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Início (cidade: Waterdeep)

Porque aquele nobre foi morto? Dívidas de jogos, acesso a dois convites

Grupo 1 investigação – missão: investigar o assassinato de um nobre, sem retirar nada,


vasculhar casa, sinais de luta, corpo esfaqueado, sinais de resistência, envelope com emblema
(carta do convite) e um convite

Passos: achar o envelope – reportar – talvez ir à casa de festas - voltar ao local para
pegar o envelope – não encontrar o envelope – seguir grupo 2 (já no esconderijo) – cena no
esgoto

Grupo 2 assassino – missão (a noite): contratado no esconderijo no esgoto – devem ir desviar


de guardas e retirar o envelope (com o convite) do local

Passos: ir até o local, retirar o envelope – retornar e entregar – na saída, polchete com
gold e sala com armadilhas

Grupo 1 – intro (contratados pela cidade p/investigar assassinato de Olen e Helena


Muks, pessoa influente da região)

Mercador de origem nobre, com rumores de que apostava.

Em outro lugar qualquer é possível escutar que ele estava cotado para
entrar eventualmente na lista dos 7 (os 7 chefes de waterdeep)

Pcs levados até a casa – relativamente grande, 2 andares, veem um velho sentado do
outro lado da rua, em uma cadeira na calçada

Olen morto no quarto, com facadas nas costas e sinais de luta corporal, quarto
bagunçado (sinais de que fora revirado)

Pontos de interesse no quarto:

Corpo Olen : marcas nas mãos de socos dados, ferimentos na


cabeça,

Chão: compartimento escondido com substância não


identificada (cocaína)

Bancada: produtos e itens de casa sortidos (pente, escova,


sabão, etc), healing potion (3d8+10)

Cama: envelope aberto, selo nobre (check pra saber que é de


waterdeep por um detalhe no selo)

Pontos de interesse na Sala:

Corpo Helena: sem sinais de luta, morte por asfixia,

Algum dos cômodos da sala: um segundo envelope, idêntico ao


encontrado com Olen, lacrado

Testemunha – vizinha – escutou barulhos durante a madrugada e


começou a gritar pela polícia. Pouco após, o barulho cessou, e a polícia
chegou. Não viu pessoas indo embora.
Pcs retornam ao comandante da guarda com as notícias, ele pede para que voltem e peguem o
segundo convite.

Segundo convite foi pego pelo segundo grupo. Velho diz que foram em direção ao rio
Arridas que corta a cidade. Tracking mostra que entraram no esgoto. Eles veem uma porta, de
metal, entreaberta, e, no fundo duas pessoas com uma tocha (o outro grupo) conversando
com alguém

Grupo 2

Contratados a pedido de um dos 7 de waterloo para, discretamente, reaver 1 convite


à festa de gala de laris manuelis, que está na casa de Olen Muks, antes que as autoridades
locais o obtenham.

Motivos: Primeiro, que o convite possui gigantesco valor no mercado negro,


então pessoas que ganham pouco não são confiáveis; segundo, não querem
criar fofocas que possam prejudicar a festa, já que ela ocorrerá na semana
seguinte, logo não querem que vaze um convidado ter sido morto

Após, devem ir até um ponto no esgoto pré-determinado, onde o pagamento e a


entrega seria feita.

Cena do esgoto
gimmick

Mini dungeon

Procura do contratante
Foi a cavalo em direção ao cais

Acesso impedido antes de entrarem pelos marinheiros – descarregando peças importantes


para a festa de gala de laris manuelis

Saloon
Sequência: grupo 2, grupo 1, esgoto, mini dungeon (traps), procura do contratante (cais,
entrada proibida), o encontram no fundo de um saloon, transformação, pista pro monastério
do cara que mandou o pombo

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