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Sumário

Religiões......................................................................................................... 4
Secto de Olotrifis............................................................................................ 4
Olotrifis........................................................................................................ 4
Sttelari........................................................................................................ 5
Anjos de Prata................................................................................................ 7
Raziel.......................................................................................................... 8
Zephon........................................................................................................ 9
Mihr........................................................................................................... 10
Pahaliah.................................................................................................... 12
Forcas........................................................................................................ 13
Xathanael.................................................................................................. 14
Liwet......................................................................................................... 16
Gargas....................................................................................................... 17
Antecessor Uruk........................................................................................... 18
Durkhug.................................................................................................... 19
Urukisson.................................................................................................. 20
Caminho de Fearme..................................................................................... 21
Saros......................................................................................................... 21
Rhea.......................................................................................................... 22
Comunhão da Piedade.................................................................................. 23
Xanon, a alta coruja.................................................................................. 23
Fetlisheli, o terceiro sol............................................................................. 23
Azor........................................................................................................... 24
Ryze.......................................................................................................... 24
Eva............................................................................................................ 25
Comunhão do Silêncio.................................................................................. 25
Icemondford.............................................................................................. 25
Su & Ez...................................................................................................... 26
Congregação dos Crybowas.........................................................................26
Crybowi..................................................................................................... 26
Chox.......................................................................................................... 27
Bowa......................................................................................................... 27
Bowi.......................................................................................................... 28
Izim........................................................................................................... 28
Cresjuni........................................................................................................ 29

Religiões, Cultos e Divindades v0.2 – Tadeu Raphael


Krakci........................................................................................................ 29
Nasaras..................................................................................................... 29
Yig............................................................................................................. 30
Vel............................................................................................................. 30
Boros......................................................................................................... 31
Ogna......................................................................................................... 31
Vguhnyir.................................................................................................... 32
Cresjuni Antigo............................................................................................. 33
Maj'ke........................................................................................................ 33
Kolókia...................................................................................................... 33
Yaahjin...................................................................................................... 34
Fuvnar....................................................................................................... 34
Ágapas...................................................................................................... 35
Crianças da Escuridão.................................................................................. 35
Lady Vòôhs................................................................................................ 35
Qestorn..................................................................................................... 36
Culto do Vento.............................................................................................. 36
Shiz........................................................................................................... 36
Winz.......................................................................................................... 37
Pórí............................................................................................................ 37
Megalomachia........................................................................................... 38
Culto dos Profetas........................................................................................ 39
Freygro...................................................................................................... 39
Rimanar..................................................................................................... 39
Alya........................................................................................................... 40
Wag........................................................................................................... 40
Myricea...................................................................................................... 41
Kzyn.......................................................................................................... 41
Curandeiros dos 7 Deuses............................................................................42
Vesterev Azl'muin..................................................................................... 42
Heresia de Harkezian................................................................................... 42
Harkez....................................................................................................... 42
Igreja de Klibety........................................................................................... 43
Bernási...................................................................................................... 43
Opheri....................................................................................................... 43
Halvund..................................................................................................... 44
Triunvirato................................................................................................. 44

Religiões, Cultos e Divindades v0.2 – Tadeu Raphael


Oráculos da Origem...................................................................................... 45
Elárys Hixzungia..................................................................................... 45
Ykia Zophorienivitr.................................................................................... 45
Ordem dos Homens...................................................................................... 46
Vhalthind................................................................................................... 46
Digri.......................................................................................................... 46
Zophia....................................................................................................... 47
Pleklazor....................................................................................................... 47
Pleklazi...................................................................................................... 47
Morvinagy................................................................................................. 48
Protótipos dos Titãns.................................................................................... 48
Kronus....................................................................................................... 48
Plutari........................................................................................................ 49
Ednéios...................................................................................................... 49
Apartói...................................................................................................... 50
Agnar........................................................................................................ 50
Pyethos......................................................................................................... 51
Yilx Bioni.................................................................................................... 51
Zarr........................................................................................................... 51
Eirtn.......................................................................................................... 52
Secto de Buyaghian...................................................................................... 52
Byuhakusho............................................................................................... 52
Vtz............................................................................................................. 53
Gyhubz...................................................................................................... 53
Cultos Obscuros........................................................................................... 54
Ordem de Hjaard.......................................................................................... 54
Hjaard....................................................................................................... 54
Colapsus.................................................................................................... 54
Religiões Esquecidas.................................................................................... 55
Seguidores do Destino................................................................................. 55
Fátia.......................................................................................................... 55

Religiões, Cultos e Divindades v0.2 – Tadeu Raphael


Religiões

Secto de Olotrifis
O secto de olotrifis é a religião primaria de toda a Teocracia de Shi. Sua
base é fundamentada em duas divindades que protegem o secto, e que
atuam sobre um dualismo entre si.
Os seguidores do secto, embora sejam fervorosos, normalmente não
seguem tendencias bélicas muito expansionistas, porém quem determina
esses comportamentos sempre é o arcebispo sob comando dos
ensinamentos religiosos e comando do estado de Shi.
Seus ensinamentos giram em torno de 21 leis divinas incorporadas pelo 2º
arcebispo na história secular do secto, onde Olotrifis escreve 11 delas e sua
irmã 10, indicando sempre que a criação está acima da destruição.
Leis e Mandamentos: Futuramente
Festas e Celebrações: Futuramente
Tradições: Futuramente
Principais Seguidores: Futuramente

Olotrifis

Dentro do secto, Olotrifis é conhecido como o pai da criação, e como a


grande luz que existe no horizonte daqueles que buscam por um pouco de
esperança e que passem por dificuldades.

Religiões, Cultos e Divindades v0.2 – Tadeu Raphael


Sua vertente de criação explora o lado da inovação, criação e fertilidade,
sendo considerado por todos seus seguidores também como o patrono dos
pensamentos disruptivos e criativos.
Acredita-se que preces, orações e rituais conduzidos para Olotrifis possam
agradar ao criador, fornecendo proteção contra doneças, maldições e
instigando o crescimento saudavel de outros seres e semeaduras.
Alguns contam sobre avisatamentos a entidade, porém uma aparição formal
somente ocorreu na 1ª era, quando alguns relatam que Olotrifis esteve
participando na ajuda que Zophia teve em sua jornada pela libertação do
continente.
A Teocracia de Shi acredita que Olotrifis deu uma poderosa benção sobre o
povo de Shi, protegendo a população da grande maldição do final da 2ª era,
visto que o povo na teocracia foi um dos menos afetados pela maldição,
conseguindo até mesmo proteger as terras de Aizex neste processo.
Origem: Futuramente
Objetivo: O objetivo de criação de Olotrifis foi de criar, expandir e melhorar
o avanço das civilizações, além de proteger e guarnecer os desamparados.
Crescimento: Seu crescimento ocorre quando pessoas dão seus esforços e
pensamentos em prol de criar e procriar coisas novas, podendo ser desde
plantações, até um ser novo sobre o ventre de uma mãe. Olotrifis também
ganha forças quando pessoas procuram por esperança em seus
pensamentos.
Preces, rezas e sacrificios: Futuramente
Benção: Futuramente
Patronagem: Futuramente

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Sttelari

Sttelari é conhecida de diversas maneiras distintas sobre o secto. Alguns


creem que ela seja a irmã de Olotrifis, e outros pensam que talvez ela seja
uma criação do mesmo. Porém todos do secto sabem de sua existência e
seus mandamentos.
Embora para um curioso que não esteja muito ciente dos costumes do secto
possa pensar que o oposto de um deus da criação seja uma entidade da
destruição e do caos, Sttelari não representa o mau que se opoem a
Olotrifis, e sim, ao fim de suas criações.
O conhecimento mais popular que existe é que tudo que começa,
eventualmente encontra um fim, e é assim com qualquer uma das criações
das civilizações de Auzyia.
Muitos são aqueles que temem a morte, e pensam nela como o final de sua
jornada, logo, um pequeno preconceito existe sobre o secto, onde cerca de
85% de todos os seguidores preferem seguir a entidade da criação, em vez
da do fim. Talvez não só por receio, e sim também por medo.
Muitos contam que em momentos de finalizações bruscas, como massacres,
acidentes ambientais (tsunamis, terremotos, etc) e até mesmo, a passagem
de pessoas importantes, muitos acabam conseguindo ver, perceber, ou
apenas sentir, a presença de Sttelari ao seu redor. Isso não seria anormal,
visto que nos mandamentos, é dito que Sttelari iria guiar aquele que é fiel, e
aquele que está perdido, para seu devido lugar no pós-vida, de acordo com
seus feitos em vida.
Existe um pouco de simbolismo com a entidade. Embora ela represente o
fim, ela sempre pode acabar sendo confundida e comparada com a

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entidade da noite (Fim do dia), da morte (Fim da vida), da destruição (Fim
da criação) e alguns outros exemplos.
Um grupo de 15% dos seguidores do secto cultuam Sttelari e seguem seus
mandamentos com mais força do que os de Olotrifis, carregando em suas
costas, o peso de serem os propagadores do fim.
Origem: Futuramente
Objetivo: Sttelari tem como objetivo de vida, aguardar o fim de tudo, e
guiar os seres para o plano onde receberiam os frutos de suas
responsabilidades em vida.
Crescimento: Sempre que algo é finalizado, a essência de Sttelari cresce
mais um pouco. Independentemente do que quer que seja. E sempre que
alguém pensa no futuro e no final de alguma coisa, Sttelari recebe uma
benção ainda maior.
Preces, rezas e sacrificios: Futuramente
Benção: Futuramente
Patronagem: Futuramente

Anjos de Prata
Os anjos de prata são amplamente difundidos sobre o povo que vive a leste
da grande montanha de Auzyia. Sua crença é popular, porém, desde o final
da 2ª era, sofre muito risco de extinção, visto que os povos que maturavam
a crença neste pequeno panteão, acabou tendo que se expalhar por entre
regiões mais distantes, onde tiveram choques culturais com outras religiões
dominantes em tais lugares.
Porém, com a maldição de Auzyia, nascem também os povos nomades, e
com isso, uma possibilidade de manutenção dos ensinamentos e culto dos
anjos de prata.
A religião dos anjos de prata gira em torno de 8 entidades que teriam
participado na proteção da região ao redor da grande montanha, e que ao
longo da história, viria a proteger esse povo, fornecendo pequenos milagres
em tempos mais sombrios da história, como a iluminação de Evanlodraxios,
o grande clarão, e até mesmo, interferências feitas por cada um dos anjos
como forma de ajudar os mortais seguidores.
Aqueles que seguem o grupo crê que a força das entidades estejam
vinculadas a energia da grande montanha, que difunde o poder mágico de
sua essência e consegue conduzir milagres e feitos divinos. Logo, quanto
mais longe da grande montanha, menor sua influência sobre outras áreas.
Como forma de contornar esse problema, quando fora da zona da grande
montanha, os seguidores dos anjos de pratas conseguem conduzir seus
rituais, preces e rezas com mais força no topo de várias outras montanhas e
picos, ao redor de outras terras. Por conta disso, nos dias atuais, os anjos
são vistos não só como protetores das montanhas, mas também dos céus
de Nóbos.

Religiões, Cultos e Divindades v0.2 – Tadeu Raphael


Após a derrota de Igridz, os anjos entregam para Zophia e seus aliados, o
“Código da Convocação”, um pequeno livro, com rituais celestiais,
explicando como contatar, clamar e solicitar ajuda dos 8 diferentes anjos,
de acordo com as necessidades de cada um.
Desde então, o culto se mantem firme, com alguns manuscritos que
conseguiram passar de forma singular, a forma de convocar um ou outro
anjo. Por conta da iluminação de Evanlodraxius, os draconatos de Auzyia
defendem muito as tradições dos anjos de prata, e procuram sempre honrar
a salvação que seu povo teve da imperatriz de Auzyia.
Leis e Mandamentos: Futuramente
Festas e Celebrações: Futuramente
Tradições: Futuramente
Principais Seguidores: Futuramente

Raziel

Raziel, o anjo da fé, é o responsável pela união de todos seus irmãos, e por
sua conexão com os povos e civilizações através de sua crença.
Seus seguidores acreditam que ele seja o responsável por conectar todos os
pontos, e permitir que a interferência de outros celestiais fosse possível com
os povos de Auzyia.
Além de carregar o peso da fé, Raziel também é muito conhecido e
venerado pela determinação, e todos aqueles que crem nele, tem uma
garra muito maior e um espírito de combate bem poderoso.

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Raziel foi responsável, pelo que o código da convocação retrata, por ligar os
povos humanos e draconatos, e junto de seu pai Gargas, fazer a troca entre
os povos, e iniciar uma era de conexão entre civilizações.
Em momentos de tensão, muitos são aqueles que chamam por seu nome, e
não são poucos os que comentam ter recebido auxilio, de alguma forma, de
sua entidade.
Origem: Futuramente
Objetivo: O objetivo de vida de Raziel é a proteção dos povos celestiais, e a
proteção dos povos próximos da grande montanha de Auzyia. Além disso,
ele busca a estabilidade dos anjos de pratas, e uma conexão saúdavel com
os humanos, em prol de manter a estabilidade no continente.
Crescimento: Raziel se torna mais forte sempre que alguém é martirizado
em seu nome, e quando o chamam (ou algum outro anjo de prata) por ajuda
em momentos de dificuldades.
Preces, rezas e sacrificios: Futuramente
Benção: Futuramente
Patronagem: Futuramente

Zephon

Os anjos de prata, como protetores, carregam dentro de si, em cada um, um


pedaço e um sentimento distinto em relação aos sentimentos dos povos.
Da mesma forma que Raziel se alimenta da fé nos anjos e da determinação,
Zephon suga a vingança e raiva daqueles que seguem os anjos de prata.
De acordo com oráculos da prata, Zephon é o anjo que todos aqueles que
perderam um pedaço de sua fé vão, em busca de justiça e vingança, porém
muito mais vingança mesmo.

Religiões, Cultos e Divindades v0.2 – Tadeu Raphael


Nas lendas contadas ao redor da grande montanha, é dito que o anjo teria
nascido após uma grande onde de massacres que aconteceram na região
por conta de planos eugenicos contra dois povos que não existem mais em
Auzyia, e que seus contos e tradição foram perdidos pelo tempo.
Com tanta raiva, ódio, e sede de vingança, aqueles povos viriam a criar
Zephon, e o mesmo, combateria os outros anjos de prata, na esperança de
obrigá-los a intervir sobre Igridz.
Com seu nascimento, Raziel se convence que já era hora de interferir nos
planos da imperatriz, e começa a influenciar os povos para ajudar Zophia.
Alguns contam que Zephon interferiu na batalha contra Igridz para ajudar
Zophia e matar a imperatriz, porém, nada foi confirmado posteriormente.
Após a vitória sobre Igridz, Zephon se torna de fato um dos 8 anjos de prata,
mudando seu objetivo assim como o desejo do povo que finalizou a guerra.
Origem: Futuramente
Objetivo: Inicialmente, sua missão era influenciar na derrota de Igridz, e na
vingança contra seus generais e aliados. Porém, com a vitória de Zophia,
seu foco se torna em prover os meios necessários para que membros dos
anjos de prata possam destinar sua raiva e ódio, sem se corromperem emm
criaturas malignas. Dessa forma, seus objetivos atuais são os de ajudar na
vingança daqueles que sofreram muito e foram injustiçados.
Crescimento: Sempre que alguém é injustiçado, humilhado, ou apenas
sofre por conta de influência de um terceiros, Zephon ganha mais forças.
Quanto mais longa é a jornada de vingança de alguém, maior seu vínculo e
maior sua força sobre o plano material.
Preces, rezas e sacrificios: Futuramente
Benção: Futuramente
Patronagem: Futuramente

Religiões, Cultos e Divindades v0.2 – Tadeu Raphael


Mihr

Enquanto Zephon, o irmão mais novo dos anjos da prata, carrega a sede da
vingança, Mihr procura auxiliar os povos a encontrar a justiça, assim como
executá-la e punir aqueles que não estariam sendo bons e justos.
Mihr é a essência da justiça, algo que foi se construindo ao longo dos povos,
e vai evoluindo junto da civilização. Sua atuação é essencial para os povos
determinarem as vontades reais dos anjos de prata, e escolherem o que
realmente é considerado correto através de seus segmentos.
Os seguidores de Mihr conseguem conferir se seus julgamentos são corretos
atraveś de constantes avaliações e julgamentos da própria divindade. Caso
seu seguidor comece a desviar do caminho da justiça, ela trata de
aconselhar, guiar e até punir no pior dos casos, aqueles que tomaram ações
não tão corretas assim.
Em alguns momentos da história, foram bem comuns situações onde o
julgamento era um pouco ambiguo e não muito fácil de se determinar, e
aqueles que seguem Mihr, entram em contato com a divindade para buscar
auxílio. Nestes casos, Mihr desce dos céus para interferir, e se tornar a juiz
de uma disputa. Quando isso acontece, por conta dela não gostar de ser
perturbada, a punição que aquele que está sendo julgado receberá será
muito maior por conta dele causar uma interferência divina no processo.
Alguns teorizam que de todos os anjos de prata, Mihr possa ser a mais
poderosa de todos eles, representando o peso e a força que a justiça
carrega ao longo da vida dos povos.
Origem: Futuramente
Objetivo: O objetivo de Mihr é vigiar os povos da região da grande
montanha, além de ser idealmente a protetora dos portões do mesmo. Ela
trabalha influenciando juizes e líderes a tomar escolhas mais justas, além de
vigiar esses mesmos indivíduos, sendo a juiz de alguns tribunais em
situações especiais.

Religiões, Cultos e Divindades v0.2 – Tadeu Raphael


Crescimento: Sempre que a lei é cumprida, e sempre que um julgamento é
feito de maneira justa e ideal, de acordo com as visões e nuances dos anjos
de prata.
Preces, rezas e sacrificios: Futuramente
Benção: Futuramente
Patronagem: Futuramente

Pahaliah

Pahaliah é uma dos anjos de prata, e representa a sabedoria e graciosidade


esperado daqueles que veneram e seguem o código da convocação.
Durante toda a história dos povos ao redor da montanha, Pahaliah sempre
foi a matriarca que aconselhava e ajudava aquelas pessoas que se
encontravam em conflito a encontrar uma solução.
Diferentemente de Mihr, que procura a justiça, auxiliando a encontrar
respostas para o mesmo, Pahaliah é mais generalista, auxiliando os povos a
encontrar respostas mais amplas, e as vezes até de natureza filosófica.
Além disso, ela dita os costumes e a etiqueta social daqueles que seguem o
código, e suas páginas de atribuição contém diversas práticas que são
muito bem conhecidas nas regras de etiqueta nobres, porém de forma
levemente diversificada.
Por conta de sua fama, Pahaliah é uma dos anjos mais veneradas e
seguidas, e em muitas ruínas do que já foram os povos que viviam na zona
da maldição, é possível observar algumas estátuas e monumentos em seu
nome.
Além disso, ela está constantemente se conectando aos clérigos que
carregam o nome dos anjos para indicar seus próximos passos, apenas
indicando como eles poderiam ajudar o seu povo e religião em tempos de
maiores dificuldades.

Religiões, Cultos e Divindades v0.2 – Tadeu Raphael


Origem: Futuramente
Objetivo: Seu objetivo é o de uma mãe que procura guiar os povos, através
de conselhos e indicações de como seus seguidores poderiam ajudar outros
irmãos.
Crescimento: Seu crescimento acontece de acordo com que a civilização
que segue os anjos se torna mais sábia e benevolente. Além disso, sempre
que alguém decide seguir um de seus chamados e indicações, ela recebe
um pouco mais de força.
Preces, rezas e sacrificios: Futuramente
Benção: Futuramente
Patronagem: Futuramente

Forcas

Competindo em questão de poder com Mihr está Forcas, o anjo da guerra e


da glória. Forcas é aquele jurado a trazer as vitórias para a legião de prata,
e é para ele que todos os louros por vitórias são direcionados.
Sua origem é uma das mais antigas, e desde sua criação Forcas sempre foi
um ser de poderio superior. Através dos diversos séculos de Auzyia, ele
garantiu a proteção do povo dos arredores da montanha, e com isso, seu
nome pegou mais gosto sobre os seguidores.
Muitos mencionam sua aparição nos céus de grandes batalhas históricas
que ocorreram ao redor da grande montanha, como a batalha de Zophia
contra os generais de Igridz, e a batalha de Gaiacus contra Igridz.
Forcas fornece também sabedoria militar para seus discipulos e seguidores,
alertando de possíveis perigos de um futuro não tão distante, assim como
abençoando aqueles que procuram estudar e aprender sobre planejamento
militar.

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Pequenos boatos dizem que talvez tenha sido Forcas que ajudou Gaiacus a
forjar sua espada, que mais tarde seria usada por sua filha para libertar
Auzyia de Igridz, porém ninguém sabe se é apenasum boato ou uma
realidade.
Origem: Futuramente
Objetivo: Seu objetivo é expandir a zona de influência dos anjos de prata.
Para isso, ele ajuda e guia os combatentes dessa ordem, e almeja um dia a
criação de um estado soberano ao redor da grande montanha.
Crescimento: Sempre que celebrações em seu nome são feitos após
vitórias contra inimigos, e sempre que um inimigo acaba sendo expulso dos
territórios de seu povo.
Preces, rezas e sacrificios: Futuramente
Benção: Futuramente
Patronagem: Futuramente

Xathanael

Xathanael é o anjo que busca a ordem sobre a legião da prata, e que trás
consigo o poder da “luz prateada”. Diferente de Mihr, ele não busca justiça,
e apenas ordem sob a legião, buscando favorecer aqueles que ajudem a
manter essa ordem ao longo do tempo.
Alguns acham que o anjo disputa um pouco com Pahaliah o título de
graciosidade, mas ele apenas tenta encontrar um estado ideal das coisas.

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Com a destruição do continente de Auzyia sendo um processo que
acontecia de pouco a pouco por conta de Igridz, ele sempre se incomodou
bastante com como as coisas estavam indo para os povos.
Com sua luz, ele guiou muitos que estavam perdidos pelos arredores para
locais mais seguros próximo da grande montanha, e com isso, seu nome foi
crescendo e tomando mais força.
Xathanael nunca foi muito um admirador de Zophia, porém ele sempre teve
curiosidade com Hyugun, seu alidado, e foi para ele que ele concedeu a
benção de sua luz, permmitindo que o pequeno kobold se tornasse muito
mais rápido que o normal, e que todos seus golpes iluminassem o caminho
a frente de seus aliados.
Porém o destino do anjo não seria dos melhores. Com a paz que começa
em Auzyia se instaurando, ele sente que sua missão foi cumprida, mas após
séculos, o mal retorna a espreita e com ele, a maldição de Auzyia, que
acabaria com toda a ordem que ele ajudou a construir.
Xathanael se sente muito complexado por conta desses acontecimentos, e
isso faz que que sua luz diminua um pouco de brilho, e que seus seguidores
sintam que ele se encontra triste.
Muitos tentam ajudar o anjo com sacrificios e feitos honrosos, e embora ele
reconheça tudo, seu povo sabe que apenas a cura de Auzyia traria paz
novamente a ele.
Origem: Futuramente
Objetivo: Manter a ordem na sociedade da legião de prata. Além disso, ele
tem a função de guiar aqueles que estão perdidos em momentos de
dificuldade que suplicam por sua ajuda. Após a maldição de Auzyia, ele
começa a perder um pouco seu sentido de existência, e começa a tentar
procurar uma resolução para os problemas do continente.
Crescimento: Xathanael se alimenta do estado de conservação da
população dos legionários da prata. Quanto mais firme, organizada, bem
comandada e limpa for o povo, mais seus poderes aumentam.
Preces, rezas e sacrificios: Futuramente
Benção: Futuramente
Patronagem: Futuramente

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Liwet

Embora Xathanael tenha sentido muito com a maldição de Auzyia, talvez


ninguémm sentiu tanto quanto Liwet. Embora ela não carregue um título
único, por conta da destruição de boa parte da região do interior de Auzyia,
ela acabou por perder muita de sua força, apenas dependendo de seus
longos conhecimentos arcanos e místicos.
Liwet é venerada como o anjo da inteligência e da natureza, sendo irmã
mais velha de Xathanael. Seus poderes sempre foram muito vinculados ao
estado da civilização dos legionários da prata, e por conta disso, ela sofre
muito nos dias atuais.
Mas nem sempre ela se encontrou nessa situação. Liwet consegue
sobreviver com os outros anjos ainda por conta de sua ligação com os
conhecimentos dos legionários. Ao longo de séculos, ela contribuiu para a
construção de um grande acervo histórico e mágico sobre a história dos
povos e cultura ao redor da grannde montanha de Auzyia, auxiliada é claro,
por seus fiéis seguidores.
Ela foi uma das primeiras a apoiar a intervenção dos anjos em Auzyia, por
conta de entender que se o curso da história se mantesse como estava,
tudo iria para o buraco logo.
Seus seguidores foram dotados de conhecimentos secretos mágicos ao
longo do tempo, e juntos, montaram uma pequena elite dos legionários que
procura guaradar os segredos que foram confiados por Liwet as civilizações.
Além disso, por conta de sua essência ser vinculada com a natureza, seus
seguidores sempre foram muito capazes com manipulação e domínio sobre
o meio ambiente, sendo o anjo principal que carrega maior quantidade de
seres feéricos por debaixo de suas asas.
Origem: Futuramente

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Objetivo: Proteger as terras de Auzyia, e buscar conhecimento e semear
este com seus seguidores e admiradores. Atualmente, seu objetivo está
sendo encontrar alguma forma de reverter os feitos da maldição.
Crescimento:
Preces, rezas e sacrificios: Futuramente
Benção: Futuramente
Patronagem: Futuramente

Gargas

Gargas, o dragão celestial, é um fruto da criação da união entre os diversos


povos que habitam os arredores da grande montanha. Durante séculos, a
grande montanha deu providencia e cuidado para todos aqueles que
estiveram por seus arredores, e Gargas foi aquele que procurava manter a
harmonia entre os diversos povos.
Sues poderes remontam a origem dos anjos de prata, e ele é considerado o
pai de Raziel, Xathanael, Mihr e Liwet. Sem a harmonia e união entre os
povos, não seria possível ter ordem, conhecimento, justiça e nem mesmo fé
entre os todos.
Com a união dos draconatos na época da libertação de Auzyia, Gargas
recebe muito poder por uma união que muitos diziam ser impossível.
Porém, atualmente, Gargas passa por uma situação complicada. A
instabilidade dos povos que reunem a legião de prata enfraqueceu o dragão
um pouco, e as incertezas do destino de seu povo o deixa um pouco
instável.
Nos últimos anos, com todas as guerras que ocorreram após a paz
estabelecida por Zophia, Gargas procura uma forma de seguir adiante e

Religiões, Cultos e Divindades v0.2 – Tadeu Raphael


criar mais vínculos com seu povo, porém enfrenta muita dificuldade nesse
processo.
Origem: Futuramente
Objetivo: Criar união, estabilidade e paz entre os povos da legião de prata.
Crescimento: Seu crescimento é fortalecido com a união dos povos, e
sempre que um novo povo consegue aderir a essa fraternidade, seus
poderes são aumentados.
Preces, rezas e sacrificios: Futuramente
Benção: Futuramente
Patronagem: Futuramente

Antecessor Uruk
Nas terras dos orcs, é cultuado duas entidades filhas de um mesmo
antecessor que os próprios orcs chamado de Uruk. Esse antecessor teria
abdicado de seus poderes e entregado para seus filhos o papel de tomar
conta de seus irmãos mais novos, que eles vem como os orcs.
Ao longo de um grande periodo de tempo, e com uma cultura centrada em
volta de um dos 5 picos celestiais, os orcs sairam de um estado selvagem,
para um estado tribal, e por fim, chegaram no estado atual, sendo talvez o
povo mais bem organizado socialmente, e com maiores influências políticas
e diplomáticas em toda Auzyia.
Isso tudo, estaria vinculado fortemente por uma crença em Drukhug e
Urukisson, seus guardiões protetores, que de pouco a pouco ao longo dos
séculos, os fizeram entender o caminha da civilização através de muita vigia
e tradição.
Com ensinamentos entalhados em pedras na base da montanha que é o
berço dos orcs foi escrito por Uruk as primeiras leis fundadoras de seu povo,
e seria encima delas que todo seu povo iria aprender a superara sua
natureza bestial e ser conduzido até a alta prosperidade.

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Durkhug

Através dos anos e da secularidade do povo orc, sempre que seus


habitantes precisavam encontrar alguma resposta, eram nas leis de Uruk. E
foi por conta disso que Durkhug veio a existir.
Para que um conhecimento fosse enraizado sobre toda a população orc, e
encravado em sua cultura, seria preciso tradição e ordem. E através desse
desejo de manter a ordem e criar a tradição que Durkhug veio a existir.
Durkhug também era uma forma que os orcs viam a figura de seu
antecessor Uruk, como um sujeito poderoso e capaz de tomar conta e
proteger todo o povo orc, e de fato ele o foi isso.
Durkhug sempre esteve a espreita do povo orc, fazendo aparições para
figuras de autoridades que carregavam títulos de importância ao longo da
história, assim como o desaparecimento de outras que não entravam no
caminho, criando assim uma reputação de carrasco também por alguns.
Durante momentos de dificuldades da raça, é dito por muitos que Durkhug
fez aparições protegendo alguns assentamentos de orcs, e uma lenda conta
até de uma batalha que Igridz fez contra a entidade, obrigando-a a recuar e
nunca mais ter planos malignos contra o povo orc.
Origem: Futuramente
Objetivo: Manter a tradição e estrutura orc, além de garantir que as leis de
Uruk sejam seguidas por todos os descendentes orcs.
Crescimento: Quanto mais o povo orc prospera e segue as leis de Uruk,
mais Durkhug fica poderoso.
Preces, rezas e sacrificios: Futuramente
Benção: Futuramente

Religiões, Cultos e Divindades v0.2 – Tadeu Raphael


Patronagem: Futuramente

Urukisson

Diferente de seu irmão, Durkhug, Urukisson trás consigo a essência de Uruk


dentro de si, ao invés de apenas a concepção que o povo ve dele.
Uruk foi o primeiro orc, e embora fosse um nativo do inicio de Auzyia, ele
era um dos homens mais brilhantes de seu tempo, desenvolvendo uma
cultura, leis, uma língua e um alfabeto, além de tecnologia para seu povo.
Urukisson fica com essa sua parte em conpensação, foi o que possibilitou
que os orcs fossem avançando ao longo do tempo.
Embora Urukisson carregue consigo o ideal da inovação e avanço, ele
também tem estreitos laços com as florestas e com o povo feérico,
desenvolvendo uma grande conexão com a natureza, e exigindo que em
troca de mais conhecimentos e avanços para o povo orc, eles cuidem da
natureza e não a destruam em seu avanço social.
Origem: Futuramente
Objetivo: Busca a inovação e o desenvolvimento do povo orc. Porém exige
que o povo retribua através de manter uma boa relação com o povo feérico
e com a natureza.
Crescimento: Quanto mais inovação acontece sob as terras dos orcs, mais
Urukisson ganha forças. Diferente de Durkhug, ele só avança de poder com
a evolução moral e tecnológica do povo orc.
Preces, rezas e sacrificios: Futuramente
Benção: Futuramente
Patronagem: Futuramente

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Caminho de Fearme
Saros

Origem: Futuramente
Objetivo:
Crescimento:
Preces, rezas e sacrificios: Futuramente
Benção: Futuramente
Patronagem: Futuramente

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Vega

Rhea

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Comunhão da Piedade
Xanon, a alta coruja

Fetlisheli, o terceiro sol

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Azor

Ryze

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Eva

Comunhão do Silêncio
Icemondford

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Su & Ez

Congregação dos Crybowas


Crybowi

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Chox

Bowa

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Bowi

Izim

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Cresjuni
Krakci

Nasaras

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Yig

Vel

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Boros

Ogna

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Vguhnyir

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Cresjuni Antigo
Maj'ke

Kolókia

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Yaahjin

Fuvnar

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Ágapas

Crianças da Escuridão
Lady Vòôhs

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Qestorn

Culto do Vento
Shiz

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Winz

Pórí

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Megalomachia

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Culto dos Profetas
Freygro

Rimanar

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Alya

Wag

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Myricea

Kzyn

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Curandeiros dos 7 Deuses
Vesterev Azl'muin

Heresia de Harkezian
Harkez

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Igreja de Klibety
Bernási

Opheri

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Halvund

Triunvirato

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Oráculos da Origem
Elárys Hixzungia

Ykia Zophorienivitr

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Ordem dos Homens
Vhalthind

Digri

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Zophia

Pleklazor
Pleklazi

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Morvinagy

Protótipos dos Titãns


Kronus

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Plutari

Ednéios

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Apartói

Agnar

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Pyethos
Yilx Bioni

Zarr

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Eirtn

Secto de Buyaghian
Byuhakusho

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Vtz

Gyhubz

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Cultos Obscuros

Ordem de Hjaard
Hjaard

Colapsus

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Religiões Esquecidas
Essência da Vazio
Careligio Vodna

Seguidores do Destino
Fátia

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