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MECANICAS DO SISTEMA

ATAQUE
Os ataques são feitos com uma perícia de ataque seguindo a tabela de
combate abaixo.

Obs: inimigo vs personagem = resultado obtido

Contra-ataque
Para contra-atacar o personagem deve ser bem-sucedido em uma rolagem
de esquiva ou bloqueio.
Para esquiva bem-sucedida: fazer rolagem de ataque normal. A dt do
ataque é o resultado do inimigo no ataque inicial.
Para bloqueio bem-sucedido: fazer rolagem com uma penalidade de
sucesso. A dt do ataque é o resultado do inimigo no ataque inicial.
O PERSONAGEM PODE ACEITAR SER ACERTADO PARA
REALIZAR UM CONTRA-ATAQUE.
Projeteis
Não é possível bloquear um projétil.
Esquiva contra projéteis recebem uma penalidade de sucesso quando não
estiver em cobertura.
Esquiva em cobertura leve não recebe penalidade de sucesso.
Esquiva em cobertura pesada recebe bônus de sucesso, mas não pode
contra-atacar.

Frenesi
Ao chegar em 4 pontos de Sangue o vampiro precisa fazer um teste de
autocontrole na próxima rodada para afastar a Besta, ou aceitar ser
dominado e utilizar instinto para tentar guiar a Besta.
Qualquer cainita pode usar um ponto de Força de Vontade para adiar a
besta por 1 turno
Brujahs recebem uma penalidade de sucesso para segurar a besta.

O primeiro teste de autocontrole tem DT NORMAL


O segundo teste de autocontrole tem DT BOM
O terceiro teste de autocontrole tem DT EXTREMO
O quarto teste de autocontrole não pode ser evitado.

Após um teste de autocontrole bem-sucedido o vampiro fica 2 rodadas sem


precisar realizar outro teste. Ou cinco minutos em roleplay.

A BESTA
Existem dois motivos principais que podem levar um cainita a entrar em
frenesi e ceder à besta: fome e raiva.
Ativando a besta pela fome: o cainita ficará sobre controle até recuperar no
mínimo sete pontos de sangue.
Ativando a besta por estresse: o cainita será influenciado pela besta a atacar
aquilo, e apenas aquilo, que o perturbou até que este morra ou algo o tire do
transe.
Ataques feitos neste caso só desviarão a atenção da besta caso cause dano
equivalente a 50% de sua vida atual.

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