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na Sala de Aula
Por Celso Antunes e
Luis Carlos dos Passos Martins
A Moderna Educação
PROFESSORES
ACESSE: https://salavirtual.pucrs.br
Os fundamentos são opcionais. Se não sentir O acesso às aulas ocorre dentro do ambiente
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O que são múltiplas inteligências?
AULA 1, FUNDAMENTO 1
Imagem: https://www.hipercultura.com/inteligencia-multipla-conheca-os-varios-tipos-de-inteligencia-e-descubra-a-sua/
A diferença entre inteligências múltiplas e estilos de
aprendizagem
AULA 1, FUNDAMENTO 2
Segundo Gardner, todas as pessoas têm todos os oito tipos de inteligência listadas no
fundamento 1 desta aula, em diferentes níveis de aptidão. E as experiências de aprendizagem
não precisam necessariamente se relacionar com a área de inteligência mais forte de uma
pessoa.
Por exemplo, se alguém é habilidoso em aprender novos idiomas, isso não significa
necessariamente que essa pessoa prefira aprender através de palestras. Alguém com alta
inteligência visual, como um designer, pode se beneficiar do uso de imagens para lembrar de
informações.
Imagens: www.flaticon.com
Contribuições da neurociência aos processos de
aprendizagem
AULA 1, FUNDAMENTO 3
Imagens: www.flaticon.com
Destaques
Veja nesta página as principais ideias expressas pelo professor.
"O foco principal do meu trabalho era encontrar outras maneiras de dar aulas."
"Não aquele saber voltado ao título, mas aquele poder de transferência daquele saber para outras contingências, outras situações e tal."
"Então eu diria, em poucas palavras, que minha atuação foi na criação de modelos de aulas diferentes das aulas convencionais."
"Eu sempre tive dois termômetros que me permitiam avaliar de forma muito produtiva esse processo. O primeiro era a cobrança que eles
faziam a outros professores para usarem aquele estilo de aula."
"Eu conseguia realmente alcançar, através das estratégias, da PLACA, um efetivo protagonismo. Realmente um protagonismo total."
"O que eu vejo como alguma contribuição foi esse tipo de pensar que a aula expositiva é muito pouco protagonística."
"O aluno o tempo inteiro joga, participa, se envolve."
"O me preocupa um pouco é, às vezes, o professor se encantar com múltiplas estratégias e se perder um pouco."
"E com isso você consegue trabalhar a solidariedade, a empatia, as relações interpessoais. Você consegue abordar o lado humano da pessoa
em um trabalho extremamente simples."
"É extraordinário o que esses saberes implicam na mudança de se pensar em como ensinar, como trabalhar valores, como desenvolver a
educação.”
"O que podemos fazer para trabalhar o cérebro humano?"
"Será que nós podemos aumentar a inteligência de uma pessoa? Eu posso responder, indiscutivelmente, sim."
"É muito subjetiva a forma de avaliação da inteligência."
"O professor tem realmente a semente do futuro."
Mapa da aula
Veja nessa página as principais ideias e ensinamentos vistos ao longo da aula. Os tempos
marcam os principais momentos das videoaulas onde os assuntos são abordados.
Parte 1 Parte 2
04:30 15:46 08:00
Aula de PLACA Estratégia Autódromo Jogo de Palavras
• Aluno protagonista (P); Nesta estratégia os alunos são divididos em A estratégia consiste basicamente em dar um apanhado
• Diferentes linguagens (L); equipes e cada equipe é um "carro". No de palavras para os alunos, divididos em pequenos
• Administração de quadro é feita uma linha de partida e uma linha grupos, e eles terem que montar duas frases coerentes e
habilidades (A); de chegada. Entre essas linhas, há desafios a coesas com o conteúdo previamente estudado.
• Construção do saber (C); serem resolvidos pelos alunos e conforme eles
• Autoavaliação (A). vencem os desafios, ganham pontuação e O professor divide uma folha de ofício em três espaços:
avançam na "pista de corrida". 1. Primeira sentença
2. Segunda sentença
O professor Celso Antunes sugere o uso desta 3. Sobras de palavras
dinâmica para a transferência de conteúdos.
Cada grupo recebe uma folha dessas e ganha um tempo
para resolução do problema. O grupo que construir as
frases mais coerentes, ganha a pontuação.
Parte 3 Parte 4
01:07 01:04
Dinâmica para trabalhar valores A Teoria das Múltiplas Inteligências de Gardner
O professor sugere que, para trabalhar valores, o
1. Linguística capacidade de dominar 5. Naturalista detecta, diferencia e
grupo de alunos ganhe uma folha com diversos
a linguagem e se comunicar com categoriza as questões relacionadas
rostos aleatórios, retirados de revistas e que não
outros. com a natureza.
sejam rostos famosos. Após o recebimento dos
2. Lógico-matemática capacidade de 6. Musical produzir, compreender e
rostos, eles ganham uma sentença, como
raciocínio lógico e resolução de identificar os diferentes tipos de som,
“homem branco, após os 30 anos, chega em casa
problemas matemáticos. reconhecendo padrões tonais e
transtornado por uso de drogas e mata os pais”. É
3. Espacial capacidade de observar o rítmicos.
solicitado aos alunos que eles apontem qual rosto
mundo e os objetos em diferentes 7. Intrapessoal inteligência que nos
seria o provável "feitor" de tal ação.
perspectivas. permite compreender e se controlar
4. Cinestésico-corporal capacidade internamente.
A intenção principal dessa dinâmica é a reflexão
de usar as habilidades motoras do 8. Interpessoal interpretar palavras,
sobre o julgamento através das aparências.
corpo para utilizar ferramentas ou para gestos, objetivos e metas
expressar emoções. subentendidos em cada discurso.
Aula 1
Acesse o ambiente EAD e selecione a aula correspondente.
Exercícios
AULA 1 – Responda conforme as informações vistas em aula.
A B C D
Transferência de conteúdo. Autoavaliação. Trabalhar valores. Todas as anteriores.
A B C D
Individuais. Em pequenos grupos. No grande grupo. Nenhuma das anteriores.
Respostas: D, C.
Exercícios
AULA 1
A B C D
Linguística. Espacial. Naturalista. Todas as anteriores.
A B C D
Inclusão. Conteúdos. Julgamento. Nenhuma das anteriores.
AULA 2
Nas próximas páginas, você terá os conteúdos da 2ª aula dessa disciplina.
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Por que a educação na Finlândia é referência?
AULA 2, FUNDAMENTO 1
Quando o assunto é educação, a Finlândia é uma das maiores referências mundiais. O país
está constantemente investindo na evolução de seu sistema educacional e figura sempre nas
primeiras posições do Pisa, avaliação internacional que mede o nível educacional de jovens
de 15 anos nos países-membros da Organização para Cooperação e Desenvolvimento
Econômico (OCDE).
Como funciona
A educação na Finlândia é compulsória dos 7 aos 16 anos. O sistema educacional é o
sistema Nórdico igualitário, sem taxa de ensino para os estudantes de tempo integral. Os
alunos recebem alimentação gratuita na educação primária e secundária. Os estudos após a
educação primária se dividem em sistema vocacional e sistema acadêmico.
Primário da 1ª à 6ª série
Secundário da 7ª à 9ª série
Há ainda uma 10ª série complementar na qual os alunos podem melhorar suas qualificações,
depois da qual eles vão, ou para escolas técnicas, ou continuar seus estudos nos liceus —
que são um tipo de escolas preparatórias.
Imagens: www.iconfinder.com
Por que utilizar o lúdico na sala de aula?
AULA 2, FUNDAMENTO 2
O jogo didático é uma Jogar é transpor para a A utilização de jogos O lúdico apresenta-se
ferramenta pedagógica realidade do jogo os permite ao aluno mais como uma solução
que estimula e pode objetos e leis do mundo desenvoltura e maior prática para resolver
facilitar o processo de real, uma forma de participação em sala de problemas do sistema
ensino por estabelecer limitar os parâmetros aula, contribuindo assim educacional
uma relação afetiva que se deseja para sua autonomia, constantemente
entre o aluno, o considerar para abordar permitindo também a apontados por
professor e o conteúdo um recorte do real, onde interação do aluno com professores e alunos,
que se deseja ensinar e não se pode escolher os os seus colegas, sendo como falta de estímulo,
aprender. Os jogos parâmetros que assim, um meio de carência de recursos
associam diversão e influenciarão no que se saber lidar com vitórias pedagógicos e aulas
aprendizado. deseja discutir. e derrotas. repetitivas.
Imagens: www.iconfinder.com
Destaques
Veja nesta página as principais ideias expressas pelo professor.
Parte 1 Parte 2
01:25 10:14 04:28
Programa Internacional de Avaliação de Aula brasileira Reflexões acerca de
Alunos (PISA) padrão avaliação
• Programa Internacional de Avaliação de Alunos (em inglês: • Ênfase no discurso e • Olhar o aluno como indivíduo.
Programme for International Student Assessment - PISA). na informação. • Pensar de diferentes maneiras sobre
• Rede mundial de avaliação de desempenho escolar, • Aula expositiva o processo educacional, sobre as
realizado pela primeira vez em 2000 e repetido a cada três convencional. habilidades a serem desenvolvidas e
anos. sobre a relação professor-aluno.
• Coordenado pela Organização para a Cooperação e • Processo avaliativo: nota como
Desenvolvimento Econômico (OCDE). junção de habilidades observadas
• Visa melhorar as políticas e resultados educacionais. no aluno.
• Realizado na transição do Ensino Fundamental para o
Ensino Médio.
• Finlândia geralmente fica em 1º lugar.
Parte 3 Parte 4
00:18 04:30
O jogo como ferramenta Desenvolvendo valores
pedagógica • Fábula do Galo Gabriel personagem
principal da fábula, o Galo Gabriel perde a
• Atenção treinável através de jogos
capacidade de cantar pela manhã mas
de atenção.
descobre outras "funções".
• Fábulas para desenvolver valores.
• Professor direciona as reflexões.
• "Carruagem" como ferramenta
• Culminância com desenhos expositivos.
para trabalhar atenção.
Aula 2
Acesse o ambiente EAD e selecione a aula correspondente.
Exercícios
AULA 2
A B C D
Discurso/Informação. Olhar humanizado. Aluno como indivíduo. Nenhuma das anteriores.
A B C D
Da educação infantil para o ensino Do ensino fundamental para o ensino Do ensino médio para a universidade. Nenhuma das anteriores.
fundamental. médio.
3. Quando se trata de reflexões sobre avaliação, o professor Celso Antunes sugere como estratégias:
A B C D
Olhar o aluno como indivíduo. Pensar de diferentes maneiras. Nota como junção de habilidades. Todas as anteriores.
Respostas: B, C.
Exercícios
AULA 2
4. Qual das estratégias abaixo o professor Celso Antunes sugere como ferramenta pedagógica:
A B C D
O discurso. O jogo. A reflexão. O diálogo.
A B C D
O filho pródigo. A tartaruga e a lebre. O galo Gabriel. A cigarra e a formiga.
AULA 3
Nas próximas páginas, você terá os conteúdos da 3ª aula dessa disciplina.
Os fundamentos são opcionais. Se não sentir O acesso às aulas ocorre dentro do ambiente
Os exercícios simulam a
necessidade de vê-los, avance para os outros EAD para garantir que o conteúdo seja
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O que é lúdico?
AULA 3, FUNDAMENTO 1
Imagens: www.flaticon.com
O que é gamificação?
AULA 3, FUNDAMENTO 2
Imagem: www.flaticon.com
Destaques
Veja nesta página as principais ideias expressas pelo professor.
Parte 1 Parte 2
01:30 12:12 15:19 00:10 07:57
Gamificação Jogos Tipos de jogos Tipos de jogos História dos jogos
• Adaptação ou emprego de dinâmicas e desenvolvem • Cartas fácil (continuação) de tabuleiro
mecânicas ligadas a jogos em outras aplicabilidade, • RPG (role-playing • Jogos tradicionais: dama,
situações diferentes de jogos, como habilidades ambiente bastante game = jogo de xadrez, gamão trabalham
atividade profissional, processo cognitivas? difundido. interpretação de habilidades abstratas.
educacional ou avaliação profissional. • Alguns pesquisadores • Jogos digitais personagens) • Segunda geração: War, Banco
• Objetivos do jogo na sala de aula: afirmam que sim. enorme trabalham Imobiliário, Jogo da Vida
• Aumentar engajamento • “O jogo de xadrez capacidade de narração, mas a trabalham com narratividade e
utilizando o lúdico como desenvolve a inteligência criação de jogabilidade é simulação de ambientes.
atrativo; para jogar xadrez.” cenários e complexa. • Terceira geração: Catan,
• Simular situações relativas ao • Associar o jogo a uma emulação de • Tabuleiro Carcassonne, Concordia,
aprendizado, ao narrativa e conteúdo que o situações reais, criação de Istanbul, Trajan jogos
desenvolvimento do raciocínio; professor quer que o aluno ambiente bastante cenários e emular complexos, “jogos de autor”
• Observar comportamentos dos se interesse. difundido. situações reais.
jogadores.
Parte 3 Parte 4
00:10 14:54 16:08 00:10 05:17 15:10
Recursos Jogar e Etapas para Envolver o aluno Possibilidade Possibilidade
associados aos aprender criação de na produção do prática: jogo prática: jogo de
jogos de tabuleiro • Definir temas e um jogo jogo de trilha desenvolvimento
• Conhecimento prévio conteúdos de 1. Pesquisa; • Utilizar as habilidades Professor Luis Carlos Professor Luis Carlos dos
dos jogadores; aprendizagem; 2. Concepção; dos alunos na produção dos Passos Martins Passos Martins explica
• Conteúdo adquirido • Definir objetivos 3. Produção; dos jogos. explica como utilizar como utilizar uma
pedagógicos da
durante o jogo; 4. Aplicação; • Criatividade para uma estrutura estrutura de jogo de
• Estratégia e raciocínio aprendizagem; 5. Divulgação. adaptar a realidade do simples de jogo de desenvolvimento para
lógico; • Definir estratégias.
jogo. trilha para adaptar ao adaptar ao conteúdo a ser
• Acaso emoção e • Gestão de tempo. conteúdo a ser abordado.
atratividade. • Gestão de pessoas. abordado.
Aula 3
Acesse o ambiente EAD e selecione a aula correspondente.
Exercícios
AULA 3
A B C D
Consiste no uso de dinâmicas e Consiste na atribuição de pontos a Objetiva avaliar por critérios não- Sempre deve ser utilizado em sala de
mecânicas ligadas a jogos em situações tarefas. objetivos. aula.
diferentes.
A B C D
Aumentar engajamento. Estimular a competitividade. Simular situações relativas ao Observar comportamentos dos
aprendizado. jogadores.
3. São recursos associados aos jogos de tabuleiro, segundo o professor Luis Carlos dos Passos Martins:
A B C D
Conhecimento prévio dos jogadores. Conteúdo adquirido durante o jogo. Estratégia e raciocínio lógico. Todas as anteriores.
Respostas: D, C.
Exercícios
AULA 3
A B C D
Definir temas e conteúdos de Definir objetivos pedagógicos da Definir estratégias. Todas as anteriores.
aprendizagem. aprendizagem.
A B C D
Concepção, pesquisa, produção, Concepção, pesquisa, produção, Pesquisa, concepção, produção, Produção, pesquisa, aplicação,
aplicação e divulgação. divulgação e aplicação. aplicação e divulgação. concepção e divulgação.
CONCLUSÃO
Teste da Disciplina
Já está disponível no ambiente EAD o teste online
dessa disciplina. O prazo para sua realização é de
até 2 meses após o lançamento da disciplina.