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Fornecer Eletricidade: (Habilidade Específica):

 Você é a fonte de energia em potencial, com uma ação bônus adicione 1d12 de
dano elétrico extra em qualquer outra técnica, que faça uma jogada de ataque.
 Pode fonercer energia como gerador.

Invulnerabilidade Parcial:
 O corpo do usuário tem resistência a dano trovejante
 invulnerabilidade a dano elétrico, desde que o ataque não seja imbuído com
Haki e que não tenha contato com kairoseki.

CRIANDO TÉCNICAS DE AKUMA NO MI


Técnicas são criadas pelo jogador de acordo com as propriedades da fruta e devem
sempre ser aprovadas pelo Mestre. As técnicas são aprendidas de acordo com o nível
do “Estilo de Combate” do personagem do jogador. Essas técnicas só podem ser usadas
uma vez por turno.

TÉCNICA BASE (1º GRAU)


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Duração: Instantâneo.
Requisito: Ação Versátil, Ação Bônus ou Reação.
Máximo de Pontos: Até 2 Pontos de Usuário.
Dano Máximo: 2d12 em um único alvo ou 2d6 de dano em múltiplos alvos.
Alcance em Área (Esfera/Cilindro): Uma esfera ou cilindro com alcance de até 1,5
metro de raio.
Alcance em Área (Cone): Um cone com alcance de até 3 metros.
Alcance em Alvo Único: Toque ou com alcance em linha de até 9 metros (ataque à
distância ou Teste de Resistência).

Armazenar energia cinética


Para liberar em uma explosão de velocidade

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