Antigamente um dos modelos que se usam muito era o eterno
monólogo que com o passar dos anos podemos ver que esse modelo antigo está se tornando cada vez mais distante de nova geração. Dados da pesquisa nacional por mostra de domicílios (PMAD) contínua de 2018 indicam que 1,8% dos jovens de 15 a 17 anos estão fora das salas de aula. O acesso escolar 2018 divulgado pelo instituto nacional de estudos e pesquisa mostra que houve uma queda de 220mil no número de matrículas.
E esse numero pode continuar aumentando se não fizermos nada.
Em uma conversa em grupo discutimos as melhores soluções para
que os alunos parem de achar os estudo algo chato e cansativo e fazer eles perceber que estudar pode ser, sim, algo divertido e educativo.devemos achar uma forma de direcionar a criatividade e engajar o aprendizado nas crianças de hoje em dia já que as novas tecnologias se tornaram importantes aliadas, em vez de vilãs.
Uso de Tecnologia em sala de aula
Hoje em dia os tabletes, notebooks e celulares são essenciais no processo de aprendizagem já que a nova geração está conectada nesse mundo, então tentar interagir com eles sem o uso da Internet vem aquela famosa palavra “Desinteresse”. As diversas ferramentas que a Internet vem nos proporcionando é limitado e isso as tornas aliadas da educação. Além de ser algo beneficente para os alunos, é também para os professores que podem criar novas propostas e utilizar recursos pedagógicos diferenciados. Os meterias digitais-Livro em PDF, Acesso a notícias e conteúdos complementares em portais digitais e REA(Recursos educacionais abertos) Videoaulas, palestras, imagens, pesquisas, atividades, planos de aula, documentos e obras literárias. O ensino híbrido- Por mais que nessa pandemia algumas escolas públicas não conseguiram usar esse recurso oque fez muitas pessoas não gostarem da ideia de ensino híbrido, mas em algumas escolas esse estilo de aula mostrou ser muito eficaz, usado e aproveitado da maneira certa e o objetivo do ensino híbrido é formar profissionais que tenha competências de liderança, solução de problemas e tecnologicamente conectados com um modelo em transformação. A gamificação-Uso de jogos digitais como recurso complementares para o ensino. Quando falamos em gamificação não significa que vamos tornar a sala de aula em um fliperama. A ideia da gamificação vem na ideia de desenvolver competências socioemocionais como a competitividade, a socialização. O desejo de ser recompensado por um trabalho bem feito e a sensação de vitória a solução lógica de problemas e a aplicação prática dos conceitos estudados.
Metodologias alternativas de ensino
Outra forma de atrair a atenção da nova geração são as metodologias ativas. Elas atualizam a forma tradicional de aprendizado e integram novas tecnologias e métodos que são alternativas mais dinamitas para a vivência em sala de aula. De acordo com o psiquiatra americano William Glasser, métodos mais ativos do que a leitura ou a observação são muito mais efetivos. Em sua pirâmide da aprendizagem, ele afirma que aprendemos: 10% quando lemos; 20% quando escrevemos; 30% quando observamos; 50% quando vemos e ouvimos; 70% quando discutimos com os outros; 80% quando praticamos; 95% quando ensinamos aos outros. Partindo dessa pesquisa podemos utilizar algumas ideias para usar esse novo método.
A aprendizagem baseada em projetos-Essa técnica ajuda muitos
professores e instituições educacionais, pois esse tipo de metodologia foca em experiências práticas que levam a uma maior participação dos alunos durante a aprendizagem. Além disso, vem acompanhada de projetos para aplicação prática dos conhecimentos. Os laboratórios experimentais- é um ambiente de aprendizagem ativo, que conta com experiências que estimulam a criatividade dos alunos e são laboratórios de inovação.
Essa são algumas ideias de métodos para que posamos atrair a
atenção dos alunos e fazer que a educação pare de se tornar uma brincadeira e mostrar que a educação é necessária e que devemos mudar.