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Resenhas de livros

Uma Nova Cultura de Aprendizagem: de Pesquisa sobre Aprendizagem. Thomas


Cultivando a Imaginação para um é um jovem professor associado da
Mundo de Mudança Constante Annenberg School for Communication da
Douglas Thomas e John Seely Brown USC que estudou intensivamente a cultura
CreateSpace, 2011. Conteúdo, referências da computação. Acredito que essa
137 pp. Folha de US$ cooperação entre a pesquisa de longo prazo
12,95. isbn: 9781456458881 de Brown sobre aprendizagem e o profundo
conhecimento de Thomas sobre as muitas
É preciso coragem e muita confiança para novas culturas globais, compostas por
desafiar o sistema de crença dominante na milhões de cidadãos que surgiram online,
educação, escrevendo um livro que afirma dá a esses autores tanto a coragem quanto
que “o tipo de aprendizado que definirá o o conhecimento para fornecer respostas
século XXI não está ocorrendo em uma instigantes para os desafios que o sistema
sala de aula” (p. 17). ). A grande maioria das educacional enfrenta atualmente. A
partes interessadas na educação pública contribuição deles é importante para o
inevitavelmente resistirá a tal afirmação. necessário repensar por que, como e onde ensinamos e aprendemo
Talvez seja por isso que Thomas e Brown Talvez a questão mais difícil, mas
modificam sua ousada declaração com esta imperativa, na educação hoje seja se nossos
qualificação tranquilizadora: “pelo menos objetivos e métodos de ensino ainda são
não na sala de aula de hoje” (p.17). apropriados para educar nossas crianças e
Questionar a sala de aula prova o menor de jovens. As preocupações decorrentes dessa
seus “crimes” contra o sistema educacional tradicional.
incerteza há anos causam inquietação entre
Qualquer pessoa com um interesse sério as partes interessadas na educação pública
em educação deve ler as 137 páginas – e com razão, porque não há uma resposta
inspiradoras deste breve livro, principalmente simples.
porque Thomas e Brown ousam criticar Obviamente, não podemos ignorar a questão
várias suposições básicas do campo, e o e continuar a manter nossa fé no atual
fazem com grande confiança. sistema educacional enquanto a sociedade
Brown é o ex-diretor do famoso Xerox circundante se transforma rapidamente.
Palo Alto Research Center e co-fundador de A reivindicação de ação é a premissa
seu spinoff, o Institute explícita do livro, e Thomas e Brown por

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122 American Journal of PLAY • verão de 2011

enfatizam constantemente que a importância da as muitas comunidades on-line de grande escala que
aprendizagem aumentou significativamente na sociedade atraem pessoas de todas as idades em todo o mundo.
do conhecimento. De acordo com Thomas e Brown, Os autores afirmam que a aprendizagem floresce
precisamos mais do que nunca de uma capacidade nesses mundos online por meio da dinâmica do brincar,
vitalícia de aprender, e o ensino tradicional nas escolas dos jogos e da imaginação, como uma cultura em uma
não pode atender a essa necessidade. placa de Petri. Os tipos que florescem são aprendizagem
entre pares, orientação, aprendizagem baseada em
A crítica do livro às atuais instituições investigação, experimentação, aprendizagem tácita,
educacionais começa observando que essas escolas paixão e colaboração. Esses são aspectos familiares da
foram desenvolvidas para sociedades nas quais a aprendizagem em todas as pesquisas recentes e bem
mudança aconteceu muito mais lentamente do que hoje. conhecidas sobre a teoria da aprendizagem, mas pode
As abordagens educacionais tradicionais, em que tudo nos surpreender, pode até parecer impróprio – quase
o que é novo deve ser ensinado em um local e horário frívolo – encontrá-los aplicados a jogos online como
específicos, serão simplesmente ineficazes quando World of Warcraft ou Star Wars Galaxies . . No entanto,
quase todas as habilidades e capacidades – e todo o Thomas e Brown apresentam de forma convincente o
nosso conhecimento acumulado – mudarem constante sucesso desses jogos como uma “ilustração quase

e rapidamente. Portanto, a educação deve mudar de perfeita” de um novo ambiente de aprendizado que pode
um foco de ensino, no qual o instrutor transfere e deve inspirar a educação futura.
conhecimento para o aluno, para uma ênfase na
aprendizagem do aluno.
Na verdade, a celebração de Thomas e Brown

Muitos educadores e comentaristas têm buscado de jogos online comerciais bem-sucedidos pode ser

novas soluções educacionais que possam lidar com a problemática. Mesmo que os autores substanciem
situação em rápida mudança, mas poucos descobriram cuidadosamente suas reivindicações tanto teórica
ideias bem-sucedidas. Thomas e Brown acreditam que quanto empiricamente, muitos educadores, pais,
não precisamos ir longe para buscar inspiração, mas políticos e outros provavelmente rejeitarão o trabalho
devemos procurar em lugares improváveis. Eles imediatamente, talvez até mesmo sem lê-lo, apenas
acreditam que uma transformação do ensino para o por causa dessa ideia, considerando implausível que
aprendizado já está ocorrendo em larga escala. jogar os jogos de computador podem promover um
aprendizado sério, quanto mais promover a inovação
Uma nova cultura de aprendizagem com o poder de na educação. Isso é uma pena. Como os alunos
mudar a maneira como pensamos sobre ensino e modernos vivem parte de suas vidas em universos

educação formou-se em torno das novas tecnologias de online que moldam sua visão de mundo, este livro

comunicação. Muitas pessoas desconhecem esse oferece insights sobre um fenômeno da vida real que já
fenômeno porque esse aprendizado ocorre fora das influencia a educação. Thomas e Brown sugerem que,
instituições educacionais, parece muito diferente de em vez de lutar contra esse desenvolvimento, devemos
como o aprendizado é descrito na maioria das teorias abraçá-lo e aprender a aproveitá-lo.
educacionais e, portanto, é essencialmente invisível.

Thomas e Brown argumentam que uma nova Uma Nova Cultura de Aprendizagem realmente
cultura de aprendizagem está evoluindo rapidamente em promove a brincadeira como um ponto focal para o futuro
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Críticas de Livros 123

prova de educação. Permita-me terminar esta juventude. Era um grupo diversificado:


revisão com um breve relato de um argumento educadores de museus, pesquisadores
que os autores apresentaram a favor do jogo, acadêmicos, jovens educadores de mídia e até
um argumento que ilustra as muitas linhas de um editor de revista. No início do dia, alguém
raciocínio elegantes e convincentes do livro. perguntou se poderíamos esclarecer nossos termos.
Eles apontam para a teoria do desenvolvimento O que queríamos dizer, exatamente, quando
infantil de Jean Piaget, onde a brincadeira e a usamos a expressão aprendizagem “orientada
imaginação são as ferramentas indispensáveis por interesses”? Em resposta, o facilitador
pelas quais as crianças se adaptam às mudanças. pediu, para estabelecer um quadro comum, que
Chamam a atenção para este facto e notam havia lido o livro de Mimi Ito, Hanging Out,
que, num mundo em constante mudança, o Messing Around, Geeking Out: Kids Living and
brincar torna-se uma estratégia eficaz para Learning with New Media.
todos, não só para as crianças, responderem a Todos levantaram a mão.
essas constantes mudanças. Na verdade, eles Compartilho isso não para sugerir que o
argumentam que teremos dificuldade em lidar livro se tornou onipresente. Longe disso. Mas é
com o fluxo constante do mundo, não importa difícil ignorar que o enquadramento promovido
nossa idade, se não formos capazes de brincar pelo livro, muitas vezes condensado em HO-
e usar nossa imaginação. É preciso olhar com MA-GO (rima com o sushi de ovo “tomago”),
cuidado para encontrar um argumento melhor era uma referência entre os reunidos numa
para a importância do jogo hoje em dia do que conferência sobre aprendizagem.
o que Thomas e Brown oferecem. Como Ito seria a primeira a esclarecer,
embora ela fosse a escritora principal, o livro é
—Carsten Jessen, Universidade de Aarhus, baseado no trabalho de mais de duas dezenas
Copenhague, Dinamarca de pesquisadores que produziram vinte e três
pesquisas relacionadas. É escrito em voz
coletiva integrando vasto material etnográfico
coletado durante um período de três anos e
Saindo, brincando e se divertindo: crianças oferecendo insights analíticos pelos
vivendo e aprendendo com a nova mídia pesquisadores do projeto. Portanto, embora
Mizuko Ito, Becky Herr-Stephenson, Dan possamos chamá-lo de “livro de Ito” como
Perkel e Christo Sims Cambridge, MA: MIT abreviação, mais frequentemente, e mais
Press, 2009. corretamente, nos referimos a ele como “Ito, et al.”
Mas chega de semântica. Sobre o que é
Conteúdo, apêndice, bibliografia, índice. 432 o livro? Foi um dos primeiros projetos
pp. $ 35,00. isbn: 978026201336-9 financiados há cerca de cinco anos pela então
nova Iniciativa de Aprendizagem e Mídia Digital
Recentemente, recebi um convite para da Fundação MacArthur (a Global Kids, onde
participar de um pequeno grupo de consultoria trabalho, também recebeu fundos da Iniciativa).
para uma fundação voltada para as artes. O Na época, a mídia estava cheia de medo em
oficial do programa queria ouvir como a mídia relação ao uso de mídia digital pelos jovens -
digital cria novas oportunidades para apoiar a de videogames e violência, de redes sociais e
relações sexuais
aprendizagem orientada por interesses entre os atuais

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