e revistas. Mas esse lugar
acordadas sobre Hebert Williams.
comum é quebrado quando você olha para um canto macabro,
o lugar destinado a abrigar o tomo Des destinées de l’âme: um
OBTER O LIVRO altar presidido por uma figura que possivelmente já represen-
Decidiu manter sua parte no trato? Ou eles apenas se atrevem a tou uma virgem com a criança, mas que agora está coberta com
fazer uma incursão para ver o que é verdade sobre o entorno de pequenos ganchos dos quais pendem lóbulos de carne seca,
Linda e seu livro estranho? Como o próprio Lem poderá lhes pequenos pedaços de corpos, fragmentos ainda reconhecíveis
dizer, a filha passa a maior parte do tempo nos porões do teatro, de dedos, línguas ou couro cabeludo. O livro, também enca-
desfrutando da atenção e dos experimentos com seus vassalos dernado em pele humana, geralmente está encostado nessa
mais obscenos, embora às vezes ela só goste dos mesmos en- figura, em uma cama de peças dentárias, desde que não esteja
tretenimentos mundanos que qualquer outra garota da idade nas mãos de Linda durante os trabalhos. Nada, além do asco
dela, como assistir séries de TV, jogar videogames ou navegar produzido ao se aproximar do altar, impede alguém de pegar
na Internet. o livro. Linda ainda é jovem e confiante demais para acreditar
que alguém ousaria roubá-lo dela. Além disso, ela sabe que vol-
O porão é acessado através de escadas que existe atrás do palco.
taria para suas mãos. Adjacente a esse canto doentio, há uma
Não há nenhuma porta que impeça a passagem para essas sa-
segunda porta que leva ao armazém, a única maneira de aces-
las subterrâneas, embora basta chegar aos últimos degraus para
sar essa seção, a menos que tenham usado o elevador de cargas.
perceber que se está acessando um lugar diferente. Certos chei-
ros desagradáveis nos fazem pensar em um lavabo mal venti- Voltando ao corredor, e se os PJs avançarem até o final para
lado. Ao contrário do piso do teatro, que, apesar da passagem terminar o passeio pelo porão, o corredor faz um curva para
do tempo, permanece em melhores condições, aqui embaixo, a esquerda, mas dificilmente é possível continuar caminhando
encontramos velhas ripas deformadas e cheias de fendas. devido aos inúmeros artigos acumulados, especialmente pol-
tronas velhas e enormes rolos de tapetes podres, cujo cheiro
Ao descer, no lado direito, encontramos uma primeira porta
contribuiu para a atmosfera abafada do porão. Entre as poucas
dupla de metal que leva a um armazém. É uma dessas portas de
brechas deixadas pelos objetos, há a intuição de algumas esca-
segurança que podem ser ativadas como uma saída de emer-
das que sobem e acabam levando à saída traseira do teatro, a
gência e parece que ela só pode ser aberta do outro lado.
antiga saída dos atores. Se fosse possível percorrer esta seção do
Um pouco mais adiante, à esquerda encontramos outra por- corredor (se eles ousarem, você pode propor um teste de Força
ta simples que corresponde ao quarto de Lem. O pregador mais 19 para atravessar até o outro lado sem fazer barulho),

113
eles chegariam à porta dos fundos, trancada com chave e um pairando entre perturbadores leitos de coral criados com veias
cadeado antigo, que requer o mesmo teste que discutimos e artérias dissecadas, capazes de se mover como uma capa de
antes para forçar as portas, caso queiram abri-las por dentro. pesadelo... Essas criaturas estão escondidas entre cenários e
Para derrubar a porta pelo lado de fora, eles devem passar no suportes que a própria Linda organizou para seus jogos: de sa-
teste de Força mais 23. las que lembram enfermarias médicas a fantasmagorias vito-
rianas, onde a garota dá liberdade às suas ilusões para o deleite
Mas vamos voltar um momento para aquele armazém que ain-
de suas criaturas. Linda os treinou bem para garantir sua se-
da não acessamos. A menos que eles forcem alguma das portas
gurança. Embora permaneçam passivos e aguardem enquanto
de metal do corredor ou desçam com o elevador de carga, esse
avaliam estranhos, não hesitarão em reagir se detectarem uma
armazém só pode ser acessado pela porta do quarto de Linda.
ameaça a Linda ou a si mesmos. Um confronto com essas abo-
Ao entrar lá, a atmosfera se torna ainda mais rarefeita. O cheiro
minações deve ser, acima de tudo, repulsivo. Os PJs têm diante
de excrementos humanos, sem ser nauseante, é muito desagra-
de si seres criados com base na união de várias pessoas que
dável. Os abajures de algumas lâmpadas são desfigurados por
preservam vestígios de uma consciência humana. Despojados
motivos estranhos (simples delírios surreais), que geram uma
de sua individualidade e estão sujeitos física e espiritualmen-
suja atmosfera multicolorida. Aqui estão acumulados anos de
te aos desejos de Linda, eles representam a expressão máxima
materiais usados pelo Templo (tendas, letreiros, púlpitos, lu-
do monstro disforme que, cheio de ódio e auto aversão, tenta
minárias, cadeiras dobráveis e ornamentos pseudo-religiosos)
destruir qualquer coisa que lhe pareça saudável ou completo.
e décadas de história do antigo teatro. Nessas salas, dispostas
entre várias montagens aparentemente desconectadas e esque- Com as informações anteriores, você pode preparar as reações
cidas, estão as criaturas de Linda, como personagens estranhos a um ataque dos PJs. Se forem espertos, planejarão algo para
e objetos aberrantes: uma coluna salomônica naquele antigo acessar os porões, enquanto Linda e os cultistas estão no últi-
templo de papel machê, que na verdade é um conjunto de mo andar do teatro. Dessa forma, eles “apenas”; precisam lidar
carne trançada, capaz de expandir sob a forma de vários fila- com as criaturas que vivem no subsolo, embora deva ficar cla-
mentos para subir e se mover através das vigas empoeiradas do ro que os cultistas do Templo e Linda virão assim que ouvirem
teto. Um grande ser aracnídeo pendurado entre teias de ara- algo estranho.
nha, como uma pinhata macabra; nas suas costas, dezenas de
Recomendamos o uso de duas dessas criaturas, três no má-
pálpebras fechadas são intuídas e suas extremidades parecem
ximo, se a sua equipe de PJs estiver realmente pronta para o
ser feitas de matéria cerebral cristalizada. Uma espécie de bi-
combate. Eles devem representar um perigo considerável, mas
valve ou flor do mar, que lembra muito os orifícios corporais,
não esqueça que também pode haver outros oito membros do
culto no teatro sem contar a própria Linda, por isso tome cui-
dado, pois o encontro pode se transformar em uma armadi-
lha mortal. Se eles sentirem alguma ameaça óbvia, as criaturas
CULTISTA DO TEMPLO DE LEM abrirão as portas de segurança por dentro para obter acesso ao
Conceito: Devoto incansável resto dos porões. Eles evitarão atravessar o quarto de Linda,
que é para eles um lugar sagrado e inviolável.
Citação: “A recompensa pelo nosso trabalho não é din-
heiro, é estar perto das mãos de Deus”. Por sua parte, Linda tentará escapar com o tomo, em primeira
instância, e se defenderá com todos os seus recursos se estiver
FORÇA 4 Costas largas
encurralada. Seus tremendos poderes de alteração corporal
REFLEXOS 3 Gatilho fácil
podem causar sérios problemas aos PJs. Apesar da dor envol-
VONTADE 2 Confiante em seu terreno
vida, ela está disposta a alterar seu próprio corpo para se tor-
INTELECTO 2 “Acho que entendi ...”
nar uma máquina de matar orgânica, esgueirar-se por lugares
4 Tarefas difíceis impossíveis (esgueirar-se entre as ripas do chão para aparecer
4 “Você daqui não sai!” em outro lugar do teatro, por exemplo) ou destruir o corpo
3 Procurar entre as pessoas dos PJs na primeira troca. Qualquer encontro com ela deve ser
2 Aparência vulgar breve e letal, pois ela recorrerá imediatamente a um maior uso
3 Extrair informações de sua habilidade misteriosa. O melhor aliado dos PJs será,
2 Panfletos e pregadores paradoxalmente, o horror que seus próprios poderes arcanos
3 Contra regra podem provocar em Linda. Não devemos esquecer que habi-
lidades arcanas não são superpotências e que seu uso pode ter
Vigor: 5
sérias consequências. Linda pode até acabar mentalmente des-
Resistência: 15
truída por sua própria impulsividade. Ajuste o grau de horror
Defesa: 12
e estômago a seu próprio critério.
Iniciativa: 4
Bônus de dano: +2/ +1 Você tem todos os detalhes sobre o livro neste mesmo capítulo.
Resiliência: 3 Use-os para apimentar as confissões de Lem e também forne-
Estabilidade Mental: 9 cer informações adicionais aos PJs caso se apossem dele.
Degeneração: 2. Protuberâncias e herpes que tentam es-
conder com suas roupas
Ataques: Pistola +7 (mM+1), Bastão de beisebol +7
114 (M+2)
CRIATURA DE LINDA
Embora Linda possa inicialmente recompensar seus fiéis Bônus de dano: + 3 / + 1
mais devotados com curas milagrosas, esse será apenas o pri- Resiliência: 4
meiro passo para um processo de perversão da carne e da Estabilidade Mental: 12
própria identidade. Alguns desses “curados”, especialmente Exposição ao Terror: Medo (média, m/ M)
aqueles que já haviam sido criticados pela sociedade e que Ataques: Golpe violento +9; ele usará seu próprio corpo
chegaram a Linda como seu último recurso, acabam se trans- (m+3) ou um elemento improvisado do cenário (C+3) para
formando em argila para a vontade da milagreira. Aqueles atingir o inimigo com a intenção de derrubá-lo e cair sobre
que não morrem durante o processo tornam-se parte da cole- ele. Morder +9 (m+3). Estrangular +10 (m+3); se o ataque
ção fantasmagórica de Linda, peças dispostas entre adereços for bem sucedido, ele tentará agarrar a presa usando “Ca-
e cenários para agradar sua criadora. Essas criaturas repre- rícia de Shub-Niggurath” para fechar a carne no pescoço e
sentam o mais sublime de sua arte, as criações mais extremas, na face do inimigo. Isso é equivalente a criar uma skin tem-
nas quais ela conseguiu fundir e recombinar várias vítimas porária chamada “Asfixia da carne”, que você pode usar para
em configurações repugnantes. afetar negativamente a jogada do seu oponente e aumentar o
nível de dano causado durante o próximo turno de estrangu-
Motivação: Defender Linda e manter o pouco de consciência
lamento. Para se livrar dessa presa, o oponente deve derrotar
que ainda os une ao mundo. Na verdade, para eles, é a mesma
a criatura em um teste enfrentado e justificar que ela pode
coisa, porque sem Linda eles se sentiriam impotentes.
quebrar ou rasgar o “anel de carne” de alguma maneira.
Modo de atuação: Geralmente são apenas peças nos jogos
de Linda, pouco mais que objetos decorativos que ela molda
repetidamente (e dolorosamente) para se encaixar em uma
nova ideia. Diante de Linda, eles são como uma dócil argi-
la de carne e tripas, mas diante qualquer outro ser vivo, são
uma ameaça, até para o resto dos membros do culto, que ten-
tam evitar qualquer contato com eles.
Para fins de jogo: Suas configurações corporais heterogêneas
tornam seus movimentos e reações difíceis de guiar, embora
todos coincidam em sua tremenda hostilidade. A princípio,
eles permanecem estáticos, imitando partes do ambiente, mas,
assim que atacam, usam toda uma série de movimentos im-
possíveis. A reação violenta de um deles estimulará os outros,
que começarão a se esticar e seguir em direção aos PJs para
destruí-los. A obsessão deles por Linda pode levar a um estado
de alienação. Se alguém ou algo claramente ameaça a vida de
Linda, as criaturas devem fazer um teste de exposição ao terror
de pânico (difícil, C/ CM) e arcar com as consequências.
Conceito: Servo fanático da garota milagrosa
FORÇA 8 O vigor de Deus
REFLEXOS 4 Movimentos erráticos
VONTADE 3 O que quer que seja para Linda
INTELECTO 2 Mente quebrada
5 Empurrar, carregar e quebrar
5 Morder
6 Estrangular
4 Vigiar Linda
4 As sombras do templo
1 A careta do horror
1 Memórias de outra vida
2 Guardião do Templo
2 As palavras de Linda
1 Carícia de Shub-Niggurath (p. 190 do livro básico )
Vigor: 9
Resistência: 27
Defesa: 15
Iniciativa: 5

115
livro e seu conteú-
daquela mulher morta vazou para o
DES DESTINÉES DE L ‘ÂME do. As palavras desde o além-morte havi am permeado o

(“O DESTINO DA ALMA”)


s ímp ios.
tomo e agora continham segredo
o um tomo dos Complexidade: 5
Este pequeno livro não foi criado com
rmação relacionada
Mitos, nem continha nenhuma info Aspectos:
e no século 19, que
a eles. Foi escrito por Arsène Houssay
afirmou que era uma meditação sobr
e a alma e a vida Escrito desde o além-morte.
amigo e méd ico Lu-
após a morte. Ele dedicou o livro ao La mort est seulement le commencem
ent.
. Logo apó s recebê-l o, o méd ico revestiu
dovic Bouland
tando que um livro Habilidades Arcanas:
o tomo com pele humana, argumen
humana e usava
sobre a alma humana merecia uma capa tais, Carícia de Shub-Niggurath 7
a pele de uma de suas paci ente s men
especificamente
estranhas. O livro Poderes superiores:
que havia morrido em circunstâncias
ar pelas décadas se-
permaneceu em sua coleção particul Nenhum
ante o encontrou.
guintes, até que um descendente dist
a influência da pele Ocultismo: 6
O conteúdo havia se transformado,

IMPEDIR O LIVRO DE disposta a fazer qualquer coisa para recuperar o livro e de-
volvê-lo a Linda, então a única maneira de acabar com essa
VOLTAR PARA LINDA situação é eliminar a Cria ou fugir repetidamente de seus
Essa é a parte mais difícil, porque é absolutamente verdade ataques. Destruir o livro só irritará a Cria e aos servos de
que um Cria Negra vigia a evolução de Linda como serva de Shub-Niggurath em geral que têm a ver com essa linhagem
Shub-Niggurath. Linda carrega sangue de uma linhagem de de druidas. Além disso, isso apenas atrasará o processo de
druidas antigos servindo a Mãe de Todas as Criaturas, e em- treinamento de Linda, pois a Cria obterá outras fontes de co-
bora sua mãe biológica tenha tentado escapar de seu destino, nhecimento para a escolhida. A propósito, se Linda morrer, a
sua filha inevitavelmente o abraçou. Essa criatura, que tem Cria avaliará por um tempo a conexão entre os PJs e o tomo.
uma conexão sobrenatural com a garota e o livro, perceberá Se eles demonstrarem interesse por ele e perceber que são po-
rapidamente se os dois estão separados e irá encontrar o livro tenciais evangelistas de Shub-Niggurath, permitirá que eles o
onde for necessário. Dependendo dos movimentos dos PJs, mantenham e se comportará com eles como o fez até agora
a Cria Negra levará mais ou menos tempo para localizá-los. com a garota. Se não perceber interesse, tentará recuperá-lo
Ele anda devagar e não usa métodos arcanos de se locomo- para colocá-lo nas mãos de um dos cultistas mais fervorosos
ver, mas ele tem um grupo de acólitos que podem carregá-lo do Templo de Lem ou dos acólitos que o acompanham.
em um caminhão ou em um contêiner de carga de avião, se
necessário, então ele perseguirá os PJs rapidamente se eles
voltarem para Nova Iorque como a qualquer outra cidade
PROMESSA É DÍVIDA
longe de Providence. A Cria Negra usa apenas seus acólitos Se os PJs mantiverem sua parte no trato, ou se, de alguma for-
para receber adoração e se mover, por isso recomendamos ma, conseguirem soltar a língua de Lem, o pregador lhes dirá
que você não use esses cultistas como suporte durante o en- o que sabe. Ele admitirá ter intercedido entre Hebert Wil-
contro entre os PJs e a criatura, embora, se você decidir fazê- liams e Linda em troca de uma grande quantia em dinheiro
-lo, possa usar as mesmas estatísticas que as dos Cultistas do para Linda usar seu dom e enxertar o braço no “egípcio”. A
Templo de Lem. princípio tentou convencê-lo, assim como aos PJs, a se livrar
do livro amaldiçoado, mas Hebert foi muito franco com isso:
A criatura aparecerá quando você considerar apropriado, de seu relacionamento com outras forças das trevas o impedia
preferência em um momento inesperado e em um local mais de se envolver em algo assim. Lem sentiu que ele não estava
ou menos arborizado, embora isso não seja estritamente ne- mentindo.
cessário. Apesar de seu poder, ele não é um ser estúpido e
prefere eliminar pouco a pouco os desprevenidos do que se Williams e Lem tiveram apenas duas reuniões, a primeira ao
se conhecerem e a estabelecer o pacto (no mesmo teatro) e a
lançar em um grupo de cultistas armados, assim, ele fará o
segunda para a operação, que ocorreu em um cenário muito
possível para recuperar o livro sem ter que enfrentar os PJs.
diferente:
Somente se o descobrirem enquanto o faz ou se não tiver ou-
tra opção a não ser enfrentar um PJ, ele usará todos os seus — Ele nos disse que a operação deveria ser realizada em um
recursos para se livrar da inconveniência. Use as estatísticas ambiente preparado para abrigar certas energias e ao mes-
do Cria Negra na página 151 do livro básico. A criatura está mo tempo protegido de outras forças. Viajamos para uma

116
antiga processadora de carvão chamada Saint Nicholas, na CHAMANDO
Pensilvânia, um lugar desolado e cinza, como as margens
do inferno. Linda e eu viajamos acompanhadas por quatro
HEBERT WILLIAMS
de nossos adoradores mais sábios. Hebert Williams estava
esperando por nós com um de seus homens nos portões de Embora exista a possibilidade de os PJs obterem o núme-
um imenso prédio abandonado, de onde ainda saíam todas ro de telefone de Hebert Williams em Rikers Island, pro-
aquelas correias transportadoras. Eu pensei que não era o vavelmente os PJs não o receberão até agora. No entanto,
melhor lugar para uma operação cirúrgica (se era de fato ainda será de pouca utilidade para eles. Qualquer chamada
o que Linda iria fazer, podia usar esse termo) e eu temi al- para esse número dará com a linha inoperante. O telefone
gum tipo de armadilha, mas não era nada. Afinal, Williams está desligado. A ideia é que os PJs estejam interessados
não demonstrou interesse especial em Des destinées de l’âme, em rastrear o celular quando ele estiver ligado, para o qual
nossa única posse que poderia ser valiosa para outros ocul- podem fazer algo tão simples quanto assinar um serviço
tistas. Ele só estava interessado na operação e em acabar online que envia uma mensagem de alerta quando o te-
com aquilo o mais rápido possível. Ali mesmo ele nos mos- lefone está disponível ou usar recursos mais complexos.
trou o dinheiro prometido, uma quantia que nos permitiria Rastreamento (habilidades próprias, contatos especializa-
reformar o Velvet Cross com facilidade. E ele deixou claro dos do culto, contratação de um profissional) que permite
que os servos do Faraó Negro nunca esqueceriam a ajuda localizar o dispositivo. Em um momento posterior da cam-
que íamos dar a eles. Então eles nos levaram para dentro, panha, informaremos quando ele poderá estar operacional
para um porão, e vimos que eles haviam montado uma pe- novamente (epígrafe “O Rastro de Musim Kek” no Capítu-
quena sala. Embora tivessem colocado uma mesa cirúrgica lo 10), mas não hesite em usar essa possível conexão com
lá, ainda não era uma sala de operações, mas, bem, nem a Musim Kek no momento que parecer apropriado. É um
sala dos fundos do teatro seria, vocês sabem. O que estava recurso simples para recompensar os PJs com a capacidade
por toda parte, eram símbolos pintados, hieróglifos egíp- de achar a localização do líder dos Novos Filhos.
cios variados. Enquanto estávamos nos preparando, outro
homem de Williams, que ainda não tínhamos visto, entrou
com um refrigerador portátil. Dentro estava o braço, pronto
para o enxerto. Sentei-me e observei Linda prosseguir com
seu milagre, muito desconfortável com a ideia de que não se- Linda novamente. Além de saber o motivo pelo qual Hebert
ria como tínhamos combinado, mas minha filha concordou. Williams foi até Lem e obter seu número de telefone, os PJs
Não foi particularmente rápido ou limpo, mas conseguiu descobriram o local onde a operação foi realizada (a proces-
que o toco de Williams abraçasse o novo membro. Ninguém sadora abandonada de Saint Nicholas, na Pensilvânia) e, se
perdeu o brilho da pulseira que acompanhava o braço am- eles acreditam que esse lugar pode ser importante, eles estão
putado, aquela cobra enrolada. Foi então que entendi que certos. Os detalhes de outras atividades que os Novos Filhos
não era um braço que Hebert Williams queria recuperar, planejaram são explicados no capítulo 10 (“Trilha de Musim
mas esse objeto. Era óbvio que era algo poderoso. Por um Kek”), para que os PJs tenham a oportunidade de antecipar
momento, senti como se ele tivesse nos pago pouco em troca esses eventos ou, pelo menos, reagir rapidamente se sentirem
de recuperar a conexão com essa coisa, mas um acordo é um que Williams e sua família podem estar usando Saint Nicho-
acordo. Além disso, devo confessar que desde o início senti las em algumas de suas atividades.
que me recusar a colaborar com o egípcio não era uma boa
ideia, por isso fiquei feliz por ter pelo menos conseguido um
bom dinheiro para apoiar nossa congregação. O FUTURO DO TEMPLO
Dependendo dos eventos desta aventura e do destino de
Sinta-se livre, mestre, para dar as explicações acima do seu
Linda e do pregador, o Templo de Lem pode desaparecer ou
jeito. Depois de descrever esses detalhes, Lem confirmará que
evoluir para um novo estágio. Sem Linda fazer seus milagres,
tudo terminou bem, eles lhe pagaram o dinheiro acordado e
a congregação acabará desmoronando e o Pregador Lem se
se despediram, mas não antes que ele e Williams trocassem
seus números de telefone, caso o “egípcio” considerasse ne- concentrará em expiar sua culpa servindo como missionário
cessário entrar em contato no caso de perceber alguma rejei- em algum país remoto. Mas se é Lem quem desaparece e o
ção do braço enxertado. Felizmente, não recebeu nenhuma livro permanece nas mãos de sua filha, Linda se apresentará e
ligação de seu cliente e, portanto, considera que tudo correu logo cederá aos seus impulsos mais sombrios, abandonando
bem. Lem fornecerá aos PJs esse número de telefone, se as- sua máscara de ortodoxia e transformando o templo em um
sim o desejarem. Veja a caixa “Chamando Hebert Williams” culto a Shub-Niggurath, governado por uma neodruida que
em destaque para saber mais sobre essa nova pista. serve a própria Linda O’Brian.
E isso é tudo (o que não é pouca coisa) o que Lem pode dizer Na sua opinião, esse culto pode continuar a ocupar um lugar
aos PJs em troca de se livrar do livro. Lembre-se de que ele na campanha, como aliados ou inimigos, ou simplesmente
só falará depois que quatro dias se passaram desde que os PJs desaparecer da história. Ou poderia inspirá-lo para novas
tomaram o tomo, pois Lem considera que há margem sufi- aventuras de Cultos Inomináveis, especialmente se você de-
ciente para confirmar que o homem árvore não o devolverá a cidir colocá-los na moderna Providence.

117
A INQUILINA E
A MONTANHA
FLUTUANTE
C A P’I T U L O VI

E
nquanto procuram pelo códice perdido por Oubastet doentio entre ela e o objeto. A argola imbuiu Krista e tudo à
Aswad ao chegar em Nova Iorque, os PJs também po- sua volta com uma energia assustadora e gerou um campo
dem encontrar evidências de uma argola, que pertencia de irrealidade que afeta todo o edifício onde ela mora. Mui-
ao falecido companheiro de Aswad. Alguém pegou o códice tos olhos observam o local, ansiosos para agarrar o objeto de
e a poderosa joia naquele descampado no Queens e a única poder, mas a argola conseguiu se proteger, aguardando que
pista aponta para uma mulher chamada, Krista Bates. Bates um dos escolhidos pelo Faraó Negro vá recuperá-lo. Enquan-
decidiu vender o códice para uma loja de penhores, mas fi- to isso, os vizinhos pululam ao redor do quarteirão, escra-
cou com a argola, e esse foi o começo de um relacionamento vizados por suas paixões mais sombrias, em um equilíbrio
118
precário, que pode ser afetado se a argola desaparecer dali. quando sentiu uma agitação na atmosfera e um cheiro
Os PJs terão que decidir se deixam as coisas como estão ou se desagradável de queimado. A poucos metros dela jaziam
desejam causar uma mudança traumática no ambiente e em dois corpos gravemente feridos, embora, apenas um se-
seus habitantes. gundo antes, Krista podia jurar que não havia nada além
de ervas daninhas e detritos lá. Ela se aproximou, mais
Neste capítulo, também oferecemos o terceiro flashback sobre
curiosa do que prudente, e viu dois corpos queimados e
os Filhos de Nyarlathotep. Exceto por um pequeno interlúdio
ensanguentados com as roupas rasgadas. Uma das pessoas
que você pode ler alguns capítulos depois, esta será a última
estava especialmente se contorcendo, com parte do braço
chance de ver esses personagens secundários no palco, em
arrancada. O membro mutilado estava por perto, feito em
uma gélida retrospectiva que representa a conexão espaço-
pedaços. Foi ao assistir aquele sangue jorrando, enquanto
-temporal com a linha principal da campanha. Um ponto de
discava o número de telefone de emergência, que Krista
virada verdadeiramente chocante, quase que literalmente.
viu que se desprendia uma pulseira de ouro impressionan-
Uma visita ao apartamento de Krista Bates pode ser execu- te. Além da aparência sumptuosa do objeto, Krista ficou
tada em uma sessão curta, enquanto o flashback da Sibéria fascinada com o efeito físico que produziu ao se despren-
pode exigir uma sessão mais longa ou duas sessões curtas. der: de repente, ela pareceu ficar menor, como uma mola
que se contrai novamente, enquanto dezenas de microfi-
lamentos que pareciam nascer de sua parte interna se re-
Apartamento de traíam e desapareceram. Após a “dissociação”, a pulseira
rolou de maneira aparentemente caótica até colidir com
Krista Bates outro objeto alguns metros à frente e que Krista ainda não
havia reparado, um livro que parecia antigo e valioso: o
Se os PJs conseguiram conversar com Joshua West, dono da Códice do Faraó Negro. Enquanto a chamada de emergên-
casa de penhores Flush Antiques, podem ter obtido dados cia estava chamando, Krista sentiu que esses itens eram de
suficientes para localizar Krista Bates, a mulher que lhe ven- enorme valor. Ela olhou de soslaio para os dois caras que
deu o códice em 2014. Seu endereço corresponde a um pré- pareciam estar morrendo e disse a si mesma que eles iriam
dio de esquina de cinco andares e cores indefinidas, no sul do morrer em questão de minutos. Depois pegou a pulseira e
Bronx de Nova Iorque, que faz parte de uma estrutura maior o livro e saiu rapidamente, dando ao operador do depar-
de blocos de aparência semelhante, que percorre vários anda- tamento de emergência uma explicação vaga do que havia
res os prédios ao seu redor. Becos estreitos separam os quar- visto (sem oferecer seus dados pessoais) para limpar um
teirões um do outro e conectam o complexo ao resto do bair- pouco a consciência.
ro, embora vários deles sejam quase impraticáveis devido a Nos dias seguintes, Krista levou os objetos para os círcu-
lixo acumulado ou andaimes antigos que parecem estar lá há los avaliadores, tentando ganhar o máximo de dinheiro no
décadas, como se alguém os tivesse abandonado em meio a menor tempo possível. Ela acabou vendendo o códice por
uma reforma que nunca foi concretizada. Os andaimes estão quase dois mil dólares, mas sentiu vontade de guardar a
inutilizáveis, não apenas porque estão em ruínas, mas porque pulseira. Desde o primeiro momento, sentiu um fascínio
arriaram em outros edifícios e não são úteis para acessar os poderoso por ela, um desejo inexplicável de mantê-la, e
andares superiores do edifício de Bates. Obviamente, eles po- um pânico absoluto em usá-la. Tal foi a influência da ar-
dem ser obstáculos interessantes e pontos de cobertura du- gola na vida de Krista que tudo começou a girar em tor-
rante a cena que os PJs encontrarão ao deixar o prédio. no dela. Desde então, ela tem sido obcecada em mantê-la
Qualquer PJ que expresse sua intenção de observar o ambien- perto e observá-la, já que tem a sensação de que poderiam
te com mais detalhes e que passar no teste de Intelecto mais roubá-la a qualquer momento.
20, perceberá algumas figuras escondidas nos portões ou Krista está começando a sofrer uma profunda degenera-
atrás dos contêineres. Parecem indigentes que se esforçam ção devido ao contato que mantém com a argola. Suas já
muito para ficar nas sombras. Uma falha levará a uma colisão difíceis repressões de infância e juventude, relacionadas a
involuntária com eles. Se isso acontecer, eles pedirão esmolas uma forte rejeição de sua fisionomia pouco atraente, fo-
e deixarão algumas frases sobre o pecado da ganância e a ne- ram o terreno fértil para uma liberação dolorosa que a le-
cessidade de compartilhar, olhando para o edifício de Krista vou a atravessar qualquer limite ou tabu em relação à sua
Bates, especificamente para as janelas do quarto andar, que sexualidade ou mesmo além. Seu corpo começou a sofrer
parecem ser cobertas com tábuas ou lona. Quando chegarem mutações, transformando-a em uma efígie monstruosa
ao portão, verão que os interfones não funcionam, embora a que ela mesma lentamente modelou. Hoje em dia ela é
porta esteja entreaberta (sempre permanece assim). Segundo quase humana. Está se tornando um ser escuro transcen-
seus dados, Bates vive no apartamento 7, no quarto andar. dente à sombra de Nyarlathotep, pode até estar destinada a
ser um dos próximos avatares dele. Por enquanto, ela gos-
Krista Bates ta de seu labirinto de prazeres ao calor da argola (que ela
Em 12 de abril de 2014, Krista estava andando por um des- simplesmente chama de “pulseira”) enquanto tenta ganhar
campado no Queens, não muito longe de seu apartamento, coragem suficiente para colocá-la.

119
O QUE ACONTECERÁ LÁ DENTRO
As cenas a seguir têm uma forte carga narrativa. Embo-
ra exista a possibilidade de que as coisas se compliquem
e ocorra alguma cena de ação, a principal intenção des-
ta visita é que os PJs sintam em profundidade a exten-
são da corrupção que Nyarlathotep, através das argolas,
pode causar na incauta humanidade. O principal con-
flito da cena toma a forma de uma decisão difícil que
os PJs terão que tomar, se localizarem a argola e que,
basicamente os fará escolher entre assumir uma rea-
lidade terrível ou adotar o papel de semideuses, afe-
tando dramaticamente o destino de um bom punhado
de almas. Assim como aconteceu nas cavernas do Ca-
pítulo 1, essa cena multiplicará seu impacto se você
introduzir eventos relacionados às complicações dos
PJs. Há um ponto específico em que recomendamos
que você use esse recurso explicitamente, mas você
pode ir além e adaptar os personagens e as situações
que oferecemos a conflitos internos (marcos e com-
plicações) dos PJs.

SUBIDA E AMEAÇA
Térreo: a deterioração dentro do edifício é ainda
maior do que a observada em suas fachadas. O es-
paçoso salão é pouco iluminado, em parte devido
à sujeira nas poucas janelas, em

120
parte devido à quase total ausência de luminárias funcio- é limpo há anos. As portas de todos os apartamentos estão
nando. As paredes, cheias de ranhuras, arranhões e lascas, abertas (se houver algo parecido com uma porta) e basta
são tão amareladas que é difícil distinguir se elas já foram dar uma olhada para descobrir vários viciados em drogas
pintadas dessa cor algum dia ou se alguma vez foram bran- no meio de sua viagem. Algumas cenas quase lembram os
cas. Através de um pequeno corredor, se pode acessar o relatos sobre o terrível estágio do crack na década de oiten-
patamar a partir do qual as escadas começam. O elevador ta do século passado. Um cara barbeado e esquelético surge
está quebrado há muito tempo e ninguém se lembra quan- das sombras de um dos apartamentos. Está vestindo calça
do quebrou. Antes de os PJs começarem a subir as escadas, de moletom cinza e um agasalho que deve ter sido fluo-
eles encontrarão várias crianças escandalosas, as típicas rescente em seus melhores dias. Seu olhar mal permanece
que podem ser vistas nos arredores, entrando e saindo de no lugar, acima das olheiras avermelhadas. Apesar de sua
um apartamento. Nem se darão ao trabalho de cumpri- aparência, ele parece muito mais consciente da realidade
mentar os PJs, embora os observem se notarem que pare- do que o resto dos drogados no chão. O nome do cara é
cem estranhos. Em suas corridas, eles baterão de cara com Cox, mas ele é conhecido por aqui como o Guardião, por-
um senhor de idade avançada e vestido com elegância. A que é ele quem vigia as portas do “outro lado”. Se ele ver os
imagem de um homem branco, hostil e alinhado, esqui- PJs continuarem em direção ao quarto andar, avisará de
vando-se do rebanho de crianças, é um tanto engraçada. O que não serão capazes de passar. De fato, se olharem para
cara apenas xingará baixinho enquanto recolhe a compra fora, verão que a porta que dá acesso ao quarto andar está
que foi jogada no chão. “Animais, dirá. Merecemos o pior fechada com tábuas. E isso não parece uma intervenção,
por viver com esses animais”. muito menos recente. A menos que eles queiram se divertir
Primeiro andar: Perto do patamar do meio da escada,
há uma jovem mulher com todo o aspecto de membro
de gangue, sentada em uma cadeira de rodas barata. Ela RAZÕES PARA RECUPERAR
tem uma arma no colo que não se importa em esconder. A ARGOLA
Parece sofrer de algum tipo de deficiência nas pernas. Ela
lançará um olhar sombrio para os PJs, mas continuará a Os PJs podem acreditar que não têm motivos vitais para
olhar escada abaixo, como se estivesse esperando alguém recuperar a argola que falta e não estariam errados. A
ou querendo descer. Para qualquer comentário complacen- campanha pode continuar sem que ninguém se preocupe
te, ela responderá agressivamente, dizendo que não precisa com esse item, mas também é verdade que a recuperação
da “ajuda de ninguém”, por mais que use uma “cadeira de pode dar algumas vantagens ao grupo. Ou supostas van-
rodas”. Curiosamente, ela também se tornará agressiva se tagens, já que os PJs não possuem nenhuma verdade e
os PJs não se importarem com ela, deixando escapar algu- podem acreditar em coisas erradas. Por exemplo, eles
mas reclamações como “merdas das pessoas, podem ir pro podem considerar que ter uma argola “livre” pode ser
inferno, já me viro sozinha”. Qualquer referência à pistola um bom elemento de negociação com os Novos Filhos,
também será respondida com palavrões: “Carrego o berro o que pode até ser verdade se em algum momento da
assim porque me dá vontade”. Vamos lá, o que quer que campanha você considerar interessante. Os PJs também
eles façam, verão uma garota ofendida. Felizmente, Lily podem achar interessante ter uma argola “desacoplada”
(esse é o nome dela) parece não pegar a arma em nenhum que lhes permita entregar o objeto a um especialista para
momento, ela só a tem lá, como quem leva um animal de estudar, seja por seu próprio culto ou por outra figura
estimação pequeno. ocultista relevante (embora não haja ninguém neste pon-
Segundo andar: Neste ponto, recomendamos que você to na história capaz de saber algo sobre as argolas e que
personalize um encontro com alguém relacionado à com- possa ajudar os PJs a se livrarem delas). E, é claro, há a
plicação (ou marco traumático) de um ou mais PJs. Não motivação simples que eles podem ter, como escolhidos,
deve ser confundido com uma alucinação, a intenção é de ficar com todos os objetos que acreditam ter a ver com
criar tensão com alguns pequenos detalhes “por coinci- o Grande Plano em que estão envolvidos. Finalmente, o
dência demais”. Algum PJ sofre de estresse pós-traumático? aparecimento de uma nova argola pode justificar a en-
Use um velho veterano de guerra com uma mente abalada trada na campanha de um novo PJ ou de um PdM im-
que fica apontando charlies em todos os cantos. Impulsos portante que, assim que for colocado, se tornará um dos
sexuais irreprimíveis? Transforme esta planta em um bor- escolhidos por Nyarlathotep, desde que compartilhem
del doentio. Culpa por ter um membro da família aban- os mesmos interesses que os PJs de servir ao Deus das
donado? Peça-lhes que encontrem uma transcrição desse mil faces ou desvendar esse mistério. De qualquer for-
personagem, que revive as dolorosas memórias do PJ em ma, e se você achar interessante, recuperar a argola pode
questão. Problemas com drogas? Para isso, é melhor espe- oferecer uma recompensa adicional mais prosaica: essa
rar e experimentar no próximo andar. argola solta terá o aspecto implícito de “Ressonâncias
Arcanas”, que pode atuar como um amplificador arca-
Terceiro andar: No lance de escadas que leva a esse andar, no para qualquer outro poder usado por aqueles que a
já existe um cheiro francamente desagradável de urina e mantenha perto. O aspecto pode ser ativado para afetar
vômito, mas quando subirem, comprovarão que de fato não um teste no modo normal.

121
derrubando a parede (algo perfeitamente factível com as até a argola, apesar de seu interesse no objeto. Felizmente,
ferramentas certas e por algum tempo) terão que conversar os PJs são escolhidos de Nyarlathotep e poderão passear
com Cox novamente. “Só eu sei como entrar — ele dirá, pelo andar sem mais limitações do que um sentimento de
mostrando-lhes uma sacola com o que parece ser uma gu- irrealidade.
loseima —. São cinquenta mangos por dose”.
A pouca iluminação provém de luminárias ultravioletas
É verdade que Cox é o guardião da porta, mas de uma for- dispostas aqui e ali. Parece que não há ninguém no aparta-
ma mais prosaica do que parece. Em troca de certos favo- mento, mas no meio da sala há uma lacuna que permite o
res, Cox vigia um par de buracos camuflados no terceiro acesso ao apartamento ao lado (número 4). Se os PJs chega-
andar que permitem acesso ao andar superior. Um corres- ram ao andar através de uma das entradas ocultas do Guar-
ponde ao teto de um guarda-roupa embutido e o outro ao dião, eles o fizeram através de um desses dois apartamentos,
teto falso de um banheiro imundo. Mas Cox só revela esses conforme indicado no mapa. Posteriormente, os PJs pode-
acertos para pessoas que se chaparem anteriormente em rão continuar avançando pelas passagens que se abrem nas
suas doses de dietilamina. paredes para os próximos apartamentos (5 e 6). Enquanto
andam, descobrem que os móveis antigos foram arranjados
Nesse estado, os “visitantes” são incapazes de apreciar ou
para criar diferentes espaços onde podem se entregar aos
reconhecer os detalhes à medida que sobem as escadas dis-
prazeres mais sombrios. À medida que avançam pelo que
postas no andar superior. A experiência se torna uma as-
antes parecia um quarto, uma despensa, uma sala de estar
censão transcendente e lisérgica aos “reinos da Baronesa”.
ou uma cozinha, eles cruzam com figuras pouco ilumina-
Tenha marcados esses acessos no mapa que fornecemos a
das, seus contornos perolizados por um suor violeta, que
você.
vão se incorporando à medida que passam. Um espetáculo
Cox sempre notifica Krista da entrada de visitantes baten- de máscaras, corpos flácidos e eflúvios é ao mesmo tempo
do no teto, então, a menos que eles tenham dispensado ele grotesco e fascinante. A atitude desse estranho grupo de
para chegar ao quarto andar, Krista será notificada da che- hedonistas não é hostil, pelo contrário, eles parecem ser
gada dos PJs. extremamente curiosos sobre os recém-chegados, embora,
a menos que algum PJ dê origem a uma aproximação, eles
A ARGOLA PERDIDA manterão uma certa distância, observando-os passar.
Se eles chegaram através dos “Portões do Guardião” ou Finalmente, os PJs sentirão uma luz amarela um pouco
rompendo o muro, os PJs acabarão acessando o quarto mais intensa no que parece ser o fim do percurso (aparta-
andar, onde tudo permanece em uma escuridão densa a mento 7). A última lacuna leva a uma sala onde tudo pa-
qualquer hora do dia. A maioria das janelas foi fechada rece mais irreal, se é que é possível: um lustre tipo aranha
com tábuas e aquelas que não o foram, estão cobertas com pendurado torto no teto, cheio de lâmpadas amarelas e ver-
grandes sacos de lixo ou lonas velhas. Todos os aparta- melhas. O chão foi transformado em um Mondrian sujo
mentos do andar, exceto o número 3, estão trancados de colchões e tapetes. O som de sacos de lixo segurando o
(para derrubar uma porta é preciso passar no teste de For- vento onde deveria haver vidro é nítido. Mas a atenção dos
ça mais 20). Siga o mapa que fornecemos para visuali- PJs logo estará concentrada em uma urna incomum locali-
zar o layout da planta. zada no centro da sala. Parece mais um aquário cuja tampa
foi removida. Lá dentro, deitado em uma cama enrugada
As paredes do apartamento 3 (e do restante do percurso)
de veludo escuro, está a argola, em um arranjo que os PJs
são pintadas em magenta saturada, nas quais é difícil dis-
lembrarão perfeitamente, desde o momento anterior ao
tinguir certos símbolos em vermelho. Passar em um teste
colocá-la, como uma espiral volumétrica, mais estreita no
de Intelecto mais 15 permite reconhecê-los como sím-
topo, onde a cabeça da serpente mantém suas mandíbulas
bolos de proteção, algo que será evidente sem a necessida-
ligeiramente separadas. O material reflete um brilho leve-
de de prova para quem possui “Salvaguarda contra o
mente esverdeado sob a luz da lâmpada. enquanto dão os
arcano” ou “Gravar símbolos mágicos”. Essas proteções
primeiros passos para o interior, uma figura espreita lenta-
foram criadas pela própria Krista Bates, apesar de não ter
mente de uma sala dos fundos, uma mulher alta e morena,
um conhecimento arcano. Eles lhes foram comunicados
com um corpo carnudo e desengonçado, pouco atraente,
através de sonhos e visões causados pela argola. O uso in-
embainhada no que parece um terno de homem e encima-
consciente dessa “Proteção Arcana” estabelece um aspecto
da por uma cartola. Carnes densas e um monte de pelos
permanente que afeta o uso de habilidades arcanas aqui.
pubianos são detectados em sua virilha, onde o tecido da
Você pode usá-lo para afetar negativamente todos os testes
calça parece ter rasgado. Acima do cinto e de uma faixa
de realizados pelos PJs. Por outro lado, qualquer um
branca, a jaqueta mal esconde seus enormes seios flácidos.
que possua habilidades arcanas e não seja o escolhido por
Mas o pior é a massa cintilante de músculos e carne salgada
Nyarlathotep (Krista é, a seu modo) começará a se sentir
em seu rosto, onde seus enormes globos oculares dificil-
mal assim que pisar aqui. A sensação se torna terrivelmen-
mente parecem contidos apenas por alguns ligamentos.
te angustiante em segundos e pode levar à loucura em ape-
nas alguns minutos. Essa é a razão pela qual um determina- Restos de um fluido enegrecido fluem deles, da cartilagem
do grupo que circula pelo prédio nunca conseguiu chegar torcida que lembra um nariz e dos cantos dos lábios. Sem

122
Krista Bates
Humana em transição para o papel de avatar
de Nyarlathotep (Baronesa Samedi)
Ela me fez sagrada... Você não pode tirá-la de mim, ainda não...
- icas
Caracterist

F O R 6 Robusta
R E F 4 Membros longos
VON 4 “A pulseira é minha”
I N T 4 Esperta
HABILIDADES
3 Chuta o bairro
3 Arranhar e morder
4 “Você não me venderá a motocicleta”
5 Caminhar silencioso
1 Fala confusa
2 Disseram na TV
4 Gerir o labirinto do prazer
1 Ecos da argola
3 Agitação de Shugoran (p. 124)
2 Horror rastejante (pág. 27)
3 Salvaguarda contra o arcano *
MARCOS
Sua vida soçobrava até encontrar o “bracelete mágico”.
A pulseira mudou seu corpo e mente, libertando-a de suas inúmeras
repressões.
Tornou-se a Baronesa, dona e amante de um reino de prazeres
indescritíveis.
Um deus de além das estrelas fala sobre um futuro promissor “à sua
direita”.
-
COMPLICAcao ,
Ela é frequentemente vítima de suas paixões reprimidas,
que se manifestam como desvios de comportamento se-
xual e violento.
-
SAuDE E SANIDADE
VIGOR 8 Resistência 24
RESILIÊNCIA 7 Estabilidade Mental 21
DEGENERAÇÃO 4 Olhos velados pela escuridão.
Uma escuridão viscosa se acumula nos outros orifícios
do seu corpo e às vezes brota incontrolavelmente
COMBATE
* Uso inconsciente: Krista é capaz de criar símbo
INICIATIVA 6  DANO +2/ +0  DEFESA 12 proteção, mas apenas imitando certas visões e sonho
los poderosos de
s onde conse-
Ataques: Unhas e dentes sombrios +7 (C+2), faca gue vê-los, ou seja, ela não pode usar essa capaci
dade de se defender
de serra elétrica +7 (M+2) de um ataque específico ou algo assim. As proteç
ões que criou só
surtem efeito no edifício, especialmente no quarto
andar. 123
ser (ainda) uma criatura dos Mitos, sua presença justifi- redor, se achar que isso lhe dará a chance de escapar. Mas
ca um teste de exposição ao terror por Estupor (média, o mais provável é que um grupo minimamente coordena-
1/m). Encostada à porta, numa postura estranhamente re- do de cultistas consiga reduzi-la antes mesmo de chegar à
laxada, ela lhes dirá que ninguém pode entrar no salão da janela. E seus devotos não vão intervir: são almas atraídas
Baronesa, a menos que ela mesma permita. Ela fala com pelo prazer da carne e da evasão, mas nenhuma delas está
uma voz grossa e uma dicção desajeitada. sob o controle de Bates. Eles irão embora, da melhor ma-
neira possível, assim que as coisas ficarem realmente feias.
Os PJs acabaram de conhecer Krista Bates, ou o que an-
tes era Krista. Hoje, essa mulher está começando a deixar Quando Bates é pega ou derrotada, ela pede aos PJs que
de ser humana. De certa forma, lembra aquelas coisas de não tomem a argola, porque “ela teve muita influência nes-
escoteiros das cavernas do Monte Graham, mas há algo te lugar, na cabeça e no coração daqueles que moram aqui”.
ainda mais obsceno e perturbador. Se o tempo e a histó- Tudo é mantido em um equilíbrio frágil graças a ela. Se
ria permitirem, ela pode acabar se tornando outro avatar desaparecesse, os efeitos poderiam ser devastadores. Pas-
da Nyarlathotep, a Baronesa Samedi, mas até hoje, está em sar em um teste de Intelecto mais 15 permite sentir
transição, ainda sem poder ou permissão para usar a argo- uma preocupação sincera em suas palavras. “Essa parte do
la. Ela não sabe disso, sendo apenas um canal espontâneo Bronx… As pessoas não estão indo bem por aqui, sabe? A
para expressar a grandeza infecciosa do deus de mil rostos. pulseira reprimiu muitas merdas, mas tudo pode acabar se
Embora ela nunca tenha conseguido colocar a argola (na a levarem daqui, entende? Tem que ficar, tem que ficar até
verdade, ultimamente, ela não ousa mais tocá-la), Bates se eu saber usá-la bem”.
sente como sua dona e sabe que o objeto lhe deu o poder
Exceto nas primeiras batalhas com Bates, a cena pode ser
que ela agora detém como Baronesa das almas que cons-
perfeitamente resolvida através de intensa conversa, na
tantemente a visitam, para amá-la, entretê-la a mergulhar
qual os PJs terão tudo a ganhar. Na verdade, o maior dile-
na lama da sujeira sagrada. Portanto, ela não está disposta
ma será decidir entre pegar a argola e expor os habitantes
a deixar ninguém chegar perto do objeto e, se for ameaça-
do prédio às consequências que Krista falou, ou se eles pre-
da, ela irá agir primeiro. Ela avaliará qual dos PJs é uma
ferem deixar a joia onde está. Neste segundo caso impro-
ameaça maior e usará nele a “Agitação de Shugoran”,
vável, mas viável, a mulher apreciará muito a compreensão
enquanto tenta colocar a argola (o medo de perdê-la supe-
dos PJs e dirá a eles, que esta casa é a casa deles e que seu
rará a rejeição que sente por tocá-la) e escapar saindo do
labirinto de prazeres estará sempre aberto a eles (enquanto
prédio, usando “Horror rastejante”. Correrá o risco de
insinua isso com alguma obscenidade).
pular para outros telhados ou estruturas de andaimes ao
Se eles insistirem em pegar a argola, Bates fará um movi-
mento para atacá-los novamente, mas se lançará em dire-
ção a uma das janelas, passando pelos sacos plásticos que
as cobriam e depois rastejando pela fachada até que final-
mente desapareça em um beco. Pode se tornar um incômo-
OVA
AGITAÇÃO SHUGORAN (N
do desconfortável para os PJs, enquanto tenta recuperá-la
(a conexão com a argola ainda será forte por um tempo e
HABILIDADE ARCANA) ela poderá sentir sua localização) ou apenas mais um dos
os aspectos mais personagens singulares que povoam o universo de Cultos
O executor é capaz de sentir
sen te (sua compli- Inomináveis.
sombrios de uma vítima pre
má ticos ou des-
cação e quaisquer marcos trau
r mo mento. Um
favoráveis) e expô-los no pio DESCIDA E CATARSE
ent os dolorosos
uso menor invocará pensam Se os PJs deixaram a argola na urna, não há nada de espe-
ará alg uma con-
em relação a esse aspecto e ger cial em seu retorno ao exterior, mas se eles decidirem pe-
edi ário fará com
fusão, enquanto um uso interm gar o objeto, eles descobrirão algumas cenas desagradáveis
es vív ida s (em um
que a vítima tenha alucinaçõ ceis de durante sua descida. E o fato é que a argola está influen-
ser ão difí
ou mais de seus sentidos) que a cena ciando as almas que residem neste edifício há muito tempo,
e rec riar um
ignorar. Um uso maior pod sona- alimentando suas “complicações” e mantendo-as afastadas.
açõ es e per
autêntica, cheia de lugares, situ age m, Quando eles saírem do local, esse equilíbrio desmoronará
do per son
gens relacionados ao problema is do diante de seus olhos. Muitos viciados e ocupantes perverti-
elem ent os rea
que podem se sobrepor aos víti ma . dos do terceiro e do quarto andar começarão a se esgueirar,
tam ent e a
ambiente e confundir comple açã o em turba e envergonhados, enquanto alguns começam a
ton a a com plic
Todos esses efeitos trarão à sofrer uma bad trip, talvez a pior ou a última de suas vi-
ocada contra ela,
da vítima, que pode ser inv das. Gritos, imprecações e choro começam a ser ouvidos
até forçar uma jo-
como o aspecto negativo, e em todos os lugares nos corredores e atrás das portas. No
se a situação durar
gada de exposição ao terror segundo andar, qualquer que seja o personagem e o con-
bastante. flito representado em homenagem a algum PJ, descobri-
mos suas piores consequências (o parente abandonado jaz

124
inerte ao lado de um telefone, o corpo da prostituta solíci- No preciso instante em que o ataque dos Famintos começa,
ta aparece destripado em um canto, o veterano de guerra os PJs sentirão a temperatura de suas argolas cair drastica-
cruelmente atira em seus vizinhos, acreditando que eles são mente, quase ao ponto de lhes causar dor. Mas será o único
“charlies”...). As crianças gritam e várias explosões de espin- efeito negativo que sofrerão.
garda são ouvidas abaixo. A cadeira de rodas de Lily aparece
Uma densa névoa negra começará a emergir, em uma es-
virada em um patamar entre o primeiro andar e o térreo, e o
corpo da garota espera um pouco mais baixo, com o pescoço piral rápida, aos pés do grupo de PJs, envolvendo-os antes
quebrado por uma queda forte. que qualquer personagem com a mais alta iniciativa possa
agir, embora, para sua surpresa, eles continuem a distinguir
Já no térreo, vários respingos de sangue brilham no corredor claramente a presença de seus adversários.
que leva à saída. Na entrada o homem mais velho empilha os
corpos de várias crianças em um canto, sem se dar ao traba- Seus rivais, por outro lado, sofrerão os efeitos negativos de
lho de olhar para os PJs. Essa caminhada testará a estabili- serem imersos em “Escuridão sobrenatural”, um aspecto
dade mental dos PJs, muito mais quando eles foram avisados especial que não requer gastar pontos dramáticos para ati-
das consequências. Faça-os enfrentar um teste de exposição vá-lo e que afetará negativamente os testes dos Famintos
ao terror de medo (média, m/M). durante o resto da cena.

Mais ou menos afetados por uma sucessão de catástrofes Além disso, todos os PJs ganharão 8 de resistência a danos
humanas, os PJs retornam às ruas, imaginando que tipo de contra qualquer tipo de ataque. Finalmente, qualquer ata-
poder ou influência os objetos que eles carregam em seus que bem-sucedido feito pelos PJs causará dois níveis (sim,
próprios braços têm. Só então uma chuva lenta e suja come- dois) acima do dano usual. Tudo isso enquanto permane-
çará a cair no bairro. cem dentro da névoa, que ocupa boa parte do beco que
percorriam.
O APÓSTOLO Os Famintos continuarão com suas intenções durante as
Se os PJs decidirem pegar a argola, outra surpresa os aguar- duas primeiras rodadas, incluindo o Apóstolo, que usará
dará quando saírem. Um grande grupo de pessoas sem-teto suas habilidades da melhor maneira possível desde os li-
(quase triplicando o número de PJs) os cercará, bloqueando mites da névoa, mas logo falhará com essa demonstração
qualquer saída possível. Todos eles parecem atentos ao PJ de poder.
usando a argola recuperada (ou qualquer um usando sua Quando a névoa se dissipa, os PJs descobrem os efeitos dos
própria argola visível). danos que eles podem ter causado e a debandada de seus
Um cara com uma longa barba preta desleixada vai dar um adversários. Apenas o apóstolo permanece lá, ajoelhado e
passo na direção deles. Sua roupa não é muito melhor do murmurando sem parar “Iä, iä, Nyarlathotep! Ig’tlagln vul-
que a de seus colegas, mas ela ostenta um belo conjunto de gtmm!” olhos esbugalhados e curvados para os PJs.
anéis e pingentes com uma mistura de simbologia gnóstica
Está claramente perturbado, portanto, qualquer tentativa
e cristã.
de se comunicar com ele é francamente difícil, mas não é
Além disso, seu olhar projeta poder e autoridade indiscu- necessária, pois ele planeja sair do caminho e não cruzar
tíveis, embora seu rosto mostre pouca emoção. Ele inter- com os PJs novamente.
romperá os PJs, se apresentará como Apóstolo da Casa dos
Famintos e pedirá a eles que lhe deem a argola. Após a primeira sensação de alívio, os PJs terão que fazer
um teste de exposição ao terror de Estupor (média, 1/m)
Ele e sua família há muito esperavam a oportunidade de para avaliar o impacto que o evento lhes causou. Além do
salvar as pobres almas que moram naquele prédio, mas as efeito desse teste, os PJs devem sentir o peso do dedo do
proteções mágicas do lugar os impediam de entrar. Faraó Negro em seus ombros como nunca antes.
“O objeto deve ser deixado nas mãos de alguém preparado A argola mostrou a eles o pior e o melhor do que é capaz,
para lidar com seu poder e seus mistérios. Os horrores que embora, infelizmente, os PJs não sejam capazes de fazer um
desencadeia não devem ser repetidos”, diz ele. uso consciente dessas capacidades que salvaram suas vidas.
Se algum PJ passar em um teste de Intelecto mais 25, Se os PJs saírem do prédio sem a argola, o encontro com os
ele terá ouvido falar da Casa do Faminto (consulte a página Famintos também poderá ocorrer, apenas que nesse caso
171 do livro básico) e até dos rumores sobre sua fidelidade eles poderão pedir que recuperem a argola para si. De algu-
a Nyarlathotep. Se fizerem alguma referência a isso, deixará
ma forma, os Famintos são capazes de perceber o poder dos
escapar que “apenas o pastor e seus apóstolos podem manter
PJs e acreditam que são capazes disso. Eles podem oferecer
o equilíbrio que a realidade precisa, enquanto forças maio-
recursos de seu culto, influência ou troca de favores.
res fazem sua vontade” e que “eles serão recompensados por
isso no dia do juízo final”. Mas ele não vai muito além com Ou eles podem ameaçá-los, o que levaria a uma situação
explicações: assim que sentir que os PJs questionam sua au- semelhante à descrita acima, com os PJs liberando incons-
toridade, ele ordenará que os Famintos “distribuam o pão”. cientemente todo o poder de suas próprias argolas.

125
Terceiro flashback:
Sibéria (1908)
Os testes de jogos nos mostraram que vincular a visita ao
apartamento de Krista Bates com esse terceiro flashback fun-
ciona bem, mas se os PJs decidirem investigar a trilha de Ba-
tes muito em breve, é preferível adiar esse sonho para mais
tarde. Idealmente, localize-o logo após os PJs descobrirem
onde está o códice (no Museu Metropolitano em Nova Ior-
que), mas antes que eles decidam recuperá-lo. É provável que
isso aconteça depois de visitar Krista, mas não precisa ser as-
sim em sua campanha.
Dito isso, aproveite o último descanso prolongado dos PJs
antes de partir para o códice (esses acontecimentos serão des-
critos no próximo capítulo) para introduzir um novo sonho
de flashback com os Filhos de Nyarlathotep sendo protago-
nistas. Nos momentos que antecedem o sonho, notarão um
leve desconforto, talvez até um cheiro estranho (o de saltos
no espaço-tempo, que associamos a um aroma de ozônio),
enquanto o material da argola esfriará um pouco.

O APÓSTOLO
FAMINTO Conceito: Líder de um grupo de Fam
intos
do de mendigo
Conceito: cultista de manada disfarça após essa esquina. E
dizem... mas não des- Citação: “O fim dos tempos está logo
Citação: “Não acredite em tudo o que quando a dobrarmos, estaremos pron
tos”.
carte tudo.”
FORÇA 5 Rude
FORÇA 4 Calejado 5 Sempre o primeiro
REFLEXOS
REFLEXOS 3 Sempre atento 6 A salvação espera
VONTADE
VONTADE 4 “Eu me salvarei do Juízo Final” 4 Truques de esquiva
INTELECTO
INTELECTO 3 Pensar rápido
5 Sempre forte
4 Mover-se pela cidade 5 A queima roupa
3 Briga de rua 4 Atento ao perigo
4 Ver os sinais 5 “Me ignore”
6 Seguir silenciosamente 5 Aura Perturbadora
3 Intimidação passiva 3 Retalhos de informações
2 Jornais atrasados 5 Colecionador de sem-teto
5 Mendigar 3 Os Sussurros do Pastor
2 As palavras do apóstolo 4 Bebedor de auras (p. 189 do livro bási
co)
básico)
2 Bebedor de auras (p. 189 do livro 3 Sentir o arcano (p. 192 do livro bási co)
do livro básico)
Vigor: 6 1 Símbolo vermelho de Shude’Mell (p. 192
Resistência: 18 Vigor: 8
Defesa: 12 Resistência: 24
Iniciativa: 4 Defesa: 15
Bônus de dano: + 1 / + 0 Iniciativa: 7
Resiliência: 5 Bônus de dano: + 2 / + 1
Estabilidade Mental: 15 Resiliência: 8
os +6 (C+1)
Ataques: Lâminas sujas e vidros afiad Estabilidade Mental: 24
a mostrar nuances emo-
Degeneração: 3 Embora sua voz poss
pre neutras, como as de
cionais, suas expressões faciais são sem
uma boneca despida de sentimentos
ólver (mM+1)
Ataques: Adaga Ritual +10 (C+2), Rev
126
Nesse ponto do crepúsculo, os PJs sentirão uma névoa gelada AS MÁSCARAS
inundando seu quarto até que os limites entre realidade e so-
nho sejam totalmente borrados.
E A INFECÇÃO
Os adeptos de Nyarlathotep foram alertados sobre a neces-
UMA BRECHA NA NÉVOA sidade de se protegerem dos miasmas tóxicos que cercam a
Depois de distribuir novamente as fichas dos Filhos entre montanha flutuante, e é por isso que eles usam suas arcaicas-
os jogadores, descreva como as silhuetas do grupo pitores- máscaras de gás. Como não conhecem detalhes sobre essa
co aparecem na névoa espessa. Eles sentirão um frio terrível, toxicidade, poderão explicar pouco, mas os Filhos poderiam
mesmo que tenham trocado suas leves roupas egípcias por relacioná-la de maneira inteligente com o centeio infectado
algo mais quente durante a visita a Salem. Devido ao sinistro e o povo de Salem. Vestir as máscaras não parece uma má
sentimento de admiração que ocorre após cada salto no espa- ideia. Embora ainda não estejam expostos a concentrações
ço-tempo, eles estarão desorientados, confusos e expectantes. perigosas de esporos na garganta por qual estão passando,
mais tarde estarão. Em qualquer ponto da narrativa em que
Ao seu redor, o silêncio da taiga, a umidade e o cheiro da
você ache que os PJs estão expostos a nuvens de esporos,
natureza selvagem confirmarão que eles já chegaram ao seu você pode solicitar um teste de Força mais 17. Se usa al-
novo destino. Embora não o conheçam, estão no ano de guma proteção improvisada das vias aéreas, a dificuldade cai
1908. As instruções do códice, que acabam de ser reveladas para 13. E se eles usarem uma máscara de gás cairá para 8.
nos pergaminhos correspondentes a esta etapa, não falam Uma falha significa ficar infectado. A infecção é incurável,
desse fato, mas, de outro modo, parecem precisas e exalam mas a degeneração que produz é lenta, então um persona-
uma urgência alarmante. Você pode fornecer aos jogadores gem infectado poderá continuar jogando a campanha, em-
as instruções do jogo “Instruções para a Sibéria”, que resu- bora ele tenha que enfrentar (pelo menos) os sintomas da
mem o conteúdo dos pergaminhos 13.º a 15.º. primeira etapa, que geralmente dura quantas semanas como
Milhares de quilômetros de taiga cercam os Filhos, uma pai- resultado do dado C no teste que é proposto acima. Nes-
sagem tão bela quanto sombria, mal delineada na névoa, mas ta primeira etapa, o personagem sofre -1 em todas as suas
cuja magnificência surpreende os sentidos. A neve se acumu- ações físicas e adquire o aspecto “Sussurros das Crias Ne-
la nos galhos de enormes coníferas. É fácil distinguir entre gras”. Nesta aventura em particular, o aspecto é usado para
as árvores um caminho estreito, mas perfeitamente definido, afetar negativamente os testes feitos pelo personagem para
graças às trilhas recentes no manto fino de neve. Superar um danificar as Crias, a Tawil al Umr ou às cepas de esporos,
teste de Intelecto mais 15 ou outra habilidade relacio- sempre que você achar conveniente. A infecção envolve mais
nada ao rastreamento permite descobrir que as impressões estágios, que são explicados em detalhes na caixa destacada
pertencem a três pessoas que estão indo na mesma direção na página 218.
e que usam algum tipo de calçado, muito rígido e grosso aos
olhos de nossos Filhos egípcios. A coisa mais lógica parece
ser segui-los. Se lhes ocorre seguir na direção oposta, logo menos por alguns minutos, logo em seguida, alcançarão um
perceberão que a estrada se perde à distância, quilômetros e alargamento natural, onde três silhuetas se moverão através
quilômetros. Seria inútil ir longe demais e arriscar suas vidas da névoa ao redor de uma figura que jaz em uma poça de
devido ao frio congelante. sangue. A vítima parece ser uma mulher vestida de contas
Indo em direção às pegadas, em breve encontrarão toscos si- xamânicas que teve sua garganta cortada.
nais e amuletos de madeira ásperos, ossos de animais e peles Uma das três silhuetas se aproximará dos Filhos assim que os
pendurados em galhos de árvores ou dispostos em tripés de ouvir chegar. Este usa uma máscara estranha, uma antiquada
madeira precários na beira da estrada. Apesar de sua fabrica- máscara de gás, na verdade, que pode ser perturbadora para
ção rudimentar, qualquer PJ que passar no teste de Intelecto alguém do Egito Antigo. Após alguns momentos de silêncio,
mais 16 perceberá que são engenhocas eficazes e que con- a figura pronuncia algo indecifrável (em russo) e se ajoelha
centram algum tipo de poder. Se Lady Paseshet fizer parte do diante dos PJs. Seus dois companheiros farão o mesmo. Essas
grupo, ela saberá disso sem necessidade de um teste, graças pessoas são adoradoras de Nyarlathotep de seu tempo, se-
a suas habilidades misteriosas. Alguns deles parecem criados guindo desenhos e informações fornecidas por seu culto. In-
como um aviso para assustar as almas mais fracas, mas ou- formações provenientes das migalhas de conhecimento sobre
tros buscam o contrário: marcar um caminho e atrair a aten- Nyarlathotep que os próprios Filhos semearam em flashbacks
ção daqueles que sentem o pulso do arcano. anteriores (as visões de Irem que inspiraram Abdul Alha-
Minutos depois, o nevoeiro fica mais frio e espesso. O vento zred a escrever seus famosos tomos arcanos e livros salvos
mal consegue agitá-lo em voltas fantasmagóricas. Eles per- da queima de Salem). A aparição dos “viajantes do tempo”,
ceberão que estão acessando um desfiladeiro cada vez mais como anunciaram seus conhecimentos secretos, acaba de se
estreito e úmido, uma formação natural aberta na própria tornar realidade diante de seus olhos, e eles ficarão notavel-
rocha do terreno, onde o ar se torna cortante. Logo ficará mente animados. Suas instruções eram chegar a esse lugar
tão profundo e estreito que perderão de vista os limites su- nessa data e acabar com a vida do guardião que habitava a
periores da garganta. Eles terão que andar em fila única, pelo fenda antes que ela pudesse soar o alarme para “aquilo que
127
reside na montanha flutuante”. Esses três personagens são ape- flutuante”. Como bons cultistas, ninguém duvida que eles te-
nas uma das equipes que foram para os diferentes pontos da nham fé suficiente para andar no vazio, mas isso não libertará
“subida à montanha flutuante” para acabar com os xamãs que o primeiro Filho que se atreve a experimentá-lo de realizar um
os guardam. Vendo o cadáver da mulher tombado, parece que teste de exposição ao terror de medo (média, m/M). Por um
cumpriram sua missão. Os PJs poderão saber tudo isso se usa- instante sentirá que vai cair, mas logo seu corpo subirá, embala-
rem o “Dom de balbál” das argolas, mas nada acontece se do por uma corrente poderosa até onde quer que a fonte desse
não o usarem, pois os três cultistas removerão de suas mochilas som grave seja encontrada. Os outros Filhos também devem
várias máscaras, o suficiente para todos os Filhos, e apontarão fazer um teste de exposição ao terror, mas mais leve, de es-
em direção à continuação da rachadura, um pouco mais adian- tupor (média, 1/m). Certamente, recompense o primeiro que
te. Não há dúvida de que eles querem avisá-los da necessidade se atreveu a abrir o caminho com um ponto dramático pela
de colocá-las antes de continuar. Eles os ajudarão a colocá-las euforia que sentirá ao participar das forças cósmicas invisíveis.
e ajustá-las. Suas instruções terminam aqui, e planejam voltar Embora a experiência de levitação em direção à montanha flu-
para casa assim que os PJs continuarem seu caminho até o final tuante seja aterrorizante, não é mais do que qualquer salto no
da rachadura, mas, se receberem ordens para acompanhá-los, espaço-tempo que os PJs já experimentaram. Após os primei-
farão isso sem hesitação (embora nervosos e intimidados). Es- ros momentos de vertigem, a sensação de ser atraído para o
ses cultistas só têm intenções respeitosas em relação aos PJs, céu enevoado seria até mesmo agradável, se não fosse o frio
então não oferecemos suas estatísticas. Se você precisar deles, que transforma o ambiente em uma névoa de gelo difícil de
pode usar o “Cultista Genérico dos Novos Filhos” na página 73. respirar. Qualquer pessoa que não passar no teste de Força mais
12 perderá m pontos de Resistência, os quais não conseguirá
ASCENSÃO E ENTRADA recuperar até que se aqueçam. Vários minutos depois, todos co-
meçarão a perceber a enorme silhueta de algo que levita através
A rachadura termina em um corte abrupto com vista para um
da névoa, mas somente quando eles estão realmente próximos
desfiladeiro, cujos limites se perdem na névoa. Um tronco an-
é que começam a reconhecer as formações rochosas e o por-
tigo permanece encaixado na fenda, projetando-se alguns me-
tal sinistro (feito de pedra preta e com mais de vinte metros
tros da rocha e ficando parcialmente suspenso no vazio. Sua
de altura) que estão prestes a atravessar. A tração sobre seus
madeira é tão lisa e desgastada pelo uso que teve que ser co-
corpos deixará de ter efeito alguns metros adiante, quando
berta com cordas para facilitar o equilíbrio. Várias contas estão aterrissarem em uma espécie de praça natural cercada por me-
penduradas perto da sua extremidade, balançando ao vento, nires irregulares. Um caminho começa entre dois deles e segue
produzindo um som cristalino. E esse não é o único som per- para o meio dos cumes de basalto e a terra negra da montanha
turbador: no fundo, em algum lugar indeterminado no coração flutuante.
da neblina, muito acima de suas cabeças, há um som tão grave
que quase não é perceptível ao ouvido humano, mas é pertur-
bador ao tato. Os três cultistas que os acompanharam até aqui, A MONTANHA FLUTUANTE
antes de partir, apontarão uma linha invisível entre o tronco e Como esboçado nas instruções do códice, este lugar foi sonha-
a origem daquele som terrível. Ou eles simplesmente lhe di- do por Tawil al Umr, avatar de Yog-Sothoth na Terra, por ra-
rão que você deve “atravessar o vazio em direção à montanha zões que poderiam dar origem a outra campanha como essa,

128
mas que de alguma forma se cruzam com as intenções e o fúngicas, como as que brotam sobre a decomposição de resí-
Grande Plano de Nyarlathotep. Tawil é um sonhador tão duos. Isso acabará sendo visível sem ter que passar no teste,
poderoso que, por intercessão cósmica, conseguiu recriar assim que os PJs ousarem se aproximar. Passar no teste ante-
no mundo real uma verdadeira construção sólida de suas vi- rior também permite que eles vejam uma formação curiosa
sões de sonho: a montanha flutuante. Somente alguém que na área central do vale, sentada em um pico parcialmente
a tenha percorrido a pé poderia estar ciente de seu tamanho plano. Recorda um intrincado palacete, embora na realidade
real, pois é impossível apreciar suas dimensões do lado de seja a soma irracional de várias dúzias de arcos semelhantes
fora, devido à névoa espessa que a cerca por quilômetros ao aos que eles cruzaram quando chegaram aqui, relacionados e
redor. Para a pequena população humana que habita as tai- montados em várias alturas diferentes, criando passarelas ca-
gas siberianas nessas latitudes, a montanha sempre foi uma prichosas, colunatas e avarandadas. Embora o palácio pareça
anomalia atmosférica, um aglomerado de nuvens e densas não se mover quando alguém o olha, é evidente que muda de
neblinas que se movem lentamente no território, origem de forma de tempos em tempos. Não é à toa que é construído
lendas perturbadoras. com o material dos sonhos. As estranhas bolhas fantasmagó-
ricas se acumulam especialmente nessa área do vale, dando-
O contorno da rocha flutuante é irregular e lembra uma elip-
-lhe uma aparência ainda mais irreal.
se de quase dezenove quilômetros de perímetro. Embora haja
acúmulos de terra, ela é composta principalmente de rochas Todas as sendas da montanha flutuante, aliás, se reúnem em
basálticas escuras. Sem o nevoeiro, poderíamos perceber sua um único caminho que serpenteia até este lugar. É fácil per-
estrutura global como um losango irregular, onde as monta- ceber que, se houver um avatar de um deus exterior, ele deve
nhas que abrigam o Vale dos Esporos estão no seu vértice su- passear por ali. Quem superou uma dificuldade difícil (19)
perior, enquanto a inferior consiste em formações basálticas no teste anterior poderá distinguir, além disso, uma forma-
quebradas, das quais pendem enormes raízes e pingentes de ção singular na crista do vale mais próxima do caminho que
gelo do tamanho de arranha-céus. leva ao palacete. No mesmo aspecto fosco da cobertura que
Tawil al Umr também sonhava em como acessar a montanha eles viram em várias partes do vale, assemelha-se a um lei-
flutuante: várias mulheres tengrianistas (xamãs da região) to de sedimentos acumulados irregularmente em camadas.
serviriam como uma conexão com a montanha, abrindo os Se alguém passou no teste anterior em dificuldade muito
degraus e concedendo permissão para pular nas correntes difícil (24), verá que existem até cinco formações desse tipo
invisíveis que levam aos cinco portais. Os PJs acabaram de em todo o vale (são os pontos azuis indicados no mapa do
passar por um desses arcos de pedra, cuja arquitetura e di- Vale dos Esporos), que têm um tamanho colossal à distância.
mensões são completamente irracionais. De cada portal nas- Essas formações podem deixar a equipe um pouco nervosa
ce um dos cinco caminhos, e todos acabam convergindo no após a aventura em Salem, e por boas razões. Embora pare-
Vale dos Esporos. çam inertes, eles são uma espécie única e mutada de Crias
Negras, servos de Tawil al Umr, e sua missão é proteger os
esporos do vale e o avatar de Yog-Sothoth (nessa ordem de
O VALE DOS ESPOROS prioridade) de qualquer ameaça. Essas Crias estão total-
À medida que os Filhos avançam para o interior da monta- mente adaptados ao ambiente a ser protegido. Sua vigilân-
nha flutuante, o nevoeiro diminui e dá origem a uma espé- cia é constante e cobre grande parte do vale. Assim que os
cie de fino vapor de água, enquanto a temperatura aumenta PJs passarem por alguma área marcada em verde, eles serão
acentuadamente para exceder zero graus. A paisagem que ve- expostos a serem descobertos pela Cria Negra em questão.
rão entre as brumas é impressionante, um autêntico vale de Para evitar isso, cada personagem envolvido deve passar em
rochas escuras que se abre entre montanhas de milhares de mais um teste de Reflexos mais com dificuldade variável,
metros de altura. Dentro do vale, existe um microecossistema dependendo da proximidade da criatura, conforme indicado
que pouco tem a ver com o que viram lá fora. A primeira ca- pelas dificuldades nos gráficos concêntricos do mapa. Se des-
racterística pitoresca é uma coroa de rochas acumuladas nas cobertas, as reações dessas criaturas são descritas juntamente
encostas externas das montanhas. Parece quase que alguém com suas estatísticas. É claro que, se os Filhos não estão cien-
(ou alguma coisa, neste caso) se dedicou a retirar as rochas tes da presença desses vigilantes e não anunciaram expressa-
do vale e organizá-las no perímetro imediato. Isso gerou uma mente que estão avançando com discrição, eles não devem
espécie de coroa de detritos basálticos ao redor da estrutura fazer esse teste, que os deixará expostos aos olhos do broto.
que é incomparável na geologia terrestre. Despojado das ro-
Mestre, incentivamos você a tomar o mapa como referência
chas que o cobriam, o vale exibe uma nudez incomum, com
para suas descrições, sem restringir sua imaginação. Estamos
suas paredes basálticas lisas e brilhantes, dotadas de uma
falando de um cenário imenso, mas com uma abordagem
estranha iridescência. Algumas bolhas aparecem flutuando
muito simples, baseada na necessidade de acessar o avatar
aqui e ali para se dissolver mais tarde na névoa.
de Yog-Sothoth enquanto eles esquivam de seus servidores,
Peça aos PJs mais um teste de Intelecto mais e ofereça mais então deixe-se levar pelas ações dos PJs, porque eles sofistica-
ou menos informações com base no resultado de seus testes. rão a cena. Se as Crias forem descobertos, elas provavelmente
Aqueles que superarem uma dificuldade média (15) pode- tentarão desviar de suas zonas de vigilância. Solicite testes de
rão distinguir uma certa cobertura fosca em algumas partes Intelecto mais 15 para delimitá-los com alguma precisão
do vale, de cor um pouco mais clara. Recorda formações quando descobrirem as diferentes posições das Crias.

129
CRIA NEGRA DO VALE DE ESPOROS
Apesar de terem uma origem comum com o resto das Crias * Alguns dos fungos que cobrem seus corpos podem eclodir e li-
Negras, essas criaturas foram invocadas por Tawil al Umr. berar uma nuvem de esporos, o que pode ser percebido ao passar
Naquela época, eles eram jovens para a raça e, embora entre em mais um teste de Intelecto mais em diferentes graus de di-
os seus fosse mais frequente servir Shub-Niggurath, eles logo ficuldade, dependendo das condições de luz. Qualquer pessoa em
contato com o esporo (absorvida por qualquer mucosa exposta)
cederam à grandeza de Yog-Sothoth. Sua mutação começou a
deve passar no teste Força mais 17 para evitar ser infectado. Se
ser física, assim como espiritual, impregnando-se dos eflúvios
estiver usando alguma forma de proteção respiratória improvisada,
de Yog-Sothoth e se sobrepondo em seus planos futuros para a dificuldade cai para 13. Com máscaras de gás, cai para 8. No caso
o planeta Terra. Embora mantenham uma aparência vegetal de um PJ ser infectado, consulte os efeitos na página 218.
aberrante, como as outras Crias Negras, no caso deles se mani-
festa de maneira fúngica. Sua forma levemente cônica parece Vigor: 14
ser composta por camadas e camadas sedimentadas de fungos Resistência: 42
achatados, de cor acastanhada irregular, cheias de manchas e Defesa: 15 (RD 4 Pele fúngica)
saliências. Abaixo dessas camadas, existem anexos peludos, Iniciativa: 5
semelhantes a raízes, que eles usam para se movimentar e inte- Bônus de dano: + 4 / + 1
ragir com o ambiente. No estágio atual, eles não têm algo pare- Exposição ao Terror: Medo (média, 1/m)
cido com os olhos, seus receptores sensoriais estão espalhados Ataques: Golpe Rotativo +8 (m + 4), Chicote-raiz +8 (C + 4)
por toda a anatomia. Esses receptores respondem a vibrações e
mudanças de temperatura.
Motivação: Até poucos anos atrás, seu principal objetivo era
salvaguardar a vida de Tawil al Umr, mas desde que Yog-So-
thoth revelou sua vontade de criar e proteger o Vale dos Espo-
ros, essa passou a ser a principal prioridade das Crias.
Modo de atuação: Eles permanecem em um metabolismo
quase vegetal durante a vigilância, exceto se for necessária a
intervenção mais direta, como quando Tawil ordenou que lim-
passem a superfície do vale de pedras e outros restos para dar
espaço às áreas de cultivo de esporos. Daí que aquela coroa
de pedras ao redor das montanhas foi criada. Esporadicamen-
te (melhor dizendo, nunca), eles se deslocam para as áreas de
cultivo nas encostas para extrair parte do manto de esporos
e levá-lo para outra parte do vale, como uma cepa que pode
continuar se reproduzindo.
Para fins de jogo: Assim que perceberem uma presença es-
tranha no vale, eles estarão alertas. Primeiro, eles se levantam
e usam seus apêndices para se mover lentamente em direção
à possível ameaça (lento é, em outras palavras, ser grande o
suficiente ao ponto que podem viajar quase três vezes mais
que um humano correndo em um turno) e quando desco-
brem que são intrusos, usarão a “Passagem Yog-Sothoth”
para abordar a ameaça e erradicá-la o mais rápido possível.
Seu comportamento será especialmente agressivo se os espo-
ros estiverem ameaçados.
Conceito: Guardião dos esporos
FORÇA 12 Enorme massa de fungos
REFLEXOS 4 Detectar-agir
VONTADE 4 esporos são tudo
INTELECTO 2 Subjugado a Tawil al Umr
6 Salvar terrenos acidentados
4 Golpe rotativo
4 Chicote raiz
4 Detectar ameaças aos esporos
4 Camuflar-se entre as rochas
2 Palavras de Tawil para Umr
5 Passagem de Yog-Sothoth
4 Esporos infectados *

130
Os PJs podem querer se aproximar mais a fim de determinar pelas passarelas esponjosas que os unem e levam às inúmeras
o que está crescendo nas encostas (cultivo de esporos, de fato), plataformas e pontos de vista nascidos de seu sonho. Sua si-
o que podem fazer com o mesmo teste que propusemos antes lhueta é a de um ser humano esbelto e um tanto desengonçado,
para analisar as Crias, apenas um resultado bem-sucedido os vestido com roupas de cor neutra e uma capa muito comprida
fará descobrir que são cepas de fungos cheios de esporos que de um material tão iridescente quanto as bolhas que emergem
crescem em enormes quantidades por todo o vale, em um mi- no vale. Seu rosto é coberto por um tecido do mesmo material
croclima úmido que favorece seu desenvolvimento. Os cadáve- que não reserva nenhuma abertura ou mal define suas carac-
res de muitos fiéis (mais ou menos voluntários) alimentam as terísticas. Sob esse pano, seu rosto recebeu a carícia sagrada de
diferentes linhagens de esporos. Seus membros em rigor mor- seu deus e se tornou um pólipo obsceno que nada tem a ver
tis, semelhantes aos corpos petrificados pelas lavas do Vesú- com o humano. Sua visão, uma vez revelada, requer um teste
vio, formam um jardim macabro entre os folículos e as bolhas de exposição ao terror do medo (média, m/M).
iridescentes.
Tawil sabe que os esporos que mudarão o futuro do planeta
Quanto mais tempo eles passam no Vale dos Esporos, a chance estão se formando neste lugar e que ele deve guardá-los até o
de serem descobertos e de lutar com as Crias, é uma possibili- momento em que seu senhor pedir que ele os “espalhe”. Esse
dade muito real. Eles são rivais muito perigosos, sendo assim, dia ainda não chegou, e ele nem saberia como fazê-lo; portan-
deveriam entretê-los ou enganá-los enquanto alguém fica en- to, no momento, ele se limita a cuidar das cepas e a meditar
carregado de alcançar o avatar Yog-Sothoth e eliminá-lo. Uma aguardando instruções. Ele é um ser poderoso, mas não está
boa ideia para capturar toda a atenção das Crias é ameaçar se- preparado para enfrentar uma ofensiva repentina baseada
riamente as plantações de esporos, o que os alienará a ponto de em violência física. De fato, no seu primeiro turno, quando
esquecer qualquer outro assunto. perceber uma ameaça, se dedicará a usar “Ligar para o
infinito” (uso maior) para lançar uma mensagem de socorro
MUSIM KEK RECEBE a Yog-Sothoth (fará isso mesmo se receber um ataque mortal
surpresa, canalizando seu último suspiro de vida nisso) e, em
NOVAS INSTRUÇÕES seguida, ativará sua “Salvaguarda contra o arcano” (uso
Em algum momento da sua visita ao Vale dos Esporos, leve o intermediário) para evitar danos causados por habilidades ar-
jogador que interpreta Musim Kek para o lado e diga que ele canas dentro dos limites de sua fortaleza de sonho. Por fim,
está “sentindo algo” como se uma voz estivesse falando com ele ele se concentrará na criação de pequenos portais para lugares
em sua cabeça. É suficiente que preste atenção a ela para per- onde a existência humana não tem lugar, através de um uso
ceber uma voz séria e solene, que não hesitará em associar ao refinado da “Passagem de Yog-Shothoth”, que ele próprio
Faraó Negro, o que deve provocar uma certa estupefação (você renomeou como “Abismos do esquecimento” (veja as estatís-
pode solicitar um teste de exposição ao terror de estupor; mé- ticas do PdM para mais informações). Se a situação permitir,
dia, 1/m) . É evidente que ele é o único que ouve a voz, já que o ele tentará alternar o uso dessas habilidades misteriosas com
restante de seus companheiros permanece focado nos assuntos ações de ocultação (teste enfrentado de seus Reflexos mais
deles. “Musim, eu vejo presságios terríveis e preciso que você contra Intelecto mais do PJ, também buscando proteção
faça algo tão difícil quanto essencial”, a voz dirá e depois emitirá das Crias Negras.
uma ordem muito clara: “Você deve pegar o códice e sair daqui
o mais rápido possível. Mas o resto do plano não deve parar.
Seus colegas devem seguir em frente com o planejado, não per- O BÓLIDO DESTRUTIVO
ca um segundo com explicações. Volte para o portal pelo qual Aconteça o que acontecer a seguir com Tawil, algo importante
você passou e pule no vazio. Agora!”. acontecerá assim que fizer seu “Ligar para o Infinito” no seu
primeiro turno. Um pequeno ponto avermelhado começará a
A partir disso, a argola de Musim Kek se tornará um martírio
ser detectado no céu, mesmo através da névoa que circunda
doloroso, subtraindo um ponto de Resistência por turno, a me-
a montanha flutuante, e seu tamanho aumentará. Um enorme
nos que ele proceda como ordenado. Se ele tentar dar alguma
meteorito se aproxima da Terra e aponta diretamente para o
explicação sobre o que está acontecendo, esse dano será tripli-
cado; portanto, fará bem em manter a boca fechada enquanto Vale dos Esporos. Seu terrível impacto destruirá a montanha
tenta se apossar do códice e escapar dali, discreta ou desespe- flutuante e causará uma onda de choque equivalente a cento e
radamente. Isso deve criar uma frente inesperada de tensão no oitenta e cinco bombas de Hiroshima juntas, devastando ins-
momento mais inoportuno, por exemplo, quando os Filhos tantaneamente dois mil quilômetros quadrados de taiga sibe-
tentam despistar uma Cria Negra ou quando estão prestes a riana. A onda de explosão espalhará os esporos pelo planeta
atacar Tawil, um pouco mais adiante. em uma nuvem invisível que se estabelecerá sobre a crosta ter-
restre e ficará adormecida até que Yog-Sothoth encontre outra
maneira apropriada de ativá-los, agora que ele não terá a ajuda
TAWIL AL UMR de seu precioso avatar Tawil al Umr. Para os cultistas de Yog-
O avatar de Yog-Sothoth passa a maior parte do tempo sonhan- -Sothoth no planeta, isso significa um verdadeiro batismo e a
do, em uma pseudo-vigília semelhante à meditação. Ele faz isso confirmação de que seu senhor reinará sobre o planeta mais
há tanto tempo que é capaz de andar devagar nesse estado, pas- cedo ou mais tarde. Para os cientistas, o terrível evento será co-
seando sob os arcos euclidianos impossíveis de sua habitação, nhecido como o “bólido de Tunguska”.
131
Tawil al Umr
Avatar de Yog-Sothoth e Sonhador Cósmico
Howa yandoro ilaa elbab, howa elbab
(“Ele contempla a porta, Ele é a porta”)
- ticas
Caracteris

F O R 6 A carne é dispensável
R E F 6 Gestos serenos
VON 8 Escolhido por Yog-Sothoth
I N T 6 Conhecimento ocultos

HABILIDADES
3 Meditação prolongada
2 Evitar o pior golpe
4 Vislumbrar sentimentos
5 Os cantos da sua habitação
2 Ausente
3 “Vi nos meus sonhos”
4 Avatar de um deus exterior
4 Herança de Yog-Sothoth
6 Sonhador (p. 192 do livro básico)
4 Chamada ao infinito (p. 191 do livro básico)
4 Salvaguarda contra o arcano (p. 192 do
livro básico)
4 Abismos do esquecimento *
-
SAuDE E SANIDADE
VIGOR 10 Resistência 30
RESILIÊNCIA 11 Estabilidade Mental 33
DEGENERAÇÃO 6 Face repugnante e desco-
nexão absoluta da realidade mundana (a menos que
seus interesses o obriguem a prestar atenção)
COMBATE
INICIATIVA 9  DANO +2 /+0  DEFESA 17
(14 base + 3 por se concentrar em defender; veja
ataques. RD 2 Capa Iridescente)
Ataques: Ele nunca se curvaria a fazer ataques fí-
sicos. Sua estratégia de combate se concentra em
esquivar (ele recebe +3 de Defesa, já aplicado)
enquanto usa suas habilidades arcanas. Seu status
perpétuo de pseudo meditação permite que ele
faça as duas coisas ao mesmo tempo.

* É um uso refinado de “Passagem do Yog-


Shothoth” (IC página 192) que, além do
a criação de pequenos portais para lugar que é descrito como a base dessa habilidad
es aleatórios no cosmos (desta e de outra e arcana, permite
incapaz de sobreviver no espaço sider s dimensões), o que significa morte certa
al. Esses portais são um uso maior (dific para qualquer ser
pode abri-los sob os pés de seus inimigos, uldade 18) da habilidade e duram apen
que cairão neles irremediavelmente, a as um momento. Tawil
132
dificuldade igual ou superior ao resultado
do teste de Tawil.
menos que passem em um teste de Refle
xos mais a uma
O aparecimento do meteorito iniciará uma contagem regressiva delas capturam os Filhos assim que pulam no vazio, segu-
definitiva para os Filhos de Nyarlathotep. Nem as piores previsões rando-os na montanha. Eles são tão titânicos e agressivos
de seu Faraó Negro puderam prever uma conexão tão rápida en- que, assim que se agarraram aos PJs, causarão ferimentos
tre Yog-Sothoth e seu avatar, nem a fúria destrutiva e rápida do graves (pontos de dano CM), sem poder fazer outra coisa se-
Guardião da Porta sobre a Terra uma vez que seus esporos foram não gritar de dor. Somente Aswad e o personagem que você
ameaçados. Nyarlathotep tentará cumprir sua parte no acordo e escolheu antes cairão em direção ao portal espaço-temporal
abrirá um portal no espaço-tempo assim que os PJs terminarem abaixo da montanha sem que nenhuma raiz alcance-os. Essas
com a vida de Tawil al Umr, mas cada vez que ele tentar fazer isso, raízes também se apegarão ao personagem de Kek, mas de uma
uma força entrópica de intensidade estrondosa o fechará nova- maneira mais precária, pois ele será atingido por um filamento
mente em alguns segundos. Os PJs devem ter a oportunidade de muito mais fino. De fato, a raiz começará a ceder devido ao peso
perceber como esses portais parecem abrir e fechar em determi- do seu corpo. Kek terminará caindo, não sem antes que a raiz o
nados pontos, o que os fará se mover erraticamente por um tem- sacuda violentamente no ar e a jogue em direção ao portal sob
po. Apesar de seu imenso poder, Nyarlathotep não será capaz de a montanha, mas em um ponto muito distante daquele em que
abrir um portal dentro dos limites da montanha flutuante quando Aswad e o outro Filho “sobrevivente” cairão.
estiver sob os auspícios de Yog-Sothoth. Em vez disso, ele abrirá
O personagem carregando o códice o deixará cair em direção
um enorme portal logo abaixo dela, em uma última tentativa de
ao portal devido à terrível dor causada pelas raízes. Escapará até
salvar seus discípulos. Mas, repetimos, só o fará quando o avatar
mesmo das mãos de Kek quando sacudido por elas. O tomo cai-
de Yog-Sothoth for morto. Musim Kek tem instruções para ir a
rá irremediavelmente em direção ao portal, na mesma direção
algum lugar no vazio sob a montanha; portanto, segui-lo pode ser
que Aswad e o outro Filho. Se o tomo já estava nas mãos de
outra maneira de chegar ao lugar certo.
Aswad ou desse personagem, permita-o mantê-lo em seus bra-
Se eles pretendem retornar ao umbral que usaram para alcan- ços enquanto passam pelo portal, assim que o meteorito colide
çar a montanha flutuante, cada personagem deve enfrentar um com a montanha flutuante e gera uma combustão infernal que
teste de ação prolongada de Força mais 15 para chegar lá. parece desintegrar a realidade. Devido a esse fenômeno, Aswad,
Cada jogada envolverá uma corrida desesperada de dez minu- Musim Kek e o outro Filho sofrem ferimentos graves, apesar de
tos para alcançar os limites da montanha, e é necessário supe- conseguirem atravessar o portal no último segundo, salvando
rar três delas antes que o meteorito a atinja. Mas não conte a suas vidas. Os outros filhos morrerão irremediavelmente.
eles essas informações. Se eles falharem em um teste, chame
Aqui termina a experiência dos jogadores “no controle” dos Fi-
uma das Crias do vale para barrar o caminho e provocar um
lhos. Somente Musim Kek, Aswad e o Filho que você escolheu
confronto. Torne-o épico e dramático enquanto o céu fica ver-
conseguirão alcançar o futuro, mas em condições precárias,
melho e o calor começa a queimar suas peles.
como você verá em breve. Os verdadeiros personagens dos joga-
No entanto, aqueles que passaram em duas das três corridas logo dores, seus cultistas contemporâneos, devem agora acordar desse
percebem que as coisas não estão indo bem. O nevoeiro não per- pesadelo, sentindo-se especialmente desagradáveis por terem
mitirá que estejam seguros, mas em nenhum lugar é percebido o testemunhado um evento tão terrível
alongamento particular do espaço que sempre acompanha o por-
tal. Parece haver apenas uma opção: pular no vazio, acreditando
que eles têm a chance de retomar o canal de tração invisível que
os trouxe aqui ou em um simples e desesperado ato de fuga. Será O CÓDIGO E AS ARGOLAS
então que eles descobrirão que não há canal de tração válido. Por QUE SE SALVAM
um momento, seus corpos parecem correr para a morte certa,
mas então descobrem um efeito estranho sob seus pés. Apenas Um detalhe muito importante: o códice conseguirá atraves-
dê-lhes tempo para visualizar o imenso portal espaço-temporal sar o portal espacial dimensional aberto por Nyarlathotep
aberto logo abaixo da montanha, no qual caem irremediavelmen- a qualquer custo. O deus de mil rostos zela por sua integri-
te, possivelmente sem ter pronunciado a tempo o salmo protetor dade e será arrastado para o portal espaço-temporal por
de t’bhan sahwga e um instante antes que o bólido celeste colida, uma força incrivelmente poderosa, até puxando a mochi-
implacável, contra a montanha flutuante. la ou a bolsa em que esteja guardado (arrastando o PJ em
questão, se necessário). Como já sabemos, o códice acom-
O DESTINO DO CÓDICE panhará Aswad e o terceiro Filho a Nova Iorque em 2014,
e suas argolas também chegarão com eles, embora apenas a
Antes do impacto, e devido às circunstâncias do script, algumas de Aswad permaneça em seu braço; a de seu companheiro
coisas acontecerão. Você deve primeiro escolher um filho que caído se desprenderá de seu corpo devido a seus ferimen-
não seja nem Aswad nem Kek. Se qualquer outro Filho carrega- tos graves e mutilações e ficará exposto no campo aberto
va o códice (embora Kek deveria levá-lo, se ele seguiu as ordens do Queens até Krista Bates levá-la. Já sabemos que Musim
do Faraó Negro), esse será o escolhido. Caso contrário, aponte Kek também será capaz de se salvar, embora seu salto tem-
para o personagem com os pontos mais dramáticos restantes ou porário seja ainda mais acidentado e ele perca um braço e
com o melhor resultado em um teste de Vontade, simplesmente. sua argola, durante o processo, para que ele alcance o futuro
Lembra daquelas enormes raízes penduradas que pareciam sem nenhum objeto de poder e várias décadas antes de seus
flácidas sob a estrutura flutuante da montanha? Bem, várias companheiros de culto sobreviventes.

133
O CODICE
C A P’ITULO VII

A
gora que os PJs sabem onde encontrar o Códice do plano para remover os pergaminhos do museu. E eles devem
Faraó Negro, terão que enfrentar o desafio de remo- fazer isso logo.
vê-lo a qualquer custo do Metropolitan Museum of
Este primeiro capítulo pode ser jogado na íntegra durante
Art em Nova Iorque, até onde apontam as únicas pistas para
uma longa sessão ou estendido em duas sessões menores, se
o seu paradeiro. A maneira como fazem isso pode marcar
definitivamente o relacionamento dos PJs com a polícia, pois os jogadores optarem por preparar o assalto com grandes de-
suas ações não estarão mais localizadas na periferia de confli- talhes e, além disso, enfrentar os Novos Filhos. E não descar-
tos secretos entre grupos ocultos para atacar uma instituição te alternar os eventos deste capítulo com as ações pendentes
pública muito importante. dos capítulos anteriores.

Após o roubo, e uma vez na posse do códice, será a hora de


estudá-lo para descobrir seus segredos. Eles poderão corro-
borar algumas das impressões que tiveram até agora, graças O museu
aos flashbacks e às visões das argolas, e conhecerão os deta-
lhes sobre o ritual a seguir, que deve ser realizado em Nova O Museu Metropolitano de Arte de Nova Iorque (Met) é um
Iorque. Esse ponto, precisamente, abrirá a porta para os ca- enorme edifício de três andares, no coração de Manhattan,
pítulos seguintes, nos quais eles terão que encontrar os com- que abriga uma das maiores exposições de arte de culturas
ponentes necessários para o ritual. E tudo isso acontecerá à antigas em toda a América do Norte. Entre elas, é claro, aten-
medida que a pressão dos Novos Filhos sobre os PJs se torna ção especial é dedicada ao Egito Antigo. Visitar o site do mu-
cada vez mais intensa. Neste ponto da história, as argolas pe- seu, um escritório de turismo ou o próprio edifício ajudará os
sam e apertam cada vez mais. Os PJs devem desenvolver um PJs a localizar essa unidade temática no primeiro andar. No

134
entanto, o códice que eles procuram não está exposto, porque Além dos seguranças encarregados de impedir o roubo e os da-
os peritos do museu continuam datando sua origem e decifran- nos às obras expostas, existem muitos outros trabalhadores do
do seu conteúdo, sendo encontrado em salas subterrâneas des- museu: informantes, guias (próprios e de empresas externas) e
tinadas para esse fim. Obviamente, esta área não é acessível ao funcionários da sala que garantem que a experiência do museu
público em geral. Os PJs podem descobrir sobre isso através de seja agradável ao tempo que garantem a segurança das obras.
algo tão simples quanto fazer uma visita guiada; qualquer guia
Os guardas não estão armados com armas de fogo durante o
poderá confirmar que as adegas do museu abrigam uma infini-
turno do dia, mas sim com pistolas a taser e bastões extensíveis.
dade de objetos que estão em estado de restauração ou de cata-
No entanto, os dez guardas do turno da noite estão equipados
logação e estudo. Se o culto dos PJs é especializado em história
com pistolas automáticas. Apesar disso, suas ordens incluem
antiga, eles já devem saber de tudo isso sem sequer uma visita.
chamar a polícia assim que um alarme disparar e não intervir
Indo além, eles descobrirão que o museu trabalha com várias diretamente diante de uma ameaça, a menos que a vida de uma
universidades que enviam estudantes para analisar e catalogar pessoa ou a integridade imediata de uma obra exposta estejam
as peças, além de contar com especialistas que supervisionam em perigo. Mesmo nesse caso, a maioria dos seguranças não
diferentes equipes de pesquisa para estudar, traduzir e datar os arriscarão suas vidas. Seu salário não é tão estimulante.
materiais. Embora a maior parte do trabalho esteja concentra-
da no interior do museu, essas equipes geralmente trabalham Quanto à área mais vulnerável em termos de segurança, é sem
para outros museus, colecionadores ou fundações particulares dúvida a área de carga e descarga, localizada na face sul do
em troca de fundos para o Met ou acordos para realizar exposi- edifício. Diariamente caminhões carregados entram e saem,
ções temporárias que também são de grande interesse cultural alguns de entrega normal, encomendas e hotelaria, que ali-
e econômico para a instituição. No entanto, devido ao número mentam os diferentes serviços, cafés, restaurantes e máquinas
de peças a catalogar, não é possível executar essas tarefas tão de venda automática do edifício, mas também os veículos blin-
rapidamente quanto eles gostariam. Os recursos técnicos e hu- dados que trazem e transportam as novas aquisições entram
manos são limitados. É por isso que muitas peças passam mui- por aqui. A transferência nessa área é constante durante o dia
to tempo nas câmaras subterrâneas do edifício, passando por e o protocolo de segurança é especialmente eficaz durante
longas etapas de estudo e restauração, até a hora de expô-las ou o horário de funcionamento (com seis guardas de segurança
devolvê-las aos seus proprietários. controlando as áreas de acesso e carga), porém mais vulnerável
à noite, quando há apenas um guarda de segurança. Os prin-
cipais acessos aos pisos subterrâneos do edifício, onde os PJs
UM OLHAR SOBRE A supõem que o códice está localizado, nascem nessas áreas de
SEGURANÇA DO EDIFÍCIO carga e descarga, embora também seja possível acessá-los pelas
Após simples investigações correspondentes que observamos escadas interiores do museu, após verificação de segurança por
anteriormente e que nem deveriam envolver uma jogada, os um vigilante durante o dia, mas nenhum durante o turno da
PJs saberão que os objetos não expostos se encontram nas câ- noite. Na área inferior, a segurança não é tão rígida quanto nas
maras subterrâneas do edifício do museu, portanto o códice áreas mais altas, embora ainda seja forte (existem objetos ines-
deve estar lá. timáveis aqui). Basicamente, existe um circuito de vigilância
que consiste em portas que exigem um cartão de acesso para
A empresa privada, Security Call controla a operação de segu- abri-las e câmeras de segurança com sensor de movimento,
rança do museu e é fácil ver seu logotipo amarelo nos unifor- cujas capturas são examinadas por um guarda de segurança no
mes dos guardas que são posicionados em cada seção. Durante centro de controle.
o horário de funcionamento, há sempre cerca de seis seguran-
ças por andar (das 10h às 17h30 de domingo a quinta-feira e Todas as informações que acabamos de fornecer são acessíveis
das 10h às 21h às sextas e sábados). O museu tem dois andares a qualquer pessoa que tenha paciência suficiente para observar
principais e, em seguida, vários espaços acessórios são adicio- o dispositivo de segurança. Durante o dia, simplesmente ob-
nados a ele em andares mais altos, para reforçar algumas áreas servar os vigilantes, contar e fazer anotações sobre a localização
de exibição ou para localizar áreas de restauração ou eventos. das câmeras e dos sensores de movimento. Você pode avaliar
Nessas áreas adjacentes, a vigilância varia de acordo com a ne- o tempo necessário para conseguir isso com um teste de ação
cessidade, mas haverá, pelo menos, um guarda encarregado de prolongada de Intelecto mais 13, no qual devem passar em
cada seção aberta, por menor que seja. Durante a noite, a equi- três testes de três horas de análise cada. Uma falha durante o
pe é limitada a dez guardas no total, que vagam pelo complexo processo envolve levantar algum tipo de suspeita nos guardas,
de acordo com diretrizes rígidas. Quando os guardas precisam que começarão a prestar atenção especial ao PJ e a suspeitar de
acessar salas fechadas ou os postos de segurança, eles usam car- sua atitude. Um erro leva ao extremo dessa ideia e envolve uma
tões eletromagnéticos personalizados. prisão temporária, um registro do personagem nas instalações
do museu ou algo assim.
A mudança de turno é feita de portas fechadas por meia hora
antes e depois do horário de visita. A equipe de segurança pos- Para analisar o padrão de segurança noturno, precisa ser feito
sui um centro de controle no próprio prédio onde dois guardas o mesmo teste estendido, mas com a dificuldade 17, já que a
sempre trabalham (dia e noite) e de onde monitoram todo o observação deve ser do lado externo (a princípio, porque tra-
museu, graças ao sofisticado sistema de câmeras de segurança. tando-se de cultistas, nunca se sabe), assim que cada teste leva

135
136
toda uma noite de observação pelas janelas e considerando pa- Uma vez dentro, é preciso evitar a vigilância de câmeras,
cientemente os movimentos das rondas e trocas de turno. Uma guardas e detectores de movimento. E cuidado com o último,
falha ou um erro crítico pode acarretar que algum dos guardas porque se eles não fizeram a lição de casa, é difícil localizá-los
perceba a observação e avise a polícia diretamente. (teste de Intelecto mais 13 durante o dia e 18 à noite), pois
são células muito discretas e localizadas em cantos estratégi-
Não podemos esquecer que estamos em uma cidade tensa em
cos, camuflados entre a arquitetura. Se preferir, os sensores de
relação aos potenciais ataques terroristas.
movimento emitem lasers que podem ser revelados por algu-
Claro, os PJs podem ignorar toda essa parte e partir com tudo ma forma de fumaça. Se eles não forem detectados, o teste de
para o museu, confinando em suas capacidades de improvisação. subterfúgios para evitar a vigilância aumenta para a dificuldade
23. Caso contrário, supõe que um detector, uma câmera ou um
TRAÇANDO UM PLANO vigilante os tenham detectado. Se eles souberem a localização
dos sensores, os PJs poderão contorná-los com um teste posi-
Com mais ou menos informações da seção anterior, os PJs ten- tivo de Reflexos mais 10. Recomendamos que você comece
tarão acessar as salas subterrâneas do museu para tentar recu- colocando os PJs contra dispositivos eletrônicos para dar uma
perar o códice. Dependendo do plano que eles elaboram, isso segunda chance de ocultar ou repensar sua estratégia, caso
pode se transformar em uma infiltração cinematográfica, vio- falhem. Seja como for, lembre-se de que sempre existem dois
lando os sistemas de segurança ou algo mais elaborado graças à guardas monitorando as câmeras de segurança, seja dia ou noi-
sua engenhosidade ou habilidades arcanas. te. No caso de serem percebidos por um guarda de segurança,
Nós fornecemos a você uma planta baixa detalhada das unida- ele imediatamente alertará o centro de segurança. Todos os
des subterrâneas do museu, que é onde a ação pode se tornar guardas possuem um cartão de segurança personalizado que
mais tática, mas você pode obter ótimos planos on-line da Met permite o acesso a níveis fechados ou a superação de pontos de
Fifth Avenue (que é o que eles chamam o prédio do museu em controle, como o acesso ao nível inferior.
Nova Iorque) que podem inspirá-lo se os PJs decidem se mover
Contornar os portões guardados por um guarda significa
pelos andares superiores. Você já sabe como a equipe de segu-
passar por um teste resistido de Reflexos mais contra o Inte-
rança trabalha nos turnos diurno e noturno e, muito perto da-
lecto mais do vigilante. Embora, é claro, eles sempre possam
qui, há as estatísticas deles; portanto, existem apenas algumas
recorrer a métodos mais rápidos. Você deve ter em mente que
recomendações para os testes relacionados aos mecanismos de
qualquer guarda dará o alarme (através de um dispositivo que
segurança, dos mais simples ao mais complexo:
ele possui) no primeiro momento que perceber uma anomalia.
Forçar qualquer porta externa do museu apresenta dois desa- Durante o dia, os acessos vigiados são os da porta principal, na
fios diferentes: por um lado, a trava de segurança propriamente fachada principal de frente para a Quinta Avenida, os da área
dita, que só é aberta após a aprovação de um teste relacionado à de carga e serviço na fachada sul, com vista para o Central
roubo, de Reflexos mais ou 18. Mas antes, eles precisam Park, e a cabine de acesso a câmaras subterrâneas. Este últi-
descobrir e anular o sistema de alarme, que se ativará a menos mo se reflete no plano de nível inferior que lhe oferecemos.
que seja cancelado por meios mecânicos (mesmo teste acima) Durante a noite, apenas um guarda é mantido no acesso à
ou por hackers (veja abaixo como hackear o sistema de compu- carga e ao serviço, pois é por lá entram a equipe que trabalha
tador que gerencia a segurança). durante o turno da noite, configurada pelos responsáveis da

VIGILANTE DO MET
Conceito: Guarda do museu
Vigor: 5
Citação: “Eu não sou pago par
a me tornar o herói”. Resistência: 15
FORÇA 4 Robusto Defesa: 12
REFLEXOS 3 Visão perifér Iniciativa: 4
ica
VONTADE 2 Acomodad Bônus de dano: + 2 / + 1
os
INTELECTO 3 Olho para Resiliência: 3
detalhes
Estabilidade Mental: 9
4 Rotinas de academia Ataques: Taser +8 (M+1, esp
4 Carga elétrica direcionada ecial*), bastão +8 (M+2), pist
la (somente no turno da noite) o-
3 Acostumado a sombras +8 (mM+1)
* A vítima que recebe o choque
2 Conhecimento de infiltração elétrico deve passar no tes-
te de Vigor com dificuldade
2 “Pare aí!” 18 para evitar cair no chão em
convulsões elétricas. Deverá
2 Documentários sobre mis enfrentar o mesmo teste a cad
térios turno, reduzindo a dificuldad a
4 Guarda de segurança e em um ponto, até que o efei
seja superado. to
137
limpeza, pessoal de segurança e pesquisador ou restaurador espaços. Algumas peças especialmente delicadas, como o có-
ocasional que trabalha horas extras no nível mais baixo. Lem- dice, são protegidas por vitrines especiais para controlar sua
bre-se de que apenas vigias noturnos carregam armas de fogo. exposição à luz, temperatura e umidade. Diferentemente das
mostras nas seções abertas ao público, elas não possuem ne-
Hackear o sistema de computador que gerencia a segurança
do museu é complexo, mas significa ter acesso ao controle nhum tipo de trava de segurança. Uma pausa para os PJs em
de todos os elementos de segurança (ativar, desativar, alterar meio a tantas dificuldades.
parâmetros). Requer passar em um teste de ação prolongada A sala anterior possui quatro grandes portas blindadas que
de Intelecto mais ou 20 na qual uma especialização dão acesso aos diferentes armazéns de obras: o fundo de con-
em violar os sistemas de segurança de computadores possa ser servação (obras já catalogadas, mas que não podem ser exibi-
justificada. Cada jogada supõe algumas horas de hacking duro das no momento), o fundo de catalogação (obras de proprie-
e requer três testes bem-sucedidos para ser concluído. Uma dade do museu que aguardam catalogação), o fundo externo
falha significa que alguém da sede da empresa SecurityCall (obras de clientes que aguardam restauração e catalogação) e
percebe a tentativa e pode tentar localizar a pessoa respon- fundo de restauração (obras do museu que já foram catalo-
sável (uma segunda falha durante o teste de ação prolongada gadas, mas precisam ser restauradas). As portas blindadas só
anterior o permite ser bem-sucedido). Um erro crítico ativa podem ser abertas usando códigos alfanuméricos que mudam
o protocolo de segurança mais alto (todas as dificuldades dos todos os dias e são fornecidos pela empresa de segurança ao
testes anteriores são aumentadas em um grau; consulte a tabe- guarda de segurança que lida com essa área durante o turno
la na página 39 do livro básico) e a central é notificada, o que do dia. À noite, é proibido o acesso aos fundos do armazém.
enviará mais dez guardas para fornecer suporte. Qualquer fa-
lha ou erro nos testes anteriores, além dos possíveis efeitos
descritos, ativa um sistema de segurança suplementar, basea- AIDEN BROOKS E SEU
do em barras de metal nos acessos externos (portas e janelas) ESTUDO DO CÓDICE
para evitar fugas. O Códice do Faraó Negro está sendo estudado por um espe-
cialista do museu: Aiden Brooks, um eminente arqueólogo e
O ANDAR SUBTERRÂNEO pesquisador que passou vários meses tentando decifrar, junto
com outros técnicos, o mistério por trás desses pergaminhos.
Embora o plano dos PJs possa mantê-los entretidos com os
Os PJs podem descobrir essas informações usando qualquer
recursos de segurança nos andares superiores, recomenda-
terminal de um escritório ou na própria sala de restauração
mos que você amplie a ação assim que entrarem no andar in-
e catalogação, embora o acesso ao sistema de gerenciamento
ferior, onde pode fazer muito mais sentido focar nos detalhes
do museu exija uma senha (teste bem-sucedido de Intelecto
táticos. Abaixo, descrevemos os destaques do cenário e adi-
cionamos alguns recursos especiais em relação aos sistemas mais ou 17, desde que o conhecimento informático
de segurança já discutidos. Consulte a planta para ter uma do PJ esteja justificado). Entende-se também que os PJs po-
ideia de sua localização. dem obter essas informações se invadirem o sistema admi-
nistrativo do museu, uma vez que ele governa o sistema de
O ponto de acesso é pouco mais que uma cabine, um leitor gerenciamento. E, é claro, eles podem descobrir se conven-
de cartões e uma barreira dobrável para controlar a passagem. cerem um funcionário do museu a dizer quem está encarre-
Durante o dia, há um guarda de segurança, mas não à noite. gado do códice.
Normalmente, ninguém trabalha aqui durante a noite, mas
quando o faz, pode usar o cartão, apenas envia uma notifica- Voltando a Aiden Brooks, há coisas que esse estudioso não
ção especial ao centro de controle, que geralmente corrobora conecta depois de passar meses analisando o códice. Todas
a identidade do funcionário com uma ligação (enquanto o vê as suas impressões até hoje fazem parte do relatório que ele
através das câmeras) antes de abrir a barreira. É fácil contor- deixou em um arquivo de computador na rede do museu, de
nar a barreira, mas atrás dela existe um sensor de movimento acordo com o protocolo oficial. Esses relatórios incluem fo-
que acionará o alarme se o acesso não tiver sido verificado. tografias e scanners de alta resolução de todas as partes do
códice e suas consultas. Aiden refletiu neles tudo o que en-
Depois de sair de um salão moderno se entra na área de escri- controu, então ele não poderá fornecer informações adicio-
tórios e nas salas de reunião usados pelos trinta funcionários nais, por mais que os PJs decidam questioná-lo. Você pode
de restauração e catalogação que atualmente trabalham no encontrar detalhes sobre a descrição do códice e o conteúdo
museu. As salas de reunião geralmente estão abertas e os es- do relatório na seção “Decifrando o códice” deste capítulo,
critórios fechados (o mesmo cartão eletrônico é usado como mas não perca a oportunidade de descrever o impacto emo-
chave pessoal). Nesta área, existem poucas câmeras, apenas cional dos PJs ao obterem o tomo. Se as argolas começaram
nos corredores principais. a assediá-los nos últimos dias, os PJs perceberão imediata-
A área de catalogação e restauração também está fechada, mente como eles relaxam a pressão e retornam à temperatura
um grande armazém compartimentado baseado na separação normal. O que Nyarlathotep precisa agora é que os PJs en-
de painéis com rodas. Aqui há peças de valor no processo de tendam o códice e o protejam, para o que os sonhos e visões
análise ou restauração, então alguns detectores de movimento que as argolas transmitem se concentrarão nesse tipo de alvo
estão ativos e há um bom número de câmeras cobrindo os a partir de agora.
138
com
Dr. Aiden B
rooks bolo da capa
Informe do 9/ 20 15 rm ar a re lação do sím
15 - 09/0 parecem co
nfi
inar: 13/02/20 em um
Exame prelim encontram ouroboros. ível associ
ar
os pe rgam in ho s se
ul ta im po ss ív el um
ho s: R es ulta imposs am in ho s
e in rg
O códice ervação. Res 4º e 5º pe
rgam tes dois pe
pc io na l es tado de cons ir o pa ss ar dos milênios lo s qu e contêm es A pe sa r di sso, é
exce resist os símbo nhecida.
mo puderam apenas sina
is de
a língua co de linguagem
,
determinar co at er ia is mostrem pe cç ão com nenhum de algum tipo ad e.
m bre a pr os tra ta rm id
sem que os de dados so evidente qu
e se tição e unifo
Sem dispor primeira utas de repe vê algo
deterioração. e fo ra m achados, a e. po is se percebem pa es te pe squisador
ca em qu ca çã o re ce nt ve z qu e
gi ifi ra
arqueoló de uma fals É a primei
que se trata portes ito
impressão é , tanto dos su melhante. parece escr
au st iv a do s m at er ia is
em en to s de se rg am in ho : Este trecho ár ab e pr é
ex el pe
Uma análise tinta e dos do 6º ao 9º iscências no
rg am in ho , como da u co nt ex to histórico
id io m a qu e tem remin a e pe lo fato de
do pe estimar se 2500 em um i pela grafi .
ão, permite o Egito entre que se intu pra esquerda
encadernaç rta di na stia do Antig oc ar bo no clássico, algo pa ra se ler da direita pa ra um
Q ua di ito e
no período da ça a dataçã
o por ra que parece
escr ível, inclusiv
. Por desgra se tratar incompreens te, nossos
e 2400 a. C hi pó te se que pode M as é totalmente La m entavelmen
e co rro bo ra a
nt o a té cn ica e
na m at ér ia .
fo ra m capazes
é confusa ur a re ce nte. Entreta ca çã o é especialista al is ta s em árabe não de linhas
anuf at ls ifi ci to
de uma m m que a fa melhores es
pe esse conjun
lio s ut iliz ados aponta ir o m ín im o sentido a
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provável. pe de listras negras estudos
altamente im , nossa equi onduladas e da que os
o es tra nh a te ss itu ra
as hi pó te se s, 12 º pe rg am ho: Ain
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os sí mbolos
tã du Do 10º ao
Diante de co m es ta análise sob de um re al iz ad os sobre
se gmento
peritos pros
segue : ou se trata comparativos eis deste
le va r em profundidade ns er va do ou é m en te in compreensív de in gl ês arcaico,
e deverão co te o
o, in cr iv el mente bem vist a at é a aparen
e se tra ta de algum tip cr ia r pa lavras
ntic a apontam qu ionalidade de
códice autê um a qu alidade nunc um a in te nc m an ei ra de
ção de e observan
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ta . in ho s s, nã pr im ei
presente da l de 22 perg
am e frase cado. Um
por um tota os r um signifi centeio.
tá formado estão pregad lhes atribui os de pó de
O códice es habi tu al , nã o os tro u re st r de
en te do tê m un id as labo ra tó rio m dos. Apesa
que, diferent
em
l. A s pá gi nas se man ad os ta m os ba stante aturdi te rio re s a
ngitudina s nós prat ic es an
de forma lo e A es
ta altura segmentos
su pe rio r gr aças a vário er tu ra s qu r as so ci ar os dois es ta m os seguros
o as ab não po de sim que
pelo extrem oito pequen aste. As específicas, em a
através de evitar o desg linguagens os pertenc
com linho ce ra pa ra im al pa dr õe s idiomátic Is to po deria
idas com ja origem an que seus igo Egito.
foram proteg de pe rgaminho, cu qu e se ja de st er io res ao Ant de fa lsificação,
pe le on ta etapas po a hipó te se
pregas na inar (tudo ap finitivamente descartar ou
tras
pôde determ ultado, mas
não em confirmar de estudo sem
exata não se e fo i co ns o fo i gu im os o
i) indica qu e o último
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nda que é is primeiros. O ss ibilidades. e-se logo um
ex ce ss o, ai
ultado do qu
e os do po : Estabelec
en os co ns tã o co la do s a um º ao 15 º pergaminho se ss ão e a língua
muito m o pergaminho
es
an ho que Do 13 os textos dest
a
consultas
o úl tim o ta m o co m im ei ra s
primeiro e de éb ano do mes
m
dê nc ia paralelism S ib ér ia , mas as pr tra dutores
mad ei ra resp on na O s
suporte de ,18 cm (cor sibir usada ca ssos frutos.
hos: 26 ,1 8 po r 26
ípcia Pedj-a
a) . A s
ivas) de ra m es sim lica e

os pergamin (não exaust demasiado
m a an tig a medida eg gu la r de un s3 qu e a lin guagem é in co m preensível,
absoluta co tê m um a grossura
re
ve r sido sinalizam
an do nã o diretamente ai s além de
ra ha qu m
placas de m
adei os parecem metafórica, entes dela,
s os m at eriais descrit lc in ou pa rte dos pa ra ex tra ir ideias coer on ta nh as flutuantes.
mm. Todo o umas e m
ação que ca ho com aos céus, br
uma deflagr s, como o lin referências to é talvez
o mais
expostos a os m ais sensívei m se Este segmen
is , em es pe ci al
lc in aç ão ta m bé
pe rg am in ho :
e im ed ia ta mente
mater ia ca 16º e 17º et
en ca de rn ação. Esta da fre nt e. e, po rq ue a grafia rem um a leitura
e a cera da corte surpreende
nt râneo, mas
rd es da s páginas do ad o, co nt em po nã o tem
mostra nos
bo círculo dour nosso ingl
ês s palavras
le ve de senho de um . A pe sa r a al re su lta infrutífera. A a te rc eira via
tém um ena lin ha convenci on um
A capa: Con r uma pequ escentamos da
etralmente po do Antigo ificado. Acr guagem cifra
cortado diam co nh ec e no contexto do nenhum sign um po ss ív el uso da lin dife re nt es
uso não se a variante ão: r sua vez, de
de que seu se trata de um , de investigaç do ser feita, po
ta qu e ta m ar ca nh a po di
Egito, tudo
apon vido a di que se te
ainda que de nho ou de base. iminar
ouroboros, ido do dese linguagens o exame prel
símbolo de de ria m ud ar o se nt
am in ho: Durante po de mos
do po º pe rg ál is e
seu significa nã o se r o que parece. Do 18º ao 22 , m as na segunda an rg am in hos
usive, ci o emos
poderia, incl itos em egíp não perceb entre os pe
in ho s: P arecem escr ee ns ív el . ar ce rta s diferenças
an te rio re s. Ambos
1º, 2º e 3º pe
rgam compr determin segmentos
e não resulta idera tamos nos com o ingl
ês
as sua sintax que se cons que comen semelhança
hierático, m es cr ev e, es tra nh a tra ço .
ra o que vo
s vela alguma compartem
sua diferenças no
Inclusive pa o apenas re as têm sutis
al is ta na m atéria, o text se us se gu idores e co nt em porâneo, m
especi sombrio, es,
certo faraó as expressõ
referência a en te divino. Algum er no ”,
pr es o et inhos
um importa
nte o “um círcul tros pergam
m se r tra duzidas com ha nç a co m quaisquer ou ul aç ão de ssa
que pode mel an
pa ra de sc artar sua se o po st er io r validam a di ná ria , cujos
us
s da do s sã o suficientes “lembrem” línguas de o de qu al idade extraor
: O e çã
preliminares guagens qu ja uma imita
Conclusões de outras lin possibilidade de que se istas em cada
uma das
An tig o Eg ito, e o uso tre m ão s a itar especial
do os re st a en ad os . a pa ra so lic
ial. N tograf s detalhad criptografia.
hipótese inic tudo, podem estar crip a análise mai o peritos em
textos, além
de
m en tá ria para iniciar um do códice, assim com
vação or ça gmento s
Solicito apro intuem nos diferentes se
se
línguas que

139
Aiden Brooks
Arqueólogo aposentado
Os anos não perdoam nada nem ninguém.
- ticas
Caracteris

F O R 2 Frágil
R E F 3 Leve tremor
VON 3 Constante
I N T 5 Memória eidética

HABILIDADES
2 Nadador
2 Cobrir
4 Analisar detalhes
2 Encontrar lugares escondidos
3 Respeitoso
5 Amplo conhecimento da história
5 Arqueólogo

MARCOS
Foi só depois de trinta anos que ele quis se dedicar à
arqueologia.
No Egito, ele encontrou seu único amor, embora não
tenha durado muito.
Foi recentemente diagnosticado com câncer de pele,
embora não esteja muito preocupado.
Resgatou um homem que se afogava no mar.

-
COMPLICAcao ,
Disperso: na sua idade, e após uma vida perdida en-
tre livros e artigos do passado, ele perdeu a capacida-
de de viver no presente.
-
SAuDE E SANIDADE
VIGOR 3 Resistência 9
RESILIÊNCIA 5 Estabilidade Mental 15

COMBATE
INICIATIVA 4  DANO + 1 / + 0  DEFESA 9

140
Aiden Brooks Isso requer invadir o sistema administrativo do museu, uma
Aiden Brooks é um arqueólogo de quase setenta anos, com um tarefa um pouco mais simples do que invadir o sistema de se-
caráter afável, formado em História e vem trabalhando no Me- gurança (o mesmo teste, mas com um grau menor de dificulda-
tropolitan Museum nos últimos cinco anos. Tem cabelos grisa- de). Um plano como esse ou semelhante pode atingir o mesmo
lhos e olhos azuis muito expressivos. Ele mora sozinho e não objetivo sem o inconveniente de ter que encarar os guardas e a
tem família próxima. polícia, que também estará em cima deles pelo resto da aventu-
ra. E se eles decidirem descobrir quem é a pessoa que estuda os
Com um espírito aventureiro, viajou por todo o Egito por quin-
ze anos, participando de muitas das escavações mais importan-
tes do final do século passado, e tornou-se, por si só, uma das
pessoas com mais conhecimento sobre o Egito no mundo. No
entanto, à medida que seu conhecimento cresceu e seu corpo
envelheceu, o trabalho de campo tornou-se uma tarefa cada vez E SE APENAS RECUPERAM
mais árdua. O RELATÓRIO, MAS
Então, quando recebeu a oferta do Met, não teve escolha a não NÃO O CÓDICE?
ser aceitar. Sua principal tarefa hoje é estudar, pesquisar e ca-
talogar cada peça única que chega ao museu e que tem a ver Se o culto dos PJs tiver recursos para invadir os sistemas
com o Egito. de computador do museu, eles podem considerar acessar
os dados do estudo do códice compilados diretamente
E é por isso que, quando os pergaminhos chegaram (depois de
por Aiden Brooks, o que inclui imagens de alta resolução
fechar o acordo com Sir Aubrey Penhew discutido na seção “O
de todas as páginas do tomo. Bem, é verdade que essa
rastro certo” na página 66), ele foi encarregado tanto de datá-
opção fornecerá a eles as mesmas informações discutidas
-los como de traduzi-los.
no relatório de pergaminho, ao mesmo tempo em que
os evitará arriscar-se entrando furtivamente no museu,
MUITAS MANEIRAS DE mas há várias razões para que eles considerem seriamen-
CUMPRIR O OBJETIVO te levar fisicamente o códice. A mais importante delas é
que o relatório não adquire em nenhum momento as ca-
Muitas das informações que fornecemos sobre o museu e sua
racterísticas arcanas do objeto, apenas suas informações
segurança destinam-se à pura infiltração no estilo “luva bran-
superficiais, portanto, não permite o uso de suas quali-
ca”, mas se isso parecer muito sutil para os seus PJs, nada os
dades arcanas (o conteúdo não se tornará inteligível, por
impede de entrar com armas (e habilidades arcanas) pela frente
exemplo), uma vez que isso exige ter um escolhido de
para roubar o códice.
Nyarlathotep a manipular o códice. Algum senso comum
Nenhum guarda ficará no caminho de um ataque se sua vida será suficiente para perceber isso, mas qualquer persona-
correr perigo, mas sim acionará o alarme o mais rápido possí- gem com “Sentir o arcano” e outras habilidades arca-
vel, o que ativará a treliça das saídas, além de notificar a polícia, nas que dão alguma sensibilidade ao invisível o corrobo-
que aparecerá em apenas dez minutos e cercará o prédio, o que ram. Sonhos e visões da argola, especialmente flashbacks,
pode levar a um tiroteio ou perseguição policial no coração de também podem fornecer essa informação: os PJs terão
Manhattan. sonhado com os Filhos decifrando as passagens do códi-
ce de uma maneira “mágica” e que devem agir como um
Considerando que o culto dos PJs pode acessar diferentes ti-
aviso de que o códice cria uma conexão física com a pes-
pos de recursos e contatos, é aberta a possibilidade de que eles
soa que lê. Por outro lado, deixar o códice no museu sig-
também os utilizem. Para isso, eles podem usar seus valores de
nifica que os Novos Filhos poderão roubá-lo assim que
Influência, Tamanho e Conhecimento. Pode ser que eles já te-
descobrirem sua localização, e sabemos que o farão, mais
nham um membro do culto ou contato no próprio museu para
cedo ou mais tarde. E isso significa abrir mão de uma
facilitar a remoção. Ou, se não for o caso, o culto pode fornecer
enorme vantagem sobre Musim Kek. Finalmente, os PJs
um especialista para ajudá-lo nesse tipo de assalto. Dependen-
devem perceber que o códice é um componente essencial
do do perfil do personagem e do culto, eles podem supervisio-
para a realização de rituais futuros em outros momentos
nar tudo isso sem se envolver pessoalmente.
do espaço-tempo que ainda não foram revelados. Quem
Não é preciso dizer que os protocolos administrativos para pretende realizá-las deve possuir fisicamente o códice.
acessar qualquer peça do catálogo do museu exijam o preen- Eles também devem lembrar (ou lembre-os você) que
chimento de formulários e procedimentos detalhados que le- John Doe pode ser útil para entender os aspectos mais
vam vários dias, pelo menos, além de ter que obter a permis- confusos, o que também pode servir para reacender seu
são e a supervisão de um dos técnicos do museu. E isso só diz relacionamento com esse PdM e todos os eventos que
respeito às peças catalogadas, deixando de fora o códice, que acontecem ao seu redor durante a campanha.
ainda está em processo de catalogação. Mas nada disso deve ser
Em resumo, dispensar o códice deve parecer uma má ideia
um obstáculo para PJs criativos. Que tal falsificar a ordem de
para os PJs e, como mestre, você deve usar todos os recur-
saída do pergaminho e se disfarçar de transportadores vindos
sos ao alcance dos seus dedos para fazê-los perceber.
de outro museu para buscá-los?
141
O QUE OS NOVOS FILHOS
PODEM SABER SOBRE OS PJS
Os novos filhos
reagem
Embora tenhamos dedicado um capítulo inteiro (“Inter-
seção”, Capítulo 3) a fornecer informações sobre os interes- Os PJs estão sob vigilância do culto dos Novos Filhos des-
ses e atitudes dos cultistas dos Novos Filhos, acreditamos de que chegaram à Rikers Island, e John Doe disse a Musim
que não é um lembrete desnecessário: o papel desse culto Kek, em poucas horas, sobre a visita de uns “novos eleitos”.
não é apenas o de aparecer de tempos em tempos para es- No entanto, mesmo que os PJs tenham sido capazes de sentir
pancar os PJs de maneira agressiva. De fato, esse grau de seus perseguidores ou até mesmo tenham entrado em con-
hostilidade só deve ser alcançado quando não há outra al- flito com eles (consulte o Capítulo 3 para obter detalhes),
ternativa para alcançar seus objetivos, que são recuperar o eles estão lidando apenas com uma pequena parte do culto
códice, as argolas e entender qual o papel dos PJs em tudo dos Novos Filhos. Uma nova célula (mais discreta ou mais
isso. Os Novos Filhos agirão discretamente primeiro, se- perigosa, se Musim Kek considerar conveniente) substituirá
guindo seus objetivos, registrando os lugares que frequen- qualquer célula anterior que falhou, para que os PJs sempre
estejam expostos ao acompanhamento da parte deles. Isso
tam e investig ando-os com técnicas mais ou menos co-
sem considerar os planos de Julie Gray, a cultista “ambígua”,
muns. Se os PJs deixaram seus nomes reais e detalhes de
é claro. Dito isto, agora você deve saber de quão perto os No-
contato enquanto visitavam Rikers Island, Julie Gray tem
vos Filhos seguem os PJs. Conhecem seu local de encontro
informações privilegiadas para iniciar suas perguntas sobre
habitual? Nesse caso, a cena a seguir pode levar a isso, assim
os PJs e seu culto. As informações que eles compartilha-
que os PJs retornarem de recuperar o códice do Met. Mas
ram com Oubastet Aswad, durante a visita ou em comu- se você acha que os Novos Filhos poderiam acompanhar os
nicações subsequentes (lembre-se de que Aswad pode usar PJs ainda mais de perto, observando cada movimento deles,
“Invadir” para manter contato com os PJs e fazer mais talvez você pudesse fazer o encontro acontecer assim que eles
perguntas), Musim Kek acabará aprendendo sobre eles. deixassem o próprio museu. Em caso de dúvida, você pode
Dependendo de como são discretos durante os primeiros fazer um teste enfrentado de Intelecto mais por um mem-
capítulos da campanha, você pode ajustar o grau de infor- bro dos Novos Filhos (consulte as estatísticas na página 73)
mação que os Novos Filhos estão obtendo sobre eles. Você contra a Intelecto mais do PJ menos discreto do grupo.
pode fazer os testes relevantes para definir esse progresso Um teste bem-sucedido de seus perseguidores significa que,
ou simplesmente tomar decisões de acordo com o seu bom agora, os Novos Filhos os estão seguindo de perto.
senso, mas tente acompanhar a evolução da investigação
dos Novos Filhos, com vistas a capítulos posteriores (por
exemplo, para os sequestros do capítulo 10). No capítulo
UMA VISITA POUCO AMIGÁVEL
em que nos encontramos, saber em que medida os Novos Caso eles consigam encontrar os PJs, os Novos Filhos farão
Filhos estão cientes das atividades dos PJs é vital para de- uma visita desagradável. O gatilho, é claro, é que eles sabem,
cidir quando e como eles tentam tirar o códice e as argolas ou pelo menos suspeitam, que os PJs já estão com o códi-
ce. Musim Kek, sendo informado desses eventos, primeiro
deles. É bem possível que a discrição e sutileza terminem
ordena que o professor Aiden Brooks seja sequestrado para
aqui e os Novos Filhos decidam que é hora de finalizar os
interrogatório. Isso se ele ainda estiver vivo, com os PJs no
PJs para recuperar os itens.
meio, nunca se sabe. Caso Aiden Brooks não esteja disponí-
vel, os Novos Filhos sequestrarão qualquer um dos técnicos
pergaminhos (Aiden Brooks) e atacá-lo do lado de fora do pré- que trabalharam com o professor. O capítulo 10 descreve os
dio para forçá-lo, através de ameaças ou outras artes, a remover eventos decorrentes desse rapto. Por sua vez, Musim Kek or-
o códice do museu para eles? denará que seus fiéis obtenham o códice e as argolas a qual-
quer custo, seja por bem ou por mal. Os Novos Filhos ten-
Qualquer que seja o plano, os PJs devem concluir este capítulo tarão usar o fator surpresa em seu ataque (eles sabem que os
com o códice em sua posse. E se tiverem tido sorte ou tiverem PJs são poderosos e que, quem atacar primeiro, será aquele
pensado nisso, também poderão ter o relatório elaborado por que terá a faca e o queijo na mão). Se possível, eles tentarão
Aiden Brooks, o que poupará muitas horas de estudo sobre sua subtrair o códice primeiro e deixá-lo seguro, e depois vol-
datação, além de fornecer uma boa tradução da parte inicial tarão em busca das argolas, para o qual eles sabem que será
dos pergaminhos. necessário mais do que palavras. Faça mais um teste enfren-
tado de Intelecto mais por um membro dos Novos Fi-
Se, neste ponto do jogo, os PJs não fizeram nada para recupe- lhos contra Intelecto mais de cada PJ para determinar se
rar o códice ou o relatório, Aiden Brooks já estará nas mãos de eles estão surpresos ou não. De qualquer forma, você pode
Musim Kek, que terá descoberto por si mesmo a localização propor um diálogo anterior entre os dois lados, se o estilo do
atual do códice. Tanto a equipe do museu quanto a polícia que grupo e o relacionamento entre os dois cultos ainda permi-
investiga o assalto estarão procurando por ele. tirem. De acordo com o ponto de vista da Novos Filhos, esse

142
códice pertence a eles. Foi entregue pelo próprio Nefrén-Ka súditos, os Filhos de Nyarlathotep originais, mas que não
ao seu líder e eles exigem que seja entregue a eles. podem ser concluídos devido às circunstâncias inesperadas
que ocorreram durante seu último salto no espaço-tempo. A
Qualquer recusa ou ataque dos PJs ou seu culto forçará os
única exceção são os últimos pergaminhos (de 18 a 22), que
Novos Filhos a reagir. Além disso, se a qualquer momento
permanecerão indecifráveis, mesmo para os portadores da
eles matarem algum dos PJs que carregam uma argola, tenta-
argola. Isso ocorre porque esse conteúdo só será compreen-
rão levá-la também.
sível para os escolhidos que, depois de executar com êxito o
Fica a seu critério, como mestre, a composição e o número ritual de Nova Iorque, dão o próximo salto no espaço-tempo
de cultistas que chegam ao local, dependendo do grau de di- em direção ao próximo (e último) ritual descrito no códice.
ficuldade que a reunião merece neste momento. Deve ser um
Assumir tudo isso não será fácil para os PJs e os confrontará
grande desafio para os PJs, pois os Novos Filhos estão dispos-
com qualquer que seja sua fé e objetivos pessoais. Se o culto
tos a dar suas vidas para recuperar essas peças.
prestava homenagem a Nyarlathotep ou seus interesses es-
Lembre-se de que você tem todas as informações que expli- tavam alinhados com a ideia de servir a um dos deuses dos
cam os Novos Filhos no Capítulo 3, às quais você deve adi- mitos, pode ser mais fácil aceitar, mesmo desejável, apesar
cionar apenas as últimas ordens que receberam sobre a recu- da vertigem de se ver no olho de um furacão. Mas se os PJs
peração do códice e das argolas. tiverem interesses diferentes, poder ser difícil mastigar. Seja
E se os Novos Filhos arrancarem o códice dos PJs? Felizmen- como for, eles não devem ter dúvidas de que sua posição
te, eles ainda poderão contar com o trabalho de pesquisa atual os coloca no centro de forças muito poderosas; seguir
realizado por Aiden Brooks no museu, mas em breve deve em frente parece ser a única maneira de entender a verdade
ficar claro para eles que precisam recuperar o tomo, pois é e, com sorte, livrar-se das argolas. Não é necessário lembrar
necessário decifrar certas partes do ritual. A aventura deve se que os PJs estão fisicamente e espiritualmente acorrentados a
concentrar na recuperação do códice. O jogo vai virar e agora elas e que esses objetos arcanos cumprirão seu papel de enco-
serão os PJs que devem rastrear urgentemente os Novos Fi- rajá-los, seja através de sonhos, visões ou dor.
lhos. Fornecemos todas as informações para isso no Capítulo
11. É muito provável que as argolas sejam mais úteis agora do DAS VIAGENS NO TEMPO
que nunca e o culto dos PJs se envolva mais, se ainda não o Uma das primeiras preocupações dos PJs depois de ler o có-
fizeram, agora que foram atacados. dice, será se eles realmente precisam voltar no tempo para
E no caso de os PJs resistirem ao ataque e conseguirem man- realizar o ritual que deve ocorrer em Nova Iorque. O texto
ter o códice em sua posse, os Novos Filhos não cessarão seus não é nada claro, mas lendo todo o códice (e recordando al-
esforços para alcançá-lo no futuro. Os PJs devem estar mais gumas lembranças dos flashbacks) parece claro que os rituais
vigilantes agora que conhecem suas intenções. Embora eles foram realizados em diferentes momentos espaço-temporais.
ainda não tenham certeza de quem é exatamente Musim Kek O fato de ainda existirem algumas páginas incompreensíveis
e quais são seus objetivos, eles já podem começar a intuí-lo. (do 18 ao 22 de pergaminho) poderia fazê-los suspeitar, e
com razão, que deveriam visitar pelo menos outro momento
do espaço-tempo. Dado que os PJs não sabem nada sobre

Decifrando o códice viagens no tempo (a menos que haja personagens no seu gru-
po com capacidade de fazer um uso maior de “Passagem
de Yog-Sothoth”, e mesmo assim eles não poderão se mover
Mais cedo ou mais tarde, seja logo após roubá-lo do museu no tempo mais que alguns minutos), eles só podem esperar
ou recuperá-lo dos Novos Filhos após uma briga difícil, os que o ritual em si os leve também ao próximo.
PJs terão o códice em suas mãos e poderão dar uma boa olha-
da nele, embora uma análise detalhada deve levar um bom
tempo. O RITUAL DE NOVA IORQUE
Além do conhecimento e das conclusões gerais extraídas da
Nas páginas seguintes deste capítulo, você tem informações
leitura do códice, é evidente que as instruções do 16º e 17º
muito precisas sobre o tomo e quais informações podem ser
pergaminho os impele, de maneira imediata, em continuar o
extraídas dele. Recomendamos que você reveja todos esses
Grande Plano. Pela primeira vez, e como eles já conseguiram
documentos antes de ler mais (o relatório do museu, a des-
observar em alguns de seus sonhos os “outros” portadores
crição do Códice do Faraó Negro e o resumo geral do códice).
das argolas (caso se lembrarem deles), será a sua vez de seguir
A conclusão mais provável dos PJs depois de lerem o códice, as instruções, o que implica reunir os componentes neces-
se ainda não o alcançaram, é que agora eles são os escolhi- sários e agir de acordo com é indicado na data e no local
dos, como portadores das argolas. Esses objetos permitem indicado (próximo ao campo aberto onde John Doe / Ou-
que eles entendam o conteúdo velado do códice e, portanto, bastet Aswad apareceu e durante o próximo eclipse lunar).
as instruções que ele contém para continuar com o Grande No entanto, existe um grande problema que eles podem não
Plano a partir de hoje. Isso é verdade: Nyarlathotep escolheu reparar imediatamente: essas instruções foram elaboradas
os PJs para continuar os rituais iniciados por seus primeiros para serem executadas logo após os Filhos chegarem a Nova

143
Iorque em abril de 2014, então o eclipse lunar que o códice se decifrá-lo e encontrar os elementos para realizar o ritual,
refere é o que aconteceu em 15 de abril de 2014. Sem perce- quanto para Musim Kek e seus cultistas, que tentarão recupe-
ber isso (o que é mais provável), os PJs tentarão realizar o ri- rá-lo seja como for. É por isso que a localização do códice é um
tual no momento presente, ou seja, durante o próximo eclipse tema fundamental para o enredo. Os PJs devem indicar como
lunar esperado, que é no dia 31 de janeiro de 2018 ou, se os gerenciarão a posse do códice a partir de agora. Eles podem
eventos os levarem além dessa data, o próximo, agendado para decidir escondê-lo em algum lugar que considerem seguro,
27 de julho de 2018. onde, por sua vez, podem estudá-lo; nesse caso, as argolas lhes
De qualquer forma, mesmo que deduzam que as instruções darão uma sensação constante de desconforto (nenhum lugar
foram escritas para 2014, como vão viajar no tempo? Já disse- é seguro o suficiente) que os levará a continuar o ritual sem
mos a você que os PJs terão a oportunidade de fazê-lo, graças demora. Por outro lado, eles podem optar por levá-lo consi-
ao personagem misterioso que está enviando as mensagens go constantemente, o que também não é uma tarefa fácil, pois
anônimas na forma de fotos e gravações. Você descobrirá os pode acabar sendo danificado. Na pior das hipóteses, o códi-
detalhes disso mais adiante no Capítulo 12. No momento, ce pode cair nas mãos erradas durante os ataques dos Novos
eles precisam apenas atender aos requisitos o máximo pos- Filhos. Caso isso aconteça, os fiéis de Musim Kek levarão o
sível, reunindo os componentes necessários para o ritual de códice ao seu líder, que por sua vez, sairá de Nova Iorque, se
Nova Iorque. mudando para Jannah Ranch, a atual sede do culto dos No-
vos Filhos, em Johnstown. Detalhes sobre esse local e sobre
Nem o próprio Oubastet Aswad, que não conseguia ler os per-
a atitude de Musim Kek são encontrados no capítulo 11. Seja
gaminhos ao chegar a Nova Iorque, nem Musim Kek, mesmo
como for, é essencial possuir o códice para continuar o ritual
que ele pegasse o códice, também não poderiam deduzir a
em estágios posteriores.
questão da “data falsa” e, mesmo se o fizessem, estão na mes-
ma situação que os PJs: não sabem como voltar no tempo para
realizar o ritual em 2014. Se algum deles seguirem as instru-
ções, eles simplesmente acreditarão que devem fazer o ritual
durante o próximo eclipse lunar, o que pode ser uma corrida
Próximos capítulos
contra o tempo entre os dois cultos para reunir os componen- Os próximos três capítulos se concentram na busca dos com-
tes e fazer o ritual com garantias durante o próximo eclipse. ponentes para o ritual de Nova Iorque e sua execução que
Como você pode ver, a ideia principal é que os PJs tentem re- acabará em falha, caso sejam executados em 2018. A ordem
criar o ritual no momento presente, verifiquem que não fun- desses capítulos é puramente circunstancial, pois os PJs po-
cionou e entendam a necessidade de voltar no tempo para fa- derão iniciar sua busca pelo componente que preferirem,
zê-lo novamente em 2014. Apesar da frustração inicial, nem embora provavelmente deixe a vítima do sacrifício para o
tudo terá sido uma perda de tempo, porque eles poderão viajar fim, e, por isso, adicionamos os detalhes sobre esse assunto
para o passado com os componentes que já obtiveram, exceto ao início do capítulo 10, “De rituais fracassados e extorsão”.
com a vítima sacrificada, para quem será tarde demais. Eles
Paralelamente às ações dos PJs, Musim Kek também avan-
terão que ter outra pobre vítima em Nova Iorque de 2014.
çará em direção a seu objetivo. Depois de interrogar Aiden
Brooks ou qualquer um de seus colegas do museu que o aju-
O RELATÓRIO dou a analisar o códice, ele perpetrará o roubo dos arquivos
O relatório de Aiden Brooks que os PJs foram capazes de obter dos computadores do museu, que incluem o relatório e as
em sua incursão (analógica ou digital) no Museu Metropolita- imagens que ele precisa, para saber o que fazer no próximo
no de Nova Iorque, incluindo imagens de alta resolução de to- ritual (embora não perceberá que deveria ser feito em 2014
dos os pergaminhos e informações contextuais sobre o códice, para ser eficaz). Quando se conscientiza disso, depois de
embora seja apenas de interesse real, se os PJs não conseguiram falhar em seu próprio ritual ou ver o efeito fracassado dos
recuperar o tomo ou se lhes foi retirado pelos Novos Filhos an- PJs, saberá que também precisa de uma maneira de voltar
tes que pudessem examiná-lo em profundidade, pois, sem os no tempo. Apesar de seus esforços, não encontrará nenhuma
pergaminhos originais, eles, pelo menos, descobririam alguns maneira de fazer isso e poderá estar disposto a fazer acordos
detalhes sobre o tomo e seu conteúdo. Você pode encontrar com os PJs, se descobrir que eles podem. Em troca, ele pode
o relatório neste capítulo, em um formato que você pode en- oferecer a eles seu conhecimento do salmo de t’bhan sahwga
tregar diretamente aos jogadores caso eles o consigam. Você (se os PJs não encontrarem esse conhecimento oculto no có-
pode descrever as imagens a partir das informações fornecidas dice) ou sua experiência como membro principal dos Filhos
no próprio relatório e a descrição do volume, posteriormente, de Nyarlathotep originais.
sempre tendo em mente que alguém que não carrega uma ar-
gola é incapaz de entender seu conteúdo. De qualquer forma, e mesmo que ele tenha uma cópia digital
do códice, Musim Kek ordenará que seus homens de confian-
ça continuem seguindo os PJs, para que eles o informem de
OCULTANDO O CÓDICE todos os detalhes relevantes e tentem arrancar o códice deles
Ao chegar neste ponto da campanha, o códice se torna o pon- na primeira oportunidade, pois ele sente que sem o tomo ori-
to fundamental da história, tanto para os PJs, que precisam ginal não será capaz de dar o próximo salto no espaço-tempo.

144
CÓDICE DO FARAÓ NEGRO
Este volume fornece instruções para vários rituais que con- todos os pergaminhos do códice (uma ajuda para cada seg-
tribuem fundamentalmente para o Grande Plano de Nya- mento), que você pode dar aos seus jogadores. Alguns deles
rlathotep, cujas verdadeiras intenções estão inteiramente já caíram em suas mãos durante flashbacks, embora seja a
além da compreensão humana (embora no último capítulo primeira vez que seus PJs contemporâneos os veem. Outros
lhe ofereceremos algumas hipóteses sobre isso). No entanto, correspondem a estágios que eles nem sequer viram em seus
qualquer criatura capaz de interagir com o códice e enten- sonhos. Lembre-se de que no momento atual da campanha
der o que ele contém, entenderá que está lidando com movi- eles serão capazes de entender todos os pergaminhos, exce-
mentos de causa e efeito muito críticos, envolvendo alguns to os últimos cinco, que se referem a um momento espaço-
deuses exteriores e grandes antigos. -temporal ainda a ser descoberto. Embora tenhamos incluí-
A função específica do tomo é estruturar as ações a serem do todos eles neste capítulo para sua conveniência, você não
realizadas para consumar uma certa parte desse Grande Pla- deve ainda entregar a ajuda relativa ao último segmento
no. Embora não especificadas, essas tarefas não são as únicas do códice (“Instruções para a Cidade Devastada”), pois
necessárias, mas outros seguidores de Nyarlathotep (nesta essas instruções só serão visíveis quando atravessarem o
dimensão e em outras) devem executar suas próprias ações portal, após o ritual de Nova Iorque. No capítulo 13, quando
específicas que, em conjunto, causarão as mudanças que o essas informações já estarão visíveis para os PJs, as oferece-
deus de mil faces deseja. Esse detalhe é algo que os PJs não remos novamente.
sabem e não devem saber até o final da campanha.
O tomo foi escrito durante a quarta dinastia do Egito Antigo, O CÓDICE DOS PERGAMINHOS
no ano de 2600 a. C., por membros dos Filhos de Nyarlatho- A aparência do códice é descrita em detalhes no relatório do
tep, sob a influência do próprio Faraó Negro. Os primeiros museu de Aiden Brooks (página 139). Os PJs podem apren-
pergaminhos estão escritos em várias línguas que correspon- der muitos desses detalhes através da observação direta, mas
dem aos diferentes momentos em que os rituais deveriam você deve omitir as reflexões e hipóteses mais acadêmicas
ser realizados, mas não importa que uma criatura conheça do autor. Abaixo, fornecemos informações mais abrangen-
essas línguas, porque os textos serão completamente incom- tes, destinadas a uma abordagem ocultista. Para facilitar o
preensíveis para ele. Um especialista egípcio antigo poderá entendimento, dividimos a descrição do códice em diferen-
discernir alguns dos hieróglifos nas primeiras páginas, as- tes segmentos e, por sua vez, em duas seções: o que qualquer
sim como uma eminência em caracteres cirílicos será capaz pessoa que não possua uma argola de Nephren-Ka (descri-
de reconhecer alguns nos pergaminhos 13, 14 e 15, mas será ção geral, semelhante à fornecida no relatório da museu) e
impossível encontrar frases compreensíveis além de alguns o que é revelado para quem as carrega, ou seja, o que os
termos soltos e completamente insuficientes. Foi exatamente escolhidos podem ver.
isso que aconteceu com Aiden Brooks e sua equipe de cola-
boradores, que, apesar de especialistas em muitos assuntos Capas (descrição do formato exterior)
da história antiga, não conseguiram entender o conteúdo
do tomo. É que apenas os eleitos que possuem as argolas de Descrição geral: O primeiro e o último pergaminho são co-
Nefrén-Ka podem entender as instruções. Para eles, conhe- lados em folhas de madeira escura que, expostas ao exterior,
cendo ou não os idiomas nos quais os diferentes pergami- configuram a capa e a contracapa. Na capa, há uma versão
nhos são escritos, o idioma é compreensível (outra coisa é primitiva do ouroboro cortado, um círculo dourado atra-
a complexidade que as próprias instruções podem ter). Mas vessado por uma linha fina em seu segmento superior. Vá-
mesmo para os eleitos, as únicas partes compreensíveis são rios orifícios, que atravessam as folhas de madeira e todos
aquelas que pertencem ao momento atual e aos passos ante- os pergaminhos, permitem a passagem de uma corda de
riores; textos sobre momentos espaço-temporais ainda não linho trançada que prende o conjunto com folga suficiente
visitados permanecerão um mistério. Isso faz parte de um para poder virar as páginas confortavelmente. O formato
engenhoso sistema de segurança arcana para impedir que do códice é exatamente o de um Pedj-aa egípcio: 26,18 por
alguém preveja requisitos dos rituais futuros. A razão para 26,18 centímetros. A superfície externa do tomo parece ter
isso está além de qualquer entendimento humano, embora sido exposta a altas temperaturas, talvez até ao fogo, em-
os PJs possam especular que o códice está se reescrevendo bora apenas por um período muito curto; você pode sentir
com base no progresso de cada estágio do ritual. algo de pó de carvão na lombada e nas bordas das páginas.
Por outro lado, os PJs terão acesso a algumas dessas ins- O que os eleitos veem: Nada adicional, embora qualquer
truções através dos flashbacks dos sonhos de Irem, Salem eleito que sonhe com qualquer um dos flashbacks das
e Sibéria, embora dificilmente se lembrem de detalhes so- viagens dos Filhos de Nyarlathotep possa sentir alguma
bre isso. Essas informações, fornecidas pelas argolas dão aos familiaridade com o objeto, como se soubesse que não era
PJs (e jogadores) uma perspectiva mais ampla do impacto a primeira vez que o via. Você pode até permitir que o PJ
do códice na história humana e permitirá que eles sintam em questão realize um novo teste para lembrar de alguns
alguma familiaridade com seu conteúdo, agora que eles o detalhes, conforme explicado na seção “Despertar” na
recuperaram. Após a descrição do volume, você encontrará página 62.
145
1º, 2º e 3º pergaminho (egípcio antigo) Isso significa que os jogadores já conhecerão esse trecho,
Descrição geral: O início do códice parece estar escrito em mas não seus PJs principais (os cultistas contemporâneos),
egípcio antigo. Embora incompreensível como um todo, um que poderão lê-lo pela primeira vez quando recuperarem o
teste bem-sucedido de Intelecto mais uma habilidade de ou códice em Nova Iorque.
18, revelará algumas palavras ou frases soltas que dão uma
ideia do seu conteúdo: referências à grandeza e importância Do 10º ao 12º pergaminho (inglês estranho)
dos seguidores do Faraó Negro, a um presente que receberão, Descrição geral: Esses três pergaminhos são escritos no que
no devido tempo, joias que os identificarão como os escolhi- parece ser inglês arcaico. Apesar do fato de ser possível enten-
dos em qualquer lugar do universo, a um poder inimaginável, der algumas palavras individuais, seu conteúdo é tão confuso
a um ciclo infinito e a palavras que só farão sentido quando e retórico que apenas um ocultista especialista pode enfrentar
os passos propícios forem dados. O mesmo teste acima, mas uma leitura minimamente útil (teste bem-sucedido de Intelec-
usar em vez de ou , permite reconhecer termos que to mais 25). Mesmo assim, o máximo que conseguiria seria
podem estar relacionados a Nyarlathotep, Yog-Sothoth, Shub- alguns nomes femininos e certos títulos de volumes desarti-
-Niggurath, Cthulhu, Hastur, Hypnos e Azathoth. O terceiro culados que evocam conteúdo ocultista: Alquimia Máxima de
pergaminho também inclui algumas referências a deuses e Geber, Cantiga de Tituba de chamada e resposta e Mensagem
constelações egípcias. de Deuses. Qualquer um que se incomode em investigar esses
volumes (novo teste, desta vez de longa duração, de Vontade
O que os escolhidos veem: A leitura dos três primeiros per-
mais 20, são necessários cinco testes bem-sucedidos e cada
gaminhos é resumida na ajuda “Prefácio do Faraó Negro” e
teste é um dia de árdua pesquisa em ambientes ocultos) des-
“Atravessar o primeiro portal”. Eles oferecem uma visão ge-
cobrirá várias referências a eles que os creem perdidos. Tudo
ral da relação entre o Faraó Negro e seus seguidores em uma
indica que eles foram parar nas chamas durante a queima de
época da história antiga, as vontades gerais que motivaram a
bruxas na velha América.
criação do códice e o primeiro salto no espaço-tempo dos es-
colhidos. Embora pareçam ser escritos pela mesma mão e no O que os escolhidos veem: Você pode conferir o conteúdo
mesmo idioma, eles são divididos em duas partes claramente deste segmento na ajuda de jogo “Instruções para a cidade de
diferentes (foram escritas em momentos diferentes) e é por Salem”. Qualquer PJ que se lembre de qualquer detalhe sobre
isso que as oferecemos na forma de dois ajudas diferentes. seu sonho em Salem encontrará certos paralelos.

4º e 5º pergaminho (idioma desconhecido) Do 13º a 15º pergaminho (reminiscências sibires)


Visão geral: Os próximos dois pergaminhos são verdadeiras Descrição geral: Esta parte parece estar escrita em uma língua
bobagens, uma mistura de ideogramas totalmente indecifrá- sibir, usada na Sibéria, mas uma consulta a qualquer tradu-
veis que não podem ser associados a nenhuma linguagem hu- tor, por melhor que seja, só leva à frustração: a linguagem é
mana conhecida. simbólica e poucas ideias coerentes são extraídas dela, além de
referências a céus, névoas e montanhas flutuantes.
O que os escolhidos veem: O conteúdo desses dois pergami-
nhos é resumido na ajuda de jogo “A ruptura do único conti- O que os escolhidos veem: Os portadores de argola poderão
nente” e se refere a um período remoto na história. A partir de ler as informações fornecidas na ajuda «Instruções para a Si-
sua leitura, pode-se deduzir que ele fala de algum momento béria». Se os PJs recuperaram o códice após reproduzirem o
relacionado à terraformação do planeta, talvez o estágio co- flashback siberiano do capítulo 6 e guardarem algumas lem-
nhecido como Pangeia. Isso pode abranger um estágio entre branças, é possível que associem o que aconteceu ao evento de
350.000 e 150.000 anos no passado, embora alguém com co- Tunguska (e ao ano de 1908), algo que será difícil para eles se
nhecimento sobre o assunto (teste bem-sucedido de Intelec- relacionar sem essa privilegiada informação dos sonhos.
to mais 15) possa ajustá-lo melhor, colocando-o em um
estágio jurássico, por sua referência aos grandes saurianos 16º e 17º pergaminho (inglês contemporâneo)
(200.000 e 150.000 anos no passado). É o único fragmento le- Descrição geral: esses dois pergaminhos são escritos em in-
gível do códice (pelos eleitos) que se refere a um tempo antes glês contemporâneo, mas são novamente um conjunto de fra-
do Egito Antigo. A partir daí, a jornada dos eleitos parece sem- ses sem sentido para quem não tem as argolas. Somente após
pre avançar no tempo. passar no teste de Intelecto mais 23, um especialista pode
distinguir algumas frases sobre sacrifício humano, pedras ne-
Do 6º ao 9º pergaminho (árabe arcaico) gras e o começo do fim, mas sem a precisão que permita que
Descrição geral: Esta seção é uma reminiscência do árabe pré- sejam úteis.
-clássico, mas é completamente incompreensível, mesmo para
O que os escolhidos veem: A ajuda “Instruções para Nova Ior-
um especialista.
que” resume o conteúdo desses dois pergaminhos. Estas são as
O que os escolhidos veem: O conteúdo está resumido na primeiras instruções que dizem respeito diretamente aos PJs
ajuda “Instruções para a Cidade Sem Nome”. Este é o pri- como portadores de argolas atuais. O ritual descrito precisa de
meiro conteúdo que os jogadores usarão, interpretando o vários componentes especiais, que os PJs terão que encontrar,
primeiro flashback dos Filhos relativo a sua visita a Irem. mais cedo ou mais tarde, impelidos pelas joias.

146
Os capítulos seguintes da campanha concentram-se em tudo proteção inestimável para qualquer criatura que deseje via-
o que envolve essa busca por componentes e a elaboração do jar pelo Inframundo (o espaço que existe entre os diferentes
ritual. Na descrição do ritual, indica-se que eles devem fazer universos alternativos ou seus respectivos momentos no es-
um sacrifício humano com uma adaga impregnada com as paço-tempo) sem se expor aos perigos que habitam seus in-
cinzas dos ossos de um gul, banhando as rochas negras com terstícios. O efeito do salmo é tão poderoso que pode até mo-
sangue do sacrifício. Também é mencionada a necessidade de mentaneamente proteger um viajante que não carrega uma
conhecer o salmo t’bhan sahwga, algo que pode ser motivo de das argolas, mas só trabalha permanentemente com os eleitos.
preocupação para os PJs, porque nenhum conteúdo do códi- Na caixa “Sem salmo e sem argolas” na página 214, explica-
ce parece revelá-lo. Este salmo está escrito no códice, mas de mos o que pode acontecer a um viajante no espaço-tempo que
uma maneira especial, como discutiremos mais adiante. passa sem esses elementos. Os membros originais dos Filhos
Diferente dos outros segmentos do códice, que se referiam a conheciam esse segredo desde o início de sua missão e usa-
lugares no espaço-tempo além do alcance dos PJs, nesse caso vam a ladainha negra antes de cada salto no espaço-tempo. A
o ritual poderia ser realizado. De fato, o texto impele os esco- menos que os PJs consigam descobrir essas anotações veladas,
lhidos a fazê-lo. Os PJs devem intuir que, após o ritual, aban- apenas Musim Kek e Oubastet Aswad poderiam revelar esse
donarão esse momento espaço-tempo para continuar com o segredo a eles. Este é um ás na manga que você pode usar
Grande Plano. como mestre se um desses personagens tentar fazer um acor-
do in extremis com os PJs.
De 18º a 22º pergaminho Quanto ao resto, e para os fins do jogo, o códice funciona
(inglês e símbolos estranhos) como um tomo com os seguintes recursos:
Descrição geral: embora as frases pareçam estar escritas em Complexidade: Especial. Ininteligível e ilógico para não elei-
inglês perfeito, não há uma maneira humana de entender tos, mas compreensível para os portadores das argolas. Nas
o significado das frases. Parece algo louco escrito por uma descrições de cada segmento dos pergaminhos, os testes e con-
criança ou um demente. dições correspondentes são sugeridos para que os não eleitos
O que os escolhidos veem: Os PJs podem obter duas impres- possam entender alguns detalhes. Para os escolhidos, o texto
sões muito diferentes desses últimos pergaminhos com base é completamente compreensível, embora você possa propor
de quando os leram, se durante seu tempo na contemporânea um teste de Intelecto mais 15, se achar que eles precisam
Nova Iorque ou após o seu salto para Arkham em 2033. No de uma ajudinha para interpretar algumas das instruções.
primeiro caso, a leitura é muito semelhante ao mencionado Aspectos:
no parágrafo anterior, muito confuso, quase como se faltasse
informação, embora possam intuir algo mais sobre um ritual Algumas partes do códice são compreensíveis apenas
de alinhamento e sobre o futuro final da existência. para os eleitos e apenas em momentos específicos no
espaço-tempo.
Em vez disso, o conteúdo é totalmente compreensível para
qualquer portador da argola que o leia no momento espa- Foi escrito sob a influência direta do Faraó Negro, avatar de
ço-temporal de 2033, em Arkham (eventos a serem descri- Nyarlathotep.
tos em detalhes no capítulo 13), revelando instruções para Inclui um poderoso salmo protetor escondido entre o res-
realizar um ritual final. Apesar das indicações precisas, esse tante do conteúdo.
ritual requer informações suplementares que só podem ser
obtidas em determinados livros, especificamente aqueles que Poderes superiores:
deveriam ser salvos da queima de bruxas no Salem de 1692. Convergência do Caos Primordial: Através da realização
Os pergaminhos indicam que, graças à intervenção dos es- de rituais complexos que devem ser realizados em dife-
colhidos, esse conhecimento sobreviveu e agora repousa na rentes momentos espaço-temporais e em uma ordem
antiga biblioteca da cidade. Adicionando o conteúdo de vários precisa (os descritos acima), uma profunda alteração é
desses livros, o ritual de alinhamento pode ser realizado e dar causada nos diferentes universos quânticos, de acordo
origem ao último movimento do Grande Plano. Você pode com o Interesses de Nyarlathotep. A natureza especial
dar uma olhada nessas instruções na ajuda “Instruções para a deste volume torna impossível propor testes específicos.
Cidade Destruída”, mas lembre-se de que você não pode dar Os jogadores precisam enfrentar as decisões e etapas de
essa ajuda aos PJs até que eles deem o último salto. cada ritual diretamente nas cenas correspondentes, seja
em flashbacks jogados com os Filhos de Nyarlathotep ou
O SALMO DE T’BHAN SAHWGA com seus próprios cultistas contemporâneos. Os detalhes
correspondentes são fornecidos na descrição da cena em
Anexada a cada pergaminho do códice, há uma anotação
questão. A principal manifestação desses efeitos de con-
oculta, visível apenas em luz roxa ou preta, com um uso in-
vergência são os portais espaço-temporais que se abrem
termediário de “Sentir o arcano” ou um uso menor de
após cada ritual concluído com sucesso. Somente a pre-
“Símbolo de Voor”. Diz: “Pronuncie Fdanngh T’bhan sahwga
sença física do códice permite a abertura desses portais.
knek’mho sahwga Yu-hree’klo T’;bhan quem quiser invocar
minha proteção antes de passar pelo caos primordial”. É uma Ocultismo: 15
147
148
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150
151
OSSOS E
CATACUMBAS
C A’
PITULO VIII

A
gora que leram as instruções para o ritual de Nova Finalmente, um pequeno espaço é reservado para um novo
Iorque, os PJs saberão que um dos ingredientes ne- flashback, que desta vez assumirá a forma de uma narração
cessários são as cinzas de ossos de ghoul, portan- sobre o primeiro salto que os Filhos deram no início de sua
to, eles precisam encontrar uma maneira de abordar essas jornada no espaço-tempo. E é isso que acabará com os ver-
criaturas ou pessoas capazes de lidar com eles. Este capítulo dadeiros alinhamentos celestes que começaram alinhando os
fornece informações sobre como realizar essa pesquisa nas continentes do nosso planeta, para o qual os Filhos tiveram
proximidades de Nova Iorque. A menos que eles possam jus- que fazer um ritual capaz de fragmentar o continente único.
tificar o acesso imediato a fornecedores de um componen-
te tão estranho, os PJs terão que se preparar para uma nova Este primeiro capítulo pode ser reproduzido na íntegra
porção de catacumbas, tocas e encontros com o inominável, durante uma sessão, que pode ser mais ou menos breve,
em um ambiente que confirmará a sensação de ser pego em dependendo de quanto tempo os PJs levam para obter os
um ciclo surpreendente de eventos. Uma vez conseguido os dados sobre a localização das catacumbas ghoul. Se são ca-
ossos de ghoul, os PJs podem ser violentamente emboscados pazes de conseguir o componente entre seus fornecedores
pelos Novos Filhos, prontos para roubar deles o que eles es- arcanos, pode ser apenas um cenário de transição para os
tão lutando para alcançar. próximos capítulos.
152
Em torno dos ghouls A segunda maneira é a mais prosaica e provável. Conhecendo
o costume das comunidades Ghoul de se instalarem em ce-
mitérios muito antigos, eles devem localizar apenas no bairro
Os PJs podem obter ossos de ghoul de várias maneiras. Se de Nova Iorque os cemitérios que atendem a esses requisitos,
algum dos marcos dos PJs ou seu culto expressar qualquer algo que eles podem determinar com um teste bem-sucedido
contato com essas criaturas, eles podem tentar negociar com de Intelecto mais ou 20 ou 16. Novamente, eles
eles, pelo qual continuará sendo essencial que eles sigam para podem usar o conhecimento do culto em vez de sua própria
um dos seus prados infectados, onde possam realizar a troca, Intelecto para melhorar o teste, se parecer apropriado. Ser
e nesse caso você pode usar Informações deste capítulo, mas bem-sucedido permite obter uma lista dos cemitérios mais
concentrando-se em uma missão de negociação, em vez de antigos da vizinhança, mas não garante que exista uma po-
infiltração e violência (embora você nunca saiba o que pode pulação de ghouls por lá. A única maneira de verificar isso é
acontecer quando os negócios dão errado). através de uma visita direta, de preferência à noite.
Mesmo sem ter um marco específico para os ghouls, ainda Na tabela em anexo, fornecemos uma lista de alguns dos
é possível fazer um teste de Recursos do culto mais de cemitérios antigos mais representativos de Nova Iorque, e
algum PJ a dificuldade 20 para determinar se um membro ou apontamos dois deles como possíveis casas para ghouls, mas
um contato do culto pode facilitar um encontro minimamen- sinta-se à vontade para adaptar esta parte ao seu gosto.
te amigável com essas criaturas. Se eles não passarem no teste
ou não usarem seu culto para fazê-lo, tudo o que precisam fa- VISITA AO CEMITÉRIO
zer é ir diretamente investigar onde e como eles podem obter
os ossos. E se tudo isso falhar, eles poderiam recorrer a outro Abaixo você tem um exemplo de qualquer cemitério que
culto ou especialista no assunto (usando a Influência do cul- você pode usar para definir a cena, embora modifique o que
to dos PJs mais ou de alguns dos PJs para fornecer a achar necessário, dependendo do local escolhido pelos PJs.
eles as informações ou quem possa orientá-los. No entanto, a Há muita informação na rede sobre os cemitérios que se-
opção mais satisfatória em termos de diversão é que os PJs se lecionamos na lista em anexo, se você decidiu usa-la, você
lancem diretamente na busca e captura dos ossos. pode inserir quantos detalhes desejar. Em qualquer um de-
les, durante o dia, eles encontrarão inúmeros visitantes, com

OS GHOULS
É possível considerar que os PJs farão alguma pesquisa sobre
essa espécie se não a conheciam antes. Para isso, eles terão ALGUNS CEMITÉRIO
que passar no teste de Intelecto mais 21 ou usar um tomo S ANTIGOS DE
que contenha as informações. Eles também podem usar (ou NOVA IORQUE
além disso) o atributo Conhecimento de seu culto, em vez Existem centenas de cem
itérios na área de Nova Ior
de sua Intelecto. Um sucesso deve revelar quantas informa- aqui está uma lista dos ma que, mas
is interessantes por causa
ções você achar conveniente sobre essas criaturas, as quais história e lendas. Todos de sua
eles têm mais de cento e
você pode consultar na página 138 do livro básico. Se prefe- anos. As duas marcações cinquenta
correspondem com tocas
rir, você pode solicitar vários testes semelhantes ao anterior de ghoul.
Albany Rural Cemeter y.
para revelar dados diferentes sobre os ghouls. De particular Cemetery Avenue-Mena
12204 nds, NY
importância são os dados sobre seu desejo de devorar a carne
de outras criaturas relacionadas aos Mitos (incluindo carne * Batavia Cemeter y. 22 Fis
her Park Batavia, NY 140
cultista), seu hábito de habitar cemitérios antigos e a conexão 20
Brinckerhoff Cemeter y.
entre suas catacumbas e a Terra dos Sonhos. 182nd Street, Fresh Meado
11365 ws, NY
Calvary Cemeter y. 49-02
ENCONTRANDO O LUGAR NY 11377
Laurel Hill Boulevard, Wo
odside,
Existem duas maneiras básicas de tentar encontrar uma toca
de ghoul: a mais indireta e aparentemente complexa seria o Evergreens Cemeter y.
1629 Bushwick Avenue
acesso a partir da Terra dos Sonhos, algo que pode ser espe- NY 11207-1849 Brooklyn,
cialmente apropriado se o culto dos PJs for adepto disso. A Flushing Cemeter y. 163-6
idiossincrasia da Terra dos Sonhos dificulta a previsão das 46th Avenue, Flushing, NY
11358
maneiras que os PJs poderiam usar para acessar uma toca de * Green-Wood. 25th Street
and Fifth Avenue, Brook
11232 lyn, NY
Ghouls a partir dali, por isso encaminhamos você diretamen-
te para a página 76 do livro Básico para que você possa deci- Prospect Cemeter y. 88-36
dir qual é o método mais apropriado. Lembre-se de que usar 162nd Street, Jamaica, NY
11432
as Terra do Sonhos só poderia ser uma maneira intermediá- Sleepy Hollow Cemeter
y. 540 North Broadway, Sle
low, NY 10591 epy Hol-
ria de descobrir o lugar e depois partir do mundo físico, des-
de que o sonhador que encontrou o caminho conseguisse se Woodlawn Cemeter y. We
bster Ave & E 233rd. Street
lembrar de seus sonhos... x,NY 10470 , Bron-

153
grupos de turistas, que facilitam passar despercebidos. Por do PJ versus Intelecto mais do Ghoul; os PJs podem usar
outro lado, não é fácil encontrar tocas durante o dia, pois o aspecto da situação “Ghouls confiantes”, já que as criaturas
permanecem fechadas e ocultas. Eles só farão isso passan- estão relaxadas em seu território). Se os PJs forem descobertos,
do no teste de Intelecto mais 25, enquanto procuram ati- o ghoul escapará e tentará despistá-los para acessar a toca mais
vamente por pistas. No entanto, os PJs podem usar algum tarde, de outro ponto mais discreto. Se os PJs tiverem sucesso,
aspecto implícito para diminuir a dificuldade se já tiveram eles verão como o ghoul em questão abrir o túmulo e desapa-
um relacionamento com ghouls ou sabem exatamente o que recer no subsolo.
estão procurando.
Na próxima seção, explicamos o que os PJs podem encontrar
À noite, as coisas mudam: o cemitério será fechado e eles te- dentro da toca, mas existe a possibilidade de que eles prefiram
rão que lidar apenas com um guarda ocasional que tentará esperar algum ghoul para caçá-lo e depois matá-lo para conse-
manter os vândalos afastados. Você pode exigir que os PJs guir seus ossos. No caso de um ghoul se sentir ameaçado, ele
façam testes de Reflexos mais 12 para evitar a detecção. fará um chamado rápido para que vários de seus congêneres
Em caso de falha, eles receberão uma reprimenda e uma o acudam em apenas três ou quatro turnos (antes que os PJs
ameaça de notificar a polícia se reaparecerem lá. Mas essa possam deixar os limites do cemitério), transformando a cena
será a única complicação, pois, além disso, a noite é muito em uma pequena batalha campal.
mais propícia para descobrir as entradas das tocas. Se eles
foram ao cemitério correto, será agora que descobrem algu-
mas dessas criaturas saindo em busca de comida ou simples- A TOCA GHOUL
mente para contemplar a lua. Em um cemitério de tamanho A toca de Ghouls é escavada na própria terra sob o cemitério
médio, pode haver uma única entrada para as tocas, mas em e, em um primeiro nível, se conecta a certos túmulos e mauso-
um grande pode haver várias, até dezenas delas. Esses acessos léus, configurando a principal rede de acesso. Por esse motivo,
geralmente são encontrados sob túmulos antigos, especial- a maioria dos corredores que compõem a toca está inclinada
mente os de alguns mausoléus, que oferecem mais privacida- para baixo, quando não se trata diretamente de poços verticais
de. A descoberta de um desses acessos exige a aprovação no na direção da escuridão. A altura dessas passagens é baixa; os
mesmo teste que propusemos durante o dia, mas é mais fácil ghouls são do tamanho de um homem de estatura mediana,
para um paciente vigilante descobrir um ghoul (teste de ação mas andam curvados ou de quatro. É por esse motivo que os
prolongada mais 15, são necessários três testes bem-su- túneis que se conectam não permitem ir mais do que em fila
cedidos e cada teste leva duas horas de vigilância) e siga-o única e, em muitas ocasiões, forçam os PJs a se agacharem. So-
até uma das entradas (prova enfrentada de Reflexos mais licite um teste de Reflexos mais 15. O PJ que falhar sofrerá

154
m pontos de dano devido a alguma queda desconfortável ou Durante a incursão dos PJs, haverá aproximadamente quatro
golpe inesperado. ghouls na toca, e os PJs poderão notar alguns de seus gemidos
e salivação se passarem no teste de Intelecto mais 16. Se os
A escuridão aqui (e depois) é absoluta, a menos que seja in- PJs ainda não foram descobertos, devem manter sua discrição
dicado o contrário, portanto eles precisarão usar iluminação mediante testes esporádicos de Reflexos mais de frequên-
artificial. O cheiro apodrecido é bastante desagradável. As cia e dificuldade variável, dependendo do tom que você deseja
tocas têm centenas de metros de túneis estreitos conectados, infundir na cena. Se os PJs não foram muito cuidadosos, você
o que pode ser um pouco labiríntico se você não tem como deve ser mais rígido nesses testes e o oposto se o ataque estiver
saber por onde continuar. Além disso, todos os túneis são funcionando bem.
muito semelhantes e é fácil se perder. Os PJs terão que fazer
um teste de Intelecto mais 20 para se orientarem, embo- Se os ghouls não perceberem a presença dos PJs, eles caminha-
ra possam ativar aspectos da situação se usarem bússolas ou rão sozinhos entre os cantos da toca, mastigando cadáveres.
algum tipo de marcador para lembrar sua passagem. Tudo o Tentar pegar um nessas condições requer passar por um teste
que eles usem pode ajudá-los, mas também pode alertar os de Reflexos mais do PJ contra Intelecto mais do ghoul.
habitante de que um intruso está lá dentro. Use qualquer falha Superá-lo significa que o ghoul começa surpreso (-3 em sua
nos testes dos PJs para justificar a descoberta de algum ghoul Defesa) ou até mesmo desamparado (Defesa 5) se o pegarem
que segue a trilha dos PJs. A propósito, uma maneira de os PJs em algum momento em que ele estiver passando por uma ra-
saberem que estão no caminho certo é continuar descendo, chadura ou fenda. Depois disso, eles devem ser rápidos e efica-
pois a verdadeira toca está no nível mais baixo. zes para controla-lo ou ele avisará seus companheiros no próxi-
mo turno. Se o último ocorrer, alguns turnos depois, o restante
Déjà vu dos ghouls os atacará de qualquer flanco possível no topo. Não
se esqueça de solicitar os testes de exposição ao terror corres-
Os ghouls deste cemitério aproveitaram a existência de uma ca-
pondentes para contemplar essas criaturas na primeira vez que
verna natural para a sua verdadeira residência. Depois de des-
os PJs os encontrarem.
cer vários níveis através dos túneis escavados, os PJs perceberão
que entram em uma gruta com paredes de pedra muito úmida Finalmente, se os PJs escolherem primeiro reconhecer o ter-
e extensa. Será difícil dizer à primeira vista, mas essa caverna é reno ou não conseguirem capturar qualquer ghoul, chegarão
na verdade uma versão “espelhada” daquela que eles visitaram a uma grande câmara circular que lembra muito a forma e a
no Monte Graham no início da campanha. Tem exatamente a proporção da grande sala em que as argolas foram encontradas,
mesma forma, mas é uma variante muito mais úmida e sem ne- mas desprovido de qualquer tipo de inscrição e sem entulho
nhum tipo de inscrição ou objeto como nas cavernas do Arizo- em sua área central. Em vez disso, as paredes estão cheias de
na. Qualquer um das fendas sem saída do mapa (marcado com buracos, pequenos nichos onde os ghouls às vezes se protegem
A) serve como ponto de acesso para os PJs; Você pode fazê-los para descansar ou deixar miudezas para comer mais tarde. No
entrar através da mesma gruta que eles usaram em sua visita passado, muitos mais ghouls ocupavam esses buracos, mas
a Monte Graham, se você quiser torná-lo mais aparente, mas agora existem poucos. A maioria deles decidiu deixar nosso
não deixe que eles percebam isso muito cedo para alimentar mundo por medo do crescimento exponencial dos seres huma-
o impacto subsequente. Você pode deixar de lado os detalhes nos e da ameaça de sua tecnologia. Nesses nichos, você encon-
narrativos ocasionais que despertam as suspeitas dos jogadores tra um pouco de tudo: restos humanos, lixo, livros, bugigangas
mais atentos ou simplesmente pedir que eles passem no teste de e outras coisas que em algum momento conseguiram atrair a
Intelecto mais 22 para que eles percebam esse detalhe sur- atenção dos ghouls. Com um teste de Intelecto mais 22, os
preendente. Apenas Nyarlathotep poderia responder às razões PJs podem até encontrar alguns restos de ghouls, embora seja
pelas quais isso está acontecendo, mas certamente transmitirá incomum que eles sejam deixados lá. Até eles têm seus ritos
uma sensação cíclica que se encaixa muito bem com o contexto para dar descanso aos seus. Passar no teste anterior e sair de
da campanha. O que eles estão procurando, novamente, será novo seria a maneira mais discreta de obter o componente ne-
na sala circular no final do complexo da caverna. Se os PJs es- cessário sem precisar enfrentar os ghouls.
colherem acessar (e puderam) através das Terras dos Sonhos,
você poderá localizar a entrada em um dos calços marcados O saudável hábito de parlamentar
com uma cruz, já que vários deles são realmente portais para o
Outra opção viável seria tentar negociar com os ghouls, pois
mundo dos sonhos.
eles mantêm algumas habilidades de raciocínio e comunicação.
Ao longo do caminho, é possível encontrar corpos humanos Eles são criaturas degeneradas e nauseantes, mas próximas o
em decomposição ou semienterrados. Eles são facilmente dis- suficiente do comportamento humano para poder conversar
tinguíveis como seres humanos, principalmente porque pos- com eles, o que farão se os PJs oferecerem algo que lhes seja
suem partes da roupa que usavam quando foram enterrados. interessante (um ser humano vivo, não há nada que os Ghouls
Alguns ainda carregam anéis, pingentes e outros itens de épo- gostem mais que carne humana fresca) ou se tiverem demons-
cas passadas (não mais do que alguns séculos). Alguns desses trado poder suficiente para obter uma certa posição de força.
corpos podem assustar os PJs no mais puro estilo de filme de Se os PJs são honestos em suas solicitações e são relativamente
terror, devido a um roedor que também passa por suas tripas transparentes, não há necessidade de obter êxito em nenhum
procurando abrigo e comida. tipo de teste (talvez alguns de Vontade mais 15 para acalmar
155
um pouco as coisas se estiverem elevadas), mas se tentar en- que também será usada para reunir um bom punhado de ossos
ganá-los de alguma forma, é necessário passar em um teste ghoul para seus próprios propósitos.
para negociar com eles: Vontade mais do negociador con-
Com um pouco de sorte, para os Novos Filhos, os PJs podem
tra a Intelecto mais do ghoul que atua como líder do gru-
estar com o códice e assim poderão pegá-lo. Caso contrário,
po. Passar no teste significa que os ghouls concordarão em
eles podem interrogá-los para descobrir onde esconderam.
fornecer-lhes alguns ossos de seus mortos em troca de algo.
Se os PJs se saírem muito bem, nossos cultistas podem até Qualquer PJ que permaneça fora da toca, em uma atitude vi-
ganhar novos aliados para ocasiões futuras e até um bom es- gilante, poderá detectar os movimentos dos Novos Filhos se
conderijo para procurar em caso de necessidade. Além disso, passar no teste de Intelecto mais 20. Nesse caso, observará
se uma aliança ocorrer, os ghouls explicarão uma maneira como chegam quatro indivíduos suspeitos que parecem estar
mais rápida e fácil de acessar o coração da toca, desde outros procurando algo ou alguém nos arredores. Podem ser os cul-
mausoléus. tistas que já conhece se já tiveram confrontos anteriores com
eles, mas também é possível que seja um novo grupo de fiéis
Caso o teste de negociação falhe, os ghouls recusarão catego-
de Musim Kek. Cabe ao PJ vigilante agir para enganá-los ou
ricamente dar-lhes qualquer coisa ou, pelo menos, solicitarão
avisar seus companheiros sem alertar os cultistas.
uma consideração maior. Se os PJs insistirem, eles encontra-
rão dois cenários possíveis: um confronto sangrento com eles, Caso nenhum PJ esteja fora, e se eles decidirem deixar a toca
se os ghouls se sentirem mais fortes que os intrusos, ou fu- pelo mesmo túmulo que usaram para entrar, terão uma sur-
girem esbaforidos, se sentirem o contrário. Em qualquer um presa desagradável: os quatro cultistas prepararam uma boa
dos casos, os ghouls deixarão essa toca, considerando-a inse- emboscada. A menos que eles justifiquem muito bem uma
gura, e os PJs terão que buscar vida em outro lugar. partida furtiva e cuidadosa, o confronto começará com os PJs
sofrendo -3 em sua Defesa por estarem despreparados e inca-
Abandonar a toca pazes de agir no primeiro turno (ataque surpresa). A partir do
Como você já sabe, nesta aventura, aumentamos a possibi- segundo turno, o combate continuará normalmente.
lidade de que a toca esteja conectada de alguma forma com Se os PJs foram avisados ou foram cuidadosos ao sair, eles
a Terra dos Sonhos, e isso lhe dá a oportunidade de incluir poderiam tentar fugir sem serem vistos ou até mesmo virar
qualquer coisa que você queira explorar. Pode ser um bom o feitiço contra o feiticeiro e acabar surpreendendo seus as-
momento para criar algumas cenas de sonho em torno dos sediadores. Para fazer isso, eles devem prevalecer em um tes-
aspectos dos PJs, especialmente a partir de seus marcos. Você te enfrentado de Reflexos mais contra Intelecto mais
pode até incluir uma ou mais aventuras paralelas que se con- dos Novos Filhos. No entanto, se for favorável aos seus rivais,
centrem em outros eventos antes de voltar ao segmento da o ataque surpresa que discutimos anteriormente acontece-
campanha. O tempo não precisa seguir o mesmo caminho rá. É claro que qualquer fuga de um dos dois lados poderia
dos dois lados, assim, podem voltar ao mesmo momento,
como se apenas alguns segundos tivessem passado no mun-
do dos vigilantes, mesmo que tenham passado semanas do
outro lado.
OSSOS DE GHOUL
Em ambos os casos, o objetivo é que os PJs saiam da toca com Esses ossos são semelhantes aos de um esqueleto humano
alguns ossos de ghoul em suas posses. Só precisarão incinerá- e apenas alguém com conhecimento anatômico perceberia
-los de alguma maneira eficaz para obter o ingrediente neces- maior porosidade e uma estrutura ligeiramente deformada,
sário para o ritual: cinzas de ossos de ghoul. principalmente nos ossos do crânio, pés, mãos e costas. Os
ossos em si armazenam pouco poder arcano, mas o sufi-
EMBOSCADOS PELOS FILHOS ciente para permitir que uma arma infundida neles preju-
Você já sabe que, se os PJs tiverem o códice em sua posse, os dique criaturas imateriais do Mundo Inferior (incluindo as
Novos Filhos seguirão sua pista obedecendo às ordens de Mu- Terras dos Sonhos). Além disso, eles são um componente
sim Kek. Dependendo de suas decisões como mestre, eles terão popular de alguns rituais poderosos, como o proposto pelo
mais ou menos caminhos cruzados com os PJs, embora este Códice do Faraó Negro.
seja um bom ponto da campanha para pressioná-los com uma
Habilidades Arcanas:
nova e letal ofensiva do culto rival. O único requisito é que os
Novos Filhos tenham sido capazes de acompanhar os PJs até o Machucar o imaterial 2
ponto mais importante. Como Musim Kek já terá pelo menos
Presença no submundo 3: um item revestido com pó de
o relatório de Aiden Brooks e as fotos que ele tirou do códice
osso de ghoul pode ser trazido para o submundo / Terra dos
durante seu estudo até o momento, ele já sabe que ossos ghoul
Sonhos. Claro, uma arma criada com ossos ghoul também.
devem ser obtidos, assim ele mantem seus homens informados
sobre o assunto. Vendo que os PJs estão entrando no cemitério Complicações:
e suspeitando de suas intenções, a célula dos Novos Filhos que
O contato prolongado com eles desperta instintos
os perseguem decidirá esperar do lado de fora até eles saírem,
embora, dependendo do tempo que levam, eles possam tomar a canibais.
decisão de segui-los e confrontá-los na toca, uma oportunidade Os ghouls rastreiam os cadáveres dos seus.

156
facilmente terminar em uma perseguição emocionante. Os
Novos Filhos não terão nenhum problema em disparar ne- Quarto flashback:
les ou tentar causar-lhes um acidente para impedir que fujam
(eles sabem que a raiva do líder, se falharem, pode ser pior do
pangeia (leitura)
que esse risco), e que por sua vez, pode atrair a polícia. Para
Depois que os problemas deste capítulo forem resolvidos e, em
o bem dos PJs, é melhor que eles não sejam capturados pela
algum momento de descanso antes do próximo, os PJs sonharão
polícia, já que a lista de acusações contra eles provavelmente com um último flashback que, pela primeira e única vez, não será
será longa. Use as fichas dos Novos Filhos que fornecemos interativo, mas uma pequena história que você pode ler para seus
no capítulo “Interseção”, a partir da página 73. Dependendo jogadores. Além disso, tem a particularidade de que é o único
do grau de ameaça que deseja alcançar, você pode combinar flashback que perverte a sequência cronológica que eles seguiram
cultistas genéricos e altos adeptos. Nossa recomendação é que até agora, uma vez que lida com os eventos que ocorreram após o
agora pelo menos dois dos membros do grupo, se não mais, primeiro salto temporal dos Filhos quando eles deixaram o Egito
sejam altos adeptos. em 2600 a. C. e que os levou ao passado mais remoto:

As silhuetas escuras dos Filhos de Nyarlathotep Usem os ossos para desenhar os símbolos e as armadilhas que alimentavam o poço com
emergiram pela primeira vez do halo fantasma- sutis. carne, escamas e presas. Logo depois, quando
górico espaço-temporal. Eles eram os que viaja-
Somente quando as estrelas consigam ler a men- as estrelas e o que está escondido atrás delas
vam pela história para fazer os rituais, os escolhi-
sagem desmembrem o inocente. aprovaram o feito, chegou o momento mais
dos por Nefrén-Ka. Aqueles que já conheces, mas
Seu corpo será o sinal difícil. Ninguém hesitou em apontar para
acompanhados por outra pessoa. Um menino, o
jovem filho de Musim Kek. O próprio Kek implo- que a terra espera para se separar. o garoto, filho de Musim Kek, como a víti-
rou ao Faraó Negro que o deixasse acompanhar Meu símbolo, criado com suas entranhas, ma inocente a ser sacrificada. Havia tensão
o grupo e, para surpresa de todos, o Faraó acei- abrirá o novo portal e noites sem dormir, e foi o único momento
tou. Logo eles entenderiam a razão que o deus que permite que continue sua jornada. nesta história em que Musim Kek se permitiu
poderia ter para uma exceção tão caprichosa. duvidar de sua lealdade a Nyarlathotep, pois
Depois de deliberar longas horas, os Filhos sabia que com a vida de seu filho ele entregou
Os Filhos não sabiam que esse primeiro salto os partiram. Eles procuraram um promontório ao Faraó Negro seu tesouro mais precioso e o
levariam centenas de milhões de anos atrás na alto e passaram semanas limpando uma la- pouco que lhe restava de compaixão humana.
história do planeta, mas algo que eles cheiravam cuna na vegetação exuberante. Por fim, eles
conseguiram abrir um buraco na camada Quando as estrelas começaram a ficar im-
no ar, algo que eles vislumbraram entre a mag-
emergente, o suficiente para observar o arco pacientes, os outros insistiram e Musim Kek
nificência selvagem da floresta que os cercava,
solar em toda a sua amplitude, da nascer ao cedeu. Dessa forma, eles foram capazes de
que os fazia sentir-se muito longe de suas terras
e momento do nascimento, exposto a um mundo pôr do sol. Com os restos dos troncos, eles or- remover o pequeno corpo, desmembrá-lo e
antigo que nenhum ser humano jamais pisara. ganizaram enormes símbolos, sabendo que espalhar seu interior para escrever com eles
Somente quando encontraram algo semelhante a deveriam ser lidos do céu. Os filhos que sa- o sangrento nome real de seu deus. Para sur-
um refúgio entre aqueles troncos colossais Musim biam ler as estrelas descobriram que os deuses presa de todos, o pequeno anel do filho de Kek
Kek abriu o códice e virou as primeiras páginas estavam satisfeitos. foi consumido ao mesmo tempo que seu últi-
até encontrar novas instruções que pudessem en- mo suspiro, fundindo-se com seu sangue, que
Os meses seguintes serviram para cavar uma
tender. Os outros se agruparam para se maravil- adquiriu um brilho sobrenatural.
profunda cova circular ao redor da clareira,
har com as novas palavras. Enquanto liam, todos uma fenda entre aquele lugar sagrado e a selva. Foi então que eles souberam que haviam se saído
entendiam qual seria seu papel, e uma pontada Eles cavaram largos e profundos, pois haviam bem, uma vez que a auréola do túnel que os le-
de pânico mexeu com o coração de Musim Kek. visto os grandes saurianos pairando e sabiam varia a outro tempo e lugar, apareceu no centro
No coração do mundo, onde quer que que um de seus passos era equivalente a dez dos da clareira.
homens. Depois passaram semanas cobrindo
apareçam, E todos choraram, vendo que haviam feito a te-
o túmulo com galhos longos e folhas secas. A
as árvores devem ser cortadas e uma clareira insistente chuva e vento ajudaram a criar uma rra e os céus tremerem e agradaram a seu deus.
deve ser aberta para permitir que o sol da manhã cama falsa, que derreteu com o húmus.
se ponha. Os troncos caídos serão os chifres dos E Musim Kek também chorou, mas suas lá-
Nas noites seguintes, os Filhos se separaram grimas foram a última expressão de seu co-
símbolos fortes ração partido.
em grupos e estabeleceram faróis em um pe-
que acompanham essas palavras, rímetro longe da cova, mas perto o suficiente
que devem ser lidos do céu. Eles tiveram que se concentrar para avançar no
para poderem se comunicar usando sinais de cataclismo que estava ocorrendo diante deles. A
Cavem um fosso ao redor da clareira, preenchê-lo fogo e fumaça. Eles então começaram o fogo,
terra inteira, que era uma, estava se fraturando.
com estacas coordenados, usando sua inteligência superior
Seus olhos viram em um instante o que levaria
e cubram-nas para que nenhum olho possa ver o e habilidades arcanas. Eles criaram um círcu-
milhões de anos para acontecer, a maravilha
perigo. lo de fogo que deveria se espalhar pela flores-
dos novos continentes que nasceram do único
ta, para fora e para dentro, cercando a terra
Durante os sóis seguintes, atraia os grandes continente. Agora, olhassem de onde olhassem
sagrada. Muitos saurianos e muitas outras
saurianos. criaturas extraordinárias caíram na armadil- para as estrelas, sempre pode ver um pedaço de
Procureis que eles morram na armadilha, ha naquela noite, desesperados, tentando fugir terra neste planeta, e seus frágeis e dedicados
até o fosso transbordar de sangue, das chamas. E eles foram apenas os primeiros. súditos sobre ela, implorando misericórdia.
escamas e dentes em decomposição. As semanas seguintes foram mais as lamúrias

157
A COLMEIA E A
PEDRA NEGRA
C A P’ITULO IX

D
os componentes a serem obtidos para o ritual de tão complicada como essa, os PJs podem descobrir que têm
Nova Iorque, as pedras negras são de longe as mais aliados inesperados à sombra de Nyarlathotep. Manter sua
difíceis. Esses minerais não são apenas escassos, mas integridade e saber como dar as respostas certas para algu-
geralmente estão nas mãos de algumas criaturas alienígenas mas perguntas difíceis, pode libertá-los de um destino pior
que as mineram e as estimam com zelo: os mi-go. Este capí- que a morte e ajudá-los a escapar da colônia mi-go com uma
tulo resume os detalhes que os PJs podem descobrir sobre pedra negra nas mãos. Este capítulo pode ser reproduzido na
as pedras negras e esses seres, através de uma investigação íntegra por uma sessão longa ou duas mais curtas.
inicial que lhes permitirá localizar uma colônia mi-go. Tam-
bém descreve a maneira de abordar e se infiltrar na colônia,
algo que exigirá engenhosidade e paciência, e define o que
poderão encontrar dentro dos túneis mi-go, sob a fosfores- Ao redor das
cência verde de uma cúpula subterrânea titânica. A infil-
tração na colônia parece tão imprescindível quanto perigosa, pedras negras
pois pode expor os PJs a se tornarem parte dos experimentos
dos mi-go, nos quais corpo, mente e consciência podem so- As instruções no códice indicam que certas “pedras negras”
frer profundas dissociações. Mas mesmo em uma situação devem ser usadas para realizar o ritual. Será necessário um

158
teste de Intelecto mais 21 para entender a que esse termo Recursos do culto em um) ao uso de habilidades arcanas que
se refere. Os PJs também podem usar conhecimento de seu oferecem respostas misteriosas, mas reveladoras (como fazer
próprio culto para esse fim, desde que justifiquem o acesso a um uso maior de “Ler a teia do caos”, “Sentir o arcano”
materiais do culto que coletam esse conhecimento. ou “Símbolo do Voor”), invocar criaturas que rastreiam o
que buscam ou facilitam essas respostas, com todos os riscos
Um sucesso permitirá que eles descubram que um número
que isso pode acarretar (usando “Ligar para o infinito”
variável de termos semelhantes a “rochas negras” (como “pe-
ou “O chicote dos seres ancestrais” ou poderes superiores
dras escuras” e “pedras negras”) são usados para descrever
como “Invocar a Hastur”, para invocá-lo e oferecer-lhe algo
um certo mineral de apreciadas virtudes arcanas, que podem
em troca desse conhecimento). De qualquer forma, essas op-
ser encontradas em vários planetas do cosmos e que uma
ções sempre devem ser mais caras e perigosas do que recor-
raça alienígena, conhecida como “mi-go”, é dedicada à mi-
rer a alguém que já investigou o mistério dos mi-go. E se os
neração, embora claramente existe uma ausência de dados
próprios PJs não são capazes de fazer algo assim por conta
sobre a utilidade específica do mineral. Em relação ao mi-go,
própria, eles sempre podem recorrer a outros cultos em troca
mestre, você pode verificar a descrição e as estatísticas dessas
de uma consideração. Você pode usar qualquer dado dos cul-
criaturas na página 146 do livro básico.
tos razoavelmente poderosos incluídos no livro básico ou, se
Tudo indica que é difícil encontrar esse material na Terra. No preferir, criar um de acordo com essa necessidade.
entanto, alguns volumes antigos se referem à possibilidade
Obter um crítico no teste anterior ou assumir um enorme
de que haja algumas explorações mi-go em nosso planeta em
risco e esforço para descobrir as informações, poderia justi-
grandes profundidades. A localização desses enclaves sempre
ficar que os PJs economizem algumas complicações daque-
foi considerada um segredo muito valioso, mas propomos
las descritas na seção “Complexo subterrâneo Mi-go”, como
duas maneiras alternativas de expandir essas informações
encontrar um mapa que localize os acessos nas encostas do
que provavelmente coincidam com as intenções dos PJs.
Pico Chapelle ou até para marcar um acesso secreto que não
requeira atravessar portas com código. Dessa forma, você
BUSCAR OUTROS PERITOS também compensará o tempo adicional que eles investiram
Se os PJs tiverem sorte de seu culto ou um companheiro já ter nessa primeira fase da pesquisa, sem prolongar a aventura
investigado ou até ter lidado com os mi-go, estão com mui- mais do que o necessário.
ta sorte, pois isso significa que o atributo Conhecimento do
culto inclui referências específicas a esse respeito. Um teste SOBRE A COLÔNIA MI-GO
bem-sucedido do Conhecimento mais de um dos PJs em
dificuldade 18 permitirá que eles recuperem algum estudo, Devido à expansão da raça humana, os mi-go preferiram se
mais ou menos contemporâneo, que estabeleça alguns locais esconder para continuar a fazer experimentos secretamente
possíveis de colônias mi-go. A mais recente dessas referên- com seres humanos e outras espécies, além de continuarem
cias apontará para o local discutido na seção “Sobre a colônia a extrair do coração da Terra, os minerais que consideram
mi-go”, abaixo. mais valiosos, como têm feito, por milhares de anos, com
as pedras negras. Uma das poucas referências consistentes
Se os PJs falharem no teste acima ou não puderem justificar aponta para o Parque Provincial Spatsizi Wilderness, na Co-
que seu culto teve contato com os mi-go, poderão recorrer lúmbia Britânica (Canadá), onde os PJs terão que viajar por
aos contatos do culto, usando sua Influência mais de al- vários dias, especialmente se decidirem viajar de carro, pois
gum PJ em um teste de ação prolongada com dificuldade 16. fica muito longe de Nova Iorque. A localização está longe de
São necessários três testes bem-sucedido e cada rolagem en- ser precisa, pois é extraída de vários testemunhos coletados
volve três dias de contatos tateando e entrevistas tensas com ao longo da história recente (muitos com um perfil ufológico,
outros ocultistas. Se forem bem-sucedidos, eles obtêm o local como avistamentos de OVNIs) de visitantes do Deserto Spat-
discutido um pouco mais tarde. Um erro pode ser um gran- sizi ou de habitantes da região. Eles não encontrarão perfis
de atraso ou algo pior, pois as informações que eles acabam específicos das testemunhas, mas podem encontrar o nome
recebendo caem nas mãos dos Novos Filhos ou de outro cul- de uma localidade que se repete em algumas delas: Apolo.
to rival, oferecendo-lhes uma vantagem adicional quando se
trata de obter as preciosas pedras negras.

PROCURAR DO ZERO
Um povoado de
Se tudo isso falhar ou eles simplesmente preferirem procurar lenhadores
por si mesmos, os PJs podem apenas propor uma maneira
credível de acessar esses dados preciosos na localização de Ao planejar a mudança para a Colúmbia Britânica, os PJs de-
uma colônia mi-go. Isso pode assumir várias formas: a partir vem levar em consideração seu status com a lei. Nesse ponto,
de uma árdua compilação de novos volumes arcanos (Vonta- eles provavelmente estarão em busca e captura, acusados de
de mais 20 testes de ação prolongada, em que cada teste vários crimes. Se for esse o caso, você deve ser consistente
representa uma semana de pesquisa árdua e um erro críti- como mestre e apresentar desafios e resistência a eles em
co representa perigo inesperado ou reduz a pontuação de suas viagens, especialmente se eles viajam de avião, em um

159
trem de longa distância ou decidam alugar veículos. Ou cortesia, se os PJs parecerem amigáveis e interessantes.
eles usam documentos e identidades falsas ou a polícia os Você pode povoar a Apolo à sua vontade com os persona-
localiza em um curto espaço de tempo. Se os PJs estiverem gens que deseja improvisar, mas não se divirta muito com
nessa situação, o mais discreto parece ser viajar de carro eles. Este é apenas um lugar de trânsito na aventura.
e evitar o máximo possível de controles e pedágios. Atra-
Ao perguntar a eles sobre os fenômenos estranhos que pa-
vessar a fronteira canadense será, talvez, a parte mais difí-
recem afetar a área por gerações, qualquer um pode dizer
cil. Eles devem evitar o controle alfandegário a todo custo,
que essas florestas são perigosas, especialmente se alguém
atravessando a fronteira por trilhas na floresta (com veícu-
vai sozinho caminhar à noite. “Há mais do que lobos e ur-
los apropriados) ou até mesmo a pé e, em seguida, adquirir
sos por aí”, eles dirão. Mais de uma pessoa não foi vista no-
um veículo novo do outro lado. vamente depois de sair para correr em horários estranhos.
Apolo não é apenas interessante porque é referenciado em Além disso, não é incomum ver OVNIs e luzes estranhas
alguns testemunhos de avistamentos na área, é também o no céu, dia e noite. Os habitantes estão tão acostumados
único local habitado nos arredores do Spatsizi Wilderness com as luzes estranhas que deixaram de vê-las como algo
Park, por isso é a única referência que os PJs terão antes de perturbador. Alguns teorizaram que existe é uma base se-
começar a enlouquecer sobre a enormidade arborizada da creta do exército na área. Quase todos os turistas que vêm
área. É uma pequena cidade de lenhadores que leva o nome aqui são geralmente ufólogos ou interessados em conspira-
da empresa madeireira que a originou, Apolo Ltda., e está ções militares. Há quem garanta que alguns desses turistas
localizada no meio de um local muito arborizado, em um desaparecem de tempos em tempos, o que parece reafirmar
enclave pouco conhecido, exceto pelos habitantes locais. que há algo por aí que não pretende ser descoberto.
De fato, é uma população tão pequena e isolada que não Outro fenômeno que os habitantes locais têm denunciado,
aparece na maioria dos mapas. Se os PJs expressarem suas e ao qual não se acostumaram, é a névoa que se forma em
intenções de localizar Apolo perguntando nas cidades mais grandes altitudes ao redor das montanhas e que chega a im-
próximas ao Deserto de Spatsizi, eles acabarão recebendo pedir a respiração normal. Acumula-se especialmente ao
referências suficientes sem ter que passar por nenhum tes- redor do pico Chapelle. A única pesquisa científica envia-
te. No entanto, seu isolamento é tal que os PJs devem pas- da pelo governo, após repetidas queixas, concluiu que não
sar pelo menos uma noite no meio do nada entre deixar o havia evidências para considerar que isso era algo anômalo.
último núcleo habitado e chegar a esse assentamento por O relatório culpou os sintomas expressos pelos habitantes
trilhas na floresta. Percebe-se que esses caminhos foram locais por doenças de altitude ou acúmulo pontual de ener-
amplos e muito utilizados no passado recente. Caminhões gia eletromagnética, por isso eles recomendaram evitar a
enormes carregados de toras costumavam viajar por aqui área. Este relatório não convenceu o povo de Apolo; pelo
em busca das rodovias regionais, mas estão em desuso há contrário, serviu de argumento para os mais teóricos da
anos e a vegetação começou a inundá-las, deixando apenas conspiração, que viram suas suspeitas sobre a “cortina de
a parte central limpa, devido à qual a escassa circulação en- fumaça” que tentava esconder algum tipo de instalação mi-
tre Apolo e a área circundante ainda está ativa. Aproveite litar secreta confirmada. Portanto, os habitantes locais con-
esse abandono gradual da civilização para gerar preocupa- tinuam a evitar e recomendam não entrar nos bancos de
ção nos PJs. neblina, naturais ou não. Obviamente, as luzes e os outros
Quando eles chegarem à cidade, os PJs encontrarão pouco fenômenos (incluindo os estranhos desaparecimentos) são
mais que um pequeno núcleo de casas de madeira, onde devidos à atividade dos mi-go na área.
residem um pequeno número de famílias. Os habitantes de
Apolo dependem, em grande parte, da compensação paga
pela empresa madeireira que saiu da área, graças à qual eles Complexo
subterrâneo mi-go
podem comprar comida e serviços nos assentamentos pró-
ximos. Apesar das aparentes dificuldades, as pessoas aqui
sobrevivem sem muitos problemas e se comunicam por rá-
dio para pedir ajuda em caso de emergência, casos em que Chegar às proximidades do pico Chapelle desde Apolo exi-
são resgatadas por helicópteros dos serviços de proteção ge quase trinta e cinco quilômetros de caminhada árdua
civil da região. Alguns vivem da madeira ou das atividades por terrenos acidentados, muito arborizados no início e
florestais, embora a maioria se limite a ter uma vida tran- levemente menos acidentados depois, quando níveis mais
quila enquanto recebe sua mesada. altos são alcançados, e a subida ao pico, de mais de dois mil
metros de altura, torna-se mais exigente. Neste local, não
Se os PJs chegarem a Apolo durante os dias mais difíceis
há caminhos ou estradas, e apenas o fraco sinal de satélite
do inverno (provavelmente), eles se encontrarão em uma
ou uma bússola permitem que você mantenha sua direção.
paisagem de neve e algumas famílias isoladas e taciturnas,
dispostas a conversar por um tempo com alguém minima- Existem três acessos diferentes e bem camuflados ao redor
mente amigável. Não há hotel, bar ou qualquer coisa assim, do pico Chapelle em direção ao complexo subterrâneo dos
embora alguns estejam dispostos a alugar quartos ou ser- mi-go. É um dos laboratórios e áreas de prospecção mais
vir alguma comida, seja em troca de dinheiro ou por pura importantes desta raça em nosso planeta e foi criado há
160
vários séculos, quando os humanos mal passavam por es- não será infiltra para dentro. À primeira vista, parecem ca-
sas montanhas. vernas que não levam a lugar nenhum; no entanto, é possí-
vel localizar um painel escondido na rocha se eles passarem
O acesso principal fica na parte mais alta do pico, um abismo
em mais um teste de Intelecto 18. O painel será comple-
adequado apenas para objetos e seres voadores. É o acesso
tamente desconhecido para qualquer ser humano, mesmo o
mais utilizado pelo mi-go quando eles querem deixar o pla-
maior especialista em segurança e eletrônica. Ainda assim,
neta ou chegar do espaço. Essas fugas esporádicas no cos-
lembra vagamente algo tecnológico por seus materiais. De
mos originaram muitas das luzes e outros fenômenos que
fato, a maior parte da tecnologia do complexo foi fabricada
os habitantes locais observam há muito tempo na região.
com materiais terrestres e utiliza elementos mecânicos, hi-
Além disso, existem outras duas entradas ocultas nas en- dráulicos e elétricos comuns, entre outras fontes de energia.
costas da própria montanha. Ambas são cavernas discretas O painel é constituído por uma placa de metal côncava da
que dão acesso a corredores esculpidos na rocha, que leva- qual sobressaem doze pequenas molas triangulares. Toda
rão às principais instalações, vários quilômetros abaixo da vez que manuseiam as molas, eles apreciam uma vibração
superfície da Terra. Os Mi-Go têm lá vários laboratórios e acompanhada de um leve zumbido. Na verdade, esse blo-
zonas de extração, onde eles fazem experimentos com seres queio é um mecanismo de combinação simples, mas pro-
humanos, animais e outros seres que capturam, não apenas jetado para os mi-go que conhecem a chave. Para abri-lo,
nesta região, mas em outras partes do mundo e até em ou- é necessário pressionar seis alavancas corretas ao mesmo
tros planetas. tempo. Mas os PJs não sabem disso, então só podem esperar
deduzi-lo com muita paciência e mais um teste de longa du-
ração de Intelecto mais , ou 23, em que cada teste
ACESSOS OCULTOS envolverá meia hora de testes e deduções. São necessários
Todo o complexo possui sistemas sofisticados de seguran- três testes bem-sucedidos para encontrar a combinação
ça e camuflagem. Vários sensores permitem que o sistema correta. Um erro crítico envolve alertar imediatamente o
detecte a atividade animal (incluindo a atividade humana) sistema de segurança quanto a possíveis invasores. Dada a
por vários quilômetros e ative, se aplicável, uma névoa arti- dificuldade dessa ação, os PJs podem considerar seriamente
ficial à base de vapor de água e outros componentes menos procurar a ajuda de um especialista em segurança que possa
inócuos para ofuscar os sentidos e acessos. Essa resposta do usar suas altas pontuações de e aspectos para melhorar
sistema é automática e não notifica os mi-go de sua ativação, seu desempenho.
pois é apenas uma primeira medida de segurança “passiva”.
Se os PJs não tiverem paciência para isso, eles podem con-
Nesta névoa espessa, fica difícil respirar. Qualquer pessoa
siderar sabotar o painel, o que pode se traduzir em um teste
ou animal terrestre que permanecer nela por alguns instan-
de Força mais 20, mas também na ativação imediata de
tes deve realizar um teste de Força mais 17 a cada poucos
um alarme silencioso do complexo, que alertará sobre a pre-
minutos. Se superarem, eles não perceberão nenhum efeito
sença de visitantes.
prejudicial, mas assim que falharem, o que acontecerá mais
cedo ou mais tarde, eles devem enfrentar um segundo teste De qualquer forma, se eles tiverem sucesso, uma parte da
de Vigor com dificuldade 10 a cada minuto, com +1 para rocha mudará para revelar um buraco, escavado na própria
cada teste desse tipo após o primeiro. Fracassar significa matéria da montanha, surpreendentemente regular.
ficar inconsciente e morrer. Além disso, essa sensação se in-
tensifica à medida que se aproximam dos diferentes acessos, DUTOS
e a dificuldade do teste de Força mais continua a aumen-
tar até um máximo de 25. Portanto, é necessário um equi- Vários conjuntos de tubos e cabos feitos de materiais em-
pamento de respiração assistida para alcançar essas áreas e borrachados e texturas diferentes serão a única companhia
operar nelas se não querem perder a consciência e aparecer dos PJs à medida que avançam em direção às entranhas do
nas encostas do pico Chapelle (sem ninguém saber como complexo. Os desvios serão cada vez mais frequentes à me-
chegaram lá). dida que descem e a escuridão será absoluta, mas, com a
ajuda de suas próprias fontes de iluminação e seguindo a
Para encontrar as entradas, eles terão que fazer um teste rota da fiação, eles poderão permanecer no que parece ser
de ação prolongada de Intelecto mais alguma habilidade o corredor principal. Qualquer conexão à rede de satélites,
apropriada ( é a candidata mais genérica) a dificuldade que já era precária no exterior, deixará de funcionar assim
20, na qual eles devem acumular quatro sucessos, conside- que eles entrarem nos dutos a alguns metros. Mover-se por
rando que cada rolagem supõe uma hora de árdua busca eles é especialmente difícil devido ao seu diâmetro de ape-
pelas pistas. Usar para usar um possível conhecimento nas um metro e vinte centímetros, o que forçará os PJs a
dos costumes mi-go (se isso foi justificado no início do ca- engatinhar ou andar de cócoras (se eles vierem aqui logo
pítulo) poderia diminuir a dificuldade para 17, e o mesmo após visitar as catacumbas dos ghouls, poderão começar a
para qualquer habilidade relacionada à sobrevivência ou odiar você).
observação do ambiente natural.
Qualquer pessoa que se incomode em calcular a distância
Uma vez que cheguem a qualquer um dos acessos, eles per- que percorrerão pode determiná-la com um teste de Inte-
ceberão que estão em um local relevante, porque a névoa lecto mais 15: cerca de dois quilômetros. Não se trata de
161
uma descida abrupta, pois os dutos se dobram em seções própria cúpula, nos diferentes corredores e até a escuridão
diferentes, semelhantes às de uma escada. No final da rota, mais baixa. Os PJs não conseguirão parar de pensar em uma
os PJs acessarão uma cabine esférica escavada com a mesma colmeia enorme e letal.
regularidade no manto rochoso. Está na hora de todos os
A visão global dessa macroestrutura alienígena requer um
PJs realizarem um teste de Força mais 18. Aqueles que não
teste de exposição ao terror de medo (média, m/ M). Além
passarem adquirem o aspecto temporário “Moído” devido ao
disso, assim que os PJs puderem ver de perto um dos mi-go,
esforço da descida, que durará pelo menos algumas horas.
eles deverão fazer o teste de Resiliência correspondente (in-
À medida que se recuperam do esforço e olham para a cabine, dicado em suas estatísticas na página 146 do livro básico), o
descobrirão que há uma porta de metal e, no meio dela, outro que acontecerá em breve, a menos que os PJs sejam capazes
maldito painel de acesso. E que não esperem que as coisas se- de abrir as duas portas sem ativar alarmes. Infelizmente, é
jam mais fáceis aqui: é o mesmo tipo de painel, embora com mais provável que eles os ativem. A visão de dezenas de mi-
uma combinação diferente, por isso exige passar no mesmo -go reagindo ao mesmo tempo e indo na direção deles é uma
tipo de testes que o anterior. Obviamente, é possível ativar o das que congelam sangue.
aspecto “Já abrimos um antes” para ajudá-los um pouco na
O ambiente é muito complexo e colossal para ser redu-
tarefa. No entanto, há uma diferença notável nesse acesso, é
zido a um nível tático. Acreditamos que você pode apri-
que sua abertura é sempre notificada ao centro de controle
morar o misterioso e incomensurável do local, se der
do complexo. Como os mi-go se comunicam principalmente
pinceladas soltas sobre as coisas que eles encontram, sem
por meio de sinais de suas antenas e são capazes de captar
entrar em detalhes.
onde estão seus congêneres, logo descobrirão que nenhum
deles entrou por aquela porta. E, portanto, se prepararão para A porta de acesso permitirá que os PJs acessem uma das
invasores, ativando a segurança de toda a base. Eles também enormes plataformas suspensas, na metade do cilindro gran-
estarão preparados atrás da porta se eles ativarem o alarme de, que suporta o complexo. Verão várias outras plataformas
no painel superior. se olharem para a cúpula e muitas mais para baixo, que aca-
bam se perdendo na escuridão de um abismo aparentemente
Se os PJs acionarem o alarme nessa porta inferior, um gás
interminável. Entre as plataformas suspensas existem gran-
começará a inundar a cabine e os dutos, forçando-os a pas-
des espaços e não oferecem nenhum tipo de elemento de
sar num teste de Vigor de dificuldade 10 a cada turno para
evitar desmaiar. O teste aumentará sua dificuldade em +1 em proteção ou segurança contra uma possível queda. Mover-se
turnos subsequentes, para que mais cedo ou mais tarde todos de qualquer jeito pode exigir mais testes de Reflexos mais
caiam, a menos que consigam abrir a porta e acessar o inte- , caso queiram fazer algum feito perigoso. Em qualquer uma
rior do complexo. dessas plataformas, vários elementos desconhecidos se acu-
mulam, na forma de dispositivos tecnológicos, que emitem
ruídos, mas não possuem nenhum tipo de luz. Além da pre-
O COMPLEXO sença usual de cabos emborrachados em todos os lugares,
Quando a porta estiver aberta, verão o enorme complexo es- eles também verão alguns artefatos voadores que transpor-
cavado dentro da montanha. Uma imensa abóbada de metal tam materiais entre as diferentes plataformas. Não, nenhum
suporta toda a infraestrutura, a qual emite uma leve fosfores- deles tem pedras negras.
cência que permite contemplar o entorno. A luz provém de Encontrar um canto para se esconder nessas máquinas pa-
uma cutícula fúngica, cujo metabolismo gera energia lumi- rece fácil, mas a capacidade dos mi-go de reconhecer ano-
nosa e que geralmente cresce em locais habitados por mi-go, malias em seu ambiente também é excepcional. Faça com
embora eles não precisem de luz para se localizar. A abóbada, que os jogadores desfrutem de uma cena no verdadeiro es-
além de suportar o peso da rocha acima dela, contém senso- tilo survival horror enquanto seus PJs são caçados um a um.
res e controladores de regulação gravitacional, ajustando-a às Apesar de sua aparência terrível, essa raça prefere métodos
necessidades dos mi-go (basicamente, permite que eles usem sutis à violência, assim que usarão seu intelecto e percep-
suas asas, o que é impossível para eles fora do complexo, ção primeiro e depois outros truques, como sua capacida-
onde a gravidade da atmosfera da Terra é muito pesada). O
de de imitar um humano para atraí-los, encurralar e usar
primeiro contato visual que os PJs terão com essas criaturas
suas armas atordoantes. Os PJs devem acabar como presas
é justamente de dezenas deles voando para lá e para cá. Suas
inconscientes que são: à mercê dessa raça superior. Somente
asas refletirão o brilho hipnótico dos fungos fosforescentes.
se eles tenham entrado discretamente e passarem em testes
Embora a alteração gravitacional não seja muito perceptível
de ocultação excepcionalmente bons, você deverá dar-lhes
ao corpo humano, ela oferece aos PJs a capacidade de usar o
a chance de escapar da captura. Mesmo assim, as saídas es-
aspecto “Gravidade reduzida” enquanto estiverem ali.
tarão vigiadas e parece não haver outra opção senão seguir
Sob a cúpula, o complexo é estruturado a partir de um ti- os companheiros presos, que serão transportados em algo
tânico espaço cilíndrico, cheio de plataformas em diferentes semelhante a macas de metal em direção à escuridão do
alturas que não são conectadas entre si de maneira aparente e fundo do complexo, onde não poderão ser alcançadas por
que levam a novos corredores, que se perdem nas entranhas nenhuma passarela. Apenas um louco ousaria usar a fiação
da montanha. As paredes são cobertas com tubos e cabos de precária que desce para a escuridão, certo? É possível fazer
borracha de espessura variável, que nascem e se perdem na isso e você deve permitir, para que nenhum PJ seja deixado

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para trás e sem a possibilidade de participar do que acontecerá frequentemente usados para outros experimentos. Também é
abaixo. Você pode solicitar testes de ação de ação prolongada, possível colocar um cérebro de volta neles, algo que será es-
alternando entre Reflexos mais e Força mais . Recomen- sencial para que os PJs recuperem suas vidas e continuem a
damos que você solicite quatro jogadas com dificuldades va- aventura. Mas eles não sabem disso e sofrerão por isso.
riadas (entre 12 e 18) e que cada jogada envolva uma seção
Quanto aos cilindros que contêm os cérebros (humanos, ani-
descendente entre plataformas. Uma falha pode significar
mais e alienígenas, incluindo os dos PJs), todos estão conecta-
apenas um atraso, mas um erro levará a uma queda mais ou
dos a um sistema de controle central. Esse sistema compõe a
menos dolorosa para a próxima plataforma (consulte a página
fazenda de cérebros dos mi-go, que eles gerenciam à vontade
48 do livro básico) ou será descoberto e imediatamente cap-
para experimentos. Embora nesse estado seus corpos estejam
turado pelos mi-go.
a salvo das consequências da iminente experiência simulada,
não é o caso dos próprios cérebros, que podem sofrer seria-
A FAZENDA DE CÉREBROS mente as consequências de situações traumáticas, a ponto de
Seja por ter caído sob os pulsos eletromagnéticos das armas poderem morrer. Vamos ver o que acontece.
de atordoamento mi-go ou pelo efeito do gás, os PJs estarão
em péssimas condições para perceber o que está acontecendo O EXPERIMENTO
ao seu redor, mas aqueles que passarem no teste de Vigor a
dificuldade 15 capturarão alguns detalhes difusos através da A intenção dessa cena é fazer com que os jogadores acredi-
névoa de seus sentidos. Se, por qualquer motivo, alguém es- tem que seus personagens foram libertados após sua invasão e
tiver em melhores condições (depois de simular um desmaio captura no complexo mi-go subterrâneo, quando na realidade
ou se render voluntariamente, por exemplo), perceberá como eles estão sendo expostos a um tipo de realidade virtual para
as macas produzem enorme tração em seus membros, impos- analisar suas reações emocionais. Dito isto, o cenário ideal
sibilitando seus movimentos. Nessas condições, seria possível é que os jogadores caiam na armadilha também e não des-
tentar se comunicar com os mi-go, embora eles não reajam a cubram o que realmente está acontecendo, pelo menos nos
nenhuma mensagem a menos que seja mental, como a resul- primeiros compassos da cena. Se algum PJ conseguiu ver al-
tante do uso de algumas habilidades arcanas; nesse caso, ha- guns detalhes sobre como foram levados para a sala médica
verá alguma agitação entre eles e se prepararão para atordoar que descrevemos anteriormente e sobre a remoção de seus
o PJ em questão. cérebros, é possível que desconfie de alguma coisa, mas ainda
tente manter a falsa aparência da realidade.
Após uma descida na escuridão que durará alguns minutos,
as macas serão empurradas por corredores ovais, mais altos Quanto à intenção dos mi-go, como já explicado, é experi-
do que largos, e cruzarão alguns corredores com o teto tam- mentar com eles, assim como fazem com outras criaturas,
bém abobadado, que acumula pequenas colônias de fungos embora seja evidente que seus captores ficarão muito mais
bioluminescentes, a única coisa que traz alguma luz esverdea- curiosos com os PJs, pois eles conseguiram se infiltrar em seu
da para o ambiente. Deixarão para trás várias portas que se complexo secreto. Para um dos mi-go em particular, a pre-
abrem e fecham de modo diafragmático. Finalmente, os PJs sença dos PJs é muito reveladora, pois ele descobriu que eles
serão levados para uma sala onde abundam objetos que suge- carregam as argolas e os associou a coisas importantes. Fa-
rem algum tipo de instrumental médico avançado. A coleção laremos sobre isso mais tarde. De qualquer forma, os mi-go
de punções, fios, serras e agulhas de vários tamanhos exige não perderão a oportunidade de usar a simulação para obter
que qualquer PJ minimamente consciente enfrente um teste algumas respostas.
de exposição ao terror de medo (média, m/ M) intuindo o
inevitável. No entanto, antes de começarem seus experimen- Sincronização
tos, os PJs estarão dormindo profundamente mediante um Esta primeira parte da simulação corresponde ao processo de
gás aplicado com uma máscara. sincronização e inserção cerebral na simulação. O texto con-
A intenção dos mi-go é fazer um experimento com eles em vencional descreve o que os PJs estão enfrentando, enquanto
sua fazenda de cérebros, introduzindo-os em um tipo de am- frases em itálico revelam o que realmente está acontecendo na
biente virtual, uma simulação de realidade de extraordinária fazenda de cérebros.
qualidade que eles projetaram para avaliar de maneira con- Os PJs acordarão em um espaço completamente escuro. Todos
trolada as reações humanas e de outras espécies. Somente os
os sentidos começam a ser estimulados no cérebro, mas ainda
mi-go sabem o objetivo final desses experimentos.
estão adormecidos.
Para realizá-los, a primeira coisa que as criaturas farão é ex-
Eles sentirão que estão nus, cansados, que sua cabeça dói e
trair o cérebro dos PJs (WTF!) Usando métodos cirúrgicos
que estão com frio. Efeitos colaterais da ativação das áreas do
sofisticados e colocá-los em pequenas cabines de estimulação:
cérebro relacionadas à dor e sensações táteis e térmicas.
cilindros cheios de líquido gelatinoso e altamente condutor.
Durante o processo, o restante do corpo será deixado em esta- Eles poderão conversar um com o outro, mas não se verão ou
do suspenso em tanques equipados com outra substância ge- poderão determinar sua localização. Por estarem conectados,
latinosa mais densa, capaz de interromper o metabolismo sem eles podem se comunicar. O sistema auditivo é ativado, embora
danificar as funções corporais mais básicas. Esses corpos são ainda não seja o visual.

163
Eles sentirão seus corpos e poderão “andar” pela sala e tocar troncos, os PJs continuarão experimentando um frio signifi-
nas paredes, mas não verão absolutamente nada. Agora eles cativo. De resto, eles não têm nenhum arranhão além dos que
terão uma sensação espacial e poderão localizar as vozes ao já tinham antes de serem capturados pelos mi-go, embora se
seu redor. O teste de calibração envia mais estímulos ao to- sintam cansados e com uma forte dor de cabeça (você pode
que, para que eles experimentem a sensação de “tocar” paredes, dizer a eles que todos têm o aspecto temporário “Enxaque-
piso, eles mesmos e outros indivíduos. ca” para tornar ainda mais plausível, embora você não deva
usá-lo efetivamente para não perturbar a lógica interna do
Uma certa claridade permitirá que eles vejam que ocupam
sistema de simulação).
um espaço semelhante a um corredor. Parecerá enorme, uma
vez que as paredes, olhando para um lado ou para o outro, O mais chocante de tudo acontecerá quando os PJs percebe-
parecem nunca terminar. A área visual do cérebro é ativada. rem um pequeno detalhe: eles não têm mais as argolas nos
A simulação apresenta uma estadia verdadeiramente infinita braços! Neste ponto da campanha, isso deve levar a um amál-
pelo momento. gama de reações, de alívio a frustração e muitas hipóteses so-
bre o que pode ter acontecido, as intenções de seus captores,
Eles sentirão que passaram apenas alguns minutos desde que o que devem fazer daqui para frente etc. Eles podem querer
entraram na instalação e ficaram inconscientes ou, se recor- voltar ao complexo ou simplesmente ir para casa agora que
darem-se, desde que chegaram à sala de operações. Na ver- estão livres do jugo das argolas. Não importa, porque algo
dade, algumas horas se passaram. Seus corpos reais já estão acontecerá assim que eles decidirem sair da cabana.
suspensos em líquido, seus cérebros fazem parte da fazenda e
agora estão experimentando sua entrada na simulação. Assim como os PJs não se lembrarão de terem cruzado com
Henry em sua primeira visita a Apolo, o mesmo acontece
Depois de alguns minutos, eles sentirão que tudo começa a vi- com o resto dos aldeões que cruzarem durante sua simula-
brar e que a sala que ocupam está desmoronando. A conexão ção, assim que saem da casa de seu anfitrião. A cidade que
inicial termina e a sincronização com o restante dos cérebros da eles encontrarão lá fora é idêntica à que eles viram. De fato,
fazenda que participam da simulação é iniciada. é um modelo fiel criado a partir do modelo real. No entanto,
Notarão que o chão cai e as paredes também. Um ruído es- seus habitantes atuais são reconstruções a partir de pessoas
trondoso será produzido, forçando-os a tapar os ouvidos que foram sequestradas (do entorno ou de outras partes do
devido à dor. Sincronização auditiva concluída. mundo, mas vestidas e condicionadas para sentir que Apolo é
sua casa) pelos Mi-go e que fazem parte do grupo da fazenda
Então eles perceberão uma luz à distância, talvez uma saída. cerebral. Alguns há um longo tempo. Todos eles desconhe-
Ao se mover nessa direção, notarão que o chão é arenoso e cem sua condição, é claro, e estão “reprogramados” para te-
que estão na gruta escura pela qual desceram antes de chegar rem certos comportamentos e reações. Se os PJs conversarem
ao portão externo do complexo. Eles cheiram a natureza, sen- com eles, poderão detectar uma certa camada de estranheza
tem a umidade da névoa. A luz acaba se tornando tão intensa em seus argumentos: alguns têm memórias implantadas para
que satura seus sentidos. Fade to white. Desmaio. Conexões acreditar que moram lá, mas mal se lembram de suas vidas
sensoriais estabilizadas. Sincronização concluída. anteriores. Outros acreditam que também chegaram lá de-
Ao longo desta primeira parte, o uso de habilidades arcanas pois de se perderem na floresta, apesar de terem sido captu-
ou a intenção de adormecer para acessar a Terra dos Sonhos rados pelos Mi-Go há vários anos.
não têm efeito. Nesta simulação, os mi-go avaliam vários parâmetros, detec-
tam as particularidades de cada indivíduo e os faz enfrentar
Simulação experiências traumáticas personalizadas ou participar como
Os PJs acordarão pouco a pouco no que parece ser a sala de extras nas experiências de outros. Quando bem entendem,
estar de uma das casas de Apolo, nenhuma que eles tenham eles “extraem” as memórias, que se tornam parte de seus
visitado, mas com aparência semelhante. Lá, um homem bancos de dados para continuar criando simulações e rei-
também desconhecido, mas totalmente de acordo com o niciam a experiência para aumentar o grau de exposição ou
perfil dos vizinhos dos povoados os cumprimentará e lhes avaliar comportamentos alternativos dos sujeitos. Por isso,
dirá que é um milagre que eles estejam vivos. Ele é atarraca- cada experiência é um construto baseado nas experiências
do, de meia-idade e alto, cheio de barba e diz que seu nome dos participantes e de outras pessoas. Os cérebros que não
é Henry Buckhorn. De maneiras grosseiras, mas amigáveis, suportam essas experiências são transferidos para outros
ele lhes dirá que, poucas horas atrás, foram encontrados nus ambientes de estudo, onde continuam sujeitos a outros tipos
na floresta, não muito longe do pico Chapelle. Vários mora- de experimentos.
dores haviam saído para dar uma olhada depois de ouvir um A partir daqui, pode levar a simulação até onde achar me-
estrondo. Eles os encontraram “exatamente como sua mãe os lhor. Você pode até permitir que os PJs deixem a cidade e
trouxe ao mundo” e em posição fetal sobre a folhagem. Os retornem às suas vidas aparentes, agora que pensam que se
trouxeram para a cidade e estão cuidando deles desde então. libertaram das argolas, caso em que começarão a ver coisas
Eles estão na casa de Henry, onde podem ficar até que este- estranhas e, mais cedo ou mais tarde, viverão uma situação
jam totalmente recuperados. Apesar das roupas de lenhador totalmente insuperável, como a que discutiremos um pouco
que foram emprestadas e de um lugar bem alimentada com mais tarde, apenas em um ambiente mais familiar. O tempo

164
que eles gastam na simulação não importa, porque no mun- do teto e do chão, fugindo para a escuridão, de ambos os la-
do real o tempo passou de uma maneira diferente (apenas dos, que parece infinita. Eles também perceberão as silhuetas
algumas horas). nuas de seus companheiros. Faz frio. A terrível experiência
Caso queira resolver esta parte mais diretamente, você pode anterior ainda reverbera em suas mentes e faça um teste de
ativar o seguinte: assim que saírem da cabine de Henry, os PJs exposição ao terror do medo (média, m/ M).
verão que está escurecendo. As pessoas correm para entrar Se tentam se comunicar, podem fazê-lo. Se eles ainda não ha-
em suas casas. Atrás das janelas, é possível perceber o âmbar viam entendido, agora provavelmente começarão a perceber
do fogo. Fios de fumaça sobem das chaminés. Tudo parece que sofreram uma alucinação induzida pelos Mi-go. Embora
contribuir para a lembrança... até que algo perturbador é sen- ainda precisem descobrir a pior parte: seus cérebros flutuam
tido na floresta, movendo-se entre as sombras das árvores. em geleia em uns frascos, a vários metros de distância do res-
O que vem a seguir pode assumir formas muito diferentes, to de seus corpos.
dependendo dos seus critérios. A vila será atacada por cria- A razão pela qual a simulação foi interrompida é que um dos
turas terríveis com um desejo de morte, mas cabe a você Mi-go, que descobriu as argolas nos corpos dos PJs, solicitou
decidir que tipo de criatura são. Uma boa opção, que con- uma pausa no experimento. Enquanto o resto de seus com-
tribui para reforçar o sentimento cíclico da campanha, é panheiros Mi-go estão envolvidos em outras tarefas por um
usar algum tipo de criatura que já apareceu anteriormente tempo, ele tenta questionar os PJs para entender quem eles
(isso inclui o que os PJs lembram de seus flashbacks sobre são, qual é o relacionamento deles com as argolas e o que
os Filhos de Nyarlathotep) e que criaram medos profundos
sabem sobre elas.
nos PJs: desde os escoteiros contaminados das cavernas do
Monte Graham até as criaturas deformadas que habitavam Como antecipamos em um dos sonhos possíveis produzidos
os porões do Templo de Lem, Ghouls ou até Crias Negras, pelas argolas, existe um Mi-go que também carrega um des-
se conheceram o homem árvore ou sonharam com as Crias ses objetos. Embora não possamos ousar conhecer em deta-
mutantes do Vale dos Esporos. Pegue as estatísticas necessá- lhes a relação desse Mi-go com o Grande Plano de Nyarla-
rias nos capítulos correspondentes e inicie um ataque com thotep, é claro que ele faz parte dele, talvez buscando outros
algumas dessas criaturas. Outra opção é usar um novo tipo objetivos paralelos aos dos PJs, mas igualmente fundamen-
de criatura, o que é perfeitamente justificado, porque os Mi- tais. De qualquer forma, o Mi-go está tão perdido quanto os
-go podem tê-la capturada e mantida igualmente cativa na PJs de várias maneiras, então ele quer aproveitar a oportuni-
fazenda de cérebros. Que tal um ataque de homem serpente dade para descobrir mais. O destino dos PJs e a possibilida-
(página 141 do livro básico)? Ou de um enorme Gug (página de de retornar com uma pedra negra para continuar o ritual
137) que foi pego em uma de suas raras incursões fora das dependerão do resultado desse interrogatório.
Terras Oníricas? De qualquer forma, não se esqueça de que
estamos falando de criaturas dos Mitos e não de monstros Como a comunicação entre humanos e Mi-go é complicada
retirados de um bestiário de fantasia. Sua aparência deve ser ( “Dom de Balbál” não é capaz de fazer a ponte entre as
tingida de atrocidade e terror. diferenças de expressão entre espécies exóticas), seu interro-
gador continuará usando o ambiente de simulação para ex-
Seja lá o que você escolher, as criaturas serão condiciona- por os PJs a diferentes situações que lhe ajude a avaliar sua
das a atacar a vila e procurar qualquer ser vivo para matá- reação.
-lo ou devorá-lo. A cena deve ser muito agressiva e colocar
os PJs num bom aperto. Alguns dos PJs podem até acabar A primeira situação será apresentada no corredor escuro
morrendo. Aqueles que tentam escapar, logo se encontrarão onde se encontram. Uma mesa aparecerá do nada com as
com mais criaturas onde quer que tentem se esconder. Tente argolas em cima (lembre-se de que nesta simulação os PJs es-
empurrar os PJs até o limite, mas permita que eles obtenham tavam livres delas). O Mi-go estará muito ciente das reações
uma sensação momentânea de vitória... e então desencadeie dos PJs. Não há solução correta. O Mi-go simpatizará tanto
uma nova onda de criaturas. Quando o desespero começa a com aqueles que demonstrem horror diante de sua presença
colapsá-los, tudo vai parar. Literalmente. Todos os persona- (aqueles que sentiram alívio em se livrar delas), mas também
gens e elementos do ambiente permanecerão imóveis, conge- com aqueles que valorizam ou decidem colocá-las de volta.
lados, como se alguém tivesse pressionado o mundo a fazer Outros objetos relevantes podem aparecer na mesa se um PJ
uma pausa. Certas anomalias, como as de um videogame que pensar neles, por exemplo, o códice ou mesmo uma pedra
sofrem de um bug, se espalharão no ambiente. Deixe-os sa- negra. Graças a isso, o Mi-go entenderia que essa pedra é
borear a surpresa por alguns segundos. Depois faz um fade importante para os PJs. E se perceber que isso também é im-
to white e continue. portante para os planos de Nyarlathotep, os PJs estarão mais
perto de obter o componente.
O INTERROGATÓRIO Depois de alguns minutos e os PJs tenham reagido, a cena
Após o fade to white, os PJs comprovarão que ainda estão muda e a segunda situação se inicia. Agora todos estão com
conscientes e que parecem ter retornado ao corredor infini- as argolas e estão na entrada da instalação, bem em frente
to que ocupavam antes do início da simulação na vila. Uma à porta aberta que levava ao espaço colossal abóbada sob a
luz fraca de origem indefinida permite vislumbrar as dobras montanha.

165
Nenhum sinal de alarme ou de gás. À distância, sob a abó- seus corpos e seus cérebros suspensos, forçando-os a fazer
bada, os Mi-go voam de um lugar para outro sem perceber um teste de exposição ao terror de pânico (difícil, C/ CM).
a chegada dos PJs. Parece que eles voltaram no tempo para
antes de entrar no coração do complexo, mas com a possível
vantagem de não terem ativado nenhum alarme. O Mi-go
ACORDANDO DA PIOR FORMA
que assiste à simulação deixará os PJs agirem. Ele esperará Há duas razões pelas quais isso pode acabar mal para os PJs.
para ver se a reação deles seria violenta, se tentariam outro Por um lado, que o Mi-go interlocutor os tenha pego mentin-
tipo de abordagem ou se simplesmente tentariam encontrar do e, por outro, que tenham demonstrado um caráter parti-
uma pedra negra. Tampouco há uma resposta completamen- cularmente agressivo na simulação de acesso ao complexo. A
te correta, embora exista uma incorreta: agir com violência combinação dos dois fatores negativos supõe o pior resultado
ou crueldade em relação aos Mi-go. Neste último caso, é mui- possível, que discutiremos mais adiante.
to difícil para o Mi-go “escolhido” convencer os seus a deixar Se eles foram pegos em uma mentira, o Mi-go conseguirá ti-
os PJs partirem. rá-los de lá, apesar da relutância de sua colmeia. Desta vez, os
A terceira e última situação do interrogatório é mais uma PJs sofrerão um esmaecido em preto e acordarão em algum
conversa: quando suas intenções forem claramente declara- lugar na floresta perto da cidade de Apolo, mas sem a pedra
das na parte anterior da simulação, um novo esmaecer em negra. Eles terão que encontrar outra maneira de obter esse
branco os levará a um estado lisérgico. Então uma estranha item. Na caixa em anexo, fornecemos algumas ideias para
conversa entre espécies começará, na qual o Mi-go se comu- continuar a campanha, se isso acontecer.
nicará enviando rajadas de imagens ao interlocutor, enquan- Se forem sinceros, mas caso se mostraram violentos, serão
to os PJs verão seus próprios pensamentos reproduzidos vi- libertados nas mesmas condições que são explicadas sob o
sualmente. Ao fazê-lo, certas imagens e símbolos abstratos título “Acordando da melhor forma”, mas antes disso serão
aparecerão flutuando em uma névoa luminosa ao seu redor. “punidos”. Os PJs observarão como seus cérebros são inter-
Embora não consigam associar esses símbolos a qualquer vencionados em uma operação cirúrgica precisa, que deixa-
tipo de expressão humana, serão capazes de extrair um certo rá uma sequela permanente na forma de “fobia a criaturas
sentido deles, nada conclusivo, mas o suficiente para expres- monstruosas”. Na verdade, os Mi-go estão tentando se prote-
sar conceitos muito gerais (se pensarem na argola, por exem- ger contra o possível comportamento violento dos PJs em re-
plo, se tornará visível um círculo cortado ou um padrão de lação à sua raça, mas a mente humana não é tão sutil a ponto
triângulos vermelhos e trêmulos aparecerão se manifestarem de capturar grandes diferenças entre o horror que a visão de
raiva; esse tipo de coisa.) Se isso lhe parecer muito abstra- um Mi-go supõe e o de muitas outras raças alienígenas dos
to, use imagens convencionais, como fotografias ou objetos Mitos, a fobia funciona como uma complicação perfeitamen-
de aparência realista, que permitam uma comunicação mais te válida para forçá-la a situações que colocam os PJs contra
compreensível, mas tente evitar o uso de palavras. Dê um criaturas irracionais. Será um perigo e um grande obstáculo
exemplo, descrevendo primeiro esses símbolos e imagens, para o resto da campanha, mas muito melhor do que ficar na
tentando expressar ideias e incentive os PJs a fazerem o mes- fazenda de cérebros para sempre. Além disso, é uma ótima
mo. Não peça provas, a menos que os PJs estejam mentindo oportunidade para você, como mestre, forçar esse aspecto de
descaradamente sobre o que sabem ou o que estão fazendo; tempos em tempos a elevar as cotas de horror cósmico.
nesse caso, você deve fazer um teste enfrentado de Intelecto
mais contra Intelecto mais do Mi-go. Os valores da Se os PJs cometeram algum desses erros (ou ambos, nesse
criatura estão longe de ser insignificantes, então os PJs devem caso, a intenção do Mi-go será manter os PJs para sempre
se lembrar de que estão lidando com uma mente um pouco em seu laboratório), mas se as consequências que lhe propo-
mais evoluída que a humana. Ser pego em uma mentira é um mos parecerem excessivas, você sempre poderá lhes dar uma
ponto negativo a ser considerado mais tarde. segunda chance de se explicarem antes do último esmaeci-
mento em preto. Você pode solicitar mais um teste desespe-
O Mi-go estará interessado principalmente em duas ques- rado de Vontade mais ou permitir o uso in extremis de
tões: seu relacionamento com as argolas (e com o Grande habilidades arcanas que lhes permitam manifestar e captar a
Plano, em geral), e o motivo de sua visita. É difícil entender atenção de seus colegas interlocutores novamente, mas eles
os conceitos concretos que o Mi-go tenta transmitir a eles, terão que fazer isso rapidamente, enquanto veem como seus
mas intuirão que essa criatura também esteja envolvida, de
corpos e cérebros começam a ser transferidos para a fazen-
alguma forma, nos planos de Nyarlathotep, e que ele sonhou
da de cérebros para outros experimentos que, mais cedo ou
com os PJs em alguma ocasião.
mais tarde, terminarão em sua morte. Uma última cartada, se
Uma vez terminado o interrogatório, o Mi-go “abrirá uma os PJs pertencerem a um culto muito poderoso (e que, além
janela” no meio da névoa luminosa e os PJs poderão ver, disso, conheça seu paradeiro atual), poderá ser um resgate,
através dela, a fazenda de cérebros e seu próprio interlocutor, no qual seus companheiros de culto poderão atacar a colônia
que até agora era apenas uma consciência flutuante no cor- Mi-go e convencer qualquer uma dessas criaturas a devolver
redor asséptico. Eles o verão do outro lado, interagindo com seus cérebros a seus corpos. É improvável, mas pode dar ori-
seus membros insetóides e antenas gomosas com um console gem a novos caminhos nesta campanha se você realmente
muito estranho. Atrás dele, à distância, eles também verão quiser que o grupo se livre do pior.
166
ACORDANDO DA MELHOR FORMA E SE NÃO CONSEGUEM
Caso os PJs estabeleçam uma comunicação ideal com o Mi- A PEDRA NEGRA?
-go, a partir do qual possam ser deduzidas suas intenções
de servir ao Grande Plano e sua neutralidade em relação às A possibilidade de que os Pjs não sejam capazes de se en-
ações dos Mi-go na Terra, os PJs poderão manter um certo tender com o Mi-go é real. Pode ser que, após o esforço de
grau de conversação com seu interlocutor, que tentará fazê- procurar e de se infiltrar no complexo subterrâneo, sal-
-los entender seu próprio papel nos planos de Nyarlathotep vem suas vidas, mas não consigam a pedra negra. Voltar
através de rajadas de imagens. Eles verão os Mi-go em outro ao mesmo complexo subterrâneo é possível, mas os Mi-go
planeta ou navegando pelo espaço à velocidade da luz, en- não serão tão compreensivos dessa vez e sua atitude será
quanto tocam no estranho colar que usa no pescoço, de uma
bastante hostil. Somente se o culto dos PJs for capaz de
intensa cor negra. O objeto possui diferentes runas desco-
um ataque em larga escala a esses seres, essa possibilidade
nhecidas gravadas, mas entre elas são reconhecidas formas
deverá levantada. Pode ser mais fácil para os PJs iniciar
circulares análogas às que aparecem nas argolas dos PJs: o
uma nova busca, mas isso também pode ser entediante
ouroboro comum e o ouroboro cortado. Então eles logo ve-
para eles; portanto, uma opção interessante pode ser con-
rão outras imagens em que diferentes Mi-go com esses cola-
fiar a pesquisa a outros membros de seu culto ou a outro
res participam de um ritual bizarro que, apesar de ter mais a
ver com o comportamento de alguns insetos do que com algo culto que já possui uma dessas pedras ou esteja disposto a
que eles possam entender, exala algum tipo de sentido arca- trocá-la por algo que os PJs já possuam ou possam obter.
no. No fundo, no céu, uma silhueta também insetóide, mas Isso daria origem a um cenário de negociação e a uma
de proporções colossais, é cortada em um céu gasoso e aver- série de ações de supervisão subsequentes que podem al-
melhado. Essas imagens terminarão aqui, mas nas seguintes ternar com outros eventos da campanha, enquanto os PJs
poderão se ver nus, sozinhos com as argolas, que brilharão continuam a preparar o ritual. Ou é possível que o uso
com grande intensidade em seus braços, enquanto a imagem de certas habilidades arcanas (alimentadas pelas argolas)
desaparece gradualmente e eles podem ver seu interlocutor os coloque de volta em contato com o Mi-go que possui
novamente por trás do vendaval etéreo. O Mi-go apontará o colar de escolhido, dando-lhes outra oportunidade de
para seu próprio colar. negociar com ele em melhores circunstâncias.
Obviamente, os PJs poderão perguntar, através de imagens, o
que eles querem saber sobre os experimentos, sobre a explo-
ração cerebral e do pouco eles sabem sobre o ritual. O Mi-go
usará esquemas do sistema solar para apontar para um pla-
neta nos confins mais distantes, enquanto sussurra um som
pouco compreensível (passar um teste de Intelecto mais
16 permite que eles entendam o termo “Yuggoth”). Seu in-
terlocutor tentará fazê-los entender, com movimentos com- PEDRA NEGRA
erial de ori-
plexos das estrelas ao redor desse planeta, que o ritual deles Nos círculos dos mitos, um certo mat
tinha a ver com poderosos alinhamentos de estrelas. Depois ntra do em muitos
gem mineral que parece ser enco
de trocar essas informações perturbadoras, o Mi-go oferece- heci do como pe-
planetas com crosta rochosa é con
rá a eles a possibilidade de retornar a seus corpos e entregar a am um catalisa-
dra negra. Suas propriedades o torn
eles um fragmento de pedra negra para continuar sua missão. na. A raça Mi-go
dor excepcional para energia arca
Se alguém preferir, pode permanecer no frasco indefinida- ano s dos plan e-
extrai esse mineral há milhares de
mente, porque parece que o cérebro assim preservado não mui to esca sso, e
tas que eles visitam. Na Terra, é
pode perecer e nunca para de aprender, além de o fazer mais de prof und idad e,
rápido. Se escolherem essa última opção, além disso, também os veios são encontrados em gran
a explorou ou
podem ficar nessas instalações ou podem ir com seus acom- de modo que a humanidade nunca
Os Mi- go extraem
panhantes aonde quer que vão, uma vez que os frascos são quase não sabe de sua existência.
a outr os planetas
transportáveis. O PJ pode manter conversas telepáticas com a pedra negra para depois levá-la
ou armazená-la no próprio Yuggoth .
os seres em seu ambiente sempre que desejar, enquanto seus
interlocutores estiverem a uma curta distância e abertos à co- Habilidades arcanas:
municação. Se esta última proposta lhe parecer muito com-
plexa de comunicar através de imagens e símbolos, ignore-a. Ligar para o infinito 5

Para o processo de retorno ao corpo, os cérebros se “desco- Complicações:


s perigosas.
nectarão” e entrarão em torpor durante a operação. Cerca de Cobiçada pelos Mi-go e outras raça
seis horas depois, os PJs acordarão na floresta junto com uma ietação cons-
caixa de metal. No interior, há um punhado de pedras pretas Sua proximidade produz uma inqu
tante nos seres humanos (deve ser encarado to-
irregulares e polidas, mas cada uma com três a cinco centí- o ao terror de
metros de diâmetro. Nas cabeças dos PJs, não há vestígios de dos os dias um teste de exposiçã
cicatrizes que verifiquem uma operação tão complexa quanto inquietação (fácil, 0/1).
a que, supostamente, eles sofreram.

167
De
DE RITUAIS
FRACASSADOS
E EXTORSOES
C A P’ITULO X

E
ste capítulo está dividido em três blocos, cujo eixo preparação e execução do próprio ritual de Nova Iorque e seu
central é o desempenho do ritual de Nova Iorque. O efeito fracassado também estão contidos aqui. Os PJs terão
capítulo começa descrevendo a busca pelos dois últi- que avaliar, então, o que falhou e o que eles poderiam fazer
mos componentes: a adaga ritual e a vítima para o sacrifí- para repeti-lo nas condições corretas, embora à primeira vis-
cio. É muito provável que os PJs tenham deixado a busca por ta a solução possa parecer inatingível.
esses componentes por último, considerando-os mais fáceis
de encontrar, mas as informações fornecidas serão úteis se Finalmente, este capítulo aborda as reações mais intensas e
eles decidirem procurá-los mais cedo, em combinação com desesperadas de Musim Kek e seus Novos Filhos aos movi-
os eventos dos capítulos anteriores. Todos os detalhes sobre a mentos dos PJs. Sabendo que eles têm vantagem, Kek jogará
168
suas últimas cartas para extorquir dinheiro e propor uma e da crueldade do assassinato, esses costumam ser temas
troca “justa”. E seus atos cruéis também podem incluir o que “afetam os outros” ou que ocorrem como efeitos cola-
assassinato de Aswad, se ele ainda for um incômodo para terais das ações dos PJs, mas neste caso não há escapatória
seus planos. moral possível: Devem escolher uma vítima, sabendo que
terão que sacrificá-la. Transforme em algo real, dê um peso
Como você pode ver, “De rituais fracassados e extorsões”
dramático e lide com o assunto com sensibilidade.
não propõe eventos lineares nem um conjunto de reações
aos últimos passos dos PJs, quando eles estão prestes a Como é impossível prever de que maneira e quando eles
realizar o ritual de Nova Iorque. Com base nas evidências realizarão essa tarefa, aqui estão várias ideias sobre o que
do jogo, conseguir a adaga, a vítima do sacrifício e rea- poderia acontecer e algumas dicas para enfrentá-la. Muito
lizar o ritual fracassado provavelmente será uma sessão menos cobrem todas as situações que possam surgir, mas
completa, enquanto lidar com a extorsão de Musim Kek fornecem um bom contexto para improvisar e até dar aos
pode render outra sessão. No entanto, é claro, esses con- jogadores um impulso se ficarem presos.
teúdos podem ser cruzados ou adicionados a eventos em
capítulos anteriores ou imediatamente derivados daque-
les oferecidos no próximo.
TRAÇAR UM PLANO
A primeira coisa que eles terão que fazer é apresentar um
bom plano para encontrar a pessoa certa e sequestrá-la.

A adaga ritual
Dependendo se o plano é melhor ou pior ou mesmo se eles
não elaboram nenhum plano, essas serão as consequências
para os PJs. Caso se concentrem em alguém cujo as pessoas
Esse componente (objeto, melhor dizendo) é, ao mesmo a sua volta possam perceber sua falta, terão mais problemas
tempo, o mais básico e mais enganoso dos necessários para do que se escolher uma figura solitária e anônima. Nos dois
o ritual. Embora se refira apenas a uma adaga comum pre- casos, use aspectos externos, implícitos ou situacionais
parada para a sangrenta liturgia, a expressão “adaga ritual” para oferecer uma resistência empolgante às ações dos PJs.
pode fazer com que os PJs queimem muito a cabeça tentan- Alguns “Parentes atenciosos” ou “Vizinhos fofoqueiros”,
do determinar se é um objeto com poder específico, como bem como um “Sistema de segurança invejável” na casa da
uma agulha mágica ou uma adaga de Leng (páginas 203 e pessoa sequestrada, podem complicar as coisas.
205, respectivamente, do livro básico), uma adaga à qual
símbolos específicos foram aplicados usando “Gravar As dificuldades podem surgir, é claro, durante o próprio se-
símbolos arcanos” ou qualquer outra coisa mais complica- questro ou mais tarde, durante as horas ou dias do cativeiro
da. Infelizmente, ninguém, exceto o próprio Faraó Negro, da vítima, o que não será apenas um fardo prático para os
poderia confirmar isso, então eles poderiam correr o risco PJs, mas também um fardo psicológico. O “Coração fraco”
de escolher uma dessas opções ou, se forem realmente cau- ou a “Doença terminal” desse indigente anônimo pode-
telosos, tentar se apossar de uma variação de cada coisa riam testar o plano mais simples a poucas horas do ritual,
que lhes ocorre. Enquanto o assunto for divertido, deixe-os sem mencionar a necessidade de lidar com constantes ten-
especular, mas não deixe que isso os encalhem demais. Se tativas de fuga, suicídio ou pedidos de misericórdia, o que
necessário, use algum efeito óbvio das argolas para mos- deveria colocar o ocultista mais duro à prova.
trar quando atingiram o objeto apropriado, como uma mu- Uma possibilidade elegante é que os PJs procurem uma
dança de temperatura ou uma vibração agradável. Como pessoa em estado terminal, a quem eles podem até com-
estávamos lhe dizendo, uma adaga que foi ritualizada de pensar em troca de um sacrifício voluntário. Deixar algum
alguma maneira será suficiente, seja através de uma oração dinheiro para sua família ou ajudá-lo com uma última von-
sincera para pedir as bênçãos de Nyarlathotep ou através tade pode ser uma boa opção para cultos com gostos mo-
de intervenções arcanas mais sofisticadas. rais mais elevados.
Acrescente a tudo isso a possibilidade de que a polícia este-

Uma vítima para


ja vigiando de perto os PJs e você terá um contexto verda-
deiramente dramático para jogar.
o sacrifício
DEIXAR NAS MÃOS DO CULTO
A esta altura os PJs já sabem que terão que realizar um sa- Passar o morto para o seu culto é uma das opções mais
crifício humano como parte do ritual de Nova Iorque. O simples que os PJs têm, desde que o tipo de culto e suas
mais normal é que eles deixem isso como um último pas- características o justifiquem. Isso os afastaria dos aspectos
so, por puro sentido prático: dessa forma, não terão que se mais emocionais da questão, mas levaria a outros tipos de
preocupar em manter a vítima sequestrada até a data do complicações mais do que justificáveis. Esse é um daque-
ritual se aproximar. Os PJs podem abordar esse assunto de- les momentos em que “se você quiser que algo dê certo,
licado como acharem melhor. Embora um jogo como Cul- faça você mesmo”. A menos que colaborem muito ativa-
tos Inomináveis lide com frequência com a ideia da morte mente (passando, por exemplo, em um teste de Vontade

169
mais 16, que resume as instruções que eles dão ao seu possível vítima. No entanto, se um teste for necessário,
culto), os PJs devem pagar o preço por ignorar um as- você pode levar em consideração os valores médios de uma
pecto tão importante do processo. A reprovação no teste pessoa “normal”, isto é, características e habilidades com
anterior significa que seus colegas ou subordinados não um valor de 3.
entendem algum aspecto essencial que os leva a ser de-
sajeitados ou indiscretos com os Filhos Novos ou com a
polícia. Isso poderia terminar com os PJs obtendo sua “ví-
tima”, mas acompanhados de novos problemas colaterais,
A hora da verdade
como, seus adversários descobrindo a sede do culto ou que
alguns de seus companheiros morram durante a missão.
(ou quase)
Ou, simplesmente, as coisas podem se complicar em pou- No caso de ter o códice e o restante dos elementos neces-
cas horas, ou até minutos, do ritual, com um sequestrado
sários, os PJs poderão enfrentar o ritual. Agora é quando a
“Moribundo” ou “Potencialmente perigoso” nas mãos. Fi-
maneira como eles entenderam as instruções de Nova Ior-
nalmente, que tal a possibilidade de um dos membros do
que para os pergaminhos se torna especialmente relevante.
culto do PJ se ofereça para ser sacrificado? Isso funciona
É importante que você os ajude a preencher com elegância
especialmente bem se o culto dos PJs é fanático e todos
os espaços ou lacunas que ainda possam existir, seja através
os eventos da campanha estão sendo tomados como um
dos sonhos e visões das argolas, seja através das interpre-
verdadeiro privilégio para servir seu senhor Nyarlathotep.
tações de outros personagens ao seu redor, como Oubastet
Além disso, você pode melhorar isso tornando a vítima
Aswad ou mesmo membros do próprio culto que sejam es-
voluntária em alguém importante para um ou mais PJs,
pecialmente eruditos.
tornando tudo muito mais pessoal. Neste último caso, não
esqueça de oferecer a cada PJ afetado um ponto dramático Existem dois aspectos principais a serem considerados
em troca dessa complicação. além dos componentes que já foram discutidos: o local e a
data em que eles devem realizar o ritual.
IMPROVISAR Em relação ao local, apesar das indicações imprecisas,
Finalmente, não podemos descartar algo que muitos gru- ele não deve apresentar grandes problemas, pois se refe-
pos de PJ gostam de fazer: improvisar no último minuto. re a toda a cidade de Nova Iorque. Os PJs provavelmente
Eles podem tentar pegar alguém no caminho para o local acreditarão que este é um enclave mais específico, e o que
onde devem realizar o ritual, ou “pegar emprestado” um melhor se encaixa é o descampado do Queens, onde As-
adversário durante um último encontro. Parece fácil for- wad e seu parceiro apareceram durante seu último salto
çar alguém a acompanhá-los à mão armada, certo? Isso temporal. Não há como obter informações mais específi-
os liberta da agonia de planejar e cuidar da vítima até o cas sobre isso.
último momento, certo? Sim, em parte é assim, mas tudo
Agora vamos falar sobre a data: as instruções afirmam
isso deve ser em troca de que as complicações que suge-
que o ritual deve ser realizado “durante o próximo eclipse
rimos nos pontos anteriores aconteçam repentinamente
lunar”. Considerando que Aswad e seu companheiro fa-
e de uma maneira muito mais intensa. Afinal, quando se
lharam em realizar o ritual, e a menos que eles já tenham
improvisa, não pode estar ciente de todos os detalhes. E se
aquele indigente aparentemente frágil estiver armado com deduzido que o ritual deve ser realizado em 2014, os PJs
um pequeno revólver? E se aquele cara patético no carro de entenderão que devem realizá-lo no próximo eclipse lunar
trás, parecendo um pai de família deslocado, é na verda- marcado no calendário pela data atual, em 2018. Com base
de um membro dos Novos Filhos que os estava seguindo e na data de início proposta para a campanha (25 de novem-
acaba fazendo com que vários de seus companheiros, que bro de 2017), o eclipse mais provável que eles podem usar é
também os seguem de perto, apareçam para defendê-lo e 31 de janeiro de 2018, mas se os eventos da sua campanha
complicar tudo a poucos minutos do eclipse lunar? Mes- os levaram além dessa data, você também pode ir para o
mo algo tão bobo quanto encontrar o “Tráfego colapsado” eclipse agendado para 27 de julho de 2018. Esse segundo
quando eles se dirigem ao local do ritual pode colocá-los caso pode significar que os PJs precisam esperar longos
em aperto. Se os PJs querem fazer as coisas no caminho e meses, que você pode pular mediante um elipse oportu-
de qualquer jeito, o mundo ao seu redor deve responder da no, talvez alternada com algum evento pendente com os
mesma maneira. Novos Filhos ou outras resistências, para levá-los até essa
data específica. De qualquer forma, fornecemos duas di-
Em qualquer um dos casos, e a menos que a vítima seja ferentes ajudas para o jogo, para quando os PJs pergunta-
voluntária, sugerimos que você dê a este PdM o aspecto rem quando ocorrerão os próximos eclipses lunares. Dê a
da situação “Nada a Perder” e use-o em uma última ten- eles a ajuda relacionada aos eclipses de 2018 se eles ainda
tativa de fuga, que pode incluir o fim dos PJs que fiquem não perceberam que precisam viajar para o passado (assim,
no seu caminho.
você ajuda a prolongar seu mal-entendido) e use a de 2014
Como as variáveis do sujeito escolhido para o sacrifício para quando eles perceberem que este era o ano correto
são praticamente infinitas, não incluímos um registro da para realizar o ritual.

170
Se os PJs forem astutos o suficiente para concluir que pre-
cisam viajar até 2014 para realizar o ritual, você pode pu-
lar as seguintes cenas do ritual fracassado e ir diretamente
para as seções deste capítulo que lhes permitem seguir a
trilha de Musim Kek, especialmente se eles acreditam que
o poderoso líder dos Novos Filhos sabe viajar no tempo.
Ou você pode enviar diretamente a terceira mensagem
enigmática de Oz que incluímos no final do Capítulo 11
(página 189), pois isso os levará a uma pessoa que pode
ajudá-los a viajar de volta no tempo.
Mas vamos ver agora o que acontece se, como esperado,
os PJs tentarem realizar o ritual durante um eclipse lunar
em 2018.

RITUAL FORÇADO
No caso de realizar o ritual no presente, ou seja, no ano de
2018, as coisas não correrão como o esperado: os PJs agora
terão a oportunidade de descobrir, da maneira mais difícil,
que algo está errado ao interpretar os pergaminhos do có-
dice. Deve-se esclarecer que basta que um dos elementos
do ritual não esteja correto para que ele falhe, ou seja, essa
falha é igualmente aplicável se eles ignorarem ou usarem
um ingrediente errado, embora nesses últimos casos você
deva ajudá-los a perceber de onde vem a falha para que
eles possam resolvê-la na próxima tentativa. Lembre-se de
que os momentos anteriores ao ritual são os mais apropria-
dos para a vítima tentar escapar a todo custo, a menos que
seja voluntária. Mesmo neste segundo caso, as dúvidas e o
medo do último momento devem aumentar a tensão.
As etapas do ritual são descritas nas instruções para Nova
Iorque no códice (página 149) e consistem basicamente em
ir a qualquer canto de Nova Iorque à luz do eclipse (de 2014,
embora se o estejam fazendo agora, é que não entenderam
APRENDER COM O ERRO
ainda), garantir um mínimo de intimidade, impregnar a Após o fracasso do ritual, os PJs não terão escolha a não
adaga ritual com cinzas criadas a partir dos ossos do Ghoul ser especular sobre o que pode ter falhado. Você pode
e sacrificar o humano com ela. Sacrificar significa matá- ajudá-los a verificar se os componentes estavam corretos,
-lo, é claro, mas não importa a maneira específica como o para que tenham apenas dúvidas sobre se o local ou o mo-
fazem, desde que a morte seja causada por uma ferida da mento era apropriado.
adaga. O sangue misturado com as cinzas deve banhar uma É normal que os PJs concentrem suas energias na reinter-
pedra negra, embora o ritual só comece a ter efeito se a ví- pretação dos pergaminhos do códice, para ver se encon-
tima já tiver expirado. Embora os pergaminhos não sejam tram o erro, mas isso só serve para corroborar que eles
muito claros sobre o assunto, eles também fariam bem em seguiram as instruções ao pé da letra (se assim foi, é claro),
usar o salmo de t’bhan sahwga (página 147) se encontram exceto devido ao erro do calendário, que não é explícito.
uma maneira de extraí-lo do códice ou se Musim Kek ou Idealmente, o ritual fracassado motivará os PJs a pensarem
Oubastet Aswad o revelaram. E tudo isso deve acontecer mais lateralmente, para que eles percebam (ao menos na
dentro do breve arco temporal que supõe a máxima escuri- possibilidade) que o ritual foi escrito para 2014, o tempo
dão do eclipse lunar (dura apenas um minuto). da chegada de Oubastet Aswad e seu parceiro em Nova
Iorque. Seu melhor trunfo, se eles não perceberem, é ir até
O silêncio e a ausência de efeitos sobrenaturais que se se-
Aswad ou Musim Kek, as únicas pessoas que poderiam ter
guirão após a conclusão de todas as etapas devem, em bre-
mais detalhes sobre o Grande Plano, mas se, neste ponto
ve, deixar os PJs nervosos, pois eles assistirão ao eclipse de-
da aventura, Aswad estiver morto e ainda não encontra-
saparecer sem que nada de notável ocorra. As argolas não
ram o rastro de Musim Kek, você ainda tem três alterna-
mostrarão nenhum efeito. Nem um traço de um portal ou
tivas, um pouco menos elegantes, mas eficazes: a primeira
algo assim. Apenas o som suave do tráfego de Nova Iorque
é fazer com que alguém próximo de confiança ou do seu
ao fundo.
culto seja capaz de chegar a essa conclusão e compartilhá-
Claramente, algo deu errado. -la com eles.
171
A segunda opção é usar os sonhos e visões das argolas Durante esta fase de repensar seus movimentos, as argolas
para mostrar a eles uma sequência na qual o PJ em ques- continuarão a assediar os PJs para realizar corretamente o
tão será visto no campo aberto do Queens, sentindo que o ritual. Praticamente não os deixam descansar, os apertam,
tempo está retrocedendo: carros, pessoas andando, fenô- adquirem um peso incomum e afetam a pele ao seu redor,
menos climáticos... tudo parecerá estar mergulhando em que adquirirá tonalidades necróticas. Os PJs precisarão
um retrocesso cada vez mais estonteante, no qual os dias e fazer um teste de exposição ao terror de medo (média,
as noites se alternam, com velocidade cada vez maior, até m/ M) quando descobrirem esse efeito horrível. O lado
que a realidade seja apenas um túnel de rajadas de luz e positivo de tudo isso é que, embora as argolas ainda se-
escuridão que terminará em um colapso branco e um som jam um certo suplício, os PJs já não enfrentarão mais uma
arrepiante. Algo rasgará a percepção do PJ, como se uma corrida contra o tempo para encontrar uma data e pode-
fenda fosse aberta em direção a um vazio estonteante, e dali rão levar mais tempo para planejar seus próximos passos
emergisse entre chamas e um rugido colossal, os corpos de e encontrar uma maneira de voltar no tempo. Essa fase
duas pessoas, uma delas o próprio Oubastet Aswad, que de repensar também é um bom momento para que eles
cairá nu no chão do campo aberto. O tempo então parará descubram o salmo de t’bhan sahwga, se não o fizeram
novamente, como se tivesse atingido o momento que dese- anteriormente, pois a nova atitude inquisitiva dos PJs em
java, e um novo desbotamento branco ocorrerá, terminan- relação ao códice pode justificar sua descoberta desses
do no despertar do PJ. Com sorte isso será suficiente para textos velados. Consulte a descrição do volume Códice do
fazê-lo pensar que a chave é realizar o ritual em 2014. Faraó Negro no capítulo 7 para atualizar a maneira como
os PJs possam encontrar esse salmo protetor. Obviamen-
Finalmente, a terceira opção seria introduzir um encontro
te, eles também poderiam gastar seu novo tempo dispo-
com Brenda Reed como o avatar de Nyarlathotep (a mulher
nível investigando e resolvendo suas diferenças com os
de vermelho), que tenta convencê-los da necessidade de se-
Novos Filhos, que apontarão, mais cedo ou mais tarde,
guir em frente, junto com as argolas, que atua como um
para os eventos do próximo capítulo.
reforço negativo para coagir a vontade dos PJs (consulte a
última seção na página 177).

O rastro de musim kek


A campanha prevê pelo menos duas maneiras diferentes de
os PJs obterem o número de contato de Hebert Williams/
Musim Kek: ou consultando as anotações da Dra. Mitchell
na Rikers Island, ou pelo Pregador Lem como uma possível
recompensa por sua ajuda com o problema da sua filha.
Mas conseguir alguém que atenda as chamadas ou rastreie
sua localização até agora era impossível com o dispositivo
desligado. No caso de uma linha pré-paga, o máximo que
os PJs podem fazer é ativar uma notificação de alerta ou
algo semelhante para receber um aviso quando o núme-
ro for conectado novamente. Bem, será exatamente nesse
ponto da campanha, enquanto os PJs estão tentando des-
cobrir o que deu errado no ritual de Nova Iorque, quando
recebem essa notificação, se aplicável. Eles não terão muito
tempo para triangular a chamada, algo que podem realizar
sozinhos usando algum software de localização e passando
no teste de Intelecto mais 18 ou recorrendo rapidamen-
te a um contato capaz de fazê-lo.
Um rastreamento bem-sucedido aponta para uma antena
de telefone fora do estado de Nova Iorque, na região da
Pensilvânia. A localização corresponde a um edifício indus-
trial, uma fábrica abandonada pertencente a uma empresa
de processamento de carvão que abandonou sua atividade
há várias décadas. O antigo processador de São Nicolau
foi o local escolhido por Musim Kek para realizar várias
atividades criminosas, desde sua operação para enxertar o
braço de Aswad até o interrogatório, tortura e assassinato
de Aiden Brooks, o especialista egiptólogo, após seu pos-
sível sequestro. Lembre-se de que Kek sequestrará Aiden
Brooks na esperança de obter detalhes relevantes sobre o
172
códice assim que souber do roubo, pelos PJs, do Museu sem recorrer a nenhum tipo de teste. Os PJs passarão por
Metropolitano de Nova Iorque. Se Brooks não estava dis- algumas correias transportadoras de aparência precária. O
ponível por qualquer motivo, Kek pode ter sequestrado um vento trará uma chuva de poeira de antracite enquanto an-
de seus colaboradores. Usando boas doses de intimidação dam pelo lado de fora do recinto.
e tortura, Kek poderá descobrir a existência de um arquivo
Com exceção de alguns prédios adjacentes menores, que
de computador com todas as informações relacionadas ao
são pouco mais que escombros, o único lugar acessível é
códice (o relatório do museu, página 139). Kek pedirá ao
a grande torre do destruidor de carvão, com sua silhue-
refém os dados de acesso ao servidor, pois ele deseja evitar
ta suja e assimétrica. Dentro, percebe-se as máquinas que
qualquer problema com a polícia e pretende que tudo seja
antes serviam para processar o minério. Tudo parece inva-
feito da maneira mais limpa e discreta possível.
dido por sombras e deterioração. Além do vento, apenas
Movido pela urgência de sua nova descoberta, Kek fará um chiado estrutural e o bater de asas de algum pássaro
uma ligação a partir do celular pré-pago que os PJs já sa- assustado esporádico são ouvidos.
bem, para ordenar que seu pessoal obtenha esse relatório.
Ele também solicitará que, uma vez obtido o arquivo, o ex- Durante sua caminhada pelas instalações, os PJs podem
clua do servidor do museu para impedir que outros olhos fazer um teste de Intelecto mais 19, que lhes permite
encontrem essas informações privilegiadas. Esta é a cha- observar o ambiente com mais detalhes. O sucesso lhes
mada que os PJs poderão rastrear e que poderia levá-los à permitirá descobrir uma trilha de sangue que leva a um
Fábrica de Processamento de Saint Nicholas, se ainda não piso subterrâneo através de um lance de escadas. A falha
soubessem que esse local era relevante. significará que eles caem através de alguma seção quebrada
do solo (dano m) em direção aos porões do edifício, onde
Após a ligação, Musim Kek ordenará a morte de Aiden acabam atingindo a mesma pista. Seguindo a trilha de san-
Brooks (ou seu colaborador) nos porões da processadora, gue, os PJs atravessarão um corredor cheio de enormes
apagando todos os vestígios que possam incriminar ele e canos, entre os quais se pode sentir sons profundos e as
os dele, e tentando deixar pistas falsas para incriminar os silhuetas esquivas de ratos. No meio do corredor, eles des-
PJs, se possível. cobrirão uma porta fechada, onde a trilha parece terminar.
Embora os Novos Filhos sejam capazes de encontrar o ar- A sala do outro lado da porta estará afundada em silêncio e
quivo e fazer o download de uma cópia, eles não terão êxito escuridão. Ao iluminar a sala, descobrirão que foi arruma-
na tentativa de excluir o arquivo, pois isso requer várias da. As paredes foram recentemente pintadas de branco, o
autorizações de pessoas diferentes, portanto, o acesso ao piso de concreto foi polido e alguns móveis e utensílios mé-
servidor do museu e as várias tentativas da exclusão do re- dicos foram arrumados: uma mesa de operações, algumas
latório será registrada no sistema de segurança, algo que os mesas com material cirúrgico (que não foram usados, exce-
PJs ou a própria polícia poderiam usar a seu favor, se você to um bisturi ensanguentado) e uma cadeira de observação
achar interessante. semelhante à dos dentistas. Uma luz para salas de cirurgias
aponta para a própria cadeira, onde é percebido o corpo de
SAINT NICHOLAS alguém sentado, de costas para os PJs. Quando eles se apro-
Os PJs foram capazes de encontrar o endereço dessa antiga ximarem, descobrirão o corpo esfolado de Aiden Brooks
fábrica localizando a ligação do celular de Musim Kek (veja (ou do personagem que os Novos Filhos sequestraram, em
a seção anterior) ou através das explicações do pregador seu lugar). Um rápido exame revela que, além de lacerações
Lem, se o ajudaram durante os eventos do capítulo 5. Nesse cruéis, seu rosto está quase irreconhecível devido a vários
segundo caso, eles saberão que foi nesse lugar que Musim ferimentos. Manchas de sangue feias cobrem as roupas da
foi “operado” pela garota Linda O`Brian para enxertar o vítima e o chão ao redor da cadeira. Apesar da bagunça
braço de Aswad. Lembre-se de que, se os PJs chegarem dantesca, os PJs devem reconhecer Aiden se o viram, pes-
aqui antes que faça sentido os Filhos sequestrarem Aiden soalmente ou em foto, durante sua incursão no Met. Se for
Brooks, eles encontrarão apenas a evidência da operação, um de seus assistentes, seria apropriado que o corpo in-
não a evidência do interrogatório e assassinato do antigo cluísse alguma pista para ajudar os PJs a ligarem ao museu.
historiador do museu. Sim, eles poderiam descobrir essas Pode ser algo tão simples quanto a vítima manter a carteira
novas pistas em uma visita posterior localizando a ligação. e, dentro dela, algum tipo de identificação que se refere ao
seu papel na instituição. O corpo parece recente (morreu
A antiga fábrica de Saint Nicholas, localizada em Schuylkill
pouco depois dos PJs localizarem a chamada, se aplicável).
County (Pensilvânia), é uma enorme fábrica de processa-
Contemplar a cena requer um teste de exposição ao terror
mento de carvão que fechou suas portas em meados dos
de estupor (média, 1/m). Deve ficar bem claro o que acon-
anos sessenta do século passado, depois de várias décadas
teceu aqui. O que quer que essa pessoa soubesse antes de
ostentando o mérito de ser o maior processador de suas
morrer, seus torturadores, Musim Kek e seus Novos Filhos
características no mundo. Hoje em dia, o local está apa-
agora também podem saber.
rentemente abandonado, embora algumas intervenções de
desmantelamento sejam intencionais. Os portões exterio- Isso parece ser todas as informações relevantes da cena, a
res estão em péssimas condições e é possível atravessá-los menos que você siga o conselho que lhe demos na caixa

173
destacada na página 70 e tenha conseguido que os Filhos perguntavam sobre pergaminhos e a vítima respondia
roubassem dos PJs uma arma ou item pessoal durante al- para eles que certamente eram falsos e que tudo estava em
gum conflito. Se for esse o caso, os bandidos terão usado suas anotações e nos computadores do museu. No final, o
essa arma para acabar com a pobre vítima e a abandonarão árabe saiu da sala para fazer uma ligação, mas Amy não
nos arredores para incriminar os PJs. Encontrar isso exige conseguiu ouvir nada do que ele disse. Ao retornar, alguns
que passem no teste de Intelecto mais 11. Se os Novos sussurros foram ouvidos na sala e depois os últimos gritos
Filhos não foram capazes de roubar uma arma dos PJs, do pobre coitado. Logo depois, o grupo de bandidos e o
mas eles tinham algum item pessoal para incriminá-los, velho saíram da sala e o deixaram lá. Bem, o que os PJs já
eles também o usaram para deixar uma pista que a polícia viram. Amy se aproximou para olhar há um tempo atrás,
possa encontrar. Felizmente, os PJs poderão desfazer essa mas estava tão assustada que se escondeu novamente. Ela
bagunça antes de adicionar um novo item à sua lista de gravou com sua câmera quase tudo o que lhes explicou,
crimes, pois, se eles participaram da remoção do códice do mas as condições de luz são tão deploráveis que dificil-
museu, a polícia estará na trilha dos ladrões e do possível mente conseguirão obter algo claro, embora a faixa de áu-
desaparecimento de Aiden Brooks, encarregado de estu- dio permita que corroborem o que aconteceu.
dar o códice que foi roubado. Com relação aos sons no andar de cima, os únicos que
os PJs conseguiram ouvir, se fracassaram no teste propos-
O TESTEMUNHO DA to anteriormente, vêm de um grupo de garotos que estão
montando uma festa improvisada com um pouco de mú-
VLOGUEIRA sica e álcool. Se esses rapazes forem interrogados, dirão
Antes de voltarem a subir as escadas, os PJs ouvirão um a verdade: que eles vêm aqui para se divertir de vez em
barulho. Faça um teste de Intelecto mais 13, para to- quando e que nunca viram ninguém. Amy tentará tirar
dos os PJs. Aqueles que falharem ouvirão golpes e chiados proveito do descuido dos PJs, quando estiverem conver-
estridente no andar de cima. Aqueles que passarem, além sando com esses meninos, para escapar do porão, o que ela
disso, ouvirão também alguns passos leves no setor do conseguirá se os PJs não passarem no novo teste de Inte-
fundo da mesmo andar subterrânea em que estão. lecto mais 15. Como nenhum desses jovens vão se opor
aos PJs, não fornecemos seus dados. Sobre Amy, além de
Se seguem o som dos passos, verão que eles surgem do
tentar fugir (com +11 em seu teste) ou tentar se esconder
extremo oposto do mesmo corredor do qual chegaram
melhor (com +8), você não precisará de mais estatísticas.
o porão. Lá eles encontrarão outra área de máquinas na
penumbra. A sala não tem mais saídas e nem janelas que
funcionem, apenas algumas partes caídas do teto deixam
penetrar um pouco de claridade no andar de cima. Uma
garota que testemunhou as atrocidades cometidas com
Paciente crítico
o refém na sala ao lado tenta se esconder por aqui. Ela é Durante o estágio final de suas investigações sobre o ritual,
uma blogueira de vídeo que gosta de visitar lugares aban- especialmente depois de descobrir que não funcionou, os
donados. O nome dela é Amy Desolate e teve a infelicidade PJs podem recorrer a Aswad novamente para obter conse-
de estar na área quando Musim Kek e seu povo aparece- lhos ou simplesmente se interessar por sua evolução. No
ram. Quando percebeu o quão perigosos eram esses caras, mesmo momento, Musim Kek tentará tirá-lo do caminho,
já era tarde demais para deixar o porão sem colocar em e isso dará aos PJs uma chance de ajudar Aswad, se assim
risco sua discrição, assim, ela decidiu gravar com a câ- o desejarem.
mera à distância. Amedrontada com a possibilidade de
os bandidos voltarem (ou de que continuariam por aí),
Amy decidiu esperar algumas horas antes de partir, até a
ÚLTIMA VISITA
chegada dos PJs, a quem ela poderia perfeitamente con- Durante todo o tempo em que os PJs passaram tentando
fundir com o grupo de Kek e seus capangas, ao menos em obter o códice, os componentes e realizando o ritual (que
primeira vista. falhou), Aswad continuou sua recuperação no Hospital
Saint Joseph, a menos que eles decidiram tirá-lo de lá ou
Se eles localizarem Amy, a reterem e a interrogarem, ela que ele esteja morto a essa altura, opções improváveis, mas
poderá fornecer mais informações sobre o que aconteceu que poderiam ocorrer em algumas circunstâncias. Neste
na outra sala. Ela vai falar sobre vários homens arrastando ponto da história, pode ser que Aswad tente, desespera-
à força um homem com a cabeça encapuzada e levando-o damente, entrar em contato com os PJs se eles próprios
para aquele quarto, para depois interrogá-lo e o espan- não tiverem tentando uma nova aproximação. Se o rela-
ca-lo sem piedade. Um dos captores parecia um homem cionamento com a Dra. Aurora Mitchell for boa e esse
mais velho, árabe, vestido com elegância e com um andar personagem ainda estiver em condições de atender a As-
desajeitado. Ele estava apoiado em uma bengala. Os outros wad, a ligação para os PJs poderá ser feita por ela mesma,
tinham pintas muito diferentes, mas pareciam trabalhar avisando-os de que o paciente está prestes a receber alta e
para o velho. A pobre vítima parecia não entender nada que, depois disso, será transferido de volta para a ala psi-
do que estava acontecendo. Os bandidos constantemente quiátrica de Rikers Island. Ela comentará que é um bom

174
momento para conversar com Doe, que não para de per- conversa. Doe vai sugerir que ele pode responder às per-
guntar sobre eles. Se a Dra. Mitchell não estiver disposta a guntas mais prementes dos PJs (O que deu errado com
intervir, a ligação poderá ser feita por qualquer outro mé- o ritual? Onde fica o Jnnah Ranch, lar dos Novos Filhos?
dico que esteja agora cuidando do paciente. No entanto, é Como você se protege antes de um salto no espaço-tem-
importante ter em mente o relacionamento dos PJs com a po? Quem é realmente Hebert Williams? Que relação os
polícia, neste momento, pois eles podem não ser capazes Novos Filhos têm com o Grande Plano? ...), mas que para
de se apresentar no hospital tão facilmente. isso terão que tirá-lo de lá antes de ser transferido para
a prisão. Ele não tem tanto medo por sua reclusão quan-
Como é possível que os PJs possam precisar de algumas
to por sua vida, porque descobriu que a pessoa em quem
respostas, essa será uma oportunidade que eles dificil-
mais confiava, Musim Kek, é na verdade um ser cruel, e
mente recusarão, mesmo que temam uma armadilha dos
imagina que ele deseja removê-lo do plano, agora que já
Novos Filhos. Por sua parte, Aswad só quer pedir que o
possui o que queria: sua argola. Afinal, Aswad representa
tirem de lá de qualquer maneira. Em troca, não terá dúvi-
um perigo para Kek pelo que possa explicar aos PJs ou a
das em fornecer as respostas de que precisam, se fizerem
qualquer pessoa que faça as perguntas certas. E não está
as perguntas certas e ele tiver as informações. Isso inclui
enganado. Aswad tem suas horas contadas se os PJs não
detalhes de suas experiências viajando no espaço-tempo
o tirarem dali rápido. Você decide se Aswad concorda em
para realizar os rituais anteriores do Grande Plano e al-
falar antes de tirá-lo de lá (pode ser o suficiente com a pro-
guns conhecimentos esquivos que os PJs não encontraram messa de que o farão) ou se ele só falará depois, embora
até agora, como o salmo de t’bhan sahwga. seja aconselhável falar antes se os PJs tiverem perguntas
Uma vez no hospital, será evidente que a segurança foi re- realmente importantes cuja resposta esteja bloqueando o
laxada em comparação aos primeiros dias. Não há mais curso de ação da campanha. Mais do que tudo, porque As-
medo pela vida de Doe, embora, paradoxalmente, seja wad pode não sobreviver ao que está prestes a acontecer.
quando ele esteja correndo mais perigo. Um cultista dos
Novos Filhos continua a monitorar discretamente o pa- MORTE NO HOSPITAL
ciente, com ordens para alertar Musim Kek se algo ines- O que quer que os PJs decidam, as ordens que o espião
perado acontecer (o que ele pode fazer chamando-o em cultista receberá de Musim Kek serão claras: Aswad deve
um número de celular diferente do que os PJs obtiveram e ser eliminado imediatamente. Se os PJs saírem depois de
também pode levá-los à Johnstown, descrito no próximo conversar com Aswad, será fácil. Causará uma grande dis-
capítulo). Os PJs podem fazer um teste de Intelecto mais tração no prédio, como um incêndio ou outra emergência,
23 para perceber que viram o mesmo homem ou mu- enquanto vai ao quarto de Aswad e acaba com ele usando
lher rondando pela área do hospital ocupado por Aswad uma arma que poderia ter roubado dos PJs ou uma pistola
e olhando para a porta e para eles próprios. Esse cultista simples com um silenciador, e depois fugir da forma mais
alternará seus passeios pela enfermaria psiquiátrica, po- discreta possível.
sando como parente de outros pacientes, com visitas à ca-
feteria do hospital. Na prática, é muito difícil para os PJs Se os PJs ficarem nas proximidades de Aswad ou tentarem
detectá-lo, mas se forem realmente paranoicos e insistirem levá-lo do hospital, o cultista entrará em contato com a
em verificar completamente o ambiente, você poderá di- célula de seus Novos Filhos em Nova Iorque para pedir
minuir a dificuldade do teste anterior em um ou dois graus ajuda. Enquanto vão, ele tentará tirar vantagem de qual-
(entre 15 e 20). quer erro para assassinar Aswad ou retê-los, é claro. Caso
contrário, ele aguardará seus companheiros e, em seguida,
Quando chegarem à sala, eles encontrarão um Aswad bas- encontrará a melhor oportunidade para acabar com os PJs
tante recuperado fisicamente, apesar de amarrado com ti- e Aswad, no próprio hospital ou seguindo-os, se tentarem
ras e em estado de sedação. A Dra. Mitchell (ou o médico levá-lo para um lugar mais seguro. É claro que a Dra. Mit-
correspondente) estará presente e mediará a visita. Ela ex- chell e o restante da equipe médica notificarão a polícia
plicará aos PJs que Doe está tendo pesadelos e que tentou assim que virem algo suspeito; nesse caso, os detetives Hall
agredir os médicos algumas vezes. Então eles o deixam um e Lawler aparecerão em breve. Como você pode ver, as cir-
pouco sedado e amarrado. No dia seguinte, ele será trans- cunstâncias podem ser muito variáveis, dependendo das
ferido para a prisão novamente, onde continuará seu tra- decisões dos PJs, portanto você deve decidir o tipo de teste
tamento e confinamento. Por outro lado, você pode dizer e a dificuldade dos testes que achar melhor.
a eles que os detetives Hall e Lawler da polícia ainda estão
Se os PJs ainda não descobriram a localização do rancho
investigando o terrível incidente da amputação.
Jannah, em Johnstown, essa cena dá a eles outra chance.
Ao vê-los entrar, Aswad arregalará os olhos e parecerá des- Qualquer membro dos Novos Filhos capturado carregará
pertar-se: ele certamente estará feliz por ver os PJs lá. Os um celular e será fácil reconhecer um número recorrente
PJs têm uma boa oportunidade de contar a ele os últimos em todos eles, que eles chamaram esporadicamente nos
eventos e pedir sua ajuda. Eles terão que encontrar uma últimos dias. Esse é o celular usual de Musim Kek (embora
maneira de enganar a equipe médica durante a estranha eles o incluam na agenda como “Hebert” ou “W. Hebert”).

175
O rastreamento da localização desse celular, usando os têm 24 horas para deixar o códice em uma sacola opaca
mesmos testes que propusemos na página 172, permitirá em uma lata de lixo marcada com um ponto amarelo que
que eles localizem o centro nervoso dos Novos Filhos. eles encontrarão no canto do Delacorte Theater, na área
de Shakespeare Garden, no Central Park. É claro que não
Além de tudo isso, Musim Kek não ficará parado nas últi-
é preciso dizer que eles não devem tentar jogar: “Eu tenho
mas horas, como os PJs verão em breve.
apenas uma voz, mas mais dedos do que você pode imagi-
nar, e todos podem puxar o gatilho ou cortar uma traqueia

Musim kek propõe


ao mesmo tempo. Não duvide da minha capacidade de sa-
crificar o que for necessário”. Após essa breve conversa, ele
um intercâmbio desligará.
A ligação será muito curta para ser localizada, mas você
Há um limite para a paciência e prudência de Musim Kek, pode permitir que tentem, se ainda não encontraram o
e isso acontecerá no momento que você achar melhor, em endereço em Johnstown (embora a ligação tenha sido feita
algum lugar entre Musim saber que os PJs têm o códice em de uma das residências da cidade, não do rancho). Se os
sua posse e sua possível interferência na morte de Aswad. PJs ainda não perceberam o desaparecimento de seus en-
O plano de Musim Kek é sequestrar qualquer membro da tes queridos, poderão fazê-lo agora.
família ou pessoa próxima aos PJs e solicitar que eles lhe Os PJs terão que tomar a difícil decisão de entregar ou não
deem o códice em troca de sua vida. Se os PJs tiverem vín- o códice em troca da vida de seus entes queridos. Eles de-
culos afetivos diretos com qualquer outro PdM, aproveite vem ter em mente que, mesmo que já tenham as informa-
a oportunidade para usá-los contra eles. Qualquer casal, ções para realizar o ritual de Nova Iorque, ficar sem o có-
filho, irmão, amante ou parente valerá a pena para esta si- dice os deixará sem a oportunidade de entender possíveis
tuação. Vá para os marcos mais relevantes dos PJs a esse instruções futuras em outros momentos no espaço-tempo.
respeito. Pode ser uma pessoa solteira, mas funcionará Sem mencionar que é provável que a presença física do
melhor se Kek sequestrar várias delas, para aumentar a in- tomo seja necessária para o ritual funcionar. Uma supo-
tensidade do debate interno dos PJs sobre se deve ou não sição correta.
ceder à extorsão de Musim Kek.
Curiosamente, o sequestro dessas pessoas ocorre em al- O SINAL AMARELO
gum momento da campanha, quando os PJs ainda estão O Shakespeare Garden é uma área tranquila do Central
ocupados procurando os componentes do ritual, para que Park, frequentada por turistas, onde são frequentemen-
sejam pegos distraídos e afastados de sua área de influên- te realizadas cerimônias e fotos de casamento; um canto
cia usual. Pode ser algo que eles não percebam imediata- discreto onde você verá facilmente o edifício Delacorte
mente se o relacionamento com a pessoa de quem eles são Theatre, uma sala onde peças gratuitas de Shakespeare
próximos não for muito íntima, ou poderão ser notifica- são realizadas várias vezes ao ano. Encontrar a cesta de
dos de imediato se as pessoas desaparecidas tiverem pa- lixo marcada com o ponto amarelo é tão simples quan-
rentes que notem seu estranho desaparecimento. Em uma to contornar o prédio e localizá-lo, em um dos cantos do
variável particularmente cruel, eles podiam receber um te- recinto. É uma lata de lixo grande o suficiente para caber
lefonema da própria vítima momentos antes de ser seques- confortavelmente o códice. Alguém desenhou com spray
trada, preocupadas em “se sentir perseguidas por algumas um ponto nele.
pessoas”. De qualquer forma, os PdMs serão capturados,
levados para Johnstown e distribuídos entre diferentes Uma vez na região, será difícil para eles determinar se há
residências da cidade, pertencentes a alguns dos cultistas um cultista cuidando deles. De fato, haverá muitas pessoas
mais leais a Musim Kek. Dessa forma, Kek garante que os por perto, e o casal encarregado de coletar o códice estará
PJs não encontrem seus entes queridos diretamente, se lo- desempenhando muito bem seu papel como turistas apai-
calizarem o rancho. xonados, tirando fotos da esquerda para a direita, quando
na verdade eles estão reportando por videoconferência
RETALIAÇÃO a Musim Kek sem levantar suspeitas. Você pode propor
mais uma prova enfrentada de Intelecto mais dos PJs
Tudo pode começar com uma chamada para o celular de
contra Vontade mais dos cultistas (veja as estatísticas
um dos PJs. A tela indicará que é proveniente de um dos
de um cultista genérico dos Novos Filhos na página 73),
PdMs sequestrados. A surpresa será importante quando,
mas levando em consideração que eles podem se benefi-
do outro lado, eles ouvirem a voz de Musim Kek. A pri-
ciar do aspecto “Disfarce efetivo”.
meira coisa que ele dirá é que o PJ tem um maravilho-
so filho / amante / amigo e que, se ele quiser vê-lo nova- O plano de Musim, que se virá supervisionando a “troca”
mente, terá que fornecer o códice intacto, de acordo com desde o rancho, é esperar que os PJs deixem o pacote e, as-
instruções precisas. Se Kek capturou vários PdMs, ele fará sim que a entrega for confirmada, ligar de volta para pedir
saber que todos estão sob sua amorosa custódia. Os PJs que vão para outra área de Nova Iorque, especificamente

176
para um prédio abandonado do Bronx, onde podem pegar lado, os efeitos nocivos das argolas se tornarão especial-
seus parentes. Obviamente, o casal de cultistas no Central mente intensos se eles tentarem entregar o códice e não
Park ficará encarregado de revisar o material assim que os descansarão até que o recuperem. Eles devem entender
PJs saírem para confirmar ao líder que eles alcançaram o que a única maneira de viver em paz é remover as argolas
objetivo da barganha. Se não for esse o caso, Musim não sagradas e que a única maneira que conhecem é realizar o
hesitará em dar uma ordem para matar um dos sequestra- ritual e seguir adiante no Grande Plano. Portanto, se Mu-
dos (se houver vários deles) e deixar seu corpo no local sim Kek conseguiu tirar o códice deles, eles têm apenas
pretendido para que suas intenções sejam esclarecidas. Ele uma opção: recuperá-lo novamente. E Kek o terá no local
dará a mesma ordem terrível se achar que os PJs o estão que considera sua fortaleza, a fazenda Jannah, onde está
traindo de alguma outra maneira. Mais tarde, ele pedi- cercado por medidas de segurança e um exército de fiéis.
rá que façam sua parte novamente se não quiserem que No próximo capítulo, descrevemos os detalhes desse local
os outros reféns sofram o mesmo destino. E ele dirá isso e de um possível encontro com o líder dos Novos Filhos
como um último aviso, citando-os em um local diferente, de Nyarlathotep.
mas usando o mesmo método.
Caso os PJs não cumpram o trato e não entrem em cena,
poucas horas depois a polícia será notificada e o trágico
Reforço negativo
evento será comentado nas notícias: o aparecimento de
um corpo sem vida, que aparentemente morreu após cair Durante esta campanha, e possivelmente durante este
de uma altura considerável, especificamente do telhado do capítulo ou os que o cercam, é provável que um ponto
prédio do Bronx, para onde os PJs foram convocados. A de virada apareça na motivação dos Pjs, quando alguns
princípio, um possível suicídio será discutido; no entanto, eventos os superem ou quando as ações que eles devem
horas depois, será determinado que se tratou de um ho- empreender ponham à prova seus esquemas morais mais
micídio, uma vez que a autópsia revelará sinais de luta e essenciais. É uma parte fundamental desta campanha que
marcas de ter sido amarrado. Esse será o momento em que chega o momento em que os Pjs devem considerar o que
a polícia chamará parentes para falar com eles, incluindo estão fazendo e por quê. A realidade é que, depois de re-
os PJs. Isso poderia reconectar as suspeitas da polícia em ceberem as argolas, eles estão sendo pressionados e força-
relação a eles. dos a tomar ações que podem não ser do seu agrado, sem
mencionar a incerteza sobre os efeitos que suas ações e de-
Se eles mantiverem o acordo, Kek também manterá. Em cisões podem desencadear. E aqueles PJs que se lembram
parte. Ele deixará os reféns vivos, mas ordenará que um de todos os detalhes sobre o flashback da Sibéria podem
grande grupo de seus fiéis acabe com os PJs quando entra- se perguntar o que o ritual de Nova Iorque que eles devem
rem no prédio combinado. Esse deve ser o encontro mais realizar significará para o mundo.
mortal entre os Novos Filhos e os PJs, exceto o que pode
ocorrer se os PJs decidirem atacar o rancho de Johnstown, O momento em que Musim Kek os extorque, pedindo-lhes
que descreveremos no próximo capítulo. o códice em troca da vida de alguém importante para eles,
talvez seja o que melhor simbolize esse ponto de estar en-
É claro que descrevemos os planos de Musim Kek para tre a cruz e a espada, na qual os PJs terão que considerar
você, mas os PJs terão muito a dizer com suas reações. Os se estão fazendo isso por algo que consideram mais im-
PJs podem descobrir os cultistas do Central Park antes que portante (a glória de Nyarlathotep, alcançando um novo
avisem seu líder e usá-los para enganar Kek ou localizar o estágio de poder e divindade ...) ou “apenas” para se livrar
rancho e planejar um ataque enquanto Kek acredita que das argolas. No primeiro caso, Brenda Reed (como avatar
eles estão jogando seu jogo. Certamente seus jogadores de Nyarlathotep) e as próprias argolas podem continuar
não vão ficar ociosos enquanto alguém tenta extorquir di- a tentá-los com promessas de poder e conhecimento cós-
nheiro deles, certo? mico, seja em sonhos ou através de alguma manifestação
mais explícita, como a que ocorreu quando os PJs foram
PERDIDOS? atacados por membros da Casa dos Famintos (na página
É possível que os PJs acabem cedendo às demandas do se- 125). No segundo caso, se os PJs considerarem o abando-
questro e entreguem o códice. De fato, seus entes queridos no, para que não precisem lidar com a morte de um ente
podem ser mais importantes para eles do que qualquer querido ou se sentirem que o que é intuído sobre uma
códice ou argola. Sim, assim eles poderiam se recuperar, possível destruição em massa após o ritual não é o que
mas qual será o custo real disso? Para começar, eles não eles querem para o mundo, as argolas agirão por meio de
poderão mais realizar o ritual, pois é essencial ter os per- um reforço negativo, na medida em que você julgar apro-
gaminhos originais. Eles podem ter o relatório, fotos ou priado. Você sabe, a dor e o medo são muito poderosos e
até scanners de alta resolução do códice, mas isso apenas podem forçar as pessoas a fazerem atos hediondos, mesmo
fornece informações vazias do poder arcano. Por outro contra a vontade deles.

177
ParaIsos
Paraisos e
E
tormentos ’
CAP ITULO XI

O
s encontros e desencontros que os PJs têm com os PJs tentarem realizar o ritual no presente (2018) e falharem.
Novos Filhos podem acabar revelando a localização Caso contrário, os PJs ainda poderão experimentar os even-
do centro nervoso desse culto rival em Johnstown tos deste capítulo, mas pularão a parte da reunião final com
e até mesmo algumas informações sobre sua sede principal, Kek. Eles sempre podem voltar a procurá-lo mais tarde, ou a
o rancho Jannah. O ideal seria se os PJs aparecessem nesse reunião pode ser transferida para outro local, se as circuns-
povoado perigoso motivados pela necessidade de recuperar tâncias exigirem.
o códice, após a possível “troca” proposta por Musim Kek no
Este capítulo fornece muitas informações sobre Johnstown
capítulo anterior, mas a visita poderia acontecer mais cedo
e o rancho Jannah, além de todos os detalhes sobre a versão
se os PJs questionaram de maneira particularmente eficaz a
contemporânea de Musim Kek, seus itens de poder e suas
um membro dos Novos Filhos. Nada deve impedir que os PJs
reações a um possível ataque dos PJs.
se aproximem de Johnstown assim que souberem sobre sua
relação com os Filhos, mas é importante ter uma coisa em Para finalizar, o capítulo propõe uma última mensagem para
mente: se os PJs conseguirem entrar no rancho Jannah antes os PJs do personagem chamado Oz: um cartão de visita que
da hora da troca, eles não encontrarão Musim Kek lá. Um lhes permitirá encontrá-lo e planejar a viagem no tempo que
encontro com Kek no rancho só deve acontecer quando os precisam para poder realizar o ritual em 2014.
178
Uma visita a Johnstown e uma incursão no rancho podem não importa. Se isso acontecer, você poderá ativar o aspecto
dar uma longa sessão se os jogadores tentarem planejar bem da situação “Em alerta”, que também poderá ser usado com
todos os seus movimentos. membros dos Novos Filhos de Nova Iorque que continuam
monitorando os PJs. Ter sucesso em um teste de confronto de
Intelecto mais do PJ contra Vontade mais do vizinho
O paraíso é a permite realizar sua sutil mudança de atitude. Obviamente,
os PJs podem fazer com que qualquer cultista da cidade cante
casa do diabo para obter as informações necessárias usando métodos mais
rápidos.
se os PJs tiveram a chance de pesquisar Johnstown com an- Se eles cometerem o erro de se tornarem visíveis demais, o
tecedência, encontrarão pouca informação útil, apenas onde culto emboscará os PJs com a intenção de capturá-los e inter-
ficar (algumas pousadas na estrada de acesso e um hotel de rogá-los. Ou até matá-los, se nesse ponto da campanha eles se
determinada categoria no centro) ou a localização da prefei- tornaram “populares” no o culto. Essa emboscada funcionará
tura e alguns pontos de interesse turístico ou comercial. In- especialmente bem se acontecer enquanto os PJs planejam sua
felizmente, não há informações que lhes permitam localizar abordagem ao rancho ou mesmo enquanto tentam acessá-lo,
o rancho Jannah. Usando uma ferramenta de GPS é possível mudando a coisa de perspectiva. Se optar pelo último, seja
localizar algumas construções nos arredores da cidade que justo como mestre e permita que os PJs mais vigilantes façam
podem corresponder ao perfil de um rancho, mas apenas provas enfrentadas de Intelecto mais contra Reflexos mais
aqueles PJs que passem num teste de Intelecto mais (ou de seus emboscadores para ver se eles os percebem. Qual-
outra habilidade relacionada à pesquisa de dados on-line) 20 quer cultista dos Novos Filhos pode se beneficiar de qualquer
eles obterão informações mais precisas sobre sua situação e, aspecto implícito na cidade e no rancho que você julgar con-
curiosamente, na deep web, localizando um arquivo do FBI veniente, pois eles estão em terrenos familiares, mas a maioria
de apenas alguns anos atrás pertencente ao projeto Megiddo, deles são pessoas dadas a ser normais (se não contarmos suas
uma iniciativa da agência governamental de estudar os riscos ideias e sua estabilidade mental) e pouco orientadas à ação.
potenciais de grupos religiosos durante as tensões da mudan-
Em resumo: a melhor opção para os PJs é encontrar uma ma-
ça do milênio. Neste relatório, a localização do rancho é in-
neira de chegar ao rancho sem levantar suspeitas; caso con-
dicado e são adicionadas várias fotos que podem funcionar
trário, eles podem se encontrar com uma emboscada fatal ou,
como um aspecto implícito durante uma provável incursão
no mínimo, com um alerta geral que pode se voltar contra
no local pelos PJs. Você pode fornecer a ajuda do jogo do rela-
eles a qualquer momento, pois existem centenas de vizinhos
tório Megiddo para seus jogadores se eles conseguirem obter
que podem ir ao rancho para ajudar o culto. Se algo assim
as informações.
acontecer, é melhor que os PJs se ponham a correr ou tenham
Uma informação particularmente relevante é deduzida do re- o mesmo apoio em efetivo do seu próprio culto.
latório: de acordo com os dados coletados pelo FBI durante
suas visitas esporádicas, no momento da redação do relatório,
a fazenda parecia ocupada por um grupo de trinta a cinquen-
O RANCHO JANNAH
ta pessoas. E tudo indica que o culto foi capaz de continuar Quanto ao próprio rancho, quando conseguirem localizá-lo,
crescendo. Esse fato deve dissuadir os PJs a fazer uma visita verão que é uma enorme extensão de terra cercada por uma
direta e violenta. parede na maior parte e cercada por uma cerca de arame no
restante. Do lado de fora, pode-se ver apenas que parte do
grande bosque do parque Harriman fica presa no perímetro
JOHNSTOWN do rancho e que três grandes edifícios ficam no centro da fa-
Na aparência, tudo é normal em Johnstown: seus habitantes zenda. O do meio parece o mais importante, grande e antigo,
vivem uma vida cotidiana pacífica, os serviços e instituições um prédio de três andares. À sua esquerda, há uma espécie de
operam com uma rotina lânguida, e até a fachada da devoção celeiro de um andar, também de tamanho considerável, mas
cristã é mantida nos templos locais. Mas atrás das portas, na de arquitetura mais moderna. E o terceiro edifício, localiza-
privacidade das casas e por mais de três décadas, costumes do após os dois anteriores, é um edifício em construção e é
estranhos são mantidos e cerimônias que homenageiam Nya- um pouco afastado dos outros, próximo à parede norte do
rlathotep abundam. rancho.
Nada deve preocupar os PJs se eles simulam estar de passa- Os cultistas que vivem no rancho trabalham durante o dia na
gem ou ser turistas atraídos pela beleza natural do ambien- construção do prédio dos fundos. Este é o novo galpão onde
te, mas tudo pode dar errado se perguntarem diretamente se pretende hospedar os fiéis que sempre ficam na fazenda
sobre o rancho Jannah. Há uma probabilidade muito alta, já e que até agora ocupam uma área de barracas e bungalows
que praticamente toda a cidade faz parte do culto, que as in- no oeste ou no próprio celeiro. Ao redor da parede externa e
formações oferecidas não sejam corretas ou, pior ainda, que da cerca, dia e noite, sempre há fiéis montando guarda para
informem as pessoas do rancho sobre a presença desconfor- que ninguém se aproxime mais do local do que o necessário.
tável dos PJs. Isso pode acontecer perguntando aos policiais Eles estão armados com rifles e não hesitarão em expulsar os
da cidade, ao garçom do restaurante ou à garota de bicicleta, curiosos. O recinto possui uma única entrada.
179
180
Há placas ao redor da área avisando que se trata de pro- escondido em uma das casas da cidade, tentando man-
priedade privada e que a passagem é proibida. ter o máximo de discrição e direcionando as ações de
seus fiéis a partir daí, ou mesmo em Nova Iorque, se isso
Muitos outros cultistas na área dedicam seu tempo cul-
tivando o campo, semeando e colhendo em pomares e se encaixa melhor no curso de sua história. Atualmen-
campos de cereais, embora eles venham no mais rigoro- te, o rancho abriga 45 cultistas de diferentes idades, a
so do inverno, é possível encontrá-los mais concentra- grande maioria treinada no uso de armas de fogo, mas
dos em preparar a terra para a próxima colheita ou em longe de ser especialistas em combate. E sempre haverá
outras tarefas de manutenção. Essas tarefas diárias são um pequeno grupo de seguidores, não menos que três,
intercaladas com momentos de aprendizado, nos quais supervisionando as rotinas do culto.
os fiéis se reúnem em grupos para discutir suas crenças O celeiro, além de ser usado para armazenar alimentos,
e preocupações. E, de vez em quando, Musim Kek (ou serve como templo e sala de reuniões para o culto, já que
o responsável, na sua ausência) os reúne e lhes fornece é o maior espaço coberto disponível. Musim Kek nem
algumas tarefas novas e importantes fora do complexo, sempre está nessas reuniões, mas quando ele chega, tudo
como rastrear os PJs ou os ataques que eles sofreram. se torna mais solene. Na sua ausência, outros cultistas de
Esses escolhidos são os únicos que esporadicamente confiança são encarregados de falar em seu nome, presi-
deixam o local, já que o restante permanece no rancho dir cerimônias e promover o debate. Alguns desses ado-
(os mais fanáticos) ou mora em Johnstown, preparan- radores são ainda mais perigosos, em seu fanatismo, do
do-se para quando chegar o momento. que o próprio Musim Kek.
Musim Kek e os altos seguidores do culto ficam na casa Outras áreas do rancho que são mais difíceis de reconhe-
grande no centro da fazenda. O quarto de Kek fica no
cer do lado de fora, são a estufa, no norte do complexo e
último andar daquele prédio. No andar intermediário
todo o Leste, onde estão o campo de tiro e o acampamen-
estão os quartos dos outros acólitos (a maioria deles
to dos bungalows.
comunitários) e no térreo existem várias salas, a cozi-
nha, os banheiros e algumas despensas. Lembramos que Espalhados entre os prédios da fazenda, há também al-
Kek não estará lá se os PJs chegarem antes dos even- guns veículos: vários veículos utilitários, três caminho-
tos descritos no capítulo anterior; nesse caso, ele estará netes e uma van.

181
OUTRAS ABORDAGENS PARA MUSIM KEK E OS NOVOS FILHOS
É possível uma colaboração amigável entre os PJs e Isso significa que Musim sempre estará cercado, pelo
Musim Kek? A resposta definitiva é não, embora os menos, por vários de seus altos seguidores, aonde
PJs não precisem saber disso. Kek já aspirava ser a mão quer que vá. Além disso, a aliança em potencial não
direita de Nyarlathotep na Terra há mais de dois mil impedirá os planos de Kek de tentar obter o códice por
anos, e os eventos desde então apenas fortaleceram outros meios menos amigáveis, assim que surgir a oca-
suas intenções. Se os PJs planejam negociar diploma- sião. Em suma, Kek usará os PJs de qualquer maneira
ticamente com Kek em algum momento da campan- possível para obter o códice (e, se possível, o maior
ha, porque acreditam sinceramente que o egípcio está número possível de argolas, conhecimentos e itens ar-
mais preparado do que eles para resolver a bagunça canos), e se isso inclui ter que fingir uma aliança tem-
das argolas ou como uma manobra tática para conhe- porária com eles, assim será, até que já não seja mais
cer mais de perto seus inimigos, é melhor terem um necessária e possa tirar proveito de qualquer momento
plano que permita lidar com o desafio de abordar um de descuido ou fraqueza para recuperar o códice e ti-
culto grande, organizado e motivado. Musim Kek será rar os PJs do caminho.
cauteloso com qualquer atitude excessivamente “di-
O panorama muda radicalmente se os PJs consegui-
plomática” por parte dos PJs, mas ele não perderá a
rem acabar com o culto dos Novos Filhos de alguma
oportunidade de tirar proveito disso, especialmente se
forma ou se sequestrarem Musim Kek e o levarem
eles oferecerem a ele o códice ou qualquer outra coisa
para longe de seus fiéis. Despojado de sua força prin-
que favoreça seus objetivos.
cipal, Kek será muito mais submisso e usará uma es-
A maneira de entrar em contato com Kek pode variar tratégia muito mais íntima, focando na camaradagem
dependendo do horário da campanha em que os PJs de ser um escolhido por Nyarlathotep. Ele relativizará
considerem o contato. No início, eles só poderão usar qualquer rancor anterior e será mais generoso quando
os cultistas que os perseguem como mensageiros, mas se trata de compartilhar seu conhecimento e colaborar
à medida que a trama progride e eles descobrem a rede em qualquer necessidade do grupo, sempre tentando
que os Novos Filhos têm em torno de seu rancho em manter sua dignidade. Mas ele não abandonará suas
Johnstown, as possibilidades se ampliam: desde trans- intenções de acabar com os PJs o mais rápido possí-
mitir a mensagem a alguém da cidade e facilitar algu- vel, antes de concluir o ritual ou em um estágio futuro
ma maneira de entrar em contato, ao método sempre da jornada espaço-temporal que, ele sente, ainda não
eficaz de enviar uma carta para a caixa de correio do acabou.
rancho. E se a história já chegou ao ponto em que eles
Em resumo, a aliança com Musim Kek é viável, mas
conseguiram entrar em contato com Kek por telefone,
durará apenas enquanto os PJs tiverem algo de interes-
não há nada mais fácil do que aproveitar essa rota para
se para o egípcio ou até que mostrem alguma fraqueza
iniciar o diálogo. Musim estará disposto a negociar e
da qual Musim possa tirar proveito, para eliminá-los
tentará convencê-los a ir ao rancho, onde serão recebi-
e seguir em frente sozinho. De qualquer forma, qual-
dos calorosamente. Esta opção é diretamente uma ar-
quer aliança com ele terá uma data de validade, como
madilha mortal para os PJs, a menos que eles tenham
você poderá ler em breve.
um ás na manga. O mais eficaz é usar o códice como
refém: Musim Kek os tratará com gentileza, enquan- No outro extremo, também pode ser o caso de os PJs
to os PJs sejam a única maneira de chegar ao tomo, decidirem destruir diretamente os Novos Filhos, des-
portanto, mantê-lo fora do alcance dele é a melhor truindo o rancho com meios mundanos, mas tão de-
garantia de sobrevivência durante a condução de ne- finitivos quanto as armas militares (mísseis lançados
gociações. Kek insistirá o máximo que puder em que de helicópteros, por exemplo). Isso encerrará grande
todos os eleitos tenham acesso ao códice para garantir parte do problema, é claro, mas, a menos que o ataque
o entendimento completo do Grande Plano, mas se os seja realmente massivo e preciso, Musim Kek pode es-
PJs forem inteligentes, saberão que não é assim, pois capar usando a habilidade da argola “Viagem ao
não há indicação de que todos os eleitos devem estar submundo”, levando o códice caso o tenha (os PJs real-
presentes durante os rituais. É verdade que Musim mente atacaram o rancho sabendo que o códice estava
Kek, como Aswad, conhece o salmo protetor de t’bhan lá?). Se Kek sobreviver, ele tentará reunir os sobrevi-
sahwga e tentará usar esse truque como uma desculpa ventes mais fiéis de seu culto e se concentrará obsessi-
para mostrar a eles como podem lê-lo (insistindo que vamente em devolver a brincadeira aos PJs e recuperar
é impossível fazê-lo sem ter fisicamente o códice). No o códice o mais rápido possível. Apesar de tudo isso, e
entanto, Musim não exercerá muita pressão enquanto se os PJs chegaram a esse extremo, não levará mais do
os PJs permanecerem dispostos a compartilhar com que alguns minutos para o Exército dos Estados Uni-
ele os detalhes do próximo ritual e se prestará à cola- dos reagir contra eles, um problema muito grande que
boração, sempre coberto pelo seu culto. eles devem adicionar à sua lista.

182
À noite, a atividade no rancho diminui. Muitos dos cultistas o mais rápido possível, você pode solicitar um teste de ação
se retiram para dormir, embora as tarefas de vigilância con- prolongada com base nas características e dificuldades aci-
tinuem. Este seria o melhor momento para tentar se infiltrar ma, nas quais é necessário obter três jogadas bem-sucedidas
na instalação. e onde cada rolagem envolve aproximadamente um minu-
to de infiltração tensa.
Segurança do Rancho Uma única falha nos testes anteriores ativará o aspecto da
Como explicado anteriormente, os cultistas conduzem ron- situação “Estamos alertas”, enquanto uma segunda falha sig-
das armadas ao redor do perímetro da fazenda. Os guardas nificará que eles foram descobertos e alguém ativou o alarme.
mantêm a comunicação através de walkie-talkies. No total Se o culto foi avisado da presença dos PJs nos arredores da
existem cerca de doze seguranças durante o dia e aproxima- cidade, o alarme será ativado após a primeira falha.
damente metade à noite, que se distribuem na área de uma
maneira aparentemente informal. Além disso, a instalação Em qualquer um dos casos, entrar à noite permite que os PJs
possui um centro de segurança localizado no porão da casa usem o aspecto “Abrigo da noite” ou algo semelhante.
central, de onde os guardas são coordenados e as câmeras de Assim que os primeiros tiros soam ou o alarme dispara,
segurança são controladas. A partir dali, eles podem chamar pelo menos vinte cultistas se mobilizam para o local para
qualquer membro do culto, dentro ou fora da fazenda, para dar apoio. O restante se moverá em direção ao celeiro, onde
solicitar serviços ou reforços a qualquer momento. As câme- aguardará instruções, embora tentem ajudar à distância seus
ras de segurança estão distribuídas por todo o complexo (ver companheiros e se defenderão firmemente se forem ataca-
mapa), tanto no perímetro da fazenda quanto no interior. dos. Os cultistas vão atirar para matar, mas não usarão suas
Existem lâmpadas que permanecem acesas à noite para faci- próprias habilidades arcanas até que tenham certeza de que é
litar o trabalho das câmeras de segurança. Também existem necessário ou até que vejam que os PJs as usam, uma vez que
alto-falantes distribuídos por todo o interior que são usados seu líder os proibiu desde que o FBI começou a bisbilhotar
para informar os habitantes de notícias e exigências e que po- mais do que o necessário ao redor do rancho. Se estiver pre-
dem tocar o alarme, se necessário. sente, Musim Kek se juntará ao pessoal do celeiro enquanto
tenta avaliar o grau de perigo que os PJs representam, anali-
A INFILTRAÇÃO sando suas fraquezas para lhes responder da maneira mais
eficaz. Quando chegarem a Kek, ele avaliará as circunstân-
A menos que os PJs tenham permanecido anônimos para os
cias. Se eles conseguiram entrar sem alertar os guardas e nin-
Novos filhos ou estabeleçam um disfarce realmente brilhan-
guém sabe de sua presença, ele tentará soar o alarme e atacá-
te, eles não gostariam de deixarem serem vistos ao redor do
-los. Caso eles o alcancem, matando seus cultistas ou ele veja
rancho, e muito menos pegos farejando em seu interior. Não
que a batalha contra os PJs está perdida, ele tentará conversar
é preciso dizer que ser descoberto atrairá mais do que olhares
com eles e oferecer-lhes um pacto, seguindo as diretrizes que
para grupo, além de disparar o alarme geral o que se tornará
discutiremos na próxima seção.
um inferno na terra para os PJs. Em outras palavras: o ne-
gócio deles é desenvolver um plano com certas garantias de
sucesso. CARA A CARA COM KEK
Para entrar furtivamente, eles devem evitar os guardas e as Antes de enfrentar o encontro com Musim Kek, você deve
câmeras. Provocar uma falha de energia, estudando o sistema avaliar os ases que esse PNJ pode ter na manga para pres-
elétrico que alimenta o complexo, é uma boa ideia: isso pode sionar e negociar com os PJs. Dependendo dos eventos que
ser alcançado com a aprovação em um teste de Intelecto mais ocorreram em sua crônica até agora, várias coisas acontece-
de 18. E esse é apenas um cenário possível. Os PJs podem ram que ele pode usar a seu favor durante a reunião. Nós os
gerar algum tipo de distração do lado de fora, eliminando atualizamos e oferecemos mais um truque.
individualmente os guardas para pavimentar o chão, forçar Sobre o códice: Se Musim Kek recuperou o códice dos PJs
um membro do culto a facilitar o acesso ou usando criati- roubando-o, ele deve ter mantido em algum lugar seguro que
vamente suas habilidades arcanas para acessar a casa grande só ele sabe. Isto é parcialmente verdade. O códice está em um
do rancho. Seja lá o que decidirem, não devem esquecer que cofre “simples” no seu quarto. É claro que ele não dirá onde
também precisarão sair quando conseguir o que desejam. está, então a única maneira de descobrir, é negociar com ele
Saltar o muro ou a cerca externa exige passar no teste de Re- para que concorde em compartilhá-lo, torturá-lo para cantar
flexos mais 18, que pode cair para 16 se tiverem algum tipo ou procurar no rancho.
de ajuda.
Para encontrar o códice é necessário passar em mais um teste
Mover-se pelo interior da fazenda sem se preocupar com sis- de ação prolongada de Vontade mais ou (que tenha a
temas de segurança e depender exclusivamente de furtivida- ver com segurança) 15, onde são necessários três sucessos
de exige testes de Reflexos mais 20 à noite e 23 durante o para encontrar o cofre. Cada jogada envolve meia hora de
dia. Caso se preocuparam em localizar as câmeras e as pro- busca. É claro que, se algum PJ tiver “Sentir o arcano”, ele
teções, as dificuldades acima podem diminuir um pouco. Se poderá usá-lo para detectar a presença do tomo e também da
a intenção dos PJs era chegar diretamente ao edifício central bengala escura que discutiremos mais adiante.

183
Musim Kek (Hebert Williams)
Líder implacável de culto
Eu sacrifiquei tudo por isso. Nada, nem ninguém, vai me impedir de chegar ao fim.
- icas
Caracterist

F O R 5 Forte
R E F 5 Antecipar
VON 6 Obcecado
I N T 7 Planificador

HABILIDADES
3 Rápido para a idade
3 Manuseio da bengala
5 Sempre alerta
6 Bom mentiroso
7 Infundir respeito
3 Atualizado
4 Egito Antigo
4 Os editos do Faraó Negro
3 Sussurros (pág. 192)
3 Símbolo de Koth (p. 192 do livro básico)
3 Machucar o imaterial (p. 190 do livro básico)
2 Olhos do abismo (p. 192 do livro básico)
1 Dom de Balbál (p. 35)
MARCOS
Criou a identidade falsa de Hebert Williams apenas alguns anos de-
pois de chegar aos Estados Unidos, em 1981.
Seu único contato com o passado é Oubastet Aswad, mas ele sabe que
mais cedo ou mais tarde precisará abandoná-lo para seguir em frente.
É o líder indiscutível do culto dos Novos Filhos de Nyarlathotep e uma
figura quase divina para seus súditos.
Sua única obsessão nos últimos trinta anos foi completar os rituais que
ele começou a pedido de seu deus.
COMPLICAcao ,
-
Fará o que for preciso para sentir-se a mão direita de Nyarla-
thotep na Terra novamente.
-
SAuDE E SANIDADE
VIGOR 8  Resistência 24
RESILIÊNCIA 9  Estabilidade Mental 27
DEGENERAÇÃO   5  Onde tinha o braço
agora há um toco preto, e dele surgem veias
negras que se espalham por suas costas e pei-
to. Essas veias palpitam em ritmo próprio;
não é sangue o que contêm nelas, nem é o
coração o que bombeia.
TRANSTORNO: Grave paranoia (acredita que
qualquer outra força oculta conspira contra
sua missão) e megalomania.

COMBATE
INICIATIVA 7  DANO +2/ +1  DEFESA 16
Ataques: Cajado marrom +8 (M+2)
184
Para abrir o cofre, é necessário passar em um teste de Intelecto acontecer quando Kek tentou extorquir-los anteriormente para
mais 25. É possível pegá-lo, removendo-o da parede em que que lhe dessem o códice, os PJs perceberão o quão séria uma
está encaixado, embora precisem passar no teste de Força mais nova acusação poderia ser para eles. Mesmo que não se im-
20, para manuseá-lo e levá-lo a um veículo que lhes permita portem nesse momento, a lista de crimes e a trilha de sangue
movê-lo para algum lugar para lhe dar um “tratamento” mais que esse caso todo está causando os tornará mais conscientes
especializado. do que nunca de como as argolas estão destruindo suas vidas.
E tudo isso são apenas argumentos retirados dos eventos su-
Se a localização do códice não for um problema, seja porque já
geridos pela campanha: pode ser que em sua crônica tenham
está nas mãos dos PJs durante o encontro ou porque o encon-
acontecido mais coisas que Musim Kek possa usar a seu favor.
tram no rancho, Kek continuará insistindo que eles precisam
dele para interpretar corretamente os pergaminhos ou que, Finalmente, Musim Kek pode usar “Sussurros” para im-
pelo menos, sua experiência durante as tarefas pendentes para plantar na mente dos PJs a ideia de que o melhor que eles
o ritual de Nova Iorque e qualquer outra que possa surgir, seria podem fazer é contar com ele. Um uso intermediário da ha-
muito boa. Ele misturará verdades e mentiras, como a inter- bilidade permite que ele afete todos os PJs juntos e implante
venção de que um “eleito primordial” de Nefrén-Ka como ele, essa ideia por alguns dias (ele prefere não arriscar o choque que
é necessário para o ritual funcionar (mentira) e que ele conhe- um uso maior acarretaria, o que poderia deixá-lo em um esta-
ce alguns segredos do códice que apenas um Filho original de do muito vulnerável). A ideia implantada será forte, mas será
Nyarlathotep pode conhecer (verdade : ele sabe ler o salmo de limitada aos PJs que veem em Musim Kek alguém útil, com
t’bhan sahwga que está oculto no códice e que, se os PJs ainda quem vale a pena colaborar, de modo que não implica necessa-
não o descobriram, é o principal ativo que Kek possui para que riamente nenhum grau de simpatia. De fato, qualquer compor-
lhe permitam colaborar com eles). tamento perigoso de Musim Kek em relação aos PJs a partir de
agora destruiria o efeito da ordem.
Aliás, o códice não é o único tomo interessante que Musim Kek
guarda no cofre; Junto, há outro volume intitulado “Novos fi-
lhos de Nyarlathotep”, que pode ser realmente interessante para
qualquer ocultista e que resume parte do conhecimento adqui-
rido por Kek durante todos esses anos. O tomo é usado durante
as liturgias e, ocasionalmente, é expandido com novos conheci- AS CRIANÇAS ABANDONADAS
mentos. Se a visita dos PJs ao rancho de Jannah não foi motiva-
da pela recuperação do códice (porque eles já o possuíam), esse Até agora você deve estar se perguntando sobre o verda-
tomo pode ser uma recompensa adicional interessante ou parte deiro papel que Kek pode desempenhar no Grande Pla-
da negociação que Musim Kek mantém com os PJs para que no de Nyarlathotep. Agora, sabemos que Kek tem uma
o permitam “ajudá-los” nas etapas restantes do Grande Plano. figura bastante trágica: ele foi um servo fiel de seu Faraó
Kek sabe que entregar esse tomo não é mais uma perda para Negro e teve que enfrentar momentos realmente difíceis,
ele, agora que a função dos Novos Filhos chegou ao fim. como o sacrifício de seu filho em Pangeia e a ordem de
abandonar seus companheiros na Sibéria para proteger
Sobre extorsões mais pessoais: Neste ponto da campanha,
o códice, mas, por outro lado, ele parece ter sido negli-
Musim Kek já deve ter tentado pressionar os PJs sequestran-
genciado por seu deus. É verdade que Nyarlathotep con-
do alguns de seus entes queridos e usando-os como moeda de
centrou sua atenção nos PJs, já que as coisas não corre-
troca. Dependendo de como as circunstâncias se desenrolam,
ram muito bem na Sibéria e tudo estava prestes a ir pros
Kek pode continuar mantendo um desses membros da família
quintos dos infernos. Todos os seus esforços estão agora
como refém, um argumento que ele usará para forçar os PJs a
focados nos PJs que substituem seus Filhos anteriores e
devolver o códice a ele ou a concordar em colaborar com ele
ele pouco se importa com a sensação de fracasso e frus-
no restante do ritual. Mesmo que não tenha reféns, ele pode
tração que Oubastet Aswad e Musim Kek possam ter.
recorrer a ameaças mais sutis, garantindo que vários dos seus
Independentemente disso, Nyarlathotep observa e, até
continuam monitorando de perto seus entes queridos (soltará
certo ponto, pode estar encorajando esses mesmos sen-
algum nome para sugerir que não está brincando) e que eles
timentos. Afinal, os últimos passos do Grande Plano vão
transformarão sua vida em um inferno se os PJs insistirem em
precisar de pessoas realmente preparadas e dispostas a
não colaborar.
impor sua vontade. É por esse motivo que Nyarlathotep
Também pode usar outros argumentos agressivos se estiver não tomará partido de nenhuma das partes, esperando
ameaçado, por exemplo, que tem provas de seu assalto ao mu- que os escolhidos resolvam o dilema. Para ele, permitir
seu ou de qualquer outro ato criminoso (mesmo que não seja a rivalidade na luta pelo pódio só pode ser bom para ga-
verdade) e que, se algo lhe acontecer, eles chegarão à polícia. Se rantir a prevalência dos mais aptos. Em cada ciclo, em
os PJs visitaram a antiga fábrica de Saint Nicholas e descobri- cada universo quântico, os eventos aconteceram de ma-
ram que os Novos Filhos deixaram pistas para incriminá-los no neira diferente e, em alguns deles, Musim Kek pode ser
assassinato de Aiden Brooks (ou um de seus colaboradores), mais importante do que ele se sente agora. Nyarlathotep
saberão do que ele está falando. Se somarmos a isso as suspei- está apenas esperando para ver em que realidade e de que
tas que a polícia já possa ter em relação ao ataque na prisão, maneira seus escolhidos resolvem seu Grande Plano de
ao roubo do braço de Aswad e a morte dos parentes que pôde maneira satisfatória.

185
Colocando os argumentos apropriados sobre a mesa, chegará considerar a opção de destruí-los completamente ou até mes-
a hora dos PJs tomarem uma decisão: ou confiam em Kek o mo usá-los para expandir seu próprio culto, pois ambos pro-
suficiente para se juntar a ele ou tentam destruí-lo de uma vez vavelmente estão sob os desígnios de Nyarlathotep. Isso pode
por todas. No primeiro caso, você deverá interpretar Musim levar a algumas cenas interessantes entre o culto dos PJ e esse
Kek como um PdM companheiro a partir de agora. Em futuros culto órfão. De qualquer forma, os PJs poderiam apropriar-se
parágrafos te damos alguns conselhos sobre como ele reagirá de qualquer coisa de interesse na fazenda, desde o tomo arcano
ante certos acontecimentos. Novos Filhos de Nyarlathotep até a argola de Musim Kek (se re-
movido), seu cajado marrom ou qualquer outro item dos Mitos
Confronto a sua escolha.
Se os argumentos e ameaças de Musim Kek não afetam os PJs,
chegou a hora de acertar as contas. A intenção final de Kek será MUSIM KEK HOJE (HEBERT WILLIAMS)
fugir, conhecendo sua inferioridade numérica quanto a cultis- Agora encontramos com a versão antiga e malfadada do per-
tas como os PJs, que podem usar habilidades arcanas. Como sonagem, com a alma ainda quebrada e ansiosa por respos-
sabe que cada turno exposto aos PJs representa uma ameaça tas, após a morte de seu filho em Pangeia (ver página 157) e
significativa à sua vida, ele pode usar os aspectos “Rápido para ter se perdido no espaço-tempo após o ritual siberiano (pá-
a sua idade” e “Antecipar”, combinados, se necessário, para me- gina 133). Este Musim Kek sente que sacrificou tudo pelo
lhorar sua jogada de iniciativa, após o que usará as habilidades seu Faraó Negro e que o único significado de sua existência
arcanas de seu bastão, primeiro “Pulso protetor” e depois é participar novamente do Grande Plano. Mas vamos ver o
“Onda mortal”, embora ele possa reverter essa ordem se que aconteceu com ele depois de se separar do códice e de si
perceber que os PJs vão usar suas armas físicas em primeira próprio naquela montanha flutuante acima da Sibéria.
instância. Em seguida, ele tentará usar “Olhos do abismo”
O impacto do meteoro de Yog-Sothoth fez com que ele per-
para deixar os PJ atordoados por alguns turnos, graças aos hor-
desse o braço com a argola e fosse disparado para um ano
rores cósmicos que revelará com seu olhar.
errado, especificamente para 1981. Um desvio insignificante
Se isso não for suficiente para ganhar tempo e fugir para outra do ponto de vista espaço-temporal que, no entanto, mudou
sala, ele usará sua equipe para tentar desarmar ou desequilibrar tudo para ele e que também afetou o local onde apareceu.
o PJ que é uma ameaça mais iminente, ao mesmo tempo usan- Ele deveria ter aparecido no meio da cidade de Nova Ior-
do “Machucar o imaterial”. Finalmente, se ele conseguir que, mas o fez perto de Johnstown, uma pequena cidade a
atravessar uma porta, ele usará o “Símbolo de Koth” para cerca de três horas ao norte da Big Apple. Lá, ele foi acolhido
fechar os acessos atrás dele, enquanto tenta alcançar um dos por um grupo de pessoas piedosas que o ajudaram a curar
veículos do lado de fora (sua caminhonete, de preferência). To- suas feridas e que não fizeram mais perguntas do que o ne-
dos os veículos têm as chaves na ignição, por isso não será um cessário. Em seus delírios cultistas, Kek viu naquela comu-
problema para arrancar. Depois disso, e enquanto pressiona nidade um sinal para continuar seu trabalho de adoração à
o controle remoto do portão, ele foge do rancho. Se o sistema Nyarlathotep enquanto tentava se recompor. Sem a argola,
elétrico estiver desativado, ele escapará pelos portões da região ele havia perdido muito de sua capacidade de usar “Dom
oeste, derrubando-os com a força do veículo. de balbál”, mas havia aprendido o suficiente do dom para se
comunicar precariamente com as pessoas que o ajudavam.
Outra opção, se você preferir um encontro mais sobrenatural,
Em apenas alguns meses aprendeu inglês o suficiente para
é Musim Kek fugir na primeira de mudança para o submun-
acabar totalmente integrado e começou a usar uma pró-
do, usando a habilidade de sua argola. Os PJs podem fazer o
tese no braço. Uma vez totalmente recuperado criou uma
mesmo se já souberem que suas argolas podem permitir que
nova identidade, Hebert Williams, a partir da certidão de
façam isso. Poderia levar a uma perseguição e uma luta entre nascimento de um bebê que morreu em 1981. Por então, os
diferentes camadas da realidade dimensional que oferecem as- primeiros fiéis já haviam se reunido ao seu redor, impressio-
pectos interessantes da situação, como “Mudança da realidade”, nados com as palavras e o poder sobrenatural de Kek. Ele
“Confusão espacial” e qualquer coisa que você possa imaginar. batizou a congregação como os Novos Filhos de Nyarlatho-
Lembre-se de que se mover por esse caminho tem grandes pe- tep, em homenagem ao seu culto original do Egito Antigo, e
rigos e que algumas criaturas podem ser atraídas pela atividade iniciou uma nova etapa com o objetivo de seguir os sinais de
dos PJs e Musim Kek na área. Musim usará o salmo de t’bhan seu deus para continuar o Grande Plano.
sahwga para se proteger de tais criaturas, mas os PJs podem
estar com sérios problemas se ainda não descobriram o salmo. Trinta anos depois disso, em 2014, e quando Kek quase per-
Se isso ocorrer, vá para a caixa em destaque na página 214 inti- deu toda a esperança de alcançar seu objetivo, uma série de
tulada “Sem Salmo e Sem Argolas”. sonhos e visões (que ele sempre associou à vontade do Faraó
Negro) o fizeram sentir que havia algo importante a ponto
de acontecer. Ele estava especialmente alerta a qualquer sinal
CABOS SOLTOS ou informação até que finalmente encontrou uma história
Se eles aceitaram a companhia de Musim Kek ou o eliminaram, de jornal que o ajudou a localizar seu ex-parceiro, Oubas-
o culto aos Novos Filhos ficará sem um líder. Isso poderá ser ig- tet Aswad, que estava na prisão após a chegada acidentada
norado completamente pelos PJs, mas eles também poderiam a Nova Iorque que já conhecemos. Usando sua influência e

186
seu novo papel de estudioso de egiptologia, ele conseguiu médica conhece sobre a análise da pulseira e as visitas que
que o advogado de Aswad o considerasse um intérprete do tentam acessar Aswad.
antigo egípcio. Foi assim que ele recuperou o contato com
Hoje, Musim Kek é um sexagenário, de aparência envelheci-
seu parceiro de culto, mesmo que apenas durante breves en- da, que anda com uma bengala. Esse cajado é um item arca-
contros na prisão de Rikers Island. No entanto, uma vez que no obtido após muito esforço. Pertencia a Abdul Alhazred,
ele teve acesso a Aswad, Kek descobriu que seu camarada alguém com quem ele conseguiu lidar em outro lugar e em
havia perdido o códice e que não tinha mais informações outro momento (veja a descrição da bengala escura abaixo).
para continuar os rituais. No entanto, ele não desistiu de seus Apesar disso e de sua idade, ele ainda é ágil e forte.
esforços. Através de seu novo culto, ele continuou a procurar
o códice e qualquer outro vestígio de seus companheiros de- Kek usava uma prótese para fingir que ainda tinha um bra-
saparecidos (embora ele tema que apenas ele e Aswad algum ço, e apenas as pessoas mais observadoras notavam sua defi-
dia conseguiram passar pelos portais espaço-dimensionais). ciência nos anos que antecederam a aventura, mas isso muda
Tudo isso sem perder de vista seu amigo Aswad e sua argola. quando ele consegue recolocar o braço de Aswad durante
Kek sabia que, se não conseguisse encontrar outra, só pode- os eventos do capítulo 3. Apesar disso, e sabendo que cer-
ria contar com a de seu camarada para continuar os rituais. tas pessoas notaram que ele mal usava esse braço, Kek usa
Para manter Aswad constantemente sob vigilância, Kek fez muito pouco seu novo membro roubado quando vê pessoas
com que uma de suas cultistas fiéis mais jovens (Julie Gray) fora de seu culto e sempre se certifica de usar luvas e mangas
ganhasse a confiança da médica que tratava seu parceiro na compridas.
prisão. O plano funcionou como um encanto e agora a Dra. Embora tenha uma dicção perfeita em inglês, ele ainda mos-
Mitchell é casada com uma cultista e subordinada sua. Dessa tra um certo sotaque egípcio o que lhe dá uma impostura
forma, Kek é mantido informado de todos os detalhes que a enigmática.

BENGALA ESCURA
Embora durante sua longa his
tória tenha tido muitos nomes,
seu significado sempre foi o
mesmo: a bengala escura. Cu
riosamente, apesar de estar na -
posse de Musim Kek durante
esta campanha, não tem orig
em egípcia, mas sul-africana.
uma peça especial que um dia É
foi adquirida por um jovem
Abdul Alhazred e que o tempo
mudou de mãos várias vezes
até chegar a Musim Kek. TAL
ONDA MOR IDADE ARCANA)
IL
(NOVA HAB onda mágica seja emitida
Esta bengala é criada a partir
do corpo de uma Cria Negra,
embora, para olhos profanos, epi-
possa aparecer como madeira e uma te, com um
de ébano, densa e escura. Est Permite qu ci rc u n d a n
á recoberta com entalhes que à área do do
criam padrões espirais aparen em direção b en g a la . Dependen
temente aleatórios. Sua forma rópri a p o de
é semelhante a uma raiz preta centro na p is tâ n ci a q u e a on d a
com cerca de noventa centím oea d d or
tros de comprimento, sendo ma e- uso, o dan io re s o u menores. A
is larga em sua empunhadura o m a alen-
do que em sua base. Na empun atingir serã so a s a fe ta das é equiv
as pes iação
pedra vermelha transparente
hadura está engastada uma
sentida pel q u ei m a d uras ou rad
que canaliza os poderes do ca- a po r físicas
jado, permitindo que ele execut te à causad n ã o ca use lesões
e duas habilidades arcanas. bora
direta, em
Habilidades arcanas: s.
externa
Pulso protetor 4 (uma versão
mais imediata de “Salva-
guarda contra o arcano” que
assume a forma de uma aura
ao redor da bengala, mais ou
menos grande e duradoura
dependendo do uso, capaz de
proteger de todos os efeitos
mágicos que não nascidos do
portador)
Onda mortal 3
Complicações:
Desperta uma agressividade
incontrolável em qualquer
animal próximo.
Foi roubado. Seu dono e o
restante de seu culto querem
recuperá-lo. A todo custo.

187
NOVOS FILHOS DE NYARLATHOTEP antigos egípcios usavam para se referir à ordem cósmica.
Para invocar a maldição, um ritual deve ser realizado em
Este volume foi escrito por Musim Kek em folhas comuns do
um espaço fechado, onde várias cobras devem ser sacrifi-
século XXI e usando uma caneta-tinteiro convencional. Está
cadas. Então, é preciso fazer várias inscrições hieroglíficas
escrito em egípcio antigo e contém parte do conhecimento
com seu sangue no chão e nas paredes do local escolhido
que queria colocar por escrito e muitas das teorias e estudos
para suspender a maldição. Depois disso, o espaço é selado
que o levaram, por exemplo, a aperfeiçoar o poder superior
(basta fechar uma porta) para conter a maldição. Quem
de “Chamar o Faraó Negro”. No entanto, apesar da natureza
invadir esse espaço e não passar em um teste de Vonta-
comum de seus elementos, o conhecimento que ele contém
de mais 24 será vítima da ira de Apophis. A maldição
tem um valor arcano incalculável.
geralmente afeta apenas uma pessoa, embora o livro reve-
Complexidade: 15 le que existem versões mais poderosas que podem afetar
Aspectos: mais de um indivíduo.

Escrito em um idioma morto (egípcio antigo). Depois de passar no teste para ativar o poder superior e
deixá-lo suspenso no lugar, multiplicaremos o resultado do
Contém alguns testes falhos de feitiços realizados por Mu- dado m por quatro para determinar o número de horas de
sim Kek. agonia que a vítima sofrerá até que sua morte ocorra.
Habilidades Arcanas: Numa primeira fase, aparecem duas erupções cutâ-
Símbolo de Koth 2 neas que acabam se tornando duas manchas, uma nas
costas e outra no peito. Na segunda fase, as manchas
Sussurros 2 começarão a escurecer e crescerem de forma anelar,
Machucar o imaterial 2 como se cada extremidade de uma mancha estivesse
tentando abraçar as extremidades da outra. Du-
Ocultismo: 4 rante esse estágio, a vítima não será apenas do-
minada por dores e dificuldades respirató-
NOVOS PODERES SUPERIORES rias cada vez mais intensas, mas pela
angústia de intuir que algo terrível
Chamar o Faraó Negro pode acontecer se esses pontos se
Através desse poder, um grupo de pessoas pode entrar em juntarem. Não importa em que po-
contato com Nyarlathotep em sua forma de avatar do Faraó sição se coloque, nem se tomar algum
Negro, Nefrén-Ka. Isso deve ser feito à noite, com os con- medicamento paliativo. Para todos os
vocadores formando um círculo em torno de um esquema efeitos, o personagem será considerado
feito na terra. O design do desenho é complexo e deve ser ferido, riscando quantos pontos restam de
elaborado com precisão por um teste bem-sucedido de Inte- seu Vigor para atingir esse nível. Ambos os pontos aca-
lecto mais 20 ou (relacionado às artes) 15. Um erro na bam se conectando sob os braços, formando um anel que
configuração do diagrama impede que o ritual seja concluído abraça o corpo da vítima, como uma cobra tentaria estran-
corretamente. Feito o desenho, os ritualistas devem pronun- gular sua presa. A terceira fase virá com a expectoração de
ciar uma série de salmos. Depois disso, o sangue de uma pes- sangue e uma enorme pressão na área onde há manchas
soa deve ser derramado no centro do desenho, causando sua pretas. O personagem ficará incapacitado (ele deve marcar
morte no local. Se o ritual for bem-sucedido, o Faraó Negro o máximo de pontos de Resistência que tiver para atingir
aparece no centro do círculo, falando em egípcio antigo para esse nível). A quarta fase é o momento crítico: se nenhuma
a pessoa que o invocou. A duração da aparição dependerá solução foi encontrada até agora, a vítima provavelmente
da taxa de sucesso da convocação (que, como qualquer po- morrerá em questão de minutos. A duração de cada fase
der superior, é executada por um teste de Vontade mais dependerá da sorte da pessoa afetada em seu teste ao rece-
. Nyarlathotep, através da forma específica do avatar, ouvirá ber a maldição, sendo a primeira e a segunda muito mais
as perguntas e, se estiver interessado, poderá respondê-las e longas que as duas últimas.
fornecer informações relevantes em uma chave linguística A única maneira de sobreviver à ira de Apophis é transmi-
conhecida pelos homens. Ainda assim, a linguagem humana ti-la a outra pessoa. Para isso, basta um abraço enquanto as
mal pode conter os conceitos e intenções do deus exterior, palavras apropriadas são ditas (“Boale ïaki thul-eh”). Fei-
tornando a conversa altamente simbólica. to isso, as manchas no sujeito começam a desaparecer em
Complicação: um processo que pode levar até dez horas. A nova vítima
começará a sofrer os mesmos sintomas, mas a um ritmo
Não há espaço para erro ao servir Nyarlathotep.
mais rápido (apenas multiplicará o resultado do dado m
por dois).
Ira de Apophis
Complicação:
Essa maldição tem sua origem na grande serpente Apo-
phis, cujo objetivo era destruir o Maat, um termo que os Você não pode enganar a morte.

188
Terceira mensagem
enigmática de Oz
Assim que os PJs tiverem resolvido todas as pon-
tas soltas para realizar o ritual e possuírem o có-
dice, e de preferência depois de terem acertado as
contas ou terem chegado a um acordo com Musim
Kek, alguém lhes enviará um envelope em seu nome (po-
deria ser endereçado em nome do líder do culto dos PJs ou
de um deles que seja especialmente fácil de localizar). Se o PJ
em questão não frequentar sua base de operações usual du-
rante esses dias, ele receberá um email de uma conta de um
servidor popular de serviço de Internet, no estilo “daterra-
deoz”, onde é mencionado que o personagem deve parar em
algum lugar específico, seja a sede habitual de seu culto, um
quarto de hotel (que terá a porta aberta e abrigará o cartão
dentro) ou um depósito de bagagem em uma das estações
locais, que estará aberta. Qualquer desculpa para os PJs re-
ceberem o envelope de um estranho que sabe muito sobre
eles será suficiente.
O envelope em questão contém um cartão de visita de
uma empresa chamada George McGregor-Hill Com-
pany, com um endereço no John Hancock Center,
em Chicago. Um slogan em itálico lê a seguinte
frase: “O presente é formado apenas a partir do
passado, e o que é encontrado no efeito já es-
tava na causa. Henry Bergson”. No verso, há
uma breve nota manuscrita em tinta azul:
“Marque uma nova consulta com Oz. Espero
por vocês”.
Mas o mais incrível de tudo é que em torno
da nota estão as assinaturas dos PJs, total-
mente reconhecíveis e manuscritas tam-
bém. Assinaturas que nenhum dos PJs se
lembrará de ter feito. Os PJs mais inteli-
gentes também entenderão que a frase
diz “nova consulta”, como se não fosse a
primeira vez que eles se veem...
Com essa nova pista, os PJs podem
avançar com a campanha, conforme
descrito no próximo capítulo, “Favores
abissais”.

189
FAVORES
Favores
ABISSAIS
C A’
PITULO XII

E
ste capítulo descreve o primeiro contato que os PJs levará a uma plataforma de petróleo isolada em pleno ocea-
terão com a figura misteriosa de Oz, cuja aparição pro- no Atlântico. Lá, uma comunidade mantém seus segredos
videncial abre possibilidades para viajar para o passa- bem guardados, e um dos mais importantes é precisamente
do e concluir o ritual de Nova Iorque da maneira correta, em o sedimento abissal de que os PJs precisam. Eles terão que
2014. Oz afirma estar em posição de ajudar os PJs se eles o lidar com algumas pessoas degeneradas que enfrentam um
ajudarem primeiro com outra coisa. E não é apenas um quid
futuro incerto, algo que poderia funcionar a favor das ne-
pro quo, é que Oz precisará de um componente muito espe-
cessidades dos PJs ou contra eles, se eles se tornarem um
cífico para ativar o item de energia que os ajudará a viajar no
tempo e está confiante de que os PJs serão capazes de fazê-lo: incômodo para aquele que vive entre as algas. Depois de
o sedimento abissal. obterem o componente, o capítulo descreve os detalhes da
ativação do relógio Eurierheel, o objeto misterioso que lhes
Embora os PJs terão a oportunidade de conhecer Oz nes- permitirá viajar para o passado.
te capítulo e descobrir sua estranha relação com o tempo,
grande parte da aventura é dedicada a descrever os mean- Este capítulo pode ser reproduzido na íntegra durante uma
dros que cercam o favor que ele pede para eles, o que os única sessão longa ou duas sessões curtas.

190
Como viajar ao passado É provável que os PJs desejem investigar esse homem antes
de comparecer à sua presença, tentando encontrar quaisquer
dados que possam ser relevantes para suas relações com ele.
Independentemente das voltas que você fizer, não há como Uma pesquisa padrão na Internet fornecerá pouca informa-
concluir o ritual de Nova Iorque, a menos que você pretenda ção pública sobre ele, embora seu nome esteja relacionado
fazê-lo na data programada: na madrugada de 15 de abril de às principais operações econômicas internacionais em vários
2014. Os PJs parecerão estar em um beco sem saída. Por mais setores. A venda de ativos em momentos especialmente fa-
poderosos que sejam, não terão itens ou habilidades arcanas voráveis parece ser sua marca registrada, e embora ele seja
tão eficazes para fazer viagens no tempo. Nem mesmo um frequentemente citado como exemplo na mídia relacionada a
uso maior bem-sucedido de “Passagem de Yog-Sothoth” finanças e empreendedorismo, há poucas entrevistas que ele
os levaria vários anos atrás, muito menos o grupo inteiro de deu e, nelas, seu grau de exposição pessoal é escasso, embora
PJs. E, por mais que eles sintam que os Filhos de Nyarlatho- se verifique que ele pertence a uma família de ranço ancestral
tep foram capazes de localizar os portais espaço-temporais quando se trata de negócios.
graças ao códice, eles não encontrarão no volume nenhuma
Se os PJs estiverem tentando encontrar uma conexão en-
instrução para abrir essas portas à vontade. À primeira vista,
tre o perfil público de George McGregor-Hill, o nome de
o desafio parece insuperável, mas algo pode chamar a aten-
Oz e alguma atividade oculta, terão que passar no teste de
ção dos PJs quando eles começarem a pensar em suas possi-
Vontade (se optarem por falar diretamente com os contatos
bilidades. Se lembrarem-se das três mensagens enigmáticas
ocultistas dos PJs) ou Intelecto (se tentarem encontrar essas
de Oz que receberam até agora (páginas 37, 103 e 189, res-
informações na deep web ou em fóruns mais específicos da
pectivamente), perceberão que alguém parece ter entrado em
rede) mais 20. Os PJs podem usar a pontuação de Co-
contato com eles desde o futuro (ou uma realidade paralela)
nhecimento de seu culto se acharem mais favorável e tiver
e poderiam pensar na possibilidade de que a pessoa respon-
acesso aos recursos do culto nesses momentos da história.
sável por essas mensagens saiba viajar no tempo. Além disso,
Ser bem-sucedido pode lhes dar alguma visão dos aprecia-
esse alguém parece interessado nos PJs de alguma forma, e a
dos serviços de Oz entre a elite ocultista (a seu critério),
essa altura eles deveriam ter percebido que nada parece gra-
mas apenas um acerto crítico deve revelar qualquer boato
tuito ou aleatório sob a sombra do Faraó Negro.
sobre o seu relógio Eurierheel.
Dito isto, se os PJs não tivessem encontrado motivos sufi-
Quando os PJs decidirem aparecer diante de Oz, você terá
cientes ao receber o cartão Oz no final do capítulo anterior,
que fazer algumas piruetas narrativas para introduzi-los ade-
agora deveriam marcar uma consulta com ele.
quadamente à cena e garantir uma certa dose de admiração e
consistência espaço-temporal.

Procurando por Oz O ESTACIONAMENTO


A foto que receberam na primeira mensagem enigmática de
O endereço no cartão corresponde ao arranha-céu do John
Oz (página 37) mostrou aos PJs o que parecia ser o corredor
Hancock Center, um dos edifícios mais destacados de Chi-
de um estacionamento subterrâneo, e esse estacionamento
cago. Este arranha-céu é um dos mais altos de toda a cidade
é precisamente o do Hancock Center. Se você forçar uma
e sua silhueta é reconhecida por qualquer americano devido
elipse para entrar em cena nesse estacionamento, terá suces-
à sua forma trapezoidal característica, sua cor preta e suas
so. Descreva o momento em que os PJs percebem que estão
duas enormes antenas. Não será difícil para eles encontrar
justamente experimentando a cena mostrada na foto, sob o
informações sobre o prédio, de propriedade de uma empre-
olhar atento de uma câmera de segurança. Se os jogadores
sa chamada George McGregor-Hill Company, dedicada ao
estão de olho nesse problema e estão fazendo malabarismos
mercado de ações. No entanto, grande parte dos escritórios
para evitar os estacionamentos subterrâneos (os jogadores
e instalações do prédio são alugados para outras empresas e
podem ser assim, sabemos disso), você terá que usar sua as-
restaurantes. Apenas os últimos cinco andares são para escri-
túcia. Pode ser que o secretário tenha dito que eles devem
tórios próprios.
entrar diretamente pelo estacionamento para acessar um
Quando os PJs chegarem ao local ou tentarem marcar uma determinado elevador de serviço (veja a próxima seção) ou
reunião com Oz, eles não saberão que estão realmente se que o corredor pode não corresponder, afinal, a um estacio-
encontrando com o diretor e o dono da empresa, que não é namento subterrâneo, mas a alguma área de transição que os
outro senão George McGregor-Hill. Surpreendentemente, PJs terão que passar no prédio para pegar o elevador, mesmo
seu secretário assistente indicará aos PJs que “se eles rece- que passem caminhando pela porta da frente. E não fique
beram uma mensagem do Sr. Oz, significa que ele estará obcecado se os PJs evitarem usar as mesmas roupas da foto
esperando por eles”. Basta combinar um dia e hora para desde que a receberam. A complexidade da realidade espaço-
recebê-los. De qualquer forma, só concordará em ter uma -temporal pode justificar que eles agora estejam vestidos de
reunião cara a cara com eles em seu apartamento, localiza- maneira diferente, embora a cena continue coincidindo em
do no último andar do edifício. Nada de falar ao telefone traços amplos. Não fique preso a isso, basta que os paralelos
ou trocar mensagens. gerem alguma preocupação.

191
O ELEVADOR um enorme sorriso quando lhes encontra, deixando para trás
sua enorme mesa de trabalho, que possui um minúsculo lap-
A outra narrativa que você deve fazer tem a ver com a as-
top de última geração. Ele apertará suas mãos calorosamente.
censão dos PJs ao apartamento de Oz. A menos que você
À primeira vista, ele é um homem encantador, com uma fi-
queira subir a pé os cem andares do edifício, você deve usar
sionomia que poderia ser vulgar em outro lugar, mas é apri-
o elevador. Uma vez na cabine, os PJs encontrarão um tecla-
morada por seu magnetismo e sua impressionante seguran-
do sofisticado para indicar o piso de destino. Os botões em
ça. Tem maneiras infalíveis de vendedor. Superar um teste de
questão têm outra função: eles contêm um leitor de impres-
Intelecto mais 19 permite intuir que suas habilidades de
sões digitais. Qualquer PJ que passar em mais um teste de
trapaceiro tentam esconder algum tipo de medo profundo.
Intelecto mais ou (relacionado à tecnologia) 20 per-
ceberá os detalhes. É dessa maneira que Oz consegue identi- Depois de lhes oferecer uma bebida, ele os levará ao terraço
ficar seus convidados e, em seguida, pode usar seus recursos coberto do apartamento, onde há uma enorme piscina e vista
e influência para descobrir quaisquer dados rastreáveis sobre verdadeiramente incrível de Chicago. Os dois guarda-costas
eles. Se os PJs recordam a segunda mensagem enigmática se posicionam, tentando dar privacidade, mas sem tirar os
de Oz (página 103), eles não esquecerão a possibilidade de olhos deles. O homem do capuz também estará por perto,
que uma versão anterior de si mesmos já tenha estado aqui virando as costas para o grupo, olhando a cidade e à beira
e pressionaram essas teclas antes. Eles podem até inferir que da conversa. Oz agirá como se ele não estivesse lá, mas, se
foi assim que Oz conseguiu localizá-los. Se algum PJ tiver perguntam, ele pedirá aos PJs que não se preocupem: “Ele é
sido particularmente paranoico com relação a este tema de alguém em quem se pode confiar”.
contas e de dados, alterando frequentemente seus números Oz lhes oferece assento e começa perguntando como o encon-
de celular e similares, Oz perguntará posteriormente sobre traram, o que deve ser chocante para os PJs. Normalmente,
seus verdadeiros detalhes de contato. Não podemos prever eles explicam como o cartão chegou à sua posse, após o que
as mudanças que os PJs podem ter feito durante a aventura, Oz pede que o mostrem e explique todos os detalhes de como
mas podemos tentar fazê-los admitir essas mudanças agora o conseguiram, enquanto os observa com curiosidade. De-
e disponibilizá-las a Oz para que ele possa completar o cír- pois, ele tira um cartão idêntico do bolso, mas sem nenhuma
culo e alertar a eles próprios no futuro. Enquanto ascendem, nota manuscrita, e pede aos PJs para assiná-lo. Oz comentará
cruzarão alguns andares que correspondem a restaurantes ou que deseja comparar as rubricas dos PJs com as do cartão
empresas de serviços. De um deles virá o anúncio sobre o que receberam, mas o que ele realmente quer é criar um novo
jogo de basquete que os PJs poderiam ouvir no arquivo de cartão. Desta vez, ele colocará uma frase diferente no centro
áudio desta segunda mensagem enigmática. da face traseira: “O futuro está escondido atrás daqueles que
o fazem”. Depois disso, ele o entregará a um de seus assisten-
CONHECENDO OZ tes, que o guardará e partirá sem fazer perguntas. Ele tentará
Toda a cobertura é o enorme apartamento Oz, que tem uma ser discreto com isso, mas também não se esconderá. Depois
vista panorâmica de 360º de Chicago. A decoração do imóvel que os PJs saírem, Oz enviará o novo cartão para o passado,
é de tirar o fôlego. Há obras de arte de primeira linha em usando os detalhes de contato que consegue descobrir dos
todos os lugares e os elementos domóticos de última geração PJs graças às impressões digitais que deixaram no elevador,
contrastam com os materiais nobres do parquet e do mobi- pronto para continuar o círculo temporal em que estão.
liário, que, apesar de heterodoxos, respondem a algum tipo Dada a suspeita dos PJs, seu anfitrião lhes explicará que
de lógica estética. Em breve ficarão impressionados por um trazer esse cartão o faz confiar neles. Somente aqueles que
bom número de citações relacionadas ao tempo penduradas trazem convite são bem-vindos aqui. “O tempo parece capri-
aqui e ali, feitas com a melhor caligrafia e emolduradas como choso, mas é frio e matemático. Ele é alterado com os meno-
parte das obras de arte do apartamento: “O tempo é uma res detalhes, mas normalmente somos incapazes de entender
certa parte da eternidade”, “O melhor profeta do futuro é o os desvios que podemos causar nele. Portanto, é importante
passado”, “O tempo é um rio de eventos, uma corrente im- sempre fechar o círculo “, diz ele, enquanto pensava por al-
petuosa”, “Vamos usar o tempo como uma ferramenta, não guns momentos.
como um veículo”, “Em um minuto há muitos dias”, “Não,
Se algum dos PJs não quis assinar, Oz dirá, com aparente cal-
não há vantagem em conhecer o futuro; pelo contrário, é do-
ma, que antes de concluir seus negócios acabará assinando,
loroso atormentar-se sem lucro”, “Escolher o seu tempo é ga-
porque é assim que eles chegaram lá e “é isso que tem que
nhar tempo”… No apartamento, há dois guarda-costas, que
acontecer”. É possível que isso seja verdade ou não, de acor-
cumprimentarão os PJs ao sair do elevador, e outro homem
do com a vontade dos PJs, que serão responsáveis por man-
misterioso que esconde o rosto sob um capuz largo. Apesar
ter o círculo ou quebrá-lo. É disso que trata esta campanha,
dos detalhes do capuz, que parece emergir de uma roupa
essencialmente.
preta que ele veste por baixo da jaqueta, o cara se veste com
elegância. Eles se juntarão ao grupo enquanto atravessam o Os PJs poderiam ter muitas perguntas, especialmente após o
apartamento em direção ao escritório de Oz, o canto mais comentário de Oz sobre o fechamento do círculo, e ele será
privilegiado da propriedade devido à sua vista, espaço e de- cordial, mas enigmático: “Sei que sugeri um encontro; não
sign de interiores vanguardista. Oz vai cumprimentá-lo com sei desde quando, mas agora estão aqui, e isso significa que

192
há uma razão para o nosso encontro. Não se preocupem
em tentar entender algo que tenho tentado assimilar toda a
minha vida. Vamos nos concentrar no que vocês precisam. ALGUMAS
Estou convencido de que posso ajudá-los. Se não, não esta- EXPLICAÇÕES
riam aqui”. Depois de algumas frases enigmáticas como essa
e antes de qualquer insistência dos PJs em saber mais sobre Além de dar a Oz e a seus movimentos sobre a via-
ele, ele se desculpará dizendo que a reunião não pretende ser gem no tempo uma aura de mistério, há uma razão
uma conferência sobre seu conhecimento da dimensão do convincente para o anfitrião não lhes contar muitos
tempo e se concentrará em saber o que os preocupa. detalhes: ele mesmo não tem certeza de nada. Desde
que começou a usar o relógio Eurierheel, suas teorias
George McGregor-Hill (conhecido por Oz) (aquelas de seus diferentes eus) foram se desmontan-
Vindo de uma família rica, o pai de George McGregor-Hill do uma após a outra. Oz sabe que um universo quân-
guardava um segredo que transferiu para ele aos 25 anos: a tico contém todas as realidades de uma só vez, onde
realidade é muito mais do que parece. Por trás do véu da vida existem todos os tipos de possibilidades. Tomando o
cotidiana existem códigos ocultos que apontam para verda- cartão como exemplo, em muitas dessas realidades ele
des terríveis e poderosas, verdades às quais apenas poucos pode até nem existir, ou pode ter existido, mas não
privilegiados têm acesso. Foi assim que George entrou no foi assinado, ou pode não ter chegado às mãos dos
mundo dos Mitos, aprendendo rapidamente tudo o que seu PJs. Da mesma forma, nesse universo de múltiplas
pai pôde ensinar, que por sua vez havia adquirido do próprio possibilidades, a mesma coisa acontecerá novamente
pai; uma linhagem cujo começo não pode ser rastreado. em algum momento, o que os trará de volta aqui. Ou
para uma versão do “aqui” capaz de responder como
Mas a vida de George mudou radicalmente quando seu pai ele responde, dando um pequeno empurrão e usando
morreu em um acidente, porque então outro mentor apare- métodos para contornar (ou, neste caso, estabilizar)
ceu, uma criatura perturbadora que se mostrou um raste- a realidade quântica imutável, métodos capazes de
jante (página 150 do livro básico). Como se conhecesse toda garantir e acelerar certas circunstâncias. Como um
a sua família profundamente, ele disse que precisava de sua sistema de regulação de pressão, mas que afeta o equi-
ajuda e, em seguida, entregou-lhe algo que seu pai mantinha líbrio da dimensão espaço-tempo.
trancado a chave: o relógio Eurierheel. O primeiro impulso
de George, quando ele aprendeu a usar o relógio, foi viajar Desde que Oz começou a usar o tempo a seu favor,
para um tempo em que seu pai ainda estava vivo e ter uma seja para resolver seus próprios problemas ou cole-
oportunidade de salvá-lo da morte, mas no final ele não o tar muito dinheiro resolvendo os de outros, ele per-
fez. Em um ato de egoísmo, ou talvez assustado com a possi- cebeu que pequenos loops, resistências ou alterações
bilidade de alterar demais a linha do tempo de seu passado, ocorreram em resposta a suas ações. Em geral, qual-
ele decidiu usar o relógio a seu favor para obter uma imensa quer alteração geralmente acaba causando muitos
fortuna e considerável sucesso. Hoje, de volta ao seu período problemas (ele já lidou com alguns problemas muito
nativo, os negócios de George têm suas garras em muitos se- sérios e ainda o faz); portanto, sempre que os detec-
tores e negócios lucrativos, graças à capacidade de seu pro- ta, permanece cauteloso e tenta responder, como diz,
prietário de influenciar decisões passadas e vislumbrar cer- “mantendo a inércia”. Como regra geral, trata de não
tos efeitos no futuro (que não gosta de se inclinar demais). interromper um desses loops, a menos que intua que
a recompensa pode valer as consequências. Até hoje,
Ao tempo que estabelecia o negócio, George começou a es- Oz está convencido de que alguém fez algo no futuro
tudar profundamente os Mitos e expandiu grande parte de hipotético que causou esse ciclo em que Oz e os PJs se
sua fortuna explorando a necessidade (ou desejo) de algu- reúnem novamente, repetidamente, para fazer negó-
mas pessoas de viajar no tempo. Na maioria das vezes, ele cios. Ele próprio está dedicando grande parte de seu
oferecia esse serviço em troca de novos volumes e objetos tempo e esforço para investigar a relação causa-efei-
dos Mitos, o que o tornava muito poderoso em muitos ní- to desses loops, mas há pouco que possa dizer ainda.
veis. Precisamente para se mover nesses ambientes oculistas, Sua única hipótese importante até hoje é que o círculo
o bilionário adotou um nome mais de acordo com seu novo só poderia ser quebrado se alguém do futuro voltas-
status: Oz. se para alterar os principais eventos que causaram as
Hoje, Oz é um homem perspicaz, inteligente, autoconfian- circunstâncias ou para fazê-lo de outra realidade, tal-
te e charmoso, pelo menos na aparência, porque algo está vez de um estágio mais elevado do espaço-tempo que
começando a comê-lo por dentro, literalmente. Ao usar sua domine as outras dimensões subordinadas. Como
“máquina do tempo” muitas vezes e estar em contato perma- você pode imaginar, mestre, por trás da parafernália
nente com realidades além da humana, seu corpo está co- artificial e das reflexões metafísicas de Oz, há apenas
uma tentativa sutil de entender seu papel no Grande
meçando a exalar vermes. Desde então, ele olha com olhos
Plano de Nyarlathotep, que também está usando-o e
diferentes para ao rastejante que cuida dele. Embora nunca
seu relógio Eurierheel, para seus próprios interesses.
tenha ousado perguntar a ele sobre suas origens, ele começa
a intuir quem pode ser e temer por isso.
193
George McGregor-Hill (Oz)
Viajante do tempo multimilionário
Se você pudesse viajar de volta no tempo, para onde iria?
- icas
Caracterist

F O R 3 Fornido
R E F 4 Difícil de surpreender
VON 4 Empático
I N T 7 Superdotado
HABILIDADES
3 Personal trainer
2 Chute baixo
4 Além da aparência
3 Caminhar em silêncio
5 Malandro
4 Mestrados e Pós-Graduados
3 Arte e design
1 Espiritualidade prestigiosa
5 Gerente
6 Objetos de poder
6 Gravar símbolos mágicos (p. 190 do
livro básico)
MARCOS
É dono do relógio Eurierheel, uma máquina
do tempo única.
Dispensou a oportunidade de viajar de volta
no tempo para salvar seu pai da morte.
Sua dependência tóxica do rastejante, o ser
que lhe deu o relógio e o ensinou a usá-lo,
começa a preocupá-lo.
Depois de verificar a eficácia do relógio Eu-
rierheel em seu primeiro salto no espaço-
-tempo, Oz ficou profundamente interessado
nos objetos de poder ao redor do Mitos.
COMPLICAcao ,
-
Por mais que tente escondê-lo, está em um beco
sem saída e teme qualquer mudança inesperada
de eventos.
-
SAuDE E SANIDADE
VIGOR 5 Resistência 15
RESILIÊNCIA 7 Estabilidade Mental 21
DEGENERAÇÃO 3 Fala complexa e carregada de
expressões relativas. Às vezes, seu corpo exala vermes
COMBATE
INICIATIVA 7  DANO +1 / +0  DEFESA 12
Ataques: pistola automática +6 (mM), artes marciais
+6 (m+ 1)
194
O Rastejante (George McGregor-Hill original)
Especialista em Mitos degenerado à rastejante
Há coisas que não mudam, mas devem ser mudadas.
- ticas
Caracteris

F O R 6 Enxame vivo
R E F 4 Lento, mas imparável
VO N 5 Nunca desiste de seus esforços
I N T 7 Desejo de conhecimento

HABILIDADES
3 Movimentar-se como um
3 Arma humana
5 Mil olhos
4 Uso de enganação
6 Escrever rapidamente
6 Se alimenta de livros
7 Coisas que o homem não deveria saber
3 Absorver vida (p. 151 do livro básico)
7 Gravar símbolos mágicos (p. 190 do
livro básico)
MARCOS
Seu pai lhe ensinou seus primeiros segredos sobre os
Mitos.
Vive em uma linha do tempo que não é sua.
Trabalha para uma versão de si mesmo que não gosta
e que na realidade ele mesmo o criou.
Conhece o segredo do relógio Eurierheel e como
usá-lo.
-
COMPLICAcao ,
Questiona-se moralmente sobre o que fazer com Oz.
-
SAuDE E SANIDADE
VIGOR 8 Resistência 24
É imune a resultados críticos nas jogadas de ataque (não
leva o dobro de dano ou sequelas) e não possui limiares de
saúde. Ele simplesmente aguentará de pé enquanto tiver
pontos de Resistência.

COMBATE
INICIATIVA 7  DANO + 2 / + 0  DEFESA 12
Ataques: Desarmado +7 (m+2)
Exposição ao Terror: Medo (média, m/ M)

195
O Rastejante (George McGregor-Hill original) mais global do que está acontecendo com eles e a não serem
Quando George McGregor-Hill encontrou o rastejante e este intimidados. “Se não fizerem isso, alguém o fará. Quaisquer
lhe mostrou os segredos do relógio Eurierheel, lhe pediu um que sejam as regras do espaço-tempo sempre encontrará um
favor: que ele voltasse no tempo para salvar a vida de seu caminho”.
pai, que havia morrido em um infeliz acidente. George via- Se Kek ou Aswad estiverem com o grupo, eles se posiciona-
jou para o passado, mas não manteve sua palavra por medo rão do lado de manter o status quo, porque essa é a interpre-
de que a alteração dos acontecimentos do passado afetasse tação deles do Grande Plano do Faraó Negro, contaminada
negativamente sua atual situação privilegiada. Infelizmente, por seu fanatismo e cegueira. No entanto, eles não se aproxi-
o oposto acabaria acontecendo: a degeneração acabaria co- marão (especialmente Aswad) da possibilidade de o Grande
brando seu preço, transformando-o lentamente na criatura Plano ser precisamente uma tentativa de romper um imenso
que ele é agora. laço cósmico que favorece os interesses do deus de mil faces.
O rastejante que acompanha Oz é, portanto, uma versão fu- É isso o que eles querem dizer com loop cortado, embora
tura de si mesmo que voltou no tempo para forçar seu eu pas- também não possam garantir.
sado (o Oz que os PJs conhecem) a repensar suas decisões. O Depois que as apresentações forem feitas e depois de diva-
Oz rastejante anseia por salvar sua humanidade e ainda está gar sobre como chegaram lá, será a hora dos negócios. Os
tentando convencer o Oz do passado a corrigir seus erros, PJs estarão, no mínimo, curiosos sobre o conhecimento que
mas nem Oz parece disposto a se submeter a seus projetos, Oz parece possuir sobre viagens no tempo, e a resposta não
nem o relógio Eurierheel parece estar funcionando correta- poderia ser mais esperançosa: sim, pode ajudá-los a viajar no
mente. Como uma criatura dos Mitos, esse rastejante sente tempo, uma vez que possui o objeto de poder necessário para
que o relógio está sofrendo inferências de uma poderosa for- isto. Ele perguntará sobre a data que querem viajar e, se eles
ça externa; portanto, no momento, limita-se a observar e lu- indicarem que é 2014, ele ficará satisfeito. Se eles lhe propo-
tar entre continuar doutrinando a si mesmo do passado para rem uma data anterior, não lhes negará a possibilidade, mas
salvá-lo dos mesmos erros ou fazer que seja consumido o o notarão algo mais inseguro (passar em um teste enfrentado
mais rápido possível para acabar com a agonia que ele sente, de Intelecto mais contra Vontade mais de Oz pode de-
mesmo que isso signifique a extinção de todos os seus “eus”. terminar que, neste segundo caso, está mentindo). Em qual-
quer dos casos, exporá as condições e a contrapartida, sem
FALANDO DE NEGÓCIOS oferecer detalhes de como fazê-los viajar no tempo. É algo
que eles descobrirão oportunamente se cumprirem o fim do
Tome como tomem, os PJs as breves explicações de Oz, a ver-
trato. Como garantia, se a palavra e a experiência que eles
dade é que tudo se encaixa na coleção de estranhezas que
viveram em torno do cartão não for suficiente, ele poderá
vivem desde que as argolas foram colocadas. Nesse ponto,
encaminhá-los para certos personagens da elite ocultista da
eles podem reconhecer a sensação de estar dentro de um
própria cidade de Chicago (algo que você deve improvisar) e
loop ou, pelo menos, de viver acontecimentos que parecem
que poderão fornecer boas referências.
predeterminados até certo ponto. Com toda a probabilidade,
eles ainda não serão capazes de entendê-lo, nem Oz poderá Oz pode enviá-los em um momento preciso, no dia e na hora
ajudá-los a superar essa situação precária, mas esse é um bom que escolherem. Uma vez lá, eles não poderão retornar (a
momento para que eles comecem a pensar sobre isso. Manter menos que usem o relógio Eurierheel novamente, é claro) e
o curso das coisas é a coisa certa a fazer? É isso que Nyarla- deverão permanecer nessa linha do tempo. Eles aparecerão
thotep quer? Ou é exatamente o contrário, e devemos “que- no mesmo local em que o objeto é usado, que será o local
brar o círculo”? Como os PJs se sentem no meio de tudo isso? que o mesmo prédio agora ocupa. Quando atingem essa ou-
Manipulados? Privilegiados? Como você pode ver, mestre, tra realidade temporária, devem evitar encontrar-se consigo
esse é um ponto-chave em relação aos antecedentes filosófi- para evitar os perigosos paradoxos, menos frequentes do que
cos da campanha, e você deve incentivar essas reflexões para os filmes de ficção nos venderam, mas possíveis e catastrófi-
que, dependendo da natureza do grupo, eles considerem que cos. O que Oz pede em troca? Eles devem obter um compo-
seu papel como funcionários eleitos é manter o status quo ou nente de alto valor que, além de outros usos arcanos, é ne-
destruí-lo. Aqui, o significado do ouroboro (em sua versão cessário para ativar o relógio. Esse componente é conhecido
comum ou cortada) que eles têm visto em diferentes pontos como ‘sedimento abissal’, que até recentemente, poderia ser
da campanha pode ter uma relevância especial, pois poderia alcançado com bastante facilidade se você pudesse pagar o
dar a eles a ideia de que esse ciclo temporal pode precisar seu preço. Por alguma razão, o único fornecedor que conhece
ser cortado. Ou o contrário? E se apenas indicar um ponto esse componente parou de fornecê-lo. É possível que tenha se
específico nesse loop? Os PJs podem até ter opiniões divi- tornado mais escasso e que o fornecedor agora atenda ape-
didas sobre isso, o que é ainda mais interessante. O papel de nas alguns clientes ou até prefira mantê-lo para seus próprios
Oz, além de ser uma articulação narrativa em relação a novos fins, então Oz pensou em uma maneira de tentá-lo a concor-
eventos da campanha, é alimentar essas dúvidas e reflexões. dar em entregar uma pequena remessa de sedimentos abis-
Com sua personalidade magnética, ele pode tornar verdadei- sais. Oz não é um homem de ação, ele é um gerente e sempre
ros os argumentos mais estranhos que estão sendo conside- faz esse tipo de negócio através de pessoas confiáveis, mas ele
rados verdadeiros, e ele incentivará os PJs a terem uma visão não tem ninguém que se encaixe nesse perfil, portanto os PJs
196
são seus melhores candidatos. Afinal, eles são os principais o destino solicitado. É o que ele costuma fazer com aqueles que
interessados em usar o relógio. o pedem para viajar para mais atrás que 2014 (porque ele não
pode fazê-lo, e ele não quer perder a fortuna que seus clientes
Quando eles começarem a detalhar a operação, Oz fornecerá
lhe trazem) ou com aqueles que considera uma ameaça de al-
coordenadas GPS aos PJs que apontam para um ponto perdi-
guma forma. Esse não é o caso dos PJs, porque ele está conven-
do no meio do Oceano Atlântico, ao norte da área conhecida
cido de que, uma vez em 2014, eles poderão descobrir por que
como Triângulo das Bermudas. “Estes são meus fornecedores.
o relógio não está funcionando como deveria.
São pessoas bastante evasivas, mas sei que estão preocupadas
com certos problemas de endogamia familiar e que se dedi- De qualquer forma, assim que concordarem em fazer o traba-
cam exatamente a investigar novos métodos de fertilização em lho, Oz fornecerá o que foi acordado: as amostras genéticas,
uma plataforma de petróleo”. O plano de Oz é oferecer a eles que ocupam várias malas refrigeradas, e os detalhes de contato
um grande conjunto de amostras genéticas (amostras de sê- da Dra. Chloe Kobayashi, especialista em técnicas de fertiliza-
men) e a colaboração, por alguns meses, de um especialista em ção assistida, que está disposta a partir em direção à platafor-
fertilização assistida. O próprio Oz está em posição de conse- ma quando os PJs também estiverem.
guir ambas coisas para que os PJs usem como moeda de troca
pelo sedimento abissal. Oz pedirá uma resposta e responderá
às perguntas mais prementes (aquelas que você acha que ele é
capaz de responder). Ele será gentil e atencioso, mas ao mesmo
Dra. Kobayashi
tempo assertivo, pois sabe que tem a faca e o queijo na mão. E
os PJs não têm muitas alternativas: não vamos esquecer que as A especialista em reprodução assistida que Oz vai pôr em con-
argolas têm seu estilo particular de motivá-los. tato com seus fornecedores de sedimentos abissais é Chloe
Kobayashi. Kobayashi é ambiciosa e um tanto ingênua, uma
combinação fatal se você se deparar com alguém como Oz.
O QUE OZ ESCONDE Nascida em uma família humilde, ela sempre se esforçou para
Oz explicou muitas coisas, mas não outras. Você pode deduzir se aproximar das classes altas para conseguir desfrutar de seus
algumas das coisas que ele esconde lendo o plano de fundo de privilégios. Apesar de seu charme sempre ter sido útil, ela sabe
sua versão atual (na página 193) e o de sua versão anterior (pá- que seu maior patrimônio é o conhecimento especializado em
gina anterior), mas a seguir esclareceremos um pouco mais. uma carreira de futuro, como a medicina reprodutiva. Sua falta
de escrúpulos garantiu-lhe um lugar entre aqueles que estão
A ocupação de Oz é trocar seus serviços por outros conheci-
dispostos a pagar o que for preciso em troca de uma gravidez.
mentos e objetos de poder dos Mitos, mas, neste caso especí-
Nessas fronteiras éticas, ela conheceu o Sr. McGregor-Hill, a
fico, seu interesse é verificar se o relógio do tempo continua
quem logo começou a chamar Oz, pois logo foi apresentada ao
funcionando como deveria, pois, recentemente ele é incapaz
seu pequeno círculo de amigos ocultistas. No começo, era mais
de enviar alguém para antes de 2014. Ele sabe disso porque os
uma questão de status e diversão, mas gradualmente Chloe
sinais que recebe quando envia outras pessoas para o passado
começou a vislumbrar as possibilidades de usar esse conheci-
desapareceram completamente e porque seu companheiro en-
mento privilegiado em seu proveito. Embora ela acredite que
capuzado, um rastejante, também sente isso. O fato de os PJs
já é uma adepta (Oz a faz acreditar), ela é pouco mais que uma
terem solicitado viajar, precisamente para 2014, confirma que
iniciada no mundo dos Mitos, que Oz mantém em uma espé-
algo importante tem a ver com esse ano, e ele precisa explorar
cie de quarentena, esperando poder usá-la para fortalecer seu
essa possibilidade. Oz não sabe (na verdade ninguém na famí-
relacionamento com a comunidade da plataforma de petróleo.
lia, exceto talvez os fundadores de sua linhagem), que o relógio
Eurierheel foi um presente do próprio Nyarlathotep, mas agora Esta ambiciosa médica, amante e parceira ocasional de Oz, foi
você sabe e pode fazer sua própria cabala a respeito. Embora iniciada no mundo oculto pelas mãos dele, que a tenta com
Oz não tivesse visto os PJs até agora, ele está ciente de que seus mais ensinamentos se ela cumprir algumas tarefas de máxi-
egos de outras dimensões o fizeram e que foram encaminha- ma confiança. Completamente apaixonada, Chloe se sente um
dos a ele para respeitar um ciclo de eventos que ele tomará cui- tipo de braço direito de Oz, quando é apenas mais um de seus
dado para não quebrar. Parte de seu conhecimento é fornecido peões no intrincado jogo de favores ocultistas. Chloe já havia
pelo rastejante, que o mantém informado sobre os eventos nas sido avisada sobre a possibilidade de viajar para a plataforma
múltiplas realidades que o afetam. Por isso ele sabia que algo de petróleo e fazer uma “residência temporária” lá, para cola-
como a visita dos PJs poderia acontecer e que deve ajudar que borar com a comunidade que a habita. Na verdade, ela acredi-
continue acontecendo. tava que cuidaria disso pessoalmente, então ficará um pouco
decepcionada por ter que ser acompanhada pelos PJs. Oz lhe
No entanto, os PJs ainda são estranhos para ele, então fará um
vendeu a ideia de que os acordos a serem realizados lá exigem
esforço para investigá-los assim que saírem de seu apartamen-
certo conhecimento que ela ainda não possui e que os PJs a
to, aproveitando o que eles mesmos disseram e o que ele pode
ajudarão a resolvê-los favoravelmente, uma etapa meramente
extrair das impressões digitais obtidas graças ao painel do ele-
protocolar para que ela possa se estabelecer e cumprir a verda-
vador. A partir das conclusões que tire, influenciará sua atitude
deira função: conseguir com que a comunidade da plataforma
daqui em diante para com os PJs. Não seria a primeira vez que
garanta sua continuidade genética, que agora está em declínio.
ele enviou seus clientes para o frio vazio do espaço para se li-
vrar deles ou para momentos que não tinham nada a ver com Oz a levou a acreditar que essas pessoas mantêm um segredo
197
importante e que a ajuda será mais do que recompensada no o bolsão do qual extraíram o petróleo não resultou tão rico
futuro. Chloe está convencida de que se trata apenas de pas- quanto o esperado. Finalmente, após anos de problemas e
sar uma temporada na plataforma, avaliar as circunstâncias, perdas de dinheiro, em 2005 a empresa proprietária produ-
participar de algumas fertilizações e entregas, e educar a co- ziu um relatório cujas conclusões determinavam o abandono
munidade para ser autossuficiente. da extração e, portanto, da plataforma. Embora este relatório
Desde que Chloe se interessou em ajudar Oz com esse assun- não esteja nos sites corporativos da empresa, está disponível
to, o bilionário continuou a banqueteá-la em todos os níveis. em alguns desses sites de grupos ambientais, mas ainda é um
Sem ir mais além, ele financiou boa parte de sua nova clínica relatório técnico com as conclusões que discutimos. Atual-
de fertilização assistida, de modo que Chloe se sente em parte mente, a plataforma está à espera de ser desmontada, mas
endividada e em parte atuando no negócio de Oz. No entan- grupos ambientalistas reclamam que a empresa proprietária
to, durante a aventura, ela pode perceber que as coisas não está fazendo vista grossa e deixando a própria natureza des-
são tão boas quanto Oz as pinta e que ela pode ter entrado em truir a estrutura para economizar custos.
um assunto muito obscuro. Se o teste dos PJs atingir a dificuldade 20, você poderá for-
A doutora Kobayashi precisa apenas de algumas horas para necer mais dados, dispersos e menos confiáveis, a maioria
se preparar quando os PJs reivindicarem seus serviços. Ela extraídos de blogs sobre ambientalismo radical, jornalismo
não tem interesse especial em conhecê-los de antemão, de aventura, viagens exclusivas ou conspiração. Segundo es-
apesar de concordar em almoçar ou jantar com eles antes ses dados, o Baskinshark continua ocupado até hoje. Parece
da viagem, especialmente se Oz for o anfitrião. Ela mesma que após o fechamento da plataforma, vários dos ex-traba-
cuidará das amostras de sêmen durante a viagem. Dos PJs, lhadores decidiram ficar lá por vontade própria e fundar uma
a princípio, ela espera apenas que a levem à plataforma sem comunidade isolada, que vem crescendo com a chegada de
contratempos, que saibam apresentá-la adequadamente aos viajantes esporádicos de outras partes do mundo. Para as au-
responsáveis pelo local e que fechem o contrato de maneira toridades, essas pessoas parecem ser pouco mais que desa-
favorável a todos. A menos que os PJs ofereçam coisas mais brigados que devem ser deixados em paz, embora talvez seja
interessantes que Oz em vários níveis, os tratará com uma devido a não querer se intrometer nos negócios de uma gran-
condescendência irritante. de empresa petrolífera, que afinal continua sendo a dona da
plataforma. Seja como for, não houve como desocupar o local
até o momento, embora alguns artigos garantam que houve
Investigando as várias tentativas. Hoje, não se sabe quantas pessoas vivem lá,
nem como elas subsistem. Outros artigos (alguns deles in-
coordenadas cluem documentos gráficos, embora haja algumas fotos dis-
persas da plataforma) mencionam que as pessoas instaladas
As coordenadas GPS fornecidas por Oz correspondem a um alcançaram uma autonomia considerável graças à obtenção
local no meio do Oceano Atlântico: 37º 45 ‘12 .038 “norte de recursos próprios, sem depender muito daquelas que vêm
e 67º 49’ 46 .523” oeste, onde está localizada uma platafor- da terra. Mesmo assim, há evidências de que há tráfego naval
ma de petróleo chamada Baskinshark, pertencente a uma esporádico, certamente para realizar algum tipo de transação
grande empresa do setor de petróleo. Em uma rápida olhada comercial. Aliás, também há alguma menção (mesmo uma
na internet, alguns dados podem ser extraídos, como que se foto tirada à distância) de que o heliporto na plataforma está
trata de uma plataforma do tipo jacket (unidades de produ- em estado impraticável. Vamos lá, você só pode chegar de
ção fixa), na qual até duzentas e cinquenta pessoas trabalham barco, pelo menos com algum conforto.
em turnos por mês. Estava conectada à costa (seu porto de
Os blogs mais conspiratórios colocam essa plataforma no
referência era Atlantic City) por barcos, usados para trazer
centro de experiências estranhas ou ações ilegais, mas ne-
suprimentos e transportar funcionários, embora também
nhum documento ou reclamação oficial parece dar credibili-
tivesse um heliporto. O site corporativo da empresa conclui
dade a tais hipóteses.
que o Baskinshark foi fechado em 2005, sem oferecer mais
explicações.
Uma investigação mais aprofundada dos dados na rede re-
quer um sucesso em um teste de Intelecto mais ou Um passeio pelo oceano
15 e fornece mais informações graças a sites relacionados à
engenharia marítima e a grupos ambientais. Desses docu- O próximo passo é encontrar uma maneira de chegar à pla-
mentos, deduz-se que a empresa fechou a plataforma quase taforma. A opção mais lógica e segura é ir de barco. Oz pode
da noite para o dia, embora tenha tido problemas desde sua assumir os arranjos e o custo de um iate discreto, com ou sem
construção, em 1998. Parece que várias pessoas se afogaram tripulação, embora neste segundo caso ele providencie para
em acidentes durante o trabalho de montagem da estrutura. que os PJs sejam acompanhados por duas pessoas em quem
Mais tarde, durante os primeiros anos de extração, os tubos confia (um deles poderia ser um dos guarda-costas que eles
subaquáticos sofreram deformações e defeitos que exigiam a viam no apartamento de Oz). A partir de Nova Iorque (Long
interrupção da produção com muita frequência. Além disso, Island), estima-se quase dois dias de viagem.

198
Chloe Kobayashi
Doutora em técnicas de fertilização questionando os limites
Eu sei que a ciência é apenas a ponta do iceberg, querido.
- ticas
Caracteris

F O R 4 Saúde do Ferro
R E F 3 Elástica
VO N 5 “Eu consigo”
I N T 4 Ingênua

HABILIDADES
4 VIP fitness
2 Benefícios desesperados
4 Memorizar
5 Ocultar fraquezas
4 Cínica
6 Medicina
5 Tratamentos reprodutivos
1 Amigos de Oz

MARCOS
Seus pais se endividaram até a ruína para pagar seus
estudos.
Alguns de seus trabalhos durante a fase acadêmica lhe
renderam sérios problemas devido à sua falta de ética.
A George McGregor-Hill Company financia sua clíni-
ca de reprodução assistida de elite desde 2016.
Ele é confidente de Oz e amante ocasional, embora
deseje muito mais dele.

-
COMPLICAcao ,
É capaz de quase tudo para atingir seus objetivos e
manter-se em um alto nível socioeconômico.

-
SAuDE E SANIDADE
VIGOR 6 Resistência 18
RESILIÊNCIA 7 Estabilidade Mental 21

COMBATE
INICIATIVA 5  DANO +1/ +0  DEFESA 12
Ataques: Mordida +5 (m+1), seringas e tesouras +5 (C+1)

199
Se os PJs não descobriram que o heliporto na plataforma estrutura metálica para amarrar pequenos barcos e onde
está impraticável, eles podem propor o uso dessa forma se pode ver uma empilhadeira parcialmente suspensa no
de transporte, mas Oz o desaconselhará, pois ele acredita fundo do mar. Ninguém descerá para cumprimentá-los
que não está em boas condições: as vezes em que enviou ou emitirá sons da plataforma, pelo menos até que os PJs
alguém para a plataforma no passado para comprar o se- apareçam. Como a única resposta receberão um “a empi-
dimento abissal, ele recebeu informações sobre sua pre- lhadeira não funciona, devem subir as escadas”. De fato,
cariedade. Além disso, o local está dentro dos limites de algumas escadas estridentes permitem subir os quase doze
autonomia desses veículos e qualquer evento imprevisto metros que separam a superfície do corpo da plataforma.
pode ter consequências fatais. Se eles ainda insistirem,
Oz concordará em alugar um helicóptero que os levará à
plataforma em menos de três horas, mas uma vez lá, eles
não poderão pousar devido às más condições da pista. O A plataforma
máximo que eles podem fazer é descer com uma escada
enquanto o piloto permanece o mais estável possível na Antes que os PJs subam a Baskinshark, vamos explicar al-
estrutura; pode ser uma cena emocionante, especialmente guns detalhes sobre o que está acontecendo por aqui.
se for um dia ventoso. Sob o disfarce de pessoas mais ou menos normais, os ha-
Você pode inserir quantos detalhes desejar, antes e depois bitantes desta comunidade, a maioria homens, são na ver-
do navio zarpar, embora recomendamos que você faça dade híbridos, meio humanos e meio abissais (consulte
uma elipse até a primeira noite, na qual você poderá de- a página 149 do livro básico). Sua razão de estar aqui é
senvolver uma cena entre os PJs e a Dra. Kobayashi duran- a proximidade da plataforma com uma cidade de abis-
te a sobremesa após o jantar, onde você pode sublinhar o sais no fundo do mar, muito perto da base da estrutura.
caráter e as intenções dessa personagem. Uma nova elipse De fato, essa é a razão pela qual a plataforma não funcio-
poderia levar os PJs à área próxima à plataforma. Calcule nou e a empresa desistiu de tentar perfurar lá. Os abis-
cerca de trinta horas de viagem (um pouco menos se eles sais sabotaram o projeto durante o tempo em que ficou
decidirem usar um barco mais rápido que o iate de recreio operacional, e seu contato mais ou menos velado com os
que Oz pode oferecer) desde que saíram do porto para es- trabalhadores que passaram mais tempo lá, acabou cau-
timar a hora de chegada. sando degenerações em alguns, que decidiram perma-
necer na plataforma quando a empresa a fechou, e agora
Durante o dia, a silhueta da plataforma pode ser vista continuam a servir aos interesses dos abissais. E seus in-
na neblina que parece estagnada na área. Quatro pernas teresses, pelo menos como percebidos pelos híbridos da
metálicas e enferrujadas suportam uma gaveta irregular, plataforma, é a reprodução das espécies, certamente para
construída a partir de módulos, que foram pintados em repovoar a cidade subaquática.
várias cores, agora quase irreconhecíveis. Três guindastes,
como três braços magros, se inclinam do perímetro do Essas degenerações só foram acentuadas com a passagem
Baskinshark, dando-lhe uma aparência insetoide à distân- do tempo, dando origem a verdadeiros híbridos que são
cia. Uma plataforma menor, muito menor, é conectada à muito úteis para seus senhores das profundezas, uma vez
principal por uma longa ponte. À noite, o efeito é ainda que atuam como um elo com a realidade da superfície.
mais impossível, com todos aqueles sinais de luz cintilan- A função fundamental dos homens que habitam a plata-
tes na névoa. Após a observação, a brisa trará um chei- forma é servir de consorte para as abissais, que frequen-
ro desagradável de algas em decomposição e uma sirene temente os procuram com intenções reprodutivas. É por
ameaçadora será ouvida à distância. esse motivo que a maioria dos habitantes da plataforma
são homens. As poucas mulheres que existem são meni-
Logo após avistarem a silhueta ou as luzes da Baskinshark,
nas, nenhuma com mais de doze anos. São precisamente
você pode solicitar um teste de Intelecto mais 18. Os
elas que têm as características abissais mais marcantes,
que passarem perceberão que várias sombras subaquáticas
não porque são mulheres, mas porque a marca de Inns-
acompanham o iate na sua aproximação à plataforma. A
mouth vem diretamente de seus genes e não apenas do
visão durará apenas um instante e lembrará as imagens de
efeito reivindicativo do chamado de Dagon e Hydra.
cetáceos perseguindo barcos, com a diferença de que os
golfinhos geralmente aparecem como pontos mais claros Os primeiros habitantes da comunidade da plataforma,
no fundo, enquanto estes serão mais escuros. Nesse mo- uma vez abandonada pela empresa exploradora, foram al-
mento, o navio entrará em um leito de algas mortas que guns de seus trabalhadores que já haviam sido afetados
circunda a plataforma por várias dezenas de metros, o pela marca de Innsmouth, mas outros logo chegaram de
que os impede de ver mais detalhes de seus perseguidores várias partes do mundo e foram bem-vindos. Alguns vie-
subaquáticos, deixando-os com um certo sentimento de ram com profundas convicções para servir Dagon, Hydra
desconforto. ou até ao grande Cthulhu, enquanto outros foram engana-
dos ou levados contra sua vontade.
O som da sirene, que não cessou desde que o iate dos PJs
foi avistado, finalmente parará, enquanto várias silhuetas Os híbridos desconhecem os maiores mistérios de seus
olham para a área de desembarque, pouco mais que uma anfitriões, mas sabem que estão próximos de uma força
200
sobrenatural maior, a qual adoram, temem e respeitam em propósitos horríveis), e os híbridos estão autorizados ape-
diferentes proporções. Uma relação simbiótica foi estabe- nas a usar o sedimento como moeda para operações real-
lecida entre os abissais e os híbridos: os abissais fornecem mente importantes.
alimento e um forte senso existencial aos habitantes da
plataforma e, em troca, usam os híbridos para obter coisas
do mundo exterior, nas poucas vezes em que precisam, e
se valem dos homens para termos reprodutivos. Os filhos
Uma recepção tensa
engendrados pelas abissais passam por um rápido proces-
so de transformação, após o qual mergulham no mar para Uma vez na plataforma, os PJs se encontrarão em uma su-
se juntar à colônia subaquática. Isso está regenerando, aos perfície descoberta entre as estruturas metálicas dos edifí-
poucos, a cidade submersa. cios, que se elevam vários andares acima de suas cabeças,
ligadas por passarelas em diferentes níveis. Embora eles
Entre o que os abissais dão aos habitantes da plataforma, distingam várias pessoas curiosas ao redor, apenas uma se
há não apenas algas e peixes nutritivos, mas também pre- manifestará: um híbrido com um macacão vermelho do
sentes com os quais eles tentam estabelecer um vínculo trabalho (os outros usam macacões amarelos ou brancos).
mais emocional e religioso. Por esse motivo, os PJs en- O cara de vermelho é Caleb Baker, “relações públicas” e
contrarão curiosos tesouros marinhos durante sua visita responsável pela segurança da plataforma, um cara de
(dobrões antigos, espelhos de prata, peças de porcelana...) idade indefinida, entre trinta e cinquenta anos, abatido,
e caracóis e conchas preciosas que decoram o complexo. com cabelos finos e um queixo duplo desconfortável que
Até pouco mais de um ano atrás, parte da atividade híbri- se espalha pelos dois lados de seu rosto. Baker compartilha
com o resto de seus colegas uma pele cerúlea, olhos leve-
da também era fazer negócios com quem procurava por
mente esbugalhados e mais separados que o normal.
sedimento abissal, trocando-o por outros componentes e
itens de poder dos Mitos que poderiam servir aos segui- Durante os primeiros momentos desse encontro, todos os
dores de Dagon, mas há algum tempo os abissais expressa- PJs podem realizar um teste de Intelecto mais 20 para
ram sua intenção de preservar este precioso componente perceber que Baker e os outros personagens ao seu redor
arcano para a própria comunidade (quem sabe com que prestam atenção especial aos homens e mulheres mais

201
Caleb Baker
Porta-voz dos híbridos
Não sou eu quem define as condições. São os que estão abaixo.
- ticas
Caracteris

F O R 6 Nervo puro
R E F 4 Sob o amparo do mar
VON 5 Autoridade efetiva
I N T 4 Astuto

HABILIDADES
4 Mover-se pela plataforma
4 Tiro surpresa
3 Inspecionar com o olhar
5 Desculpas convincentes
6 Negócios estranhos
3 Estudos superiores
4 Dagon e Hydra
3 Marca de Innsmouth (p. 191 do livro básico)

MARCOS
Foi um dos membros fundadores da atual comunida-
de de plataformas.
Seu conhecimento arcano lhe abriu as portas para al-
guns segredos sobre Dagon e Hydra.
Foi escolhido entre os habitantes da plataforma como
seu porta-voz.
Estava prestes a ser homenageado com uma visita à
cidade subaquática, mas o Abissal Eglum se opôs.

-
COMPLICAcao ,
Viciado em sedimento abissal. Os Abissais se apro-
veitam desse fato (ou foram a causa) para manter sua
fidelidade.
-
SAuDE E SANIDADE
VIGOR 8 Resistência 24
RESILIÊNCIA 7 Estabilidade Mental 21
DEGENERAÇÃO 3 Olhos velados e protuberan-
tes e manchas marrons que aparecem atrás das orelhas

COMBATE
INICIATIVA 6  DANO +2 / +  DEFESA 13
Ataques: Escopeta com Cano Cerrado +8 (CM+1).
Pistola +8 (mM+1)

202
fortes e saudáveis do grupo. Sua atenção não parece ter tanto já haviam despertado sua marca de Innsmouth, embora,
a ver com luxúria quanto com alguma preocupação. curiosamente, ele não tenha desenvolvido uma transfor-
mação tão evidente quanto alguns de seus colegas, alguns
Baker os cumprimentará com um seco “o que perderam
dos quais chegaram a “pular no mar”. Talvez o fato de ser
aqui?”, mas é óbvio que não é a primeira vez que ele atende
uma das peças mais úteis para os Abissais, esteja atrasan-
a uma visita, pois ele os fará segui-lo pela passarela até um
do a mudança e o chamado abissal. De certa forma, isso o
prédio com vários escritórios. Não sem antes pedir que en-
incomoda, porque seu objetivo vital é contemplar a gran-
treguem (ou deixem a bordo do navio) as armas que trazem
deza da cidade subaquática de R’lyeh, embora os Abissais
com eles. Ele não chegará ao extremo de revista-los, mas se
sempre tenham se recusado a falar sobre isso. Eles lhe fa-
algum PJ tiver uma arma curta sob a roupa e quiser mantê-la
laram de outra cidade subaquática, a uma curta distância
escondida, ele deverá superar uma jogada enfrentada de Re-
da plataforma, e prometeram uma visita se ele continuar
flexos mais contra o Intelecto mais de Baker.
contribuindo para o bem-estar dos seus.
Em um dos escritórios, com paredes amareladas e móveis
descascados, ele os atenderá com certa educação. Diante de Atualmente, Baker está muito preocupado com os primeiros
qualquer dúvida ou indiscrição sobre a plataforma e seus ha- sinais de consanguinidade em sua comunidade.
bitantes (que eles verão andando daqui para lá de tempos em
tempos), Baker deixará bem claro que não está disposto a to-
lerá-las. “A menos que você tenha algo concreto e interessante
para me oferecer, devo pedir que você saia. Imediatamente”.
Intrigas oceânicas
Mas é claro, os PJs trazem algo interessante, certo? Não é Em vez de descrever agora uma série de cenas que devem
preciso comprovar que as amostras de sêmen e a ajuda do acontecer dessa ou daquela maneira, achamos mais interes-
Dra. Kobayashi com terapias reprodutivas assistidas des- sante explicar o que vai acontecer nos bastidores, para que
pertam o interesse de Baker. Mesmo assim, ele segurará você possa improvisar em tempo real com base nas reações
seu entusiasmo e dirá que precisa conversar com os seus dos PJs.
antes de avaliar se podem fazer uma exceção e dar-lhes
um pouco de sedimentos. Baker está se referindo, é claro, ASSUNTOS INTERNOS
que ele deve consultar os Abissais, mas ele não poderá
Como já avançamos, Caleb Baker esperará que os Abissais
fazer isso até o anoitecer, quando alguns subirão à plata-
entrem na plataforma ao anoitecer para falar com eles (ou
forma, então ele solicitará aos PJs que esperem até a noite.
seja, as conversas entre híbridos e Abissais são mais como
Ele os levará a um pequeno prédio amarelo, tipo carguei-
murmúrios) da proposta dos recém-chegados. Os Abissais,
ro, com várias cabines com beliches, uma pia e uma pe-
a priori, se mostrarão pouco entusiasmados, mas Baker os
quena sala de estar com algumas revistas antigas e outras
comodidades. Podem ficar aqui até eu ter uma resposta. lembrará de um ponto importante: a comunidade da pla-
Vou providenciar para que lhes tragam algo para comer. taforma está se tornando muito endogâmica. As Abissais
Eu não recomendo que se movam pela plataforma. Eu di- não toleram bem as humanas, que veem como rivais em
ria que o melhor para todos é ficar aqui até eu volte”, disse seu processo de recolonização e, por esse motivo, não há
ele, deixando-os sozinhos. mulheres reprodutoras na plataforma, apenas meninas
nascidas de Abissais fêmeas, que “pulam no mar” antes de
chegarem a sua idade reprodutiva. Portanto, as limitações
CALEB BAKER do material genético estão começando a ser importantes,
Baker é o responsável por receber as pessoas que aparecem sem mencionar o tédio dos homens na plataforma diante
nas instalações para negociar com eles e também é responsá- do abuso sexual das Abissais.
vel pela segurança na plataforma. Ele foi escolhido porque se Os híbridos, liderados por Caleb Baker, tentaram alertar
esquiva com astúcia das perguntas dos visitantes, com o tom os Abissais sobre o risco de endogamia, e a maioria parece
certo de autoridade. A maioria dos visitantes são contraban-
entender o problema, de modo que serão bem-vindos ao
distas arcanos ou ocultistas que procuram fazer negócios em
acordo que os PJs estão propondo a eles. Inclusive estão
troca de sedimentos abissais. Também deve lidar com a visita
dispostos a aceitar que a médica seja mulher. Todos os
esporádica de agentes do governo que tentam entender o que
Abissais concordarão, exceto Eglum, uma mulher especial-
está acontecendo aqui e, cada vez menos, com personagens
mente perigosa e repugnante, que desprezará a oferta e co-
da empresa proprietária da plataforma. Geralmente, mantém
meçará a rondar a plataforma para descobrir mais sobre
os visitantes na área de recepção para que eles não possam
os recém-chegados. Acostumados a um consenso geral,
ver nada do resto da plataforma até que o motivo da visita
o restante dos Abissais darão a entender que precisam de
seja justificado, mas cada vez mais estão sendo devolvidos ao
mais tempo para tomar a decisão. Sabendo disso, Baker
mar, para o bem ou para o mau.
transmitirá aos PJs a necessidade de esperar um pouco
Baker é um dos homens que decidiu permanecer na pla- mais. Será neste momento que uma bem-sucedida prova
taforma depois que a empresa proprietária decidiu desati- confrontada de Intelecto mais contra Vontade mais
vá-la. Seus longos contatos com as profundezas da região de Baker revelará que o representante dos híbridos está

203
sinceramente interessado em fazer acordos com os PJs, para ativar o relógio Eurierheel). Em vez disso, duas dessas
mas se sente de mãos atadas. doses se acumulam em cada recipiente no armazém.
Os PJs devem ter dificuldade em ver os abissais à primeira
ROTINAS DIÁRIAS vista por vários motivos: são furtivos, desconfiam de es-
Durante as horas seguintes, especialmente se os PJs tiverem tranhos e preferem observar ao invés de serem observados.
que esperar durante o dia, poderão ver os híbridos dedicados Mas se alguém estiver vigiando de algum ponto discreto,
a suas tarefas, com mais ou menos normalidade, embora sus- poderá vê-los aparecer tarde da noite. Quatro ou cinco de-
peitem um pouco dos recém-chegados. Basicamente, eles se les, sempre incluindo Eglum, sobem silenciosamente na
dedicam a proteger os secadores lunares do sol (consulte “Se- estrutura. Suas silhuetas viscosas se separam na plataforma
dimentos abissais” na próxima página), raspando as bandejas e se esgueiram para pontos diferentes: um vai para as salas
que já secaram da noite para obter o sal e pescando no píer. de secagem lunares, outros para as cabines dos criadouros
Há também tarefas de manutenção, que os híbridos fazem e Eglum... Bem, Eglum tentará saber mais sobre os recém-
com certa apatia e fazem pequenos intervalos para contem- -chegados, o que significa que estará ao redor do quarto
plar o mar em uma espécie de meditação. dos PJs. Dependendo de quão alerta os PJs ficam à noite,
você pode fazer testes resistidos de Intelecto mais , con-
Um olhar mais atento pode revelar os detalhes sobre a pre-
tra Reflexos mais da criatura.
sença escassa de mulheres e que as poucas que estão lá são
especialmente jovens e horrendas (aquelas que estão prestes Além do desconforto que isso pode causar, algo ruim aconte-
a concluir sua transformação foram escondidas dos olhos cerá assim que Eglum descobrir a presença de PJs masculinos
dos PJs). Alguns homens, os mais jovens e saudáveis, não especialmente saudáveis, da Dra. Kobayashi ou de uma das PJs
saem de suas cabines até o final da tarde e se sentem mais femininas: ela ficará apaixonada pelo PJ masculino mais forte,
cansados e apáticos do que outros. Estes são os que devem como apenas uma criatura escravizada por seus feromônios e
passar longas horas da noite atendendo aos desejos de có- com um caráter bastante ruim podem fazê-lo, e será realmente
pula das Abissais. Embora muitos deles aceitem sua tarefa hostil com as fêmeas.
com resignação dedicada, outros estão cansados e enojados
Apesar da excitação, Eglum tentará ser discreta, tentando
com suas ações.
sequestrar o PJ pelo qual ficou apaixonada, enquanto tenta
Os feromônios exsudados das Abissais causam um estado mantê-lo em silêncio ou ameaçá-lo sem que outros o perce-
de excitação nos homens, mas as sensações e memórias bam. Sua ideia é levá-lo direto para o recipiente suspenso que
subsequentes, acumuladas após semanas ou meses de sub- serve como armazém para o sedimento abissal.
missão, cobram parte da estabilidade mental de seus con-
Ela sabe que os humanos têm dificuldade em subir até essas
sortes. Com testes bem-sucedidos de Intelecto mais 15,
alturas (subir lá exige passar no teste de Reflexos mais 18)
os PJs poderão distinguir esses híbridos sensíveis e apro-
e isso lhe garante um pouco de privacidade, embora também
veitar sua fraqueza para ativar aspectos como “Precisam de
possa comprometer a carga de sedimentos se eles começarem a
uma mudança” ou “Dariam tudo para acabar com isso” caso
mexer demais com o guindaste.
precisem de aliados na plataforma.
Se Eglum for descoberta, ela tentará levar seu “parceiro” à
força de qualquer maneira, sendo especialmente violenta
OS ABISSAIS com as mulheres. Somente se for superada, ela sairá e en-
Enquanto esperam que Eglum dê o braço a torcer, os abis- contrará um momento mais apropriado para voltar, dupla-
sais simplesmente continuarão com sua tarefa noturna de mente excitada.
fornecer os secadores lunares na parte mais alta da plata-
forma, uma espécie de enormes bandejas onde depositam Os outros três ou quatro Abissais que podem estar na platafor-
um lodo que eles mesmos regurgitam e que ficará secando ma durante um encontro com Eglum virão em auxílio de sua
por várias noites sob os raios da lua. Durante o dia, os hí- camarada, é claro, mas não mais do que o necessário: note-se
bridos cobrem os secadores para isolá-los do sol e abaixam que ela é uma criatura insuportável, mesmo entre os seus. Se
as bandejas já secas para raspar uma espécie de sal acasta- as coisas ficarem realmente feias para os PJs, Baker poderia
nhado que é, nada mais nada menos, o sedimento abissal ajudá-los, como explicado um pouco mais adiante.
que eles depositam em pequenos frascos de vidro opacos e Não se esqueça de solicitar um teste de terror ao PJs quando os
armazenam em um local específico e bem protegido na pla- virem pela primeira vez.
taforma: um contêiner pendurado em um dos guindastes.
Isso garante que ao sedimento o local mais seco e ventilado
da plataforma, mantendo-o longe de mãos e olhos curio- UM EMPURRÃOZINHO
sos. Somente manipulando o guindaste ou escalando sua Se você prestou atenção até agora, saberá que existe uma certa
estrutura perigosa de quase sessenta metros de altura é que tensão entre híbridos e Abissais. Ou melhor, entre híbridos e
o material pode ser acessado. Raspar os secadores é outra Eglum. A comunidade híbrida (pelo menos alguns deles, como
opção, mas dessa forma eles dificilmente receberão uma Baker) está preocupada com os riscos de consanguinidade
dose (entendendo “dose” como a quantidade necessária e a proposta que os PJs trazem parece fabulosa, mas, para os

204
Abissais, piadas a parte, o assunto escapa um pouco, especial- podem protegê-los da fúria imediata dos Abissais (levá-los
mente para Eglum. Por isso um desses híbridos poderia fazer a lugares seguros na plataforma, onde as criaturas não têm
uma proposta indecente aos PJs, especialmente se as coisas co- acesso fácil) e obter-lhes algum sedimento abissal. Obvia-
meçarem a ficar feias: que tirem o Eglum de uma vez por todas. mente, eles pedem que usem a cabeça e sejam discretos, já
que um ataque frontal contra Eglum teria consequências
Eles acreditam que, sem isso, as negociações com os Abis- fatais: seus companheiros surgiriam às dezenas para aju-
sais serão mais fáceis. Em troca desse “pequeno” favor, eles dar um deles. Idealmente que pareça um acidente ou pelo

SEDIMENTO ABISSAL
Esta substância, com a aparência de sal grosso e pardo,
HÍBRIDO tem poderosos efeitos arcanos. Sua elaboração é muito
Conceito: Humanos isolados em processo cara, pois os Abissais trazem esse lodo em seu interior
de mutação
desde fossas desconhecidas e o regurgitam em lugares de
Citação: “Hoje as marés são verdes. Hoje,
Mãe Hydra secagem que são vigiados por súditos de Dagon, geral-
nos canta”.
mente híbridos, que os mantêm cobertos durante o dia e
FORÇA 4 Meio humano arejados sob as estrelas.
REFLEXOS 2 Acostumando-se ao meio aquático Os Abissais são cada vez mais relutantes em trazer os lo-
VONTADE 3 Oculta seus novos traços dos abissais para a secagem. Eles fazem isso apenas em
INTELECTO 3 Crente circunstâncias muito específicas. Antes era um compo-
 4 Mergulhar nente mágico comum em muitos rituais, mas agora foi
  3  Salto Poderoso transformado em ouro arcano e é usado apenas como
  2  Apontar para o corpo moeda de troca para obter grandes favores ou para ar-
  1  Comunicar-se com os Abissais mazená-lo diretamente na própria plataforma, a espera
 2 Sentidos aquáticos de algum uso desconhecido.
  4  Todos os cantos da Baskinshark
O consumo de sedimentos abissais tem efeitos colate-
  1  Retalhos do lado de fora
rais, alguns prejudiciais, mas continua sendo uma das
  2  Palavras dos Abissais
drogas alteradoras de consciência mais apreciadas pe-
  1  Marca de Innsmouth (p. 191 do livro
básico) los iniciados.
Vigor: 5
Habilidades Arcanas:
Resistência: 15
Defesa: 10 Cristalizar o tempo 5: dissolvendo o sal em um reci-
Iniciativa: 3 piente ou espaço úmido, a água adquire uma consistên-
Bônus de dano: + 2 / + 0 cia cristalina e permite vislumbrar um ponto específico
Resiliência: 4 no tempo, como se você estivesse olhando através de um
Estabilidade Mental: 12 espelho para o mesmo local em que está o ritualista, mas
Degeneração: 5. Eles parecem humanos em um momento do passado ou do futuro. Dependendo
deformados
com traços de peixe e batráquias. do seu uso (menor, intermediário ou superior), o exe-
cutor pode ser mais ou menos preciso no momento em
Ataques: Garras +4 (m+2)
que deseja ver (ano, dia, instante). Nada garante que o
Híbridos são seres humanos que estão se trans que se vê corresponda à mesma dimensão quântica em
formando
em Abissais, portanto, têm algumas cara que vive. O efeito dura tantos minutos quanto o dado
cterísticas dos
seres humanos que eram e dos Abissais que C da jogada, após o qual, a água reflete o espaço-tempo
serão. O rece-
bimento da marca de Innsmouth, de alguma atual novamente. Não é possível transpassar para o ou-
forma, ativa
a transformação, que geralmente é lenta, mas tro lado da visão, apenas serve para vislumbrar outros
irreversível.
Os híbridos serão eventualmente reclamad momentos do tempo por breves instantes e sempre em
os pelo mar
quando sua transformação estiver concluída relação ao espaço que está sendo ocupado, embora possa
. Os híbridos
nascidos da relação sexual entre uma Abis ser combinado com outros rituais e objetos de poder que
sal e um hu-
mano tendem a desenvolver suas caracterí permitam um salto temporal.
sticas abissais
mais rapidamente e podem concluir sua
transformação Complicações:
em questão de alguns anos.
Ingerir o sedimento ou manipulá-lo com as próprias
mãos tem efeitos colaterais prejudiciais.
Uma dose mínima produz uma grande alteração de
consciência.
É altamente viciante.
205
menos que Eglum desapareça sem deixar rasto. Isso pode- FINAIS
ria ser solicitado pelo próprio Baker ou por um dos machos Isso pode acabar de várias maneiras, como você pode
reprodutores mais relutantes em servir. imaginar, e nenhuma é totalmente diplomática, porque os
A propósito, se esse pedido de ajuda aos PJs lembrou o que o Abissais não concordam com nenhuma troca com os PJs
enquanto Eglum discordar, embora uma solução meio ele-
Pregador Lem fez a eles na aventura do Templo de Lem, você
gante possa ser alcançada se a removerem do meio com
deve ter notado outro daqueles padrões cíclicos de campanha discrição. Se não o fizerem, ainda poderão pegar o sedi-
que reforçam a simbologia do ouroboro. mento das mãos dos híbridos mais colaborativos (a favor)
ou até roubá-lo, se estiverem dispostos a escalar o guindas-
te enferrujado no contêiner do armazém. Seja como for,
ganhar a inimizade dos Abissais significa ter que sair dali
SE OZ DECIDIR tão rápido quanto o iate de Oz permita e pode levar a uma
TRAÍ-LOS cena de fuga espetacular, com meia centena de Abissais
tentando impedi-los.
Se os PJs se comportarem mal ou tentarem o enganar, Sobre a Dra. Kobayashi, seus anseios por aventura e co-
Oz tentará enviá-los para o espaço sideral (agendando nhecimento têm um limite: seu próprio nojo e sua vonta-
a viagem para bilhões de anos no futuro, quando a Te- de de sobreviver. Caso as coisas fiquem muito feias (e uma
rra tenha deixado de existir) ou em qualquer outro lugar Abissal que tenta jogá-la no mar com um tapa, é uma coisa
que você ache interessante. Mas, é claro, isso arruinaria feia), ela só estará disposta a ficar se os híbridos, PJs e o
o andamento atual da crônica (lembre-se de que você próprio Oz garantirem sua segurança. É claro que ela en-
sempre tem à sua disposição os conselhos que demos no trará na fuga dos PJs se as coisas derem errado, embora os
início do livro para continuar no caso de uma catastró- híbridos tentem evitá-lo, pois consideram isso de grande
fica missão fracassada); portanto, os PJs merecem uma interesse para sua sobrevivência.
oportunidade para se inteirar sobre uma possível traição
antes que o pior aconteça. Uma opção dramática é que
tudo aconteça normalmente até o homem encapuzado
aparecer em cena no final do ritual, e empurrar Oz para Voltando a Oz
o portal, jogando-o onde ele teria programado o tor-
mento dos PJs. Este homem encapuzado, que nada mais Assim que receberem algum sedimento abissal, os PJs po-
é do que uma versão castigada e arrependida do próprio derão aparecer diante de Oz e exigir que ele cumpra sua
Oz do futuro, e agora é um rastejante. Ele explicará de- parte no acordo. Oz estará mais do que interessado nos
talhes suficientes sobre sua história (através da escrita; detalhes de sua visita à plataforma. Ele garantirá que não
ele não tem boca ou aparelho de fala) para que os PJs en- tinha conhecimento da presença de Abissais no local, em-
tendam que seu gesto se destina a eliminar parte de sua bora não negue ter imaginado essa possibilidade, uma vez
própria culpa. Então ele proporá repetir o ritual no dia que “apenas os servos de Dagon e Hydra poderiam fabricar
seguinte, de acordo com as condições acordadas, desde um componente tão maravilhoso”. Se as coisas não termi-
que os PJs continuem colaborando. Caso contrário, a narem bem entre os PJs e a comunidade de Baskinshark,
última cena desta campanha será um confronto contra ele ficará preocupado, pois isso significará que a já difícil
esse rastejante, deixando em aberto a tarefa titânica dos obtenção do sedimento, se tornará ainda mais complicada
PJs de encontrar outra maneira de viajar para o passado a partir de agora. Mas, a menos que os PJs deem motivos
antes de serem consumidos pelas argolas, que se deses- para acreditar que eles agiram de forma irresponsável, não
perarão com o limitado avanço dos escolhidos. Outra os culpará por isso.
opção, se Musim Kek estiver presente, é ele mesmo des-
Ele também estará interessado no destino da Dra. Kobaya-
cobrir o engano, lendo a data errada (escrita com sím-
shi, não mais do que o essencial. Se conseguiu ficar lá para
bolos misteriosos complexos) que Oz escreveu durante
fazer seu trabalho, tudo bem. Se teve que retornar com os
o ritual sobre o gnômon. Finalmente, uma opção fácil
PJs porque o problema era complicado, não é tão perfei-
e direta, embora talvez menos dramática, é que são as
to, mas entenderá. Se Kobayashi morreu ou foi pega pelos
próprias argolas que os alertam de que algo está erra-
habitantes da plataforma, o lamentará, mas deixará muito
do. Neste último caso, e se os PJs questionarem Oz, eles
claro para os PJs que “ela conhecia os riscos”.
terão que se ver com ele e seus guarda-costas, embora
possam contar com a ajuda do rastejante, que mais tar- Oz sugerirá que os PJs façam uma pausa em uma das suí-
de poderá ajudá-los a viajar conforme descrito, embora tes do hotel que ocupa um dos andares inferiores de seu
tenham que enfrentar algumas incômodas explicações prédio, enquanto ele completa os detalhes da ativação do
com o Oz de 2014. Eles dirão que tiveram que matá-lo? relógio. Ele solicitará o sedimento, embora, se os PJs es-
Eles vão avisar que o rastejante o traiu? Pode ser interes- tiverem relutantes, eles poderão mantê-lo até o momento
sante explorar essa situação, embora aqui veremos que necessário. Esse gesto o fará tratá-los mais friamente a par-
tudo corre bem. tir de agora.

206
VIAJAR AO PASSADO O PARADOXO DE MÚLTIPLOS
Quando tudo estiver pronto e ambas as partes considerarem ELEMENTOS
conveniente, Oz convidará os PJs para subirem ao telhado. Lá
há um enorme relógio de sol, um objeto incrível dos Mitos Quando os PJs, ou qualquer um que conheça as circuns-
capaz de abrir portais no tempo: o relógio Eurierheel. É cons- tâncias que estão acontecendo ao redor do códice, consi-
truído sobre um disco de pedra com três metros de diâme- derem a possibilidade de voltar no tempo para realizar o
tro fixado ao chão, em cujo centro está um enorme gnômon, ritual corretamente, eles também podem se deparar com
uma pedra escura e afiada com mais de dois metros de altura. um certo paradoxo: se conseguirem viajar com o códice a
É um objeto visível e singular, sem dúvida,, mas que pode ter partir de seu época atual (2018) até 2014, acontecerá que,
a pegada de uma escultura moderna diante de olhos inex- no passado, haverá duas versões do códice simultanea-
perientes. Além disso, o ritual e sua ativação não produzem mente, dos PdMs que eles já conhecem e até deles mesmos!
efeitos muito visíveis.
De fato, é assim, pois o curso dos eventos “contínuos” con-
Nos momentos anteriores ao ritual, que ocorrerá pouco antes tinuará como descrito: Krista Bates coletará o códice e a
do amanhecer, o telhado será varrido por um vento forte que, argola do descampado e iniciará o processo que já sabemos
curiosamente, se acalma nas proximidades do relógio. Oz para vender o códice e guardar a joia. No entanto, a pre-
começará os preparativos e prosseguirá conforme explicado sença dos PJs recém-chegados do futuro pode afetar esse
na descrição deste item de energia (próxima página), regis- curso da maneira que você desejar. De fato, é lógico que
trando a data a que eles desejam viajar com símbolos arcanos a intenção de Nyarlathotep é construir um fluxo concreto
complexos. Por senso comum, os PJs desejam que coincida de eventos e descartar ‘falhas’, para que possam surgir cir-
com a data em que Oubastet Aswad chegou a Nova Iorque, cunstâncias que, por exemplo, fariam desaparecer o códice
12 de abril de 2014, talvez um dia ou dois antes para se prepa- original (um incêndio, por exemplo), para que o único vo-
rar. De fato, o relógio não pode levá-los de volta a um tempo lume disponível permaneça o que os PJs trarão com eles a
anterior, devido a uma limitação imposta pelo próprio Nyar- partir de 2018. E não descarte que os PJs desejem aprovei-
lathotep, mas isso é algo que Oz ainda não sabe. Ele conhece tar a ocasião para se vingar de alguns PdMs que considera-
a recente impossibilidade de viajar para uma data anterior a ram especialmente hostis. Seja como for, o tempo que eles
2014, mas não a data exata onde está o limite do tempo, então terão disponível antes do eclipse será limitado e eles devem
ele colocará a data que os PJs avisam, mas o salto será feito se concentrar em chegar a Nova Iorque e se preparar para
na data mais próxima possível, ou seja, momentos depois da o grande momento.
chegada de Aswad, naquele sábado, 12 de abril. Além disso,
caso eles não tenham entendido até agora, o relógio permite .
viagens no tempo, mas não viagens espaciais, por isso os le-
vará ao mesmo ponto espacial em que estão agora: o telhado que devem fazê-lo rapidamente, mas primeiro ele pedirá
do edifício John Hancock em 2014. uma última coisa: “Encontrem-me do outro lado e me deem
Depois de gravar os símbolos, Oz sairá da superfície do re- alguns detalhes sobre o que aconteceu, por favor. Tenho que
lógio e lançará o sedimento abissal primeiro e a água depois me manter informado para continuar ajudando outras pes-
no círculo do solo, em uma cerimônia lenta que terminará soas como vocês”. E depois disso, ele oferecerá as mãos (se
assim que os primeiros raios de sol acariciarem o gnômon do houver certa cordialidade) ou fará um gesto de despedida
relógio. Quando terminar, Oz estará exausto. O sol apagará apontando para o portal.
sobrenaturalmente o que foi gravado na pedra e, quando lan- Se Kek ou Oubastet estiverem com o grupo, eles terão passa-
çar sua primeira sombra na água, o portal se abrirá. O efeito do os últimos minutos repetindo o salmo protetor de t’bhan
será ver uma realidade refletida do outro lado, ou seja, eles sahwga repetidamente (Kek fará isso em segredo se ele sou-
verão o céu visto do telhado do edifício em 2014, com outras ber que os PJs ainda não o conhecem, esperando que isso
nuvens (descreva algo que contrasta com o clima que eles es- cause problemas para seus rivais).
tão enfrentando naquele momento em 2018 para mostrar a
diferença). Se eles se movimentarem ao redor do portal para Finalmente, vale lembrar que a razão pela qual eles estão via-
obter mais ângulos, poderão distinguir alguns elementos do jando para o passado é para realizar o ritual de Nova Iorque
terraço, com o curioso efeito de ver as coisas do outro lado corretamente, por isso seria conveniente que os PJs levassem
“de cabeça para baixo”. Vamos lá, atravessar o portal é como consigo tudo o que precisam para realizá-lo ou eles terão que
pular para o céu intuído em 2014. Isso causa uma espécie de encontrar novamente os componentes em 2014. Isso inclui,
vertigem. Parece que ninguém espera do outro lado, e o fato inevitavelmente, o códice.
de não poderem se ver quando olham para fora confirma que
não estão vendo seu próprio reflexo. Este é o momento ideal EFEITOS IMEDIATOS DO SALTO
para o teste de exposição ao terror proposto quando se olha
Antes de voltar no tempo, vamos ver o que acontece especi-
os efeitos do relógio.
ficamente durante o salto. A sensação dos PJs será atravessar
Um zumbido estranho e um cheiro de ozônio esta- um espaço tubular, despencando primeiro e depois perden-
rão presentes. Oz dirá que eles podem atravessar e do todo o senso de direção e gravidade. Será então que eles

207
“Gravar símbolos mágicos” 15 para que ele entre em vigor.
O RELÓGIO EURIERHEEL Depois disso, você deve deixar a superfície do relógio e jogar
Este enorme objeto é praticamente um monumento. É um um punhado generoso de sedimento abissal no disco de pe-
grande relógio de sol ou mostrador solar composto por um dra que é a base do artefato. Em seguida, é hora de adicionar
disco de pedra com três metros de diâmetro e um gnômon água até a pequena borda no perímetro do disco, com cerca
no centro, feito de pedra escura e afiada, com mais de dois de um centímetro de altura. Se tudo der certo, a carícia do sol
metros de altura. Sua criação remonta ao final do período apagará os símbolos inscritos no gnômon, enquanto a super-
neolítico, durante o século 20 a. C., na área de Amesbury, na fície refletora da água se tornará um portal em direção à data
Inglaterra, perto de Stonehenge, onde era conhecido como indicada, que pode ser determinada em um dia e ano especí-
“Eurierheel” (do bretão “relógio de pedra”). No entanto, foi fico, mas nunca antes 12 de abril de 2014, hora da chegada de
roubado por algum culto no século XVI para levá-lo aos Es- Oubastet Aswad a Nova Iorque.
tados Unidos. No final do século 18, esse culto havia desapa-
recido quase completamente e apenas um homem sabia da Contemplar os efeitos do ritual exige fazer um teste de expo-
existência e do uso do relógio. Este homem deixou o artefato sição ao terror de medo (média, m / M). Alguns segundos
para seus descendentes, bem como o ritual de ativação, per- depois, independentemente de você ter passado pelo portal,
manecendo como parte de um legado familiar da linhagem ele desaparecerá lentamente até que a verdadeira sombra do
McGregor. Alguns desses herdeiros encarregavam seus des- sol volte a ser reproduzida novamente no relógio.
cendentes de usar o relógio para evitar acidentes e mortes Habilidades Arcanas:
imprevistas.
Passagem de Yog-Sothoth 6
O relógio Eurierheel tinha o poder de abrir portais a qual-
quer momento indicado, embora atualmente não possa ser Complicações:
aberto antes de 2014 devido a uma limitação imposta pelo Sem o ritual anterior e seus respectivos elementos arcanos,
próprio Nyarlathotep. A ativação do poder requer um ritual o relógio não é ativado.
complexo no qual o ingrediente arcano sedimento abissal e
Saltar pelo portal espaço-tempo requer um ato de fé.
uma agulha mágica devem ser usados. Durante as horas que
antecedem o nascer do sol, você deve registrar a data em que O gnômon causa um efeito de campainha permanente no
deseja viajar no gnômon, usando uma agulha mágica (con- relógio, que para levemente o tempo em torno dele, mesmo
sulte a página 203 do livro básico). O idioma em que esta quando está desativado.
data é indicada e o tipo de calendário usado é irrelevante,
Por alguma razão, o relógio não permite mais voltar no
porque a solicitação é feita usando símbolos mágicos. Por-
tempo para além de 2014.
tanto, o ritualista deve passar no teste de Vontade mais

perceberão que, em vez de fazê-lo eles, é a realidade que pesadelo. Os cães quânticos são uma dessas espécies. Eles
acelera (para trás), primeiro em câmera lenta e depois ga- se movem lentamente através dos ângulos do espaço-tem-
nha velocidade até que tudo se torne um lapso-temporal po, quase sempre sem um corpo para considerar como tal,
louco, onde as cores da realidade escurecem. como entidades alheias à lógica do espaço terrestre. Os via-
Agora é a hora de se perguntar se os PJs usaram o sal- jantes que falaram de cães quânticos os definem como cães
mo t’bhan sahwga antes de pular. Nesse caso, você pode esguios e angulares, com mandíbulas e olhos impossíveis,
pular para o próximo capítulo. Caso contrário, ainda há em contornos lívidos e angulares, além do tempo e do es-
um pequeno problema a ser resolvido: qualquer PJ des- paço, onde há uma luz estranha e um silêncio uivante. A
protegido será exposto aos cães quânticos, farejando-o maioria só ouviu seus latidos... tarde demais. Outros falam
durante o salto e iniciando uma caçada implacável contra do cheiro bestial e desagradável que eles emitem.
ele. Na descrição abaixo, você tem detalhes sobre como Motivação: Os cães quânticos estão à espera nos ângulos
eles podem se apresentar e qual será o comportamento retos que existem nas margens das realidades espaciais. Se
deles. Se os PJs acreditavam que já tinham complicações, eles cheiram sua vítima, uma perseguição sem fim começa-
eles deveriam se preparar. rá, na qual seu único objetivo será destruir suas presas. Não
há maneira conhecida de se livrar de um cão quântico e,
CÃO DE CAÇA QUÂNTICO uma vez que ele cheirou você, só se pode fugir e evitar ân-
Criaturas que mantêm um mínimo de pureza primigênia gulos retos, pois são esses ângulos que eles utilizam para
são habitantes do tempo curvo. A maioria dos seres hu- cruzar dimensões. A única maneira de uma presa evitar
manos faz parte dessa espécie e, portanto, é muito difícil seu pior destino é habitar um espaço onde existem apenas
penetrar no espaço angular, onde habita a impureza cós- ângulos curvos (como uma esfera ou bolha artificial) ou
mica. Somente aqueles que espreitam o horror insondável destruir o cão (ou todo o bando que o farejou) antes que
que vive mais além, podem viajar para os espaços entre as seja destruída por eles. Infelizmente, cães de caça quân-
realidades, lar de criaturas que, para o ser humano, são um tico são criaturas poderosas e muito difíceis de eliminar,
208
e mesmo a distância entre as dimensões, eles podem in- de natureza violenta, na qual imitará um canino tentando
fluenciar suas vítimas, instilando um medo terrível nelas e, rasgar qualquer um que estiver por perto.
algumas vezes, despertando seu lado mais selvagem à custa
Vigor: 11
de bloquear seus pensamentos racionais.
Resistência: 33
Para fins de jogo: Qualquer personagem que viaja entre Defesa: 17
espaços dimensionais e não usa as proteções arcanas ade- Iniciativa: 6
quadas corre o risco de encontrar criaturas que habitam Bônus de dano: +3/- (não pode atacar à distância, embora
as margens. Entre todos eles, os cães dimensionais estão sua língua possa atingir alguns metros ao redor)
entre os mais perigosos, pois uma vez que cheiram suas Exposição ao Terror: Medo (média, m/M)
presas, eles não cessam em seus esforços até destruí-los. Ataques: Língua Afiada +12 (M+3), Mordida +12 (C+3)
Um personagem assediado por um cão de caça deve subs-
tituir sua complicação por uma nova, “Perseguido por cães
quânticos”, já que qualquer outro problema é fichinha em
comparação. Os cães deixam para trás um rastro de ma-
téria semilíquida azulada que possui propriedades arcanas
surpreendentes.
Conceito: Predador Extra dimensional
FORÇA 7 Magro e faminto
REFLEXOS 5 Multidimensionais
VONTADE 8 Predador Insaciável
INTELECTO 3 Receptáculo de impureza
  5  Esgueirar-se através das lacunas
 7 Língua afiada
  8  Cheirar através do tempo
  3  Perseguir nos cantos
 8 Latido congelante
  5  O multiverso desde dentro
 6 Saltos quânticos
  5  Uivos de submissão
Saltos quânticos: Cães de caça quânti-
cos podem usar essa habilidade arcana
não apenas para saltar entre diferentes di-
mensões do espaço-tempo, mas também
para rastrear suas presas através deles. O
salto entre as dimensões deve sempre oco-
rrer através de um ângulo reto ou
de um portal dimensional.
Uivos de submissão: Essas cria-
turas podem influenciar a mente
de suas vítimas, mesmo estando em outras
dimensões. A única condição é que eles ten-
ham “cheirado” sua vítima, o que estabelece
um vínculo empático com ela. Usando essa
habilidade arcana, o cão quântico pode
escolher entre alimentar o medo de sua
vítima ou despertar seus instintos mais
animalescos. Em ambos os casos, o cão
de caça deve passar no teste de Vontade
mais a uma dificuldade igual à Vontade da
Presa mais 10 (ou 15 ou 20 se a vítima usar alguma
forma de proteção). Se o cão o vencer e a intenção for pro-
vocar medo, a vítima terá que enfrentar o mesmo teste de
exposição ao terror descrito na parte inferior das estatísti-
cas da criatura. Se o objetivo era despertar os instintos ani-
mais de sua vítima, esta sofrerá uma alienação temporária

209
HistOria de
duas cidades
C A P’
ITULO XIII

F
inalmente, os PJs estão no espaço-tempo certo e têm lado do portal espaço-temporal. O Grande Plano do Faraó
o conhecimento e os componentes necessários para Negro os levará desta vez para uma cidade devastada do
realizar o ritual de Nova Iorque. Além do que possam futuro, a própria Arkham, onde eles devem dar o passo fi-
concluir a partir das palavras do códice, eles não sabem nal do Grande Plano em direção a um capítulo final, onde
nada sobre o que acontecerá a seguir. Para alguns, será um tudo será decidido.
passo aguardado em direção à grandeza e vontade de Nyar-
lathotep; para outros, um empurrão em direção ao inevitá- Embora o capítulo final reserve grandes doses de emoção
vel ou acredita-se, mais próximo de se livrar das argolas. E e epopeia, é nesta penúltima aventura que os desafios mais
haverá quem pense que tudo isso significa a mesma coisa. perigosos se acumulam e onde maior precisão será neces-
sária ao realizar o ritual. Os PJs devem reunir todas as pe-
Este capítulo começa com os detalhes em torno do ritual
ças que eles e os Filhos estiveram coletando para cumprir a
correto em Nova Iorque, como uma introdução breve, mas
vontade de um deus exterior.
chocante, na qual os PJs estarão cientes, como nunca an-
tes, da escala dos eventos nos quais estão envolvidos, para Este capítulo pode ser reproduzido na íntegra durante uma
mais tarde concentrar-se no que eles encontram do outro sessão longa ou duas sessões curtas.
210
Após o salto SE TUDO FALHA
(NOVAMENTE)
Os PJs, acompanhados por Kek ou Aswad, se for o caso,
emergirão do disco solar do relógio Eurierheel no mes- No caso estranho e frustrante de o ritual falhar novamente
mo terraço do edifício John Hancock, mas em 2014. Eles devido à falta ou erro de algum dos requisitos (sério? Eles
trazem consigo as consequências do salto: tonturas, des- não aprenderam da primeira vez?), nenhum dos efeitos so-
locamento momentâneo, estresse e talvez algo mais desa- brenaturais que discutimos ocorrerá e os PJs serão confron-
gradável, como um cão de caça quântico nos calcanhares. tados com a necessidade de tentar novamente. Você tem duas
Além disso, exceto por algumas mudanças de mobiliário ao opções para encaixar essa nova tentativa: uma é permitir que
redor, o mundo parece permanecer o mesmo, com o som os PJs realizem o ritual durante o próximo eclipse lunar, pro-
do tráfego de Chicago e a vista de uma dessas cidades que gramado para 8 de outubro de 2014. Isso deixa um espaço
nunca dorme. narrativo de vários meses de espera, no qual você pode loca-
lizar mais eventos com os Novos Filhos ou outras aventuras
Enquanto eles se recuperam do salto, uma porta de vidro se do culto; Mas existe o perigo de que os PJs interfiram nos
abre e eles veem o Oz de 2014 aparecer, vestindo um rou- eventos de 2014 ou que se cruzem com eles mesmos naquele
pão enquanto sai correndo do quarto (a silhueta de uma tempo, enquanto coexistem com “argolas raivosas”. Em resu-
certa amante é percebida em segundo plano). Em pouco mo, uma opção viável, embora não recomendada. A outra
tempo, seus guarda-costas também aparecerão, embora Oz opção, mais coerente e direta, é voltar a Oz para de novo vol-
peça que eles se acalmem, enquanto pergunta aos PJs o que tar ao passado e repetir o ritual. Oz poderia acessar, desta vez
eles estão fazendo lá. Ele pedirá que lhe tragam um cader- com mais facilidade, em troca de informações sobre o estado
no para anotar todas as informações que puderem forne- de seu futuro eu ou aceitar novos conhecimentos ou objetos
cer, com uma mistura de fascínio e surpresa. A propósito, arcanos que o culto dos PJs possa lhe oferecer.
nem um traço do homem encapuzado. Cabe aos PJs o que
eles querem dizer a ele. Oz não dificultará a partida, en-
tendendo que tudo isso possa ser algo organizado pelo seu distorcido, as sirenes de proteção civil e de incêndio são
futuro eu. reconhecidas e os primeiros soluços e gritos de pessoas que
estão intuindo algo fatal durante esse eclipse.
Agora que atingiram o ano de 2014, que acreditam que o
ritual deve ser realizado no descampado do Queens (Nova A silhueta de uma mulher começa a caminhar pela borda
Iorque) e que possuem o códice, pedras negras e ossos de de um prédio próximo, aquele que abrigava o antigo anún-
Ghoul, eles só precisam voltar para à Big Apple e procu- cio de refrigerante. E sua silhueta é precisamente a única
rar alguém para o sacrifício. Use os detalhes dos capítulos coisa humana que eles reconhecerão nela, porque seu mo-
anteriores para recriar a busca daquilo que precisam, mas vimento é completamente irreal, como se várias facetas de
tente fazer bom uso das reticências temporais para não seu próprio corpo estivessem acenando loucamente en-
aborrecer os jogadores com fatos repetitivos. Recorrer ao quanto caminha. Não é necessário passar em nenhum teste
culto pode ser uma maneira de delegar esses assuntos en- para acabar reconhecendo Brenda Reed (ou o contato que
quanto fazem os últimos preparativos, embora isso possa você decidiu usar no início da campanha como um ava-
tar de Nyarlathotep), embora agora ela esteja começando
ser perigoso se os expuser a se encontrar com o passado. A
a revelar toda a sua magnificência como o avatar que é: a
única coisa que eles devem confirmar, se ainda não o fize-
Imperatriz Carmesim. Veja sua descrição detalhada abaixo.
ram, é a data do próximo eclipse lunar, programado para
2:45 da manhã da próxima terça-feira, 15 de abril de 2014. Com o último passo do ritual, a Imperatriz Carmesim voa
Indicada a data, hora e o lugar, podemos ir ao ritual. Desta e o brilho avermelhado da cidade não fica mais em seu lu-
vez de verdade. gar lógico para formar um conjunto irracional de luzes por
trás de sua silhueta monstruosa. O tremor se tornará ainda
mais intenso e alguns prédios começarão a desmoronar, à
NOVA IORQUE, 2014: medida que o cimento e o asfalto rasgam por toda parte,
O RITUAL CORRETO revelando fumarolas vermelhas e os cheiros das entranhas
Embora Nova Iorque esteja sempre viva, o descampado da terra. Embora eles não consigam vê-lo em todo o seu
circundante do Queens estará deserto durante as horas do esplendor, eles acabaram de iniciar um cataclismo incom-
eclipse lunar. Os PJs terão que proceder com o ritual no- parável. O terremoto de Nova Iorque é apenas o epicentro
vamente, como fizeram em 2018, mas logo perceberão que de um terremoto global que causará um enorme tsunami
desta vez é sério. As sombras parecem girar enquanto dão em grande parte da costa leste da América, causando mor-
seus primeiros passos, o contorno das coisas se torna um tes incalculáveis. Ao mesmo tempo, uma onda das mesmas
pouco difuso, e o contraste entre a escuridão e as luzes da proporções e consequências está se encaminhando para a
cidade aumenta, começando a assumir um tom avermelha- Europa e África. Se você achar a ideia interessante, pode
do assustador. Quando eles estão prestes a fazer o sacrifí- descrever esses eventos de uma maneira cinematográfica,
cio, um grande burburinho terá tomado conta da área (a ci- como se fosse um zoom-out ou uma narração externa, mas
dade inteira, na verdade). Embora o som pareça abafado e logo volte a atenção aos PJs.
211
A IMPERATRIZ CARMESIM
Para a rainha, havia apenas uma maneira de resolver problemas, grandes ou pequenos.
— Cortem-lhe a cabeça! — ordenou, nem se dando ao trabalho de olhar para eles
Alice no País das Maravilhas
Lewis Carroll

História profundamente ligados e obcecados por ela, o que


transforma suas vidas em uma frustrante busca por
Arauto de catástrofes.
atenção nas margens da sanidade. No entanto, alguns
Este avatar sempre assumiu a aparência de uma mul- cultos antigos de Lilith ou de qualquer outro mater te-
her diante dos olhos humanos. Ela geralmente é linda, nebrarum poderiam se originar de sua influência.
vestindo roupas vermelhas e revelando algumas ca-
racterísticas monstruosas. O avatar que aparece para Seguidores
os cultistas de nossa história não se afasta muito dis- Dispostos a fazer qualquer coisa para trazer mudanças.
so, mas Nyarlathotep decidiu tirar proveito de algu-
mas das características do primeiro avatar que os PJs Qualquer raça fiel a Nyarlathotep, como Shantaks e os
conheceram, Brenda Reed. Encontramo-nos diante Horrores Caçadores, também serve à Imperatriz Car-
de uma mulher esquelética, com feições quase cada- mesim em caso de necessidade.
véricas, vestida com um paletó vermelho que pode
ser encontrado nas lojas mais prestigiadas da Quinta Influência no mundo
Avenida. Seu cabelo está preso em um coque, esticado, Sempre esteve lá, na história, na arte.
revelando os dois buracos negros nos olhos e os dentes
impossíveis de mármore afiado. Suas extremidades in- Exceto em raras ocasiões, como a que ocorre nesta
feriores estão embaçadas em um pesadelo louco; quase campanha, a Imperatriz Carmesim se manifesta atra-
parece se mover em três pares de pernas, terminando vés de sonhos e obsessões na mente de certos persona-
em pés descalços. A coisa mais perturbadora está em gens influentes, que acabam escrevendo sobre ela ou
criando obras de arte que a incluem de uma maneira
suas costas, onde algo como asas difusas se abrem para
ou de outra. Alguns apontam a Rainha de Copas em
os dois lados. O que a priori se assemelha às asas de
Alice no País das Maravilhas como uma de suas apa-
morcego desbotadas às vezes é revelado como vários
rições mais recentes e conhecida na cultura popular.
conjuntos de foices sangrentas que continuam se agi-
tando com ligeira transparência. Esse avatar levita,
dominando o espaço que o cerca, balançado por uma Para fins de jogo
névoa escarlate da qual brota o som inconfundível de Desta vez (pode ser um modus operandi regular) Nyar-
lâminas afiadas lacerando a carne. lathotep assumirá a forma de uma figura confiável de
seus seguidores. Possivelmente, ele tenta demonstrar
Cultos seu poder absoluto sobre a carne mortal, usando sob
sua vontade alguém (Brenda Reed, neste caso) como
É ela quem te encontra.
uma mera boneca. Apesar do receptáculo aparente-
Não há registro de cultos específicos para este avatar. mente humano que a contém, a essência de Nyarla-
Nyarlathotep geralmente usa outros para influen- thotep é totalmente palpável, então sua visão envolve
ciar diretamente certos grupos. Mesmo assim, aque- enfrentar um teste de exposição ao terror de horror
les que são tocados por sua influência permanecem (muito difícil, M/ mCM).

212
213
SEM SALMO E à medida que o universo derrete no crepúsculo. E, embora
nunca o esqueçam completamente, esse som horrível que o
SEM ARGOLAS mundo faz ao romper-se desaparece subitamente, submer-
gindo tudo em um silêncio infinito.
Conforme declarado no códice, somente os eleitos po-
dem realizar o ritual. É possível que algum PJ ou PdM da
história que chegou até aqui não tenha já mais a argola e, O ÚLTIMO DEGRAU?
apesar de tudo, tenha vontade de continuar. Temos muito As argolas funcionarão, de certa forma, complementando o
medo de que qualquer pessoa que não possua uma argola portal e guiando os PJs até o horário e o local em que devem
seja incapaz de saltar no espaço-tempo. Esse personagem ir. Tanto é assim que, se não possui um desses objetos ou se
nem perceberá os fenômenos que acompanham o salto entra em contato com alguém que o possua, a coisa mais
(o movimento da realidade em alta velocidade) e ficará normal é terminar em qualquer outro momento da história
irremediavelmente preso no coração de Nova Iorque, no de qualquer realidade alternativa possível. E é que o silêncio
vértice do fim do mundo. A campanha ofereceu algumas e o crepúsculo vermelho em que entraram durante o salto
oportunidades para obter alguma argola “perdida” no darão lugar a pedaços dispersos de infinito de dimensões
caso de os PJs perderem as deles. Espero que tenham se sobrepostas e translúcidas, que eles já foram capazes de ex-
aproveitado delas, se for esse o caso. perimentar antes se acessassem o inframundo, mas para os
quais uma mente humana é incapaz acostumar-se. Em al-
Se, por outro lado, um PJ tem a argola, mas não faz o sal-
gum lugar eles assistirão à erosão de uma montanha em um
mo t’bhan sahwga, ele terá que encarar os perigos que ha-
piscar de olhos; em outro, uma guerra sangrenta em câmera
bitam o inframundo. Conforme descrito, eles serão ata-
lenta, que é então velada pela eclosão de milhares de ovos de
cados por Horrores Caçadores, mas também poderão ser
criaturas aladas e insetóides que eles não serão capazes de
assediados novamente por cães quânticos, como acon-
identificar. Mais além, estranhos cetáceos agonizam presos
teceu durante o salto temporal que fizeram entre 2018 e
em uma praia de areias roxas, até que uma linha se sobrepõe
2014. Nada disso parece bom, mas estamos chegando ao
e mostra uma floresta infinita de árvores azuis e vermelhas,
fim e ninguém disse que ser um dos escolhidos era um
como veias e artérias. E isso é apenas um fragmento, o que
mar de rosas.
seus sentidos são capazes de assimilar, porque tudo o que os
rodeia são camadas e camadas de realidades que se alternam,
Duas silhuetas dracônicas medonhas também surgirão entre se cruzam e se envolvem. Alguns deles desaparecerão diante
as luzes vermelhas do céu: são dois horrores caçadores con- de seus olhos, como um led se apagaria quando pressionado
vocados pelo ritual (veja a página 144 do livro básico). O tra- um botão, e os PJs sentirão que o que lhes foi mostrado dei-
balho deles é contribuir para a terrível destruição do planeta, xou de existir. Em uma dessas realidades, poderiam até ver
então eles planejam evitar a presença dos PJs... a menos que uma cena que viveram em 2018, a que era sua realidade ori-
não tenham usado (ou possam usar agora) o salmo de t’bhan ginal, e que agora desaparecerá para sempre. Pouco a pouco,
sahwga. Se for esse o caso, os PJs terão que lidar com essas todas essas realidades desaparecerão, deixando espaço para
criaturas por dois turnos antes que deixem a cena e deem um um fundo de cores indefinido, mas variável, que tenta tomar
novo salto no espaço-tempo. forma, como se fosse um bloco de argila primitivo. Entre
A propósito, o salmo será de pouca utilidade para Kek ou essas camadas de realidades que estão desbotando, descobri-
Aswad se eles acompanharem o grupo. Nyarlathotep orde- rão algo ainda mais perturbador: uma enorme silhueta rep-
nou que os Horrores Caçadores os prendessem e os levassem tiliana, embora tenha pouco ou nada a ver com os Horrores
embora, o que aos olhos dos PJs significa observá-los desapa- Caçadores que eles deixaram para trás. Sua presença frag-
recer nas mandíbulas das criaturas enquanto desaparecem na mentada se manifesta mostrando um membro escamoso ali,
luz fantasmagórica das esferas luminosas. uma crista óssea ali, vários enormes olhos escuros piscando.
Está procurando por algo? A princípio, parece mais um ele-
No meio desse caos destrutivo, a pequena silhueta da Impe- mento da visão fantástica que os PJs estão testemunhando,
ratriz Carmesim está se aproximando dos PJs (ou a realidade mas tão visíveis quanto o resto dos personagens. E então
como um todo está avançando em sua direção?), em um ges- para. E concentrará seus olhos neles. Seu movimento é com-
to sacrílego de abraço. O horror de seu rosto se fragmentar pletamente incompressível, aparecendo e desaparecendo em
em pequenas rachaduras, enquanto uma luz vermelha ofus- pontos diferentes, muito perto dos PJs, até quase estar sobre
cante emana delas e de sua boca, será a última coisa que verão eles. Para sua desgraça, é um Lloigor em plena caçada inter-
antes que tudo comece a se mover diabolicamente rápido ao dimensional. É hora de fazer o teste de exposição ao terror
redor deles e se inicie seu salto no espaço-tempo em direção por testemunhar este Lloigor, cujas estatísticas você possui
a um novo momento em sua história. Qualquer objeto que na página 145 do livro básico. Após alguns “pulos”, a criatu-
os PJs carreguem ou os rodeie (incluindo o códice, se o larga- ra se encontrará ao lado de um dos PJs e então atacará. Se
ram), os acompanhará em sua jornada. Eles terão a sensação os PJs não tiverem sequelas físicas significativas, você pode
de que a realidade está se movendo enquanto permanecem expô-los por alguns turnos (não mais do que três) à fúria da
mais ou menos estáticos. E dizemos “mais ou menos”, porque criatura, mas se isso colocar em risco a vida de muitos, você
todo senso de direção, tempo e distância perderá significado pode pular para o próximo título.

214
Arkham (2033) mortos da cidade. Na verdade, esse vale é o leito seco do rio
Miskatonic. Sua enorme extensão é visível graças à clareza da
atmosfera e ao brilho frio e silencioso dos corpos celestes.
Quando o último fragmento da realidade alternativa se dissi- O que resta do mundo lembrará muito do que conheciam
pa, e se o terror ante o Lloigor permitir, eles perceberão que dele, mas a camada de abandono torna difícil discernir quan-
terminaram o salto e que uma única realidade se tornou pre- to tempo se passou desde que essa realidade esteve viva. Os
sente para eles. A criatura também parece ter desaparecido. PJs viajaram para um tempo e local futuros, até o ano de 2033,
Na realidade, eles apenas pararam de vê-la, mas ela ainda está embora não tenham como saber.
lá e continuará a causar problemas mais cedo ou mais tarde,
embora, no momento, esteja tentando entender (como os PJs) Após o impacto inicial, que você pode acentuar com um teste
o que aconteceu ao seu redor. de exposição ao terror de medo (média, m/ M), é provável
que os PJs passem a examinar as últimas páginas do códice,
Para sua informação, mestre, Nyarlathotep conseguiu elimi- que, de fato, já estarão legíveis. Esses parágrafos incompreen-
nar de uma só vez as realidades alternativas que tinham a ver síveis até agora, revelarão novas instruções, a última, a julgar
com o seu Grande Plano, deixando apenas uma delas ativa: a por um detalhe revelador: eles entenderão todos os pergami-
que os PJs ocupam. Como se fossem restos inúteis ou versões nhos restantes. Não há mais nada para ler. Dê aos jogadores
defeituosas, tudo o que existia nessas realidades alternativas as instruções para a Cidade Devastada.
foi destruído, em parte graças ao próprio poder desse deus
exterior, e em parte graças à ajuda fornecida pelos PJs no ri- Antes de deixarem o topo, eles descobrirão várias cavidades
tual. Para ser mais preciso, Nyarlathotep tem vasculhado tudo entre as pedras, enormes abismos naturais que parecem se
o que não serve ao seu objetivo imediato, salvando apenas abrir em direção a uma caverna interior, como se grande par-
alguns “sacos” dimensionais em que o que é a favor de seus te desse cume fosse oca. De fato, um pouco mais abaixo, exis-
interesses continua a acontecer. Muito provavelmente, outras tem algumas cavernas que permitem o acesso a um grande
realidades terão sido protegidas por outras forças cósmicas espaço interior, um imenso alvéolo rochoso ao qual várias bo-
ou simplesmente não poderiam ter sido afetadas. Nem Nyar- cas cavernosas se abrem das encostas. Possui a aura de um lu-
lathotep tem poder absoluto. Mas os PJs devem ter a sensação gar sagrado, e os PJs devem perceber que estão associados ao
de que estão participando do final de todas as coisas. local indicado para o último ritual nas instruções do códice:
Enquanto pensam em tudo isso, encontrarão uma cúpula in-
crivelmente brilhante e estrelada ao seu redor. O céu está lim-
po, não há sinal de poluição. Os pontos de luz do cosmos bri-
lham com uma intensidade que eles nunca haviam visto antes,
assim como a escuridão além das estrelas é a mais escura que
eles já viram, quase parece viva. As estrelas e as constelações,
embora sejam reconhecidas principalmente por quem enten-
de de astronomia, apresentam novas e caprichosas formas,
que produzem alinhamentos ao mesmo tempo maravilhosos
e dantescos.
Eles ficarão impressionados com a sensação de vastidão, uma
miragem que só será quebrada quando perceberem que estão
pisando em terrenos áridos e rochosos, no topo irregular de
uma montanha. É uma pequena esplanada de cerca de trinta
metros quadrados. Espalhados ao redor deles, eles verão ob-
jetos que viajaram com eles no tempo, incluindo o códice, se
algum dia o soltaram.
Se olham para baixo em qualquer direção, verão as encostas
íngremes e as bordas rochosas da montanha. Cerca de duzen-
tos metros abaixo, as encostas suavizam e continuam a descer
por vários quilômetros, até atingirem o que parece os vestí-
gios de uma cidade humana destruída: estradas, propriedades
industriais, esqueletos de edifícios e pavilhões que emergem
entre arbustos e árvores mortas. Nenhum traço de luzes elé-
tricas ou qualquer outro sinal de atividade ou vida. Os objetos
elétricos que eles carregam funcionarão normalmente, exce-
to que não se conectarão a nenhum tipo de rede telefônica
ou de dados. Antenas, redes e satélites há muito deixaram de
funcionar. Grande parte da paisagem parece ocupada por um
vale desértico, nas margens das quais se agrupam os edifícios

215
“Que deverão se colocar embaixo do cume, na montanha Após esse período perigoso, os PJs chegarão ao que parece
oca”. Infelizmente, o Lloigor vai transformar este lugar em ser uma antiga fazenda de painéis solares. A maioria está
sua toca. A criatura ainda está preocupada demais em en- rachada e coberta de arbustos espinhosos, mas ainda reflete
tender o que aconteceu com o espaço multidimensional o luar. Existem alguns edifícios, em parte são escritórios,
que até agora era seu lar, então, por enquanto, não seguirá em parte armazém de materiais. Dentro, descobrirão a
os PJs, mas os atacará se eles espionarem demais as caver- desolação na forma de esqueletos de antigos trabalhado-
nas no topo, agora ou mais tarde. res, poeira nos móveis e janelas quebradas. Os corpos pa-
recem ter sido contaminados por vermes. E por falar em
DESCENDO PARA O MUNDO vermes, há um rebanho de cães selvagens infectados por
aí que tentará tirar proveito da visita dos PJs para colocar
Descer a encosta íngreme sem sofrer nenhum acidente exi- algo em suas bocas. Você pode planejar um ataque quando
ge passar no teste de Força mais 10. Caso contrário, se quiser, aqui ou durante qualquer outro ponto da aventura.
supõe cair vários metros e perder C pontos de resistência. Use o aspecto “Manada eficaz” para aprimorar seus ataques
Após esta primeira seção complicada, você pode continuar coordenados. E se você sentir vontade de dar-lhes um sus-
descrevendo alguns detalhes da paisagem, corroborando to ainda maior, não hesite em usar um animal infectado
que não há sinal de atividade humana (nenhuma dica de maior. Os animais selvagens que escaparam dos jardins
atividade elétrica é percebida na cidade), mas acrescentan- zoológicos, juntamente com os que ainda vivem na nature-
do que alguns animais, como pequenas aves de rapina, po- za, começaram a vagar pelo mundo como querem, por isso
dem ser vistas. Eles até reconhecerão um rebanho de bois é plausível que um tigre solitário ou um rebanho de leoas
ou búfalos em uma descida próxima. apareça se você quiser testar os PJs antes de enfrentarem

ANIMAIS INFECTADOS Gato grande infectado


A vida na Terra está exposta à infecção pelos fungos FORÇA
de 8 Super Predador
Yog-Sothoth, embora em graus diferentes. Os animais selva- REFLEXOS 6 Terrenos abertos
gens ainda mantêm uma aparência semelhante à que tinham VONTADE 1 A sobrevivência do bando
no passado, com pele doentia, malformações mais ou meno INTELECTO
s -
pronunciadas e atitude errática, pelo menos até que algo exi-
ja sua atenção. Todas as criaturas infectadas podem usar 4 Atacar
“Grito do além-túmulo” para avisar um ao outro se detect 6 Com garras e dentes
ar 3 Encontrar comida
uma presa saudável para devorar.
6 O momento preciso
Importante: nem todos os animais que os PJs verão estão 4 Grito do além-túmulo
in-
fectados. É possível ver cães, aves e bovinos mais ou meno
s Vigor: 8
saudáveis, embora sejam mais frequentes em áreas distan
tes Resistência: 24
das cidades, onde o contato com o esporo é menos comum
. Defesa: 17
Você pode usar as mesmas características dos seguintes ani-
mais infectados no caso de animais saudáveis, mas ignorando Iniciativa: 6
sua habilidade arcana. Bônus de dano: + 3 / -
Ataques: Arranhões e Mordidas +12 (C + 3)
Cão selvagem infectado
FORÇA
Bovinos selvagens infectados
7 Maxilar forte
REFLEXOS 6 Desperto FORÇA 11 Corpo enorme
VONTADE 1 Faminto REFLEXOS 4 Reação instintiva
INTELECTO - VONTADE 1 Bravura
INTELECTO -
5 Posição favorável
4 Derrubar e morder 4 Manada
6 Rastrear com o olfato 3 Investida
3 Passos silenciosos 3 Atento ao perigo
4 Grito do além-túmulo 3 Grito do além túmulo
Vigor: 7 Vigor: 11
Resistência: 21 Resistência: 33
Defesa: 16 Defesa: 13
Iniciativa: 6 Iniciativa: 4
Bônus de dano: + 2 / - Bônus de dano: + 3 / -
Ataques: Mordida +10 (C + 2) Ataques: Testa ou Chifre +7 (M + 3)
216
o desafio central da aventura. Nós fornecemos estatísticas chocantes que eles tiveram nas últimas cenas, então seria
de vários animais, incluindo bois selvagens, que também melhor que eles fizessem uma pausa para consolidar alguns
serão úteis durante a fase final do ritual, pois os PJs podem pontos antes de continuar.
usar esses animais para alimentar o fogo negro com sua
energia vital.
A HEGEMONIA DOS ESPOROS
Na saída da fazenda solar eles verão uma estrada que leva Se prestaram atenção, perceberão que, além dos planos que
aos restos da cidade vizinha. A placa do local diz: “Arkham Nyarlathotep possa ter para o nosso planeta, a influência de
Solar Energies”. Várias curvas à frente, uma placa torta e Yog-Sothoth também é notável. Os esporos liberados após
enferrujada dá as boas-vindas à cidade, confirmando que o evento de Tunguska (os eventos do flashback das monta-
os PJs estão entrando na antiga cidade de Arkham. nhas flutuantes no capítulo 6) finalmente eclodiram após o
desastre, alimentando-se dos cadáveres da humanidade e
ARKHAM DEVASTADA assediando as poucas fortalezas sobreviventes que restaram
na terra. Alguns jogadores podem duvidar se as energias de
Como uma cidade que cresceu às margens de um rio, o
Nyarlathotep e Yog-Sothoth são realmente antagônicas ou
núcleo de Arkham é dividido em duas metades, dispostas
em realidade estão coordenadas. O relacionamento delas não
em um meandro do rio Miskatonic. As ruínas da cidade se
foi bom para a humanidade, de qualquer forma.
acumulam ao longo de um leito seco, onde ainda se destaca
um lodo residual, talvez das últimas chuvas. Quatro pontes Embora todo o planeta esteja severamente afetado, Arkham
conectam as extremidades norte e sul da cidade, mas ape- é um local especialmente perigoso. Aqui, as criaturas infec-
nas uma delas permanece intacta. As outras sucumbiram tadas são muito numerosas devido ao interesse especial de
ao que quer que fosse que abalou o mundo depois que os Yog-Sothoth em frustrar as intenções de Nyarlathotep, pois o
PJs foram embora. Devido à localização da montanha que primeiro percebe que neste local, especificamente na biblio-
acabaram de descer, os PJs se aproximarão pelo norte, en- teca, há algo de interesse vital para o deus de mil máscaras, e
contrando primeiro algumas áreas residenciais. O que quer assim tenta protegê-lo e impedir seu uso. Além da presença
que tenha acontecido, pegou o mundo desprevenido: quase dos organismos infectados e de outros guardiões, Yog-So-
parece que alguém dera uma pausa e abalara a superfície thoth colocou um observador particularmente aterrorizante
da terra, deixando tudo mais ou menos em seu lugar, mas na biblioteca de Miskatonic.
muito mal realocado. Existem carros capotados, rachadu-
ras no asfalto e alguns prédios em ruínas, mas a orografia
geral da cidade ainda é reconhecível. Como na usina de
PERSEGUIDOS
energia solar, os PJs encontrarão restos humanos, prin- Além do reconhecimento geral que os PJs desejam fazer ao
cipalmente se acessarem casas fechadas onde os vermes acessar as ruínas da cidade, deve-se entender que em breve
ainda não conseguiram entrar (existem poucas, a maioria eles irão para a biblioteca. No caso improvável de que seus
dos edifícios tem janelas e portas destruídas, como se algo PJs não tenham deduzido que deveriam ir para lá depois de
tivesse forçado a entrada), mas é evidente que já se passou ler as instruções no códice, você pode usar as argolas como
muito tempo desde o que causou o colapso. Os poucos cor- guias. Como varetas de radiestesia, elas emitirão algum tipo
pos incautos parecem ter morrido de fome ou recorrido ao de vibração à medida que se aproximam do local indicado.
suicídio. Alguns deles, a propósito, ainda têm máscaras de Se um PJ já esteve em Arkham antes ou conhece a área ao
gás ou máscaras respiratórias. Se os PJs não conseguirem mínimo (especialmente seu ambiente acadêmico), pode ser
algumas agora, eles as procurarão mais tarde, quando per- suficiente passar em um teste de Intelecto mais ou 10
ceberem a necessidade. para saber que a biblioteca mais importante da cidade esta-
Deixe os PJs mergulharem nessa atmosfera desolada, ima- va no campus da Universidade Miskatonic, na parte sul da
ginando o que poderia ter acontecido. É fácil deduzir, con- cidade. Na falta desse conhecimento, os PJs terão que fazer
sultando registros escritos (jornais antigos, notas ou pu- testes de Intelecto mais 17 para se valer dos sinais urbanos
blicações encontradas nas casas), que o desastre ocorreu deteriorados e localizar esse prédio.
durante as datas após o último salto espaço-temporal dos Quanto a possíveis encontros, você deve deixar seus PJs mais
PJs, em meados de abril de 2014. A maior parte da humani- ou menos calmos enquanto eles viajam pelo segmento norte
dade mal pôde sobreviver aos primeiros dias daquele apo- da cidade, mas você pode perturbá-los com a visão esporádi-
calipse de desastres naturais e tempestades eletromagné- ca de sombras atravessando um beco ou com sons desconhe-
ticas. A maioria acabou sucumbindo à radiação de usinas cidos que ultrapassam o alcance da visão.
nucleares destruídas, fome ou sede. Apenas alguns pude-
ram ver com os próprios olhos o que aconteceria a seguir. Atravessar a ponte
Além dessas revelações, essa abordagem na periferia de O tempo para atravessar desde a parte norte até a parte sul
Arkham oferece a eles a oportunidade de descansar em de Arkham é ideal para testar os PJs. Seja lá o que guarda o
algumas casas que estão em melhores condições e que fa- conhecimento de que precisam, sabe que existe apenas uma
vorecem sua discrição. É possível que os PJs tenham seu ponte que lhes permite chegar ao outro lado (as outras estão
Vigor e sua Estabilidade Mental afetados após os eventos impraticáveis); assim que dispuseram ali um perturbador
217
“detector de presença”. A olho nu, a ponte, com cerca de especialmente visível durante o dia, mas certamente atrai-
duzentos metros de comprimento, é ocupada por vários rá a atenção de outras criaturas infectadas na área à noite.
veículos abandonados e um sedimento acumulado ao lon- Queimar esses tapetes de fungos é uma opção viável, mas
go dos anos pelo vento, na forma de areia e ervas daninhas. o fogo e a fumaça são igualmente chamativos. E se eles fo-
Também é evidente, sem a necessidade de qualquer teste, ram manchados com essa poeira luminescente, o efeito os
a presença de uma espécie de musgo seco que cobre a su- acompanhará até que eles consigam se livrar dela (use o as-
perfície da ponte em várias seções. Vários bulbos secos e pecto “Luminescência indiscreta” até conseguirem). Tirar
estranhas flores lilás emergem desses tapetes vegetais, que o pó não requer jogada, mas leva muito tempo para lavar
reagirão a qualquer presença pouco discreta nos arredores. ou raspar as roupas e a pele.
O sinal de aviso para os PJs será que as flores lilás se orien-
Os PJs também têm a opção de evitar a ponte e atravessar
tarão para qualquer fonte de ruído, algo que eles poderão
o leito seco do rio, onde não há fungos bioluminescen-
perceber ao passar no teste de Intelecto mais 12. A par-
tes, mas alguns animais (um rebanho de cães selvagens
tir daí, quem não superar um teste de Reflexos mais 15
ou até um pequeno rebanho de bois infectados que apro-
e passar a poucos metros desses sensores, os ativará. Então,
veitam a sombra fornecida pela ponte e as escassas águas
um ou mais bulbos do musgo seco se soltarão e subirão
que ainda circulam pelo leito). Aqui você pode propor
vários metros de altura, como se um forte vento levantasse
testes enfrentados de Reflexos mais dos PJs contra
um saco de papel. À medida que sobe, o bulbo emitirá uma
Intelecto mais dos animais e provocar um encontro
luminescência esverdeada e adotará um movimento seme-
emocionante se falharem.
lhante ao de uma água-viva, abrindo e fechando suas saias
para liberar uma chuva daquela poeira de luz verde, que irá
impregnar uma área bastante ampla. Evitar esta substância Nas proximidades da biblioteca
pegajosa, que adere à sua pele e roupas, a menos que você a Quanto mais perto eles chegarem da biblioteca, maior a
lave vigorosamente, exige a aprovação no teste de Reflexos probabilidade de encontrarem com infectados. Você se
mais 17. Esses esporos luminescentes também podem lembra da descrição do que era Proctor durante o flashback
transmitir a infecção (consulte os efeitos de “Esporos de Salem? Bem, esses infectados são, pelo menos, tão de-
infectados” nas estatísticas dos infectados que fornecere- formados e perturbadores quanto esse. E, por último, mas
mos adiante). não menos importante, eles estão a serviço de várias Crias
Negras que se movem lentamente entre as ruas da cidade,
Se os PJs não focarem o suficiente em serem furtivos, esse embora geralmente passem longas horas posicionados em
primeiro sinal poderá se transformar em uma verdadeira áreas altas para ter maior visibilidade. O que aguarda os PJs
reação em cadeia em toda a ponte. O sinal luminoso não é na biblioteca é perigoso o suficiente para tornar as coisas
muito mais difíceis para eles; portanto, recomendamos que
você não aperte demais as porcas antes de chegar lá. Se os
EFEITOS DA INFECÇÃO PJs mantiverem uma atitude sigilosa e furtiva (passar no
POR ESPOROS teste de Vontade mais 10), eles perceberão a presença
de infectados e Crias Negras antes que o inimigo os des-
A infecção é incurável, mas a degeneração que produz é cubra. Se eles avançarem juntos, o teste que você deve ter
lenta; portanto, um personagem infectado poderá con- em mente é o do PJ que obteve a menor pontuação. PJs
tinuar jogando a campanha enfrentando os sintomas do com aspectos táticos que, de alguma forma, podem se be-
primeiro estágio, que dura tantas semanas como resul- neficiar do discreto avanço do grupo, podem ativá-los para
tado do dado C no teste de Força mais 17 que deve ser melhorar os testes mais críticos dos outros. Uma falha no
realizado no momento que for infectado. Nesta primeira teste deve colocá-los em um aperto, dando origem a uma
etapa, o personagem sofre -1 em todas as suas ações fí- cena em que os PJs terão que passar por testes opostos de
sicas e adquire o aspecto “Sussurros das Crias Negras, o Vontade mais contra a Intelecto mais de um ou de
que o forçará a seguir as ordens que governam a realida- vários infectados, para contorná-los definitivamente. Ou
de dos infectados (agradar os servos de Yog -Shothoth, você pode sugerir um disfarce rápido para que eles tentem
concentrar-se em caçar como vermes para sobreviver, reduzir a um ou dois infectados antes que alertem os seus.
etc.). Numa segunda etapa, que dura o mesmo número Um erro crítico deve envolver um ataque inesperado e san-
de semanas, o corpo da pessoa afetada começa a ficar grento por um grupo de infectados ou que alertem uma
coberto de fungos estranhos, a pontuação de Vontade e Cria Negra.
Intelecto é reduzida pela metade e o aspecto menciona-
do anteriormente se torna mais uma habilidade de A BIBLIOTECA MISKATONIC
do personagem. O terceiro estágio transforma o PJ em
A cena central dessa visita a Arkham acontece aqui, quan-
um monstro cuja humanidade é quase irreconhecível,
do os PJs chegam ao prédio da biblioteca para recuperar
capaz de usar “Esporos infectados” (ver estatísticas
o que estiver naquela “arca antiga” como nomeiam as ins-
dos infectados). Nesta última etapa, a penalidade física
truções. O campus da Universidade de Miskatonic é fácil
de -1 desaparece.
de reconhecer devido à profusão de edifícios notáveis, a

218
NFECTADOS DE ARKHAM (2033)
A humanidade foi severamente esgotada em número após as infectado.
consequências do ritual de destruição de 2014, mas um destino
Se usam alguma forma de proteção respiratória improvisada, a
pior que a morte aguardava os sobreviventes. Nas terras devas-
dificuldade cai para 13. E se eles se incomodarem em procurar
tadas de Massachusetts, como em tantos outros lugares do pla-
máscaras contra gases (você precisará improvisar uma cena de
neta, apareceram populações inteiras de Crias Negras, servos
busca tensa enquanto tentam evitar os infectados) baixe para 8.
de Yog-Sothoth, prontos para sujeitar a raça mais evoluída da
Consulta a caixa destacada na página anterior sobre os efeitos
Terra aos desígnios de seu deus.
da infecção por esporos.
Os infectados deixaram de ser humanos há muito tempo, em-
Vigor: 6
bora mantenham sua forma antropomórfica e às vezes simu-
Resistência: 18
lam comportamentos que lembram o que eram. Seus corpos,
Defesa: 14
cobertos de fungos e flores, mostram silhuetas assimétricas e
Iniciativa: 6
aberrantes, que às vezes dificultam a caminhada. Alguns ainda
Bônus de dano: + 2 / + 1
têm restos de suas roupas velhas.
Exposição ao Terror: Estupor (média, 1/m); medo de vê-los se
Motivação: Como simples vassalos sem vontade, eles simples- aproximando em grupo (média, m/M).
mente sobrevivem. Ataques: Armas improvisadas +9 (dano por item), Estrangula-
mento +9 (m+2)
Modo de atuação: Eles seguem as ordens sussurradas pelas
Crias Negras. Na maioria das vezes, eles são solicitados a ficar
quietos ou passear pelos lugares onde habitavam, mas duas
vezes por dia respondem ferozmente a certos cânticos das
Crias, que os exortam a sair para caçar. Eles costumam ir para
os arredores da cidade para caçar animais ou sugar as plantas
que crescem em todos os lugares. Também é comum que se de-
vorem entre eles.
Para fins de jogo: Contanto que os PJs não sejam descobertos,
eles apenas representam uma ameaça durante os dois perío-
dos de caça (que coincidem com o amanhecer e o anoitecer).
Mas uma vez que as Crias estejam cientes de uma ameaça, eles
usarão os infectados como tropas de choque para destruir o
inimigo.
Conceito: Humanos sujeitos a pólipos e esporos
FORÇA 5 Fungos restauradores
REFLEXOS 4 Sinais de perigo
VONTADE 2 Continue andando
INTELECTO 2 É simples: obedeça
  5  Perseguir a presa
  5  Armas improvisadas
  2 Estrangular
  4  Cheirar a vida
  2  Permanecer em silêncio
  3  O sussurro das Crias Negras
  2  Sussurros (p. 192 do livro básico)
 2 Esporos infectados
Esporos infectados: alguns dos fungos que
revestem seu corpo podem eclodir e libe-
rar uma nuvem de esporos, o que pode
ser percebido ao passar em um teste de
Intelecto mais em diferentes graus
de dificuldade, dependendo das con-
dições de luz. Qualquer pessoa em
contato com o esporo (absorvido pela
mucosa exposta) deve passar num tes-
te de Força mais 17 para evitar ser

219
ESCALAR A FACHADA Térreo
Devido à destruição das portas e janelas que comentamos,
Quando os PJs percebem a ameaça representada pelo su- não é um problema acessar o porão do edifício. Use o mapa
perorganismo pendurado na cúpula central do edifício, que fornecemos para descrever os possíveis acessos e esta-
eles podem avaliar a possibilidade de acessar o andar su- belecer uma rota a partir daí. Os dois principais perigos são
perior escalando as fachadas. Aproveitar as molduras para os infectados que vagam pelo local e um superorganismo
subir enquanto se mantém longe dos micélios, discutidos de aparência fúngica que espalha seus filamentos por todo
na descrição dos pórticos, exige passar por um teste de o edifício, especialmente na parte central. Lembre-se de que
ação prolongada de Força mais 13, no qual é necessário os infectados não são apenas uma ameaça direta, mas podem
acumular três jogadas bem-sucedidas para alcançar as ja- alertar outros infectados soando o alarme. O que acontece se
nelas do andar superior. Cada rolagem bem-sucedida en- um infectado lança seu terrível gorjeio deixamos a seu crité-
volve subir dois metros e meio da parede. Se eles usarem rio, mestre, mas deve ser ruim o suficiente para os PJs consi-
uma escada, como a do armazém ocidental, devem fazer derarem uma fuga tática para retornar em outro momento.
apenas uma das três jogadas. Em caso de falha, calcula os Qualquer porta fechada ou trancada pode ser aberta passan-
medidores de queda com base na seção em que falharam do no teste de Reflexos mais (forçar) ou Força mais
e determina o dano de acordo com a tabela de quedas na (derrubar), ambos na dificuldade 18.
página 49 do livro básico. As janelas do andar superior es-
tão fechadas e quebrá-las não é mais difícil do que bater As áreas de interesse são descritas abaixo.
no vidro, mas se quiserem ser discretos, devem passar no Alpendres: Fragmentos de portas e vidro cobrem o chão.
teste de Força mais 15. Falhar, significa atrair a atenção Algumas das colunas estão atravessadas pelos mesmos fila-
de algumas das pessoas infectadas que assombram a área. mentos que cobrem a fachada e surgem de dentro do próprio
Uma vez que a primeira pessoa escale, e se tiverem cordas edifício. Tocá-los ou fazer um certo barulho ao lado deles
ou outros auxílios, eles podem adicionar +5 aos testes de (qualquer coisa acima de um sussurro) os faz reagir, tremen-
seus companheiros de equipe. do e sofrendo uma espécie de ondas peristálticas que acabam
explodindo em algum bulbo. Qualquer personagem dentro
de um raio de três metros desta coluna (e que esteja ciente do
que está acontecendo; você decide em quais situações pode
ser necessário um teste adicional para notá-lo) pode executar
maioria dos quais com arquitetura federal ou georgiana. As um teste de Reflexos mais 13 para desviar da explosão áci-
vinhas e a ferrugem dificultam a leitura das placas, mas é da. Superá-lo significa receber 1 ponto de dano; falhar, tomar
possível localizar qual é o prédio da biblioteca: um dos mais m pontos de dano. Além do problema que isso pode causar
solenes, no canto sudeste do campus. Os clássicos alpendres aos PJs, eles devem tomá-lo como um aviso providencial do
apoiados por colunatas, suas grandes janelas em duas alturas que pode acontecer com eles se ficarem muito próximos des-
e sua cúpula central lhe dão uma aparência inconfundível. A ses micélios fúngicos. Felizmente, esta substância não trans-
pedra e as molduras da fachada, outrora pálida, agora mos- mite infecção por esporos.
tram manchas marrons e esverdeadas, e os arbustos e trepa- Entrada e salão de exposições: Na sua época, esse enorme
deiras formam veias e capilares por toda a superfície (pare- salão coberto de mármore rosado abrigava vários painéis
ce hera, mas um olhar mais atento revela que são enormes onde penduravam fotos ou plafons. Parece que a última ex-
micélios, o conjunto de filamentos que produzem fungos, posição falava sobre astronomia. No muro oeste se pode ler a
apenas de tamanho espantoso). Do lado de fora, pode-se ver frase “Ex ignorantia ad sapientiam; ex luce ad tenebras “(“Da
que parte da cúpula cedeu e que grande parte dessas hifas de ignorância à sabedoria; da luz às trevas”) gravada em uma
pesadelo brotam do interior, como um coque ou um eflúvio enorme placa de mármore preto.
selvagem de filamentos de fungos que reivindicam seu lugar
após a queda da civilização humana. Mas o mais perturbador de tudo está na abertura da cúpula,
perfeitamente visível daqui. Escadas em espiral largas, tam-
Um PJ atento (que passe no teste de Intelecto mais 15) no- bém em mármore, sobem para o segundo andar, mas deixam
tará que a maioria das janelas e portas no térreo foram des- espaço suficiente ao redor e no centro delas, de modo que
truídas. Quase não resta vidro, e as portas, mesmo as maiores incontáveis filamentos de várias espessuras ficam pendura-
de folha dupla, foram arrancadas das dobradiças. E o mesmo dos desde a abóbada. Eles brotam de um tipo de tubérculo
não acontece nos prédios anexos, cujos acessos estão, mais ou enorme que parece ter crescido entre as vigas da cúpula e que
menos, intactos. Algo afetou este lugar de maneira diferente, acabou fazendo com que cedesse parcialmente, de modo que
mais violenta, há muito tempo. agora é parcialmente visível também do lado de fora.
À medida que os PJs decidem se preferem entrar pelo pórtico Os micélios mais finos são do tamanho de um dedo huma-
da frente ou de trás (ou mesmo por uma das janelas do beco no, enquanto outros não é possível abraçar. Precisamente
lateral), eles ouvem os sons arrepiantes que os infectados fa- nos maiores eles perceberão uma anomalia assustadora: de-
zem: cliques, arranhões e gemidos abafados que reverberam les brotam, em diferentes alturas, o que parecem ser troncos
nas entranhas escuras do edifício. Eles não estão sozinhos. humanos inertes, cuja textura e cor concordam com as do
220
221
fungo. Quem entra na área de influência marcada no mapa A silhueta errante de um infectado caminha entre os diferen-
deve enfrentar os testes correspondentes para evitar ou com- tes escritórios, como se estivesse presa em um loop. Ele ainda
bater o superorganismo. Consulte suas estatísticas de criatura tem seu crachá, o que lhe permite ser identificado como um
para avaliar esses testes e suas reações. certo M. Freeborn.
Balcão de informações: Dividido em duas partes, esse balcão Área de catalogação: Centenas de livros são armazenados
fornecia aos visitantes qualquer referência sobre a biblioteca. nessas prateleiras, que aguardavam catalogação e que nunca
A consulta era feita usando um sistema de computadores, ocuparam as prateleiras da área de leitura. Além disso, sua
mas estes são apenas cascas mortas hoje. Sob a seção leste do aparência e relevância são idênticas às do restante das pra-
balcão, ainda existem as fichas antigas que eram usadas an- teleiras externas. Um infectado murmura inconsistências no
tes da implementação do sistema de computadores, que não escuro entre duas prateleiras.
incluem referências após o ano 2000, mas uma boa parte das Armazém oeste: Atrás de uma porta trancada (se quiserem
anteriores. Uma pesquisa minuciosa e um teste bem-suce- evitar forçá-la ou derrubá-la, podem tentar acessá-la pelas ja-
dido de Vontade mais 20 podem fornecer alguns nomes nelas quebradas da fachada externa), há uma sala comprida
de livros sobre ocultismo realmente relevantes, como o Liver com paredes cheias de prateleiras de metal, onde ferramentas
Ivonis, o Unaussprechlichen Kulten e até o precioso “Necro- e suprimentos de manutenção se acumulam. Em um canto,
nomicon”, todos em formato fac-símile (aparentemente, sem embaixo de uma lona, há um antigo gerador a gasolina que
originais), localizados na seção restrita de livros raros no pode fornecer energia de emergência ao prédio por algumas
primeiro andar. Passar no mesmo teste permite descobrir horas. Os PJs poderiam usá-lo para ativar a trava eletrônica
mais algumas abas de tomos estranhos, com títulos como que permite o acesso à sala de conservação, no último andar,
Mensagem dos Deuses, Alquimia Máxima de Geber ou Cân- mas dificilmente têm gasolina. Eles terão que procurá-la entre
tico de Tituba de chamada e resposta. Esses nomes poderiam os veículos abandonados de Arkham ou nos tanques de algum
despertar sensações estranhas nos PJs, pois sonharam com posto de gasolina. Também é possível encontrar uma escada
eles durante o flashback de Salem. Se eles não conseguiram de altura ajustável, que permite alcançar quase cinco metros
se lembrar dos detalhes do sonho então, poderiam tentar de altura. Não é alta o suficiente para alcançar as janelas do
novamente de acordo com as regras que oferecemos na pá- andar superior pelo lado de fora (elas têm mais de sete metros
gina 62, usando as fichas dos livros como o aspecto ativável. de altura, já que os telhados do prédio são muito altos), mas
Sobre esses três livros, sua localização é mencionada na sala pode reduzir o número de jogadas a serem executadas de três
de conservação no primeiro andar. Todas as guias de livros para um ao escalar a fachada. E pode ainda ser usada como o
raros incluem uma nota de destaque que diz: “O acesso re- aspecto “Escada desdobrável” em qualquer situação em que
quer a aprovação do Sr. Armitage”. os PJs a usem para acessar lugares altos.
Área de leitura: Mais de uma dezena de prateleiras colossais Sala de reuniões: Ao redor de uma mesa oval, há várias ca-
estão dispostas ao longo da seção leste do térreo, acumulando deiras estofadas onde ninguém se senta desde o fim do mun-
séculos de conhecimento acadêmico organizados ordenada- do. Fotos emolduradas de vários lugares pitorescos da região
mente por categoria. Parcialmente exposto ao clima desde estão penduradas nas paredes.
que as portas e janelas do térreo foram destruídas, muitos Anfiteatro: Uma sala enorme onde mais de cem cadeiras es-
livros estão começando a se deteriorar. Pese a isso, parece tão dispostas em diferentes filas, orientadas para uma arena e
que ninguém os tocou desde os bons dias da Universida- uma tela de projeção. Três infectados assombram a área, dois
de. Na área central, perto das enormes janelas do lado leste, deles devorando uma grande massa de carne ensanguentada
existem várias fileiras de mesas de consulta. Três infectados (um animal).
estão por aqui.
Elevador (seção inferior): Um elevador de tamanho genero-
Escritórios de funcionários: Uma área com vários escritó- so que foi construído para facilitar a transferência de materiais
rios. Em uma das portas, uma placa diz “Assistente”. Neste e o acesso ao andar superior para pessoas com mobilidade
escritório, além do equipamento administrativo habitual, há reduzida. Uma mesa-carrinho com rodas carregadas de livros
um painel de cortiça com muitas notas adesivas de várias (tão variados quanto irrelevantes) está travada entre as portas
cores, acumuladas sob o pó das décadas, a maioria com fra- deslizantes e permite ver a cabine vazia, que está parada neste
ses irrelevantes sobre tarefas a serem executadas (use este andar. A menos que os PJs se atrevam a ser muito furtivos ao
exemplo: «Comprar gasolina para o gerador »), compromis- subirem as escadas em espiral sob a cúpula até o último andar
sos e números de telefone. Um teste de Intelecto mais (tentando evitar a atenção do superorganismo) ou optar por
24 bem-sucedido permite que os PJs reparem em uma nota escalar a fachada do edifício, esta é a melhor opção para aces-
que mostra apenas quatro dígitos: 1890. Se os Pjs retorna- sar o piso superior, seja ativando a corrente (com o gerador no
rem aqui após consultar as notas de expedição de Armitage armazém ocidental) para reiniciar a maquinaria do elevador
e estiverem procurando ativamente pelo código, a dificulda- ou subindo pela escotilha no compartimento de passageiros
de do teste anterior diminui a 10. Falhar, em qualquer caso, e depois pelos cabos e guias interiores do poço do elevador.
significa encontrar, na falta disso, uma garrafa de vinho ex- O último exige o sucesso em um teste de ação prolongada de
celentemente preservada. Força mais 17. Eles precisam superar três jogadas para

222
alcançar o andar superior, dois deles para subir no poço e o Elevador (seção superior): Se os PJs conseguiram subir no
terceiro para abrir (por dentro) as portas deslizantes. poço do elevador até aqui e sair, ainda ficarão expostos a um
ataque do superorganismo, embora nos limites de seu alcan-
Armazém pequeno: Acessível através do corredor que tam-
ce, o que lhes dará mais chances de escapar. Veja sua possível
bém leva ao escritório de Armitage, este armazém não está
reação em suas estatísticas, mais adiante.
trancado. Aqui estão diversos materiais de escritório descan-
sando na poeira e na escuridão. Banheiro: Os serviços correspondentes para senhoras e se-
nhores neste andar.
Banheiro: Os de frente para o corredor correspondem aos ba-
nheiros públicos para senhoras e senhores. O outro era para Sala de reunião (privada): Esta sala foi usada exclusivamen-
o serviço privado do Sr. Armitage e só pode ser acessado de te para reuniões de personalidades relacionadas à Universi-
seu escritório. dade. Na parede estão fotos de pessoas ilustres, sob as quais
se pode ler sobrenomes igualmente notáveis da instituição:
Gabinete de Armitage: Este era o escritório do bibliotecário-
Ashley, Atwood, Dexter, Pabodie, Peaslee... Há também uma
-chefe, um certo Armitage, de acordo com a placa. As duas
foto antiga, em sépia, de um certo H. Armitage, um Homem
portas que dão acesso à sala estão fechadas (na verdade, a
elegante, com barba grisalha e olhar curioso. A parte disso,
porta que leva para o exterior é trancada por dentro e é um
este quarto é quase idêntico ao seu homônimo no térreo.
dos poucos acessos externos que não estão destruídos). Que-
brar a porta externa tem uma dificuldade de 22 em vez dos 18 A seção de livros raros (fechada): Passar em um teste de In-
que propusemos nos testes gerais, porque várias peças de mo- telecto mais 16 permite perceber a fuligem negra de algo
biliário se acumulam atrás dela. Forçar a trava da outra porta, queimado sob a porta. E é que, de fato, se eles conseguirem
a partir do corredor interno, tem a dificuldade indicada nos acessar o interior, descobrirão que toda a cabine foi coberta
testes gerais. Lá dentro está o corpo de Armitage, um cadáver pelas chamas, embora, curiosamente, não tenha se espalhado
que é pouco mais que carne seca em ossos e roupas elegantes. pelo resto do edifício. Uma única estante de livros no centro
Ao lado dele há um revólver. O buraco em seu crânio não dei- da sala os recebe, carbonizada, ao lado de uma mesa velha
xa margem para dúvidas sobre qual foi seu fim. Muitos papéis nas mesmas condições. Se alguma vez já estiveram aqui os fa-
e alguns livros se acumulam na mesa do escritório, muitos c-símiles dos tomos arcanos mencionados acima (Liver Ivo-
para serem vistos sem um objetivo específico. Se os PJs já des- nis, Unaussprechlichen Kulten e Necronomicon), parece que
cobriram o painel eletrônico na fechadura da sala de conser- eles foram consumidos pelas chamas. Os PJs poderão fazer
vação e estão procurando algo específico sobre isso (a combi-
nação deles), eles podem fazer um teste de Vontade mais
16. Quem quer que o supere, encontrará algumas referências
na agenda pessoal de Armitage, várias teclas numéricas de CANON OU HOMENAGEM?
quatro dígitos, todas riscadas. No final dessa lista de códigos
há uma observação: “Esqueci novamente. Peça a Alwyn para Se você comunga com o espírito de Cultos Inomináveis,
gerar um novo. Dê a ele uma garrafa de Chateau Montelena”. saberá que fornece uma visão única, diferente e às vezes,
Com essas informações, os PJs podem inferir que precisam irreverente do que geralmente é considerado canônico no
procurar no escritório do funcionário que possuía as anota- ciclo dos Mitos. É verdade, mas isso não significa que que-
ções para encontrar o código. O pequeno arquivo anexado remos distorcer o universo sombrio que o Sr. Lovecraft co-
tem alguns materiais de escritório e foi usado por Armitage meçou a forjar, pelo contrário, gostamos que as piscadelas
como um camarim, a julgar pelos dois casacos e pelo chapéu e incorporações de elementos criados por outros autores
Fedora que eles encontrarão. sejam plausíveis e tenham um significado, sempre a serviço
da história que queremos contar. Dito isto, você verá que
O primeiro andar em nossa Miskatonic pós-apocalíptica vários sobrenomes
de personagens ilustres dos Mitos aparecem e alguns vo-
Nesse andar está o que os PJs estão procurando, mas também
lumes arcanos muito importantes que podem ter estado
encontrarão uma profusão maior de filamentos do superor-
na universidade em algum momento do passado são men-
ganismo, que podem expô-los mais facilmente a seus ataques
cionados. Se você precisar de uma explicação, aqui está: os
letais. Felizmente, apenas dois infectados rondam por este
sobrenomes pertencem aos descendentes dos personagens
andar, tentando manter distância do guardião da biblioteca.
canônicos populares dos Mitos que ainda estavam ligados
Área de leitura: Em um arranjo semelhante à área homônima à Miskatonic de 2018. E os volumes mencionados efetiva-
no térreo, esta área ocupa um espaço maior e possui vinte pra- mente estiveram aqui, embora, se estiver atento, você terá
teleiras. Aqui, o superorganismo é capaz de ir muito mais lon- percebido que estavam disponíveis apenas na versão fac-sí-
ge e perceber mais mudanças no ambiente. A única maneira mile. Isso significa que os volumes originais não estavam
de subir ao andar sem passar por aquela área crítica é escalar aqui em 2018? Isso já depende de você e do desejo que ten-
a fachada externa e quebrar uma janela para acessá-la de uma ha de que seus jogadores mais obsessivos considerem pro-
área remota (com o risco de ser descobertos por pessoas in- curá-los ou retornar por eles através de uma outra jornada
fectadas nos arredores). Os únicos dois infectados neste andar no tempo. Sim, podemos apontar um boato sobre um certo
estão no extremo leste. cofre blindado que pertenceria à biblioteca, mas que nunca
esteve nos mapas arquitetônicos...
223
FUGA uma nova porta de segurança, fechada por uma fechadura
eletrônica. Forçar essa porta é realmente difícil, porque sua
abertura requer ativação eletrônica (portanto, não é possível
A menos que os PJs tenham sido muito furtivos, a saída
forçá-la pelos métodos tradicionais, e quebrá-la exigiria a
deles pode ser um pouco mais complicada do que a en-
destruição das paredes circundantes, passando por um teste
trada, já que qualquer barulho alto ou luta contra o supe-
de ação prolongada de Força mais 20 no qual é necessário
rorganismo (que pode usar “Sussurros”) atrairá uma
acumular dez sucessos e cada jogada envolve quinze mi-
pequena legião de infectados para a biblioteca. Nessa si-
nutos de trabalho intenso e barulhento). A única manei-
tuação, seu principal inimigo pode se tornar um aliado
ra de usar uma trava eletrônica é ligar a corrente. Para isso,
paradoxal, uma vez que o superorganismo atacará igual-
eles podem usar um gerador, como o do armazém no andar
mente qualquer ser vivo ao seu alcance, seja ele PJ ou in-
inferior, e conectá-lo à rede do edifício, desde que também
fectado, e por isso, oferecerá alguma cobertura, especial-
consigam um pouco de combustível nos arredores.
mente se estiverem no setor ocidental do andar de cima.
Nesse caso, os PJs terão apenas um único problema, mas A chave de acesso é “1890” (ano de nascimento de Lovecra-
bastante grande: descer e sair do prédio sem ser visto pela ft) e pode ser obtida no escritório do bibliotecário assistente
legião de infectados (que não parará de crescer com o pas- no térreo. Caso contrário, os PJs ainda podem tentar invadir
sar dos minutos). Eles podem criar distrações em uma ex- os servidores para obter uma nova chave ou simplesmente
tremidade do edifício enquanto tentam escapar na outra, abrir a trava eletrônica, desde que ativem a corrente elétrica
tirar proveito das antigas linhas de energia para chegar a primeiro, é claro.
edifícios adjacentes ou o que mais vier à sua mente. Você
A sala de conservação: Nesta sala asséptica, quase clíni-
terá que decidir os testes e as dificuldades com base nas
ca, estão os volumes que os PJs estão procurando, dentro
ideias concretas e elaborar uma fuga realmente tensa. O
de uma urna que, na época, possuía condições controladas
pior cenário é que alguns PJs caiam ou sejam encurralados
de luz e umidade. Existem outros volumes antigos (não ne-
pela multidão de infectados. Nesse caso, é melhor usar a
cessariamente ocultistas) que ficam em vitrines igualmente
astúcia do que a força bruta para escapar (que tal uma fuga
controladas, juntamente com materiais de restauração, mas
pelos esgotos?), já que nada impedirá as dezenas de infec-
os três volumes que os PJs procuram ocupam um lugar espe-
tados em sua avidez para caçar os PJs.
cial entre todos eles, junto com uma ilustração emoldurada
na qual podem ser vistos vários exploradores de aparência
vitoriana fazendo algum tipo de troca de pacotes com uma
tribo indígena. Se trata de Mensagem dos Deuses, a Alquimia
pouco, além de lamentar e fazer especulações sobre as cau- Máxima de Geber e o Cântico de Tituba de Chamada e Res-
sas do incêndio e o destino desses livros preciosos. Alguém posta, este último no formato que os Filhos de Nyarlathotep
pode até se lembrar de sonhar com esse lugar... originais elaboraram durante o flashback de Salem. Ao lado
Armazém pequeno (fechado): A porta está trancada. O do volume do Máxima, e anexado ao próprio volume graças
conteúdo deste armazém é irrelevante, apenas alguns ma- a um cordão, existem algumas lentes antigas que são essen-
teriais de limpeza, mas é preciso passar por ele para chegar ciais para a leitura. Também é fácil localizar uma série de
à sala dos servidores, algo que pode ser útil para os PJs se dossiês perto de cada volume, que traduzem seu conteúdo,
eles conseguem fazer funcionar a corrente elétrica graças na medida do possível, em inglês contemporâneo perfeito.
ao gerador e ligá-los novamente, pois permitiria a opção Você pode consultar a descrição precisa dos três volumes no
alternativa de invadir o sistema de segurança da sala de capítulo 4. Embora os sensores e reguladores do armário de
conservação anexa. Basicamente, é outra maneira de abrir exibição tenham parado de funcionar há muito tempo, os
a trava eletrônica ou alterar a chave de acesso, embora isso volumes estão bem preservados. Os PJs já têm o que preci-
exija passar no teste de Intelecto mais 21 relacionado à sam para continuar.
ciência da computação.
Máquinário: Nesta sala anexa ao armazém e ao poço do UMA PRIMEIRA OLHADA NOS LIVROS
elevador, são armazenadas as máquinas do elevador e al-
Após recuperar os volumes, será a hora dos PJs darem uma
guns outros dispositivos relacionados ao ar condicionado
olhada e tentar se familiarizar com eles para entender me-
e caldeiras.
lhor as instruções no códice. Lembre-se de que é a primeira
Área reservada (fechada): Atrás da porta dupla abre-se uma vez que os PJs verão esses volumes (embora alguns possam
enorme sala com várias prateleiras que acumulam a área se lembrar de alguns detalhes do sonho de Salem); portanto,
privada da Universidade Miskatonic, obras para consultas eles terão que enfrentar um período árduo de leitura, inter-
internas ou cópias dos livros escritos por sua equipe de en- pretação e compreensão de seu conteúdo. Acreditamos que
sino desde a sua inauguração. Embora existam livros muito este capítulo termina especialmente bem com esses últimos
curiosos e específicos, não estamos falando de volumes ra- preparativos e cortes logo antes dos PJs decidirem subir a
ros, que estão na sala que descrevemos anteriormente. O que montanha para realizar o ritual, mas, dependendo de como
é relevante aqui é uma porta ornamentada que parece levar a sessão foi realizada, você pode decidir cortar exatamente
a um lugar importante. De fato, atrás dela há um patamar e quando eles tiverem terminado de recuperar os volumes da

224
O SUPERORGANISMO 10 Força Descomunal
DA CÚPULA



8 Explosão ácida *
10 Agarrar e estrangular *
As insondáveis intuições de Yog-Sothoth sobre os 12 Na primeira mordida *
movimentos de Nyarlathotep fizeram com que ele se
7 Perceber atividade
concentrasse na cidade de Arkham, onde acredita que algo
4 Sussurros (para alertar os infectados e
importante pode acontecer. Para fazer isso, ele deu vida a
levá-los a arrastar os PJs para sua área de
essas criaturas e as distribuiu por vários lugares da cidade,
incluindo a biblioteca de Miskatonic, perto dos volumes influência)
valiosos. Neles, ele percebeu um mau presságio e sentiu * Devido ao seu grande número de anexos e ramificações, o
a necessidade de mantê-los protegidos de qualquer ser super organismo pode atacar cada vítima dentro de sua área de
consciente que ousasse se aproximar. Yog-Sothoth age guiado influência. Se houver apenas uma vítima ao seu alcance, ele se con-
por energias sutis, mas com a localização dessa criatura quase centrará em dois ataques diferentes.
no lugar certo, colocando-a muito perto dos livros que os PJs Explosão ácida: Após pequenas ondas peristálticas (o PJ pode
precisam. se concentrar em desviar do pior e obter +3 de Defesa, mas per-
Motivação: Anular, destruir e devorar qualquer vestígio de ati- de a ação no turno), um dos bulbos próximos à vítima explode
vidade dentro de sua área de influência. Ainda não cresceu o e libera um ácido altamente corrosivo que causa dano m se o
suficiente para cobrir todo o edifício, mas é algo que alcançará ataque não foi bem sucedido ou dano M se foi bem sucedido.
em menos de uma década.
Agarrar e estrangular: Através de seus anexos ou usando as
Modo de atuação: Permanece inativo, mas em crescimento formas humanoides que já assimilou (seus braços), o supe-
lento, exceto quando detecta atividade em sua área de influên- rorganismo pode agarrar, restringir e golpear, causando dano
cia, que é quando começa a se agitar para reclamar suas vítimas C+2. Se a intenção era agarrar, o PJ poderá tentar se libertar no
e emitir um som horrível de baixa frequência para alertar os in-
próximo turno, superando mais um teste enfrentado de Força
fectados. Ele os usará e a seus próprios artifícios para capturar
mais contra a da criatura.
os incautos e assimilá-los em sua massa de fungos.
Para fins de jogo: Qualquer personagem que acesse as áreas Na primeira mordida: Assim que a vítima for capturada,
de influência da criatura e não passe no teste de discrição cor- normalmente durante o próximo turno, o superorganismo a
respondente (testes resistidos de Vontade ou Reflexos mais aproximará do fundo do enorme bulbo que parece constituir
contra da criatura) pode ser atacado. Sua intenção é machu- seu corpo, na base da cúpula, onde abrirá uma espécie de boca
car ou atordoar a vítima o suficiente para facilitar sua captura fractal cujo interior lembra as folhas de uma orquídea averme-
e o arrastar para a “boca” que tem na cúpula, ou cercá-la com lhada na qual centenas de pás esbranquiçadas brilham. Se a
massa de fungos para assimilá-la em seu próprio corpo. Quem vítima não passar no teste final para se libertar (consulte “Agar-
morrer entre seus filamentos será absorvido em um período de rar e estrangular”), ela será inserida na abertura e “mordida”,
vários dias e se tornará parte da estrutura da criatura. causando mCM + 2 de dano. Se sobreviver à mordida, pode
Conceito: Guardião do conhecimento proibido. continuar tentando se libertar.

Dado seu tamanho monstruoso, não faz sentido oferecer re- Iniciativa: 7
cursos. Suponha que o superorganismo possa interagir com Bônus de dano: + 2 / -
suas vítimas com as seguintes pontuações: Exposição ao terror: Medo (média, m / M).

225
biblioteca e deixar para o início da próxima sessão os prepa- coisas, para que possam se preparar bem. Na próxima seção,
rativos. Ambos podem funcionar bem. forneceremos detalhes sobre essas exceções.
Ler e assimilar o conteúdo dos volumes exigiria quase qua-
renta horas de dedicação concentrada (sem contar os pe- PREPARANDO O RITUAL
ríodos de descanso) e isso se eles fossem capazes de enten- Lendo as instruções do códice, a primeira coisa que deve
dê-los fluentemente. Embora os dossiês com as traduções ficar clara para os PJs é que o ritual deve ser realizado na
forneçam ajuda providencial, ainda é essencial recorrer aos área cavernosa, logo abaixo do topo da montanha, onde eles
originais para confirmar ou consolidar o que é entendido. apareceram na chegada a Arkham.
Levando em conta que a Cantiga de Tituba é uma narração
Uma vez situado o local não deve ser difícil deduzir a ordem
de danças e canções transcritas por escribas que só sabiam
em que devem ser executados os poderes superiores de cada
usar o idioma do Egito Antigo, as traduções para o inglês
tomo: primeiro “Acender o fogo negro”, do tomo Máxima
contemporâneo são indispensáveis.
Alquímica de Geber. Depois será a vez de “A dança das es-
Graças a eles, o valor da complexidade dos três volumes é feras”, da Cantiga de Tituba. Por fim, eles devem usar “Con-
reduzido pela metade o tempo para usá-los, cerca de vinte vocar Athu”, conforme descrito na Mensagem dos Deuses.
horas. É pouco útil repartir a tarefa, porque eles terão que Neste último caso, você deve alertar os jogadores sobre o tes-
gastar tempo explicando o que aprenderam; portanto, pre- te de astrologia particularmente difícil que “Convocar Athu”
sume-se que nessas vinte horas eles possam ler e compar- exige, caso desejem obter e consultar quaisquer livros adi-
tilhar o conteúdo entre os PJs, como um grupo. Se fizerem cionais sobre o assunto. Sim, isso significa voltar à biblioteca
uma pausa durante o processo, o que seria melhor para não para procurá-lo, mas pode valer a pena, pois dará a você um
receber o aspecto da situação “Esgotado”, estamos falando de novo aspecto da situação, “Vários livros sobre astronomia e
dois ou três dias de forte concentração. E isso significa que astrologia”, que poderão ativar durante o ritual. No entan-
eles devem encontrar um local silencioso e fácil de proteger to, as argolas e o status de escolhidos também podem ser os
para realizar essa tarefa. principais aspectos frente a uma jogada ruim. Porque, afinal,
eles são os escolhidos, certo?
Qualquer edifício na parte norte da cidade será uma boa
opção (embora ainda esteja exposto a visitas ocasionais de Além da ordem de execução, existem vários fatores sensíveis
vermes ou até de um infectado, se você achar convenien- que devem ser levados em consideração durante o ritual e
te), como também será se afastar para um pouco mais longe que analisamos abaixo:
e ocupar alguma construção nos arredores de Arkham ou Acender o fogo negro: É necessário consumir seres vivos
mesmo os escritórios da usina solar abandonada. que alimentem o fogo com sua energia vital, na taxa de 1
Ir diretamente às cavernas no topo da montanha também é ponto de Resistência por minuto, assim que os PJs fariam
uma opção, é claro, embora isso acione alguns dos eventos bem em calcular o tempo que devem dedicar ao ritual. A
descritos na seção “Topo da montanha oca” do próximo ca- partir da leitura dos requisitos de “A dança das esferas” e
pítulo. E eles terão que se ver com o Lloigor, lembra? “Convocar Athu”, segue-se que, no mínimo, os PJs terão
que gastar cento e dez minutos (isso se não falharem em
Durante esses três dias, os PJs devem, não apenas ficar longe nenhum teste durante a cantiga, embora cada falha possa
de perigos em potencial, mas também devem se abastecer. aumentar tempo em vinte minutos), durante os quais eles
A opção mais fácil é usar comida enlatada, disponível em devem ter o fogo negro aceso, para que recebam seres vi-
qualquer comércio abandonado na cidade. Embora os PJs vos suficientes, cujas Resistências combinadas somem es-
não saibam em que data estão, um teste bem-sucedido de ses cento e dez pontos, mais a margem de segurança que
Intelecto mais 15 permitirá saber que um alimento en- considerem prudente. Os bovinos, com seus 36 pontos de
latado pode ser consumido até um século após a data de sua resistência, são uma boa opção, pois com quatro ou cinco
embalagem, desde que evitem latas abauladas ou deforma- deles estariam cobertos de energia vital. Levá-los vivos até
das, o que pode levar ao botulismo. o topo da montanha não parece fácil, mas qualquer um des-
O mesmo vale para a água engarrafada: além de um sabor ses animais sobe as encostas melhor do que um humano,
desagradável devido ao contato prolongado com o plástico, e será um incentivo suficiente para chegar ao topo, como
ela ainda é adequada para consumo. E se eles não confiam uma trilha de sal, algo que qualquer PJ poderia saber se
em tudo isso, sempre podem tentar caçar algum animal com superasse um teste de Intelecto mais 14. De qualquer
aparência mais ou menos saudável. forma, qualquer combinação de seres vivos que acrescente
pontos de resistência suficientes (incluindo infectados) fun-
Graças às traduções dos dossiês, os PJs não ficarão restri- cionará. Embora os PJs não entendam esses requisitos em
tos a um valor máximo de devido a suas próprias limita- termos de “pontos de resistência”, eles poderão deduzi-los
ções, assim, você pode resumir o conteúdo dos três volumes em termos mais abstratos, como o tamanho das criaturas
quando eles investirem as horas correspondentes. Você pode a serem usadas. Como mestre, você pode comentar direta-
ler os textos descritivos dos volumes, sem mais, ignorando mente aos jogadores os pontos que eles precisam acumular
as referências à mecânica do jogo, exceto em alguns casos ou permitir que eles o investiguem de dentro da história, fa-
em que é necessário que os PJs estejam cientes de algumas zendo alguns testes preliminares com o fogo para ajudá-los

226
a determinar quanta energia vital (pontos de resistência) aos jogadores do uso de aspectos que seus PJs podem ativar,
exigirá essa fase do ritual. se necessário). Um erro crítico durante esse teste de ação
prolongada resultará na necessidade de mais duas jogadas
Depois de ler as instruções no códice e executar esse
bem-sucedidas para concluir o teste além de forçar todos os
poder superior, é provável que os PJs especulem sobre a
presentes a fazer um teste de exposição ao terror de medo
possibilidade de usar fogo negro para destruir as argolas.
(média, m/M), o que poderia levar a sequelas como “Supe-
O que acontecerá então, uma vez que eles exponham o
rado pelo infinito”.
braço no qual têm a argola, é que o objeto começará a se
desprender, mas serão necessários cinco turnos para que A invocação para Athu (parte 2): Finalmente, com todo o
abandone completamente o membro, o que expõe o PJ a resto em seu lugar, resta apenas declamar a invocação por
sofrer danos por exposição menor ao fogo (dano C a cada dez minutos, conforme descrito neste poder superior, e pas-
turno). Se ousar e resistir, o PJ em questão finalmente terá sar no teste de Vontade mais 13 correspondente. Nessa
se libertado da argola. Infelizmente, mesmo que ainda não jogada não é possível colaborar (melhor dizendo, não tem
o saibam, quem não estiver com a argola será a vítima pre- efeito, caso tentem) e vale apenas a jogada do ritualista, em-
ferida da fúria dos Shantaks que atuarão como consortes bora eles possam levar a melhor se vários cultistas tentarem
durante a invocação de Athu. ao mesmo tempo. Lembre-se de que cada distração intensa
que pode estar nas proximidades aumenta a dificuldade da
A invocação para Athu (parte 1): Embora a invocação seja
jogada em um. O teste pode ser repetido, mas não pelo mes-
a etapa final, é essencial conhecer a posição precisa das es-
mo personagem durante o mesmo ritual. Se todos falharem
trelas que requer que se chame esse avatar de Nyarlathotep,
ou ocorrer um erro, eles terão que começar de novo.
que é descrito no poder superior “Convocar Athu” (página
101) Para determinar isso a partir dos esquemas complexos Tudo isso é o que os PJs deveriam prever que poderá aconte-
que acompanham a descrição do poder, é necessário passar cer durante o ritual. Ajude-os a se posicionar se, a qualquer
em mais um teste de Intelecto mais (ou uma habilida- momento, estiverem muito equivocados para evitar frustra-
de de ou que justifique o conhecimento astronômi- ções adicionais durante a invocação, mas permita que duvi-
co e astrológico) 21. Se recorrem a informações adicionais dem de alguns pontos, se for esse o caso. Estamos falando
sobre o assunto retiradas da biblioteca, eles podem usá-la de um ritual ocultista. Brincar com forças das trevas sempre
como um aspecto ativável. Quando tiverem sucesso no teste deve reter um grande ponto de incerteza e imprevisibilidade.
(se não conseguirem, poderão repeti-lo, mas somente após
vários dias de revisão das notas, expostos aos perigos da
devastada Arkham), eles saberão que essa combinação de
RUMO À MONTANHA OCA
estrelas é completamente impossível, levando em considera- Uma vez que os preparativos foram feitos, não perca a opor-
ção a configuração do mapa celeste visível do nosso planeta. tunidade de narrar a ascensão dos PJs em direção ao topo da
Felizmente, outro volume descreve como “mover as esferas montanha, um momento verdadeiramente simbólico. Faça
celestes”, o que o levará ao próximo passo. com que sintam que, a cada passo que dão, abandonam o
pouco do que resta de suas vidas e de sua realidade. Uma
A dança das esferas: Um PJ deve agir como um ritualista pontada de nostalgia dolorosa deve afetá-los, mesmo que
para cantar a música principal (os outros darão as respos- o que eles deixem para trás seja apenas o esqueleto de um
tas). Um teste de ação prolongada de Vontade mais 22 mundo devastado. No momento em que os PJs dão as costas
deve ser superado (o valor de “Sussurros” da própria can- para isso e suas silhuetas se erguem em frente à entrada da
tiga pode ser usado se o PJ preferir). São necessários cinco caverna, no topo do mundo, eles estarão prontos para o últi-
testes bem-sucedidos e cada jogada envolve cerca de vinte mo capítulo desta história.
minutos de canto. Os PJs podem colaborar para garantir o
sucesso dessas jogadas. O PJ ritualista atua como coorde-
nador. O primeiro colaborador fornece um +5, o segundo
um +4, o terceiro um +3, o quarto um +2 e o quinto um +1 A ALEIVOSIA DO “PODE”
(apenas outros personagens com habilidades arcanas podem
ajudar, é claro). Como você poderá calcular, será quase es- Você deve ter notado, querido mestre, que as últimas
sencial que pelo menos dois colegas de equipe contribuam instruções do códice incluem os versos ambíguos «O
nos cânticos para garantir o sucesso das jogadas, mas ago- primeiro passo requer acender o fogo. Libertador e pro-
ra veremos que a chamada para Athu (próxima etapa) deve tetor, pode quebrar os grilhões ». Esse “pode” não é nada
ser feita enquanto a cantiga estiver ativa, assim que os PJs gratuito. Os PJs suspeitarão que o fogo negro possa re-
deveriam se dividir nas tarefas. Em outras palavras, nem to- mover as argolas, mas os mais astutos perceberão que as
dos os PJs poderão participar da cantiga para provocar “A instruções em nenhum momento os obrigam, apenas di-
dança das Esferas”, pelo menos não durante a última jogada zem que isso pode ser feito, o que deixa nas mãos de cada
do teste de ação prolongada. Uma falha em qualquer joga- PJ tomar a decisão final a respeito, pessoalmente. Deixar
da significa que eles perderam vinte minutos e consumiram ou remover a argola não impedirá que um PJ siga a his-
mais 20 pontos de Resistência para alimentar o fogo negro, tória até a cena final, mas condicionará suas alternativas
mas poderão prosseguir sem mais contratempos (lembre durante suas últimas decisões.

227
A PIRAMIDE
NEGRA ’I T U L O
CAP XVI

B
em-vindo ao fim, querido mestre. Nesse ponto, status quo de alguma maneira? Sua psiquê permitirá que,
nem você nem seus PJs esperam menos do que neste momento, tomem qualquer tipo de decisão além de
algo grande, um fechamento chocante e cheio de tentar sobreviver durante a última cerimônia do Grande
emoção, e é exatamente isso que vamos oferecer, embora Ritual? Qualquer um desses atos transforma os PJs em
exatamente como os mitos ordenam: dentro dos limites da protagonistas de movimentos cósmicos dignos do grand
sanidade e do entendimento. Após a última subida ao topo finale de que a campanha precisa. Após decisões críticas,
que marcou o final do capítulo anterior, os PJs enfrentarão este capítulo reserva um espaço para as últimas notas desta
o ritual final e, em seguida, uma descida aos domínios de ladainha sombria, onde será possível vislumbrar as con-
Nyarlathotep (um deles, pelo menos). Embora os PJs ain- sequências de qualquer decisão que eles tenham tomado.
da precisem enfrentar alguns perigos que testam sua inte-
gridade, o verdadeiro desafio será se posicionar diante do Este último capítulo foi projetado para ser reproduzido em
ponto de virada definitivo da realidade. Eles serão fiéis às uma única sessão. Existem poucas ocorrências, mas todas
(aparentes) intenções de Nyarlathotep de romper o círculo elas devem receber a atenção que merecem, prestando
para estabelecer uma realidade única que favorece o des- atenção às decisões e emoções dos PJs. Tente ser detalhista
pertar dos Grandes Antigos? Ou eles tentarão proteger o e use uma cadência lenta, mas intensa, que ganha força nos
228
momentos finais da cerimônia. E nunca permita o tédio: sentirá como o tomo é atraído para a fogueira. Se tentar
uma sessão curta e memorável é melhor do que uma mais salvaguardá-lo, será irremediavelmente arrastado para o
longa, mas forçosamente lenta. Afinal, se você resolver este fogo. O códice será destruído mais cedo ou mais tarde.
último capítulo em menos tempo do que o habitual, isso
A dança das esferas causará um efeito no domo celestial
permitirá a você desfrutar de uma divertida sobremesa
que a linguagem humana mal permite descrever, uma vez
após o jantar, onde poderão comentar o que acharam da
que, como discutido neste poder superior, não é tanto um
campanha, tirar suas conclusões, decidir um epílogo para
movimento de corpos celestes (que já seria assombroso
a história e brindar por tudo que pôde contribuir.
por si só) quanto a conjunção de múltiplas configurações,
vislumbradas desde outros universos possíveis, até alcan-
çar o desejado alinhamento de estrelas, luas e planetas que
Ritual na recriarão um mapa cósmico impossível. Essa visão e seu

Montanha Oca senso implícito de poder supremo expõem os PJs a um


teste de exposição ao terror de medo (média, m/ M).
Alinhadas as esferas, será a hora de invocar Athu. A cada
Agora que os PJs já sabem como proceder, é hora de reali-
sílaba da língua primordial, a terra começará a vibrar e o
zar o último ritual. A primeira coisa a ter em mente, quan-
fogo negro se tornará quente e instável, impregnando pa-
do os PJs decidam retornar à caverna que fica dentro do
redes e pisos com sombras dançantes que desafiam a físi-
topo da montanha, é que agora esse lugar é o ninho do
ca mais elementar. Neles, eles verão várias cenas de suas
Lloigor que cruzou no portal espaço-temporal com eles. Se
próprias aventuras e dos Filhos de Nyarlathotep represen-
os PJs se aproximarem do local antes de saberem usar os
tados, em um símile com a dança das sombras que eles
diferentes poderes, especialmente “Acender o fogo negro”,
sonhavam durante o flashback de Irem.
você pode propor um encontro direto no qual o Lloigor
tentará eliminar os PJs ou expulsá-los (a criatura ainda O telhado e as paredes começarão a rachar perigosamente.
está esperando que volte a se abrir um novo portal no mes- No céu, bem no centro de uma lua que quase parece um
mo local). Mas se já conhecem esses segredos, funcionará sol pulsante, uma mancha negra aparecerá, como um olho
melhor se você o fizer aparecer quando eles estão prestes cósmico que o observará por alguns momentos. A man-
a acender as chamas do fogo negro, apenas alguns turnos cha acabará se dividindo em duas, para depois se tornar as
antes, porque isso também servirá para demonstrar o po- enormes e terríveis silhuetas aladas de dois Shantaks em
der protetor desse fogo sobrenatural. De fato, um grupo de um voo agitado em direção à montanha oca. Quando o
PJs habilidosos com os poderes arcanos apropriados pode- primeiro de seus gritos rasgar a noite, a montanha treme-
ria subjugar o Lloigor e usá-lo como uma fonte de energia rá e um monólito preto começará a emergir do centro da
vital para alimentar o fogo (aproveitando seus 57 pontos caverna, enquanto o solo adquire uma estranha falta de
de resistência). densidade. Embora os PJs continuem percebendo que es-
tão parados, a superfície da rocha se comportará como se
Além disso, os infectados do entorno começarão a se mo-
ver em massa em direção ao topo da montanha assim que
a fumaça e outros efeitos que ocorrerem durante o ritual
começarem a ser visíveis, embora também fiquem dentro
dos limites da ação do fogo (uma centena de metros). PRECISÃO CÓSMICA, MAS
A partir daqui, trata-se de ajudar os PJs a se organizarem
NUNCA TEDIOSA
e siga descrevendo de maneira vívida os efeitos de cada
etapa do ritual, sem economizar em detalhes. Os passos que devem ser tomados para completar o ri-
tual têm sua complexidade, de fato. Se os PJs chegaram
As chamas do fogo negro, uma vez ativadas, não queima- até aqui, é porque são os escolhidos por Nyarlathotep e
rão nem liberarão calor, a menos que sejam tocadas, quan- estão preparados para realizar uma tarefa tão precisa e ex-
do causam danos sobrenaturais. A fumaça subirá para um tenuante. E, por sua vez, os jogadores merecem ter a sen-
céu estrelado que fica cada vez mais iluminado. A lua se sação de estar nos portões do evento mais importante da
tornará um ponto ardente e ofuscante. Os PJs poderiam campanha, assim, não seria ruim aumentar essa comple-
então tentar se livrar de suas argolas, com as consequên- xidade e exigir-lhes o grau de precisão que sugerimos no
cias que discutimos no título “Preparando o ritual” no ca- texto. Mas tudo tem um limite: se o planejamento deixa
pítulo anterior (página 226). Toda vez que uma pulseira de ser tenso e emocionante e você percebe que começa a
for jogada no fogo, ela crescerá e soltará uma chama de ser chato, não permita. Cultos Inomináveis é um jogo de
cores verdes e azuladas. Obviamente, isso não é obrigató- terror e ação acima de tudo. Resuma, simplifique e execute
rio, e alguns, se não todos, os PJs podem preferir manter as reticências de tempo necessárias para manter um ritmo
as argolas. Isso não afetará o ritual. O fogo aumentará à emocionante. Se existe um momento ideal para pular al-
medida que se alimenta de energia vital, no entanto, só até gumas mecânicas, é agora. Concentre-se em narrar esse
que suas chamas subam pela abertura superior da cúpu- grande momento, sem mais delongas.
la de pedra oca da montanha. O PJ que contém o códice

229
fosse líquida, propagando ondas desde o estoico monólito, PJs perceberão que a cada piscar de olhos, muitas estre-
que continuará a brotar até que apareça do lado de fora las e planetas começarão a desaparecer do céu. Observar
através do buraco da cúpula natural da caverna, como uma tudo isso exigirá um novo teste de exposição ao terror
antena infame apontando para o cosmos. Entre as ondas cuja dificuldade deixamos ao seu critério, já que os PJs
irracionais no chão, os PJs sentirão raízes (ou serpentes? estarão em um momento muito delicado. Pode ser que eles
Ou tentáculos?) cobertos por uma luminosidade variável já tenham perdido muita estabilidade mental até agora, e
entre vermelho e dourado. Tremendo como chicotes em não é o plano deixá-los fora do jogo. Acreditamos que uma
câmera lenta, eles transferem alguma forma de energia jogada de horror não seria exagerada nesse caso, mas você
violenta do monólito para as paredes e colunas da caverna pode reduzi-la ao pânico ou até ao medo, para que eles
ameaçando destruí-los, abrindo rachaduras por toda par- possam assimilar melhor o impacto emocional.
te, das quais surgirão faixas de vento fétido.
Após o shock notarão que a estrutura da caverna e da pró-
Os PJs estão diante do Mensageiro dos Antigos, um dos pria montanha, é cada vez mais precária. Algumas partes
avatares mais monstruosos de Nyarlathotep. É o pressá- da cúpula rochosa começam a desmoronar, enquanto o
gio do fim dos tempos, da convergência da realidade em céu e o mundo exterior são inundados por uma densa es-
uma única possibilidade sob seus próprios auspícios. Os curidão. O chão continuará pulsando e emitindo brilhos
avermelhados e dourados, conforme os PJs perceberão
como seus corpos podem passar por ele. É mais um ato de
vontade do que de gravidade, de modo que quem quiser
O QUE ACONTECE SE O descer pode fazê-lo, enquanto quem quiser pode ficar na
superfície, embora existam vários elementos que colocam
RITUAL NÃO É EXECUTADO? em risco aqueles que permanecem na caverna. Por um
lado, os deslizamentos de terra: qualquer PJ que não “mer-
Caso os PJs se recusem a realizar o ritual, por qualquer gulhe” no chão terá que passar no teste de Reflexos mais
motivo, as pulseiras se tornarão um verdadeiro inferno 13 por turno para evitar o dano C causado pelas rochas.
de visões e dores que acabará com eles. Se eles usaram Através dos buracos no teto, os PJs assistirão os Shantaks
fogo negro para remover as argolas, eles ficarão presos despencarem sobre a cena, prontos para devorar qualquer
naquele ponto da história. coisa viva nas proximidades, começando pelos PJs que re-
Eles podem até sobreviver e, mais cedo ou mais tarde, en- moveram as argolas (não atacarão os PJs que as mante-
contrar outros seres humanos, que lhes explicarão tudo nham). Esses PJs desprotegidos terão que fazer um último
o que aconteceu nas últimas décadas: os céus vermelhos, esforço para sobreviver e passar no teste de Força mais
o enorme terremoto inicial, os tsunamis subsequentes, o 16 para se esquivar das criaturas mortais. Se eles falharem,
efeito devastador do esporo... Nenhum esforço impediu prossiga normalmente para um turno de combate, usando
a fragmentação social; pelo contrário, a situação cau- as estatísticas dessas criaturas na página 153 do livro bá-
sou confrontos abertos e guerras entre os sobreviventes sico. Portadores de argolas não receberão um ataque, mas
quando eles foram infectados e se tornaram o que agora sim um empurrão das criaturas, que tentarão afundá-los
corre pelas ruas de cidades mortas. A civilização, como no chão. Se isso ainda não for suficiente para animar os
era conhecida no início do século XXI, desapareceu. PJs a fugir, você pode fazer alguns infectados, ou o próprio
Lloigor se ele ainda estiver vivo, entrarem na cena, pois as
Então os monstros chegaram, mas isso é algo que eles proteções do fogo negro começam a desaparecer quando
já descobrirão se você quiser continuar explorando esse a caverna desmorona. Se os PJs não afundarem no portal
mundo pós-apocalíptico dos Mitos. que se abre em três turnos, os inimigos que acabamos de
A opção in extremis de provocar um novo encontro com descrever, as chamas de um fogo negro descontrolado ou
o próprio Nyarlathotep é viável. Como os PJs não experi- o enorme telhado da caverna descascando suas cabeças os
mentarão os eventos descritos na seção “A Pirâmide Ne- destruirão. De uma forma ou de outra.
gra”, agora você pode usar o Faraó Negro e enfrentá-los. Como dissemos antes, escapar pelo chão requer um sim-
Sem dúvida, um final épico por se recusar a cumprir os ples ato de vontade. Qualquer PJ que queira descer será
desígnios de um deus exterior. Uma morte horrível, mas capaz de fazê-lo, atravessando completamente a membra-
digna de cultistas dissidentes. na que separa a realidade que eles conheciam até agora,
Por outro lado, se você preferir, pode dar uma reviravol- do intervalo dimensional ao qual serão direcionados. As-
ta na situação e abrir um portal através do qual os PJs sim que colocarem a cabeça abaixo da superfície, eles se
aparecerão, vestidos de maneira diferente e procurando sentirão em um espaço denso e quente, como passar por
o códice, dispostos a pegá-lo e viajar de volta no tempo uma espécie de geleia que opõe a alguma resistência a seus
para realizar o ritual em outro universo e momento no movimentos. Redes de filamentos avermelhados e doura-
espaço-tempo. Possivelmente, muitas questões surgi- dos brilham no escuro, emergindo do tronco do monólito,
riam entre os dois grupos, poderia até haver um con- cuja silhueta desce até se perder em uma espécie de tem-
fronto com a morte ou uma nova coalizão. pestade de areia, bem abaixo. Parece quase que eles estão
no topo de uma árvore titânica cujo tronco é o próprio

230
monólito e cujos galhos são tentáculos latejantes. O som o ritual, lá em cima. Quando olham em volta, descobrem
de um vento de furacão traz cantos antigos. Uma força en- apenas um deserto de dunas que se perde em todas as dire-
trópica emana do monólito e, ao mesmo tempo, os atrai ções, até ser engolido por uma parede de escuridão que ra-
em sua direção, como se fosse uma espécie de buraco de cha de vez em quando com rachaduras de raios vermelhos.
minhoca que parece distorcer a realidade em direção ao
Quem dedique mais do que um olhar para contemplar o
seu próprio núcleo. Além disso, qualquer objeto que eles
entorno descobrirá, sem a necessidade de qualquer teste,
carregam, com exceção das argolas (se as carregam), pas-
que as dunas mais distantes tremem, como se um chicote
sará por um processo vertiginoso de deterioração à medi-
sob a areia estivesse explodindo e transferindo sua força
da que descem, tanto que, a poucos metros, todos estarão
para a escuridão primordial do horizonte, que é onde se
nus e despojados de qualquer elemento terreno.
produzem os raios.
Descer o emaranhado de galhos de tentáculos que emer-
Se os PJs passarem muito tempo fora da pirâmide, perce-
giram do monólito, cuja coroa parece se estender além
berão como a areia começa a deslizar e desaparecer entre
do alcance da percepção, exige passar num teste Reflexos
as principais dunas no fundo, sob as quais aparecem enor-
mais 12. O fracasso envolve tropeçar e sofrer dano de
mes tentáculos avermelhados e dourados.
C, antes de continuar a cair no abismo de cor indefinida.
O PJ sentirá que vai morrer sem esperança, até que um Parece como se um imenso monstro enterrado está se es-
Shantak apareça em seu socorro. Não será amigável nem ticando e começando a agitar os dedos dos pés. A pirâmi-
uma viagem confortável, mas acabará o levando à terra. de se ergue no centro, talvez emulando sua cabeça mons-
truosa. Atrás da aresta seguinte da pirâmide, ao nível do
À medida que os PJs se afastam da copa do monólito, a
solo, há uma abertura triangular da qual emergem uma luz
cada metro que descem percebem que a realidade que
âmbar e cantos hipnóticos. Parece a única entrada para o
deixam para trás, desaparece. Não tanto porque eles se
edifício.
afastam, mas porque parece estar apagando, devorados
pela energia entrópica do próprio monólito. Ao mesmo
tempo, eles começarão a reconhecer algumas formas na AS ENTRANHAS DA PIRÂMIDE
base, uma paisagem desértica infinita, percorrida por fai- No mais verdadeiro estilo de Nyarlathotep, o interior da
xas de furacão de ar pestilento. Além disso, tudo ainda pirâmide é construído com base na superposição de vá-
está cercado pela mesma escuridão insondável. Por fim, rias realidades diferentes, de diferentes momentos espaço-
eles perceberão que o monólito emerge do vértice supe- -temporais do nosso universo e de outros.
rior de uma enorme pirâmide negra. Os últimos “galhos”
da árvore os forçarão a cair vários metros para alcançar o Embora a estrutura geral (e o espaço-tempo) concorde
topo (novo teste de Reflexos mais 12; caso falhe, leva m fortemente com a pirâmide que os Filhos de Nyarlathotep
dano). Uma vez em contato com a superfície da pirâmide, criaram para seu Faraó Negro dois mil anos antes de nossa
notarão que ela está perfeitamente polida, o que impedirá era, ela tem uma configuração em mudança e responde em
que fiquem de pé sobre ela, ou mesmo que se segurem em parte às ações dos PJs.
alguma coisa. A areia acumulada pelas rajadas de vento Criamos um mapa para facilitar o gerenciamento das ce-
torna a tarefa ainda mais difícil e não deixa outra opção a nas, onde as estruturas mais estáveis e prosaicas descritas
não ser se deixar cair. abaixo são refletidas.
No entanto, existem algumas salas especiais que não apa-

A pirâmide negra
recem no mapa porque respondem aos movimentos e
emoções dos PJs. Você vê esses símbolos que ocasional-
mente cruzam o mapa em alguns corredores? Quando os
Após uma descida vertiginosa, os PJs dão com seus corpos PJs passarem pela área, eles poderão acessar, se você achar
na areia. Somente quando se levantam e olham para cima conveniente, uma das salas especiais descritas abaixo.
descobrem a enormidade da construção pela qual desce-
O PJ em questão simplesmente cruza um limiar invisível
ram, uma colossal pirâmide negra de três lados, um tetrae-
para uma sala especial e sai do corredor em que ele esta-
dro titânico com as paredes cobertas por algo que lembra
va andando, enquanto o resto dos PJs vê seu parceiro (ou
metal polido. Meia dúzia de Shantaks pairam em círculos
vários deles) desaparecer. Todos os quartos especiais têm
lentos sobre este templo ao Faraó Negro. A ventania cospe
uma única saída, o que permite retornar à pirâmide “nor-
línguas de areia em sua superfície, que desliza em finas
mal”, se pudermos usar esse termo neste lugar louco.
cascatas douradas, brilhando em uma luz púrpura que pa-
rece não vir de lugar nenhum. Do alto da pirâmide bro- Quando um PJ sai de uma sala especial, reaparece em ou-
ta a “árvore” com galhos vermelhos e dourados que lhes tro ponto do mapa marcado com uma linha, a seu critério.
permitiram descer aqui, cujo tronco, o imenso obelisco Use esta opção para dispersá-los um pouco e aproximá-los
que apareceu durante o ritual, também atravessa o edifí- de seções mais distantes da pirâmide, como as salas 11,
cio. Nuvens cor cinzenta pairam sobre a paisagem, e não 12, 13 e 14. O desespero dos PJs em se reunir novamente
há mais vestígios da montanha oca onde eles realizaram contribuirá para a tensão geral.
231
ATHU
Todos esses horrores são inferiores àquele que guarda o limiar, àquele que guiará os
imprudentes além de todos os mundos até o abismo dos devoradores inominados.
Através dos portões da chave prata
H. P. Lovecraft e E. Hoffman Price

História Influência no mundo


A primeira semente. O esquema da agonia.
Alguns apontam para Athu como o primei- De alguma forma, esse avatar parece se ali-
ro avatar de Nyarlathotep a pisar em nosso mentar da impureza e do grotesco para depois
planeta. Veio do espaço, como semente de transformá-lo em uma canção de glória para
estrela, e criou raízes entre as primeiras tribos tudo aquilo que merece desaparecer. Athu
desfavorecidas, os maltratados e os escravos. parece ser uma das encarnações favoritas de
Nyarlathotep ao trazer mudanças muito sig-
Athu geralmente surge diante dos mortais
nificativas no planeta, não necessariamente
como um monólito colossal ou coluna negra,
destrutivas. Como a primeira semente do
da qual brotam oito tentáculos. Muitos outros
deus, caído em nosso planeta, parece ter uma
apêndices afundam no chão, como raízes. Em
conexão profunda com as energias cósmicas e
sua pele viscosa, predomina o preto, mas as
sua aparência é geralmente o prelúdio de im-
extremidades de seus apêndices oscilam entre
portantes eventos celestes.
ouro e vermelho-sangue. O cheiro fétido da
decomposição o acompanha e, às vezes, aque-
le vento ímpio se torna a única expressão de Para fins de jogo
sua forma: um denso e nauseante miasma que Athu é um horror indescritível, cujo objetivo
pode acabar deixando seus fiéis loucos. é temperar as almas de seus seguidores para
que se alinhem às vontades cósmicas. Ele se
Cultos alegra com o horror que sua visão provoca e
se contorce com prazer, toda vez que alguém
O senhor dos deformados.
vê sua estabilidade mental destruída ao con-
No passado, estava associado a cultos afri- templá-lo. De certa forma, passar neste teste
canos, que exigiam sacrifícios na forma de significa estar realmente próximo da essên-
mutilações cruéis. É por isso que muitos o cia do Nyarlathotep, portanto aparece ape-
conhecem como o “senhor dos deformados”. nas para aqueles que provaram o merecer.
Na atualidade, Nyarlathotep vem usando esse
Sua visão envolve enfrentar um teste de ex-
avatar para inspirar cultos em todo o mundo,
posição ao terror de horror (muito difícil, m
embora sejam especialmente numerosos na
/ mCM).
África e na América.

Seguidores
Ser parte do Grande Plano.
Qualquer raça fiel a Nyarlathotep, como
Shantaks e Horrores Caçadores, também
servirá a Athu caso receba seu chamado.

232
233
As escolhas feitas pelos PJs na sala dos espelhos (veja abai- PJs encontrar um membro atrasado ou até mesmo alguém
xo) ajudarão você a decidir qual sala especial você deve ati- que tenta fugir do local, dominado pelos horrores que pare-
var, pois são experiências personalizadas. No caso de dois cem se desdobrar. Cabe a você temperar a visita dos PJs com
ou mais PJs apontarem para a mesma emoção na sala de algum encontro esporádico, cujo principal perigo deve ser o
espelhos, todos eles entrarão juntos na sala especial em sujeito em questão disparar o alarme.
questão para resolver seus quebra-cabeças.
Descrevemos abaixo as salas “normais” deste local e dei-
Muito além dos PJs que visitem salas “normais” ou “espe-
xamos para o final as salas que poderíamos considerar
ciais”, a atmosfera geral será de grande irrealidade: a fumaça
especiais:
dos caldeirões se acumula nos corredores, os pontos de luz
das tochas são escassos e criam tantos cantos de luz como 1. Acesso: Se houver outros acessos à Pirâmide Negra, não
sombras e um aroma seco de ervas e resinas entorpecem há uma maneira humana ou arcana de conhecê-los; portan-
os sentidos, enquanto no fundo uma melodia cacofônica de to, a única maneira de entrar é através dessa abertura trian-
flautas é ouvida. gular na fachada. Dentro há uma sala vazia iluminada por
Embora os cultistas dos Filhos de Nyarlathotep estejam reu- quatro tochas. Além da entrada, um único portal se abre
nidos no grande salão cerimonial, não é impossível para os daqui para um longo corredor.
234
2. Corredor lateral: O único caminho possível para as en- 7. Refeitório: Duas salas enormes, distantes uma da outra,
tranhas da pirâmide é esse longo e amplo corredor que des- mas com o mesmo tipo de mobiliário: mesas enormes, mui-
ce levemente na escuridão, mal iluminado pela luz dançante tos bancos e algumas cadeiras para personalidades de desta-
de alguns caldeirões. que. Se deduz que é um local de encontro privilegiado, onde
um grande número de pessoas se reúne. A sala sul é mais
3. Sala dos espelhos: Aqui você decidirá quais salas espe-
suntuosa: o teto é dourado e há bordas serpentinas e olivei-
ciais serão ativadas quando os PJs continuarem seu tour
ras talhadas nos espaldares das cadeiras.
pela pirâmide. É uma sala quadrangular de cerca de oito
metros de cada lado, coberta por bordas ornamentais na 8. Armazém de óleo e tochas: Atrás de uma porta pesada
parte superior e coberta com espelhos (feitos de prata bem existem numerosas ânforas cheias de óleo e centenas de to-
polida) do chão até uma altura de aproximadamente dois chas, armazenadas em fileiras limpas, separadas por ripas,
metros e meio. em várias alturas. Derramar e incendiar um desses potes
Vários caldeirões colocados em fila no centro da sala pro- causa dano parcial de C e dano total de mC. A exposição a
porcionam uma luz âmbar e emanam essências resinosas. uma tocha causa dano mínimo de 1 e máximo de C.
Entre eles, existem algumas estruturas de madeira, como 9. Sala precária: Esta área está meio arruinada devido ao
cabides, onde existem vários mantos ornamentais organi- aparecimento do monólito titânico preto que emergiu das
zados (lembre-se de que os PJs estão nus, por isso é mais entranhas da terra, em construção, e atravessou a pirâmide
provável que os ponham). de baixo para cima. Isso fez com que esta sala desmoronas-
Quando os PJs olham para os espelhos, especialmente se completamente e também parte das estruturas adjacen-
quando olham nos próprios olhos, eles sentirão uma voz tes. atravessá-lo com segurança requer passar no teste de
interior perguntando: “Como você se sente, agora que Reflexos mais 15. Uma falha envolve sofrer dano C e
chegou tão longe?” Como é difícil distinguir se é um pen- causar um ruído significativo devido a um desprendimento
samento do próprio PJ ou de uma voz externa, recomen- ou uma queda forte.
damos que você faça a cada jogador essa pergunta usando 10. Lavanderia: Várias cestas de vime acumulam roupas e
um cartão. Peça-lhes que anotem a resposta ali mesmo. contas sujas, algumas ensanguentadas. Sobre a mesa estão
Isso também impedirá que eles se influenciem mutua- tecidos e ferramentas para confeccionar e consertar roupas.
mente com suas respostas.
11. Despensas: O cheiro de pão e especiarias é percebido pe-
Se eles hesitarem ou ficarem bloqueados, use as seguintes los corredores adjacentes. No interior, há uma boa variedade
perguntas adicionais: “O que você sente é confusão? Fadi- de pães, ânforas com cerveja, carnes salgadas, alho, cebola e
ga? Medo? Talvez euforia ou orgulho? Você sente tristeza, legumes, dispostos em recipientes limpos. Sobre uma ban-
expectativa ou curiosidade? Ou você sente raiva e frustra- deja brilha a pele de tâmaras e plátanos.
ção? Isso deve ajudar os PJs a apontarem para algumas des-
sas emoções. 12. Sala de aprendizado: Esta é uma das maiores salas da
pirâmide e a única sala circular, com exceção da grande sala
Dependendo das decisões, você pode ativar as salas rela- cerimonial. O chão é estofado com um tapete de junco tran-
cionadas a essas emoções durante a sua visita à pirâmi- çado, gasto em alguns lugares pelo uso. Um círculo concên-
de em um dos locais designados. É possível que alguns trico é especialmente distinto, perto das paredes, como se
PJs comentem uma emoção que não se reflete nas salas alguém tivesse andado incansavelmente perto delas. E não é
especiais que oferecemos a você; nesse caso, você pode de surpreender, uma vez que as paredes são esculpidas com
inventar uma com algum efeito e recompensa que achar inúmeros hieróglifos precisos e de qualidade muito superior
apropriado, ou pode usar a que melhor corresponde à à que foi vista em outras salas, entre as quais se destaca a
emoção expressa, entre tudo o que lhe oferecemos, fazen- silhueta de uma esfinge sem rosto, uma figura enorme em
do algumas mudanças sutis. comparação com a resto dos elementos da composição e vá-
4. Quartos: Pequenas espreguiçadeiras se acumulam rias versões do ouroboro, com predominância do ouroboro
paralelamente às paredes. Elas parecem ser usados com cortado. As impressões dos entalhes foram cobertas com
frequência. uma tinta dourada que, refletindo a luz das tochas, parece
dar vida aos hieróglifos. A história do Faraó Negro é contada
5. Arsenal: Nessas duas salas, várias armas se acumulam, aqui, pelo menos como entendida pelos Filhos de Nyarla-
em diferentes estados de conservação, mas todas funcio- thotep, mas entender seu significado exigiria ser um espe-
nais: kopesh, maças, machados, arcos de vários tipos, lanças
cialista em hieróglifos egípcios antigos e ter várias horas de
e dardos. Todas essas armas causam M de dano. Há também
contemplação relaxada. No entanto, basta vislumbrar alguns
escudos de varas trançadas, couro e madeira (eles têm os
símbolos que parecem estrelas, portais enormes, cobras (ou
aspectos implícitos “Proteção extra” e “Pesado”).
tentáculos) e outras formas monstruosas misturadas com o
6. Oficina: Em várias mesas e prateleiras se acumulam ar- restante dos ideogramas para entender o caráter anômalo e
mas e escudos meio fabricados ou em reparo. Algumas pa- perverso da história que eles pretendem transmitir. Tal é a
redes estão cobertas de afrescos com hieróglifos dedicados sua influência sombria que quem a olhar terá que enfrentar
à arte da guerra. um teste de exposição ao terror de estupor (média, 1/m).
235
ARTIMANHAS DE UM como chegou lá. Os hieróglifos egípcios nas paredes tor-
naram-se ícones mais universais e compreensíveis, embora
DEUS EXTERIOR ainda mantenham a aparência característica dos ideogra-
mas egípcios. Aqui eles explicam uma história que os PJs
Em sua ânsia de rebaixar-se ao compreensível, ao deus acharão, pelo menos, familiar, já que cada um dos desta-
exterior pode ser visto um pouco de costuras neste ca- ques da campanha (incluindo flashbacks) estará represen-
pítulo. Já sabemos que Nyarlathotep responde a uma ló- tado cronologicamente, mas dividido em várias sanefas e
gica e leis que o impedem, de alguma forma, de intervir em diferentes alturas.
diretamente em pontos de inflexão da realidade quân-
tica, de modo que os eventos e impressões que ocorrem Na parte superior, lemos as aventuras dos Filhos originais,
nas salas especiais da Pirâmide Negra são uma última começando com o ritual que fragmentou o mundo duran-
tentativa “sutil” de sua parte para que os PJs sejam in- te o estágio de Pangeia e depois passando pela visita à ci-
centivados a interromper o ciclo. Como ele não pode dade de Irem, as fogueiras e forcas de Salem, o evento de
se posicionar visivelmente (nada de lançar uma opinião Tunguska (com sua montanha flutuante ameaçada por um
interessada), muito menos apresentar ordens (“Quebre meteoro) e terminando no ritual de Nova Iorque; o único
o ciclo!”), ele deve recorrer a esses truques nos quais, ponto que se conecta aos eventos mostrados na borda infe-
pelo menos, tenta despertar dúvidas ou libertar os PJs rior, que mostra o que aconteceu com os PJs em alternância
de laços que poderiam motivá-los a deixar as coisas com os eventos do anel superior: a descoberta das argolas
como estão. Tente manter isso em mente ao descrever nas cavernas do Monte Graham, o encontro com Aswad na
os eventos nas salas especiais. prisão, os possíveis conflitos com os Novos Filhos, a possí-
Obviamente, os PJs podem sentir o cheiro da tramoia vel visita ao Templo de Lem, o encontro com Krista Bates,
e chegar ao ponto de se sentirem manipulados. Se você a recuperação do códice e qualquer outro evento persona-
perceber isso, elimine qualquer aspecto que eles tenham lizado que possa ter ocorrido na campanha.
obtido nas salas especiais, porque, o que eles decidirem, É um ótimo momento para resumir tudo o que aconteceu.
deve responder apenas à sua vontade pessoal mais íntima. Essa segunda fileira se conecta novamente com o ritual de
Nova Iorque que mostrou o fim da primeira (nesse ponto
eles se cruzam, assim como a cobra das argolas ao morder
sua cauda). E essas duas sanefas são repetidas em diferentes
13. Sala de leitura e escrita: Todo o conhecimento oculto
níveis, ao longo de toda a altura da parede, em uma jornada
dos Filhos de Nyarlathotep (exceto a versão dimensional
que parece infinita. Apenas uma coisa quebra o ciclo: um
do códice que está nas mãos dos líderes de culto agora) é
enorme espelho, com cerca de um metro de largura, que
escrito e acumulado aqui, na forma de papiros e pergami-
nasce do chão e chega quase ao teto. Esta é na realidade
nhos. A sala possui várias mesas, banquetas e ferramentas
adequadas para leitura e escrita, lâmpadas de vidro mul- a porta de saída (ela gira sobre si mesma), mas assim que
ticoloridas e caldeirões ornamentais dos quais fluem eflú- o PJ chegar na frente dela, verá mais do que sua imagem
vios que especialmente entorpecem a consciência (quem refletida: parece haver outra figura atrás dele, mas dificil-
passa mais de alguns minutos por aqui assume o aspecto mente distinguível. Se se virar não verá nada, mas estará lá
“Percepção alterada”). Alguns pergaminhos desdobrados e quando olhar novamente pelo espelho, apenas um ombro e
semiacabados também evocam imagens do Faraó Negro. parte de braços escuros, como ébano, e um nemes (o cocar
clássico do Egito) com listras pretas e douradas, nos dois
14. Sala de preparação da cerimônia: Várias vestes ceri- lados de uma cabeça.
moniais aguardam dobradas e prontas em mesas altas, bem
como cajados, máscaras e joias. Nenhum desses itens tem Uma mão negra, de dimensões humanas, mas com um
poderes arcanos, a menos que você queira dar aos PJs um toque de mármore, repousará no ombro do PJ, os dedos
presentinho de última hora. cobertos de anéis e o pulso cercado por braceletes de ouro
e rubi, enquanto uma voz interior lhe diz: “Assim é o ciclo,
15. Grande salão de cerimônias: O que há nesta sala e o pois assim tem sido e assim poderia continuar, mas o que
que acontecerá nela é descrito mais adiante, na seção “A sua alma deseja?”. A mão desaparecerá e, com ela, o resto
cerimônia primordial”. da silhueta estranha, deixando o PJ contemplar seu próprio
A seguir, descrevemos as salas especiais e um evento estra- reflexo, o único elemento no momento que parece inter-
nho que afetará todos os seres vivos da pirâmide antes da romper o ciclo.
cena final.
Peça ao PJ para expressar seus pensamentos internos. o
Ideal é que acabe se posicionando e tomando uma decisão
A sala do ciclo (confusão, sobre se é prudente perpetuar o ciclo ou quebrá-lo. Não
dúvidas, curiosidade) existe uma resposta certa, mas escolher qualquer uma das
Sua aparência é muito semelhante à da sala 12 (sala de en- opções fornecerá o aspecto da situação “Resolução firme”,
sino), que descrevemos anteriormente, mas sem porta de que poderá usar pelo resto da história, desde que seja fiel
acesso. O PJ estará subitamente no meio da sala, sem saber ao que decidiu aqui.

236
Um leve golpe de vento balançará levemente a porta em seu a libertação da fúria por meio da vingança de algum perso-
eixo, revelando que é a porta de saída da sala. nagem, símbolo ou criatura a quem o PJ culpa suas dificul-
dades e infortúnios. E aqui pode aparecer desde Brenda Reed
A sala das despedidas (tristeza, (talvez com alguma característica evidente de sua segunda
melancolia, arrependimento) aparição como a Imperatriz Carmesim) a Musim Kek, pas-
sando por algum tenente dos Novos Filhos. Pode inclusive
Essa sala leva a uma dobra nas Terras dos Sonhos onde o PJ
sentir raiva da própria figura do Faraó Negro. Se não estiver
poderá encontrar com pessoas importantes em sua vida. Es-
claro, peça ao PJ para nomeá-lo, descreva a causa de sua raiva
ses personagens podem ser encontrados nos marcos dos PJs,
e use essa forma.
especialmente se eles foram destacados durante a campanha
(talvez um dos membros da família que foi sequestrado por O PJ aparecerá em um corredor diferente, seus companheiros
Musim Kek). terão desaparecido. Antes que ele tenha tempo para pensar, a
fonte de sua raiva virará a próxima esquina e o enfrentará. Se
Se houver vários PJs, cada um deles experimentará uma
a atitude do PJ for hostil, a figura tentará escapar pelos corre-
cena diferente em diferentes espaços. Cada espaço respon-
dores e salas vazias. Use as estatísticas básicas de um cultista
de a um local especial favorável aos interesses do encontro.
dos Filhos de Nyarlathotep abaixo para qualquer reação que
Em caso de dúvida, peça ao próprio PJ para descrever esse
você precise deste PdM, pois ele é realmente um desses cul-
lugar especial.
tistas “vestidos” com a aparência do que o PJ mais odeia. Ob-
Nyarlathotep fará com que o personagem (ou personagens) viamente, o cultista lutará por sua vida se não tiver escolha.
em questão responda como esperado ao que se espera de Seja como for, o objetivo é que o PJ libere sua raiva, seja fina-
uma despedida emotiva, a concessão de perdão, ou qual- lizando a efígie de seus ódios ou liberando algum monólogo
quer outra coisa que o PJ precise fazer para se libertar e dei- cheio de palavrões. Depois de sentir essa liberação, uma nova
xar cair o lastro antes de sua decisão final. Após a cena, o PJ porta será aberta nas proximidades do PJ, por onde ele pode-
receberá o aspecto da situação “Alma em Paz”, encontrará rá retornar à pirâmide com o aspecto “Calmo e concentrado”.
uma saída lógica no ambiente e retornará a um dos pontos
indicados no mapa. A sala de louvor (orgulho, euforia)
O PJ chegará a uma sala quadrada, entrando por uma de suas
A sala de massagens (cansaço, dor, exaustão) extremidades curtas, e contemplará duas fileiras de cultis-
Nesta sala, cujos limites são difíceis de distinguir, existem tas em genuflexão, uma de cada lado, abrindo um corredor.
cortinas coloridas e muitos pontos de luz baseados em lâm- Todo mundo sussurra seu nome, todo mundo o adora. En-
padas a óleo de vidros multicoloridos. As essências balsâmi- quanto caminha, ele sente ao fundo a silhueta de uma esfinge
cas se infiltram em uma música leve baseada em harpa que negra, quase sem traços. Perto dela a melhor comida, óleos
soa não se sabe de onde. de massagem e amantes para o adorar foram dispostos para
divertir o PJ como escolhido pelo Faraó Negro. Se quiser o
No centro da sala, há uma cama elevada em uma plataforma
PJ pode desfrutar desses prazeres até a exaustão. Os cultistas
e uma mesa anexa onde pequenas garrafas de óleos e essên-
parecem totalmente dedicados e fascinados (eles são reais,
cias se acumulam. Logo, dois personagens (cujo sexo você
de fato). Enquanto tudo isso está ocorrendo, o PJ verá sua
pode decidir com base nas preferências sexuais do PJ) apa-
silhueta distorcida refletida na superfície polida da esfinge,
recem atrás das cortinas carregando outro desses pequenos
onde também pode intuir mudanças de formas que, sem se-
frascos em forma de uma ânfora vermelha com os quais o PJ
rem claramente mostradas, transmitem ao PJ um sentimento
estará familiarizado, já que ele sonhava com ela se os Filhos
de triunfo, de uma iminente mudança de paradigma no am-
de Nyarlathotep usaram os icores de Sejmet durante alguns
biente em que o poder que ele sente agora é apenas um pingo
dos flashbacks.
do que ele sentirá ao lado de seu deus. Uma vez que seus de-
Eles oferecerão o ichor para beber e fazem uma massagem sejos sejam atendidos, uma porta se abrirá na parte inferior
relaxante enquanto desfruta de seus efeitos de recuperação e o PJ poderá retornar à pirâmide com o aspecto de situação
(mais informações na caixa na página 89). Enquanto isso, a “Minha vontade é sagrada”.
silhueta inconfundível de um faraó anda por entre as corti-
nas. O PJ não recebe nenhum aspecto da situação nesta sala, A sala do mais além (medo)
mas sim recebe a recompensa de cura do ichor. De repente o PJ se encontra no meio de um corredor, seme-
lhante ao que estava andando, mas com o teto tão alto que se
Os corredores da vingança (fúria, frustração) perde no escuro. Ele se verá olhando para uma das paredes
Primeiro de tudo, você deve ter certeza de que a raiva do PJ e não para uma das extremidades do corredor, assim que,
pode ser canalizada para um personagem ou criatura especí- quando olhar para os dois lados, descobrirá que um ramo
fica. Se a intenção do jogador era expressar que ele está com do corredor avança em uma curva, enquanto o outro é reto e
raiva por não entender o que está acontecendo, pode ser me- parece girar noventa graus, logo adiante. Embora pare de ver
lhor levá-lo à sala do ciclo, pois as respostas podem situá-lo seus colegas, ouvirá a voz deles. Eles parecem completamen-
e acalmar sua incerteza. Esta sala tenta oferecer uma catarse, te alheios ao que está acontecendo, quase despreocupados,

237
como se estivessem falando sobre algum tópico irrelevan- entidades que as governam, sofrem crises esporádicas em
te. As vozes irão acompanhá-lo onde quer que vá. Se o PJ certos momentos do espaço-tempo. Os antigos o viam em
for para a curva, começará a sentir que a atmosfera se torna alinhamentos planetários ou nas profecias de algum esclare-
opressiva, extremamente fria, à medida que o corredor se cido. Outros apontaram para os sonhos recorrentes e coor-
estreita, enquanto as vozes de seus companheiros começam denados de milhares de pessoas que dormem que sucede de
a adquirir um tom mais perturbador, como se estivessem tempos em tempos. Hoje, tentando olhar a verdade a partir
com dor. Se ele não parar, o PJ ouvirá verdadeiros gritos de do prisma da ciência, falaríamos sobre conexões entre reali-
pânico e dor, à medida que as vozes vão sendo silenciadas, dades paralelas ou multiversos. Seja como for sempre fomos
uma após a outra. Se ele continuar até o final do corredor, e capazes de detectar ou, pelo menos, intuir essas conexões
justamente quando ele se estreitar tanto que parece impossí- poderosas entre realidades diferentes que se reúnem em um
vel ir além, uma fina parede vegetal aparecerá, onde o lodo ponto específico, causando alterações, geralmente desastro-
e os fungos criam algo semelhante a uma fenda úmida que sas para o ser humano.
se mexe lentamente. Se o PJ atravessar a rachadura, notará
que ele está passando por uma área úmida e pegajosa que Esses pontos de inflexão acabam estabelecendo uma mu-
vai se esquentando às vezes, até conseguir sair pela outra ex- dança na hierarquia cósmica, colocando certas vontades
tremidade, em um símile de nascimento, ensopado de san- antes de outras e mobilizando os fluxos da realidade para
gue. A sensação vai durar alguns momentos, até ele perceber novas dimensões. O que acontece aqui afetará até a última
que voltou à pirâmide e que não sofreu nenhuma mancha molécula de poeira estelar que compõe o cosmos, enten-
de sangue ou umidade. Ao escolher esse caminho, o PJ não dendo como cosmos a globalidade, a soma de realidades e
adquirirá nenhum aspecto. possibilidades. O todo. Se isso se deve à reação intrínseca
de forças que antes estavam unidas e agora lutam para re-
Se, por outro lado, o PJ for para o final angular do corredor cuperar sua singularidade ou o contrário, é algo que não
(ou decidir voltar em algum momento, deixando a seção cur- podemos entender, mas é evidente que diferentes energias
va), ele ouvirá as vozes de seus companheiros se tornando estão em conflito e que a relação entre elas se configura o
mais animadas, como se estivessem contemplando algo in- tapete da realidade (das realidades).
crível. Ao dobrar várias esquinas do corredor, a iluminação
fica mais quente até chegar a uma sala cheia de colunas re- Às vezes esses são movimentos imperceptíveis e podem pas-
vestidas de prata. Em cada uma delas, são vislumbradas ima- sar despercebidos pela maioria das forças envolvidas, mas
gens de coisas que ainda não aconteceram, algumas das quais mesmo o menor movimento anômalo de um Mi-go em uma
coincidem com os sonhos ou aspirações do personagem (ter certa dimensão profunda pode acabar levando a uma onda
um filho, obter algo importante, reunir-se com um ente que- de modificações que abalará os fundamentos dessa instável
rido...). Tudo está muito distorcido e misturado com outras relação de forças. As principais mudanças, as mais elabora-
imagens que ele não conhece, mas que parecem pertencer a das, tendem a responder à concatenação de infinidade desses
uma realidade diferente, até futura. No final uma porta es- movimentos sutis em lugares e momentos distantes, que aca-
pera por ele que o leva de volta à pirâmide. O PJ ganha o bam convergindo e causando verdadeiros tsunamis quânti-
aspecto de situação “Eu sei o que fazer”, que ele pode usar cos que alterarão a ordem das coisas. E um desses tsunamis
pelo resto da aventura. poderia estar prestes a afetar a tensão prolongada que exis-
te entre várias dessas entidades cósmicas conhecidas como
Evento: sangue vertical deuses exteriores, que perpetuaram um ciclo de eventos des-
de que o conceito de tempo era jovem. Essa tensão mantém
Em algum momento enquanto exploram a pirâmide, mas
compartimentos estanques entre as diferentes forças, portais
antes que eles atinjam o grande salão cerimonial, todos os
que o próprio Yog-Sothoth se esforçou para manter fechados,
PJs passarão por um evento estranho. Eles primeiro sentirão
talvez porque sua função é mantê-los separados e garantir
leves cócegas no nariz e nos ouvidos, seguidos por uma sen-
que os movimentos das energias fluam em uma certa dire-
sação de umidade. Um filete de sangue, quase imperceptível,
ção, com uma certa ordem dentro do que, para nossas men-
começará a fluir de seus ouvidos e narinas e subirá, desafian-
tes limitadas, é o caos primordial. Nyarlathotep, por outro
do toda a lógica, até que ele se perca nas molduras do teto. O
lado, parece desejar que essas energias fluam e que as coisas
mesmo será notado mais tarde pelos cantos dos lábios. Não é
nada que os impeça de usar os sentidos ou se sentirem fracos, se movam e passem para o próximo estágio. Ele queria isso
mas é extremamente perturbador. Este efeito permanecerá desde o início, mas somente após eras de alterações sutis no
por todo o resto da cena. ciclo das coisas ele tornou viável a opção de “quebrar o ciclo”.
Os Filhos de Nyarlathotep repetem suas ações e seu papel
em várias formas, raças e universos repetidas vezes, sem estar
PONTO DE INFLEXÃO QUÂNTICO cientes disso, mas agora Nyarlathotep está confiante de que
Embora não seja possível organizar a vontade das energias os PJs farão a diferença. Como nem ele, nem nenhum outro
que governam o cosmos em um discurso compreensível deus exterior, pode intervir diretamente nesse ponto cósmi-
para a mente humana, tentaremos simplificar e colocar em co, ele espera que os PJs, sejam capazes de suportar a pressão
palavras ao que está prestes a acontecer. As energias cósmi- e discernir o que fazer. Pelo menos, isso deve ser algo como o
cas, soma das ações, inações e, finalmente, as vontades das que está acontecendo.
238
A CERIMÔNIA PRIMORDIAL O CENTRAL E ÚLTIMO
Ocupando quase um terço do espaço interior da pirâmi- DILEMA
de, esta imensa sala circular tem duas alturas. No nível
mais baixo, que coincide com o perímetro externo da Sobre os ombros dos PJs repousa o dilema de contribuir
sala, há dezenas de cultistas cantando e tocando vários para a ruptura do ciclo sem fim ou interrompe-lo. Perpe-
tipos de flautas, vestidos com roupas rituais e segurando tuá-lo significa atrasar o advento dos Grandes Antigos,
incensários fumacentos. Eles estão de pé, de costas para protegendo o precário status quo cósmico conhecido
as portas de acesso à sala. Embora não seja possível per- pelos PJs, mas também implica contradizer a vontade de
cebê-lo à primeira vista devido às sombras dançantes e à Nyarlathotep. Se, pelo contrário, optarem por interrom-
fumaça (aspectos implícitos na cena, a propósito), todos per o ciclo, farão com que todos os universos possíveis
os presentes estão afetados pela mesma trilha vertical de se reúnam na única possibilidade prevista: uma que
sangue, e seu sangue sobe em finos fios brilhantes em di- inevitavelmente levará ao despertar dos Grandes Anti-
reção a o teto inclinado. gos, embora os PJs não tenham como saber quando e
Quatro grandes colunas pretas e salientes definem um es- como isso pode acontecer. Esta última opção também
paço circular no centro da sala, e entre elas estão as lar- promete ser acompanhada pela proteção e iluminação
gas escadas que levam ao nível superior. Quase cinquenta que Nyarlathotep fornece aos seus na nova ordem.
cultistas se acumulam nesses degraus, olhando para uma
substância que gravita a vários metros do chão: um enor-
me disco de aparência líquida de quase quatro metros de
diâmetro que flutua perpendicularmente ao chão. Sua su-
perfície é muito fina e cresce lentamente, alimentada pelo seus sonhos e experiências. Os líderes dos Filhos ocupam
sangue de todos os presentes, o que a atinge após passar o centro do nível superior, definido por uma prancha de
pelas molduras caprichosas do teto e se aproximando de madeira na qual alguém esculpiu e depois cobriu uma ca-
onde ocorre esse fenômeno macabro. naleta circular de ouro. O conjunto dá a sensação de con-
Olhar para o teto permitirá que os PJs tenham outro efeito templar um imenso anel inscrito no teto coberto. Embora a
completamente irracional: a sensação deles é de ver os vér- canaleta tenha sido polida e abrilhantada, parece óbvio que
tices interiores de uma pirâmide vazia e nua, como se não o chão está manchado com o sangue de muitas vidas sa-
houvesse nada nas entranhas do prédio, além do grande crificadas em nome do Faraó Negro. No centro do círculo,
salão cerimonial e fossem capazes de contemplar a super- compartilhando o espaço central com os Filhos escolhidos,
fície interna das três faces (é uma pirâmide de três lados, um fogo negro queima.
lembre-se), algo bastante impossível se os PJs pensarem em Uma escada de degraus dourados nasce em frente aos Fi-
todas as salas que já visitaram (e ainda podem visitar) des- lhos e sobe em direção à área onde o fino disco de sangue
de que entraram na Pirâmide Negra. está sendo formado. Todo mundo está esperando, olhan-
Voltando ao salão, no nível superior, além do topo das do para lá. Mas não descreva os eventos da próxima seção
fileiras cultistas, estão os Filhos de Nyarlathotep originais até que os PJs tenham a chance de explorar o ambiente o
(apenas aqueles que você usou para a campanha, portan- quanto quiserem. Atravessar a sala com discrição para ir
to, tantos em número quanto os próprios PJs), prontos para outras seções da pirâmide exige passar um teste de
para receber o Faraó Negro. Os PJs também perceberão a Reflexos mais 16 (se eles estiverem vestidos com roupas
presença de uma criança, o filho de Musim Kek. Apesar de ritual) ou 23 (se ainda estiverem nus ou usar outro tipo
de ter cerca de oito anos, ele mostra uma resolução firme. de roupa). Ser descobertos significará um primeiro toque
Este é o garoto que será sacrificado em Pangeia duran- de atenção pelo cultista de plantão (se tentarem se escon-
te a primeira parada dos Filhos em sua jornada no espa- der) ou ser expostos diretamente, algo que acontecerá ao
ço-tempo. Os jogadores se lembrarão dele do relato que mesmo tempo que a chegada do Faraó Negro sobre o qual
serviu como um flashback para Pangeia, e alguns dos PJs estamos falando agora.
também podem se lembrar dele se passar no teste corres-
pondente na página 62. É claro que Kek ainda não sabe O Faraó emerge
que seu filho será sacrificado. Quando você perceber que a tensão é apropriada ou apenas
quando os PJs sejam descobertos, os cânticos e a música
Musim Kek segura o códice enquanto outro de seus com-
param e tudo mergulha em um silêncio denso e premo-
panheiros (de preferência a dama Paseshet, se foi usada na
nitório. O filho de Musim Kek apontará para o disco de
campanha) segura uma bandeja na qual descansam várias
sangue, onde uma forma começa a ser percebida, à medida
argolas, uma para cada Filho, incluindo o menino.
que algo atravessa o disco do outro lado: primeiro umas
Você pode omitir ou adicionar quantos detalhes quiser, mãos enormes, depois os braços e, finalmente, a cabeça de
mas a impressão deve deixar claro para os PJs que eles es- uma figura humanóide colossal. Enquanto todos os presen-
tão, provavelmente, contemplando o início de um novo ci- tes se ajoelham, a figura emergirá completamente, com seu
clo que eles já conhecem ou imaginam, graças ao códice e corpo de alabastro negro, tão suave e polido que o sangue
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do disco escorregará em sua superfície e cairá em voço- tudo que imaginam que pode acontecer, qual será sua deci-
rocas enormes sobre as escadas. Sua efígie completa mede são?” No mínimo, os PJs deveriam ter certeza de que devem
cerca de sete metros de altura e é a imagem viva de um fa- se posicionar.
raó, coroado por uma assustadora coroa alongada da qual
Ok, isso pode ser difícil para seus jogadores. É muito possível
emergem vários bulbos, que se despregam assim que ele
que eles olhem para você nervosamente, esperando por uma
põe os dois pés nos degraus. Mas a coisa mais assustadora
resposta, um gesto seu, algo que os guie para um objetivo
de todas é o seu rosto. Sua não-face: um ovalado, uma opa-
específico, para a decisão correta, mas não faz parte do seu
la sem características em que alguém pensaria contemplar
papel decidir por eles.
o vazio mais absoluto. Três de seus passos serão suficientes
para alcançar a distância de seus Filhos, que tremendo e Para começar, porque não há uma maneira humana de saber
fascinados, alçarão as argolas e o códice, enquanto Musim se uma escolha é mais correta do que outra e, em seguida,
Kek tenta se comunicar com ele em egípcio antigo. porque ao longo da campanha ocorreram eventos com o
objetivo de fazer com que os PJs se posicionassem, quer no
desejo de perpetuar o ciclo, ou em sua intenção de quebrá-lo.
Decisões finais Aqui as especulações que eles fizeram sobre os símbolos do
ouroboro se tornam especialmente importantes.

Agora você sabe que a verdadeira intenção de Nyarlathotep Os mais atentos poderiam apontar que o ouroboro cortado
é que os PJs quebrem o ciclo, mas também que ele não pode expressa a vontade de Nyarlathotep, embora nada que eles
forçá-los a fazê-lo ou ser explícito em suas intenções. Para- tenham descoberto o confirme inequivocamente, já que eles
doxalmente, ele não pode destruir seus Filhos ou as criações também encontraram versões do símbolo sem cortes. Essa
que inspirou tantos ciclos atrás, as argolas e o códice, porque ambiguidade premeditada significa que os PJs não podem
isso atrairia atenção indesejada ao seu Grande Plano, talvez indicar cegamente um curso de ação, sugerindo que seguem
até reações contrárias de outras forças cósmicas. O que sim, as ordens de Nyarlathotep e que devem considerar as conse-
pode fazer é incentivar os PJs um pouco mais usando tele- quências de sua decisão de uma maneira mais pessoal.
patia (em uma voz profunda e bem pouco humana), moti- Os PJs que optarem pelo caminho do meio, finalmente aguar-
vando-os a intervir caso eles não tenham tido já alguma ini- dando as ordens de Nyarlathotep, devem encontrar apenas a
ciativa ou se estão ficando fora da decisão final. Em nenhum figura hierática do Faraó Negro, que não tem expressão no
caso será explícito ou ordenará diretamente que interrom- rosto. Ninguém, exceto os próprios PJs, pode decidir sobre
pam o ciclo; deverá confiar que os PJs já tenham deduzido o movimento da última peça cósmica neste Grande Plano.
essa ideia e concordam com ela. Poderia usar frases como:
“Depois de tudo que haveis visto, de tudo que haveis vivido e Além dos detalhes sobre o Faraó Negro que fornecemos nes-
te capítulo, você pode consultar a descrição de Nyarlathotep
na página 102 do livro básico. Sendo um deus exterior (e seu
avatar ultraterreno), não usa dados estatísticos; tudo o que
você precisa saber sobre o comportamento dele na aventura
OS PJS SEM ARGOLA é descrito neste texto.
Os PJs que removeram a argola no fogo negro durante Obviamente, qualquer tentativa de atacar o Faraó não terá
o último ritual (e que sobreviveram ao ataque dos Shan- êxito. Sua invulnerabilidade a ataques humanos fúteis servirá
taks quando o chão estalou sob eles) não poderiam optar apenas para reafirmar seu poder ilimitado.
por reativar o ciclo. Ou melhor, eles não poderiam vol-
tar a atravessar o portal sangrento que significa começar ROMPER O CICLO
de novo e reiniciar a viagem a Pangeia, já que apenas os
Os PJs devem fazer várias coisas se quiserem interromper
portadores de uma argola podem fazer viagens no es-
o ciclo.
paço-tempo. Mas usamos “poderiam” porque nesta últi-
ma cena as argolas dos Filhos de Nyarlathotep ainda se- 1. Acabar com os Filhos de Nyarlathotep para impedi-los de
guirão disponíveis. A menos que alguém as jogue no fogo reiniciar sua jornada. Isso também pode incluir, na per-
negro no meio do salão cerimonial, qualquer escolhido, cepção dos PJs, o filho de Musim Kek, a alma inocente que
e isso inclui todos os PJs, pode colocar outra argola e se será a primeira vítima no ritual de Pangeia.
beneficiar desta possibilidade novamente. Se, apesar de
2. Destruir as argolas e o códice dos Filhos em fogo negro.
não usá-la, tentarem atravessar o portal, não terão êxito:
serão rejeitados pelo disco sangrento repetidamente. Se o 3. Suicidar-se para destruir qualquer vestígio do ciclo.
PJ está convencido de que quer reiniciar o ciclo, mas não Lembre-se, querido mestre, que essas opções parecem muito
entende o que está acontecendo, você sempre pode fazer óbvias quando as lemos, mas os PJs estarão cheios de dúvi-
com que o Faraó Negro aponte para algumas das argolas das e temerão a reação do Faraó Negro a qualquer um de
que os Filhos haviam preparado para sua grande viagem seus atos. Os Filhos de Nyarlathotep não são seus servos
para demonstrar esse requisito. mais fiéis? As argolas e o códice não pretendiam facilitar a

240
realização de rituais cujo objetivo era propiciar a ruptura brigando com um ou dois Filho, no máximo, estabelecendo
do ciclo eterno? De fato, mas como partes constituintes do pares ou trios de rivais, o que facilitará o gerenciamento. Em
Grande Plano, todos esses elementos devem ser destruídos vez de encará-lo como uma grande escaramuça, concentre
se eles desejam interromper o ciclo. sua atenção nos diferentes pares ou trios e alterne a ação en-
Mesmo que alguns PJs estejam alinhados desde o início com tre eles (que a iniciativa valha para determinar quem é o pri-
a ideia de interromper o ciclo, eles podem pensar que bas- meiro de cada par a agir).
ta destruir algum elemento importante para que a história Haverá jogadores que acharão atraente a ideia de jogar seu
não se repita. Por exemplo, poderia acreditar que eliminar PJ contra o Filho que jogaram na campanha, enquanto ou-
o filho de Musim Kek vai parar tudo, já que não haverá víti- tros preferirão usar seu conhecimento (o das memórias de
ma para sacrificar em Pangeia, mas ele estará apenas parcial- seus sonhos) para ter alguma vantagem tática sobre esse ou
mente certo: é verdade que uma alma inocente é necessária aquele rival.
para Pangeia, mas enquanto um escolhido continuar com
vida (seja um membro dos Filhos ou um PJ), a possibilidade O filho de Musim Kek será um elemento de tensão, porque
de substituir aquela vítima inocente por outra antes de dar o ou os PJs decidirão lutar com ele como se fosse mais um
primeiro salto ainda existirá. E Nyarlathotep não pode correr membro dos Filhos, ou tentarão salvaguardá-lo ou convencer
esse risco. Para que o ciclo pare, tudo o que fazia parte dele seu pai a não fazê-lo participar dos rituais (especialmente se
deve desaparecer. os PJs lembrarem, graças ao sonho de Pangeia, que a criança
será sacrificada).
A voz do faraó pode sutilmente guiá-lo através dos pas-
sos a seguir. Nyarlathotep não pode intervir diretamente, Seja como for ninguém será capaz de abordar a criança sem
mas pode ajudar ou atrapalhar os PJs depois de tomarem Kek tentando defendê-la a todo custo. Afinal, é o seu maior
sua decisão, e isso se reflete na possibilidade de que o deus tesouro, e se ele morrer ou viver, será feito pela vontade de
exterior forneça uma quantidade ilimitada de pontos dra- seu faraó e não pela de recém-chegados que querem destruir
máticos aos PJs, algo que eles só perceberão quando os PJs o que os Filhos de Nyarlathotep estão preparando há tanto
tenham gastado o último deles, momento em que sentirão tempo. O garoto tem as mesmas estatísticas de um cultista
uma força que os impele a continuar (se estão tentando des- genérico (você pode rebaixá-lo em alguns pontos, se quiser),
truir o ciclo, é claro). mas a cena com ele deve ter mais a ver com derrotar (ou
Esses pontos serão úteis para confrontar alguns Filhos de convencer) Musim Kek do horror de assassinar uma criatu-
Nyarlathotep furiosos, que não estão dispostos a que lhes ne- ra inocente do que com as dificuldades de um infanticídio.
guem o que tanto desejam, pois, diferentemente dos PJs, eles Caso os PJs se imponham visivelmente, a criança (talvez seu
não estão cientes de estar reiniciando um ciclo e sentem que próprio pai) implorará misericórdia, e a verdade é que os PJs
esse é o começo do Grande Plano e eles devem dar o primeiro poderiam conceder isso, mas somente se cumprirem o res-
salto para iniciar os rituais planejados. tante dos requisitos.

Os restantes dos cultistas presentes ficarão intrigados com a É inútil deixar a criança viva se houver a possibilidade de
intenção dos PJs de interromper os planos previstos por seus que qualquer outro Filho, incluindo eles, possa reiniciar
líderes. Alguns tentarão atacá-los, mas assim que tentarem, o ciclo e levá-lo com ele, porque sabemos que em Pangeia
seus corpos se decomporão em uma polpa sangrenta que ele terá que ser sacrificado. O máximo que os PJs podem
acabará alimentando o palco do sacrifício. esperar é convencer Kek de que seu filho acabará sendo ví-
tima de um sacrifício sangrento (eles terão que passar por
Um par desses exemplos humilhantes será suficiente para
um teste de Vontade mais contra Vontade mais de
que os outros fiéis se limitem a simplesmente observar do
Musim), o que poderia fazer Kek desistir de continuar en-
nível mais baixo, ou tentarem escapar deste lugar sem saída.
frentando os PJs também optar por destruir sua argola e se
Todos eles perecerão em breve, de qualquer maneira.
imolar, buscando para seu filho uma morte mais piedosa ou
Os Filhos lutarão até a morte para defender o códice e as ar- a possibilidade de fugir.
golas e eliminar seus rivais. Até agora, e graças aos flashbacks
da campanha, você já estará familiarizado com as estatísticas De qualquer forma, a criança tentará se esgueirar enquanto
e o comportamento dos Filhos de Nyarlathotep para torná- todos se destroem ao seu redor, para reaparecer no final de
-los rivais dignos de uma cena final. tudo (consulte “Último suspiro” abaixo).
Não tenha pressa, tente tornar esse conflito mais intenso do
Eliminar os Filhos que acelerado e recheado de trocas verbais, recriminações
O fato de os PJs terem que enfrentar a morte contra os Filhos mútuas e avisos. O “Dom de balbál” das argolas estará
que eles mesmos interpretaram, exemplifica definitivamente ativo neste local devido à presença do Faraó Negro e os PJs
a ideia do ouroboro e do ciclo interminável. Deve ser uma não precisarão fazer nenhum esforço para invocá-lo. Equi-
cena memorável. Mas você pode estar pensando em como libre as cenas de ação e a raiva desenfreada com o drama de
pode ser difícil gerenciar todas essas estatísticas diversas de decidir o destino do filho de Musim Kek, se isso for impor-
PdMs. Bem, não perca os nervos. Idealmente, cada PJ acaba tante para os PJs.

241
O DESTINO DE recuar e tentar retomar o ciclo, desde que ainda conservem
alguma argola e o códice). De qualquer forma, se eles decidi-
MUSIM KEK rem fazê-lo, dê a eles a oportunidade de dizer algumas últi-
mas palavras ou descrever seus últimos momentos.
O destino de Musim Kek em sua campanha pode ter sido
muito diferente, dependendo de como os eventos oco- Com a última morte as colunas do salão cerimonial também
rreram: os PJs podem ter o eliminado em algum encon- cairão. Uma delas cairá e ficará cruzada no círculo dourado
tro com ele, mas também que tenham concordado com do palco central, entre enormes escombros, como um enor-
ele e os tenha acompanhado no último ritual, em que, me e primitivo ouroboro cortado. Então o resto da pirâmide
lembre-se, ele foi pego por um Horror Caçador e levado também cairá, entrando em colapso.
para além da vista dos PJs. Se fosse esse o caso, os PJs
poderiam especular sobre o destino dessa versão de Kek, Último suspiro
que certamente não era a mesma do grande salão ceri- A última imagem que terá o último PJ que cair será a do Fa-
monial da pirâmide. Nós mesmos podemos apenas fazer raó Negro. Seu corpo diminuiu para o tamanho de um ho-
uma hipótese sobre o papel que Nyarlathotep reservou mem. Sua figura hierática ficará embaçada quando os escom-
para Kek, um de seus servos mais fiéis. Acreditamos que bros caem lentamente ao seu redor. Se os PJs concederam
é possível que seja uma nova força na equação, se houver misericórdia ao filho de Musim Kek ou ele, de alguma forma,
um novo ciclo após a sua campanha, que tentará fazer conseguiu escapar da morte, eles verão como ele agora reapa-
com que o ciclo se rompa desta vez. De fato, mestre, ago- rece. O garoto se aproximará da figura do Faraó Negro com a
ra que você sabe tudo isso e provavelmente está lendo a confiança que apenas um filho pode ter em relação ao pai e o
campanha antes de joga-la, nada impede que você use abraçará enquanto contempla a morte do último PJ. Então o
a ideia desse possível Kek em sua campanha que con- universo desaparecerá em preto.
flita com quem quer perpetuar o ciclo, que inclui a seu
próprio eu do passado. Depois de narrar esta última imagem, consulte a seção “Re-
sultados possíveis” abaixo e descreva o que acontece em “Se
eles quebraram o ciclo” (página 246).

REATIVAR O CICLO
Se, para o desespero de Nyarlathotep, os PJs decidirem ajudar
Destruir as argolas e o códice a iniciar o ciclo novamente, há pouco que ele possa fazer para
evitá-lo, mas o desafio será para os Filhos de Nyarlathotep
Como você já intuiu, tanto o códice quanto as argolas po- aceitarem estranhos que aparecem no momento da Grande
dem ser queimados no fogo negro que queima no centro do Jornada e se comportam como se fossem os escolhidos. Lide-
grande salão cerimonial, já que é o mesmo tipo de fogo que rados por Kek, e diante da absoluta passividade da efígie do
eles usaram no ritual de Arkham. Lembramos que, quando Faraó Negro, os Filhos tentarão expulsar os recém-chegados.
a argola é exposta ao fogo, o objeto começa a se desprender, Qualquer intervenção dos fiéis que ocupam o nível externo
mas são necessários cinco turnos para que abandone com- da sala será interrompida da mesma maneira que comenta-
pletamente o membro, o que expõe o PJ a sofrer esses turnos mos anteriormente: eles instantaneamente se volatilizam e
devido a uma exposição ao fogo menor (dano C cada turno). seus despojos liquefeitos começam a se acumular na canaleta
Se ousar e resisti, o PJ em questão será liberado da argola. Se dourada e circular do palco central. Apesar disso, os PJs terão
não quer resistir e decidiu se imolar assim, não precisa de que enfrentar os membros dos Filhos de Nyarlathotep que
nenhum tipo de cálculo de rolamento ou dano, apenas uma eles já conhecem.
descrição dramática.
O Faraó permanecerá passivo desde que ele veja que a esca-
Em relação ao códice, ele queima e será consumido sem re- ramuça continua a deixá-lo com alguns seguidores fiéis de
médio alguns turnos depois de ser jogado no fogo. sua vontade. Continuará a incentivá-los sutilmente a inter-
romper o ciclo, mas chegará um momento em que desistirá
Suicídio e se concentrará em garantir que seu Grande Plano seja rea-
Se os PJs destruírem as argolas, o códice e talvez os Filhos, tivado. Ele sabe melhor do que ninguém que poderá tentar
o Faraó Negro permanecerá imóvel. Claramente, há mais novamente no próximo ciclo, repetidas vezes, até que alguém
a fazer, e um sussurro em suas cabeças os levará a enten- abrace os sinais e decida interrompê-lo.
der, se necessário: “Nem tudo o que tem a ver com o ciclo Se vê que as baixas começarem a se tornar numerosas demais,
foi destruído”. Cedo ou tarde os PJs devem entender que se escolherá os mais aptos dentre os que ainda estão de pé e os fa-
trata deles. vorecerá com o mesmo sistema de infinitos pontos dramáticos
que discutimos anteriormente para que eles prevaleçam.
O momento mais dramático virá quando eles entenderem.
Concentre sua atenção em cada um dos PJs enquanto eles Poderia escolher uma mistura dos dois grupos (Filhos e PJs)
discutem e tomam a decisão (ou não, sempre há tempo para se a balança não inclinar muito para um dos dois lados, mas
242
se é possível prefere optar por um dos dois grupos como
um todo, sabendo que eles colaborarão melhor durante o Possíveis resultados
novo ciclo.
Após o clímax da cena anterior, é hora de uma pausa dra-
Quando um lado vencedor ficar claro, e após um silêncio so-
mática. Dê espaço ao silêncio, apague as luzes. Tente que a
lene, o Faraó Negro levanta o rosto para a escuridão do teto
realidade sensorial que viviam na sessão agora esteja extinta,
e desdobra os braços. Acompanhando o gesto, as três faces para que os jogadores possam sentir, mesmo que minima-
da pirâmide se abrem lentamente, como uma imensa flor de mente, a sensação de desmaio que seus PJs terão, seja quan-
alabastro. Os PJs poderão mais uma vez observar o enorme do morrem naquela pirâmide localizada nos interstícios da
monólito que atravessou a cúpula e arranhou o céu de cin- realidade quântica, ou dando o salto no espaço-tempo que
zas, que continuará a permanecer com seus enormes e es- parece destinado a reiniciar o ciclo das coisas. Mantenha esse
pasmódicos tentáculos pretos e dourados. Quando as pare- sentimento até gerar algum desconforto e, em seguida, dê o
des se desdobrarem completamente, eles verão que existem merecido desenlace.
outras pirâmides negras idênticas ao seu redor, que também Agora é hora de você decidir qual resultado deseja trazer
estão se abrindo, revelando dentro delas uma imagem muito para a história. De nossa parte, oferecemos duas opções para
semelhante à que estão vivendo: grupos de seres agitam-se cada uma das decisões (se eles interromperam o ciclo ou se
diante de uma enorme figura negra , todos diferentes, mas decidiram perpetuá-lo).
ao mesmo tempo destilando o mesmo poder e magnificên-
cia. Cada pirâmide corresponde a um universo diferente e é
preenchida por diferentes raças. Verão Mi-go cultistas ado-
rando um deus aracnoide, Ghous ajoelhados diante de uma CULTISTA GENÉRICO DOS
Santa Muerte, homens de Leng com chifres cercando a efígie FILHOS DE NYARLATHOTEP
de um colossal centauro preto, homens serpentes à luz de Essa ficha representa um exemplo de culti
um enorme ovo palpitante e dezenas de outras raças desco- sta que você pode
usar se necessário durante este capítulo. Emb
nhecidas que, tão chocados quanto, assistem o que acontece ora as estatís-
ticas incluam três habilidades arcanas disti
ao seu redor, em uma sucessão infinita de pirâmides negras ntas, cada cul-
tista conhece apenas uma delas; escolha
a que você achar
que se abrem para o horizonte infinito. Ao sinal de todos os mais conveniente ou alterne entre elas se prec
isar adicionar
avatares de Nyarlathotep, seus acólitos se liquefazem lenta- variedade aos encontros.
mente para alimentar os vários portais sangrentos. Somente Conceito: Cultista do antigo culto de Nyar
os eleitos de cada universo preservarão sua vida, enquan- lathotep
to observam os portais crescerem e crescerem diante deles, FORÇA 3 Calejado
abrindo portas para seu primeiro salto no espaço-tempo. Os REFLEXOS 4 Acostumados às sombras
VONTADE 4 Fanático
próprios avatares se dissolverão em uma névoa de sangue
INTELECTO 3 Instruído
enquanto acenam para os escolhidos para que atravessem o
disco e comecem sua jornada. 3 Trabalho forçado
4 Espada curva
O grupo que prevaleceu (seja o dos PJs, dos Filhos ou uma 4 Ouvido fino
mistura de ambos) será capaz de atravessar o portal e dar 3 Ocultar objetos
seu primeiro salto no espaço-tempo, o que os levará à sua 3 Ameaçador
primeira parada: Pangeia. De novo. Os corpos dos PJs der- 3 Ler e escrever
rotados olharão para a estranha vastidão enquanto a efígie 2 Sussurros (p. 192 do livro básico)
do Faraó começa a evaporar e o enorme monólito racha e 2 Símbolo de Koth (p. 192 do livro básic
o)
desmorona (na verdade, todos eles, de todas as pirâmides). 2 Machucar o imaterial (p. 190 do livro
básico)
Rochas enormes cairão sobre seus corpos (mortos ou vivos),
Vigor: 5
enterrando-os. Um braço trêmulo com uma argola tremerá,
Resistência: 15
espreitando por entre as pedras, até que caia no chão. Um Defesa: 13
último brilho carmesim será refletido nos olhos da serpente, Iniciativa: 5
enquanto o ruído metálico da argola contra o alabastro indi- Bônus de dano: + 1 / + 1
ca o toque final. Resiliência: 5
O ciclo é reativado. O Grande Plano continua. E Nyarlatho- Estabilidade Mental: 15
tep já sonha, novamente, que a próxima vez será a última. Degeneração: 4. Seus olhos estão embaçad
os. Seu suor é
profuso e escarlate
Se esse foi o fim, tudo o que você precisa fazer é compartilhar Exposição ao Terror: Estupor (média, 1/m)
com seus jogadores o resultado da seção “Se ajudaram a per- ; medo de vê-los
liquefazer em sua forma de massa escura (méd
ia, m / M).
petuar o ciclo”, na página 246. Ataques: Kopesh (espadas curvas) +8 (M
+ 1)

243
O FARAÓ NEGRO
Uma sombra mórbida e sensível, contorcendo-se em mãos que não são mãos, virava cegamente deixando para trás
noites lívidas de criação podre, cadáveres de mundos mortos ulcerados por cidades, ventos de carniça que varrem as
estrelas pálidas, esmaecendo seu piscar.
Nyarlathotep
H. P. Lovecraft

História são abundantes, guardados com zelo por sumos sacerdo-


tes e hierofantes que governam os cultos nas principais
Aquele cujo nome foi apagado.
cidades do mundo com mão de ferro. Mesmo entre di-
Existem várias hipóteses históricas e ocultistas que falam versas variantes do culto, é fácil reconhecer elementos
de faraós negros governando o Egito. Os egípcios sempre comuns que podem ser uma fonte de rivalidade e cama-
tiveram um relacionamento complexo com os núbios, radagem entre eles.
um povo de pele negra, e há indícios de que os reis nú-
bios foram capazes de governar as terras do Nilo. Mui- Seguidores
tos apontam para um desses governantes como aquele Aqueles que viram as mil formas.
que começou a adorar Nyarlathotep e quem tentou im-
por seu culto entre seus vassalos. A história nos mostra Entre todas as espécies que adoram Nyarlathotep, os
vários faraós cujos nomes foram apagados pelos rivais Shantaks são os mais intimamente ligados a ele na Terra
que sobreviveram a eles, e parece que esse foi o destino dos Sonhos, enquanto os Horrores Caçadores são seus
de Nefrén-Ka e, portanto, é duplamente difícil traçar sua olhos e dentes em outros cantos do multiverso. Também
complexa história. Apenas alguns tomos ocultistas falam é conhecida a afinidade dos Mi-go com os desígnios do
mais claramente, mas com a mesma contradição dessa deus de mil faces.
simbiose entre um governante terrestre de pele escura e
o deus de mil formas, a ponto de acabar se tornando um Influência no mundo
avatar de Nyarlathotep, a efígie mais reconhecível e dura- O caos Rastejante, o vazio audível.
doura entre os adoradores do caos rastejante. Tanto é que
hoje em dia usar o nome Nyarlathotep, o do Faraó Negro Todas as ações de Nyarlathotep na Terra parecem rela-
e o de Nefrén-Ka é sinônimo para muitos de seus adora- cionadas ao seu Grande Plano, embora apenas alguns
dores, embora os mais sábios tenham muito cuidado em de seus escolhidos (como os Filhos de Nyarlathotep ou
entender as diferenças. o culto dos PJs) são capazes de vislumbrar o alcance e a
relação de suas ações. Para a maioria de seus seguido-
res, o Faraó Negro é uma figura de poder que vive na
Cultos Terra dos Sonhos, de onde ele influencia e convoca seus
Batidas e sinos detestáveis. fiéis, transmitindo mensagens enigmáticas a eles. Os
A popularidade do Faraó Negro como avatar de Nyarla- movimentos de Nyarlathotep visam localizar as peças
thotep decorre do interesse que o deus exterior tinha na para que elas se encaixem em seu esquema e levem ao
cultura do Egito Antigo. É difícil saber se o Faraó causou rompimento do ciclo, no qual outros deuses exteriores e
grande parte do misticismo que hoje atribuímos à cultura primordiais estão envolvidos.
egípcia ou se os habitantes das margens do Nilo já eram
pessoas banhadas em conhecimento arcano, algo que Para fins de jogo
Nyarlathotep soube como tirar proveito. O que é certo Atualmente Nyarlathotep usa esse avatar para influenciar
é que foi estabelecida uma estreita relação entre o Caos os cultos que devem ajudar a interromper o ciclo. Qual-
Rastejante e eles, que deu origem a uma grande profusão quer culto ou personagem que adore esse avatar receberá
de cultos ao Faraó Negro. Eles foram tão importantes que instruções misteriosas para colaborar com outros fiéis
continuam a sobreviver até hoje e com saúde invejável. ou favorecer os atos daqueles que estão melhor infor-
O culto do Faraó Negro em nosso planeta é, quase cer- mados sobre o que acontecerá. Entre eles, os escolhidos
tamente, o mais fiel e estável em relação a uma entidade de Nyarlathotep, carregam umas argolas que os mantém
exterior dos Mitos. Seus rituais são variados e complexos acorrentados à vontade de seu deus. Eles serão os arautos
e estão muito bem documentados. Seus objetos de poder da mudança.

244
245
SE AJUDARAM A favorecer as decisões de seu personagem, você pode pedir
a ele um teste de Vontade na dificuldade 12. Se superá-lo,
PERPETUAR O CICLO poderá ter um sonho, uma visão ou um forte instinto que
Este é o final paradoxal. Talvez a fidelidade fervorosa dos PJs o alertará sobre o que precisa, semelhante às sensações que
a Nyarlathotep os tenha levado a querer perpetuar o ciclo. algumas pessoas dizem ter vivido outras vidas.
Afinal, o sentimento superficial da cena na pirâmide (talvez
de toda a campanha) era que tudo estava pronto para come- Essas ideias permitirão que continuem explorando a campa-
çar de novo, certo? com aqueles Filhos de Nyarlathotep pron- nha com os mesmos personagens, tanto quanto desejar, com
tos para usar novamente suas argolas e o códice e a atitude o objetivo de que a campanha termine desta vez com um dos
neutra do Faraó Negro, como se esperasse algo. Seja juntan- outros finais talvez mais reconfortantes.
do-se aos Filhos ou destronando-os para tomar seu lugar, se
eles atravessaram o portal sangrento ou pereceram “aparen- SE QUEBRAM O CICLO
temente” sob os escombros, propomos dois finais possíveis.
Se os PJs decidirem interromper o ciclo, o que inclui a neces-
Começar de novo: Após um desbotamento apropriado, os sidade de se matar, eles terão cumprido a vontade suprema
PJs retornam ao momento em que descobrem as argolas nas de Nyarlathotep. Alguns podem não ter tido a necessidade
cavernas do Monte Graham, como se nada tivesse aconte- de cometer suicídio se caíram nas mãos dos Filhos. O efeito
cido e sem a consciência de reiniciar o ciclo. Esse final nos será o mesmo: Nyarlathotep conseguiu influenciar a realida-
parece especialmente apropriado se um ou mais PJs pere- de quântica e acabar com múltiplas possibilidades, deixando
ceram sob os escombros da Pirâmide Negra em sua luta como única opção uma versão única da realidade onde os
contra os Filhos de Nyarlathotep, mesmo que outros PJs Grandes Antigos acordarão. Não é o objetivo desta campa-
cruzaram o portal sangrento. nha, fornecer muitos detalhes sobre o que acontecerá nesse
A visão dos Filhos: Se todos os PJs juntos escolheram atra- cenário, uma vez que é uma decisão muito grande e deve de-
vessar o portal sangrento, sozinhos ou acompanhados por pender de seus critérios como mestre; portanto, as opções
alguns Filhos, você também pode reiniciar a história, mas que oferecemos a você são apenas um ponto de partida para
desta vez, do ponto de vista dos Filhos de Nyarlathotep, que que siga sua própria campanha a partir daí, com liberdade
os localizaria logo após seu primeiro salto no espaço-tem- suficiente para acomodar sua própria visão dos Mitos.
po, que os levou do Egito Antigo a Pangeia. Nesse caso, os Novo mundo: Os PJs (cultistas contemporâneos) se veem
PJs e os antigos membros dos Filhos se tornam os novos Fi-
correndo no meio da escuridão em direção ao único ponto
lhos de Nyarlathotep e podem começar as aventuras nova-
de luz que é percebido e que acaba sendo a saída de uma ca-
mente para seguir as instruções no códice. Talvez desta vez,
verna. Atrás deles, se pode ouvir o estrondo de uma caverna
eles consigam impedir Tawil al Umr de avisar Yog-Sothoth
em colapso. Um olhar desesperado para trás, pouco antes de
durante os eventos na montanha flutuante, permitindo que
sair, permite que percebam a silhueta de Brenda Reed, com
eles prossigam com o Grande Plano, conforme previsto nos
seu rosto indecifrável, apenas um instante antes que uma
pergaminhos. Nesse final, você pode oferecer aos PJs a opção
pedra titânica caia sobre ela e a apague para sempre desta
de decidir qual será seu personagem principal, podendo es-
história. Quando os PJs conseguem sair, descobrem que es-
colher entre seu cultista contemporâneo ou um dos Filhos de
Nyarlathotep originais. tão do lado de fora da caverna do Monte Graham, que ago-
ra estará fechada para sempre. Eles estão de volta no ano de
Em ambos os casos, acontece que os jogadores já sabem o 2018 (ou no momento em que aconteceu na sua história) e
que os espera ou, pelo menos, sabem o que acontecerá se fi- mal se lembram do que os trouxe aqui: estavam procurando
zerem a mesma coisa que fizeram na primeira vez, mas seus algum objeto importante, mas os detalhes estão diluídos na
PJs não. Para eles, o reinício do ciclo significa não lembrar neblina de sua memória. Agora eles terão que viver em um
de nada, porque, na realidade, não se trata dos PJs, mas de novo universo condenado a uma realidade única, onde os
uma versão deles em um universo alternativo, onde as coisas Grandes Antigos, pela vontade de Nyarlathotep, estão desti-
poderiam ser de outra maneira. Agora, a ideia não é repetir nados a despertar. Que esse despertar esteja mais ou menos
a campanha completamente do zero, mas permitir que seus próximo, e que Nyarlathotep tenha novos planos para os PJs
jogadores explorem novas decisões em momentos específi- nessa nova realidade única já é algo que você deve decidir,
cos para que obtenham resultados diferentes, uma maneira assim como se eles se lembram de algo do que aconteceu na
de alcançar o fim que realmente desejam. Você pode usar as campanha (você pode usar o sistema de memórias que men-
elipses temporais que achar necessárias para ir direto ao pon- cionamos nos finais anteriores). Seja como for, esse final per-
to e revisar apenas os pontos que achar interessantes. Como
mite que você continue jogando com os PJs em um mundo
isso pode levar alguns jogadores a usar o que já sabem para
aparentemente igual ao que eles conheciam, mas que os jo-
favorecer infalivelmente seus PJs, propomos um sistema para
gadores sabem estar condenado ou manipulado pela vontade
que os PJs tenham a capacidade de lembrar detalhes de que
sombria do deus de mil faces.
eles já viveram na primeira campanha, de maneira semelhan-
te à como eles viveram os sonhos e as visões das argolas du- Após esse final, cada PJ ganha o aspecto “Se tornou o esco-
rante sua primeira experiência: sempre que um jogador tente lhido de Nyarlathotep e fez sua parte”, que devem substituir a
usar, de maneira evidente, uma memória da campanha para um de seus marcos.
246
A era Nyarlathotep: Esse final é ideal se a sua intenção era que se abram as portas de um templo, um edifício solene com
parar de interpretar esses personagens no final da campanha, fachada escura e ângulos oblíquos. Várias esquinas depois, no
mas também permite que você continue jogando em um ce- entroncamento mais caótico da cidade, os carros esperam sua
nário distópico e substancialmente diferente. vez enquanto oceanos de transeuntes trocam de calçada. Na
Após o desbotamento em negro e o dramático silêncio que imensa tela digital que preside essa encruzilhada, um anún-
se seguirá à morte do último PJ, todos eles ocuparão exata- cio para um smartphone de última geração dá lugar a uma
mente as mesmas posições que na primeira cena que repre- mensagem em letras brancas contra um céu azul: “6205 dias
sentaram na crônica, justamente quando receberam a ligação restantes. Alegra-te.” Quando entram na grande avenida que
de seu contato, seja Brenda Reed ou aquele que você decidiu divide a cidade em duas, vocês têm uma vista privilegiada dos
como mestre. Tente descrever os mesmos detalhes daquele arranha-céus. Um deles é de proporções ciclópicas, um mo-
momento. Peça ajuda aos PJs se você não se lembra de algo, nólito preto colossal. Vocês sabem que é lá onde os esperam,
reconstrua esses primeiros momentos da campanha juntos, como todos os dias. Três estrelas formam um triângulo e bri-
concentrando-se nos mínimos detalhes: com o que eles esta-
lham intensamente, mesmo à luz do dia, coroando o monóli-
vam ocupados, com quem estavam interagindo e como tocou
to, enquanto um enorme tentáculo avermelhado brota de sua
o telefone do PJ que recebeu a chamada. Ao outro lado, esta-
rá, com efeito, a voz de Brenda, mas não lançará a mensagem fachada e projeta uma sombra sobre grande parte da cidade.
esperada. “Bom dia”, ela dirá, e nesse momento muitas outras Quando o imenso apêndice se funde novamente com a massa
vozes se juntarão às dele, algumas nem humanas: “Estamos escura do edifício, ele causa um imenso clique e a cidade para
esperando por vocês. Todos nós”, ela conclui, e então a comu- por alguns momentos para se fundir em um grito caótico de
nicação é cortada. glória: Iä, iä! Nyarlathotep!
O que quer que decidam, quando os PJs saírem para a rua, se
encontrarão em sua cidade habitual (se o culto dos PJs residir SEGUIR JOGANDO DESDE AQUI
em um local isolado, não importa, quando eles deixarem sua A menos que você tenha decidido finalizar “A era de Nyar-
residência, eles se encontrarão em frente a uma cidade que,
lathotep” e dar descanso aos PJs que estrelaram a campanha,
embora não deveriam estar lá é familiar para eles, como se
os finais que oferecemos permitem que você continue jogan-
tivesse sido construído com lembranças de muitas cidades
contemporâneas: Nova Iorque, Chicago, Providence, Johns- do com os PJs em diferentes cenários e situações, por isso
town ...). Então leia este pequeno trecho como conclusão: é um bom momento para ir para as regras de evolução do
personagem (página 61 do livro básico). Dada a intensidade
Mecanicamente, vocês entram no seu veículo e começam a an- da campanha, sugerimos que você permita que pelo menos
dar pelas ruas em direção ao centro da cidade, onde os arra- duas alterações e uma melhoria sejam aplicadas a cada PJ.
nha-céus se erguem. Nas cristas dos edifícios, vocês vêm que No caso da melhora, lembre-se de que o personagem deve
é um dia ensolarado, fresco e límpido. Uma brisa lânguida reduzir em um o valor do atributo Drama.
balança um pôster meio caído mostrando algo relacionado às
estrelas. As pessoas andam aqui e acolá, erráticas, vivendo o Finalmente, se você optou pelo final do “Novo Mundo”, ins-
momento do dia. Alguém bebe seu café em um copo de papelão trua seus jogadores a mudar um dos marcos de seus persona-
enquanto espera o semáforo mudar. Uma mulher vestida de gens (o que eles consideram menos relevante no momento)
vermelho dobra a esquina e se junta a uma fila de paroquianos, para um novo: “Se tornou o escolhido por Nyarlathotep e fez
também vestidos de vermelho, esperando em grande número a sua parte”.

247
iNDICE TEMaTICO
DOCUMENTOS OBJETOS
Informações sobre o símbolo ouroboro ............................. 31 Argolas de Nefrén-Ka ........................................................... 34
Informação sobre as argolas (contexto acadêmico) .......... 31 Bengala Escura ..................................................................... 187
Notícia do New York Times relacionadas a uma argola (18 de Ossos de Ghoul .................................................................... 156
abril de 2014) ......................................................................... 30 Ichores por Sejmet ................................................................. 89
Informação sobre as argolas (contexto ocultista) .............. 31 Pedra negra ........................................................................... 167
Relatórios policiais do caso John Doe ................................ 80 Relógio Eurierheel ............................................................... 208
Folheto do Templo de Lem .................................................. 87 Sedimento abissal ................................................................ 205
O relatório do museu .......................................................... 139
Segmentos compreensíveis do Códice .............................. 148 NOVAS HABILIDADES ARCANAS
Diagrama esquemático do códice para uso do mestre ... 150 Agitação de Shugoran ......................................................... 124
Eclipses lunares ............................................................ 171, 172 Uivos de submissão ............................................................. 209
Extrato do Relatório Megiddo (FBI) ................................. 180 Cristalizar o tempo .............................................................. 205
Dom de balbál ........................................................................ 35
MAPAS Entrar no Inframundo .......................................................... 34
Grutas do Monte Graham .................................................... 24 Esporos infectados ................................................................ 99
Salem 1692 ............................................................................. 91 Horror rastejante ................................................................... 27
Casa do Reverendo Parris .................................................... 93 Invadir ..................................................................................... 46
Teatro Velvet Cross (Templo de Lem) .............................. 107 Onda mortal ......................................................................... 187
Edifício de Krista Bates ....................................................... 120 Estímulo sombrio .................................................................. 27
O Vale dos Esporos ............................................................. 128 Saltos quânticos ................................................................... 209
Museu Metropolitano de Nova Iorque ............................. 136 Abismos do Esquecimento ................................................. 132
A cova Ghoul ....................................................................... 154
Rancho Jannah ..................................................................... 181 NOVOS PODERES SUPERIORES
Plataforma petrolífera Baskinshark ................................... 201 Convergência do Caos Primordial .................................... 147
Biblioteca de Miskatonic (2033) ........................................ 221 A dança das esferas ................................................................ 96
A Pirâmide Negra ................................................................ 234 Invocar Athu ........................................................................ 101
Ira de Apophis ...................................................................... 188
TOMOS Acender o Fogo Negro .......................................................... 95
Cantiga de Tituba de chamada e resposta ........................... 96
Códice do Faraó Negro ......................................................... 145
Des destinées de l’âme ........................................................... 116
Máxima Alquímica de Geber ................................................ 95
Mensagem dos deuses ........................................................ 101
Novos Filhos de Nyarlathotep .............................................. 188

CULTOS
Nome (pseudônimo) Descrição Página
Culto fundado pelo próprio Nyarlathotep no Egito antigo com o fim de se-
Filhos de Nyarlathotep 59
lecionar os eleitos que realizarão rituais importantes para seu Grande Plano.
Novos Filhos de Culto criado por Musim Kek no final do século 20 para adorar Nyarlathotep e
72
Nyarlathotep encontrar o caminho para o seu Grande Plano novamente.
Culto em torno de um falso profeta, uma menina deusa e seus acólitos. Loca-
Templo do Curador Lem 106
lizados no Teatro Velvet Cross em Providence

248
PERSONAGENS DO MESTRE
Nome (pseudônimo) Conceito Página
Abigail Williams Falsa iluminada cuspindo veneno à sua conveniência em seus vizinhos de Salem. 97
Amante de Proctor.
Agente de Operações 82
Membro de Operações Especiais da NYPD.
especiais
Agente da polícia Policial do NYPD 82
Ahmose Cantora de Amón e membro original dos Filhos de Nyarlathotep. 55
Aiden Brooks Arqueólogo aposentado e atual responsável pelo Codex do Faraó Negro. 140
Aldeões de Salem Perfil médio de um aldeão de Salem em 1692 92
Aldeões de Salem 98
Afetado pelo fungo do centeio, sob a influência de Yog-Sothoth.
gravemente infectados
Xerifes de Salem Puritano, duro e resoluto a serviço dos julgamentos de Salem. 92
Alto adepto Adorador contemporâneo fervoroso de Nyarlathotep e mão direita de Musim 73
dos Novos Filhos Kek.
Aquilo que foi Proctor Marido de Elizabeth Proctor, amante de Abigail Williams e seriamente infectado 99
pelo fungo do centeio, sob a influência de Yog-Sothoth.
Aurora Mitchell Psiquiatra de John Doe, especialista em Prisões. 44
Brenda Reed Avatar de Nyarlathotep conhecida como Imperatriz Carmesim, que adota a 20
aparência de um contato confiável dos PJs
Caleb Baker Porta-voz dos híbridos da Plataforma Petrolífera de Baskinshark. 202
Chloe Kobayashi Doutora em técnicas de fertilização questionando os limites. 199
Cultista genérico dos 243
Perfil genérico desses cultistas durante o Egito Antigo.
Filhos de Nyarlathotep
Cultista do Templo de Lem. Devoto Infatigável. Zelador de Linda e de seu livro sagrado. 114
Cultista Genérico Sangue novo para um velho culto a Nyarlathotep. 73
dos Novos Filhos
Lady Nenofer Curadora celeste, esposa de Nakht, vizir e membro original dos Filhos de Nyar- 52
lathotep.
Lady Paseshet Artesã transcendente e membro original dos Filhos de Nyarlathotep. 53
O apóstolo Líder de um grupo de Famintos. 126
Evangeline Hall Detetive veterana da polícia de Nova Iorque. 78
George McGregor-Hill (Oz) Bilionário interessado nos Mitos e viajante do tempo. 194

George McGregor-Hill 195


(rastejante) Especialista nos Mitos e viajante do tempo degenerado a rastejante

Faminto Membro da Casa dos Famintos. Cultista agregado sob o disfarce de indigente. 126

Híbrido Híbrido humano e Abissal e residente da plataforma de petróleo Baskinshark. 205


Juízes Homem ilustre julgando os pecados do povo de Salem. 92
Julie Gray Cultista ambígua, espiã dos Novos Filhos de Nyarlathotep e cônjuge da médica 75
Aurora Mitchell.
Krista Bates Humana em transição para o papel de avatar de Nyarlathotep (Baronesa Samedi). 123
Lemmy O’Brian 109
(pregador Lem) Fundador do Templo de Lem, pregador e pai de Linda, a obreira de milagres.

Linda O’Brian Obreira de milagres perversos. 112


Mark Lawler Detetive emergente da polícia de Nova Iorque 79

249
PERSONAGENS DO MESTRE (CONT.)
Nome (pseudônimo) Conceito Página
Musim Kek Versão jovem deste personagem. Capataz, líder implacável do culto e membro 56
original dos Filhos de Nyarlathotep.
Musim kek Versão contemporânea desse personagem. Intérprete de John Doe. Líder do 184
(Hebert Williams) culto dos Novos Filhos de Nyarlathotep e membro original dos Filhos de Nyar-
lathotep.
Nakht Vizir do Faraó, astrólogo, marido de Lady Nenofer e membro original dos Filhos 54
de Nyarlathotep.
Oubastet Aswad Versão jovem desse personagem. Soldado, defensor fiel e membro original dos 57
Filhos de Nyarlathotep.
Oubastet Aswad (John Doe) Versão contemporânea desse personagem. Um cultista demente e membro ori- 47
ginal dos Filhos de Nyarlathotep.
Robert Walls O advogado inescrupuloso de John Doe 45
Sir Aubrey Penhew Diletante do século XXI e colecionador inteligente. Proprietário do Códice do 69
Faraó Negro desde 2014.
Tawil al Umr O Avatar de Yog-Sothoth e o Sonhador Cósmico. 132
Vigilante do Met Guarda do museu. 137

CRIATURAS
Nome Conceito Página
Athu Avatar de Nyarlathotep. A primeira semente. 232
Bovino selvagem infectado (Arkham 2033) Boi ou bisonte infectado por esporos. 216
Criatura de Linda (Templo de Lem) Serva fanática da menina milagrosa, criada a partir de vários 115
corpos humanos.
O Faraó Negro O Avatar de Nyarlathotep. Nefrén-Ka. A efígie sem rosto. 244
O Superorganismo Guardião do conhecimento proibido. 225
(Biblioteca Miskatonic)
Espírito Uivante de Irem Demônio Etéreo deformado pelo ódio e guardião da Cidade 63
Perdida.
Grande felino infectado (Arkham 2033) Leoas, tigres e leões famintos infectados pelo 216
esporo.
Ghoul Necrófago grotesco 138 do básico
Infectados (Arkham 2033) Humanos sujeitos a pólipos e esporos. 219
Imperatriz Carmesim O Avatar de Nyarlathotep e o arauto das catástrofes. 212
Lloigor Perseguidor invisível. 145 do básico
Mi-go Alien ansioso por conhecimento. 146 do básico
Cão selvagem infectado (Arkham 2033) Canídeo infectado pelo esporo. 216
Abissal Híbrido entre humanos e peixes. 149 do básico
Cria Negra (homem árvore) Servo de Shub-Niggurath tentando perpetuar uma linhagem 151 do básico
de druidas.
Cria Negra do Vale dos Esporo Guardião dos Esporos. 130
Cão de caça quântico Predador extradimensional. 208
Escoteiro contaminado Outrora humano e agora guardador das argolas nas cavernas 26
do Monte Graham (Arizona).

250
ultimas
palaVras
Devo admitir que, como os protagonistas desta história, passei grande parte dessa campanha sofrendo.
Quando li o primeiro rascunho do meu camarada Luis Barbero, senti que o eixo da campanha estava em
um ponto perigoso, até mesmo errado. O fato de os PJs receberem braceletes misteriosos de um deus
exterior que agia como um presente envenenado, era um truque repreensível, os tornava escravos, em
um atalho de sectários sujeitos a seus desígnios. O poder das argolas se tornou um deus ex machina para
forçá-los a ir aqui e ali, sem voz ou voto, cumprindo a vontade de Nyarltathotep. Onde isso se encaixava
nesses tempos de liberdade narrativa, ambientes abertos e autoridade compartilhada? Não ia dar certo.
Como tantas outras vezes, eu estava errado. Na privação da liberdade estava a maior virtude do Filhos
de Nyarlathotep.
Levei muitos meses de desenvolvimento para perceber. Imaginar, uma e mil vezes, como os PJs pode-
riam reagir a essa situação, como poderiam se mover naquela estreita faixa de autonomia que as argolas
lhes davam, me levou a pensar: a vida não é assim? Não vivemos entre estreitos espartilhos de leis e níveis
morais mais ou menos escritos, mais ou menos autoimpostos?
Quebrar moldes e sair do estabelecido tem boa literatura, mas a liberdade, a verdadeira liberdade, é as-
sustadora, porque sempre exige algo importante em troca, seja deixar parte de quem somos ou nos sentir
impotentes, sozinhos e incompreendidos a extremos que nem sempre estamos prontos para suportar.
Em geral, preferimos a anestesia que envolve reclamar de nossas subjugações do que enfrentá-las e assu-
mir liberdade com todas as suas consequências.
Essa história não é nem mais nem menos que uma versão hipertrofiada de tudo isso, e desde o início nos
pergunta: o que é a liberdade em troca de um imenso poder? Sentindo-se privados de sua liberdade, os
PJs terão que lidar com situações extremas relacionadas à sua sobrevivência. Quando sintam que não
têm alternativa e que sua carne é exposta à dor toda vez que abandonam a vontade de seu deus, é quando
os limites de sua liberdade são profundamente questionados e se verão forçados a tomar uma decisão
crucial: aceitar e continuar ou estar disposto a sofrer qualquer consequência em troca da liberdade de
sua alma. Encorajo-vos a pensar nisso quando sentir toda essa frustração (sempre misturada com even-
tos divertidos e emocionantes) entre seus jogadores: tenha certeza de que tudo o que acontece nesta
história quer testar sua integridade e convicções e levá-los a essa escolha final, que será apenas deles, não
importa o quanto um deus exterior esteja apertando a corda para convencê-los do contrário.
Sim, Cultos Inomináveis oferece muito mais do que terror e ação, é claro: fala sobre as consequências de
nossas ações e o que pode acontecer quando recebemos aquilo que pensávamos que queríamos.
José Lomo
Terrassa, 4 de fevereiro de 2018

251
E projetada na tela, vi silhuetas encapuzadas em
meio a ruínas e rostos amarelos malignos esprei-
tando por trás de monumentos caídos. E vi como o
mundo lutava contra a escuridão, contra ondas de
destruição que vinham do último espaço, girando,
batendo, lutando em torno de um sol cada vez mais
monótono e cada vez mais frio.
Nyarlathotep
H. P. Lovecraft

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