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SUGESTÕES DE FILME
Joy é uma jovem brilhante, mas leva uma vida pessoal extremamente complicada. Ela é
divorciada e tem dois filhos. Seu ex-marido mora no porão de sua casa, enquanto sua mãe vive
no andar de cima e passa o dia todo assistindo a novelas. Seu pai, divorciado de sua mãe há 17
anos, também vive na mesma casa. Criativa desde a infância, Joy inventa um esfregão de
limpeza milagroso que se transforma em fenômeno de vendas e faz dela uma das
empreendedoras de maior sucesso dos Estados Unidos. A protagonista, ao longo do enredo,
revela o quão essencial é a capacidade de iniciativa no processo de criação.
● Um Novo Capitalismo
Cultura Maker
O espaço pode ser entendido como lugar, recinto, dependência, algo mais objetivo
e concreto. Já o ambiente envolve, além do espaço físico, condições e circunstâncias
físicas, humanas, culturais e sociais.
Um exemplo prático disso é quando visitamos a casa de um pintor e vemos quadros
pendurados nas paredes, tintas sobre a mesa, livros de arte, etc, tudo isso remete e nos
permite reconhecer facilmente do que o ambiente trata. Com isso, o ambiente é algo mais
subjetivo e amplo em nosso entendimento. Trazendo esses conceitos para o dia a dia
escolar, entendemos que, se queremos exercer novas práticas, nós precisamos de novos
ambientes. Como já foi discutido em todo material, o modelo de sala de aula antiga já não
atende mais às necessidades dessa nova geração. O que nos leva a reflexões sobre como
essas novas práticas atingem nossos estudantes.
Um ambiente criativo de aprendizagem focado em inovação, por exemplo, permite o
desenvolvimento de projetos interdisciplinares incríveis, em que os alunos são protagonistas
do seu conhecimento, desenvolvem o pensamento crítico.
Na Escola Cidadã Integral, o Clube de Protagonismo se revela como um desses
ambientes. Trata-se de organizações criadas e coordenadas pelos estudantes a partir dos
pontos de interesse que possibilitem a experimentação de um conjunto de práticas e
vivências e, por meio delas, o exercício e o desenvolvimento de uma série de competências
e habilidades essenciais para a formação nos âmbitos da vida pessoal, social e produtiva.
Alguns benefícios que esses ambientes criativos de aprendizagem possibilitam:
1. CONTEXTO
OBJETIVO:
MÉTODO
• Kanban Físico:
Fazendo
Atividade Sendorealizada e finalizada dentro da semanaAtual;
Fazer
Atividade a ser realizada e finalizada dentro da semanaAtual;
Feito
Atividade que já cumpriu os critérios definidos na definição de Finalizado;
Fila
Atividades que não conseguirei fazer esta semana, porém sei que preciso fazer.
Líder
(Guardião do Clube)
GESTOR
F acilitador
(Mentor do projeto - Professor do ano anterior da Colabore e Inove)
PADRINHO
● Garante que a metodologia seja preservada e aplicada de acordo com os Princípios do Modelo;
● Media as interações entre o time e a liderança.
TimeInteligente
ESTUDANTES
lanejamento da Semana;
Criação de Sprints (encontros) - P
Planejamento da semana(Sprint)
Segundas-feiras
(Duração máx. 30 min)
Participantes: Líder, facilitador e time inteligente.
Etapa 2
Reunião Diária
Todos os dias
(Duração máx. 15 min)
Participantes: Time Inteligente
● O que fiz ontem?
● O que farei hoje?
● Pedidos de ajuda!
Etapa 3
REFERÊNCIAS
<https://blog.trello.com/br/scrum-metodologia-agil>