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NARRATIVAS AUDIOVISUAIS

LINGUAGEM E PLANIFICAÇÃO
Cleber Rohrer
OBJETIVOS DA AULA

- Rever os termos técnicos da linguagem audiovisual


- Definir a importância da câmera e da observação na linguagem
audiovisual para a montagem dos produtos audiovisuais
MOMENTOS DE REFLEXÃO

- Qual seu filme, série ou programa de televisão que é


seu preferido?
- Qual cena te emociona?
LINGUAGEM AUDIOVISUAL - Definição

LINGUAGENS são conjuntos de


signos utilizados para a comunicação
de ideias e/ou sentimentos.
A linguagem audiovisual constitui-se
pelo uso sígnico da imagem em
movimento e de registros gráficos,
combinados à sonoridade da voz
humana, do som ambiente ou de
música.
DESAFIO:

Como contar uma


história?
Como emocionar através
do audiovisual?
PRINCIPAIS FATORES
Existem fatores que contribuem para a expressividade da
imagem e para a determinação do sentido subjetivo que
se quer dar à narrativa:

- O enquadramento
- Os tipos de plano
- Os ângulos da filmagem
- Os movimentos de câmera
- Os movimentos de lente

Soma-se a tudo isso os efeitos sonoros!


TERMOS TÉCNICOS:

ATENÇÃO:
Conforme a literatura ou a fonte consultada
pode haver divergências nas nomenclaturas
apresentadas.

O objetivo é ampliar o olhar para a linguagem


audiovisual e ter um entendimento técnico da
construção de um produto audiovisual.
TERMOS TÉCNICOS:
ROTEIRO:
texto que indica cenas a serem gravadas

DECUPAGEM TÉCNICA :
Listagem de planos a serem gravados feita
pelo diretor
TERMOS TÉCNICOS:

Decupar um roteiro significa pegar a literatura


em um papel e transforma-las em cinema ou
vídeo.

Isso significa que criar a forma como vamos


ver aquela cena.
ENQUADRAMENTO

ENQUADRAMENTO:

•Enquadrar é a ação de selecionar determinada porção do cenário para figurar na tela, escolhendo
os ângulos e a amplitude do plano.
ENQUADRAMENTOS

ENQUADRAMENTO: TV usa formato 4:3 e cinema 16:9.


Novas TVs com receptores digitais e telas mais largas
(conhecidas como widescreen) também reproduzem no
formato 19:9. Há formatos ainda mais extendidos: 21:9.

Os formatos de exibição
determinam as escolhas no
enquadramento.
ENQUADRAMENTOS

Os formatos de exibição determinam as escolhas no enquadramento.


ENQUADRAMENTOS

Os formatos de exibição determinam as escolhas no enquadramento.


PLANOS: DEFINIÇÃO

O plano determina o tamanho


dos personagens e objetos
apresentados em cada
quadro, assim como qual
parte deles veremos.

A escolha do plano controla o


que podemos saber de um
tema numa certa cena e
também pode exercer um Filme: Pulp Fiction
efeito poderoso em nossa Ano: 1994
Direção: Quentin Tarantino
resposta emocional.
PLANO GERAL (PG)

Abrange uma vasta e distante porção de espaço, como uma paisagem.


Os personagens, quando presentes no PG, não sao necessariamente
identificados.
PLANO GERAL (PG)

Filme: Kill Bill Vol. 1


Ano: 2003
Direção: Quentin Tarantino

Abrange uma vasta e distante porção de espaço, como uma paisagem.


Os personagens, quando presentes no PG, não sao necessariamente
identificados.
PLANO CONJUNTO (PC)

Filme: Bingo, o Rei das Manhãs


Ano: 2018
Direção: Daniel Rezende

Um pouco mais próximo, pode mostrar um grupo de personagens, já reconhecíveis, e o


ambiente em que se encontram.
PLANO CONJUNTO (PC)

Filme: Kill Bill Vol. 2


Ano: 2003
Direção: Quentin Tarantino

Um pouco mais próximo, pode mostrar um grupo de personagens, já reconhecíveis, e o


ambiente em que se encontram.
Filme: Kill Bill Vol. 1
Ano: 2003
Direção: Quentin Tarantino
PLANO AMERICANO (PA)

Apresenta uma parte da pessoa a partir dos joelhos.


PLANO AMERICANO (PA)

Filme: Kill Bill Vol. 1


Ano: 2003
Direção: Quentin Tarantino

Apresenta uma parte da pessoa a partir dos joelhos.


PLANO MÉDIO (PM)

Filme: Kill Bill Vol. 2


Ano: 2003
Direção: Quentin Tarantino

Enquadra parte da pessoa – geralmente metade da pessoa.


PRIMEIRO PLANO (PP)

Filme: Kill Bill Vol. 1


Ano: 2003
Direção: Quentin Tarantino

PRIMEIRO PLANO: maior detalhamento da pessoa, enquadra o busto dos personagens.


PRIMEIRÍSSIMO PLANO (PPP)

Filme: Kill Bill Vol. 1


Ano: 2003
Direção: Quentin Tarantino

Enquadra apenas o rosto.


PLANO DE DETALHE (CLOSE-UP)

Filme: Kill Bill Vol. 1


Ano: 2003
Direção: Quentin Tarantino

Enquadra e destaca partes do corpo (um olho, uma mão) ou objetos (uma
caneta sobre a mesa).
PLANO SEQUÊNCIA

Filme: O Iluminado
Ano: 1980
Direção: Stanley Kubrick

Plano longo sem cortes


(ou que o expectador não perceba o corte)
CÂMERA SUBJETIVA

Telenovela: O Velho Chico


Ano: 2015
Direção: Luis Fernando Carvalho

CÂMERA SUBJETIVA assume um dos personagens,


passando a comportar-se segundo seu ponto e vista e
seus movimentos.
A câmera passa a se comportar como se fosse um dos
personagens
CÂMERA SUBJETIVA

CÂMERA SUBJETIVA assume um dos personagens,


passando a comportar-se segundo seu ponto e vista e
seus movimentos.
A câmera passa a se comportar como se fosse um dos
personagens
CÂMERA FRONTAL X CÂMERA SUBJETIVA

Filme: Cidade de Deus


Ano: 2003
Direção: Fernando Meirelles

A câmera subjetiva não é a câmera frontal.


Ela assume os olhos de um personagem!
POSIÇÃO DE CÂMERA
• Normal - Quando o ângulo da câmera está na mesma
direção dos olhos da personagem é chamado de
normal.
POSIÇÃO DE CÂMERA
Filme: Kill Bill Vol. 1 e 2
Ano: 2003
Direção: Quentin Tarantino

Câmera posicionada em nível mais ou menos elevado do que o objeto enquadrado,


respectivamente.

EX: câmera alta e câmera baixa. (imóvel)


POSIÇÃO DE CÂMERA
• Bird Eye View | Zenital – É quando a câmera está em
cima da personagem, sem ser uma vista aérea (Vista
do olho do pássaro).
POSIÇÃO DE CÂMERA
A câmera pode estar posicionada em diferentes ângulos do eixo
horizontal, que ainda podem ser combinadas aos ângulos do eixo
vertical:
• Frontal - Câmera em linha reta com o nariz da pessoa filmada.
POSIÇÃO DE CÂMERA
• ¾ - Ângulo de aproximadamente 45º com o nariz da
pessoa filmada.
POSIÇÃO DE CÂMERA
• Perfil - Câmera em aproximadamente 90º com o nariz
da pessoa filmada.
POSIÇÃO DE CÂMERA
• De nuca - Câmera em linha reta com a nuca da pessoa
filmada.
MOVIMENTO DE CÂMERA
• Plongeé - E quando a câmera está apontada e
angulada acima das personagens em um ângulo
aproximadamente de 45°.
MOVIMENTO DE CÂMERA
• Contra-Plongeé - Quando a câmera está apontada e
angulada para as personagens de baixo para cima.
MOVIMENTO DE CÂMERA

PLONGÉE (Mergulho em francês) – a câmera se movimenta de cima para baixo

CONTRA-PLONGÉE – a câmera se movimenta de baixo para cima


MOVIMENTO DE CÂMERA

Panorâmica (PAN)
Concepção:
Movimento da câmera sobre o próprio eixo, descrevendo um giro sem sair do lugar.

• PAN Horizontal (da esquerda para a direita ou da direita para a esquerda);

• PAN Vertical (TILT) (de cima para baixo ou vice-versa);


MOVIMENTO DE CÂMERA

PAN Horizontal PAN Vertical


TRAVELLING
A câmera se move sobre um carrinho ou outro suporte,
paralelamente ou em direção à ação.
Travelling horizontal: pode ser lateral ou frontal. Sendo
frontal, pode ser de aproximação ou afastamento.
Travelling vertical
• Criam, no espectador, a sensação de participar da cena.
Consequentemente, potencializam o envolvimento do
espectador com a história.
MOVIMENTOS DE CÂMERA
Travelling Horizontal Travelling Vertical
MOVIMENTOS DE LENTE

Zoom
Obtido pelo movimento de aproximação (Zoom In) ou
retração (Zoom Out) das lentes, enquanto a câmera se
mantém fixa. Permite que a cena seja mostrada mais
próxima ou mais afastada.
• Mesmo sentido do travelling frontal. Entretanto,
aproximações e afastamentos ocorrem menos
subjetivamente.
PLANOS e MOVIMENTOS
• PLANOS ➢ PLANO SEQUÊNCIA
➢ PLANO GERAL (PG) ➢ CÂNERA SUBJETIVA
➢ PLANO CONJUNTO (PC)
➢ PLANO AMERICANO (PA) • POSIÇÃO DE CÂMERA
➢ PLANO MÉDIO (PM)
• NORMAL
➢ PRIMEIRO PLANO (PP)
• ALTA
➢ PRIMEIRÍSSIMO (PPP)
• BAIXA
➢ PLANO DETALHE (PD)
• ZENITAL
• FRONTAL
• MOVIMENTOS DE CÂMERA
• PLONGÉ • ¾
• CONTREPLONGÉ • PERFIL
• PANORÂMICA HORIZONTAL (PAN) • NUCA
• PANORÂMICA VERTICAL (TILT)
• TRAVELLING • MOVIMENTOS DE LENTE
• ZOOM IN / ZOOM OUT
Obrigado!

Cleber Rohrer
Cleber.vrohrer@sp.senac.br

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