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PROBLEMA
• Queremos simular o fenômeno de redistribuição de frequência dos fótons em vapor ressonante computacionalmente.
• Um possível tratamento deste problema é simular a trajetória da caminhada aleatória dos fótons no vapor.
• Queremos então uma maneira mais eficientede tratar o problema da redistribuição de frequência computacionalmente.
POSSÍVEL SOLUÇÃO
• Grande parte do custo computacional da simulação da caminhada aleatória dos fótons se deve ao grande número de
cálculos realizados durante a execução do algoritmo.
• Temos que calcular numéricamente diversas variáveis milhões de vezes para que possamos obter um espectro da
redistribuição de frequência dos fótons.
• Uma possível solução do problema do custo computacional seria calcular o espectro de emissão “diretamente”.
• v1 é a velocidade do átomo paralela ao fóton incidente, v2 velocidade do átomo perpendicular ao fóton incidente.
2 /𝑢2
• 𝑣Ԧ = (𝑣1 , 𝑣2 ) é o vetor de velocidade do átomo. 𝑒 −𝑣𝑖 𝑑𝑣𝑖 é a probabilidade de se encontrar um átomo com
velocidade entre 𝑣𝑖 e 𝑣𝑖 + 𝑑𝑣𝑖 na direção 𝑖.
• Na ausência de colisões, o espalhamento dos fótons é elástico no referencial atômico e 𝑝 𝑥 ′ , 𝑥 = 𝛿(𝑥 ′ − 𝑥).
INTEGRAÇÃO NUMÉRICA
• Existem diversos métodos de integração numérica: Regra do Trapézio, Regra de Simpsom, Montecarlo, Quadratura de
Fejér, Quadratura de Clenshaw-Curtis, etc…
• A escolha deste método se deve à sua fácil implementação e o fato deste ser geralmente mais rápido e mais preciso do
que outros métodos comuns de integração numérica.
QUADRATURA GAUSSIANA
• Este método é baseado no fato de que qualquer função contínua e diferenciável pode ser aproximada por polinômios de
Legendre.
• Tem precisão boa para qualquer 𝑓(𝑥) bem aproximado por um polinômio de grau 2𝑛 − 1 ou menor no intervalo [−1,1]
• É possível mostrar que os nódulos de quadratura são as raizes de algum polinômio ortogonal, que depende de qual função
peso está sendo considerada.(J. Stoer, R. Burlisch – Introduction to Numerical Analysis)
• Para uma função peso 𝑤 𝑥 = 1, os nódulos de quadratura são dados pelas raízes dos pelinômios de Legendre.
• Já os pesos são dados por:
2
𝑤𝑖 =
(1 − 𝑥𝑖 2 )[𝑃𝑛′ (𝑥𝑖 )]2
MUDANÇA DE INTERVALO
• Para aplicar a regra de quadratura de Gauss-Legendre em uma integral no intervalo [𝑎, 𝑏], devemos fazer uma mudança de
intervalo para que a integral seja feita sobre [−1,1]
• Onde:
2 /𝑢2
• 𝑣Ԧ = (𝑣1 , 𝑣2 ) é o vetor de velocidade do átomo. 𝑒 −𝑣𝑖 𝑑𝑣𝑖 é a probabilidade de se encontrar um átomo com
velocidade entre 𝑣𝑖 e 𝑣𝑖 + 𝑑𝑣𝑖 na direção 𝑖.
• No tratamento anterior do problema, podemos fazer uma estimativa bruta de que estávamos realizando cerca de 10
milhões de vezes o cálculo da redistribuição de frequência a cada iteração do algoritmo para obter uma estatística
razoável.
• Este processo demorava cerca de 8 a 10 horas
• Para estimar se há de fato ganho de velocidade neste método, podemos utilizar quadratura Gaussiana para integrar
numéricamente uma função I 10 milhões de vezes, e comparar o tempo de execução do código.
• Obtivemos a seguinte estimativa:
LIMITES INFINITOS
• Diferentes escolhas de função peso nos dão diferentes regras de quadratura, que nos permitem integrar em diferentes
intervalos
• Se escolhermos uma função peso do tipo 𝑒 −𝑥 podemos integrar no intervalo 0, +∞
• Onde os nódulo de quadratura são as raízes dos polinômios de Laguerre, e os pesos são dados por:
OBRIGADO PELA ATENÇÃO.