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Costa Oliver Noronha

-Um dos l�deres do grupo dos Metamorfos


-possui um contrato com o medo da morte
- o poder para criar um segundo mundo paranormal/ o poder para criar um mundo
baseado em outros sentimentos
-matou sua pr�pria esposa para fazer uma fonte infinita de medo
-Ele quer criar um medo artificialmente atrav�s dos tormentos das pessoas fundidas
nesse medo artificial, que ele seria o corpo principal, ele fez sua esposa o temer
por anos e quando a matou, prendeu a alma dela na dele, para que ela ficasse
constantemente a tornando uma fonte quase infinita
-Atrav�s dos fragmentos ele tera a possibilidade de reunir humanos o suficiente
para realizar seu plano
-Pela mudan�a de medo dessas almas atormentadas, ele tera o poder necessario para
isso

Atributos
-For: 80
-Des: 40
-Con: 0
-Int: 18
-Pod: 70
-Edu: 21
-Tam: 12

Poderes
-Toque da morte: mata tudo o que toca instantaneamente/ 2d6
-mundo dos mortos: manda o alvo para outro mundo/ 1d6 rodadas
-Lembran�as da morte: relembra alguma memoria de morte do alvo e o faz ficar
paralisado/ 1d4 rodadas
-Previs�o de morte: o alvo v� como ir� morrer e foge de medo/ 1d8 rodadas
-Foice ca�adora: se estende at� chegar no alvo, pode o puxar para perto com suas
m�os/ 1d4+3
-Larvas insaciaveis: as larvas se alojam atr�s da pele do torax, ao entrarem em
contato com o alvo, come�am a adentrar na pele e consumir tudo a frente, apenas
saem com a morte do usuario, com a desativa��o do poder/ 1 de dano a cada 3 rodadas
-Nuvem de mosquitos: ovos de mosquitos come�am a sair das costas do usuario, depois
chocando e formando uma nuvem deles, esses mosquitos v�o atr�s do alvo
e os infectam com doen�as como: febre alta, dores musculares intensas, dor de
cabe�a e fraqueza/ 1d6 rodadas, e 1 de dano
-corpo gelido: qualquer criatura que tocar o corpo do usuario tera seu calor
arrancado de seu corpo/ 1d10 de constitui��o perdida
1d20 temporarios e 1d10 permanentes

Castelo aquatico feito com pedras marinhas e coberto por algas verdes
*Hall de entrada
o principal material sendo marmore preto estampado com linhas brancas, com
estatuas nos dois lados da parede com dois grandes espelhos por tras, um tapete
dourado se estende por todo o corredor, um local abafado e quase silenciosos, sendo
quebrado apenas pelo barulho dos peixes nadando no lado de fora, no seu
final a uma parede verde escuro tampando a passagem para as outras salas, as luzes
tem uma tonalidade azulada
Ap�s o hall da um corredor que se estende para a frente dos mesmos materiais,
janelas a direita preenche toda a passagem

Ala m�dica
-macas se espalham por todo o local, com corpos de pessoas aparentemente queimados,
al�m de v�rios fios os conectarem, uma voz conhecida � espalhada pelo
corredor, dizendo, espero que n�o tenham pensado que eu n�o teria percebido que
voc�s entrariam aqui, e como voc�s s�o meus convidados, preparei algumas
surpresinhas pra voc�s por aqui, ent�o vamos come�ar com algumas brincadeiras antes
e a primeira ser� pega-pega, vamos levantem-se amigos, ent�o um barulho
de eletricidade come�a a se aproximar dos personagens e os monitores come�am a dar
sinais de batimentos cardicaos, paredes de eletricidade e correntes eletricas
subitamente aparecem no local impedindo a passagem
-a sala de cirurgia com apenas uma luz acesa, o cirurgiao de batalha aparece, muito
mais forte que qualquer
floresta aquatica
Cozinha
um buraco no centro

Zumbis eletricos
For:15 Vida: 193
Des: 8 garrada e mordida: 1d3 mais o choque: 1d3
Con: 10
Tam: variado de 8 a 18

Transforma��o do Lucas para o ceifeiro da noite


-Sua pele come�a a se soltar como se fosse uma fita adesiva pregada aos seu corpo,
os musculos come�am a desfiar e formar a forma do lobisomem que subitamente
come�a a apodrecer e volta a ser o lucar novamente, por�m seu corpo come�a a a se
fechar com os bra�os e pernas para dentro, a pele de Lucas se estica para baixo
ficando mais fina quando chegava na parte de baixo das pernas de Lucas, quando
fechado completamente Lucas se torna numa forma de ovo, a coluna vertebral do lucas
fica a mostra por causa que esticou, enquanto a parte da frente do ovo fica em um
transparente opaco, os musculos do lucas come�am a preencher a parte de dentro do
ovo
formando as paredes do proprio, enquanto os ossos come�am a derreter e formar um
l�quido em colora��o roxa, os outros org�os ficam flutuando dentro desse l�quido,
eo cerebro
de Lucas come�a a brilha uma luz de um roxo mais fraco

Jacob vai come�ar a sentir fortes dores de cabe�a, por que Thomas est� chegando

Tempo
Al�m da exist�ncia de todas as coisas, o primeiro a chegar e o �ltimo a ir embora

Desktop
Grande parte do local � coberto por vegeta��o, sendo o musgo e vinhas a fauna mais
proveniente, esse local cheio de vida faz um constraste grande com suas
outras partes feitas de concreto tijolado, em alguns locais a dist�ncia � poss�vel
ver arvores que crescem na parede, destruindo parte dela com suas enormes e
fortes ra�zes. Vindo do teto � poss�vel localizar �numeras cachoeiras que fluem
atrav�s de frestas e buracos, e o centro do teto � ocupado por uma grande cupula
vermelha de vidro. Ao direcionar a vis�o para baixo, in�meras casas feitas de
variados materiais, tais quais, podem ser madeira, concreto ou argila.

Downloads
V�rios tubos de vidro e metal saem do ch�o e se dirigem para a escurid�o
interminavel acima, levando um amontoado de CDs(linhas de codigo binario) por
dentro
de si

HD(Armazenamento)
�numeros corredores preenchem esse local formando algo parecido com um labirinto,
as paredes desses coredores s�o estantes com v�rias gavetas metalicas,
preenchidas com CDs
�rea descartada
uma imensid�o de �gua negra se estende por todo o horizonte, com muitos objetos,
materias e seres vivos quebrados. Dizem que essa �rea habita um monstro terr�vel
que apaga tudo o que toca

Permiss�o do Desenvolvedor(Programador)
Em seu meio h� um grande n�cleo cilindrico, onde sua parte de cima e de baixo s�o
maiores que a do centro enra�zado por fios de eletricidade que pulsam a cada
instante, pintado por v�rios quadrados coloridos que mudam suas cores a todo
momento, essa m�quina tamb�m possui bastante bot�es, uma placa preta com
inscri��es em branco do n�mero 02 se alojam em seu canto superior direito. Diziam
que o Programador visitava bastante essa �rea antes de desaparecer, ninguem
consegue ultrapassar seus port�es sem a permiss�o do administrador(que � uma chave
ou um cat�o, ou realmente uma permiss�o)

Placa m�e
�rea com o ch�o coberto por cabos de a�o, e com monitores pingados pelo seu campo,
tubos com descargas eletricas tamb�m s�o bastante comuns

Comunica��o - Central de Atendimento


base de comunica��o

Cds
Manual de uso da Capacidades Desbloqueadas(CDs)
S�o itens inseridos na entrada de disco local para o desbloqueio de novas
habilidades ou funcionalidades. As informa��es na superficie dos CDs s�o separadas
em
o nome da sua fun��o, data de cria��o, requerimentos e criador. Os CDs podem ser
divididos em tipos e s�o identificados a partir de suas cores, existem 6 categorias
de CDs e s�o elas:
INSTALAVEIS{Verde}: podem ser encaixados no peito(entrada de disco local) e
instalados ao corpo usuario, permane�eram funcionando enquanto n�o forem retirados
ou danificados, normalmente, s�o apenas duas por pessoa, n�o s�o t�o faceis de
achar
DESCARTAVEIS{Vermelho}: so podem ser utilizados o n�mero de vezes descrito em sua
superficie, onde se encontra a escrita Cargas, s�o bem mais comuns que os
instalaveis.
FUNCIONAIS OU OPERACIONAIS{Azul}: s�o necess�rios para a utiliza��o de alguns
outros CDs ou para funcionalidade de outros equipamentos, tamb�m podem ser apenas
atualiza��es de outros CDs ou equipamentos, quando acoplados n�o podem ser
removidos, em caso de tentativa de remo��o for�ada o usuario pode ser prejudicado
BETAs{Amarelo e preto}: esses CDs nem sempre funcionaram de certeza, podem precisar
de um Funcional para funcionarem corretamente ou ainda n�o foram
completados e por isso a m� funcionalidade � apresentada, ATEN��O: esse tipo de CD
t�m a possibilidade de conter erros que machuquem o usuario.
INDEPENDENTES OU N�O-CREDENCIADOS{Ciano e outras cores pasteis}: CDs criados por
terceiros que n�o foram registrados pela empresa, n�o se sabe suas
consequ�ncias, por isso n�o s�o recomendados para uso.
BACKUPs{Branco}: CDs sem nenhuma habilidade disponivel, usados somente para
registrar as informa��es, habilidades e outras funcionalidades do usu�rio em seu
sistema,
usado principalemente para a cria��o de novos CDs Instalaveis, Descartaveis ou
Funcionais. Esses CDs podem ser instalados em outros usuarios sem ser o
proprietario, por�m, n�o se tem certeza se pode ou n�o causar dano no novo usu�rio.
Mais de uma informa��o, habilidade e funcionalidade pode ser passada para
o CD backups.
ERASED{Preto}: n�o recomendavel para nenhum usu�rio, sua principal fun��o � apagar
todos os arquivos do sistema inserido, contudo pode causar a destrui��o ou morte
do objeto ou ser instalado.
Aten��o: Alguns desses CDs podem conter V�RUS e para os afetados sentimos muito
Para mais informa��es ligue para a Central de Atendimento: 0200 0 55679912
Todos os direitos reservados para Cengom Company LTDA

99146-7533

V�rus
Monstros que habitam o mundo

Vcs estranham o novo presente de seu amigo, n�o � algo que voc� esperaria de um
parente, por que algu�m daria uma revista, ainda por cima rasgada, al�m do
mais a revista n�o tem nenhum assunto interessante que seu amigo gostaria de ler,
por�m, por algum motivo ela traz um ar de mist�rio e estranheza, o que atr�s vcs
para mais perto

a dimens�o � parte no consciente deles parte numa dimens�o real


o computador deu a luz para eles poderem nascer nesse novo mundo

For 12 Vida 3/12


Des 17
Con 11
Int 18
Tam 12
Pod 18
Edu 21
Apa 14

Faca 30
Investiga��o 60
Labia 40
Pistola 40
Persuas�o 80

Lucas deve 960 euros

thefutur.com/color

1.Escolha uma cor n�o muito saturada ou escura, depois imagine uma linha passando
pela tabela de cores no canto superior esquerdo e descendo curvadamente at� o
lado inferior direito passando pela cor escolhida
2. quando escolher uma cor mais clara, suba um pouco a barra da hue, mais escura
desca a barra da hue, faza quatro vezes pra cada
3. pegue a parte de cima da paleta criada e aumente o brilho, diminua a satura��o e
mova levemente a barra da hue para a esquerda, na parte de baixo fa�a o oposto
4. pegue as cores e monte a sua paleta
5. opcional: pegue a nova paleta e repita o passo 3 para conseguir mais cores
variadas

Dica de design
- ponto de foco, deixe um ponto mais claro no design pra chamar a aten��o do
visualizador para aquilo que quer mostrar, isso serve pra quando o produto precisa
ser chamado mais aten��o
-pense antes o que � o ponto de foco, e como voc� pode contar uma hist�ria atrav�s
do ponto de foco
- o ponto de foco � o que a audiencia ve primeiro
-Enfase, dar mais foco nas coisas importantes
-use a emo��o e se pergunte qual mensagem quer passar
-proximidade: colocar coisas que s�o relacionadas pr�ximas

Contraste
-contraste de formatos: pontiagudos para curvados
-contraste de cores
-contraste de textura

Dicas para criar uma logo


1.olhar a industria que o cliente trabalha, isso serve para identificar a norma da
industria, essencialmente n�o � para seguir a tend�ncia, mas �
para entender o que os competidores est�o fazendo.
2. cinco palavras chave: genero, tom: algo mais serio ou divertido, valor: se a
marca � barata ou luxuriosa, tempo: se relaciona a algo mais morderno ou classico;
e energia: barulhento, dominado(deprimido) ou se � mudo
3. agora relacione tudo isso com a apresenta��o(ou seu resumo) da empresa

Dica de topografia
-use um a duas cores na topografia
-alinha a esquerda, deixe a direita mas tente n�o deixar espa�os negativos
estranhos
-n�o usar muitos tamanhos diferentes, e considerer tamb�m a proximidade deles
-use 1 a 2 tipos de letras diferentes

Dicas de degrade
tipos:
Linear: todas as cores se alinham em uma linha reta
Radial: quando as cores come�am no meio e se expalham para o exterior no formato de
um c�rculo
Refletido: a cor � espelhada nos dois lados do ponto de in�cio
Angular: come�a em um ponto singular e se espalha para o exterior em graus no
sentido horario ao redor daquele ponto
Evite que o meio tenha tons de cinza, indo na ferramenta do degrade e colocando no
meio, pegando a cor do meio do espectro do degrade e aumentando sua
satura��o.
Estilos
Fade: uma cor vai gradualmente desaparecendo em outra cor ou no plano de fundo,
para conseguir esse efeito adicione um fill, coloque para gradiencia e linear
Mesh: circulos ou gosmas coloridas borradas na tela, para conseguir, pegue um
formato, use-o umas tr�s vezes os duplique para deformar-los para preencher todo
o modelo e selecione uma cor diferente pra cada um, adicione um grande blur
gaussiano e os movimente
Swirly: formatos vector aleatorios girando juntos enquanto sobrepoe e emba�am um
sobre o outro, ent�o para conseguir fazer isso pegue o modelo do Mesh e edite
os seus pontos para os fazer girar de forma curvada
Rainbow: usar varias cores e mistura-las todas juntas
Aurora: monotons ou v�rias cores e misture os juntos de um modo que os deixe mais
claro e brilhante no final, para isso selecione gradiencia, linear, diagonalmente,
colocando o final mais claro

v� em textura e depois em granula��o, tipo de granula��o regular, o valor ideal


pode ser entre 1 e 4, o contraste vai variar de projeto para projeto

pegue o degrade, ent�o o duplique, na segunda forma coloque um degrade de preto e


branco, o branco deve ocupar a maioria no degrade e deve ter 0% de
opacidade, ent�o adicione a granula��o, alterando a intensidade e o contraste da
forma que preferir, coloque no multiplicador na camada, agora fa�a o inverso
para a cor branca, colocando luz leve

voce pode separar as cores que ser�o usadas no degrade em quatros quadrados
separados e depois os juntar, apertando w eu acho

Balan�o
-um tema deve ser decidido em rela��o a cor durante o design, ache o balan�o e n�o
complique as coisas muitos em termos de cores

Contraste
-estabelecendo o contraste certo pode fazer ou quebrar seu design
-voc� n�o quer utilizar cores que brigam entre si de um modo que seja confuso ou
irritante para olhar
-� crucial trabalhar com cores complementares que n�o causem tens�o nos olhos
-e voc� tamb�m n�o quer trabalhar com cores que s�o muito similares um com o outro

Regras monocromaticas
-mais facil de criar harmonia com um design monocromatico
-ajuste a satura��o e o brilho para criar uma diferen�a

Emo��o
-cada cor evoca uma emo��o para a audiencia, cada cor tem uma resposta psicologica
-saiba as cores que voc� vai usar, pra n�o dar uma impress�o ou mensagem errada
-esteja atento ao que a cor est� dizendo para o espectador em um estado consciente
e subconsciente
-isso � mais crucial em design de logos e marcas, mas o uso psicologico das cores
deve
ser importante em qualquer design
-Verde: felicidade e paz
-Rosa: relaxamento e tranquilidade
-Branco: seguran�a e pureza
-Vermelho: perigo, sensualidade e energia
-Azul: calma, confian�a e seguran�a
-Amarelo: otimismo, espontaneo, alegria
-roxo: prestigio, calmante, sensibilidade
-laranja: vitalidade, energia, a��o, calor

Legibilidade:
- contraste entre as cores do texto e do plano de fundo
-o contraste deve ser apresentado entre escurid�o e luminosidade de cada cor
- cores que conflitem e que contrastam bem, pode fazer o texto ser irritante no
olho

escreva palavras ligadas com o que voc� quer que o espectador sinta sobre o design
pesquise online o que cada cor significa de um ponto de vista psicologico, e junte
as suas palavras-chaves com uma a tr�s cores
use a cor ou a hierarquia para criar emfase no que � importante

Como usar emo��es no design


-identificar o p�blico-alvo e o que eles querem
-identificar 1 a 3 gatilhos emotivos que apelam para a audiencia e para o que eles
querem
-e pense como o layout, a cor, a tipografia psicologia, a forma psicologica e a
imagem podem ajudar essas resposta emocionais

Balan�o � conseguido nas cordenadas verticais e horizontais, o peso do elemento �


dividido em ambos os lados, balan�o entrega ao design forma
e estabilidade, ajuda a espalhar os elementos atrav�s de todo o trabalho

Principios do design grafico


-Balan�o
-ContrasteX
-Hierarquia X
-Enfase
-ProximidadeX
-Repeti��o X
-Ritmo
-Espa�o Branco X
-Padroniza��o
-Movimento
-Alinhamento
-unidade

sites
adobe color
sessions college color calculator
pigment.shapefactory.co
palleton

como fa�o pra batalha com o thomas ser divertida e relativamente longa
-inimigos antigos aparecendo denovo?
[a volta do devorador revelando ser o medo da radia��o, blob a criatura feita de
cadaveres v�rias delas, o velho, o lobisomem de 50 cabe�as, a aranha
-nova inimiga: Yuki-onna
-v�rias salas tematizadas?
[talvez so no jap�o, Thomas aguarda pela batalha em uma sala sentado acima de uma
pedra em um corrego que atravessa a sala, ao seu lado h� uma sakura
retorcida com uma pontezinha de madeira atras de si
-procurar por objetos espalhados pelo mundo que possam tirar sua imortalidade
[em uma montanha de neve tem uma bola de cristal, em uma caverna submersa tem a
sereia, Lucas pode acabar indo para la, a floresta escura com cadaveres de
animais grandes presos ao ch�o por teias, fabrica quebrada,

apari��o das crian�as queimadas, voces sentem um cheiro de queimado bem forte e vai
aumentando com o tempo

coloca um cora��o na frente do meu peito, olhos brilhando, linhas de movimento pelo
corpo

o que estou sentindo?


uma raiva e uma ansiedade muito grande, que est� ocupando grande parte da minha
cabe�a
de onde vem essa raiva e ansiedade?
do fato de eu n�o conseguir falar com a menina ou de talvez ela estar come�ando a
gostar do izael
e pq eu n�o consigo falar com a menina?
por que eu fui um babaca com ela e acredito ter machucado os sentimentos dela, pela
mensagem de zuando uma caracter�stica dela
a alguma outra forma de falar com ela?
pela outra conta dela
e pq eu n�o fa�o isso?
pq acredito que eu esteja sendo invasivo quanto ao espa�o dela e isso a incomode
mais ainda
vc falou com mais alguem sobre isso?
com meus pais, mas eu estava com muita raiva deles
pq vc estava com raiva deles?
pq eu acredito que eles tavam invadindo meu espa�o pessoal e minha privacidade e
n�o queria mais falar com eles
vc explicou isso para eles?
n�o, eu estava com muita raiva de falar qualquer coisa com eles, e acabei sendo um
menino revoltado demais
vc est� disposto a falar com eles agora?
sim, acho que se eu perguntar eles, talvez eu tenha uma resposta melhor
se sente um pouco melhor agora?
sim, mas n�o totalmente
pq, o que vc ainda sente?
um pouco cansado agora
pq vc est� cansado?
acho que pq carregar esse fardo por muito tempo tava me incomodando e quando
finalmente consegui tira-lo, eu senti o cansa�o de o estar carregando
e como vc faz para se reanimar?
descansando enquanto ou�o uma m�sica animada

Guia Semanal
Caminhada(6:30 ou 7:00)
Estudos de 5 min(10:00 ou 13:00) XX
Aplica��o dos estudos(13:30 ou 14:00)X
Entretenimento(ler ou assitir algo) (14:20 ou 15:00)
Muscula��o (19:00 ou 20:00) X

Quarta: Entregar o livro da taynara/definir o que comprar


Quinta: focar em escrever o livroX/falar com a duda
Sexta: sair com os amigos/jogar chrono trigger
Sab: volei
Dom: sair ou aprender algo novo

estou com t�dio, n�o tenho nada de muito interessante para fazer, posso jogar um
jogo, mas n�o estou querendo
mas pq vc est� com tedio?
ninguem ta querendo sair ou n�o est�o com tempo
pq vc n�o sai sozinho?
� mais interessante sair com outras pessoas
vc ja tentou chamar alguem pra sair?
n�o, mas tenho uma no��o de quem pode ou n�o sair
o que tira vc do tedio normalmente?
-sair com os amigos
-ler manga
-jogar um jogo
-assistir alguns videos em especifico
pq vc n�o faz essas coisas ent, inves de sair
n�o estou com vontade de jogar, nem ler, nem assistir videos
que tal meditar ou sair para fora?
pode ser interessante, talvez ajude

estou apaixonado dnv, e isso ta acabando comigo


pq isso ta acabando com voc�?
por que o fato dela me odiar agora, fez eu perceber que sou um bosta
pq esse acontecimento fez percber que voc� � um bosta?
eu n�o sei lidar com relacionamentos, todos os meus relacionamentos romanticos eu
sempre estrago e acabo magoando a pessoa e me afastando dela
e quem disse que isso dita que voc� � um bosta?
ninguem, mas eu fiz algo errado, eu a zoei e a magoei
pelo menos voc� reconheceu seu erro, e o reconhecendo vc percebe o que precisa
melhorar, sabendo disso, vc n ir� fazer isso na proxima vez se estiver aprendido
eu n�o queria olhar nos olhos dela amanha, mas eu quero ir na escola dominical
pq vc n�o quer olhar nos olhos dela?
pq eu n�o consigo encarar o meu erro de frente e o confrontar
mas o seu erro tem como te machucar?
n�o, mas eu tenho medo dos que os outros v�o pensar e do que ela vai dizer
e o que vc tem medo deles pensarem?
tenho medo de pensarem que sou uma pessoa ruim e que sou um babaca por ter
machucado ela
e como vc tem certeza de que eles v�o pensar isso?
eu n�o tenho, mas e se pensarem?
mas eles tamb�m podem n�o pensar
mas e ela?
bom tem como voc� controlar os pensamentos dela sobre voc�?
n�o
ent�o pq vc est� triste?
pq eu amagoei e n�o gosto de magoar as pessoas
tem como voc� controlar esse sentimento dela?
n�o
ent�o voc� n�o deve se preocupar
eu sinceramente n�o queria lidar com ninguem fora da minha familia agora, no caso o
pastor, eu so queria ficar um pouco quieto agora
e pq vc n�o quer encontrar o pastor agora?
pq eu quero mais tempo para refletir sobre minha vida e umas coisas e o fato de eu
ter que mudar minha vestimenta tmb � um saco
ser� que vc n pode suportar isso
isso aqui foi de boa

R, um homem praticamente cadaverico, est� preso na cidade de S�o Jos�, assim como
todos os outros presos nesse local, ele tamb�m
quer sair da cidade, porque ele quer reencontrar o seu filho, por�m, o corpo morto
do seu filho se encontra dentro do apartamento onde
eles viviam, e ele sabe disso, mas a sua mente se recusa a acreditar, criando um
bloqueio mental t�o forte que � criado uma espada que
representa essa prote��o fisicamente em seu corpo, caso R decida retirar a espada
toda a verdade a ele ser� revelada, contudo, sua cabe�a
pode ou n�o aguentar a verdade, e primeiro para isso, ele precisa enfrentar o medo
de retirar a espada e aceitar o destino que seu filho
teve.
Antes da INUNDA��O, R era um homem muito investido em seu trabalho, que no caso
era de contabilidade, quase nunca dando aten��o para a sua fam�lia, ele
acreditava que isso era o suficiente para suster sua mulher e filho, mas por algum
motivo, ele n�o se sentia satisfeito, havia como se fosse um vazio em seu
peito que n�o desaparecia e isso o incomodava muito, ap�s perceber o que ele
realmente queria fazer que era ter momentos bons com seu filho
e sua esposa, j� era tarde, seu filho foi morto por monstros de lodo e sua esposa
j� estava fora da cidade, essa situa��o foi demais para a mente
do homem e assim o bloqueio mental foi criado, antes que o vazio tomasse conta de
seu corpo todo. Pelo fato de seu corpo quase ter sido consumido
pelo lodo de uma vez, ele tem sequelas viziveis nele, como o corpo esqueletico, que
� causado pelo consumo das prote�nas e gorduras do seu corpo
pelo lodo, escorrimento de lodo pelos machucados de seu corpo, a perda de cabelo, a
pele acizentada. O nome completo de R � Renan �tila L�th�,
o de seu filho � Elp�dio(ou Saulo) Arman L�th�, o de sua esposa � Serena Tristana
L�th�.
Seu comportamento pode ser explicado na inf�ncia, ele veio de uma fam�lia pobre,
n�o se tinha muito o que comer, por isso o dinheiro era algo essencial, por�m, sua
fam�lia levou isso ao extremo, o que deixou uma marca em sua alma, sua cidade natal
n�o era l� das melhores tamb�m, haviam muitos que faziam tudo por dinheiro,
e n�o eram poucos os que faziam apenas por gan�ncia, foi por isso que Renan
batalhou e se esfor�ou para conseguir muita grana e uma estabilidade para sua
mulher
e filho, mesmo sendo de seu o desejo seu e de sua esposa ter mais filhos, ele optou
por n�o te-los para n�o prejudicar a renda familiar da fam�lia, j� que cuidar de
uma crian�a j� era bastante custoso, por esse motivo e por sua falta de aten��o a
fam�lia que ele tinha v�rios conflitos com Serena, mesmo tendo essas brigas, ele
sabia que ela estava certa, contudo, ele acreditava que caso a mentira acabasse ele
n�o teria mais um motivo para viver. Duas semanas antes da INUNDA��O
acontecer, Renan acabou perdendo o torneio de seu filho, o que deixou Elp�dio bem
triste, isso foi o estopim para Serena, o que novamente a fez discutir com Renan,
fazendo a abandonar a cidade e voltar para sua terra natal, ela levaria Elp�dio com
ela depois que arrumasse tudo, Renan entrou em um estado de choque,
percebendo a idiotice que havia acabado de cometer, seu peito nunca doeu tanto
antes, era como se seu corpo estivesse muito cansado e acinzentado, ao �nves de
tentar resolver essa situa��o ou de passar mais tempo com seu filho, Renan se
afogou num estado de culpa, remoendo por sua incompet�ncia, por essa neglig�ncia
ou recusa de querer ir enfrentar a situa��o que ele n�o havia percebido a INUNDA��O
e consequentemente, n�o viu a morte de seu filho, nem mesmo em seu leito
de morte esteve para o confortar, ajudar como um pai deveria fazer, agora ele s�
podia ver o corpo de seu filho, com uma express�o aguniante, parecendo que gritou
por ele para vim o ajudar, mas ele n�o escutou, isso foi demais para a mente de
Renan era como se uma espada atravessasse seu corpo de um lado ao outro, o
impedindo de se mover, o for�ando a encarar aquela cena deplor�vel, CHEGA, foi a
primeira palavra que ele pensou, antes que entrasse em uma crise logo em seguida,
ele so queria que tudo acabasse, ele queria morrer, se entregar para o vazio e
desaparecer, ent�o, um lodo preto, come�a a escorrer por seus olhos, nariz, orelhas
e
boca, trasbordando naquela po�a de sofrimento, se afogando em seus pensamentos,
outra palavra aparece em sua mente, como um pedido de ajuda, ESQUECER, era
isso que ele queria, esquecer todos os seus erros, sua inf�ncia problematica, o
sentimento de vazio, foi isso o que seu c�rebro fez, como um ato de autopreserva��o
instintivo, lutando para se agarrar a uma �ltima gota de esperan�a, a mem�ria de
Renan sobre esse momento � apagada e borrada com uma nuvem de nega��o {inserir o
t�tulo como � conhecido aqui}

Fim dos tempos


Mulher vendedora de sangue, seu lado ruim � de usar escravos para conseguir o
sangue, o sangue de animal n�o � t�o forte
Tem uma cicatriza no bra�o por ter sido uma pessoa boa no passado
Dilui o sangue demoniaco para economizar e mesmo assim cobrar caro
Sua arma principal � uma besta com flechas de sangue
Sabe certas coisas sobre a cidade e n�o confia tanto nos outros
Tem conhecimentos necessarios sobre equipamentos amaldi�oados
Os n�veis de demonio e a colora��o do seu sangue(Vermelho claro- Nv 1, Vermelho
escuro Nv 2, Verde Musgo Nv 5, Roxo Nv 10), cada sangue causa um efeito e
destrui��o diferente, sendo o n�vel 1 capaz de destruir objetos pequenos e o 10
capaz de destruir 2 quarteir�es inteiros e com quantidade o suficiente invocar
um demonio imperador
o processo de dilui��o do sangue:
o fim da campanha pode ser a destrui��o do mundo, com a ajuda de uma outra npc

Lendas e boatos da cidade


- O homem mais generoso que passou na cidade t�m um final tr�gico em sua hist�ria,
por�m parte de seus registros est�o sumidos (parte deles foi destru�da, por�m
uma pessoa tem o conhecimento do que detinha neles, outra parte foi perdida ou
protegida por pessoas que eram pr�ximas desse homem) (plot: o homem pode
acabar virando um vil�o anjo)
-um dos neg�cios mais ricos da cidade passam com carrugens cheios de barris
mensalmente pela cidade, protegidos por guardas com armaduras amaldi�oadas com
sangue
de n�vel 5, e sempre que passam deixar gotejar um l�quido roxo no ch�o, muitos
acreditam que est�o levando para criar uma arma muito poderosa, outros para criar
um exerc�to amaldi�oado amea�ador e alguns poucos de que est�o querendo invocar um
dem�nio imperador.
-Os n�veis abaixo da fissura s�o apenas permitidos para oficiais de patente
elevada, herois, pol�ticos e alguns poucos com o broche de prata concedido pelo
prefeito(
ou pelo papa) quem tentar atravessar sem permiss�o, sumir� derepente

Aventuras
-descobrir porque as criaturas da fissura est�o t�o agressivas
cora��o cheio de nada vazio, com a parede descolorindo atras
eu sem rosto com minhas formando um quadrado

Thomas rouba as prote�nas das pessoas por portais para se transformar, seu eu mais
jovem com outras duas cabe�as desconhecidas
as crian�as queimadas ajudam Lucas
Luta dentro do medo do desconhecido enquanto as outras pessoas que desejaram
aparecem como uma plateia
2 fase uma bola que tem alguns buracos, muda de padr�o no segundo ataque dos pj

+451 Design grafico - Horto


365 - Design de interiores - polo moveleiro
582 - Desenvolvimento de sistemas - venda nova
111 -produ��o de audio e video -santa efigenia
327 - design de interiores - horto
583 - administra��o - venda nova

Luta �pica contra Thomas


-um homem que far� de tudo para trazer suas pessoas amadas de volta

Cada perda, cada morte eu senti.... senti como se dezenas de adagas atravessasem
meu peito, como se uma parte de mim morresse, n�o foi f�cil para mim chegar at�
aqui, perdi muitas coisas, amigos, familiares, amantes, alunos e eu mesmo, entendo
seu �dio, sua dor, sua ang�stia, consigo senti-las vindo do cora��o de voc�s,
ent�o, por favor, por favor me deixem fazer o pedido... dou minha palavra que o meu
desejo n�o apenas benefenciara a mim como a todos tamb�m, n�o joguem fora
os sacrificios de muitos que me ajudaram a chegar at� aqui....... mas se mesmo
assim, voc�s continuarem com essa ideia contra mim, n�o medirei esfor�o para me
tornar aquilo que voc�s mais temem....... o temor que voc�s sentem � real.

A convic��o em que esse homem fala, � muito poderosa, voc�s sentem como se a
pr�pria natureza o temesse e quisesse usar de todas as suas formas recuar, sua
coragem se quebra diante dele, seus pensamentos se embara�am em uma montanha de
sentimentos entre: pavor, fraqueza, pequeneza e muitos outros, a alma de
voc�s tenta de todo modo se embrulhar para dentro de si mesmo. Os olhos desse homem
passam uma sensa��o de j� terem visto muita coisa, como se apenas sua
vis�o transmitisse uma sabedoria long�nqua, capaz de at� mesmo ver atrav�s de suas
cabe�as. O paranormal se turva para a dire��o dele, voc�s sentem que ele est�
mudando as regras das duas realidades, sua presen�a irradea uma escurid�o mais
escura que de qualquer abismo.

Thomas poderes Ativos


*-Tiro de ossos: 4d6 para cada tiro, d8 tiros
*-l�mina esqueletica: 4d10
-Tr�s cabe�as:
Sangue Vaporizado: 4d8
�cido g�strico - 4d6 + 2d4 de acido corrosivo
Vendaval - teste de for para n�o ser empurrado 100 m
-Musculos Tentaculares: 1d6 cada membro
*-Explos�o Nitr�genica: 5d12 + 1d10 de fogo por rodada
-Clones F�mulares: tem menos da metade da vida dele, mas tem quase todas as
habilidades
-Impulso for�ado: teste de pod/int
-Telecinese: teste de pod

Poderes Passivos
-Multi-Olhos: n�o pode ser surpreendido
-Esqueleto de ferro: toma apenas 75% do dano tomada, por�m a cada transforma��o
diminui 25%
-Absor��o de recursos: teste de des, se n�o toma desvantagem em movimentos f�sicos
-Deforma��o esquivatoria: ele sempre mant�m 40% de chance de esquiva
*-Contra Ataque: L�ngua Lanceira/ se o acertarem perto da cabe�a
*-Chamas involutarias: 2d6 de dano, caso o alvo permane�a muito tempo perto de
Thomas, teste de DesxPod

Fase 2
Ele vira uma bola de carne para poder transmutar
-Controle mental: teste de int/pod fica umas d3 rodadas
-Des�nimo inatural: perde a vontade de fazer qualquer a��o, teste de pod
-Mem�ria falsa: voc� acredita ja ter feito algo ou n�o ter feito, teste de int
-Burrice: teste de int, voc� esquece de fazer algo que voc� sabe
-Absor��o de recursos
-Esqueleto de ferro

Fase 3: Em algum momento dessa fase Thomas e Pedro v�o ser sugados para dentro
ele saiu agora com uma aparencia mais jovem com uma roda de 6 pontas �tras de suas
costas
-Telecinese: ele vai tacar muitos predios neles, e vai tentar prender eles com os
predios, teste de tam pra ver se passa pelo buraco
rocha, pedra, estradas
carros, caminh�es e motos
muita �gua
muita arvore
*Letreiro
Cabos de energia com energia
Pessoas
-Portal para o paranormal
-Foice ca�adora: 3d4 + 3
-Toque G�lido: 2d10, con para tomar metade do dano
-Ca�da profunda: teste de pod para n�o cair no abismo
-Pres�o alta: teste de con para poder se mexer a cada rodada
-Escurid�o massiva: os alvos n�o veem nada por d6 rodadas, tomam desvantagem na
hora de esquivar
-Ilus�o: teste de int
-Previs�o Futura: teste de esquiva
-Teleporte passado: manda uma pessoa para a sua a��o passada

Dentro do Desconhecido
-regra 1: uma coisa por vez
-regra 2: voc� n�o pode alterar nada no seu corpo
-regra 3: n�o pode imaginar nada dentro do corpo do adversario
-regra 4: todo o dano � no m�ximo de 1d4

Pessoas que fizeram pedidos


Pr�-Historia:homem das cavernas
Idade Antiga: Gregos e romanos s�culo 5
Idade m�dia: feudais s�culo 15
idade moderna: Iluminismo s�culo 18
Idade Contemporanea: s�culo 20

Homem das cavernas, pediu uma forma de sobreviver na �poca, ganhou intelig�ncia
Grego: pediu uma forma de acabar com os romanos, ganhou os feudos
Mulher Feudal: pediu uma forma de escapar da persegui��o contra bruxaria, tornou o
medo da igreja real
Mulher Moderna: pediu uma forma de se livrar da opress�o, ganhou Liberdade
Pedro ou Thomas:

o oxig�nio � respons�vel por 65%, carbono por 18%, hidrog�nio por 10%, nitrog�nio
em torno de 3%, c�lcio 1,5%, f�sforo 1%, existindo ainda tra�os de
outros elementos como K, S, Na, Cl, Mg, Fe, entre outros.
great grey wolf sif

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