Escolar Documentos
Profissional Documentos
Cultura Documentos
Cidade
2020
Cidade
2020
Cidade
Iporá
2021
THAINARA BARBOSA DE CARVALHO
Docente supervisor:
Iporá
2021
2
INTRODUÇÃO
O presente projeto de ensino tem como temática o uso dos jogos digitais no
trabalho com a música na Educação Infantil, voltando-se para a Docência na
Educação Infantil. O ensejo pelo desenvolvimento do tema adveio da observação de
que todas as crianças tem contanto com a música desde cedo, mas nem sempre
passam pelo processo de educação musical.
Para o desenvolvimento das atividades do projeto, foi selecionado o software
de jogos digitais musicais denominados Zorelha. Destaca-se que esse objetivo
educacional foi concebido para a educação musical de forma lúdica, não apenas por
se tratar de um jogo bem colorido, cuja interface é facilmente navegável, tornando-
se atraente para crianças na faixa etária dos 4 aos 6 anos, mas por se tratar de uma
forma de demonstrar que é possível sim, educar musicalmente por meio dos jogos
digitais.
Embasando o estudo teórico que sustenta a proposta do projeto, utilizou-se
autores que versam sobre a educação musical e o uso da música enquanto
ferramenta pedagógica, assim como os que defendem a utilização dos jogos como
meio de ensino de música.
Espera-se que ao final da proposta, seja possível motivar os docentes a
inserirem o trabalho com a música no seu planejamento cotidiano, reconhecendo-se,
assim, sua importância para a aprendizagem e desenvolvimento das crianças na
educação infantil.
De acordo com Nogueira (2016), os brinquedos e as brincadeiras musicais
passam a fazer parte do contexto da criança desde cedo. Em alguns casos, desde
quando está no ventre materno, o bebê é posto em contato com as músicas. Depois
do nascimento, os acalantos, as cantigas, as brincadeiras de roda vão constituindo a
percepção musical dos sujeitos. Quando passa a socializar e conhece outras
crianças, as brincadeiras musicais se tornam cada vez mais dinâmicas e presentes
no dia a dia dos infantes. Nesse sentido, compreende-se que a música é parte da
cultura e reflexo de como essa atua na formação e desenvolvimento da criança até a
fase adulta.
Sobre a educação musical, tanto na Educação Infantil, quanto nas demais
etapas de ensino, os documentos norteadores, tais como a BNCC, reforçam sua
importância enquanto meio desencadeador de experiências e aprendizagens. E
3
assim, considerando a proposta, o tema do projeto se volta para o uso dos jogos
digitais na musicalização de crianças da Educação Infantil.
Ressalta-se que o ensino de música não significa formar para a carreira
musical, mas despertar no aluno a sensibilidade para os sons ao seu redor,
produzidos também pela natureza. Não obstante, a relevância da presente proposta
se encontra no aprofundamento do estudo teórico sobre a musicalização,
vislumbrando o quanto é possível promover o desenvolvimento e aprendizagem
relacionadas a outras áreas do conhecimento.
Destaca-se que a proposição das atividades cumpre o papel de trazer para a
reflexão cotidiana da formação, os desafios de sempre pensar em metodologias que
chamem a atenção dos alunos, pois a cada dia são mais sabedores do cotidiano e
isso precisa ser resgatado quando estão na escola. Assim, a importância da
proposta se encontra em trazer uma pequena parte das ponderações sobre a
musicalização e a partir daí ofertar novos caminhos que podem ser seguidos até se
chegar à aprendizagem.
4
OBJETIVOS
OBJETIVO GERAL
OBJETIVOS ESPECÍFICOS
PROBLEMATIZAÇÃO
REFERENCIAL TEÓRICO
bem como suas aptidões. Observa-se que nesse contexto é que o conhecimento
de mundo da criança vai sendo lapidado, em consonância com o produzido
culturalmente no seu meio. Por sua vez, a prática cotidiana dos professores ao
se utilizarem dos aparatos musicais disponíveis, não somente os
industrializados, mas os produzidos coletivamente, denota a aprendizagem por
meio de descobertas e experiências que se constroem além dos incentivos
visuais e sonoros (BASSO; MARQUES, 2019).
A Música é a expressão artística que se materializa por meio dos sons, que
ganham forma, sentido e significado no âmbito tanto da sensibilidade
subjetiva quanto das interações sociais, como resultado de saberes e
valores diversos estabelecidos no domínio da cultura. A ampliação e a
produção dos conhecimentos musicais passam pela percepção,
experimentação, reprodução, manipulação e criação de materiais sonoros
diversos, dos mais próximos aos mais distantes da cultura musical dos
alunos. Esse processo lhes possibilita vivenciar a música inter-relacionada à
diversidade e desenvolver saberes musicais fundamentais para a sua
inserção e participação crítica e ativa na sociedade. (BNCC, 2017, p. 154).
12
Para o trabalho com a música em sala de aula, seja nas aulas destinadas
especificamente à área, no processo de musicalização, seja como ferramenta de
ensino dos demais aspectos do conhecimento, existem diversas propostas que
podem ser adotadas. Considerando o avanço da tecnologia e o uso das
metodologias ativas no ensino e aprendizagem, os jogos digitais emergem como
proposta viável para a utilização do professor.
De acordo com Souza (2016), os jogos sempre fizeram parte da história,
desde os tempos imemoriais. Esses eram utilizados para o desenvolvimento de
diversas habilidades, por meio de desafios que eram impostos aos jovens e adultos.
“[...] entre os egípcios, romanos e maias, o lúdico já tinha sua devida importância,
onde os mais velhos aplicavam o lúdico entre os mais jovens para transmitir os
valores culturais e conhecimento.” (SOUZA, 2016, p. 3).
Observa-se que os alunos, ao serem desafiados, sentem-se capacitados para
superar suas dificuldades, além de aprenderem novas habilidades, sobretudo de
planejamento e organização. Os jogos assumem o objetivo de proporcionar
descontração e lazer, tornando-se estratégia de ensino que atrai a atenção. Por sua
vez, os jogos digitais ou eletrônicos, tão presentes no cotidiano dos jovens na
atualidade.
Mediante o exposto, compreende-se que há tempos os jogos são utilizados
enquanto recursos pedagógicos para o ensino. Quando se trata da musicalização
das crianças, principalmente na Educação Infantil, ressalta-se que os jogos são
também importante instrumento.
13
METODOLOGIA
Aula 3 – Na terceira aula, os alunos irão entrar no jogo para que possam observar os
sons que vem da natureza e como esses produzem música. No Zorelha, as crianças
entrarão na aba específica dos sons de animais que se misturam aos sons dos
instrumentos. Depois de apertar o botão do som, deverão identificar de onde saiu e
a qual animal pertence. Para finalizar, os alunos brincarão pega-pega animal, no
qual uma criança é vendada e os outros andam em volta imitando animais. Ao
15
comando do professor, o aluno vendado tenta pegar um colega e adivinhar que som
de animal ele estava fazendo.
Aula 4 – Na última aula, os alunos irão brincar de formar as bandinhas que irão tocar as
cantigas de roda armazenadas no Zorelha. Para finalizar, os alunos utilizarão a
bandinha da creche para fazer muita música.
16
CRONOGRAMA
RECURSOS
Humanos:
Alunos de 4 a 6 anos matriculados na Educação Infantil.
Físicos:
Computadores conectados à internet.
Software Zorelha instalado.
Bandinha da creche.
Fones de ouvido.
Caixas de som.
Laboratório de informática.
Material de desenho.
18
AVALIAÇÃO
REFERÊNCIAS