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Tema; A gamificação em propostas de Educação Infantil

ORIENTAÇÕES PARA A EXECUÇÃO DO TRABALHO


Texto 1: Base Nacional Comum Curricular (BNCC): “A etapa da Educação
Infantil” (da página
35 até 52). Disponível em:
http://portal.mec.gov.br/index.php?
option=com_docman&view=download&alias=79601-anexotexto-bncc-
reexportado-pdf-2&category_slug=dezembro-2017-pdf&Itemid=30192 . Acesso
em: 03
dez. 2021.
Texto 2: Gamificação: o que é e como pode transformar a aprendizagem
Texto 3: A gamificação e a sistemática de jogo:

O texto deve conter


Introdução (A introdução deverá ter 1 lauda)
Desenvolvimento (deverá ter de 2 a 3 laudas)
a) elaboração de um texto sobre a gamificação e as possibilidades de
trabalho a partir de sua utilização.
b) elaboração de um plano de aula (modelo em anexo) para a Educação
Infantil contemplando a perspectiva de gamificação na educação a partir de
jogos on-line contidos na brinquedoteca virtual da instituição, hospedada em
uma pasta específica da disciplina "Ludicidade e Educação".
Considerações finais (devem ter 1 lauda).
Referências: (devem ter 1 lauda).
Desenvolvimento
https://blog.lyceum.com.br/o-que-e-gamificacao-na-educacao/
#O_que_e_gamificacao

O que é gamificação?
Que os jogos funcionam como artifício de ensino, principalmente para os
alunos da educação infantil e dos primeiros anos do Ensino Fundamental, não
há dúvidas. A grande questão, entretanto, é que esses recursos são pouco
explorados da adolescência para a fase adulta. Na verdade, as oportunidades
de interação por meio do lúdico se tornam quase nulas nessas etapas da vida.

Então, como transformar o sistema de ensino e transformar a sala de aula em


algo instigante para esses alunos? A resposta está no protagonismo discente,
em que o aluno se torna agente na construção do próprio conhecimento.

Ao contrário do que muitos pensam, falar em gamificação na educação —


inclusive no Ensino Superior — não significa fazer, da sala de aula, um grande
tabuleiro ou um videogame de última geração.

Do inglês gamification, a gamificação tem sido uma grande aposta como


elemento educativo no século 21 em qualquer fase do ensino. Trata-se de um
novo paradigma que aparece recorrentemente nos debates, especialmente em
um momento no qual as práticas tradicionais baseadas em um eterno
monólogo são, cada vez mais, questionadas.

Gamificação no processo pedagógico significa adotar a lógica, as regras e o


design de jogos (analógicos e/ou eletrônicos) para tornar o aprendizado mais
atrativo, motivador e enriquecedor.

Dentro das chamadas metodologias ativas de aprendizagem, a gamificação


está entre as estratégias mais eficazes para potencializar o aprendizado e
proporcionar engajamento dos alunos com o curso e com a própria instituição.
Para tanto, é preciso ter criatividade na educação e utilizar estratégias que
incentivem a participação efetiva do aluno, como é o caso da gamificação.
O potencial da gamificação na educação é imenso, uma vez que desenvolve
competências socioemocionais que farão total diferença no aprendizado. Ela é
instigante para os estudantes, pois se vale de comportamentos naturais do ser
humano, como a competitividade, a socialização, o desejo de ser
recompensado por um trabalho benfeito e a sensação de vitória.

https://blog.elevaplataforma.com.br/gamificacao-na-educacao/

https://sae.digital/gamificacao-na-educacao/
https://periodicos.itp.ifsp.edu.br/index.php/IC/article/viewFile/181/449
https://www.edools.com/o-que-e-gamificacao/
https://www.feevale.br/Comum/midias/7fe3e6be-385f-4e8b-96e4-
933a0e63874f/Gamificac%C2%B8a~o%20aplicada%20a%20ambientes%20de
%20Aprendizagem.pdf
https://eademfoco.cecierj.edu.br/index.php/Revista/article/view/440/259
http://nehte.com.br/simposio/anais/Anais-Hipertexto-2015/Gamifica
%C3%A7%C3%A3o%20em%20pesquisas.pdf
https://sae.digital/gamificacao-na-educacao/?
utm_source=google&utm_medium=cpc&utm_campaign=[*]%20DSA%20-
%20Maximizar
%20Cliques~DSA&gclid=Cj0KCQiAjJOQBhCkARIsAEKMtO2V4Ak5CyP959gvY
OkuKym7BZ2A86uois2SKQVJ8Ec1R3Z9rzIfqCEaAmYKEALw_wcB
https://blog.lyceum.com.br/o-que-e-gamificacao-na-educacao/
#Determine_as_faixas_etarias
http://repositorio.ifpi.edu.br:8080/jspui/bitstream/
123456789/780/2/2017_tcc_mlavdenerio.pdf
https://edupulses.io/o-que-e-gamificacao/

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