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PARCERIA FEXEAL & CHESSVEJA
APRESENTAÇÃO
● Xadrez Lúdico: Utilizado como uma distração no qual o enfoque seria apenas o
lazer e a diversão. Este enfoque tem sua importância, pois quando a criança inicia a
sua vida de estudante, normalmente, ela tem que interromper suas atividades
cotidianas e muitas vezes a criança não se adapta aos compromissos que a escola
propõe, comprometendo seu rendimento escolar.;
● Xadrez Técnico: Utilizado na preparação do aluno para competições. Este se
especializa em uma determinada estratégia a fim de conseguir vitórias em
campeonatos individuais e coletivos.
● Xadrez Pedagógico: Utilizado de forma a desenvolver habilidades nas quais o
estudante tenha dificuldades.
Com o intuito de melhorar ainda mais e aproveitar todos os benefícios que o xadrez
pode oferecer, este artigo tratará mais especificamente do xadrez como instrumento no
desenvolvimento de habilidades..
JUSTIFICATIVA
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O xadrez é considerado como um excelente suporte pedagógico visto que se
relaciona com diversas disciplinas, tais como: Matemática; Artes; História; Geografia, além
da Ética, etc. Na Matemática explora-se inicialmente o tabuleiro e a movimentação das
peças associadas com a Geometria e suas dimensões.
Nas Artes, exploram-se as formas das peças através do uso da argila, pintura,
técnicas com materiais recicláveis.
Na História, pode ser trabalhada a questão da origem do xadrez, a cultura dos seus
povos e a relação entre aspectos sociais e políticos.
Na Geografia, pode ser abordada a localização onde o jogo de xadrez era praticado.
E finalizando, quando se faz referência à Ética, seria quanto à importância das regras e o
respeito que deve existir para com o parceiro de jogo.
A proposta pedagógica de inserir o jogo de xadrez no processo de
ensino-aprendizagem visa preparar o aluno para que seja capaz de tomar decisões em
situações que exigem o raciocínio rápido, e em busca de formar cidadãos íntegros através
de uma atividade.
Esse projeto de xadrez nos clubes justificam sua existência por estar
demonstrando que o xadrez:
▪ É cultura: uma atividade lúdica de origem milenar que se tem distribuído por todos
os países do mundo e que encerra um corpo de conhecimentos e experiência que constituem
patrimônio cultural da humanidade.
▪ Tem uma base matemática: a matemática é um instrumento e linguagem da ciência,
da técnica e do pensamento organizado.
▪ Estimula o desenvolvimento de habilidades cognitivas tais como: atenção, memória,
raciocínio lógico, inteligência, imaginação, etc...; capacidades fundamentais no
desenvolvimento futuro do indivíduo.
▪ Estimula a auto-estima, a competição saudável e o trabalho em equipe.
▪ Pode ser utilizado como elemento estruturante do tempo livre do indivíduo.
▪ Proporciona prazer em seu estudo e prática.
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▪ Por ser um jogo de regras, dita uma pauta ética em um momento propício para a
aquisição de valores morais.
▪ Devido às suas múltiplas virtudes, contribui para a formação de melhores cidadãos.
O raciocínio lógico e a capacidade de calculo são estimulados, produzindo
excelentes resultados no desempenho escolar e profissional, com destaque
particularmente notável em casos de Física e matemática.
Algumas pesquisas educativas relacionadas com o xadrez provam a influência
positiva deste jogo/esporte sobre seus praticantes.
Rank (1974), trabalhando com dois grupos de estudantes, um que estudava o
xadrez e outro sem instrução enxadrística, demonstrou que o grupo que estudava o
xadrez em cursos dirigidos apresentava uma performance melhor tanto na parte de
cálculos como na parte verbal.
Pesquisas realizadas por Charles Partos, professor do Departamento de Instrução
Pública do Cantão do Valais (Suíça), afirma que o xadrez desenvolve:
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QUADRO COMPARATIVO DAS CARACTERÍSTICAS DO XADREZ
E SUAS IMPLICAÇÕES EDUCATIVAS
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PÚBLICO ALVO:
OBJETIVOS ESPECÍFICOS
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DESENVOLVIMENTO DA CAPACITAÇÃO (ETAPAS)
1ª ETAPA – ABERTURA (2 horas, avaliação a cada 1 hora)
1 - Apresentação do jogo
1.1 Objetivo
1.2 Regras
2 - As peças;
Nome das peças e suas posições no tabuleiro
As peças e seus movimentos
O valor das peças
Os três movimentos especiais
O deslocamento das peças no tabuleiro
Como eliminar as peças adversárias
3 - O xeque e o xeque-mate;
Objetivo do jogo (o xeque-mate )
Xeque a descoberto
Empate por afogamento
O xeque contínuo
Abandono de partida
4 - Anotações enxadrísticas;
Sistema algébrico
Anotações e leituras de partidas
Símbolos
Termos técnicos
5 - A ética enxadrística;
Normas de conduta esportiva
Hábitos nocivos ao desenvolvimento do jogo
Coordenação motora no manuseio das peças, relógio e súmulas.
6 - O jogo de xadrez;
Noções básicas do jogo de xadrez
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Como iniciar uma partida
Abertura, jogo médio e final
Planos de jogo
Técnicas enxadrísticas
Saída com as brancas e com pretas
Partidas instrutivas
Miniaturas
Exercícios diversos com jogadas a resolver
Partidas memoráveis.
7 - Regras oficiais, regulamentos e sistemas de competições;
Regulamento internacional ( FIDE)
Leis do xadrez
Regras atualizadas
Torneios;
Oficial
Rápido
Ativo
Relâmpago
Por equipe
Outros sistemas.
Sistemas de competições;
Suíço e schuring.
3ª ETAPA – FINAL
10 - Avaliações;
Provas escritas e oral - Trabalhos individuais e em grupos - Resultados em torneios e
campeonatos.
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Período das Atividades e Eventos
OBSERVAÇÃO: O PLANO ANUAL VARIA DE ACORDO COM O PROFESSOR QUE
VAI APLICAR UM PROGRAMA DE XADREZ.
BIBLIOGRAFIA
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