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CYBERTERROR:

FïNERAi MACABRO
Aventura para o Sistema de RPG +2d6
Escrito por Tio Nitro (prof.newtonrocha@gmail.com)
Conteúdo divididas entre diversas corporações, os
mais ricos vivem em Arcologias
CENÁRIO:.............................2 (gigantescos complexos com
RESUMO DA AVENTURA..................3 shoppings,hospitais e um exército
privado protegendo).
SEGREDO DA AVENTURA................4
RECEBENDO A MISSÃO................5 Os governos restantes ainda detêm
alguma região,mas servem apenas para
CENA 01: FUNERAL.......................6 negociar novos acordos. Tudo é
CENA 02: SitaRAM.....................6 comercializado. E no meio desse mundo
hipercapitalista de megalópoles
CENA 03: INVESTIGAÇÃO SOB medonhas, uma gigantesca população
PRESSÃO pobre e miserável sobrevive. O uso
....................................... indiscriminado pelo mercado negro de
7 drogas genéticas criou uma população
miserável cheia de mutações, e sofrendo
CENA 04: OS CARCERI CHEGAM.......8
com implantes cibernéticos de má
CENA 05: CONCLUSÃO...................8 qualidade. A violência e o crime atingiram
PERSONAGENS DO MESTRE..........9 níveis incontroláveis nas Áreas
Selvagens das cidades, enquanto
aqueles que trabalham para as corporações,
CYBERTERROR: vivem dentro da segurança das Arcologias
(cidades dentro de gigantescos shopping
FUNERAL MACABRO centers).
Aventura para o Sistema de RPG +2d6
A genetecnologia e a cibernética
competem pelo domínio tecnológico. Dentro
CENÁRIO: desse combate, ShivaTech (cibernética de
O ano é 2099. As megacorporações origem e cultura indiana) e GeneKing
venceram a batalha contra os governos (genética de origem e cultura chinesa) são
nacionais, e os países são divididos entre os maiores rivais. Porém, quando
diversas franquias, como Cannibal ocorreu a morte do Senhor Aditya
Burgers, Surya Express,ShivaTech, Ravindra, o centenário presidente da
Gojira Private Security, MegaMass ShivaTech, um dos homens mais
Genetics, HappyBoy Armamentos. poderosos do mundo, vários CEOs de
Áreas das cidades e regiões dos países são diversas corporações como
Cannibal Burgers,Gojira Private violentamente os parcos quatrocentos
Security, Terminator PA (Personal convites para o funeral do Sr.
Android) entre outras fizeram questão de Ravindra.
ir até o seu funeral.
RESUMO DA AVENTURA
O funeral o Sr. Ravindra acontecerá em
Os heróis serão contratados pelo Senhor
sua Estação Espacial orbital
Hanumaptra, onde ele será Fim Ling., um representante da GeneKing,
NecroDigitalizado com tecnologia para entrarem disfarçados no funeral do
ShivaTech (já que ele rejeitou a Sr. Ravindra e roubarem os dados sobre a
genetecnologia de clonagem da NecroDigitalização.
GeneKing, que poderia ter criado um novo
clone de seu corpo e transplantado o Eles deverão se infiltrar na festa do funeral
cérebro, mesmo com os severos efeitos (um jantar chique para os convidados, onde
colaterais, como demência). vários irão fazer elegias, e terá o show
da famosa cantora de mantracore, Durga
A NecroDigitalização é uma nova Black), roubar um dos criptocristais que
tecnologia, que seria revelada pelo Sr. estão com a esposa do Sr. Ravindra, Sra
Ravindra, seu criador. Essa tecnologia Kalimara Ravindra, entrar no Prédio
permite digitalizar um cérebro morto, que Corporativo, e usando o criptocristal
ganhará uma nova vida como uma (um pequeno cubo de cristal usado como
Inteligência Artificial, pois até o momento senha (que é gravada a mais de 1.028 bits
só se consegue fazer isso com cérebros de complexidade) nos terminais da
vivos. O Sr. Ravindra jurou que a Inteligência Artificial SitaRAM.
NecroDigitalização é muito superior a
Digitalização convencional (que gera Porém, ao usar o CriptoCristal na A.I.
arremedos de personalidades virtuais). A SitaRAM, algo de muito errado acontece e
NecroDigitalização é realmente a os mercenários se envolverão em uma
preservação da alma no virtual. luta pela vida contra um horror cósmico.

Toda a sociedade e celebridades do O mapa da Estação Espacial tem


conglomerado de Neo-York, a gigantesca vários lugares em branco, que o
megalópole flutuante do norte do oleoso mestre pode preencher como quiser.
Oceano Pacífico, e um dos corações
corporativos do mundo, disputaram
3
SEGREDO DA AVENTURA a aura de maligidade em torno dele. O
O Sr. Adytia Ravindra, ao começar a se Vacuum Emitere fala da existência de uma
aproximar dos seus duzentos realidade mais real do que a nossa, o
anos,depois de várias clonagens de Obscurum ou o Vazio Negro. Seria esse
órgãos e reclonagem de órgãos, vazio negro que todos os humanos vêem
substituição de seu corpo por máquinas, quando fecham os olhos.
viu que seu tecido cerebral já não
aguentava mais. Nesse Obscurum, em diversas esferas
de trevas, diversas entidades vivem com
Se recusando a aceitar a tecnologia seus servos, esperando o momento
GeneKing para clonar e transplantar seu para devorar a nossa realidade. Dentro
cérebro para um novo corpo, ele começou a dessas entidades existem os Carceri,
procurar por uma saída, uma verdadeira criaturas humanóides aberrantes e
imortalidade virtual. Sr. Ravindra passou deformadas, e que servem ao Arquiteto
mais de vinte anos nessa busca, e apenas da Carne, uma entidade do Obscurum
depois que encontrou, usando e queimando sádica e elouquecida, facinada com a
Hackers Neurorunners nas partes modelagem e recriação dos humanos e
mais secretas e obscuras dos gigantescos que se alimenta de dor e culpa.
databases da NeuroNet (a gigantesca
rede virtual de computadores,máquinas,e Cada Carceri é diferente um do outro, e
Inteligências Artificiais, ligadas aos tiveram uma existência humana antes de ir
cérebros via Interfaces Neurais Sem-Fio), para o Obscurum. Eles ganham nomes de
uma versão digitalizada de um tomo acordo com sua especialidade de tortura,
ocultista antigo, o Vacuum Emitere, que como Dor, Flagelo, Sangue, Ossos; e
seria uma tradução de um livro mais quando conseguem capturar uma alma
lendário ainda, o Bardo Sunyata, cujo peso da culpa a impeça de reencarnar,
conhecido como o Livro do Vazio. elas a levam para o Obscurum e a
torturam, para extrair a culpa que
Esse livro, que começou a ser referenciado alimenta o Arquiteto da Carne.
na história ocidental a partir de 1348, tendo
sido trazido da China. O Vacuum Emitere, Porém, o Vacuum Emitere explica uma
que teria sido traduzido do original em maneira (tentada por vários ocultistas ao
tibetano por Marco Polo e posteriormente longo do tempo) de que o Arquiteto e
levado para a Europa depois de sua morte. seus Carceris oferecem a imortalidade
teria sido a causa da Peste Negra, tamanha é da alma
4
de um ocultista em troca de uma grande
oferenda. Kaliamara, sua esposa, descobriu a
morte de Shandra e se vingou instalando
Para entrar em contato com o um vírus no cyberesqueleto do seu
Obscurum, o Sr. Ravindra forjou a marido, fazendo com que ele morresse.
morte de sua filha de 7 anos, Shandra
Ravindra (que ele descobrira que era na Porém, Ravindra já tinha se preparado
verdade fruto do adultério de Kalimara para o caso de sua morte e criou o
com Gautama Jamal, o diretor executivo e CriptoCristal, que daria início à abertura
braço direito da ShivaTech. Ele também do portal para o Obscurum (ele estava
construiu a mansão espacial na forma o esperando uma festa com convidados
Temenos, o círculo místico para a para isso acontecer) e contratou o Senhor
invocação do Obscurum, com as paredes Feng Ling, um diretor insatisfeito da
conformando com as linhas místicas. GeneKing para contratar mercenários
para roubar o criptocristal que está com
Depois de sacrificar Shandra e aprisionar Kaliamara, e acionar SitaRAM.
sua alma, usando circuitos místicos
dentro da I.A. SitaRAM,dentro do
NeuroEspaço do computador,Ravindra RECEBENDO A MISSÃO
entrou em contato com os Carceri no
O Senhor Feng entra em contato com os
Obscurum e recebeu as instruções para
PdJs (Personagens do Mestre) com a
a oferenda: a morte de 400 pessoas
missão de infiltrar no funeral de Ravindra e
dentro da Mansão Espacial em troca de sua
roubar o Criptocristal que está com
imortalidade como um Carceri.
Kaliamara, a viúva de Ravindra.
Assim que o Criptocristal for colocado na
Os PJs são um grupo mercenário que já
plataforma em frente ao corpo de
se conhecerm a algum tempo.
Shandra, no nível mais profundo do
Prédio Corporativo, um portal se abre Os PdJs terão convites e serão
para o Obscurum, e os Carceri e seus apresentados como representantes da
monstros aparecem, para coletar o Geneking (empresa chinesa de
sacrifício (os 400 convidados). Nesse genetecnologia).
momento, um dos Caceri irá se aproximar
do corpo de Ravindra e o ressucitara!
5
A aventura começa depois que os PdJs posicionados por lá. Se forem presos
chegam na Estação Espacial Hanumaptra. serão colocados em uma prisão dentro do
Pode-se usar essa abertura para fazer Prédio Corporativo, onde Shandra irá entrar
com que os PdJs interajam entre si. em contato com eles e os libertar,
controlando os computadores das celas.
CENA 01: FUNERAL Nesse momento os demônios do
Obscurum começam a aparecer no
Mercenários chegam e tentam roubar o funeral e o caos imperará.
Criptocristal com Kaliamara, a viúva do
Sr. Ravindra. O Criptocristal é a chave O mestre pode criar e improvisar as
para entrar no enorme prédio que fica atrás interações entre os convidados e os
da gigantesca Mansão Espacial. PdJs.
Kaliamara está entretendo os convidados e
festejando. Os PdJs podem interagir, CENA 02: SitaRAM
seduzir, intimidar a viúva até pegar o Com a chave eles chegam até o Prédio
cristal. Corporativo, onde, no subsolo está
SitaRAM, o sistema de computadores e
Se não conseguirem o cristal, podem tentar inteligência artificial onde Shandra está
invadir na marra o prédio corporativo que presa. (o prédio tem mais de 50 andares,
fica atrás da Mansão Espacial. Shandra estará no último nível no subsolo
do prédio).
Escutam rumores da empresa, que será
dividida entre vários herdeiros, já que Com a chave eles passam pela
Kaliamara tinha perdido Shandra à cerca entrada principal sem serem
de 7 meses atrás. Shandra morreu em um incomodados. Se descerem pelo
acidente no hangar da Mansão Espacial e elevador para o subsolo, alarmes
o corpo saiu pelo espaço com a explosão. tocarão.
(na verdade ela está dentro de SitaRAM, em
uma cela de tortura virtual, acompanhada A Inteligência Artificial SitaRAM irá
do Carceri Ossos, que foi o primeiro a perceber a invasão e tentará atacar os
entrar na nossa realidade). PdJs de todas as formas, controlando as
portas, os elevadores, etc.
Se eles tentarem entrar no Prédio
Corporativo na marra, enfrentarão os Ao sair eles são atacados por Robôs
Guarda Costas (10) que estão Sentinelas (5), lazers (ataque +4, dano
2d6) e o escambau.
6
No último nível, depois de enfrentar os As vespas aladas entram no corpo de
Robôs Sentinelas, eles chegam até Ravindra e criam um casulo de crisálida
uma área com um corpo de criança em torno dele. Dentro do casulo, ele abre os
(Shandra) flutuando dentro de um campo de olhos. Os monstros criam um círculo de
energia que sai de um círculo de super proteção em torno dele.
computadores. Na frente do corpo tem uma
pequena plataforma onde pode se colocar o Uma menina loura e medonha, com olhos
criptocristal. Abaixo do corpo flutuante, pode
vazios, aparece ocasionalmente para os
se ver um círculo místico repleto de heróis, os ajudando de alguma forma. Ela
estranhas runas. não consegue falar nada. É o espírito
digitalizado de Shandra, tentando ajudá-
Ao colocar o criptocristal, rachaduras no los.
espaço tempo surgem, e delas criaturas
negras e viscosas, com corpo de lagartos e Os PdJs podem tentar fugir do Prédio
tentáculos nos rostos surgem e atacam. Corporativo, mas ao chegar na
São Estraçalhadores, servos dos Mansão Espacial verão que o caos
Carceri. impera, com demônios do Obscurum
e cyber- zombies estão por todos os
Os PdJs foram traídos! Ao invés do lugares.
Criptocristal ter libertado Shandra, ele
terminou de abrir o portal para a dimensão
CENA 03: INVESTIGAÇÃO SOB
dos Carceri!
PRESSÃO
Em todos os demais lugares da Estação Tentando sobreviver, eles podem
Espacial, criaturas surgem de portais tentar fugir da mansão espacial, mas
para a dimensão dos Carceri. fora da mansão não veem mais o
espaço e sim sombras gigantescas de
Criaturas, parecidas com vespas criaturas rondando a Mansão (a mansão
misturadas com lagostas aladas, atacam já está no Obscurum).
os convidados. Os que são mordidos ficam
contaminados e vão se transformando Eles podem investigar nos bancos de
nesses monstros. São os dados, conversar com a Kaliamara ou
Polinizadores, servos dos Carceri. com Gautama Jamal (eles sabem
alguma coisa sobre o Vacuum Emitere, um
tomo ocultista que Ravindra tinha
adquirido), e interagir com os demais
sobreviventes.
7
um Carceri e ataca sua ex-esposa,
CyberZombies (criados pelas vespas) de Kaliamara. Sem seguida irá agradecer
olhos negros, convidados contaminados aos PdJs e depois tentar matá-los também ,
pelas vespas-lagostas começam a atacar. pois ele tem que cumprir com o ritual
(sacrifício de 400 almas para o
Os heróis tem que investigar e descobrir Obscurum).
a informação de que Shandra, o espírito
digitalizado da filha de Ravindra, está Se o HACKER conseguir libertar Shandra da
presa no sistema de computação do prisão digital dentro do Sistema do
Prédio Corporativo. Se ela for libertada, Prédio Corporativo, os Carceri voltam
os demônios voltarão para onde vieram. para o Obscurum.

Essa informação está com Johnie


CENA 05: CONCLUSÃO
Mariano Mcmillan, o melhor amigo de
Ravindra. Eles têm que libertar Shandra do
Quando os PdJs forem atrás dele, ele Carceri Ossos (o hacker do grupo pode
estará fugindo dos cyberzombies, nos atacar com programas) antes que
Laboratórios. Ravindra se transforme em Carceri e
antes que os outros Carceri os peguem.
CENA 04: OS CARCERI CHEGAM
Ao libertar Shandra das garras de
Flagelo, Dor, e Sangue chegam e SitaRAM o portal para o Obscurum se
começam a detonar geral. Eles surgem de fecha, sugando todas as criaturas.
aberturas negras que surgem nas paredes
e saem matando direto. O Hacker do grupo precisará de três
sucessos seguidos em sua perícia Hacking
O Carceri Ossos aparece, segurando rolando contra dificuldade 18. Os demais
Shandra em sua mão. O HACKER do grupo podem ajudar tentando o manter vivo
pode usar de suas perícias/investigação enquanto ele tenta libertar Shandra.
etc. para descobrir que Shandra está presa
dentro do Neuroespaço (a inermet do Os PdJs podem tentar fugir da Estação
cenário) do sistema do Prédio Espacial usando alguma das naves
Corporativo. estacionadas no Hangar.

No funeral, um Carceri se aproxima do


corpo de Ravindra e o rescussita. Ele
vira 8
Eles podem tentar explodir a Estação Daniel Wayne Rosario - CEO da Terminator
Espacial descendo até os Reatores (ficam Private Security, tem 2 guarda costas cyborg
no subsolo, abaixo da sala onde eles Elden Edwin Callahan - Segurança da Mansão
encontraram o corpo flutuante de Espacial
Shandra). Fidel Smith - CyberPadre que veio para
fazer o funeral.
PERSONAGENS DO MESTRE Johnie Mariano Mcmillan - Melhor amigo de
Ravindra, sabia que ele matou Shandra mas
Mulheres: não sabe porquê. Ele tem a informação que
Beryl Leach - Presidente Canibbal Burguers Shandra está presa dentro do sistema de
Diann Ava Lawrence - Amiga de Kalimara SitaRAM.
esposa do Presidente do Estado Unido
Fanny Potter - Diretora da Megazon, a Guarda-Costas dos Ricaços (10)
maior empresa de entretenimento da FOR 3 CON 2 DES 3 INT 2 PER 2 CAR 2
NeuroNet. Ilene Sheree Austin - Artista Perícias +2 Ataques +3 Dano 1d6+3 PVs 5
Neural, cria filmes mentais que são
vividos pelas pessoas na Neuronet. Robôs-Sentinelas (4)
Karin Harrell - Cyborg da Segurança de FOR 5 CON 5 DES 3 INT 2 PER 2 CAR 2
Ravindra Perícias +2 Ataques +5 Dano 2d6+3 PVs 10
Latoya Alicia Burnett - Cyborg da Segurança RD2
de Ravindra
Lourdes Horn - Genetech que lida com a CyberZombies (50)
cozinha do funeral
FOR 2 COM 2 DES 1 INT 0 PER 1 CAR 0
Margarita Diaz - Recepcionista do
Ataques +3 Dano 1d6+2 PVs 1
Funeral, cyborg
Pai Ching - CEO da GeneKing que
Monstros (10)
está presente no funeral
Estraçalhadores (5)
Sue Patel - Secretária do Sr. Ravindra, com
FOR 6 CON 7 DES 6 INT 3 PER 5 CAR 1
quem ele teve casos.
Luta 5 Mordida 6 Dano 2d6+4 PV 20 RD 3
Regeneram 1D por rodada, pulam,
Homens:
passam por paredes
Burt Hugh Reid - Capitão da Mansão
Ataques +6
Espacial Clinton Adkins - Cabo e braço
direito do Cap. Burt

9
Vespas (10)
FOR 5 CON 3 DES 5 INT 2 PER 4 CAR 1
PV 15 RD 1
Regeneram 1D por rodada, pulam, passam
por paredes
Dano 3d6 - Ataques +8

Carceri
FOR 8 CON 6 DES 7 INT 5 PER 3 CAR 2
PV 60 RD 5
Regeneram 1D por rodada, pulam, passam
por paredes
Dano 4d6 Ataques +10

Escrito por Newton “Tio Nitro” Rocha


NitroDungeon RPG Blog
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10
Estação Espacial Hanumaptra

Quartel dos
Prédio
Seguranças
Corporativ
o

Armazém
Hangar Catedra
l do
Funeral

Mansã
o
Espacia
l
Laboratórios

Jardins

50, 100m 150m


cyberTERROR
Nome:
Idade: Ocupação:
Altura: Peso: Cabelos: Olhos:

Personalidade:
Jogador:
Atributos 25pts;15 Habilidades 25 pts (max.5);PV=CON+15;PE=POD+10;PS=6+INT;1

PONTOS DE VIDA[CON]+15
FOR total atual
VANTAGENS
FORÇA

CON
CONSTITUIÇÃO
PONTOS DE ENERGIA [POD]+10
DES
DESTREZA
total atua l

INT
INTELIGÊNCIA PONTOS DE SANIDADE [INT]+10
EQUIPAMENTO
Carga Básica Carga Máxima
l (FORx30kg): (FORx60)kg:
total atua
PER
PERCEPÇÃO

CAR
CARISMA
ARMADURA DESLOCAMENTO
redução de metros
dano
[DES]x2
POD
/seg

PODER

HABILIDADES FÍSICAS/MARCIAIS HABILIDADES TÉCNICAS


HABILIDADES INTELECTUAIS
Ciências [INT]+ = Arrombamento [INT]+ = Disfarce
Acrobacias [DES]+ = Tecnologia [INT]+ = Explosivos [INT]+ =
Atletismo [FOR]+ = Programação [INT]+ = CriminologiaEletrônica
[INT]+ = Cultura Popular
[INT]+ = [INT]
Idiomas [INT]+ = Hacking [INT]+ = Interface Ne
Armas Brancas [DES]+ = Meditação [INT]+ =
Ofício [INT]+ =
Armas de Energia [DES]+ =
Punga[DES]+ = Sobrevivência [IN
Armas de Fogo [DES]+ =
Combate Desarmado [DES]+ =

Condução [DES]+ =
Pilotar [DES]+ =
Sentir Perigo [PER]+ =
História [INT]+=
Furtividade [DES]+ = Ocultismo Psicologia
[INT]+= [INT]+=

HABILIDADES SOCIAIS
Contatos [CAR]+ =
Detectar Mentiras [PER]+ =
Hipnose [INT]+ =
Interrogação [CAR]+ =
Intimidação [CAR]+ =
Manha [INT]+ =
Manipulação [CAR]+ =
Sedução [CAR]+ =
ARMAS/ATAQUES

Arma/Ataque Hab. Dano Alcance Tiros/Seg Munição PEs


cyberTERROR
Nome:Battousai Jack
Idade:26 Altura:1,90m Peso:120kg Cabelos:Negros Olhos:Vermelhos
Ocupação:Mercenário (Cyber-Samurai)
Personalidade:Frio,Combativo,Sábio,Impiedoso,Preciso,Sério.
Atributos 25pts;15 Habilidades 25 pts (max.5);PV=CON+15;PE=POD+15;PS=6+INT;10pts de Vantagens,+5 de Desvantagens

PONTOS DE VIDA
FOR 5 total
atual
[CON]+15 VANTAGENS

4
FORÇA (2pt)Armadura Sub-Dermal RD 5
CON (2pt)Cyber-reflexos;DEX 8,2PE p/seg,desl.16m/seg

19
CONSTITUIÇÃO

[POD]+10
(1pt)Visão Noturna/Calor
(1pt)Suprimento Interno de Oxigênio
(2pt)Cyber-Força;FOR 7,2PE p/seg,dano 3d6+4
PONTOS DE ENERGIA
atua l

5
(2pt)Chicote de Titânio Retrátil;alcance 4m;
DES
DESTREZA 14
total sustenta até 500kg,dano 2d6+4(FOR normal),
dano 3d6+6 (Cyber-Força)
INT
INTELIGÊNCIA
3 PONTOS DE SANIDADE [INT]+10 Carga Básica 150kg Carga Máxima 300kg

3
total atua l EQUIPAMENTO (FORx30kg): (FORx60)kg:
PER
PERCEPÇÃO 13 3 Granadas;dano 3d6
Vibro-Katana;dano 2d6+8(FOR normal),3d6+7 Cyber-Força
CAR
CARISMA 1 ARMADURA
redução de
DESLOCAMENTO
metros
3 Ampolas de Nano-Cura; recupera 3d6PVs
Implante Córtex-Comunicador
[DES]x2 1 Neuro-Adrenalina; recupera 2dPEs
4
dano

10
/seg
POD
PODER 5 Pistola ShivaDrive.50, dano 3d6, 20 balas

HABILIDADES FÍSICAS/MARCIAIS HABILIDADES INTELECTUAIS HABILIDADES TÉCNICAS


Acrobacias [DES]+_1_ =_6 Arrombamento [INT]+ = Disfarce
Ciências [INT]+ = Explosivos [INT]+ =
Atletismo [FOR]+_2_ =_7
Tecnologia [INT]+ = Eletrônica [INT]+ =
Armas Brancas [DES]+_3_ =_8_ Hacking [INT]+ = Interface
Programação [INT]+ = Meditação [INT]+_2_ =_5_
Armas de Energia [DES]+_2_ =_7_ Ofício [INT]+ =
Criminologia [INT]+ =
Armas de Fogo [DES]+_2_ =_7_ Punga[DES]+ = Sobrevivência [
Cultura Popular [INT]+ =
Combate Desarmado [DES]+_1_ =_6
Corporações [INT]+ =

Condução [DES]+_2_ =_7 Combate Militar [INT]+_2_ =_5_


Pilotar [DES]+_1_ =_7
Idiomas [INT]+ =
Sentir Perigo [PER]+_1 =_4_
Furtividade [DES]+_3 =_8_
História [INT]+=
Ocultismo [INT]+ =
HABILIDADES SOCIAIS
Psicologia [INT]+ =
Contatos [CAR]+ =
Detectar Mentiras [PER]+ = ARMAS/ATAQUES
Hipnose [INT]+ =
ARMA/ATAQUE HAB DANO ALCANCE TIROS/RODADA MUNIÇÃO
Interrogação [CAR]+ =
Briga 6 2d6+2
Intimidação [CAR]+ = Vibro Katana 8 2d6+8
Manha [INT]+ = Pistola .50 7 3d6 200m 2 10
Manipulação [CAR]+ = Chicote Titânio 8 2d6+4 5m
Sedução [CAR]+ =
cyberTERROR
Nome:Capitão Mad Dog
Idade:37 Altura:1,86m Peso:100kg Cabelos:Loiros Olhos:Negros
Ocupação:Mercenário (Super-Soldado)
Personalidade:Bem-humorado,cruel,grita muito,adora charutos
Atributos 25pts;15 Habilidades 25 pts (max.5);PV=CON+15;PE=POD+15;PS=6+INT;10pts de Vantagens,+5 de Desvantagens

4
PONTOS DE VIDA[CON]+15VANTAGENS
FOR
FORÇA total atual
(2pt)Armadura Sub-Dermal RD 5

CON
CONSTITUIÇÃO 4 19 (2pt)Lazer Ocular, custo 4PEs,alcance 500m,dano 3d+4.
(1pt)Visão de Raio-X
(2pt)Pernas Biônicas,custo 2PEs,vel.15m/seg,salta 20m
PONTOS DE ENERGIA [POD]+10
(1pt)Garra Biônica de Titânio Retrátil,dano 2d+4
DES
4 total atua l
(1pt)Lança-Granadas embutido(mão direita),custo 2PE
alcance 10m,dano 3d,4 granadas,1 granada/seg.

13
DESTREZA
(1pt)Lança-Chamas embutido (mão esquerda),custo 2PE,
INT
4
alcance 5m,dano 3d+2,2 cargas,duração 3 seg.
INTELIGÊNCIA PONTOS DE SANIDADE [INT]+10
Carga Básica 120kg Carga Máxima
EQUIPAMENTO
l (FORx30kg): (FORx60)kg: 240kg
total atua
PER
PERCEPÇÃO 3 14
Metralhadora Pesada Kwazava,dano 4d,3 balas/seg,
Pistola de Plasma HappyBoy,dano 3d+1,1tiro/seg, a
3 Ampolas de Nano-Cura; recupera 3dPVs Implante C

3
1 Neuro-Adrenalina; recupera 2dPEs
CAR
CARISMA
ARMADURA DESLOCAMENTO 1 Faca Vibro-Lâmina de Guerra;dano 2d+3
redução de
metros
dano [DES]x2
3 8
/seg

POD
PODER
5
HABILIDADES FÍSICAS/MARCIAIS HABILIDADES INTELECTUAIS
HABILIDADES TÉCNICAS
Acrobacias[DES]+ = Ciências [INT]+ = Arrombamento [INT]+ = Disfarce
Atletismo[FOR]+_2_ =_6 Armas Brancas[DES]+_3_ =_7_ Armas de=_5_
Tecnologia [INT]+_1_ Explosivos
Energia [INT]+
[DES]+_2_ =_6_ = Fogo[D
Armas de
Pilotar[DES]+_1_ =_7 Programação [INT]+ = Criminologia Eletrônica
[INT]+ = Cultura Popular
[INT]+ = [INT]+
Idiomas
Sentir Perigo[PER]+= Furtividade[DES]+= [INT]+ = Hacking [INT]+ = Interface Ne
Meditação [INT]+ =
Ofício [INT]+ =
Punga[DES]+ = Sobrevivência [IN

História [INT]+=
Ocultismo Psicologia
[INT]+= [INT]+=
HABILIDADES SOCIAIS
Contatos [CAR]+_1_ =_4_
Detectar Mentiras [PER]+ = ARMAS/ATAQUES
Hipnose [INT]+ =
ARMA/ATAQUE HAB DANO ALCANCE TIROS/RODADA MUNIÇÃO
Interrogação [CAR]+_1_ =_4_ Briga 5 2d
Intimidação [CAR]+_1_ =_4_ Vibro Lâmina 7 2d+3
Pistola Plasma 6 3d+1 500m 1 10
Manha [INT]+ =
Metralhadora 6 4d 100m 3 60
Manipulação [CAR]+ = Lança-Granadas 6 3d 10m 1 4/2PE
Sedução [CAR]+ = Lança-Chamas 6 3d+2 5m 1/3seg 2/2PE
Lazer Ocular 6 3d+4 500m 1 4PE
Garra Biônica 7 2d+4
Chute Biônico 5 3d 2PE
cyberTERROR
Nome: host
Idade:27 Altura:1,77m Peso:72kg Cabelos:Tentáculos Olhos:Brancos
Ocupação:Mercenário (Assassino Transmorfo Genetech)
Personalidade:Misterioso,fala rouca,irônico,cínico,sádico.
Atributos 25pts;15 Habilidades 25 pts (max.5);PV=CON+15;PE=POD+15;PS=6+INT;10pts de Vantagens,+5 de Desvantagens

PONTOS DE VIDA
FOR 3 total
atual
[CON]+15 VANTAGENS

3
FORÇA (2pt)Armadura Sub-Dermal RD 5
CON (2pt)Lazer Ocular, custo 4PEs,alcance 500m,dano 3d+4.

18
CONSTITUIÇÃO

[POD]+10
(1pt)Visão de Raio-X
(2pt)Pernas Biônicas,custo 2PEs,vel.15m/seg,salta 20m
(1pt)Garra Biônica de Titânio Retrátil,dano 2d+4
PONTOS DE ENERGIA
atua l (1pt)Lança-Granadas embutido(mão direita),custo 2PE

DES
DESTREZA
5 15
total
alcance 10m,dano 3d,4 granadas,1 granada/seg.
(1pt)Lazer embutido (mão esquerda), ataca com

2
PODER+5
INT PONTOS DE SANIDADE [INT]+10
,custo 3PE,alcance 1km,dano 3d+2, duração 3 seg.
Carga Básica
INTELIGÊNCIA 90kg Carga Máxima 180kg

4
total atua l EQUIPAMENTO (FORx30kg): (FORx60)kg:
PER
12
Pistola de Plasma HappyBoy,dano 3d+1,1tiro/seg,
PERCEPÇÃO alcance 500m,peso 0,5kg,munição 10cargas.
Rifle Sniper Lazer,dano 4d,1 tiro/seg,alcance 1.000
CAR
CARISMA 3 ARMADURA
redução de
DESLOCAMENTO
metros
,peso 3kg,munição 10 cargas
Implante Córtex-Comunicador
2 Neuro-Adrenalina; recupera 2dPFs
[DES]x2
5
dano

10
/seg

POD
PODER 5 Cyberkit de escalada
Visor de Visão Noturna,vibro lâmina

HABILIDADES FÍSICAS/MARCIAIS HABILIDADES INTELECTUAIS HABILIDADES TÉCNICAS


Acrobacias [DES]+ = Ciências [INT]+ = Arrombamento [INT]+ = Disfarce
Explosivos [INT]+ =
Atletismo [FOR]+_1_ =_4 Tecnologia [INT]+ =
Eletrônica [INT]+ =
Armas Brancas [DES]+_5_ =_10_ Programação [INT]+ = Hacking [INT]+ = Interface
Meditação [INT]+ =
Armas de Energia [DES]+_5_ =_10_ Criminologia [INT]+ = Ofício [INT]+ =
Armas de Fogo [DES]+_2_ =_6_ Punga[DES]+ = Sobrevivência [
Cultura Popular [INT]+ =
Combate Desarmado [DES]+_1_ =_6 Corporações [INT]+ =
Condução [DES]+ = Combate Militar [INT]+ =
Pilotar [DES]+ = Idiomas [INT]+ =
Sentir Perigo [PER]+_2 =_6_
Furtividade [DES]+_5 =_10_
História [INT]+=
Ocultismo [INT]+ =
HABILIDADES SOCIAIS
Psicologia [INT]+ =
Contatos [CAR]+_1_ =_4_
Detectar Mentiras [PER]+ = ARMAS/ATAQUES
Hipnose [INT]+ =
ARMA/ATAQUE HAB DANO ALCANCE TIROS/RODADA MUNIÇÃO
Interrogação [CAR]+_1_ =_4_
Briga 6 1d+2
Intimidação [CAR]+_1_ =_4_ Vibro Lâmina 10 2d+3
Manha [INT]+ = Pistola Plasma 10 3d+1 500m 1 10
Rifle Sniper 10 4d 100m 1 10
Manipulação [CAR]+ =
Ferrão Cotovelo 10 3d(sem RD,teste CON-4,-6 em tudo;)
Sedução [CAR]+ = 2d(CON-4,imob.)alance 10m,1/seg,2P
Dardo Venenoso10
*Tentáculos 10 3d+2 5m 2PEs
cyberTERROR
Nome:Crash
Idade:17 Altura:1,70m Peso:58kg Cabelos:Coloridos Olhos:Metálicos Ocupação:Hacker (C
Personalidade:Elétrico,fala sem parar,hiperativo,gênio,ama computadores.
Atributos 25pts;15 Habilidades 25 pts (max.5);PV=CON+15;PE=POD+15;PS=6+INT;10p

FOR
FORÇA 2 PONTOS DE VIDA[CON]+15
total atual
VANTAGENS
(2pt)Armadura Metálica Sub-Dermal RD5

CON
CONSTITUIÇÃO 3 18 (2pt)NetRunner,usar CyberDeks e Programas de Ataque
(1pt)Interface Neural Wireless
(1pt)Visão Magnética (vê o espectro magnético,redes w
(2pt)Raio Eletromagnético Ocular,20m,dano 3d,custo
PONTOS DE ENERGIA [POD]+10

4
,teste CON-6,máquina/cybernético paralizado p/3seg).
DES total atua -8 nosl testes do oponente para achar ou acertar.

12
DESTREZA

INT
INTELIGÊNCIA 5 PONTOS DE SANIDADE
total atua
[INT]+10
Carga BásicaCarga
EQUIPAMENTO
l
Máxima
(FORx30kg):60kg (FORx60)kg: 120kg
PER
PERCEPÇÃO 5 15
3 Ampolas de Nano-Cura; recupera 3dPVs
Implante Córtex-Comunicador

4
1 Neuro-Adrenalina; recupera 2dPEs
CAR
CARISMA ARMADURADESLOCAMENTO Pistola ShivaDrive.50, dano 3d+2, 20 balas;05 kg
redução de
metros
CyberDeck Sendai 2800-C INT+3;2kg
dano [DES]x2 CyberKit de Arrombamento;0,5kg
POD
2 8
/seg

PODER 5 CyberKit de Programas de Ataque

HABILIDADES FÍSICAS/MARCIAIS HABILIDADES INTELECTUAIS HABILIDADES TÉCNICAS


Acrobacias [DES]+ = Arrombamento[INT]+1 =_6_ Disfa
Ciências [INT]+_1_ =_6_ Explosivos[INT]+=
Atletismo [FOR]+ =
Tecnologia [INT]+_2_ =_7_ Eletrônica[INT]+=
Hacking[INT]+5_ =_10 Interface
Armas Brancas [DES]+_2_ =_6_ Programação [INT]+_5_ =_10_ Meditação[INT]+ =
Armas de Energia [DES]+_2_ =_6_ Ofício[INT]+=
Criminologia [INT]+ = Punga[DES]+= Sobrevivência[INT]
Armas de Fogo [DES]+_2_ =_6_
Cultura Popular [INT]+ =
Combate Desarmado [DES]+ = Corporações [INT]+ =
Condução [DES]+ = Combate Militar [INT]+ =
Pilotar [DES]+ = Idiomas [INT]+ =
Sentir Perigo [PER]+_1 =_6_
Furtividade [DES]+_2 =_6_
História [INT]+=
Ocultismo [INT]+ =
HABILIDADES SOCIAIS
Psicologia [INT]+ =
Contatos [CAR]+_1_ =_5_
Detectar Mentiras [PER]+ = ARMAS/ATAQUES
Hipnose [INT]+ =
ARMA/ATAQUEHAB DANO 1d+1
ALCANCE TIROS/RODADA MUNIÇÃ
Interrogação [CAR]+ = Briga4 3d+2
Intimidação [CAR]+ = Pistola Shiva6 3d 500m 1 10
*Raio Ocular6 20m 1 4PE
Manha [INT]+ =
(*pulso eletromagnético,teste CON-6,máqina ou cybernét
Manipulação [CAR]+ =
paralizado até passar no teste)
Sedução [CAR]+ =
cyberTERROR
Nome: pector
Idade:35 Altura:1,82m Peso:80kg Cabelos:Prateados Olhos:Brancos
Ocupação:Detetive (Cyber-Investigador)
Personalidade:Calmo,inteligente,culto,observador,espirituoso,amargo.
Atributos 25pts;15 Habilidades 25 pts (max.5);PV=CON+15;PE=POD+15;PS=6+INT;10pts de Vantagens,+5 de Desvantagens

PONTOS DE VIDA
FOR 3 total
atual
[CON]+15 VANTAGENS

3
FORÇA (2pt)Armadura Metálica Sub-Dermal RD5
CON (1pt)Interface Neural Wireless

18
CONSTITUIÇÃO

[POD]+10
(2pt)visão noturna,calor,microscópica,telescópica
(1pt)Chip e implemento de laboratório forense
embutido
PONTOS DE ENERGIA
atua l na palma das mãos,análise de sangue,DNA,materiais.
DES
DESTREZA
3 12
total
(2pt)Duas Pistolas de Plasma embutidas nos dois
braços;

5
,custo 2PFs,dano 3d+1,alcance 100m,1 tiro/seg,10 cargas
INT PONTOS DE SANIDADE [INT]+10
(2pt)Projeção Holográfica pelos Olhos,cria imagens 3d
Carga Básica
INTELIGÊNCIA 90kg Carga Máxima 180kg

5
total atua l EQUIPAMENTO (FORx30kg): (FORx60)kg:
PER
PERCEPÇÃO 15 3 Ampolas de Nano-Cura; recupera 3dPVs
Implante Córtex-Comunicador

CAR
CARISMA 4 ARMADURA
redução de
DESLOCAMENTO
metros
1 Neuro-Adrenalina; recupera 2dPEs
Pistola ShivaDrive.50, dano 3d+2, 20 balas;05 kg
CyberKit de Investigador (equipamento para arroma-
/seg
[DES]x2
2 6
dano bento,câmera,equipamento de escuta,tudo miniaturi-
POD
PODER 5 zado.

HABILIDADES FÍSICAS/MARCIAIS HABILIDADES INTELECTUAIS HABILIDADES TÉCNICAS


Acrobacias [DES]+ = Arrombamento [INT]+1 =_6_ Disfa
Ciências [INT]+_1_ =_6_ Explosivos [INT]+ =
Atletismo [FOR]+ =
Tecnologia [INT]+_1_ =_6_ Eletrônica [INT]+ =
Hacking [INT]+1_ =_6 Interface
Armas Brancas [DES]+_1_ =_4_ Meditação [INT]+ =
Programação [INT]+_1_ =_6_
Armas de Energia [DES]+_1_ =_4_ Ofício [INT]+ =
Criminologia [INT]+_2 =_7_ Punga[DES]+1 =4 Sobrevivência [
Armas de Fogo [DES]+_1_ =_4_
Cultura Popular [INT]+_1_ =_6_
Combate Desarmado [DES]+ = Corporações [INT]+ 1_ =_6
Condução [DES]+ = Combate Militar [INT]+ =
Pilotar [DES]+ = Idiomas [INT]+ =
Sentir Perigo [PER]+_1 =_6_
Furtividade [DES]+_1 =_4_
História [INT]+_1_ =_6_
Ocultismo [INT]+_1_ =_6_
HABILIDADES SOCIAIS
Psicologia [INT]+_1_ =_6_
Contatos [CAR]+_1_ =_5_
Detectar Mentiras [PER]+_1_ =6 ARMAS/ATAQUES
Hipnose [INT]+ =
ARMA/ATAQUEHAB DANO ALCANCE TIROS/RODADA MUNIÇÃ
Interrogação [CAR]+1_ =5_ Briga4 1d 3d+2
Intimidação [CAR]+_1_ =5_ Pistola Shiva4 3d+1
Pistolas Plasma 4 500m 1 10
Manha [INT]+_1 =6_ 100m 1 10/2PE
Manipulação [CAR]+ =
Sedução [CAR]+1 =_5_

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