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Elementos de Atributos
un ambiente
virtual de
aprendizaje
Ejemplo:
• Muestra interés por la asignatura
Estudiante • Se refiere a quien va a aprender, a desarrollar
competencias, a
generar habilidades, es decir, son los actores del proceso
enseñanza aprendizaje, principalmente estudiantes y
facilitadores.
Ejemplo:
• La interfaz es amigable
Plataforma de • La interfaz es amigable
aprendizaje • Principalmente basados en LMS, estos sistemas permiten
llevar el seguimiento del aprendizaje de los alumnos teniendo
la posibilidad de estar al tanto de los avances y necesidades de
cada uno de ellos, cuentan con herramientas para colaborar,
comunicarse y tener acceso a recursos de apoyo como
artículos en línea, bases de datos, catálogos, etc.
• Es donde se da la organización del espacio, la disposición y la
distribución de los recursos didácticos, el manejo del tiempo y
las interacciones que se dan. Es un entorno dinámico, con
determinadas condiciones físicas y temporales, que posibilitan
y favorecen el aprendizaje.
• Es un espacio con fines de interacción virtual, con un acceso
limitado a sus miembros; tiene el objetivo de intercambiar
pensamientos, conocimientos y un sin fin de instrucciones
académicas que a lo largo del tiempo ha ido desarrollando su
manera de trabajar.
• Tienen la función de desarrollar, administrar y controlar de
manera mucho más fácil y flexible los contenidos mediante el
Internet. A través de este medios los profesores y estudiantes
se consiguen para realizar algunas actividades que conllevan
al aprendizaje.
Ejemplo:
• Son claros y concisos
Contenidos • Son claros y concisos
• Es el que se va a aprender, el sustento, los programas de
estudio curriculares y cursos de formación.
• Que hace referencia a los contenidos que se van a aprender
para el desarrollo de las competencias; los especialistas, que
son los encargados de diseñar, desarrollar y materializar todos
los contenidos educativos que se utilizarán.
Ejemplo:
• Contiene diversidad de recursos multimedia
Medios • Contiene diversidad de recursos multimedia
digitales • Las herramientas a utilizar en un Entorno Virtual de
Aprendizaje tienen que ver con la utilización de recursos
orientados a la construcción del aprendizaje colaborativo
como foros, blogs, wikis, servicios multimedia
(videoconferencia, pizarra electrónica, vídeo, etc.).
Ejemplo:
• Está abierto a responder dudas con amabilidad
Docente/tutor • Está abierto a responder dudas con amabilidad
• Son los encargados de diseñar, desarrollar y materializar todos
los contenidos educativos que se utilizaran.
• El profesor debe enseñar no solo a aprender sino a organizar
la búsqueda de la información y a estructurarlas. Mediador de
los procesos de aprendizaje.
• La gran Ventaja que nos ofrece un sistema virtual es que los
usuarios de estas cuentas sean tutores, profesores, alumnos o
administradores pueden comunicarse entre ellos en cualquier
momento además de que permite el envío de trabajos y
proyectos además de recibir los resultados de pruebas o
ejercicios. Asimismo tendrán acceso a la base de datos del
sistema.
Conclusión
Referencias
https://es.slideshare.net/johnelsus/elementos-de-un-ambiente-virtual-de-aprendizaje John Ríos. (2011).
Elementos de un ambiente virtual de aprendizaje. 30 de oct. de 2011, de slideshare Sitio
web:https://www.uned.ac.cr/academica/edutec/memoria/ponencias/hiraldo_162.pdf REYNA HIRALDO
TREJO. (2013). Uso de los entornos virtuales de aprendizaje en la educación a distancia. 31/03/2021, de
uned Sitio web: Wikipedia. (2021). Entorno virtual de aprendizaje. 25 mar 2021 a las 22:16, de Wikipedia
Sitio web:https://es.wikipedia.org/wiki/Entorno_virtual_de_aprendizaje#Inexistencia_de_estructura_p
edag%C3%B3gica_en_la_informaci%C3%B3n_y_multimedia