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Regras torpor

Este arquivo tem como objetivo esclarecer eventuais dúvidas sobre o sistema de Torpor
oficial de Vampiro: A Máscara + algumas “regras da casa”.
Motivos pelos quais um vampiro pode entrar em Torpor:
 Falta de sangue: Se os pontos de sangue de um vampiro chegarem a 0 este
começa a entrar em Torpor. Por conta disto, todo Ponto de Sangue gasto abaixo
dos 5 PT (passível de perturbar a besta) causa 2d10 de dano agravado. Isto
significa que obviamente o vampiro não pode gastar pontos de sangue para se
recuperar deste agravo, já que é a falta deste que o causa. Vampiros presos por
estacas correm grande risco de caírem em torpor por este motivo, já que
continuam a gastar pontos de sangue para acordar todo anoitecer até
eventualmente ficarem sem.
 Dano Letal: Se um vampiro recebe dano suficiente para zerar seu Pontos de
Vida este entra em Torpor.
 Voluntariamente: Um vampiro pode estender seu sono e escolher entrar
voluntariamente em torpor. Isso remove o custo diário de sangue para se
levantar, no entanto é possível acabar preso em um Torpor Voluntário já que
ainda é necessário que sejam feitos testes para levantar. A única vantagem é que
o tempo mínimo para que isto possa ser feito não existe.

Motivos pelos quais um vampiro pode levantar de Torpor:


 Sangue: Para escapar de um Torpor causado por falta de sangue este vampiro só
precisa ser alimentado com um Ponto de Sangue.
 Dano Letal: Para levantar-se um vampiro deve realizar testes para se levantar
após o tempo estipulado de Torpor de acordo com sua humanidade-trilha.
Segue abaixo tabela:

10 Algumas horas
9 Três Dias
8 Uma Semana
7 Duas Semanas
6 Um mês
5 Um ano
4 Uma década
3 Cinco décadas
2 Um século
1 Cinco séculos
0 Um milênio
 Alternativamente: Existem algumas disciplinas utilizadas por Anciões que
permitem levantar vampiros do Torpor. Exemplos: Obeah, Mortis, The Way of
Earth e alguns rituais humanos e vampíricos. Apesar de não estar explicitamente
expressado nas regras de Torpor, é logico que neste caso, como o motivo do
Torpor é devido à dano letal, a remoção deste dano levaria ao acordar do
vampiro. Exemplo: Chloe permaneceu em Torpor até que parte do Dano Letal
inflingido à ela fosse restituído pela Merídia com o Ritual obtido pela party na
primeira missão.
 Regra da Casa: Esta é uma versão alternativa à uma regra oficial do Vampire:
The Masquerade LARP (live-action role-playing). Um vampiro pode acordar de
um Torpor por Dano Letal se for alimentado com três pontos de sangue por um
vampiro de geração mais baixa que a sua. Ex: Um vampiro de sétima geração
recebe três pontos de um vampiro de sexta geração.

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