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EUROPEABLAZE

• Nós vamos lembrar-nos deles •


Data: Ao longo de 1942 Linguagem, Demolições e Sobrevivência. Se essas habilidades não
Localização: Noruega forem fortemente representadas pelos investigadores, elas poderão
ser preenchidas pelos dois Personagens Não-Jogadores que
acompanharão a equipe nesta missão. Este cenário é definido em
1942, mas esta data pode ser alterada para 1941 ou 1944.
Introdução
A primeira parte deste cenário vê um pequeno grupo de agentes da
SOE despachados para a Noruega, ostensivamente para colocar a
usina Mo i Rana fora de ação. Oficialmente, os agentes devem sair
da Noruega e entrar na Suécia e, de lá, voltar para o Reino Unido. Fundo
O pano de fundo desse cenário é complicado por uma grande
Os agentes também recebem a missão mais secreta de extrair um reviravolta na história. O cenário que é entregue aos jogadores é
cientista marginal que trabalha na localidade da usina. incompleto e omite elementos importantes, que serão revelados
posteriormente no cenário.

No início do jogo, os investigadores estão voltando à consciência na Eventos que levam à cena de abertura do ponto de vista dos
traseira de um caminhão acidentado. Eles já terão concluído o ataque jogadores Quando o jogo começa, até onde os jogadores sabem,
à usina e estão a caminho do centro de pesquisa. A primeira parte seus investigadores chegaram à Noruega mais cedo naquele dia.
do cenário é então representada através de uma série de flashbacks. Após a sabotagem da usina, eles são conduzidos por um membro da
O jogo relembra o treinamento dos investigadores, briefing, travessia resistência local ao centro de pesquisa.
marítima e tentativa de demolição da usina. Na segunda parte do
cenário, os investigadores encontram soldados alemães no centro de O veículo caiu no caminho e agora eles estão voltando à consciência.
pesquisa e devem decidir como proceder. Verdades terríveis estão O curso de ação provável é inspecionar a área e depois seguir para
na instalação: os cientistas têm ajuda extraterrestre. o centro de pesquisa a pé.

Eventos que realmente levaram à abertura


Pior do que isso é o que os investigadores descobrem sobre si cena
mesmos. Os investigadores foram de fato conduzidos na traseira de um
caminhão após o ato de sabotagem. O caminhão bateu e seus corpos
No final das contas, esse cenário os deixará fundamentalmente foram descobertos por um membro da equipe de pesquisa que os
mudados e é brutal na maneira como trata os investigadores. É levou imediatamente para as instalações.
possível que eles sobrevivam para participar de cenários futuros, Isso foi mais oportuno para os pesquisadores que queriam que seres
mas eles guardam um segredo obscuro onde costumavam estar seus humanos experimentassem. Os investigadores foram mantidos
corações humanos. Uma opção é apresentada no final do cenário sedados. Desde então, o Doutor Magnussen clonou os corpos dos
que apresenta um destino alternativo para os investigadores: veja investigadores muitas vezes com resultados variados.
Trocando de lugar (página 77).

Quando os alemães chegam ao centro de pesquisa, a Dra. Magnussen


Os recrutas noruegueses foram usados principalmente pela SOE percebe que ela está com problemas e coloca seu plano B em ação.
para missões na Noruega, pois tinham o idioma e a capacidade de Seu plano de backup é colocar clones inconscientes dos investigadores
lidar com as condições climáticas extremas. no local do acidente e esperar que eles cumpram sua missão original
Para os propósitos deste jogo, esta restrição pode ser ignorada e de resgatá-la e levá-la para a Grã-Bretanha.
quaisquer investigadores podem ser incluídos.
Os investigadores têm a oportunidade de desenvolver seu domínio
da língua norueguesa como parte do cenário (consulte Flashback 1: Para os investigadores, isso significa que eles estão acordando oito
Treinamento, página 64). meses depois do que são levados a acreditar. Além disso, eles estão
Se você estiver criando personagens especialmente para esta em novos corpos clonados, um fato que não deve ser imediatamente
missão, as habilidades que seriam úteis incluem norueguês aparente.

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NÓS VAMOS LEMBRAR-NOS DELES

como recipientes capazes de manter as mentes mi-go alienígenas,


Doc tor Mag nussenandher Pesquisa
permitindo que eles se movam na sociedade humana.
Magnussen tem doutorado em ciências pela

Universidade de Oslo.
Há alguns anos ela estuda o tema da biologia humana, em busca O Projeto de Simulação Humana A pesquisa e o

daquela centelha de vida que sustenta a matéria biológica e diferencia desenvolvimento do Doutor Magnussen foram acelerados pela
um cadáver de um ser vivo. No início, seu trabalho se restringia a tecnologia alienígena e pela compreensão científica do mi-go. Juntos,
animais como camundongos, ratos e cachorros, mas inevitavelmente eles criaram algo que nenhum deles poderia ter alcançado sem o
ela escalou para seres humanos. O Dr. Magnussen pode ser outro. No momento, nem o mi-go nem o Dr. Magnussen seriam
considerado um tipo de personagem de Frankenstein ou Herbert West. capazes de duplicar o projeto de forma independente. Ambos os lados
desejam secretamente se livrar do outro, mas cada um deve exercer
paciência e tolerância para atingir seus objetivos.
Quando a Dra. Magnussen transgrediu as regras universitárias e
médicas relativas à experimentação em seres humanos, ela foi
demitida de seu cargo de professora e não mais aceita nos círculos
acadêmicos. Ela procurou continuar seu trabalho, mas essa pesquisa Os equipamentos dos laboratórios são capazes de simular uma forma
requer equipamentos de laboratório, assistentes ou, mais importante, humana a partir de matéria extraterrena. O corpo resultante é inerte;

financiamento. O trabalho de Magnussen tinha o potencial de prolongar não é mais humano do que um boneco de cera, mas tem a capacidade
a vida humana e, portanto, ela buscou o patrocínio de patronos ricos de consciência. O processo de transferência é então executado para
preocupados com sua própria longevidade. Embora não seja implantar uma consciência no novo corpo. Essa consciência deve ser
especialmente lucrativo, o dinheiro permitiu que ela continuasse sua duplicada de um sujeito humano. Até agora, o Dr. Magnussen
pesquisa. conseguiu garantir que houve muito pouco progresso na transferência
de uma consciência mi-go para uma simulação humana.
A pesquisa de longevidade da Dra. Magnussen continuou por vários
anos, mas com a falta de resultados, seus patrocinadores ficaram
desiludidos e o financiamento acabou. Isso foi até Dagstygg Hammer Hammer e o mi-go deixaram para Magnussen fornecer as cobaias
aparecer. Dagstygg é o proprietário e fundador da Hammer Mining humanas. No entanto, Magnussen e sua equipe são cientistas e não
Company, que começou a construção em 1908. Hammer teve um são adeptos do sequestro e a obtenção de cobaias adequadas provou
interesse ativo em Magnussen. Ele investigou o passado de Magnussen ser muito difícil para eles.
e a conheceu pessoalmente. Quando Hammer ficou satisfeito por
saber o suficiente sobre ela, ele negociou um acordo. Ele financiaria
Magnussen exclusivamente e, em troca, Magnussen concordaria em
trabalhar com os cientistas de Hammer. O projeto de pesquisa era Entre os investigadores Quando um dos membros

centrar-se na duplicação da forma humana para criar drones humanos da equipe se deparou com um caminhão acidentado, eles aproveitaram
fortes e obedientes. a oportunidade. Os ocupantes do caminhão foram rapidamente
sedados e transportados para o centro de pesquisa próximo. O
caminhão acidentado foi então rebocado para o centro de pesquisa,
onde foi desmontado e destruído.
O Doutor Magnussen aceitou o acordo, mas estava ansioso para
conhecer os cientistas de Hammer. Nada poderia tê-la preparado para Os corpos originais dos investigadores foram clonados várias vezes.
o choque daquele encontro. Os associados de Hammer podem ser Após o processo de clonagem, a consciência do investigador é
grandes cientistas, mas estão longe de serem humanos. duplicada no clone.
O clone é então trazido à vida com um choque elétrico usando um
Hammer conheceu o mi-go durante a prospecção de locais de dispositivo semelhante a um desfibrilador. Após cerca de 30 minutos
mineração nas montanhas do norte da Noruega há muitos anos. a coisa acorda, confusa e desorientada. A última coisa de que se
Depois de algum conflito inicial, as duas partes viram algum interesse lembra é do momento antes de escurecer quando o caminhão bateu,
mútuo. Hammer ganhou riqueza, enquanto o mi-go ganhou um então tudo ficou escuro. O médico explica a cada clone que eles foram
influente peão humano. Hammer foi capaz de manter olhos humanos resgatados e estão seguros no centro de pesquisa.
curiosos longe das operações de mineração mi-go.

Os mi-go têm a ideia de criar corpos humanos duráveis. Estes podem Querendo saber quem eram as vítimas do acidente, o médico
ser usados como trabalhadores ou potencialmente questionou os primeiros clones. Alguns dos clones foram

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relutante em falar, mas a informação foi arrancada deles. O Doutor 22 de novembro de 1942: os alemães chegam ao laboratório de
descobriu a verdade sobre os agentes da SOE, quem eles eram e a pesquisa e começam a enfiar o nariz. Os clones (os investigadores)
natureza de sua missão. são colocados em uma recriação do acidente original, sem saber que
8 meses se passaram.

Rejeitados e desonestos O processo

de clonagem tem seus problemas. Muitos dos clones provam ser


instáveis e se degradam física e mentalmente rapidamente. No
Cena de
passado, esses corpos eram descartados jogando-os no rio ou no abertura e flashbacks
mar, ou enterrando-os se o solo não fosse muito duro. Então eles Na cena de abertura, os investigadores estão na traseira de um
começaram a voltar. Era como se eles quisessem completar sua caminhão que saiu da estrada no centro da Noruega à noite. Os
missão final. Algumas das coisas eram pouco mais que zumbis personagens estão lentamente se tornando conscientes de quem são
(consulte Personagens não-jogadores, página 79). Mais tarde, o e onde estão. Esta cena de abertura é entregue em pequenos
médico começou a queimar os corpos em uma fogueira. segmentos, cada um tendo talvez apenas meio minuto de duração.
Essas rajadas curtas se alternam com flashbacks que são exibidos

para revelar como os investigadores chegaram à situação atual. O


objetivo é permitir que os jogadores aprendam sobre seus personagens
Plano B do Dr. Magnussen A Dra. Magnussen é uma mulher e sua missão, ao mesmo tempo em que criam uma sensação de
cautelosa e com visão de futuro. Sabendo que o mi-go poderia se intriga e perigo. Enquanto os jogadores estão curtindo seu treinamento
voltar contra ela ou que os alemães poderiam descobrir a instalação, ou ouvindo suas instruções, eles sabem que essas coisas são
ela tomou medidas para garantir sua segurança futura. Ela entendeu memórias e que seus personagens estão realmente em outro lugar,
que os investigadores originalmente planejaram resgatá-la, então ela na escuridão e na dor.
procurou uma maneira de eles completarem sua missão. Ela colocou
uma cópia boa de cada investigador na garagem, cada uma escondida
em uma caixa de armazenamento. Em caso de emergência, o plano Para um efeito dramático, se for apropriado para sua situação e seu
era administrar um choque elétrico em cada corpo para que revivesse grupo, apague as luzes da sala (supondo que você esteja jogando à
em cerca de trinta minutos. Em seguida, os corpos seriam colocados noite) para cada uma das cenas de abertura, acendendo as luzes
na traseira de um caminhão e conduzidos a alguns quilômetros de novamente para tocar em cada flashback.
distância e batidos como o caminhão original. Dessa forma, os agentes Como alternativa, peça aos jogadores que fechem os olhos em vez
da SOE acordariam como foram originalmente encontrados, batidos de desligar as luzes. Deixe os jogadores sentarem-se por um momento
em um caminhão a alguns quilômetros de seu objetivo. no escuro e depois leiam ou parafraseiem as breves declarações
dadas para cada uma das cenas de abertura. Os jogadores terão
Eles acordariam e procurariam cumprir sua missão. O Doutor seria perguntas. Não responda a perguntas em nenhuma das cenas de
resgatado e tudo ficaria bem. abertura até a quinta parte. Deixe um momento de silêncio no início e
no final de cada uma das cenas de abertura para obter um efeito
dramático.
Cronograma

Janeiro de 1942: Os investigadores estão no campo de treinamento


nas Terras Altas da Escócia. Ocorrem os eventos do Flashback 1 e 2
Cena de
(Treinamento e Briefing). abertura (atrás do caminhão), parte 1
Apague a luz ou peça aos jogadores que fechem os olhos.
18 de março de 1942: Os investigadores estão a bordo de uma Os investigadores estão acordando na traseira de um caminhão
traineira de pesca com destino à Noruega (Flashback 3). escuro. Leia em voz alta ou parafraseie:

22 de março de 1942: Os investigadores tentam sabotar a usina. "Está escuro. Frio. Você voltou." Nas suas

Naquela mesma noite, eles se encontram com um contato de Milorg


(resistência norueguesa - veja Noruega durante a guerra) que os
leva ao centro de pesquisa. Fla shba ck 1 : Treino Acenda as luzes
O caminhão bate 5 milhas de seu destino. O motorista morre no novamente.
acidente. Os corpos inconscientes da equipe SOE são levados para o

centro de pesquisa. A equipe SOE é mantida sedada e usada como Os investigadores estão em um local remoto nas terras altas da
cobaias experimentais de clonagem. Escócia. É aqui que eles recebem treinamento para trabalho de campo

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na Noruega. Os agentes estão do lado de fora em uma manhã fria


de janeiro correndo pela neve. Entre em alguns detalhes sobre a
experiência; as mochilas pesadas que usam, o frio cortante, os dias
curtos e as noites longas.

Naquela manhã, os agentes estão aprendendo como desarmar um


oponente por um oficial chamado Powell. Powell explica que o
grupo vai praticar combate desarmado e o que fazer se alguém
atacar com uma faca. Aponte para um dos jogadores (talvez aquele
que menos falou): “Você aí, vamos, me ataque!” O oficial joga um
então começa a insultar e bajular
faca de madeira para eles ,
o personagem para atacar.

Faça com que o oficial tente desarmar e conter o investigador


usando uma manobra de agarrar. Reproduza a cena. Se Powell
vencer, ele mostra seu desdém pelo investigador, ferindo-o um
pouco mais do que o necessário para ensinar-lhe uma lição. Se o
jogador vencer, Powell ficará satisfeito e oferecerá ao vencedor um
gole de uísque de seu cantil.
Cena de
abertura (nos fundos do caminhão), parte 2
Luzes apagadas ou olhos fechados novamente. Os investigadores ouvem
No final da cena, permita que os jogadores marquem três habilidades seu motorista ser atacado por um ladino (consulte a página 79).
que acham que poderiam ter sido desenvolvidas durante o
treinamento. Peça a cada jogador para dizer quais habilidades eles Leia o seguinte em voz alta ou parafraseie com suas próprias
escolheram e o que fizeram para melhorar essa habilidade. Se for palavras:
difícil justificar uma certa habilidade, peça-lhes que escolham uma
alternativa. Em seguida, peça a eles que façam uma rolagem de “Seus olhos bem fechado.
melhoria de habilidade para cada habilidade usando as regras para estão.dói.
Seu corpo
o no Chamada
o desenvolvimento do investigador Cthulhu
livro dede regras. Sua cabeça dói.

Os investigadores também recebem aulas no idioma norueguês. Você ouve alguém gritando de terror.
Cada jogador deve rolar duas verificações de habilidade Os sons abafados
'Não,e Deus
distantes
[cobrir
não!' sua a boca são os seus gritos],
escuridão.
consecutivas em norueguês. A maioria dos investigadores começará
com a habilidade de instalação de 1%, que pode ser aumentada
em até 20 (2D10) pontos de habilidade adicionais.

Capitão Powell, treinador severo, 36 anos. Um Fla shback 2 : As luzes do Bri efing acendem
homem rude com uma aparência castigada pelo tempo e um bigode novamente.
grisalho. Ele sempre parece preferir estar em outro lugar do que
aqui treinando agentes da SOE. Qualquer um que tenha a Os investigadores estão preparando o café da manhã em sua cabana
infelicidade de chegar bem perto sentirá o cheiro de uísque em seu no centro de treinamento. As instalações da cabana são bastante básicas.
hálito quente. Todos os dias, os personagens se revezam para preparar o café
da manhã, que consiste em salsichas, ovos e morcela. O primeiro
Interpretando Powell: Supere as pessoas com seu olhar penetrante. passo é aumentar o fogo no fogão a lenha.
Em seguida, a frigideira de metal preto contendo a mesma meia
FOR 15 CON 13 TAMANHO 12 INT 13 POD 10 polegada de gordura esbranquiçada congelada em que todo café
DEX 10 APP 9 EDU 13 SAN 50 HP 13 da manhã é preparado é retirada de uma prateleira e colocada no
fogo. Quando a gordura mais uma vez se transformou em um

Bônus de Dano: +1d4 líquido claro e brilhante, as várias partes da refeição são colocadas
Armas: Punho/Soco 70%, dano 1d3 +1d4 Agarrar na panela, com os ovos entrando por último. Tudo isso é servido
80%, dano especial Habilidades: com alguns bons pedaços de pão em pratos que parecem limpos o
Comando 50%, Esquiva 40%, Persuasão 60%. suficiente na luz da manhã.

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O major Danberry, um cavalheiro bem-educado na casa dos cinquenta, tanto o governo norueguês no exílio quanto grupos indígenas de
chega à cabana enquanto o café da manhã está sendo preparado. resistência. Milorg (Militærorganisasjonen) era a principal organização
Ele passa a cumprir sua missão enquanto anda de um lado para o de resistência militar e, a partir de julho de 1941, Milorg assumiu o
outro com as mãos cruzadas atrás das costas, enquanto as salsichas objetivo de longo prazo de montar um exército secreto.
cuspem na panela. Periodicamente, ele para de falar e olha para fora
de uma janela, então acena com a cabeça para nenhum sinal discernível.
razão. A Noruega era de grande valor para a Alemanha como fonte de
alimentos (peixe e óleo de peixe), bem como matérias-primas valiosas,
como minério de ferro, enxofre e cobre. Esses materiais foram usados
na indústria alemã de munições.
Os ataques de SOE a fábricas, usinas de energia e infraestrutura
norueguesa serviram a dois propósitos; primeiro, reduziu as valiosas
exportações para a Alemanha e, segundo, resultou na necessidade
de os alemães protegerem a Noruega contra tais ataques, prendendo
um número considerável de tropas.

Uma pequena base naval foi estabelecida nas Ilhas Shetland, de onde

os barcos de pesca noruegueses eram usados para transportar


operativos através do Mar do Norte e do Mar da Noruega. Os navios
de transporte não podiam tentar a viagem entre maio e agosto porque
as longas horas de luz do dia os tornavam muito vulneráveis.

A saída da Noruega era geralmente via Suécia, que permaneceu


neutra durante a guerra.

O Briefing da Missão: Operação Carabina O objetivo da


missão é desativar uma usina hidrelétrica perto de Mo i Rana (na
costa da Noruega). A usina fornece eletricidade para uma usina de
alumínio próxima.
A planta extrai água de um lago próximo, acima do nível do mar.

A missão, explica ele, levará os agentes à Noruega ocupada. Este A missão tem dois objetivos:
briefing também deve servir como uma oportunidade para fornecer
uma pequena exposição aos jogadores sobre a Noruega na Segunda 1. Fazer furos nos canos que fornecem água à usina. Os tubos de
Guerra Mundial. A seção abaixo vai além do que os investigadores alta pressão saem do lago próximo e têm 2,1 metros de
saberiam, mas deve ser fornecida aos jogadores para fornecer um diâmetro. Dois colares Nobel 808 (primeiro explosivo plástico)
contexto para esta missão. devem ser usados para isso.

Noruega Durante a guerra , a


Noruega foi ocupada desde abril de 1940, depois que a campanha 2. Destruir três turbinas e três geradores no salão principal da usina.
dos Aliados terminou em desastre. Ele será mantido pelos alemães A segurança dos trabalhadores noruegueses deve ser priorizada
até o final da guerra, quando mais de 350.000 soldados alemães e eles devem ser autorizados a evacuar a área.
estarão estacionados na Noruega.
O governo e o monarca norueguês passam a guerra na Grã-Bretanha,
auxiliando a SOE no planejamento e no recrutamento de missões O Major Danberry diz aos investigadores que o tempo da missão
para a Noruega. dependerá das previsões do tempo.
Eles devem estar prontos para partir a qualquer momento. Ele
Durante o curso da guerra, a SOE enviou mais de 500 agentes para pergunta se eles têm alguma dúvida antes de apresentar dois
a Noruega em uma série de missões, incluindo sabotagem e Personagens Não-Jogadores que irão acompanhá-los na missão.
assassinato. A SOE é assistida por

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progrediu. Eles devem então destruir as evidências da pesquisa e, se


possível, trazer o Doutor Magnussen de volta à Grã-Bretanha.
His tori cal No te
Esta missão é baseada em uma SOE real

missão chamada Operação Mosquetão. Os canos e turbinas de Um mapa mostrando a localização da instalação de pesquisa está incluído.
uma usina perto de Glomfjord foram sabotados em setembro de O sexo do médico não é especificado. N assume incorretamente que o
1942. Sete dos agentes foram capturados e enviados para o médico é homem.

Castelo Colditz. Mais tarde, eles foram transferidos para Camp


Sachsenhausen, onde cada um foi executado com uma bala para
Cena de
abertura (atrás do caminhão), parte 3
a parte de trás da cabeça. Luzes apagadas ou olhos fechados novamente. Os investigadores ouvem
o motorista do carro atirar no bandido.

Os NPCs e o equipamento Pergunte aos Leia o seguinte em voz alta ou parafraseie com suas próprias palavras:
jogadores quais papéis eles querem que os dois NPCs cumpram. Eles
podem ser cidadãos noruegueses. As funções sugeridas incluem especialista “A gritaria parou. percebo que as

em demolições, especialista em sobrevivência e atirador de elite. Exemplos Apenas palavras ouvidas agora
eram vocêvocê

de nomes noruegueses estão incluídos na seção NPC. norueguês.


Você ouve outras pessoas gemendo baixinho por perto.
Fora.
Três tiros distantes tocam Não perto. Lá fora em algum lugar.
Pergunte aos jogadores se há algum equipamento específico que eles
desejam levar para a missão. Considere quaisquer solicitações específicas Você abre os olhos.

e peça aos jogadores que anotem seus equipamentos importantes. Trevas."

Eles receberão equipamentos padrão, incluindo equipamento de


acampamento, equipamento para clima frio, explosivo plástico 808, fusíveis
de cronômetro, armas de fogo e munição. Fla shback 3: The Sea Journey Luzes acesas novamente.

As rações consistem em alimentos altamente calóricos, como queijo,


manteiga, chocolate, pemican, açúcar e biscoitos.
Os investigadores estão agora a bordo de uma traineira de pesca que

N's Briefing "Me deixou as Ilhas Shetland três dias antes. Quaisquer pontos de vida perdidos
pediram para lhe dar isso." O Major Danberry afirma um pouco rispidamente. nas cenas anteriores agora são curados. Dias de mar frio se estendem pela
Ele passa um envelope lacrado para o investigador responsável, então olha frente. Dois meses se passaram desde que receberam o briefing. Várias
pensativo pela janela, acena com a cabeça e então sai. vezes a equipe se preparou para partir, apenas para ser atrasada pelo mau
tempo.

O envelope contém as instruções da missão de N. A equipe deve viajar


pelo país até um ponto de encontro onde encontrarão um membro de Milorg A equipe e cinco tripulantes estão amontoados em alojamentos apertados
com um caminhão. e desconfortáveis no barco. O mar está agitado e frio, o clima amargo. As
Eles recebem códigos pelos quais se reconhecerão. Eles devem embarcar condições são suficientes para testar todos, exceto os marinheiros mais
no caminhão e serem conduzidos por 80 quilômetros até um centro de resistentes. Peça um teste de CON de cada um dos jogadores. Se isso
pesquisa. A instalação é administrada pelo Doutor Magnussen, um falhar, o personagem está sofrendo uma experiência de pesadelo de enjôo,
importante biocientista, que foi expulso da Universidade de Oslo há alguns privação de sono e desorientação.
anos por práticas antiéticas.
A pesquisa privada de Magnussen sobre tratamentos de longevidade foi
financiada por patronos ricos até dois anos atrás. Um jovem membro da tripulação tem um fascínio infeliz por todas as coisas
Agora há apenas um financiador; um rico empresário chamado Dagstygg incendiárias e é incapaz de resistir à tentação de dar uma espiada no
Hammer. Suspeita-se que Hammer tenha contato com entidades não equipamento da equipe. O tripulante foge para o porão onde o equipamento
humanas e acredita-se que seu patrocínio a Magnussen esteja relacionado da equipe está armazenado, sem saber que um dos investigadores o
a isso de alguma forma. A equipe deve descobrir o que está sendo avistou. Escolha um investigador que passou no teste de CON ou, se todos
trabalhado no centro de pesquisa e até que ponto qualquer trabalho foi falharam, escolha aquele com o maior valor de CON.

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FOR 11 CON 12 TAMANHO 10 INT 9 POD 11


DEX 12 APP 11 EDU 8 SAN 55 HP 11

Bônus de Dano: +0
Armas: Punho/Soco 30%, dano 1d3

Cena de
abertura (atrás do caminhão), parte 4
Luzes apagadas ou olhos fechados novamente. Os investigadores ouvem
o ladino tentando entrar no caminhão.

Leia o seguinte em voz alta ou parafraseie com suas próprias palavras:

“Você relaxou.
Laid. emestão
Você
ao lado
no
dosseu
estão
outros
cientes metal
de
você.

O cheiro de suor velho.


Atrás dela o ar é cortante e fresco como uma navalha.
O ar está parado e os sons abafados.
raspando
algo está
sobre metal, abrindo a porta
desajeitadamente. em insatisfação.”
sons guturais que se comunicam para parecer

O jovem Peake está abrindo as malas da equipe e vasculhando-as,


procurando papéis e equipamentos. Ele olha por cima do ombro, nervoso. Fla shback 4 : A central eléctrica acende -se novamente.

Se o investigador quiser se esconder, peça ao jogador para fazer uma


rolagem de Esconder-se. Se o teste falhar, ele ou ela é localizado pelo
tripulante. Se o tripulante não perceber que está sendo vigiado, ele No dia anterior, eles cruzaram uma planície gramada sob um céu azul claro.
continuará, roubando um pouco do explosivo plástico no bolso, fechando O gado pasta nas proximidades enquanto um pastor divide seus cigarros
as mochilas e saindo. com a equipe sem fazer contato visual. Nem uma única palavra é trocada.
À tarde, a equipe deve atravessar uma rocha quase vertical; a estação de
energia é realmente remota. Dois grandes canos podem ser vistos descendo
A razão pela qual o tripulante está roubando é simplesmente para alimentar a encosta da montanha até a usina no vale.
seu amor por fogo e explosivos. Ele já está planejando a diversão que terá
quando voltar à terra firme. Se confrontado, ele ficará com vergonha de
admitir sua motivação e se calará ou se tornará violento.

Esta cena é reproduzida como um flashback e contada resumidamente


O uso bem-sucedido da perícia Persuadir pode levá-lo a falar com mais com algumas jogadas de dados para determinar o resultado. Incentive os
franqueza, se sua recalcitrância não o levar a ser baleado primeiro. jogadores a visualizarem os eventos, mas evite se prender aos detalhes.
Quaisquer pontos de vida perdidos nas cenas anteriores agora são curados.

Esta cena está aqui simplesmente para adicionar um pouco de cor à


jornada. Os jogadores podem suspeitar que Young Peake é um agente À luz do sol do final da tarde, a equipe está agora examinando a usina
inimigo. Ele não é. Jogue com alguma forma de resolução e depois siga em elétrica com binóculos. Peça a cada jogador um teste de Encontrar e, em
frente. seguida, escolha o melhor nível de sucesso alcançado pelo grupo:

Jovem Peake, tripulante curioso, 19 anos. O jovem Peake é



um rapaz esguio com uma cabeleira ruiva e olhos arregalados e lacrimejantes. Se alguém obtiver um sucesso especial (igual ou inferior a 1/5 de
sua habilidade), todos os guardas alemães são avistados e um
caminho de volta para a usina é identificado.
Interpretando Peake: Gagueja quando está nervoso.

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Se alguém rolar igual ou abaixo da metade de sua habilidade Se todos forem bem-sucedidos em seus testes de habilidade: A
Encontrar, alguns dos guardas alemães são vistos e um missão é um sucesso completo. Os canos e turbinas são explodidos
caminho de volta para a usina é identificado. e os trabalhadores noruegueses evacuados com segurança. A

Se alguém obtiver um sucesso regular, perceberá que o local equipe usou apenas uma quantidade mínima de seus recursos e
é vigiado e poderá ver a entrada principal. escapou com segurança para o ponto de encontro.
• Se nenhum sucesso for obtido, tudo o que se vê é a entrada

principal da usina. Se pelo menos metade do grupo tiver sucesso em seus testes
•Anote o nível mais alto de sucesso deles, pois isso afetará a próxima de habilidade: A missão é um sucesso. Os canos e turbinas são
rolagem. explodidos e os trabalhadores noruegueses evacuados com segurança.
A equipe usa a maior parte de seus recursos e foge com segurança
Pergunte aos jogadores qual é o plano deles. Identifique o papel para o ponto de encontro.
principal que cada investigador e os dois NPCs da equipe estão
assumindo e a habilidade principal que estão usando. Alguém deve Se menos da metade do grupo tiver sucesso em seus testes de
usar a habilidade Demolições. Outras habilidades que provavelmente habilidade: A missão é um sucesso parcial. Ou os canos ou as
serão apresentadas incluem armas de fogo, luta, furtividade e turbinas explodiram; não ambos. A maioria dos trabalhadores
localizar. É provável que cada investigador use uma combinação de noruegueses foi evacuada com segurança. A equipe usa a maior
habilidades no ataque, mas eles rolarão apenas uma. Peça a cada parte de seus recursos e foge com segurança para o ponto de
jogador para fazer um teste de habilidade para sua habilidade chave encontro. Apenas um dos NPCs conseguiu sair vivo; o outro morre
agora. Peça também a alguém para rolar para os dois NPCs. heroicamente.


Se algum membro da equipe obteve um sucesso especial na Se todos falharem em seus testes de habilidade: A missão dá
rolagem anterior de Encontrar, conceda a cada membro da terrivelmente errado. Os tubos não são destruídos. Trabalhadores
equipe +25% em sua habilidade para esta rolagem. noruegueses são comandados sob a mira de armas para remover

Se algum membro da equipe obteve um resultado igual ou os explosivos no salão da turbina. Isso resulta na morte de muitos
inferior à metade de sua habilidade no teste anterior de trabalhadores e na preservação das turbinas. Quase todo o
Encontrar, conceda a cada membro da equipe +10% em sua equipamento da equipe foi usado ou perdido na retirada apressada
habilidade para este teste. para o ponto de encontro. Apenas um dos NPCs conseguiu sair vivo;

Se todos os membros da equipe falharam no teste anterior de o outro sofre uma morte horrível.
Encontrar, cada membro da equipe recebe -10% em sua
habilidade para este teste. Faça uma abordagem de forma livre para narrar o sucesso do ataque
•Anote o nível de sucesso de cada jogador. Para este teste de à usina. Você pode pedir mais testes de perícia para decidir as
habilidade, trate um Fumble como uma falha e um Crítico como opções em sua narrativa, mas o resultado geral deve estar de acordo
um sucesso Especial. com o descrito acima.

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Lembre-se que este é um flashback; a situação atual tem os membros da lembre-se de subir a bordo. As portas traseiras estavam fechadas e tudo
equipe vivos e relativamente ilesos. estava escuro. Os jogadores não têm vontade nisso, é tudo flashback.
Independentemente de quão ruins sejam as jogadas de dados dos jogadores,

eles sofrem apenas danos superficiais na pior das hipóteses. Mais do que isso
entraria em conflito com eventos posteriores. As memórias voltam: o motor range às vezes enquanto o veículo sobe
uma colina. Então está ganhando velocidade do outro lado da colina. O
Os seguintes aspectos podem ser incorporados à sua história: caminhão balança abruptamente primeiro para um lado e depois para o
outro. Um grito abafado é ouvido do motorista. Todo o veículo sacode com
•Os dois tubos de concreto de 7 pés vão do lago até a usina, transportando força, como se as rodas tivessem atingido um buraco profundo ou um
água sob alta pressão. meio-fio. Por um momento, há uma pausa no ruído da superfície quando
Se os canos forem estourados com colares de explosivo 808, as rodas saem da estrada. Em seguida, um estrondo retumbante quando

milhões de galões de água jorrarão para o vale. o veículo pousa novamente. Todos na parte de trás do caminhão são
•Chuva forte pode desempenhar um papel para o bem ou arremessados com força.

para o mal. •Um grupo topográfico alemão na área local pode espionar a
equipe enquanto eles examinam a usina e acionam o alarme. •Um A próxima coisa que os investigadores percebem é acordar na parte de
túnel de 1,6 km de extensão corre no subsolo da usina até a vila trás do caminhão. Os investigadores agora podem começar a mover seus
local. Esta é a rota pela qual os trabalhadores seriam evacuados. corpos frios e rígidos.

Em algum momento os investigadores perceberão que estão sozinhos na


•Até 12 soldados alemães provavelmente estarão presentes na usina, traseira do caminhão; nenhum dos NPCs da equipe está presente. Um

juntamente com 20 trabalhadores noruegueses. • Bombas de pode ter morrido no ataque à usina. Os jogadores vão querer saber se
fumaça podem ser plantadas no túnel para deter os reforços alemães que eles se lembram dos NPCs entrando no caminhão. A verdade é que estava
provavelmente temerão que o túnel seja explodido. Os soldados escuro e pelo que sabem todos os que deviam estar no camião estavam.
alemães, portanto, seguirão uma rota mais lenta, comandando Tente deixar espaço para a incerteza em suas respostas. Em vez de dar
barcos para transportá-los para a usina. respostas definitivas, use frases como “Pelo que você se lembra…” e
“Você parece se lembrar disso…” Para saber mais sobre os NPCs,
consulte Outros membros da equipe, abaixo.
Neste ponto, o equipamento que foi usado deve ser impiedosamente
riscado de acordo com o resultado da missão. Use seu critério quanto ao
que a equipe deixou após o ataque. Um teste de Sorte pode ser permitido
se um jogador estiver especialmente relutante em se desfazer de um item A porta traseira do caminhão não possui maçaneta por dentro. Ele pode

em particular. ser aberto com um teste de Conserto Mecânico ou forçado com um teste
contra 2x FOR ou TAM. Se o teste falhar, a porta se abrirá, mas o
mecanismo está quebrado, causando um barulho alto e o personagem de
Cena de alguma forma recebe um ponto de dano no processo.
abertura (atrás do caminhão), parte 5
Luzes apagadas ou olhos fechados novamente. Os investigadores
começam a se mover e falar. Lá fora tudo é escuridão. O vento sopra na traseira do caminhão, o vento
frio instantaneamente lembrando aos investigadores que eles estão na
Leia o seguinte em voz alta ou parafraseie com suas próprias palavras: Noruega.

Outros membros da equipe


“Você ouve apenas o som de outras pessoas se movendo lentamente Dependendo do sucesso do ataque à usina, um ou dois personagens não-
perto de você. jogadores da equipe sobreviverão para chegar ao ponto de encontro.
"Quem é aquele?" uma voz sussurra. Quando os investigadores acordam na parte de trás do caminhão, não há
Algo se move contra o toque, o sentimento.” tu, NPCs presentes. Isso fornece ao Guardião um ou dois NPCs para jogar.

Permita que os jogadores conversem entre si. Sem ações, apenas


conversando.
O primeiro dos dois NPCs será encontrado como um ladino, um clone de

Eles se lembram de chegar ao ponto de encontro. O contato de Milorg seu eu original que se tornou mau. Este pode ser o mesmo ladino que
estava esperando lá com um pequeno caminhão. Os jogadores matou Leikvard (o motorista do caminhão).

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NÓS VAMOS LEMBRAR-NOS DELES

Se um segundo NPC chegou ao ponto de encontro, essa pessoa O corpo ainda está quente; ele está morto há menos de uma hora.
foi clonada com mais sucesso e está atuando como membro da A estrada fica mais 10 metros além do corpo.
equipe de pesquisa do Doutor Magnussen. Escolha o NPC com as O caminhão evidentemente saiu da estrada, desceu uma ladeira e
habilidades mais adequadas para essa função. bateu em uma pedra.
A médica vai querer impedir que os investigadores entrem em
contato com aquele clone, pois ela sabe que isso levantará
suspeitas. Como alternativa, se você quiser deixar de fora o
segundo NPC, ele pode simplesmente ter morrido no acidente
Investidor e equipamento
original. Os jogadores podem presumir que seus personagens
possuem certos equipamentos que não possuem mais.
O local do acidente Os investigadores agora são clones de seus antigos eus,
São 10 horas da noite quando os investigadores acordam. Está vestidos com as mesmas roupas que pertenciam a seus
escuro e frio. A inspeção do caminhão mostrará que é um veículo antigos corpos humanos.
leve de mercadorias com um eixo traseiro quebrado e dois pneus
furados. A frente do caminhão está cedendo onde colidiu com uma Sempre que possível, cada personagem é equipado com
pedra. A porta do motorista está aberta. Há marcas de arranhões o que tinha quando foi originalmente encontrado, mas
feitas recentemente na lateral do caminhão onde o ladino o apalpou; alguns itens podem ter sido perdidos, esquecidos ou algo
uma unha pode ser encontrada arrancada na neve (parece bastante pode ter sido substituído.
real).

O Corpo do Motorista O
motorista foi atacado e morto por um bandido. O casaco do homem
foi parcialmente rasgado. Seu pescoço foi ferido, como se tivesse
sido mordido selvagemente. Um teste bem-sucedido de Medicina
mostrará que o sangue do corpo do motorista foi drenado. Seu
chapéu está por perto. Seu cabelo claro está emaranhado com
sangue seco. Seu rosto está cortado e fora de forma.
Qualquer um que acenda uma luz em seu rosto e olhe de perto
deve fazer um teste de INT. Se tiverem sucesso, eles percebem
que este não é o contato de Milorg que os encontrou no ponto de
encontro. Seus papéis manchados de sangue o identificam como
Leikvard Esse, com endereço em Rognan (uma cidade a cerca de
80 quilômetros a nordeste do centro de pesquisa).

A Estrada
Peça um teste de Encontrar para qualquer um que esteja
inspecionando a estrada próxima. Um teste bem-sucedido
descobrirá onde o caminhão derrapou e saiu da estrada. Há
também evidências de que outro veículo saiu da estrada nas
proximidades e estacionou, antes de partir novamente. Esses
rastros pertencem a um segundo veículo que acompanhou o
caminhão para fornecer a Leikvard uma carona de volta a Rognan.

Três cápsulas vazias de balas de 9 mm estão no chão perto de


Dois conjuntos de pegadas podem ser vistos. Um corre ao longo onde o carro estava estacionado. Estes foram disparados do carro
dos rastros deixados pelo caminhão, de onde o motorista desceu, contra o bandido. Quando ficou evidente que nada poderia ser feito
pisou no acelerador e seguiu o caminhão enquanto ele disparava para salvar Leikvard, o carro acelerou noite adentro.
em direção à pedra. Então, pegadas correspondentes podem ser
facilmente seguidas por dez metros, desde o caminhão até a A direção da viagem do caminhão é claramente evidente.
estrada, onde jaz um destroçado Se os investigadores caminharem um pouco pela estrada, eles
cadáver. encontrarão um cruzamento. Uma estrada secundária sobe

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EUROPEABLAZE

a colina. Em frente à curva há um pequeno poste vermelho.


Os investigadores reconhecerão o posto; eles foram instruídos a
procurá-lo. Uma caminhada de 3 milhas subindo a colina até o
centro de pesquisa está à frente deles.

A Facilidade de Pesquisa
O caminho para o centro de pesquisa é sinuoso e frio.
A neve jaz no chão com trinta centímetros de profundidade. Uma
trilha se ramifica através de bosques. Se alguém fizer um teste de
Rastreamento, saberá que os veículos passaram pela trilha mais
cedo naquela mesma noite; um caminhão e um ou dois carros.

Os investigadores acordaram no caminhão às 22h. É provável que


seja por volta da meia-noite quando eles chegarem ao centro de
pesquisa, embora eles possam não ter certeza do horário.
O Guardião deve observar que os jogadores são levados a acreditar
que é meados de março, quando na verdade é novembro do ano
seguinte. O dia dura 12 horas em meados de março no centro da
Noruega. Em novembro são apenas 4 horas. É claro que todo esse
cenário pode acabar antes do sol nascer.

A instalação de pesquisa é composta por uma casa de fazenda e


vários anexos. Cabos de energia correm para os prédios, mas se a
missão de sabotar a usina for bem-sucedida, a usina ainda estará Galpão do gerador: Um prédio de tijolos seguro. Possui um
fora de operação, caso em que um gerador pode ser ouvido gerador a diesel e combustível. Os cabos vão do pico do telhado
funcionando em uma das dependências. até o prédio principal.

Garagem: Até recentemente este prédio abrigava o pequeno


Dependências caminhão que foi usado para duplicar o acidente. Este galpão agora
Todas as construções são trancadas com cadeado e protegidas contém várias caixas de madeira vazias. Esses caixotes não têm
contra bandidos. Eles cercam a casa principal em um layout formato de caixão e não há indicação do que continham
aparentemente aleatório. recentemente. Um conjunto de jump-leads está abandonado

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NÓS VAMOS LEMBRAR-NOS DELES

no chão (esses foram os cabos usados para reanimar os investigadores). A Casa Principal A
Uma das tampas da caixa cobre uma tampa de bueiro redonda de metal. grande casa de madeira é o lar de Magnussen e sete
Se a tampa for removida, uma escada desce para um túnel de 30 metros funcionários, dois dos quais partiram antes. A casa tem
até o laboratório subterrâneo. O túnel é grande o suficiente para uma apenas alguns anos. O laboratório de pesquisa foi
pessoa rastejar por ele. construído primeiro, depois a casa foi construída no topo.

A acomodação possui:

Galpão de ratos: Uma grande sala contendo centenas de ratos de laboratório

brancos em gaiolas. O cheiro é horrível. Os alimentos são armazenados em caixas •Uma grande cozinha com uma grande mesa em torno da qual todos
de metal. comem refeições comunitárias. •Salão confortável com poltronas
de couro e gramofone. •Um banheiro interno recentemente instalado, para
Galinheiro: Outro grande celeiro abriga 60 galinhas, tanto para ovos que as pessoas não tenham que sair à noite.
quanto para carne. Os grãos são armazenados em grandes caixas de
metal e usados como ração para galinhas.

Seis quartos, muitos dos quais compartilhados. Dois foram
Outros edifícios: Vários outros edifícios abrigam veículos antigos, um preparados para os soldados alemães. • Uma despensa bem
galpão de ferramentas e uma oficina de jardinagem. abastecida contendo todos os tipos de comida que os investigadores não
terão visto por um tempo, se é que alguma vez. • Um armário
Canis: Dois canis mantêm cães de guarda acorrentados. Eles vão latir embaixo da escada que contém um alçapão de metal trancado que dá
para qualquer um que se aproxime da casa e falhe em um teste de acesso aos laboratórios de pesquisa abaixo. Isso será encontrado
Furtividade. com um teste bem-sucedido de Encontrar, se for procurado.

Dois carros: Estacionados em frente à casa principal estão dois

Kübelwagen do exército alemão (veículos de transporte leves alemães Os laboratórios de pesquisa podem ser acessados de três maneiras.
padrão fabricados pela Volkswagen). Pouco valor pode ser encontrado
nos carros, exceto um mapa e uma barra de chocolate. •Através do túnel que vai da garagem até o escritório de Magnussen.

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EUROPEABLAZE

•Ao subir uma escada do armário embaixo da escada. •Há uma porta 5 ou mais pontos de dano em um único ataque. Quando o cilindro se
de metal trancada ao lado da casa que parece ser uma calha de quebra, o gel azul dentro se desfaz em pedaços grossos de geléia,
carvão. A fechadura tem um design estranho e não tem um em vez de fluir como um líquido. O cheiro que é liberado está além da
buraco de fechadura. Apenas mi go e Magnussen podem abrir imaginação. Qualquer humano presente na sala de clonagem após a
essa fechadura, concentrando sua concentração em um violação de um cilindro precisa fazer um teste de CON x2 para não
pequeno disco de pedra preta preso contra a fechadura. engasgar e engasgar, sofrendo uma penalidade de -20% em qualquer
Alternativamente, pode ser removido com explosivo plástico. ação enquanto estiver na sala. Quaisquer clones liberados ao quebrar
um cilindro ficarão sem vida.

A instalação de pesquisa subterrânea A instalação

foi construída de concreto pela empresa industrial de

Hammer. As escotilhas são à prova de fogo. Mesmo que a casa acima


pegue fogo, a instalação estará segura, desde que as vias de acesso
permaneçam fechadas.

O laboratório de pesquisa possui:

• Salas de

armazenamento. •Sala
de clonagem. •Escritório de
Magnussen. •Tanque Nu-
carne. •Duas enfermarias médicas.

Laboratório de testes.
•Sala de operação.

Almoxarifados Os

almoxarifados contêm uma variedade de equipamentos de laboratório


e produtos químicos, bem como aventais brancos, óculos de proteção,
luvas e assim por diante. Há também uma semana de abastecimento
de comida e água potável. Mops, baldes e outros equipamentos de
limpeza podem ser encontrados aqui. Vários armários contêm rifles e
munições. Escritório de Magnussen
Esta sala geralmente está trancada. A entrada do túnel da garagem
Sala de Clonagem está escondida atrás de uma grande pintura na parede. A pintura é
Esta grande sala abriga cilindros altos e transparentes nos quais os uma cópia de A Criação de Adão, de Michelangelo. Uma pesada mesa
clones são cultivados. Cada cilindro tem 9 pés de altura e é preenchido de madeira e vários arquivos trancados guardam todos os documentos
com um líquido azul brilhante. A base do cilindro é metálica e vários e notas de pesquisa associados à instalação. Qualquer pessoa que
tubos sobem da base até o meio do cilindro. Cada cilindro é usado vasculhar o escritório pode arrombar ou forçar as várias fechaduras
para cultivar um clone. Os clones nos tubos variam em desenvolvimento. das gavetas. Um teste bem-sucedido de Encontrar notará que o
O menor é apenas uma bolha vermelha do tamanho de um punho. calendário mostra novembro de 1942.
Em outro, a bolha se estende e, onde é fina, se uma luz brilhar atrás
dela, formas semelhantes a ossos podem ser vistas em seu interior.
Entender a papelada requer pelo menos 30 minutos e uma combinação
As bolhas parecem feitas de cera derretida. bem-sucedida de uso da biblioteca e teste de língua norueguesa (uma
A mais desenvolvida das formas é reconhecidamente humana e quase jogada de dados deve obter sucesso em ambas as habilidades). Se
completa. Parece um investigador aleatório. isso for realizado com sucesso, as notas da entrevista para os
Ver isso requer um teste de Sanidade (SAN 1/D6). investigadores originais e os detalhes de sua missão serão encontrados
em arquivos datados de março a agosto de 1942. As notas não

Os cilindros são feitos de um material resistente que se parece com registram o destino desses personagens; nem tudo está escrito.
vidro. Se atacados, eles só quebrarão se um ataque for entregue

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NÓS VAMOS LEMBRAR-NOS DELES

Uma das gavetas trancadas da escrivaninha contém uma pistola a pessoa se lembrará do acidente, acreditando que aconteceu
finlandesa Lahti L35 e uma caixa de munição 9 mm para ela. algumas horas atrás e que agora está no hospital. os investigadores
serão reconhecidos como membros da equipe.
Nu-flesh Tank Esta Se a pessoa revivida vir seu clone, isso causará gritos descontrolados
sala contém um grande tanque de metal, com vários metros de ou um ataque cardíaco. (Consulte Trocando de Lugar (página 77)
diâmetro e altura. O tanque tem um estranho design alienígena (mi para uma opção menos severa).
go). É quente e vibra irregularmente. Há uma torneira na frente do
tanque e baldes de metal próximos. Laboratório de Ensaios
Se a torneira for aberta, um fluido viscoso vermelho sai. O fluido se Esta sala contém várias bancadas sobre as quais estão equipamentos
move levemente como se estivesse vivo. Este é o material do qual de laboratório de vidro. Tubos de ensaio, frascos, pipetas e frascos.
os investigadores são feitos. Se eles entrarem em contato com o As placas de Petri contêm espécimes de teste e vários experimentos
material recém-saído do tanque, uma camada dele se funde em nu-carne.
instantaneamente com a carne. Seca em instantes, formando uma
pele fresca e parecendo fazer parte do corpo. Isso pode resultar em Sala de operações Uma
algumas modificações corporais estranhas e perturbadoras. Se grande sala branca composta por uma mesa de operações e
aplicado em suas feridas, irá curá-los instantaneamente. Remover ferramentas (bisturis, serras para ossos, etc.). Uma antecâmara
este material de um investigador causará dano físico. Uma vez que contém uma autoclave e instalações para esfregar.
o material esteja fora do tanque por mais de alguns minutos, ele se
torna inerte.
Noites recentes no
O segundo propósito deste tanque é como fonte de alimentação. Os Instalação de pesquisa
cabos vão do tanque até uma caixa na parede que contém
conversores de energia e fusíveis, fornecendo eletricidade para o Os alemães Os
resto da instalação subterrânea. alemães demonstraram grande interesse nas operações de
mineração na Noruega. Como resultado, eles se encontraram com
As enfermarias As duas Dagstygg Hammer. Os alemães se interessaram pelas operações e
enfermarias contêm, cada uma, seis leitos. Uma ala está vazia; o contas comerciais da Hammer e, por mais ofuscado que fosse, o
segundo contém os corpos originais dos investigadores. financiamento do centro de pesquisa chamou sua atenção. O grupo
Seus corpos nus são colocados em tanques de líquido claro e de soldados alemães procura obter lucro pessoal com tudo isso e
borbulhante, com cerca de sessenta centímetros de profundidade e não compartilhou suas descobertas com o comando alemão.
cheiro de pêssego. Esses tanques são baseados na tecnologia mi-
go e têm o efeito de nutrir a vida enquanto mantêm o corpo e a As tentativas de Dagstygg Hammer de enganar os alemães com
mente sedados. Se um corpo for removido de seu tanque, ele histórias de projetos de pesquisa metalúrgica falharam em satisfazer
retornará à consciência em alguns minutos. O que resta dentro sua curiosidade.
desses corpos foi desgastado pelo processo de experimentação e
preservação. Ao atingir a consciência, o rosto da pessoa se contorce Os alemães apareceram no centro de pesquisa sem avisar, com
como se modelasse para Edvard Munch, e emite um grito penetrante Hammer a reboque. Eles chegaram às 17h de hoje em dois carros
de dor que parece clamar pela libertação da morte. A figura então e pediram para se encontrar com o Dr. Magnussen. Até agora, os
simplesmente chorará pateticamente. alemães se contentaram em desfrutar da hospitalidade de
Magnussen e foram seduzidos por seu charme. Os alemães foram
enganados com a desculpa de que está muito escuro para sair e
Perceber a identidade desses corpos, especialmente que você é olhar as oficinas. Eles ainda não descobriram as salas subterrâneas,
um deles, requer um teste de Sanidade (SAN 1/1d8). mas Magnussen pode ver que é apenas uma questão de tempo até
que o façam.
Remover um dos corpos e ouvi-lo gritar também provoca um teste
de Sanidade (SAN 1/1d6 ou 3/1d10 se for seu próprio corpo).
Desde o momento em que Magnussen viu Hammer saindo de um
carro com oficiais alemães, ela soube que o jogo havia acabado.
Os corpos têm apenas alguns pontos de vida e não podem ser Algumas horas depois, ela enviou dois de seus assistentes para
salvos. Um teste bem-sucedido de Medicina e o uso de drogas colocar seu plano de backup em ação, contando aos agora bêbados
próximas podem trazer um dos corpos à consciência por alguns alemães uma história de capa sobre o caminhão sendo usado para
minutos, permitindo que ele fale. Ao primeiro despertar o coletar suprimentos de Rognan.

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EUROPEABLAZE

Leikvard Esse foi para a garagem. Removendo apressadamente os mesmo assim, ele só consegue subir alguns graus acima do horizonte
investigadores clonados de suas caixas, ele os colocou na traseira do antes de se pôr quatro horas depois. Se alguém comentar sobre isso,
caminhão. Ele então administrou um choque elétrico em cada um e peça jogadas de dados. Um teste de Ideia bem-sucedido indicará que

fechou as portas do caminhão. Subindo no banco do motorista, ele algo está errado. Como Guardião, você deve fornecer aos jogadores
dirigiu o caminhão para a estrada principal. os fatos como seus personagens os percebem, mas não há necessidade
Saindo, ele apontou o caminhão para uma pedra e pisou fundo no de fornecer explicações. Sente-se e permita que os jogadores criem
acelerador. O acidente parecia impressionante. Ele removeu as suas próprias teorias sobre o que está acontecendo.
evidências da cunha e se dirigiu para Eevastiina Morgensen, que
estava sentada em seu carro esperando por ele.
De repente, sob o facho de sua tocha, Eevastiina viu Leikvard ser 9h: Quando os alemães descobrem as salas de pesquisa subterrâneas,
atacado por um bandido. Ela disparou três tiros de sua pistola, mas era eles percebem que foram enganados.
tarde demais. Temendo por sua própria vida, ela dirigiu em direção a Hammer é retirado na frente da casa e baleado na frente de Magnussen.

Rognan. Magnussen capitula e confessa tudo aos alemães.

Linha do tempo dos

eventos Abaixo está listado o que acontecerá no centro de pesquisa 10h00: Por volta das 10h00, quando amanhece, alguns alemães
sem a intervenção dos investigadores. A sequência desses eventos partirão de carro. Eles pretendem dirigir até a cidade e enviar uma
será alterada no ponto em que os jogadores agirem. Os horários são mensagem ao seu comandante sobre o centro de pesquisa. Eles verão
aproximados e o Guardião deve se sentir à vontade para ajustá-los, se o caminhão acidentado, a menos que os jogadores tomem medidas
necessário. para movê-lo ou disfarçá-lo.
Isso despertará suas suspeitas. Eles viram este caminhão na garagem
Faça com que o mi-go chegue no final do cenário, talvez entrando na do centro de pesquisa ontem. Eles vão procurar faixas. Se os jogadores
instalação subterrânea através da 'calha de carvão' trancada. disserem que estão tomando medidas para esconder seus rastros ao
deixar o local do acidente, os alemães não poderão segui-los. Caso
contrário, os alemães rastreiam os investigadores de volta ao centro

1h: Até de madrugada os alemães ficarão sentados bebendo o vinho de pesquisa.


de Magnussen. Eles vão para a cama à 1 da manhã sem postar um
guarda. Todas as portas externas estão trancadas e trancadas. As
persianas das janelas estão fechadas. Cães são postados ao redor da 11h: Independentemente de os alemães encontrarem rastros, a
instalação para fornecer um aviso de ataques desonestos. presença do caminhão alerta os alemães ainda mais e eles retornam
ao centro de pesquisa. Agora é evidente que eles foram ainda mais
enganados de alguma forma e a atitude em relação ao Dr. Magnussen
02:00: Os cães são perturbados por um ladino. Os cachorros latem e é repentinamente tão fria quanto o inverno norueguês.
alertam as pessoas dentro de casa. Normalmente, os pesquisadores
iluminariam as janelas do andar superior, procurando por bandidos.
Hoje à noite, no entanto, os alemães farão isso. Eles vão atirar no 12h (meio-dia): Três funcionários da casa são levados para fora e
ladino com um rifle. Alguns minutos depois, um soldado alemão sairá baleados na frente da casa, seus corpos deixados para congelar.
da casa. Atrás dele a porta é guardada por outro soldado, cobrindo o Em seguida, um dos carros alemães parte para a cidade local, deixando
primeiro com um rifle. O primeiro soldado inspecionará o cadáver do os outros para ficar de olho na Dra. Magnussen e sua equipe.
ladino. Ao fazer isso, outro ladino se protege e corre para o soldado na
porta. O monstro grita uma maldição em inglês gutural antes de ser
baleado. 18h: Um grupo de combatentes da resistência Milorg chega ao centro
de pesquisa. Eevastiina Morgensen (assistente de Magnussen que
saiu mais cedo em um carro) tem contatos em Milorg e os alertou sobre
a situação na pesquisa

7h: Os alemães estão acordados e seu humor mudou. instalação. Hammer tem sido um dos principais financiadores de Milorg
Agora eles estão olhando atentamente para as instalações. O céu e eles buscarão uma vingança rápida quando souberem de sua morte.
permanecerá escuro até que um crepúsculo fraco comece a surgir por
volta das 7h.
Bei nga Clone O termo

8h: Os investigadores podem perceber que o sol está muito atrasado 'clone' é usado, mas essas criações não são o que concebemos como
para nascer. O sol não nasce totalmente antes das 10h, e clones. Seus corpos são feitos de nu

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NÓS VAMOS LEMBRAR-NOS DELES

carne, substância não terrena homogênea. No lugar dos ossos, a mesma pode ser roubado. Como eles estão presos ao clone, a dor será sentida
substância homogênea simplesmente endurece em seu núcleo, formando quando as unhas forem arrancadas. O cabelo também é colado.
uma estrutura esquelética. Enquanto por fora a nu-flesh se parece com a
pele normal, ela não possui vasos sanguíneos ou fibras musculares. A
superfície da pele é especialmente difícil de penetrar. Todo o dano de A desvantagem de ser um clone é que eles têm um toque do Vale
armas brancas e armas de fogo é reduzido pela metade. Quaisquer pontos Estranho; eles parecem próximos o suficiente dos humanos, mas apenas
de vida perdidos são curados com o dobro da taxa normal. Ao infligir dano um pouco errados de alguma forma intangível. Outros humanos ficarão
a um investigador, apenas diga ao jogador quantos pontos de dano ele ligeiramente perturbados com a presença deles. As habilidades de Lábia
recebe (faça você mesmo o halving); não diga a eles que seu dano foi ou Persuasão são reduzidas pela metade. Se os jogadores usarem
reduzido pela metade, caso contrário, eles saberão que algo estranho qualquer uma dessas habilidades no jogo, simplesmente verifique se a
está acontecendo. rolagem de seus dados seria suficientemente baixa para ter sucesso
contra metade do valor de sua habilidade.

Quando um clone sofre dano, ele não sangra; clones não têm sangue.
Descreva os ataques como faria normalmente, mas simplesmente omita
Saída opcional:
qualquer menção a sangue. Se um jogador perguntar sobre a falta de
sangue, simplesmente explique que o ferimento não está sangrando muito
Mudança de local
ou que é difícil ver o ferimento por baixo de suas roupas grossas. Esse cenário essencialmente mata os investigadores e os substitui por
monstros, sem qualquer ação do jogador nesse resultado. Mesmo para o
cenário, isso é difícil. Do lado positivo, osdejogadores
Chamada Cthulhu recebem substitutos
mais duráveis.

Os primeiros socorros ou medicamentos podem ser aplicados normalmente Essas substituições poderiam ser usadas em aventuras futuras e, de certa
a um clone. Se o tratamento for realizado dentro de casa, é provável que forma, seriam melhores que humanos; é claro que N pode muito bem
o médico procure expor a área ferida para tratamento. Se um investigador tratar esses clones com suspeita e ordenar sua detenção, vivissecção ou
sofreu um ferimento profundo ou perfurante, a falta de sangue será notável. destruição. Tome o curso de ação que melhor se adapta a você, seus
jogadores e o tom de sua campanha.

Os clones não precisam dormir, embora os jogadores não saibam disso.


Eles também não urinam ou defecam, mas como isso raramente aparece
em uma história, é improvável que seja notado.
Os clones não precisam de nenhum tipo de sustento. Os clones têm um Esta opção pode não agradar a todos, é claro, especialmente em jogos
estômago rudimentar, mas não funciona como um sistema digestivo. ou uma campanha em que os investigadores já jogaram anteriormente e
Qualquer coisa que for engolida será vomitada de volta em algumas horas, os jogadores formaram algum apego com seus personagens. Uma
saindo da mesma forma que entrou. A menos que os jogadores alternativa é permitir que os jogadores troquem de papéis se encontrarem

especifiquem que estão comendo ou bebendo, não haverá necessidade seus eus originais.
de destacar isso. Os clones não precisam respirar, mas têm vazios em
seus corpos onde estariam os pulmões, permitindo-lhes inalar e exalar o
ar para que possam falar como humanos. Não precisando respirar, eles
podem sobreviver debaixo d'água ou em gás venenoso. The Medical War ds ( redux )
Quando um corpo é removido de seu tanque, ele retorna à consciência no
espaço de alguns minutos. Ele lembra o acidente conforme descrito.
Nesse ponto, o jogador cujo investigador original é este tem a opção de
Outra característica que foi omitida de seu design são os órgãos sexuais; trocar de papéis. Se desejar, cada jogador pode tomar essa decisão em
eles são tão suaves quanto uma figura de ação. segredo e todos revelam sua escolha de uma só vez para um efeito
Este fato terá pouco impacto no jogo, mas quando percebido pode ser dramático. O jogador então joga a opção escolhida, a outra se torna um

muito perturbador (SAN 1/1D8). NPC.

Ácidos, eletricidade e fogo causam danos normais aos clones.


Os venenos não têm efeito. Qualquer pessoa que optar por trocar deve realizar as seguintes alterações
em sua ficha de personagem:
As unhas provaram ser um problema, e o médico começou a colar unhas

falsas nos dedos das mãos e dos pés. Estas unhas são muito fortes, mas Coloque o personagem na metade de seu total de pontos de vida
em circunstâncias excepcionais (eles podem se curar normalmente daqui em diante).

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EUROPEABLAZE

• Faça um teste de sanidade (SAN 1/1D6), aumentando-o para Primeiras impressões: Profissional e no controle.
(SAN 3/1D10) se eles virem seu clone.
Detalhes pessoais: Magnussen está desesperada para se livrar do
mi-go, de quem ela tem pavor.

Personagens não-jogadores Segredos e Objetivos: Ela quer que os investigadores a levem


Exemplos de nomes noruegueses para uso do Guardião: para a Grã-Bretanha, onde planeja continuar seu trabalho.
Todo o resto é secundário para ela.
Norueguês (feminino): Almina Eggebraaten, Lussi
Magnussen, Sigfryda Anfinson, Vebjørg Dahlby. Ela possui um pequeno disco de pedra preta (tecnologia mi-go). Se
este disco for mantido contra a fechadura da calha de carvão, o
Norueguês (masculino): Åbjørn Frederiksen, Detlef usuário pode se concentrar nele (gastando 2 pontos de magia) e a
Rasmussen, Moises Austad, Yngvar Svenningsen. fechadura abrirá ou fechará conforme desejado.
Este dispositivo também pode ser usado para entrar em contato
com o mi-go. Esta função custa 5 pontos de magia e requer 3
Os membros da equipe NPC Essas duas rodadas de concentração. O médico só convocará o mi-go como
pessoas podem ser definidas pelos investigadores. último recurso.
Eles podem ser homens ou mulheres, e é provável que pelo menos
um deles seja de nacionalidade norueguesa. Escolha um nome Interpretando o Doutor Magnussen: Concorde com o que as
adequado para cada NPC. É improvável que suas características e pessoas dizem, depois diga ou faça algo bem diferente.
habilidades entrem em jogo. Cada NPC terá uma habilidade em
80%, duas em 70% e três em 60%. FOR 10 CON 10 TAMANHO 11 INT 18 POD 12
DEX 12 APP 13 EDU 21 SAN 45 HP 11

Doutor Rannwæigh Magnussen, Gênio


Científico, 43 anos Magnussen nasceu em Bônus de Dano: +0
Haugesund, em Rogaland, Noruega, em 1899. Em 1916 ela foi para Armas: Punho/Soco 25%, dano 1d3
a Universidade de Oslo. Depois de apenas três semestres na Habilidades: Primeiros Socorros 70%, Medicina 80%,
Universidade, ela saiu em 1918 para trabalhar como professora Biologia 90%, Química 75%, Física 75%, Cthulhu Mythos
assistente na Escola de Biofísica de Bergen. Em 1926, Magnussen 26%, Persuadir 45%, Outros Idiomas ( inglês) 60%.
obteve um PhD. da Universidade de Oslo.

Membros da equipe de pesquisa,


diversos assistentes de ciência marginal
Há outros cinco membros da equipe, três homens e dois
mulheres:

Kjartan (M) e Þorbjörg (F) Ellestad: Casados, ambos médicos na


casa dos cinqüenta anos.
Oystein Henrichsen (M): Técnico de laboratório, 27 anos.
Ærinbjørn Skramstad (M): Químico, 39 anos.
Lumisirkku Matthiesen (F): Parapsicólogo, 32 anos.

O mesmo conjunto de características pode ser usado para cada um.

FOR 12 CON 12 TAMANHO 11 INT 16 POD 12


DEX 10 APP 11 EDU 17 SAN 50 HP 12

O Doutor Magnussen tem 1,70m e está bem vestido. Seu cabelo Bônus de Dano: +0
escuro curto emoldura um rosto redondo e suave. Ela usa óculos Armas: Punho/Soco 25%, dano 1d3
com armação de arame. Sua personalidade calorosa está escondida Habilidades: Primeiros Socorros 50%, Cthulhu Mythos
atrás de uma fachada acadêmica que espera que as coisas sejam 10%, Outro Idioma (Inglês) 30%, ciência apropriada e
feitas do jeito dela. habilidades técnicas para sua profissão.

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NÓS VAMOS LEMBRAR-NOS DELES

Res earchfacilityhousesta ff Três funcionários FOR 8 CON 12 TAMANHO 16 INT 15 POD 10


limpam e cozinham para a Dra. Magnussen e sua equipe. DEX 9 APP 7 EDU 16 SAN 35 HP: 14
Eles foram examinados pela Hammer e são bem pagos e
confiáveis. Use características e habilidades médias para Bônus de Dano: +0
esses indivíduos, caso sejam necessárias. Armas: Punho/Soco 25%, dano 1d3 Habilidades:
Geologia 80%, Conserto Mecânico 70%, Outro Idioma (Inglês)
Dagstygg Hammer, empresário de 40%, Persuadir 50%.
mineração, 59 anos Dagstygg é o
proprietário e fundador da empresa de mineração Hammer, que Rogues, clones degenerados Rogues
começou a construir em 1908. Os mi-go usaram ele e seus contatos são o resultado de experimentos de clonagem. Esses rejeitos eram
para estabelecer com segurança suas próprias operações de mineração jogados no mar, pesados com pedras.
no norte da Noruega. Hammer é um homem corpulento, de rosto As coisas se recusam a morrer e parecem ter um instinto de retornar
vermelho e cabelos grisalhos finos. Ele está vestido com um terno de ao centro de pesquisa. Não está claro se porque é a coisa mais próxima
negócios. que eles já tiveram de um lar, ou porque eles têm alguma memória da
missão final de seu corpo original.

Primeiras impressões: pomposo, fanfarrão e terrivelmente


nervoso.

Detalhes pessoais: Hammer está desesperado para escapar da


situação, pois enganou os alemães.

Segredos e Objetivos: Hammer tem uma doença hepática grave e Rogues são humanóides e vestidos com roupas esfarrapadas.
espera que sua consciência seja colocada em um corpo clonado. Ele Sua carne está descolorida e coberta de feridas abertas.
está contando com Magnussen fazendo isso por ele. Ele oferecerá aos Sua anatomia não é humana. Eles têm apenas órgãos internos
investigadores grandes somas de dinheiro para garantir sua própria rudimentares. Eles são semelhantes aos investigadores clonados, mas
segurança e resgate do centro de pesquisa. são rejeitados anteriormente, portanto, os detalhes podem variar.

Ele sabe do disco de pedra negra mantido por Magnussen. Ele tinha A degeneração e os danos que sofreram os deixam irreconhecíveis
um próprio, mas não o tem com ele. Ele pode tentar obter o disco de como clones dos investigadores. Um deve ser reconhecido como um
Magnussen para chamar o mi-go se estiver desesperado. dos membros da equipe NPC, algo que pode causar alguma confusão.
Eles evoluíram para um estado animalesco e têm pouca lembrança do
que significa ser humano.

Jogando Hammer: Ria nervosamente. Mantenha as palmas das mãos


abertas ao falar como se quisesse mostrar honestidade.

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EUROPEABLAZE

FOR 16 CON 14 TAMANHO 14 INT 3 POD 10


DEX 10 APP 2 EDU 1 SAN 0 HP 14

Bônus de Dano: +1D4

Armas: Punho/Soco 45%, dano 1D3 + 1D4 Habilidades:


Esgueirar-se 40%, Esconder-se 60%.
Perda de sanidade: perca 1/1D6 por ver um ladino.

Soldados alemães 7 soldados


regulares e Obergefreiter (cabo) Köhler.

Use as características e habilidades listadas na página 110


para
Mundo
cada Guerra
um dos Cthulhu: o regulares.
soldados Hora mais escura

Obergefreiter Gottlieb Köhler, 45 anos Köhler e


seus homens são aproveitadores da guerra e estão de olho
em qualquer coisa de valor. FOR 10 CON 14 TAMANHO 12 INT 13 POD 12
DEX 12 APP 12 EDU 14 SAN 60 HP 13
Ao estudar as contas de Hammer, eles descobriram que gastos
significativos foram desviados para esta instalação e estão Bônus de dano: +0
gostando de insultar Hammer. Até agora, Köhler acredita que a Armas: Punho/Soco 40%, dano 1d3 P08
ansiedade de Hammer se deve a uma potencial perda de riqueza. Luger 60%, dano 1d10
Habilidades: Ouvir 40%, Persuadir 40%, Encontrar 30%,
Se ele descobrir sobre as salas de pesquisa abaixo da casa, Esgueirar-se 40%, Esconder-se 60%.
ele ficará em conflito; por um lado, ele ficará zangado por ter
sido enganado, mas, por outro, procurará uma maneira de
virar a situação a seu favor. Mil org Tea m Uma
equipe de 12 combatentes da resistência. Use características e
Jogando Köhler: Sempre há tempo para um conhaque e um habilidades para Partisans conforme listado na página Mundo
110 de Guerra

bom charuto. Não tome decisões precipitadas. Cthulhu o Hora mais escura.

80

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