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• Unidade de Ensino: 1

• Competência da Unidade: Compreender como a tecnologia e


BIOINFORMAÇÃO E
quais dispositivos auxilia a saúde e o esporte e as diversas
TECNOLOGIAS formas de aplicação.
DIGITAIS PARA A • Resumo: A bioinformação e as tecnologias na educação física
EDUCAÇÃO FÍSICA e a aplicabilidade de alguns dispositivos que auxiliam a
DISPOSITIVOS TECNOLÓGICOS saúde e o esporte
APLICADOS À EDUCAÇÃO FÍSICA • Palavras-chave: tecnologia, dispositivos vestíveis, wearable

Lúcio Flávio Soares Caldeira technology.


Título da Teleaula: Dispositivos Tecnológicos Aplicados À
Educação Física
• Teleaula nº: 1

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Contextualização

• Utilização das ferramentas tecnológicas


ao longo da história.
• Dispositivos vestíveis voltados à saúde
• Diapositivos vestíveis voltados ao
desempenho.

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O que é tecnologia?

“O termo tecnologia é de origem grega - tekne


Dispositivos vestíveis (“arte, técnica ou ofício”) e por logos (“conjunto
de saberes”). É utilizado para definir os
auxiliadores na saúde conhecimentos que permitem fabricar objetos e
modificar o meio ambiente, com vista a satisfazer
as necessidades humanas.”
De LIMA e Da SILVA, (2012).

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O uso da tecnologia na história humana A inatividade física e comportamento sedentário

O uso e o desenvolvimento de ferramentas para caça e • Efeitos dos estilo de vida atual:
coleta de alimentos na natureza. • 1 em cada 4 adultos é fisicamente inativo (28%, ou 1,4
bilhão de pessoas). Mas há países com 1 em cada 3
adultos inativos GUTHOLD et al., (2018).
• No Brasil, cerca de 13,7% dos brasileiros são
fisicamente inativos (dados do Ministério da Saúde).
• E 63,3% das pessoas passa + 3h/dia em frente ao
computador, televisão, tablet ou celular (BRASIL,
https://bit.ly/3dR74es.
2019).

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Dispositivos Vestíveis - wearable technology Parâmetros de atividade física

• Os dispositivos vestíveis proporcionam diversas • O acelerômetro como forma de motivação para


https://bit.ly/3taiXSR

oportunidades de avaliação e desenvolvimento da prática de atividade física.


promoção da atividade física. • Quem usou o dispositivo foi mais ativo quando
• Nos últimos anos, dobraram os números desses comparado a quem não utilizou o aparelho
dispositivos. (ROBERTS et al., 2019). https://bit.ly/3mCfhaa

• Há, atualmente, mais de 400 monitores portáteis no • Com pedômetros, mostrou aumento moderado
mercado e mais de 250 empresas diferentes que os nos níveis de atividade física em adultos e
comercializam. Em 2013, foram vendidos cerca de 3,3 crianças (aumentou, cerca 2.000 passos/dia
milhões de dispositivos (DANOVA, 2014). (KANG et al., 2009).

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Autogestão comportamental

Schoeppe, Alley e Van Lippevelde (2016) encontraram


melhorias significativas na atividade física em pessoas
que usaram aplicativos de smartphones em
comparação àqueles do grupo controle.
• Formar intenções imediatas,
• Definir metas específicas já estabelecidas,
• Fornecer feedback sobre desempenho, e;
• Conduzir a uma revisão imediata do
comportamento.

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O esporte no século XXI

• O esporte está na era da informação ágil e instantânea, a


qual, de modo mais estruturado e organizado, integra o
A tecnologia a serviço mundo digital, físico e humano.
do esporte
https://bit.ly/3dSPAyi
• Mensuração da carga de treinamento: A partir dos anos de
1970 e 1980, com o uso de técnicas de filmagem,
desenvolvimento de tecnologia de calçados e roupas
esportivas e mensuração da intensidade e controle do
treinamento, como frequencímetros e GPS.
• Uso fácil e aplicável com o avanço da tecnologia (aplicativos
de celular e outros tipos de monitoramento em tempo real
aperfeiçoou a propagação das informações).

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O futuro da tecnologia no esporte O controle de carga de treinamento

• Um caminho de aprendizado em rede, Internet


das Coisas, inteligência artificial, impressão 3D, Medidas fisiológicas
utilização de drones e Big Data.
• São inovações que já fazem parte do cotidiano
esportivo. Medidas mecânicas
• Outro exemplo é a impressão 3D, a qual
possibilita produzir materiais exclusivos e Medidas psicométricas
personalizados, como na Fórmula 1, na qual já
se utiliza em alguns setores.

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Relação entre estresse e recuperação Big Data e Inteligência Artificial

• A inteligência artificial auxilia subsidiando as equipes


técnicas com informações com maior precisão.
• Monitoramento de indicadores de lesão.
• Desse modo, eleva-se ao máximo a performance dele,
podendo atingir os objetivos mais rapidamente.
• Big Data: a partir de um grande volume de
informações e diferentes tipos de dados, é
possível realizar a tomada de decisão.

Matos, F. D. O., Samulski, D. M., Lima, J. R. P. D., & Prado, L. S. (2014). Cargas elevadas de treinamento alteram funções cognitivas
em jogadores de futebol. Revista Brasileira de Medicina do Esporte, 20(5), 388-392.

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Análise do universo de ações que acontecem nas situações
de competição e de treinamento.

https://bit.ly/3mAT6kM
https://bit.ly/323zoVp Emig, T., & Peltonen, J. (2020). Human running performance from real-world big
data. Nature communications, 11(1), 1-9.

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“Os dispositivos vestíveis, muito em breve, serão


mais comuns e farão parte ainda mais da rotina
das pessoas e dos profissionais da área de
educação física. Eles poderão alimentar o seu
trabalho com diversas informações, a fim de atingir
os objetivos dos seus alunos. No entanto, a
tecnologia não substituirá o profissional de
educação física, mas trará muito mais valor à aula
dele.”
Livro didático (2021): u1s1

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A inserção da tecnologia no esporte

• Auxilia no desenvolvimento de equipamentos


Equipamentos para treinamento e competição
• Auxilia às arbitragens na tomada de decisão
Auxiliadores No com menor chance de erros subjetivos (de
Esporte interpretação da regra).
• Aproxima o público espectador a compreender
melhor o que acontece nas competições.

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Calçados e roupas específicos Material esportivo
Com o desenvolvimento da tecnologia, a elaboração dos
equipamentos considera a estrutura do corpo do atleta
amador ou profissional, além de cada necessidade • Ciclismo: rolo de treinamento / bicicletas de
específica para o esporte praticado, tornando essas competição https://bit.ly/3JG3RvV

vestimentas cada vez mais específicas para cada atleta.


• No surfe: evolução da a prancha.
• O boxe: introduzidas as luvas.
• Atletismo: As sapatilhas com e sem pregos.
• Futebol americano: equipamentos esportivos
a fim de proteger seus atletas.

Fonte: Shutterstock. https://bit.ly/32cKA1L

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Tecnologia na assistência à arbitragem Prevenção de lesão no esporte


https://bit.ly/329eZhH

As intenções dessa tecnologia são ajudar a arbitragem Aplicações da termografia


e deixar o jogo mais justo. infravermelho nos esportes
“olho de águia” – Hawk-Eye.

https://bit.ly/3tgBbm4

https://bit.ly/3uHKHPo https://bit.ly/3uHPqjT

https://bit.ly/3JRCBg4

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Análise De
Desempenho

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Análise de desempenho Ferramentas
• Análise individual e coletiva;
• Aquisição de imagem (individual e
• Determinar qual atleta está mais bem preparado
coletiva)
para os desafios daquela partida;
https://bit.ly/3KJ1EkD • Essa análise tem a intenção de
• Mapear os pontos fracos e fortes do adversário;
identificar padrões de comportamento https://bit.ly/38Ed9f4

• Ajudar a escolher a estratégia mais adequada e


e possíveis variações nos adversários.
os atletas que conseguem se adequar a esse
planejamento; • Mapa de calor de posicionamento
• A análise de desempenho precisa conhecer qual é • Medidas cinemáticas individuais
o contexto do jogo e onde ele está inserido.

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Análise das informações

• Análise qualitativa: baseada nas análises dos


vídeos captados e, a partir deles, é possível Tecnologia Auxiliando
entender a dinâmica da partida e o
comportamento das equipes, analisando as no Aprendizado e em
ações do início ao fim. Situações Especiais
• Análise quantitativa: refere-se aos números.
As ações ocorridas no jogo transformam-se em
dados estatísticos, podendo gerar escores por
atleta e da equipe como um todo.

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Aplicativos de simulação tática • Obtenção de dados estatísticos ser em tempo real ou off-
line (análise de vídeos após a realização dos jogos), sendo
• Os softwares relacionados a jogos e esportes invasivos (quando se está no mesmo local do jogo), e
garantem que os usuários se sintam muito analisados presencialmente ou não.
próximos da realidade. https://bit.ly/3rsxJFR • Entre os sistemas invasivos, os sensores e tag sem fio são
alguns dos tipos de sistemas que são sensíveis à
• Utilização por equipamentos eletrônicos, como
degradação e à interferência, havendo a possibilidade de
tablets e pranchetas eletrônicas, os quais são
perda de dados. Deste modo, os equipamentos foram
muito mais atrativos para os atletas na
concebidos para serem pequenos e leves e não
orientação das movimentações no campo de
jogo (possibilita maior chance de assimilar a atrapalharem o desempenho do atleta.
informação). • Muitos esportes, os sistemas invasivos não são permitidos
em competições.

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InStat, Wyscout e Tacticalpad (BRASIL) Análises por vídeo

• A análise biomecânica (aprimorar gesto técnico).


https://bit.ly/3rrwjLY
• No esporte de alto rendimento e esporte escolar.
• Captura de imagens e pontos reflexivos, chamada
cinemetria.
• Definir as possíveis trajetórias, o tempo gasto
para executar um movimento, a aceleração de um
gesto técnico, a velocidade do centro de
gravidade e buscar outras variáveis específicas
para cada esporte.

https://bit.ly/3wXMZvI

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Próteses esportivas

• Investimento crescente nos esportes


paralímpicos,
• Atualmente, as próteses podem ser feitas de
alumínio, aço, fibra de carbono ou titânio. https://bit.ly/3s9xXPU

• Desenvolvidas de forma individualizada e sob


medida.
• Desenvolvimento de sensores e ferramentas
que simulam exatamente os movimentos do
membro natural.

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Recapitulando

• Dispositivos vestíveis e aplicativos

Encerramento •

A tecnologia a serviço do esporte
Big data
• Equipamentos auxiliadores no esporte
• Análise de desempenho
• Tecnologia auxiliando no aprendizado e em situações
especiais

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