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Hanzo Hattori

F; H4; A; R3; PdF5.


Pv: 12
Pm: 18
Vantagem única: Humano.
Vantagens:
Ataque Especial (1 ponto);
Tiro Carregável (1 ponto);
Desvantagens:
Má Fama (-1 ponto);
Insano: Megalomaníaco (-1 ponto);
Maldição: sem sombra (-1 ponto);
Perícia:
Esportes (2 pontos);
Kit: SWASHBUCKLER
Ataque acrobático: você pode gastar um movimento para fazer uma acrobacia. Faça
um teste da perícia Esportes. Se for bem-sucedido, você recebe um bônus de +3 em
sua FA para qualquer ataque realizado no mesmo turno.
Finta em combate: você pode usar um movimento e 1 Ponto de Magia para obrigar o
oponente a fazer um teste de Habilidade. Se ele falhar, sofre um dos seguintes efeitos
à sua escolha:
• Insulto sagaz: você irrita tanto o oponente que ele passa a sofrer
Vulnerabilidade contra seus ataques até o fim do combate.
• Flerte estratégico: você seduz ou embaraça oponentes do sexo oposto com
uma manobra audaciosa (e nada educada). O oponente é considerado indefeso
contra você na rodada seguinte.
Presença paralisante: suas ações impressionantes deixam todos à sua volta
desnorteados (ou envergonhados demais para encará-lo de frente). O swashbuckler
soma o dobro de sua Habilidade a seus testes de iniciativa.

Itens:
Arco Mágico: ao custo de 5 PMs, Hanzo Hattori pode fazer uma versão melhor do seu
Ataque Especial, dessa vez disparando três dragões (dois azuis e um verde). Usando
este poder, o arqueiro é capaz de aumentar o seu dano em + 1D. Este poder só pode
ser usado uma vez por dia.

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