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margens de 2,5 cm.
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Título
Xadrez como ferramenta pedagógica e social
Resumo
(máximo 3 páginas)(máximo 2500 caracteres)
Através do projeto " Xadrez como ferramenta pedagógica e social " pretende-se estimular
o uso deste jogo como ferramenta de ensino pedagógico com intuito de auxiliar o aluno no
desenvolvimento do raciocínio lógico-matemático, atenção, concentração, memória e
criatividade. Propiciando o contato da comunidade com um esporte não tão conhecido na
região, busca-se potencializar o bom desempenho escolar dos alunos, uma vez que,
através do conhecimento e experiência no raciocínio lógico, o aluno poderá melhorar seu
aprendizado de forma geral. Aumentando assim, a interação da comunidade com o
Instituto Federal Fluminense campus Itaperuna através de torneios e aulas abertas a
comunidade.
Como bem definiu o escritor Johann Wolfgang Goethe, há mais de dois séculos: "O
xadrez é um excelente exercício mental". Tal frase é comprovada por estudos como o da
Universidade de Hong Kong, que provou por meio da pesquisa do Dr. Yee Wang Fung que
os estudantes que jogam xadrez têm uma melhoria de 15% em provas de matemática
após o início da prática. Na Venezuela, o projeto Learning to Think Project concluiu que
até mesmo o QI de uma criança pode ser aumentado por meio do treino do xadrez. Além
disso, a pesquisa de William Levy, do Departamento de Educação de Nova Jersey, nos
EUA, mostra que o jogo interfere também em questões pessoais, como a auto-estima e
confiança.
(Referência: http://educarparacrescer.abril.com.br/aprendizagem/xadrez-na-escola-
617282.shtml).
Objetivos
(máximo 1 página)
- Geral:
- Específico(s):
- Benefícios à Sociedade
Não há.
Referências Bibliográficas
(máximo 2 páginas)
Estratégias de divulgação
(máximo 1 página)
A divulgação será realizada dentro do iff pelos alunos bolsistas, e no meio externo através
de torneios e aulas externas.
1. Preparação de material X X
2. Aulas de xadrez X X X X X X X X X X X
3. Torneios de xadrez X X X
4. Apresentação do projeto em outras X X X
escolas
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Observação: