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Contextualização
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O que é tecnologia?
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O uso da tecnologia na história humana A inatividade física e comportamento sedentário
O uso e o desenvolvimento de ferramentas para caça e • Efeitos dos estilo de vida atual:
coleta de alimentos na natureza. • 1 em cada 4 adultos é fisicamente inativo (28%, ou 1,4
bilhão de pessoas). Mas há países com 1 em cada 3
adultos inativos GUTHOLD et al., (2018).
• No Brasil, cerca de 13,7% dos brasileiros são
fisicamente inativos (dados do Ministério da Saúde).
• E 63,3% das pessoas passa + 3h/dia em frente ao
computador, televisão, tablet ou celular (BRASIL,
https://bit.ly/3dR74es.
2019).
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• Há, atualmente, mais de 400 monitores portáteis no • Com pedômetros, mostrou aumento moderado
mercado e mais de 250 empresas diferentes que os nos níveis de atividade física em adultos e
comercializam. Em 2013, foram vendidos cerca de 3,3 crianças (aumentou, cerca 2.000 passos/dia
milhões de dispositivos (DANOVA, 2014). (KANG et al., 2009).
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Autogestão comportamental
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O esporte no século XXI
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Matos, F. D. O., Samulski, D. M., Lima, J. R. P. D., & Prado, L. S. (2014). Cargas elevadas de treinamento alteram funções cognitivas
em jogadores de futebol. Revista Brasileira de Medicina do Esporte, 20(5), 388-392.
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Análise do universo de ações que acontecem nas situações
de competição e de treinamento.
https://bit.ly/3mAT6kM
https://bit.ly/323zoVp Emig, T., & Peltonen, J. (2020). Human running performance from real-world big
data. Nature communications, 11(1), 1-9.
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Calçados e roupas específicos Material esportivo
Com o desenvolvimento da tecnologia, a elaboração dos
equipamentos considera a estrutura do corpo do atleta
amador ou profissional, além de cada necessidade • Ciclismo: rolo de treinamento / bicicletas de
específica para o esporte praticado, tornando essas competição https://bit.ly/3JG3RvV
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https://bit.ly/3tgBbm4
https://bit.ly/3uHKHPo https://bit.ly/3uHPqjT
https://bit.ly/3JRCBg4
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Análise De
Desempenho
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Análise de desempenho Ferramentas
• Análise individual e coletiva;
• Aquisição de imagem (individual e
• Determinar qual atleta está mais bem preparado
coletiva)
para os desafios daquela partida;
https://bit.ly/3KJ1EkD • Essa análise tem a intenção de
• Mapear os pontos fracos e fortes do adversário;
identificar padrões de comportamento https://bit.ly/38Ed9f4
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Aplicativos de simulação tática • Obtenção de dados estatísticos ser em tempo real ou off-
line (análise de vídeos após a realização dos jogos), sendo
• Os softwares relacionados a jogos e esportes invasivos (quando se está no mesmo local do jogo), e
garantem que os usuários se sintam muito analisados presencialmente ou não.
próximos da realidade. https://bit.ly/3rsxJFR • Entre os sistemas invasivos, os sensores e tag sem fio são
alguns dos tipos de sistemas que são sensíveis à
• Utilização por equipamentos eletrônicos, como
degradação e à interferência, havendo a possibilidade de
tablets e pranchetas eletrônicas, os quais são
perda de dados. Deste modo, os equipamentos foram
muito mais atrativos para os atletas na
concebidos para serem pequenos e leves e não
orientação das movimentações no campo de
jogo (possibilita maior chance de assimilar a atrapalharem o desempenho do atleta.
informação). • Muitos esportes, os sistemas invasivos não são permitidos
em competições.
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InStat, Wyscout e Tacticalpad (BRASIL) Análises por vídeo
https://bit.ly/3wXMZvI
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Próteses esportivas
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Recapitulando
Encerramento •
•
A tecnologia a serviço do esporte
Big data
• Equipamentos auxiliadores no esporte
• Análise de desempenho
• Tecnologia auxiliando no aprendizado e em situações
especiais
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