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Masmorra de Naipes
Masmorra de Naipes
Masmorra de Naipes
Começando a preparação
Embaralhe as cartas de Paus e coloque-as viradas para baixo na horizontal. Faça o mesmo
com as cartas de Espadas, mas coloque-as em pé, à direita do monte de Paus.
Com os montes de Paus e Espadas embaralhados, um confronto tem início puxando a carta do
topo do monte de Paus para saber qual o ataque do primeiro monstro, e puxando a carta do
topo do monte de Espadas para saber o seu ataque contra o primeiro monstro.
Combatendo o primeiro monstro
Repare na imagem acima que perdi o primeiro confronto. A força de ataque do monstro foi de
11, enquanto a minha foi 6 (lembrando que Valetes/J valem 11 e Damas/Q valem 12). Por isso,
perdi um ponto de vida e coloquei o 10 de Copas no fundo do meu monte de Copas. Ah, o d12
pode ser usado pra contar quantos confrontos faltam acontecer na sala (ou quantos
aconteceram), mas dá pra contar de cabeça, numa boa. Se a sua força de ataque num
confronto for igual ou maior que a do monstro, você vence (e não perde pontos de vida), do
contrário, você perde um ponto de vida. Vá puxando uma carta de cada um dos dois montes
para resolver cada confronto que falta até completar a quantidade de monstros da sala (no
caso, 6) e contabilize seus pontos de vida a cada confronto.
Vencendo uma sala
Quando acabarem os confrontos de uma sala e você tiver ao menos um ponto de vida
restando, você pega a carta da sala e a coloca ao lado dos seus pontos de vida. Essa carta
representa a quantidade de moedas de ouro que você tem para gastar agora, antes de invadir
a próxima sala. Repare na foto anterior que eu terminei os confrontos da sala com 8 pontos de
vida. “Ta, mas o que eu faço com esse ouro?”. Vamos lá.
Após cada manutenção, é preciso embaralhar novamente os dois montes de força de ataque, o
dos monstros (Paus) e o seu (Espadas). É hora de escolher e invadir uma das salas do
próximo corredor.
12 monstros?!
Na imagem acima você pode notar que eu não dei muita sorte, ou dei, depende do ponto de
vista. A carta da sala é uma Dama de Ouros (Q). A sala que eu invadi tem 12 monstros, o que
também significa mais ouro!
Saca só, sobrevivi aos 12 confrontos da sala, saí com 5 pontos de vida e 12 moedas de ouro
para gastar.
Rico e nem tão ferido assim…
Na fase de manutenção, além de gastar o ouro recuperando vida, você pode comprar a última
carta de ataque sua puxada (apenas a última). Repare na imagem anterior que a minha era um
Ás (A). Pra fazer isso, você precisa pagar em ouro o valor da carta. Nesse caso, eu poderia
comprá-la por 1 moeda de ouro. E é o que eu faço. Com 12 moedas de ouro para gastar,
compro 5 pontos de vida e gasto mais uma moeda para comprar a última carta de ataque.
A primeira derrota
Quando você é abatido, todos os seus upgrades são removidos de jogo. No caso, precisei
separar o Valete (J) e o Rei (K) de Copas dos meus pontos de vida, ou seja: minha vida
máxima voltou ao 10. Ah, além disso, é preciso fazer uma coisinha com as cartas de ouro que
você tem até o momento, repare que eu tinha 3 cartas de ouro nesse ponto do jogo.
Upgrades perdidos, mas… e meu ouro?
Sempre que for abatido, você perde a metade das cartas de ouro que conseguiu até o
momento (arredondada pra cima). Pra isso, é preciso embaralhar as cartas e retirar
aleatoriamente a parte perdida, separando-a junto com os upgrades perdidos. No caso, eu
tinha 3 cartas de ouro e perdi duas. A carta que sobrou é colocada virada para baixo sobre a
carta da sala em que fui derrotado, representando a parte do meu ouro que caiu no chão e
pode ser recuperada.
Revanche!
Assim o jogo segue, até que os 4 chefes sejam derrotados. Veja que, na sequência, recuperei
meus pontos de vida e comprei a última carta de ataque para invadir a próxima sala, onde me
deparei com 8 monstros.
Em batalhas com chefes, é preciso vencer o máximo de confrontos possíveis. Caso as duas
pilhas de força de ataque tenham recebido upgrade dos Reis de Paus e Espadas, será possível
jogar 13 confrontos. Se apenas uma das pilhas tiver 13 cartas (e a outra 12), a pilha com 12
perde um confronto automaticamente numa batalha contra chefe.