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Informações Importantes Sobre Os Estudos e Sobre RPG
Informações Importantes Sobre Os Estudos e Sobre RPG
Atributos
-For: 80
-Des: 40
-Con: 0
-Int: 18
-Pod: 70
-Edu: 21
-Tam: 12
Poderes
-Toque da morte: mata tudo o que toca instantaneamente/ 2d6
-mundo dos mortos: manda o alvo para outro mundo/ 1d6 rodadas
-Lembran�as da morte: relembra alguma memoria de morte do alvo e o faz ficar
paralisado/ 1d4 rodadas
-Previs�o de morte: o alvo v� como ir� morrer e foge de medo/ 1d8 rodadas
-Foice ca�adora: se estende at� chegar no alvo, pode o puxar para perto com suas
m�os/ 1d4+3
-Larvas insaciaveis: as larvas se alojam atr�s da pele do torax, ao entrarem em
contato com o alvo, come�am a adentrar na pele e consumir tudo a frente, apenas
saem com a morte do usuario, com a desativa��o do poder/ 1 de dano a cada 3 rodadas
-Nuvem de mosquitos: ovos de mosquitos come�am a sair das costas do usuario, depois
chocando e formando uma nuvem deles, esses mosquitos v�o atr�s do alvo
e os infectam com doen�as como: febre alta, dores musculares intensas, dor de
cabe�a e fraqueza/ 1d6 rodadas, e 1 de dano
-corpo gelido: qualquer criatura que tocar o corpo do usuario tera seu calor
arrancado de seu corpo/ 1d10 de constitui��o perdida
1d20 temporarios e 1d10 permanentes
Castelo aquatico feito com pedras marinhas e coberto por algas verdes
*Hall de entrada
o principal material sendo marmore preto estampado com linhas brancas, com
estatuas nos dois lados da parede com dois grandes espelhos por tras, um tapete
dourado se estende por todo o corredor, um local abafado e quase silenciosos, sendo
quebrado apenas pelo barulho dos peixes nadando no lado de fora, no seu
final a uma parede verde escuro tampando a passagem para as outras salas, as luzes
tem uma tonalidade azulada
Ap�s o hall da um corredor que se estende para a frente dos mesmos materiais,
janelas a direita preenche toda a passagem
Ala m�dica
-macas se espalham por todo o local, com corpos de pessoas aparentemente queimados,
al�m de v�rios fios os conectarem, uma voz conhecida � espalhada pelo
corredor, dizendo, espero que n�o tenham pensado que eu n�o teria percebido que
voc�s entrariam aqui, e como voc�s s�o meus convidados, preparei algumas
surpresinhas pra voc�s por aqui, ent�o vamos come�ar com algumas brincadeiras antes
e a primeira ser� pega-pega, vamos levantem-se amigos, ent�o um barulho
de eletricidade come�a a se aproximar dos personagens e os monitores come�am a dar
sinais de batimentos cardicaos, paredes de eletricidade e correntes eletricas
subitamente aparecem no local impedindo a passagem
-a sala de cirurgia com apenas uma luz acesa, o cirurgiao de batalha aparece, muito
mais forte que qualquer
floresta aquatica
Cozinha
um buraco no centro
Zumbis eletricos
For:15 Vida: 193
Des: 8 garrada e mordida: 1d3 mais o choque: 1d3
Con: 10
Tam: variado de 8 a 18
Jacob vai come�ar a sentir fortes dores de cabe�a, por que Thomas est� chegando
Tempo
Al�m da exist�ncia de todas as coisas, o primeiro a chegar e o �ltimo a ir embora
Desktop
Grande parte do local � coberto por vegeta��o, sendo o musgo e vinhas a fauna mais
proveniente, esse local cheio de vida faz um constraste grande com suas
outras partes feitas de concreto tijolado, em alguns locais a dist�ncia � poss�vel
ver arvores que crescem na parede, destruindo parte dela com suas enormes e
fortes ra�zes. Vindo do teto � poss�vel localizar �numeras cachoeiras que fluem
atrav�s de frestas e buracos, e o centro do teto � ocupado por uma grande cupula
vermelha de vidro. Ao direcionar a vis�o para baixo, in�meras casas feitas de
variados materiais, tais quais, podem ser madeira, concreto ou argila.
Downloads
V�rios tubos de vidro e metal saem do ch�o e se dirigem para a escurid�o
interminavel acima, levando um amontoado de CDs(linhas de codigo binario) por
dentro
de si
HD(Armazenamento)
�numeros corredores preenchem esse local formando algo parecido com um labirinto,
as paredes desses coredores s�o estantes com v�rias gavetas metalicas,
preenchidas com CDs
�rea descartada
uma imensid�o de �gua negra se estende por todo o horizonte, com muitos objetos,
materias e seres vivos quebrados. Dizem que essa �rea habita um monstro terr�vel
que apaga tudo o que toca
Permiss�o do Desenvolvedor(Programador)
Em seu meio h� um grande n�cleo cilindrico, onde sua parte de cima e de baixo s�o
maiores que a do centro enra�zado por fios de eletricidade que pulsam a cada
instante, pintado por v�rios quadrados coloridos que mudam suas cores a todo
momento, essa m�quina tamb�m possui bastante bot�es, uma placa preta com
inscri��es em branco do n�mero 02 se alojam em seu canto superior direito. Diziam
que o Programador visitava bastante essa �rea antes de desaparecer, ninguem
consegue ultrapassar seus port�es sem a permiss�o do administrador(que � uma chave
ou um cat�o, ou realmente uma permiss�o)
Placa m�e
�rea com o ch�o coberto por cabos de a�o, e com monitores pingados pelo seu campo,
tubos com descargas eletricas tamb�m s�o bastante comuns
Cds
Manual de uso da Capacidades Desbloqueadas(CDs)
S�o itens inseridos na entrada de disco local para o desbloqueio de novas
habilidades ou funcionalidades. As informa��es na superficie dos CDs s�o separadas
em
o nome da sua fun��o, data de cria��o, requerimentos e criador. Os CDs podem ser
divididos em tipos e s�o identificados a partir de suas cores, existem 6 categorias
de CDs e s�o elas:
INSTALAVEIS{Verde}: podem ser encaixados no peito(entrada de disco local) e
instalados ao corpo usuario, permane�eram funcionando enquanto n�o forem retirados
ou danificados, normalmente, s�o apenas duas por pessoa, n�o s�o t�o faceis de
achar
DESCARTAVEIS{Vermelho}: so podem ser utilizados o n�mero de vezes descrito em sua
superficie, onde se encontra a escrita Cargas, s�o bem mais comuns que os
instalaveis.
FUNCIONAIS OU OPERACIONAIS{Azul}: s�o necess�rios para a utiliza��o de alguns
outros CDs ou para funcionalidade de outros equipamentos, tamb�m podem ser apenas
atualiza��es de outros CDs ou equipamentos, quando acoplados n�o podem ser
removidos, em caso de tentativa de remo��o for�ada o usuario pode ser prejudicado
BETAs{Amarelo e preto}: esses CDs nem sempre funcionaram de certeza, podem precisar
de um Funcional para funcionarem corretamente ou ainda n�o foram
completados e por isso a m� funcionalidade � apresentada, ATEN��O: esse tipo de CD
t�m a possibilidade de conter erros que machuquem o usuario.
INDEPENDENTES OU N�O-CREDENCIADOS{Ciano e outras cores pasteis}: CDs criados por
terceiros que n�o foram registrados pela empresa, n�o se sabe suas
consequ�ncias, por isso n�o s�o recomendados para uso.
BACKUPs{Branco}: CDs sem nenhuma habilidade disponivel, usados somente para
registrar as informa��es, habilidades e outras funcionalidades do usu�rio em seu
sistema,
usado principalemente para a cria��o de novos CDs Instalaveis, Descartaveis ou
Funcionais. Esses CDs podem ser instalados em outros usuarios sem ser o
proprietario, por�m, n�o se tem certeza se pode ou n�o causar dano no novo usu�rio.
Mais de uma informa��o, habilidade e funcionalidade pode ser passada para
o CD backups.
ERASED{Preto}: n�o recomendavel para nenhum usu�rio, sua principal fun��o � apagar
todos os arquivos do sistema inserido, contudo pode causar a destrui��o ou morte
do objeto ou ser instalado.
Aten��o: Alguns desses CDs podem conter V�RUS e para os afetados sentimos muito
Para mais informa��es ligue para a Central de Atendimento: 0200 0 55679912
Todos os direitos reservados para Cengom Company LTDA
99146-7533
V�rus
Monstros que habitam o mundo
Vcs estranham o novo presente de seu amigo, n�o � algo que voc� esperaria de um
parente, por que algu�m daria uma revista, ainda por cima rasgada, al�m do
mais a revista n�o tem nenhum assunto interessante que seu amigo gostaria de ler,
por�m, por algum motivo ela traz um ar de mist�rio e estranheza, o que atr�s vcs
para mais perto
Faca 30
Investiga��o 60
Labia 40
Pistola 40
Persuas�o 80
thefutur.com/color
1.Escolha uma cor n�o muito saturada ou escura, depois imagine uma linha passando
pela tabela de cores no canto superior esquerdo e descendo curvadamente at� o
lado inferior direito passando pela cor escolhida
2. quando escolher uma cor mais clara, suba um pouco a barra da hue, mais escura
desca a barra da hue, faza quatro vezes pra cada
3. pegue a parte de cima da paleta criada e aumente o brilho, diminua a satura��o e
mova levemente a barra da hue para a esquerda, na parte de baixo fa�a o oposto
4. pegue as cores e monte a sua paleta
5. opcional: pegue a nova paleta e repita o passo 3 para conseguir mais cores
variadas
Dica de design
- ponto de foco, deixe um ponto mais claro no design pra chamar a aten��o do
visualizador para aquilo que quer mostrar, isso serve pra quando o produto precisa
ser chamado mais aten��o
-pense antes o que � o ponto de foco, e como voc� pode contar uma hist�ria atrav�s
do ponto de foco
- o ponto de foco � o que a audiencia ve primeiro
-Enfase, dar mais foco nas coisas importantes
-use a emo��o e se pergunte qual mensagem quer passar
-proximidade: colocar coisas que s�o relacionadas pr�ximas
Contraste
-contraste de formatos: pontiagudos para curvados
-contraste de cores
-contraste de textura
Dica de topografia
-use um a duas cores na topografia
-alinha a esquerda, deixe a direita mas tente n�o deixar espa�os negativos
estranhos
-n�o usar muitos tamanhos diferentes, e considerer tamb�m a proximidade deles
-use 1 a 2 tipos de letras diferentes
Dicas de degrade
tipos:
Linear: todas as cores se alinham em uma linha reta
Radial: quando as cores come�am no meio e se expalham para o exterior no formato de
um c�rculo
Refletido: a cor � espelhada nos dois lados do ponto de in�cio
Angular: come�a em um ponto singular e se espalha para o exterior em graus no
sentido horario ao redor daquele ponto
Evite que o meio tenha tons de cinza, indo na ferramenta do degrade e colocando no
meio, pegando a cor do meio do espectro do degrade e aumentando sua
satura��o.
Estilos
Fade: uma cor vai gradualmente desaparecendo em outra cor ou no plano de fundo,
para conseguir esse efeito adicione um fill, coloque para gradiencia e linear
Mesh: circulos ou gosmas coloridas borradas na tela, para conseguir, pegue um
formato, use-o umas tr�s vezes os duplique para deformar-los para preencher todo
o modelo e selecione uma cor diferente pra cada um, adicione um grande blur
gaussiano e os movimente
Swirly: formatos vector aleatorios girando juntos enquanto sobrepoe e emba�am um
sobre o outro, ent�o para conseguir fazer isso pegue o modelo do Mesh e edite
os seus pontos para os fazer girar de forma curvada
Rainbow: usar varias cores e mistura-las todas juntas
Aurora: monotons ou v�rias cores e misture os juntos de um modo que os deixe mais
claro e brilhante no final, para isso selecione gradiencia, linear, diagonalmente,
colocando o final mais claro
voce pode separar as cores que ser�o usadas no degrade em quatros quadrados
separados e depois os juntar, apertando w eu acho
Balan�o
-um tema deve ser decidido em rela��o a cor durante o design, ache o balan�o e n�o
complique as coisas muitos em termos de cores
Contraste
-estabelecendo o contraste certo pode fazer ou quebrar seu design
-voc� n�o quer utilizar cores que brigam entre si de um modo que seja confuso ou
irritante para olhar
-� crucial trabalhar com cores complementares que n�o causem tens�o nos olhos
-e voc� tamb�m n�o quer trabalhar com cores que s�o muito similares um com o outro
Regras monocromaticas
-mais facil de criar harmonia com um design monocromatico
-ajuste a satura��o e o brilho para criar uma diferen�a
Emo��o
-cada cor evoca uma emo��o para a audiencia, cada cor tem uma resposta psicologica
-saiba as cores que voc� vai usar, pra n�o dar uma impress�o ou mensagem errada
-esteja atento ao que a cor est� dizendo para o espectador em um estado consciente
e subconsciente
-isso � mais crucial em design de logos e marcas, mas o uso psicologico das cores
deve
ser importante em qualquer design
-Verde: felicidade e paz
-Rosa: relaxamento e tranquilidade
-Branco: seguran�a e pureza
-Vermelho: perigo, sensualidade e energia
-Azul: calma, confian�a e seguran�a
-Amarelo: otimismo, espontaneo, alegria
-roxo: prestigio, calmante, sensibilidade
-laranja: vitalidade, energia, a��o, calor
Legibilidade:
- contraste entre as cores do texto e do plano de fundo
-o contraste deve ser apresentado entre escurid�o e luminosidade de cada cor
- cores que conflitem e que contrastam bem, pode fazer o texto ser irritante no
olho
escreva palavras ligadas com o que voc� quer que o espectador sinta sobre o design
pesquise online o que cada cor significa de um ponto de vista psicologico, e junte
as suas palavras-chaves com uma a tr�s cores
use a cor ou a hierarquia para criar emfase no que � importante
sites
adobe color
sessions college color calculator
pigment.shapefactory.co
palleton
como fa�o pra batalha com o thomas ser divertida e relativamente longa
-inimigos antigos aparecendo denovo?
[a volta do devorador revelando ser o medo da radia��o, blob a criatura feita de
cadaveres v�rias delas, o velho, o lobisomem de 50 cabe�as, a aranha
-nova inimiga: Yuki-onna
-v�rias salas tematizadas?
[talvez so no jap�o, Thomas aguarda pela batalha em uma sala sentado acima de uma
pedra em um corrego que atravessa a sala, ao seu lado h� uma sakura
retorcida com uma pontezinha de madeira atras de si
-procurar por objetos espalhados pelo mundo que possam tirar sua imortalidade
[em uma montanha de neve tem uma bola de cristal, em uma caverna submersa tem a
sereia, Lucas pode acabar indo para la, a floresta escura com cadaveres de
animais grandes presos ao ch�o por teias, fabrica quebrada,
apari��o das crian�as queimadas, voces sentem um cheiro de queimado bem forte e vai
aumentando com o tempo
coloca um cora��o na frente do meu peito, olhos brilhando, linhas de movimento pelo
corpo
Guia Semanal
Caminhada(6:30 ou 7:00)
Estudos de 5 min(10:00 ou 13:00) XX
Aplica��o dos estudos(13:30 ou 14:00)X
Entretenimento(ler ou assitir algo) (14:20 ou 15:00)
Muscula��o (19:00 ou 20:00) X
estou com t�dio, n�o tenho nada de muito interessante para fazer, posso jogar um
jogo, mas n�o estou querendo
mas pq vc est� com tedio?
ninguem ta querendo sair ou n�o est�o com tempo
pq vc n�o sai sozinho?
� mais interessante sair com outras pessoas
vc ja tentou chamar alguem pra sair?
n�o, mas tenho uma no��o de quem pode ou n�o sair
o que tira vc do tedio normalmente?
-sair com os amigos
-ler manga
-jogar um jogo
-assistir alguns videos em especifico
pq vc n�o faz essas coisas ent, inves de sair
n�o estou com vontade de jogar, nem ler, nem assistir videos
que tal meditar ou sair para fora?
pode ser interessante, talvez ajude
R, um homem praticamente cadaverico, est� preso na cidade de S�o Jos�, assim como
todos os outros presos nesse local, ele tamb�m
quer sair da cidade, porque ele quer reencontrar o seu filho, por�m, o corpo morto
do seu filho se encontra dentro do apartamento onde
eles viviam, e ele sabe disso, mas a sua mente se recusa a acreditar, criando um
bloqueio mental t�o forte que � criado uma espada que
representa essa prote��o fisicamente em seu corpo, caso R decida retirar a espada
toda a verdade a ele ser� revelada, contudo, sua cabe�a
pode ou n�o aguentar a verdade, e primeiro para isso, ele precisa enfrentar o medo
de retirar a espada e aceitar o destino que seu filho
teve.
Antes da INUNDA��O, R era um homem muito investido em seu trabalho, que no caso
era de contabilidade, quase nunca dando aten��o para a sua fam�lia, ele
acreditava que isso era o suficiente para suster sua mulher e filho, mas por algum
motivo, ele n�o se sentia satisfeito, havia como se fosse um vazio em seu
peito que n�o desaparecia e isso o incomodava muito, ap�s perceber o que ele
realmente queria fazer que era ter momentos bons com seu filho
e sua esposa, j� era tarde, seu filho foi morto por monstros de lodo e sua esposa
j� estava fora da cidade, essa situa��o foi demais para a mente
do homem e assim o bloqueio mental foi criado, antes que o vazio tomasse conta de
seu corpo todo. Pelo fato de seu corpo quase ter sido consumido
pelo lodo de uma vez, ele tem sequelas viziveis nele, como o corpo esqueletico, que
� causado pelo consumo das prote�nas e gorduras do seu corpo
pelo lodo, escorrimento de lodo pelos machucados de seu corpo, a perda de cabelo, a
pele acizentada. O nome completo de R � Renan �tila L�th�,
o de seu filho � Elp�dio(ou Saulo) Arman L�th�, o de sua esposa � Serena Tristana
L�th�.
Seu comportamento pode ser explicado na inf�ncia, ele veio de uma fam�lia pobre,
n�o se tinha muito o que comer, por isso o dinheiro era algo essencial, por�m, sua
fam�lia levou isso ao extremo, o que deixou uma marca em sua alma, sua cidade natal
n�o era l� das melhores tamb�m, haviam muitos que faziam tudo por dinheiro,
e n�o eram poucos os que faziam apenas por gan�ncia, foi por isso que Renan
batalhou e se esfor�ou para conseguir muita grana e uma estabilidade para sua
mulher
e filho, mesmo sendo de seu o desejo seu e de sua esposa ter mais filhos, ele optou
por n�o te-los para n�o prejudicar a renda familiar da fam�lia, j� que cuidar de
uma crian�a j� era bastante custoso, por esse motivo e por sua falta de aten��o a
fam�lia que ele tinha v�rios conflitos com Serena, mesmo tendo essas brigas, ele
sabia que ela estava certa, contudo, ele acreditava que caso a mentira acabasse ele
n�o teria mais um motivo para viver. Duas semanas antes da INUNDA��O
acontecer, Renan acabou perdendo o torneio de seu filho, o que deixou Elp�dio bem
triste, isso foi o estopim para Serena, o que novamente a fez discutir com Renan,
fazendo a abandonar a cidade e voltar para sua terra natal, ela levaria Elp�dio com
ela depois que arrumasse tudo, Renan entrou em um estado de choque,
percebendo a idiotice que havia acabado de cometer, seu peito nunca doeu tanto
antes, era como se seu corpo estivesse muito cansado e acinzentado, ao �nves de
tentar resolver essa situa��o ou de passar mais tempo com seu filho, Renan se
afogou num estado de culpa, remoendo por sua incompet�ncia, por essa neglig�ncia
ou recusa de querer ir enfrentar a situa��o que ele n�o havia percebido a INUNDA��O
e consequentemente, n�o viu a morte de seu filho, nem mesmo em seu leito
de morte esteve para o confortar, ajudar como um pai deveria fazer, agora ele s�
podia ver o corpo de seu filho, com uma express�o aguniante, parecendo que gritou
por ele para vim o ajudar, mas ele n�o escutou, isso foi demais para a mente de
Renan era como se uma espada atravessasse seu corpo de um lado ao outro, o
impedindo de se mover, o for�ando a encarar aquela cena deplor�vel, CHEGA, foi a
primeira palavra que ele pensou, antes que entrasse em uma crise logo em seguida,
ele so queria que tudo acabasse, ele queria morrer, se entregar para o vazio e
desaparecer, ent�o, um lodo preto, come�a a escorrer por seus olhos, nariz, orelhas
e
boca, trasbordando naquela po�a de sofrimento, se afogando em seus pensamentos,
outra palavra aparece em sua mente, como um pedido de ajuda, ESQUECER, era
isso que ele queria, esquecer todos os seus erros, sua inf�ncia problematica, o
sentimento de vazio, foi isso o que seu c�rebro fez, como um ato de autopreserva��o
instintivo, lutando para se agarrar a uma �ltima gota de esperan�a, a mem�ria de
Renan sobre esse momento � apagada e borrada com uma nuvem de nega��o {inserir o
t�tulo como � conhecido aqui}
Aventuras
-descobrir porque as criaturas da fissura est�o t�o agressivas
cora��o cheio de nada vazio, com a parede descolorindo atras
eu sem rosto com minhas formando um quadrado
Thomas rouba as prote�nas das pessoas por portais para se transformar, seu eu mais
jovem com outras duas cabe�as desconhecidas
as crian�as queimadas ajudam Lucas
Luta dentro do medo do desconhecido enquanto as outras pessoas que desejaram
aparecem como uma plateia
2 fase uma bola que tem alguns buracos, muda de padr�o no segundo ataque dos pj
Cada perda, cada morte eu senti.... senti como se dezenas de adagas atravessasem
meu peito, como se uma parte de mim morresse, n�o foi f�cil para mim chegar at�
aqui, perdi muitas coisas, amigos, familiares, amantes, alunos e eu mesmo, entendo
seu �dio, sua dor, sua ang�stia, consigo senti-las vindo do cora��o de voc�s,
ent�o, por favor, por favor me deixem fazer o pedido... dou minha palavra que o meu
desejo n�o apenas benefenciara a mim como a todos tamb�m, n�o joguem fora
os sacrificios de muitos que me ajudaram a chegar at� aqui....... mas se mesmo
assim, voc�s continuarem com essa ideia contra mim, n�o medirei esfor�o para me
tornar aquilo que voc�s mais temem....... o temor que voc�s sentem � real.
A convic��o em que esse homem fala, � muito poderosa, voc�s sentem como se a
pr�pria natureza o temesse e quisesse usar de todas as suas formas recuar, sua
coragem se quebra diante dele, seus pensamentos se embara�am em uma montanha de
sentimentos entre: pavor, fraqueza, pequeneza e muitos outros, a alma de
voc�s tenta de todo modo se embrulhar para dentro de si mesmo. Os olhos desse homem
passam uma sensa��o de j� terem visto muita coisa, como se apenas sua
vis�o transmitisse uma sabedoria long�nqua, capaz de at� mesmo ver atrav�s de suas
cabe�as. O paranormal se turva para a dire��o dele, voc�s sentem que ele est�
mudando as regras das duas realidades, sua presen�a irradea uma escurid�o mais
escura que de qualquer abismo.
Poderes Passivos
-Multi-Olhos: n�o pode ser surpreendido
-Esqueleto de ferro: toma apenas 75% do dano tomada, por�m a cada transforma��o
diminui 25%
-Absor��o de recursos: teste de des, se n�o toma desvantagem em movimentos f�sicos
-Deforma��o esquivatoria: ele sempre mant�m 40% de chance de esquiva
*-Contra Ataque: L�ngua Lanceira/ se o acertarem perto da cabe�a
*-Chamas involutarias: 2d6 de dano, caso o alvo permane�a muito tempo perto de
Thomas, teste de DesxPod
Fase 2
Ele vira uma bola de carne para poder transmutar
-Controle mental: teste de int/pod fica umas d3 rodadas
-Des�nimo inatural: perde a vontade de fazer qualquer a��o, teste de pod
-Mem�ria falsa: voc� acredita ja ter feito algo ou n�o ter feito, teste de int
-Burrice: teste de int, voc� esquece de fazer algo que voc� sabe
-Absor��o de recursos
-Esqueleto de ferro
Fase 3: Em algum momento dessa fase Thomas e Pedro v�o ser sugados para dentro
ele saiu agora com uma aparencia mais jovem com uma roda de 6 pontas �tras de suas
costas
-Telecinese: ele vai tacar muitos predios neles, e vai tentar prender eles com os
predios, teste de tam pra ver se passa pelo buraco
rocha, pedra, estradas
carros, caminh�es e motos
muita �gua
muita arvore
*Letreiro
Cabos de energia com energia
Pessoas
-Portal para o paranormal
-Foice ca�adora: 3d4 + 3
-Toque G�lido: 2d10, con para tomar metade do dano
-Ca�da profunda: teste de pod para n�o cair no abismo
-Pres�o alta: teste de con para poder se mexer a cada rodada
-Escurid�o massiva: os alvos n�o veem nada por d6 rodadas, tomam desvantagem na
hora de esquivar
-Ilus�o: teste de int
-Previs�o Futura: teste de esquiva
-Teleporte passado: manda uma pessoa para a sua a��o passada
Dentro do Desconhecido
-regra 1: uma coisa por vez
-regra 2: voc� n�o pode alterar nada no seu corpo
-regra 3: n�o pode imaginar nada dentro do corpo do adversario
-regra 4: todo o dano � no m�ximo de 1d4
Homem das cavernas, pediu uma forma de sobreviver na �poca, ganhou intelig�ncia
Grego: pediu uma forma de acabar com os romanos, ganhou os feudos
Mulher Feudal: pediu uma forma de escapar da persegui��o contra bruxaria, tornou o
medo da igreja real
Mulher Moderna: pediu uma forma de se livrar da opress�o, ganhou Liberdade
Pedro ou Thomas:
o oxig�nio � respons�vel por 65%, carbono por 18%, hidrog�nio por 10%, nitrog�nio
em torno de 3%, c�lcio 1,5%, f�sforo 1%, existindo ainda tra�os de
outros elementos como K, S, Na, Cl, Mg, Fe, entre outros.
great grey wolf sif