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Spiritual Lights Academy

A academia é localizada na Antártida, ela tem uma estrutura completamente tecnológica e


futurista. A escola tem três andares principais e também contém mais dois andares
subterrâneos, também não podemos esquecer da casa/dormitório dos alunos onde tem uma
super estrutura e é supervisionada pelo diretor 24 horas por dia, os quartos tem espaço mínimo
para duas pessoas.

Falando os pontos principais, agora vamos para as salas de aula.


A acadêmia tem no total 14 salas de aula, elas seguem o número de professores, possue uma
estética de escola dos estados unidos onde contém salas para cada professor, e todas as salas
são adaptadas de acordo com a matéria para melhor acessibilidade dos alunos e etc.
A acadêmia tem seu foco principal no primeiro e no segundo andar, o terceiro andar é
exclusivamente para professores, onde podem treinar seus Spirits e fazer reuniões
importantes.

A escola também tem uma segurança super reforçada com guardas possuintes de Spirits e
cachorros de grande porte (Husky Siberiano e Pastor Alemão - ambos treinados para suportar
o frio e também com um latido estrondoso)

A escola também é cercada por um campo de força, o mesmo protege a escola de ataques que
vem do lado e ataques aéreos (A barreira fica a 200M de toda escola e não é tão resistente). A
escola também conta com quadras para esportes e uma piscina olímpica, tudo para manter
seus alunos saudáveis e sempre ativos na hora de atividades físicas - Há um horário para
entrar e sair dessas área de lazer (13:00 - 21:00)

A escola também contém uma parte secreta que fica na área subterrânea da escola, um lugar
vasto onde só o diretor tem o direito e acesso de entrar, professores, alunos e funcionários da
escola estão totalmente proibidos de entrar naquele local.

Área de treinamento individual:

Essa área foi feita principalmente para usuários de Spirit incomuns onde não existe lugar para
manipula-los ou algo do tipo, um exemplo básico é: Se você for um usuário do Spirit de Areia,
não vai poder manipular nenhuma areia pois a escola é no meio do ártico, então você vai na
sala de treino individual, vai colocar no clima: deserto e vai poder treinar a vontade.

Spirits

Afinal, a dúvida que rodeia toda essa história do meteorito, qual a origem destes spirits? Bom,
sem spoilers, não é mesmo? Mas alguns chegaram a criar teorias, aqui estão as 3 principais,
as três teorias que são ensinadas dentro da SL Academy, as mesmas teorias que servem
como fé e divide os alunos por ideais, como uma religião.
Teoria do Type-III;
Essa teoria advém de algo básico da ciência, seres vivos de Type-I podem usar a energia de
todo seu planeta, seres vivos de Type-II podem usar a energia de todo seu sistema solar e
seres vivos de Type-III podem usar a energia de toda sua galáxia, aí vem a teoria do Type-III.
Dizem nessa teoria que os Spirits são criaturas formadas por seres de Type-III que
conseguiram formar criaturas perfeitas e que podiam reproduzir poderes próprios e se tornarem
hóspedes em corpos vivos.

Teoria do Big Bang;


A teoria do Big Bang, ou mais conhecida pelos estudantes como Teoria do B&B consiste em a
energia da explosão do Big Bang ter criado pequenos seres capazes de usufruir de poderes de
alto nível, que no caso são os Spirits. Nesta teoria dizem que a explosão foi muito maior do que
todos imaginam, dizem que ela não só criou o Universo, tempo, espaço e tudo que
conhecêssemos, mas também criaram coisas de fora, e os spirits eram uma prova disso.

Teoria Estelar;
Na teoria estelar é dito que os Spirits na verdade são estrelas anãs que foram destruídas por
sua própria força e luz, o que formou poderes a si mesmo e permitiu que viessem para terra
viajando a velocidade do som pelo universo e galáxias.

Aulas

As aulas funcionarão em horários demarcados pelos Administradores, que avisarão,


geralmente as aulas ocorrem ou no período da tarde ou no período da noite, período da manhã
não é recomendado. As aulas lhe ensinarão coisas básicas e controle de poder, apartir do 4°
ano você já estará aprendendo coisas mais avançadas.

Atributos

Força:
Este atributo serve para medir sua força, nesse caso calcularemos a força por TS = HA.S, ou
seja, Half Agility vezes Strenght igual a Tottaly Strenght, isso resultará no quanto de dano você
dará, vamos a um exemplo;

Um personagem possui 200 de força e 600 de agilidade, usaremos a fórmula inicial, HA = A÷2,
ou seja, teremos 100 como HA, logo após, usaremos a fórmula TS = HA.S, que equivale a
HA.S = TS. Ou seja, ficará 600x100 = 60000, isso dividido por 2 (ficará 30000) equivale ao seu
dano.

Fórmulas:
HA=A÷2
TS=HA.S
TS÷2=TD

Legendas:
HA = Half Agility
A = Agility
TS = Tottaly Strenght
S = Strenght
TD = Tottaly Damage

Quando chegar à 15000 pontos de atributo em força, você já poderá erguer prédios imensos,
quando chegar à 30000 pontos de atributo em força você poderá erguer mais de 10 prédios ao
mesmo tempo, e com 70000 de pontos de atributo em força você já consegue erguer até
mesmo planetas. Como um extra, quando chegar à 200000 pontos de atributo em força você
pode destruir planetas com um soco fraco.

Seishin:
Este atributo é como uma mana, ele serve para medir a força de sua "Mana/Energia", quanto
maior, mais você vai poder usar outras habilidades, e quanto maior mais danos seu spirit
causará. Para calcular o quanto de Seishin você possui, basta fazer a fórmula ST=SN.H, logo
após só tem que dividir por 2 e esse será seu Seishin total.

Fórmulas:
ST=SN.H
ST÷2

Legendas:
ST = Seishin Total
SN = Seishin
H = Health

O Seishin lhe possibilita inúmeras coisas, primeiramente após chegar à 5000 pontos de atributo
em Seishin, você desbloqueará uma habilidade chamada de Investimento de Seishin, o
investimento de Seishin permite que você envolve qualquer parte de seu corpo ou um ataque
seu de Seishin, o que possibilita atacar Mimetistas ou dar mais poder aos seus ataques tanto
físicos quanto mágicos. Quando chegar à 8000 pontos de atributo em Seishin você já irá
manipular seu Seishin controladamente e melhor do que antes. Ao chegar em 17500 pontos de
atributo em Seishin você conseguirá o manipular com perfeição. Já quando chegar à 75000
pontos de atributo em Seishin você adquira a habilidade de poder materializar o seu spirit se
treinar, assim pode fazer com que ele fique como um mascote em seu ombro na forma que
você desejar e ajudar você com pensamentos rápidos como comunicação e estratégias.

Health:
Serve para calcular sua vida, é simples de se fazer, só precisa fazer a fórmula FH = H.4 e esta
será sua vida.
Fórmulas:
FH=H.4

Legendas:
FH = Finally Health
H = Health

Sua vida se torna mais resistente, ela é como sua saúde, quanto maior sua imunidade estará
melhorada e maior será sua duração.

Resistência:
A resistência serve para medir o quanto de ataque você consegue segurar, é como uma
defesa, para calcular quanto de resistência você tem usaremos a fórmula SD = H.R, tendo a
resposta da fórmula em mente, você fará a última parte, seguindo RT = SD÷4, e essa será sua
resistência ao todo.

Fórmulas:
SD=H.R
RT=SD÷4

Legendas:
SD = Start Defense
H = Health
R = Resistance
RT = Resistance Tottaly

Quando chegar à 5000 pontos de atributo em resistência seu corpo será mais resistente,
podendo resistir a temperaturas quentes porém não tão elevadas. Quando chegar em 40000
pontos de atributo em resistência seu corpo será extremamente resistente, podendo resistir a
altas temperaturas ou até mesmo baixíssimas e resistir a algumas pequenas perfurações. Já
quando chegar à 600000 pontos de atributo você se tornará Semi-Invulnerável.

Reflexos:
Este atributo serve pra calcular o quão rápido você percebe um ataque ou algo do tipo, para
calcular este atributo basta usarmos uma fórmula simples SR = RE.SE, logo após usar a forma
final FR = SR÷3, a resposta será o tamanho de seu reflexo.

Fórmulas:
SR=RE.SE
FR=SR÷3

Legendas:
SR = Start Reflexes
RE = Reflexes
SE = Sentidos
FR = Finally Reflexes

Seus reflexos dependem dos pontos de atributo, quanto maior a quantidade, mais rápidos
serão seus reflexos.

Velocidade:
Este atributo serve para medir o quão rápido você corre, é simples para falar a verdade, a cada
Um (1) ponto de atributo em velocidade aumenta 0,05KM/h na velocidade que você consegue
alcançar.

Em velocidade suas habilidades notáveis são os Mach, ou seja, na velocidade do som quantas
vezes o seu corpo se move, para obter Mach 1 você precisará adquirir 24696 pontos de
atributo em velocidade. Para obter Mach 2 você precisará adquirir 2469600 pontos de atributo
em velocidade. Para obter Mach 3 você precisará adquirir 3704400 pontos de atributo em
velocidade. Para obter Mach 4 você precisará adquirir 4939200 pontos de atributo em
velocidade. O máximo de velocidade que poderá chegar é Mach 4.

Agilidade:
Este atributo serve para medir o quão rápido você mexe seu corpo, ou seja, o quão rápido você
mexe seus braços, mãos, cabeça, se inclina e etc.

Os pontos de agilidade são básicos, quanto maiores seus pontos mais ágil você será.

Sentidos:
É usado para medir seus sentidos humanos, como Olfato, Paladar, Tato, Audição e Visão.

Seus sentidos se tornam melhores quanto mais pontos possuem, podendo cada vez usá-los de
melhor forma.

Equipamentos & Moedas

Okane:
Okane é a moeda do RPG, para se conseguir Okane aqui, não é tão simples, mas pode ser
fácil, apartir do segundo ano da academia, você começará a ser enviado para pequenas
missões pela Antártida. O nível de dificuldade das missões aumentam conforme anos
superiores. Outra maneira de conseguir o aclamado Okane é "traficando" coisas na escola, aí
você me pergunta, mas como assim "traficar"? Simples, vendendo coisas feitas por você ou
vendendo materiais, armas e estas coisas. Apartir do quarto ano você pode começar a fazer
um pequeno estágio na escola se tornando aprendiz naquela colocação, assim recebendo um
salário bem pequeno, quando terminarem o quinto ano se tornarão realmente membro da
equipe da escola e ganharão um salário razoável para aquela "profissão".

Equipamentos:
Os equipamentos pode ser obtidos por meio de recompensas, sorteios ou presentes(em aulas
Práticas os professores lhe dão equipamentos próprios para treinar naquele momento, mas ao
final das aulas estes equipamentos são retirados), também podem ser comprados na loja. Os
equipamentos servem para melhoria do usuário, como botas que aumentam a velocidade,
luvas que aumenta a força e etc. Equipamentos também pode ser forjados ou mandados fazer,
mas para isso você precisará dos materiais necessários para fazer seu equipamento desejado,
e claro, o custo será bem mais alto.

Melhoria do equipamento:
Para melhorar seu equipamento, como subir sua classe ou colocar efeitos em seus
equipamento, há os seguintes métodos:

Melhoria de Classe:
Para melhorar a classe de seu equipamento é simples, basta entregar o equipamento desejado
para o ferreiro, ele lhe passara uma lista com matérias necessário, após entregar os matérias
pedidos ele começara a melhoria que demora X horas. (O tempo e matérias aumentaram
conforme a classe)

[Não é possível melhorar equipamentos para a classe Exótica e Mística, somente pode forjá-
los]

Encantamento:
É um sistema que melhora armaduras, ferramentas, armas, aprimorando habilidades existentes
de um item ou imbuindo-os com habilidades adicionais.

Raridade: Consiste na definição do tipo de seu equipamento ou material, como quão difícil de
adquirir o material ou o poder de seu equipamento. Quanto mais raro for, mais difícil de achar e
poderosa será o equipamento. A raridade se define nas seguintes classes:

Comum: A classe comum são os materiais facilmente achados na natureza, como madeira,
pedra, terra, areia e etc. Os equipamentos são os mais fáceis de serem criados e mais baratos,
como uma espada de madeira, ou coisas do tipos

Incomum: A classe incomum são materiais levemente mais raros de se coletar como tábua,
panos, vidro, no geral coisas processadas. Já equipamentos são mais bem feitos e de material
melhores.

Raro: A classe rara são materiais difíceis de achar ou de coletar, na maioria são minérios como
ferro, ouro, carvão e etc. Já os equipamentos são feitos desse materiais e também tem um
preço mais salgado.
Épico: A classe Épica são materiais extremamente raros, como jóias, diamantes, rubis,
esmeraldas ou minérios difíceis de se encontrar. Os equipamentos além de serem feitos
desses materiais, eles tem algo a mais, como efeitos nos equipamentos.

Místico: A classe mística são de materiais que não são encontrados no nosso planeta, são
materiais de outras dimensões ou planetas, esses materiais são algo que poucos conseguem
adquirir. Os equipamentos feitos com esses elementos são extremamente fortes e dão diversos
efeitos dependo do material usado.

Exótico: A classe exótica são materiais adquiridos somente pelo os fortes, pois são matérias de
criaturas, como dragão de cristal, golem de energia ou o Grandes Reis. Os equipamentos feitos
apartir dessas matérias são incrivelmente fortes e inquebráveis, dizem q os equipamentos
feitos desses materiais exalam um enorme poder.

Shokibuki:
As armas lendárias, ou mais conhecidas como Armas dos Primórdios. Dizem que são as armas
mais poderosas existentes, elas possuem diferentes habilidades próprias, cada arma fica em
diferentes locais no mundo, achá-los é algo difícil, e dizem que os que acharam e adquiriram
uma, hoje estão mortos por não aguentarem o poder das armas.

Combate & Missões

Perseguidores:
Os perseguidores são mais conhecidos como Detetives... Os maiores detetives existentes
criaram uma aliança entre os países, algo como uma paz mundial, na qual eles estão
investigando sobre os casos ocorridos após a descida do Meteorito. Obviamente eles tinham
apoio dos governos, e agora estudavam sobre as pessoas sumidas após a passagem do
Meteorito, porém, algo lhes chamava a atenção, eles conseguiram encontrar algumas pessoas
que foram contagiadas pelos Spirits, elas foram presas e estão sobre tortura para descobrir
algo, já que após descobrirem sobre os poderes, eles sabem que tudo pode sair do controle…

Batalhas fora da Academia:


Como funcionam as batalhas fora da academia? Bom, primeiramente que batalhas fora da
academia não são batalhas oficiais e também não são total permitidas, porém, os estudantes
iam para um pequeno campo aberto, perto da academia, lá vocês poderão batalhar, apostar
coisas, fazer coisas que não são permitidas na academia. A aparência do lugar é um lugar
aberto que possui uma cabana na ponta, uma cabana com o necessário para ficar e viver uma
noite ou mais(caso os professores ou a administração da escola acabar descobrindo de alguma
maneira essa localidade, haverá punições para aqueles que a encobriram).

Missões:
Existem alguns tipos de missões, entre eles podemos colocar Resgates, Desativações, Defesa
e por último, World Save. Elas são dadas de forma aleatória e a qualquer momento.

Missões de Resgate:
As missões de Resgate podem dar diferentes recompensas, já que são dadas conforme o
trabalho ocorreu e conforme a dificuldade vista no final. A missão funciona da seguinte forma,
você será convocado para resgatar algum Tayū da prisão dos perseguidores ou de alguma
outra ameaça.

❔Dificuldade Misteriosa - pode dar de 500 até 5000 de Okane.

Missões de Defesa:
As missões de Defesa são dadas aleatoriamente, em principal quando alguém não autorizado
entra na área de 900 metros da SL Academy. Então eles mandam você para ir averiguar a
área, e, caso precise, defender a academia.

❔Dificuldade Misteriosa - Pode dar de 1000 até 9000 de Money.

Missões de Desativação:
As missões de Desativação também dão recompensas diversificadas, porém suas dificuldades
não são misteriosas. Elas funcionam da seguinte forma, você será convocado para ir atrás de
um Tayū que escapou da SL Academy, você terá que capturar ele ou matá-lo, assim o
desativando do mundo que ele estava trazendo um leve caos, as informações do Tayū são
dadas pelo responsável que lhe passar essa missão.

⚪Dificuldade Fácil - 150 de Money.

⚫Dificuldade Média - 340 de Money.

🔴Dificuldade Difícil - 700 de Money.

Missões de World Save:


Essas missões são as mais perigosas, são as missões em que você é enviado e o mundo todo
está em suas mãos.

🔴Dificuldade Difícil - 700 de Money.

❗Dificuldade Muito Difícil - 1500 de Money.

⁉️Dificuldade Impossível - 10000 de Money.

Ranks:
Os ranks são como os níveis de seu personagem (mas aqui não chamaremos de nível pra não
ser mais um clichê daqueles), a cada rank upado, você ganha oitenta (80) pontos para distribuir
em seus atributos, obviamente, é preciso ter requisitos para subir de rank, e, estes são os
ranks e os requisitos;

Yowai - Seu rank inicial


Sukunai - Consegue após ter feito 2 missões.
Tsuyoi - Consegue após ter feito 5 missões.
Kyōryokuna - Consegue após ter feito 9 missões.
Erīto - Consegue após ter feito 20 missões.
Fukai - Consegue após ter feito 28 missões.
Hoshi - Consegue após ter feito 41 missões.
Bukimina - Consegue após ter feito 57 missões.
Ten - Consegue após ter feito 70 missões.
Akuma - Consegue após ter feito 78 missões.
Tenshi - Consegue após ter feito 95 missões.
Kami - Consegue após ter feito 103 missões.
Shinsei - Consegue após ter feito 150 missões.

Tayū's:
Os Tayū's são os seres que portam Spirits, vulgos espécimes raras que ficam como
hospedeiros no corpo de humanos, e com esse mesmo Spirit conseguem ter habilidades além
do imaginável.

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