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Regra de Cramer

Gabriel Cramer (1704 - 1752)


Gabriel Cramer nasceu em Genebra, na Sua, a 31 de
Julho de 1704, no seio de uma famlia bem sucedida
academicamente. O seu pai era mdico e, dos seus dois
irmos, um tornou-se tambm mdico e outro professor de Direito.
O seu talento matemtico desde cedo se manifestou. Com apenas 18 anos
obteve o grau de doutor pela Universidade de Genebra com uma tese sobre
a teoria do som, e aos 20 anos foi nomeado professor de Matemtica pela
mesma universidade. A responsabilidade da cadeira era dividida com outro
jovem matemtico, Calandrini, que descreve Cramer como sendo
... amigvel, bem-humorado, sensato, saudvel e com boa memria.
Ocupou-se tambm da origem, a forma dos planetas e dos seus
movimentos. famosa a regra que permite a resoluo dos sistemas de
equaes lineares que tem o seu nome, a Regra de Cramer.
A Regra de Cramer foi elaborada por Gabriel Cramer, e serve para acharmos
a soluo de qualquer sistema linear, com n equaes e n incgnitas. Ele
um importante recurso na resoluo de sistemas possveis e determinados,
especialmente quando o escalonamento se torna muito trabalhoso (por
causa dos coeficientes das equaes do sistema), ou ainda quando o
sistema literal.
Importante: a regra de Cramer s pode ser aplicada quando o determinante
da matriz dos coeficientes for diferente de zero. Portanto deve-se calcular o
determinante antes de aplicar a Regra de Cramer.
Exemplo:
Tomemos de uma equao linear simples, com duas equaes e duas
incgnitas:

'

+
3 y - 3x
8 2y x
Frmula
Para resolver um sistema linear com o teorema de Cramer, devemos calcular
primeiro trs valores: p , x e y . Eles so encontrados da seguinte forma:
p o determinante da matriz M (formada apenas pelos coeficientes das
variveis do sistema linear)
M = ]
]
]

1 3
2 1
x obtido a partir da matriz M, substituindo-se, a primeira coluna pela
coluna dos coeficientes independentes do sistema (B). Observe:
M = ]
]
]

1 3
2 1
B = ]
]
]

3
8
y obtido a partir da matriz M, substituindo-se, a segunda coluna pela
coluna dos coeficientes independentes do sistema. Observe:
M = ]
]
]

1 3
2 1
B = ]
]
]

3
8
Agora, finalmente vamos descobrir os valores de x e y.
x = x/p
logo:
x = -14 / -7 = 2
e
y = y/p
logo:
y = -21 / -7 = 3
Para comprovar os resultados, basta trocar x e y por 2 e 3 nas equaes
dadas:
x+2y = 8
3x - y = 3
2+(2.3) = 2+6 = 8
(3.2) - 3 = 6 - 3 = 3
Segundo Boldrini (1986):
Embora seja muito til, pois d uma forma explcita das solues
de um sistema, ela (Regra de Cramer) no muito usada para
clculos numricos. Isto porque o nmero de operaes que ela
envolve muito grande, quando trabalhamos com muitas
equaes.
Como um exemplo, para resolvermos um sistema de 10 equaes
e 10 incgnitas, pela Regra de Cramer teramos um nmero de
operaes superior a 362.880.000 operaes enquanto pelo
mtodo de reduo de linhas no chegaria a 14.000.
Muitos problemas que aparecem em Engenharia, Economia,
Biologia, etc, costumam envolver um grande nmero de
incgnitas, de ordem 100 ou 1.000.
EXERCCIOS
Resolva os sistemas lineares a seguir utilizando o mtodo de Cramer.
a)

'

+
+
4 3 2
1 5 4
y x
y x
S={(-23/2 , 9)}
b)

'

+
+
5 2 3
0 4
y x
y x
S={(2 , -1/2)}
c)

'

+

3 3
2 2
y x
y x
S={(3/4 , -4/5)}
d)

'

+

1
6 4 5
y x
y x
S={(2 , 1)}
e)

'


+
+
0 2
5 3
1 7 3 2
z y
z x
z y x
S={(-49, 9 , 18)}
f)

'

+ +
+ +
+ +
2500 5 3 2
2000 4 2
1000
z y x
z y x
z y x
S={(700, 200 , 100)}
g)

'

+ +
+ +
+ +
10 3 3
4 2
7 3 2
z y x
z y x
z y x
S={(4/9, 25/9, 1/3)}
h)

'

+ +
+ +
+ +
19 5 6 3
3 3 2
10 2 5
z y x
z y x
z y x
S={(1, 1, 2)}
i)

'

+ +
+ +
+ +
7 2 3 2
5 3 4
7 1 2
z y x
z y x
z y x
S={(3, -1, 2)}
j)

'

+ +
+ +
+ +
6 1 0 1
4 0 2 0
2 3 0
z y x
z y x
z y x
S={(8, 2, -2)}
k)

'

+ +
+ +
+ +
3 0
3 0 0
4 1 0
z y x
z y x
z y x
S={(1, 2, 3)}