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GINCANAS DIVERSAS
1 - BALA NA FARINHA DE TRIGO • As crianças giram e o gato pergunta às
crianças:
Número de participantes: 2 • Seu ratinho está em casa?
• Não, Senhor!
Material: 2 balas, 2 pratos, 2 bexigas e Farinha • A que horas ele volta?
de trigo • Às oito horas. (ou qualquer outra)
• Que horas são?
Desenvolvimento: • Uma hora.
• Que horas são?
• No fundo de cada bacia deverá ter uma
• Duas horas.
bala coberta com farinha de trigo: Dado
• Ao chegar a hora determinada pelo
um sinal pelo recreador, cada jogador
grupo, as crianças param de rodar e o
tentará encontrar com a boca (as mãos
gato lhes pergunta:
para trás) a bala escondida. Ao achá-la,
tirar o papel com a boca, sem o auxílio • Seu ratinho já chegou?
das mãos, chupar a bala e encher a • Sim, Senhor!
bexiga até estourar. • Dão-me licença para entrar?
• Quem conseguir primeiro será o • Sim Senhor!
vencedor. • Começa então a perseguição do gato ao
rato que as crianças ajudam a esconder,
2 - ESTÁTUAS DE SAL facilitando sua entrada e a saída do
círculo e dificultando a passagem do
Número de participantes: Indeterminado gato.
• O jogo terminará quando o gato
Material: Giz (para marcar o chão) conseguir pegar o rato.
Exemplo: Desenvolvimento:
Material: 1 saco de farinha de trigo para cada 28 - CORRIDA DAS TRÊS PERNAS
jogador
Número de participantes: Indeterminado
Desenvolvimento:
Material: Um lenço de cabeça ou cadarço de
• De uma linha de partida a um sinal sapato para cada dupla, giz para riscar a linha
determinado, os jogadores sairão no chão.
pulando dentro do saco. Serão
eliminados os que caírem. Desenvolvimento:
• Será vencedor quem primeiro atingir a
linha de chegada. • As duplas partem a um sinal determinado
para uma linha de chegada, com os pés
25 - CORRIDA DO SACI amarrados: o pé direito de um com o pé
esquerdo do parceiro.
Número de participantes: Indeterminado • Será vencedora a dupla que chegar
primeiro.
Material: giz para marcar o chão
29 - BAMBOLÊ
Desenvolvimento:
Número de participantes: Indeterminado
• A partir de uma linha riscada no chão
demarcando a área, as crianças em fila, Material: vários Bambolês
sairão correndo e pulando em pé só,
após o sinal dado. Desenvolvimento:
• Será vencedor o competidor que primeiro
atingir a linha de chegada. • Consiste nas crianças arrumadas em
círculo, em fila, ou conforme o espaço
26 - CORRIDA DE REVEZAMENTO disponível, girarem o corpo com o
bambolê sem deixá-lo cair. O bambolê
Número de participantes: Indeterminado pode ser rodado na cintura, no braço na
perna e no pescoço.
Material: giz para marcar o chão • Pode-se usar uma música para animar.
• A criança que conseguir girar o bambolê
Desenvolvimento: até o fim da música é vencedora.
Variação: Desenvolvimento:
Desenvolvimento: Desenvolvimento:
nylon, o número de contas que for pré- enquanto o perdedor cederá a vez a
determinado. outro participante.
Material: 1 corda de pular, giz ou pedra para • Forma-se dois grupos de crianças. Um
riscar o chão dos grupos vira-se para uma parede ou
simplesmente cobre o rosto com as mãos
Desenvolvimento: e começa a contar até 31, ou outro
número estipulado e aceito por todas as
• Faz-se um risco no chão e cada grupo se crianças. Durante o intervalo da
posiciona de lado segurando a corda. contagem, o segundo grupo deve
• Ao sinal dado pelo recreador, os dois esconder-se. O grupo que executou a
grupos começam a puxar a corda. O contagem, o sai à procura dos
grupo que conseguir derrubar os outros integrantes do outro. Ao avistar cada um
ou trazê-los para o outro lado do riscado, dos seus integrantes deve gritar
será o vencedor. “Acusado Fulano em tal lugar”. Se
realmente o acusado estiver no lugar
37 - COLA - TUDO indicado deve sair em perseguição das
crianças do grupo contrário que devem
Número de participantes: Indeterminado refugiar-se no “pique”. Caso não esteja, a
criança supostamente acusada deve
Material: Nenhum manter-se no seu esconderijo até que a
descubram, acertando seu nome e local.
Desenvolvimento: Quando todas as crianças forem
encontradas, inverte-se as funções dos
• É escolhido o, pegador que tem o nome grupos. Toda vez que uma criança
de manjeiro. acusada conseguir tocar em um dos
• Quem for pego pelo manjeiro fica feito adversários, marca um ponto para seu
uma estátua, até que sobre apenas um grupo. Vencerá o grupo que depois de
para ser pego. alternadas as posições houver marcado
• O último que ficar será o novo pegador, e maior número de pontos.
assim sucessivamente.
40 - QUEIMADA OU BALEADO,
38 - PETECA
Número de participantes: Indeterminado
Número de participantes: Indeterminado
Material: Uma bola
Material: Peteca
Desenvolvimento:
Desenvolvimento:
• São traçadas três linhas paralelas,
• Determina-se um espaço, dividido ao distantes mais ou menos 10 metros uma
meio por um traço. Cada jogador se da outra. A linha do meio representa a
locomove por todo o espaço, até a linha fronteira entre os grupos.
divisória, na tentativa de rebater a peteca • Dois grupos de igual número de crianças
para o outro lado. Se ela cair no seu colocam-se de frente para linha central,
próprio lado, o adversário marca um ligeiramente à frente das linhas do fundo.
ponto; se ela cair no seu próprio lado, o Por um critério estabelecido pelos
adversário marca um ponto; se sair do participantes, é definido o grupo que
espaço delimitado, é considerado “fora” e inicia o jogo. Este grupo seleciona um de
não há penalidades para nenhum dos seus componentes, o qual deve, de
dois. Pode-se determinar um número de posse da bola, correr até a linha central e
pontos e quem atingir será o vencedor, arremessá-la contra inimigo.
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14. Nome do Pai de Maria... Joaquim jogo, finalize-o, fazendo uma rodada em
15. Cidade onde Jesus morou na infância... que aqueles que já conhecem a senha,
Nazaré da Galiléia procuram mostrar aos demais como
16. Deus está sempre pronto para nos... acertar a senha.
Perdoar
17. Nome da Mãe de Maria... Ana 44 - DESEMBRULHE O CHOCOLATE
18. Mãe de João Batista... Isabel
19. O que Jesus é de Deus... Filho Número de participantes: Grupo de no mínimo
20. Resposta de Maria a Deus... Eis aqui a 5 pessoas.
serva do Senhor!
21. Pai de João Batista... Zacarias Material: 1 barra de chocolate, papel de
22. Qual o grau de parentesco entre Isabel e embrulho, barbante, luvas (de preferência
Maria... Primas grossas, como de lixeiro ou forradas), garfo e
23. Ser profeta é... Anunciar e denunciar faca, 1 dado.
24. Jesus nasceu numa... Manjedoura
25. Quem batizou Jesus... João Batista Desenvolvimento:
26. O Espírito Santo desceu sobre Jesus na
forma de... Pomba • Embrulhe a barra de chocolate com papel
27. Onde João Batista batizava o povo... Rio e barbante (quanto mais embrulhos você
Jordão sobrepor, mais tempo leva a brincadeira;
28. Diz a Bíblia que Jesus crescia em... se o grupo for grande, sobreponha mais
Sabedoria e graça embrulhos para que todos tenham
29. O que Jesus tem para cada um de nós... A chance de brincar ou divida em grupos
salvação menores, com uma barra para cada
grupo).
• Coloque o embrulho sobre uma mesa e
43 - CRUZADO OU ABERTO? posicione as pessoas ao redor.
• A brincadeira consiste em desembrulhar
Número de participantes: Grupo de no mínimo o chocolate usando as luvas e os
5 pessoas. talheres.
Cada um joga o dado e aquele que tirar 6
Material: 2 varetas (pode ser palito de picolé, calça as luvas e começa o jogo, os
lápis, caneta, etc). demais vão rolando o dado; quando
alguém tirar 6, deve pegar as luvas,
Desenvolvimento: calçá-las, e sempre com os talheres,
continuar desembrulhando.
• Todos sentam-se em cadeiras arrumadas • Pode-se parar a brincadeira ao chegar ao
em círculo, deixando o centro livre. O chocolate, e dividir a barra entre todos ou
orientador pega uma vareta em cada mão continuá-la, deixando que comam, ainda
e explica para o grupo que o jogo usando luvas, talheres e o dado para
consiste em passar as varetas para o determinar a vez.
vizinho da direita:
• Cruzadas - cruze uma vareta sobre a 45 - FORCA
outra formando um "X" – ou Abertas -
mostre as varetas paralelas. Número de participantes: Grupo de no mínimo
• Ao passar as varetas para o seu vizinho, 5 pessoas.
se as suas pernas estiverem cruzadas,
diga "Eu passo cruzado" e passe as Material: Caneta, lápis colorido e Papel
varetas cruzadas; se as suas pernas
estiverem abertas, diga "Eu passo Desenvolvimento:
aberto" e passe as varetas abertas.
• Observe a posição das pernas de cada • Uma criança desenha a forca e escolhe
um, e a medida que eles tentam passar a uma palavra (em segredo). Em seguida
vareta, diga "Sim" ou "Não", mas não desenha um traço para cada letra da
explique porque o jogo se torna mais palavra.
engraçado a medida em que alguns • A outra criança deve adivinhar qual a
jogadores descobrem a senha e palavra secreta, dizendo uma letra de
participam no coro do "Sim" e do "Não". cada vez.
• Quando a maioria já souber a senha e • Se falar uma letra que existe na palavra,
antes que o grupo perca interesse no esta deve ser escrita no traço
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67 - CANGURU
Material: 2 bolas
Desenvolvimento: