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Informações Básicas

Nome: akemi hina


Nascimento:
: Idade: 25
Tipo sanguíneo: vermelho
sexo: quero
altura: 1,50
peso: 50kg

Atributos Básicos
pontos de vida: 41 reforço: +5 movimento: 29 ATRIBUTOS DE MALDIÇÃO
iniciativa: +8 esquiva: +8
CONTROLE: 24 ( +5 )
ENERGIA TOTAL:
corpo: 24 ( +5 ) carisma: 15 ( +2 ) ENERGIA ATUAL:
agilidade: 24 ( +5 ) intuição: 5 ( -1 ) ENERGIA TEMPORÁRIA:
reação: 24* ( +5 ) mente: 4 ( -1 ) modificador de ataque:

força: 24 ( +5 )

Técnicas amaldiçoadas

técnica de barreira: custo:


descrição:

técnica de shikigami: custo:


descrição:

técnica inata: Tipo de ação: Custo:


restrição/condição: Alcance:
descrição:

técnica de extensão: Tipo de ação: Custo:


dano: Alcance:
descrição:

técnica de extensão: Tipo de ação: Custo:


dano: Alcance:
descrição:
Mochila e equipamentos
ROUPAS DE COMBATE SUPER ESTILOSAS, UMA GIGA ESPADA AMALDIÇOADA, UMA PUTA SNIPER AMALDIÇOADA, PA

MANOPLAS SUPER FODAS, UMA FODENDO ESCOPETA E DOIS PISTOLÃO BAU BAU BAU

e uma bolsa das tartarugas ninjas

armamento
nome: botas amaldiçoadasalcance:
grau 1 curto ataque: +2 dano: 3
habilidade: uma manopla leve, dano base +1 acerto +3| espadão dano base +3 acerto +1
nome: sniper amaldiçoada alcance: ataque: +2 dano: 7
habilidade: pistolas dano +2 acerto +1| escopeta dano +4 acerto+1

ficha shikigami
nome: pontos de vida: movimento:
corpo: ( ) agilidade: ( ) carisma: ( )
reação: ( ) força: ( ) intuição: ( )
mente: ( )
Habilidade: dano:

nome: pontos de vida: movimento:


corpo: ( ) agilidade: ( ) carisma: ( )
reação: ( ) força: ( ) intuição: ( )
mente: ( )
Habilidade: dano:

lembretes:

Anotações extras
lutador corpo a corpo lvl3
Ao revestir seus ataques, os pontos de ferimento
adicionais aumentam para 3.
yens:
Kokusen Induzido: Uma vez por descanso longo,
após acertar um ataque corpo a corpo revestido
com energia amaldiçoada, você pode
voluntariamente liberar um Kokusen, fazendo com
que o seu ataque se torne um acerto crítico.
Ágil em Combate: Quando realizar uma jogada de
ataque, você pode realizar um ataque adicional.
Essa habilidade não é aplicada ao atacar utilizando
a ação bônus, mas é aplicada em ataques de
oportunidade.
Segunda Chance: Quando você tirar uma falha
crítica em uma jogada de ataque, você pode rolar o
dado novamente. Essa característica pode ser
utilizada duas vezes por descanso longo.

Sentinela: Consumindo sua reação, você pode


realizar um ataque de oportunidade toda vez que

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