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Ótimas ideias. Apenas, sobre a estrada, é preciso definir seu grau de segurança, se é viável
mantê-la segura ou mesmo simplesmente "mantê-la" lato sensu. Isso vai depender de como
vamos definir a Devastação (como estou chamando as Terras Devastadas, Waste Lands, enfim,
toda e qq área fora de Viyz-an e outras cidades [no Metalpunk chamávamos de Sertões), o
perigo q ela representa no presente do jogo. Isso pode variar tb, dependendo da região. Uma
escala c nomes como Terra de Ninguém ou nomes mais do cenário, como Campos de Fobos (o
contrário de Thárros, Medo) p regiões onde a própria terra afeta Thárros negativamente,
Campos Santos (where Moses was instructed to take off his sandals because the ground was holy)
pode ser o nome q se dá aos antigos Campos de Batalha da Necromaquia, e por aí vai... essa
escala seria usada pelos próprios "patrulheiros" daquelas terras e ser usada tb no sistema tb,
no caso de cálculo de tempos de viagem e rolagens em tabelas de encontros. A Devastação
entre os 7 Templos pode ser bem protegida e relativamente livre de perigo, o mesmo podendo
valer p a Estrada da Expiação entre a região dos Sete e Viyz-an (aí a Periculosidade pode subir
um nível, o q tb variará tb dependendo da época do ano e horário do dia, é claro)... a questão,
no caso específico da Estrada, é se p ela servir aos seus propósitos de expiação e tal, n é
necessário q ela seja perigosa ou propositalmente atravesse áreas X e Y, mais perigosas ou c
propriedades q teste o peregrino ou até o ameacem... o próprio Pacto ou a religião/entidade q
mantém a Estrada poderia controlar seu grau de cuidados e guarda da Estrada segundo essas
necessidades... Tb tive a ideia de a Estrada passar por locais ou regiões q n sejam desse
mundo. Q tal? Por último: os peregrinos se chamarão Hajj?
[17:36, 28/03/2023] Fabio Machado: Pode ser uma estrada real que liga os sete templos e é
percorrida pelos peregrinos.
Glory Road
Δρόμος Δόξας
Drómos Dóxas
Além dos anátemas à noite e outras criaturas durante o dia (e todas as ideias p perigos por
região q eu já tive e guardei aqui), as Desolações devem causar... desolação, efeitos
psicológicos e espirituais de esvaziamento e coisas do tipo (os quais já estou prevendo aqui nas
Condições). Penso nelas tb como as wastelands do Madmax c suas biker gangs, trucker gangs,
eremitas solitários (n é mais um pleonasmo, se eremita é qq um q vive na Desolação - aliás,
acho mais legal chamar sempre no singular - Desolação, nunca Desolações - pois dá a
impressão de ser na só as terras devastadas, mas tb uma entidade, talvez algo próximo de uma
divindade... c tipos de personagem ou tribos como Pilhadores, Espoliadores, Despojadores
(cada ocupação dessas, ou tribo, poderia ter suas particularidades, modus operandi, serem ou
n canibais, por exemplo, usarem ou montarias de um tipo, e por aí vai)...
A nossa Desolação se chama Erímosi. Essa palavra tem o mesmo radical de eremita. Portanto
em Kryptherion um "eremita" é literalmente um "habitante da Desolação"!
Eremita vai ser a forma como são chamadas as pessoas que, por vontade própria, se arriscam a
viver sozinhas fora da cidade...
[18:42, 12/04/2023] Paty e Fabio: Podemos desenvolver toda uma religião dos eremitas em
torno da Desolação, dos temas da Solidão, isolamento, esvaziamento, vazio, vácuo...
[18:43, 12/04/2023] Paty e Fabio: Uma religião, mais de uma... uma filosofia, mais de uma...
PARADA DE DESOLAÇÃO