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enfatizam constantemente que a importância da as muitas comunidades on-line de grande escala que
aprendizagem aumentou significativamente na sociedade atraem pessoas de todas as idades em todo o mundo.
do conhecimento. De acordo com Thomas e Brown, Os autores afirmam que a aprendizagem floresce
precisamos mais do que nunca de uma capacidade nesses mundos online por meio da dinâmica do brincar,
vitalícia de aprender, e o ensino tradicional nas escolas dos jogos e da imaginação, como uma cultura em uma
não pode atender a essa necessidade. placa de Petri. Os tipos que florescem são aprendizagem
entre pares, orientação, aprendizagem baseada em
A crítica do livro às atuais instituições investigação, experimentação, aprendizagem tácita,
educacionais começa observando que essas escolas paixão e colaboração. Esses são aspectos familiares da
foram desenvolvidas para sociedades nas quais a aprendizagem em todas as pesquisas recentes e bem
mudança aconteceu muito mais lentamente do que hoje. conhecidas sobre a teoria da aprendizagem, mas pode
As abordagens educacionais tradicionais, em que tudo nos surpreender, pode até parecer impróprio – quase
o que é novo deve ser ensinado em um local e horário frívolo – encontrá-los aplicados a jogos online como
específicos, serão simplesmente ineficazes quando World of Warcraft ou Star Wars Galaxies . . No entanto,
quase todas as habilidades e capacidades – e todo o Thomas e Brown apresentam de forma convincente o
nosso conhecimento acumulado – mudarem constante sucesso desses jogos como uma “ilustração quase
e rapidamente. Portanto, a educação deve mudar de perfeita” de um novo ambiente de aprendizado que pode
um foco de ensino, no qual o instrutor transfere e deve inspirar a educação futura.
conhecimento para o aluno, para uma ênfase na
aprendizagem do aluno.
Na verdade, a celebração de Thomas e Brown
Muitos educadores e comentaristas têm buscado de jogos online comerciais bem-sucedidos pode ser
novas soluções educacionais que possam lidar com a problemática. Mesmo que os autores substanciem
situação em rápida mudança, mas poucos descobriram cuidadosamente suas reivindicações tanto teórica
ideias bem-sucedidas. Thomas e Brown acreditam que quanto empiricamente, muitos educadores, pais,
não precisamos ir longe para buscar inspiração, mas políticos e outros provavelmente rejeitarão o trabalho
devemos procurar em lugares improváveis. Eles imediatamente, talvez até mesmo sem lê-lo, apenas
acreditam que uma transformação do ensino para o por causa dessa ideia, considerando implausível que
aprendizado já está ocorrendo em larga escala. jogar os jogos de computador podem promover um
aprendizado sério, quanto mais promover a inovação
Uma nova cultura de aprendizagem com o poder de na educação. Isso é uma pena. Como os alunos
mudar a maneira como pensamos sobre ensino e modernos vivem parte de suas vidas em universos
educação formou-se em torno das novas tecnologias de online que moldam sua visão de mundo, este livro
comunicação. Muitas pessoas desconhecem esse oferece insights sobre um fenômeno da vida real que já
fenômeno porque esse aprendizado ocorre fora das influencia a educação. Thomas e Brown sugerem que,
instituições educacionais, parece muito diferente de em vez de lutar contra esse desenvolvimento, devemos
como o aprendizado é descrito na maioria das teorias abraçá-lo e aprender a aproveitá-lo.
educacionais e, portanto, é essencialmente invisível.
Thomas e Brown argumentam que uma nova Uma Nova Cultura de Aprendizagem realmente
cultura de aprendizagem está evoluindo rapidamente em promove a brincadeira como um ponto focal para o futuro
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