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UNIVERSIDADE NOVE DE JULHO – UNINOVE

FACULDADE DE EDUCAÇÃO
CURSO DE EDUCAÇÃO FÍSICA
DISCIPLINA –
RECREAÇÃO E LAZER

Trabalho Relativo à AV1


Categorias de Jogos em Caillois
PROF.

Turma 1º(letra) Campus Grupo de


Trabalho:
(por ordem alfabética)
1. N
o
m
e
-
R
A
2. 3.
4.
5.
6.
7.
8.
9.
10.
11.
12.
2019
Nome da Brincadeira: Caminhando com o papelão
Categoria de Jogo: Agôn (CAILLOIS, 1990)
Objetivos: Chegar primeiro ao outro lado da quadra/sala, somente pisando no
papelão.

Número de participantes: Quantos alunos estiver dividindo em grupos de


números iguais.
Local a ser utilizado: Quadras, Salas e Parques
Materiais necessários: Papelão

Disposição inicial: Dividir grupos, colocar todos em colunas


Desenvolvimento: Após dividir os grupos e coloca-los em colunas, iremos
entregar os papelões para os primeiros de cada coluna, no qual eles precisam
chegar até o ponto final, sem ter contato algum ao chão, ao não ser sobre o
papelão. O grupo que chegar primeiro se torna o vencedor.

Variações: Em quadra usar inteira ou metade dela


Observações: Pode ser usada em qualquer faixa etária de idade

Justificativa sobre o jogo pertencer a esta categoria: Pelo fato de ter a


concorrência de chegar primeiro que o adversário.

Referência bibliográfica:
Nome da Brincadeira:
Categoria de Jogo: Alea (CAILLOIS, 1990)
Objetivos:

Número de participantes:
Local a ser utilizado:
Materiais necessários:

Disposição inicial:
Desenvolvimento:

1. 2.
3.
4.
(continue...)

Variações:
Observações:

Justificativa sobre o jogo pertencer a esta categoria:

Referência bibliográfica:
Nome da Brincadeira: Ciranda de Animais
Categoria de Jogo: Mimicry (CAILLOIS, 1990)
Objetivos: Imitar o animal que for falado da melhor forma possível
Número de participantes:
Local a ser utilizado:
Materiais necessários:

Disposição inicial: Todos ficaram em roda e giraram ao som da música


Desenvolvimento: Quando o Professor falar o nome do animal todos devem
imitar da melhor forma possível, quanto mais original a simulação melhor.

Variações: Podendo montar vários círculos de poucas pessoas, de vez imitar


o animal pode ser feito também simular o barulho que ele produz
Observações: Não existe vencedor, o importante é a participação e o
conhecimento dos animais

Justificativa sobre o jogo pertencer a esta categoria: Fazer


com que finja ser um animal por pouco

Referência bibliográfica:
Nome da Brincadeira: Gira gira linha reta
Categoria de Jogo: Ilinx (CAILLOIS, 1990)
Objetivos: Girar enquanto a música está rolando, quando parar seguir em
linha reta tentando se equilibrar
Número de participantes: Quantos estiver na aula
Local a ser utilizado: Qualquer ambiente
Materiais necessários: Música e Giz

Disposição inicial: Em dupla ambos com os pés dentro do círculo feito com
giz
Desenvolvimento: Em dupla rodar em quanto a música estiver rolando dentro
do círculo de mãos dadas, após a música parar a dupla sai do círculo e segue
andando em uma linha reta, que será feita com giz, tentando se manter
equilibrado em linha reta.

Variações: Andar de costas e olhos fechados


Observações: Afastar as duplas para não ocorrer nenhum choque e afastar
objetos que possam machucar

Justificativa sobre o jogo pertencer a esta categoria: Mexer com seus


sentidos
Referência bibliográfica: Criação Própria

Referência bibliográfica:

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