O documento discute a gamificação na educação como uma nova metodologia de ensino que usa técnicas de jogos eletrônicos para associar experiências tecnológicas com pedagogia. Ele ressalta que professores precisam de treinamento para usar gamificação em sala de classe de forma a oferecer conteúdo completo e atualizado aos alunos, e que os benefícios incluem acompanhar o desempenho individual, promover curiosidade e participação dos estudantes.
O documento discute a gamificação na educação como uma nova metodologia de ensino que usa técnicas de jogos eletrônicos para associar experiências tecnológicas com pedagogia. Ele ressalta que professores precisam de treinamento para usar gamificação em sala de classe de forma a oferecer conteúdo completo e atualizado aos alunos, e que os benefícios incluem acompanhar o desempenho individual, promover curiosidade e participação dos estudantes.
O documento discute a gamificação na educação como uma nova metodologia de ensino que usa técnicas de jogos eletrônicos para associar experiências tecnológicas com pedagogia. Ele ressalta que professores precisam de treinamento para usar gamificação em sala de classe de forma a oferecer conteúdo completo e atualizado aos alunos, e que os benefícios incluem acompanhar o desempenho individual, promover curiosidade e participação dos estudantes.
ATD 1 - COMUNICAÇÃO, EDUCAÇÃO E TECNOLOGIAS 1º SEMESTRE
2018
GAMIFICAÇÃO NA EDUCAÇÃO
Atualmente técnicas inovadoras são utilizadas na educação como uma nova
metodologia de ensino, e um aliado no aprendizado eficiente dos alunos com diversos temas que podem ser úteis na construção do conhecimento, a “gamificação” é um deles.
O tema gamificação ganha cada vez mais popularidade e vem conquistando
profissionais interessados em aplicar suas técnicas em sala de aula. Essa tendência em utilizar este recurso ou jogos eletrônicos na educação é algo inovador, que tenta associar a experiência tecnológica com a pedagogia.
Para que ocorra o uso correto da gamificação na educação é necessário que
os professores recebam treinamento e conhecimento para utilizar essa tecnologia em sala de aula e poder oferecer a seus alunos um conteúdo completo, diversificado e atualizado.
Com a utilização dos “games” na educação é perceptível os benefícios
alcançados no processo ensino/aprendizagem: - acompanhar o desempenho e aprendizagem dos alunos de maneira individual; - promover a curiosidade, motivação e a evolução do estudante a partir das novas tecnologias; -tornar o estudante mais participativo e interessado nos temas.