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Organizações Flash: trabalho complexo de crowdsourcing


Estruturando multidões como organizações

Melissa A. Valentine, Daniela Retelny,


Alexandra To, Negar Rahmati, Tulsee Doshi, Michael S. Bernstein
Universidade de
Stanford flashorgs@cs.stanford.edu

RESUMO Este
Desenvolvimento Android
artigo apresenta organizações flash: multidões estruturadas como organizações Criação de conteúdo
para atingir objetivos complexos e abertos. Design gráfico: verso do cartão

Os fluxos de trabalho de microtarefas, as estruturas de crowdsourcing Design gráfico: frente do cartão

aiuqrareiH
dominantes atualmente, permitem apenas objetivos tão simples e Design gráfico: logotipo

Design gráfico: embalagem


modulares que seu caminho pode ser totalmente predefinido. Maquetes de alta fidelidade
Apresentamos um sistema que organiza os trabalhadores coletivos Teste de usuário

em estruturas representadas computacionalmente inspiradas naquelas Teste do usuário: foto

oãditluM
Teste do usuário: vídeo
usadas nas organizações – funções, equipes e hierarquias – que
Transcrição de vídeo
apoiam a coordenação emergente e adaptativa em direção a objetivos Desenvolvimento de sites

abertos. Nosso sistema introduz duas contribuições técnicas: 1) = 1 hora

codificar a divisão do trabalho da multidão em papéis desindividualizados,


da mesma forma que equipes de cinema ou equipes de resposta a
oaphmnoeid
Lt

desastres usam papéis para apoiar a coordenação entre trabalhadores


sob demanda que nunca trabalharam juntos antes; e 2) reconfigurar
essas estruturas através de um modelo inspirado no controle de Figura 1: Organizações Flash são multidões estruturadas computacionalmente
como organizações. Eles permitem a contratação automática de trabalhadores
versões, permitindo a adaptação contínua do trabalho e a divisão do
especializados em multidões em estruturas de funções e a reconfiguração
trabalho. Relatamos uma implantação na qual organizações flash contínua dessas estruturas para direcionar as atividades da multidão em direção a objetivos compl
realizaram com sucesso objetivos abertos e complexos, anteriormente
fora do alcance do crowdsourcing, incluindo design de produtos,
ações [7, 55]. Ao reunir especialistas [71] ou amadores [6], os fluxos
desenvolvimento de software e produção de jogos. Esta pesquisa
de trabalho de microtarefa produziram um sucesso notável em controle
demonstra organizações em rede digital que se reúnem e se remontam
robótico [48], agrupamento de dados [12], etiqueta de galáxia [54] e
de maneira flexível a partir de uma força de trabalho on-line distribuída
outros objetivos que podem ser pré-especificados de forma semelhante. .
globalmente para realizar trabalhos complexos.
No entanto, objetivos abertos e complexos, por exemplo , invenção,
produção e engenharia [42], permanecem em grande parte fora de
Palavras-chave de classificação ACM alcance. Objetivos abertos e complexos não são facilmente
H.5.3. Interfaces de Informação e Apresentação (por exemplo, HCI): Interfaces adaptados a fluxos de trabalho de microtarefas porque é difícil
de Grupo e Organização articular, modularizar e pré-especificar todas as ações possíveis
necessárias para alcançá-los [72, 81]. Se o crowdsourcing
Palavras-chave do autor permanecer confinado apenas a objectivos tão previsíveis que
Crowdsourcing; trabalho coletivo especializado; organizações flash possam ser totalmente predefinidos através de fluxos de trabalho, a
aplicabilidade, âmbito e valor do crowdsourcing a longo prazo serão severamente
INTRODUÇÃO O Neste artigo, exploramos uma abordagem alternativa de crowdsourcing
crowdsourcing mobiliza uma enorme força de trabalho online em coletivos de que pode atingir objetivos muito mais abertos e complexos: multidões
escala sem precedentes. A abordagem dominante para crowdsourcing é o fluxo estruturadas como organizações. Nós nos inspiramos nas organizações
de trabalho de microtarefas, que permite contribuições em escala modularizando modernas porque elas regularmente ou recrutam grandes grupos na
e pré-especificando todos busca de objetivos complexos e abertos , sejam de curto prazo, como
resposta a desastres, ou de longo prazo, como voos espaciais [8, 9,
A permissão para fazer cópias digitais ou impressas de todo ou parte deste trabalho para uso pessoal ou em
sala de aula é concedida gratuitamente, desde que as cópias não sejam feitas ou distribuídas com fins
64]. As organizações alcançam esta complexidade através de um
lucrativos ou vantagens comerciais e que as cópias contenham este aviso e a citação completa na primeira conjunto de estruturas formais – papéis, equipes e hierarquias – que
página . Os direitos autorais de componentes deste trabalho pertencentes a terceiros que não o(s) autor(es)
codificam responsabilidades, interdependências e fluxo de informações
devem ser respeitados. Abstraindo com crédito é permitido. Para copiar de outra forma, ou republicar, para
postar em servidores ou para redistribuir em listas, é necessária permissão prévia específica e/ou pagamento sem necessariamente pré-especificar todas as ações [15, 84].
de uma taxa. Solicite permissões de Permissions@acm.org.
CHI 2017, 06 a 11 de maio de 2017, Denver, CO, EUA Os
direitos autorais pertencem ao(s) proprietário(s)/autor(es). Direitos de publicação licenciados para ACM.
ACM 978-1-4503-4655-9/17/05...$15,00 DOI: http://
dx.doi.org/10.1145/3025453.3025811
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Combinamos estruturas organizacionais com computacionais pesquisar literatura e conectar seu design às lições de
técnicas de crowdsourcing para criar organizações flash: trabalho distribuído e produção entre pares (Tabela 1).
organizações rapidamente montadas e reconfiguráveis compostas
de crowdworkers online (Figura 1). Instanciamos essa abordagem em uma Fluxos de trabalho de crowdsourcing
plataforma de crowdsourcing que reúne computacionalmente grandes grupos Crowdsourcing é o processo de fazer uma chamada aberta para contribuições
de trabalhadores especializados em crowdsourcing e direciona seus para um grande grupo de pessoas online [7, 37]. Nisso
esforços para atingir objetivos complexos, como design de produtos, artigo, nos concentramos especialmente no trabalho coletivo [42] (por exemplo, Amazon
desenvolvimento de software e produção de jogos. Mechanical Turk, Upwork), em que os contribuintes são pagos
seus esforços. As técnicas atuais de trabalho coletivo são projetadas para
Apresentamos duas contribuições técnicas que abordam os desafios
tarefas decomponíveis que são coordenadas por fluxos de trabalho e
centrais na estruturação de multidões como organizações. O
algoritmos [55]. Essas técnicas permitem o recrutamento por chamada aberta
primeiro problema: as organizações normalmente assumem especificidade de ativos,
em grande escala [68] e alcançaram sucesso em metas modularizáveis, como
a capacidade dos membros da organização desenvolverem padrões de colaboração
edição de texto [6], transcrição em tempo real [47] e robótica [48]. Os fluxos de
eficazes trabalhando juntos ao longo do tempo [84]. Claramente
trabalho podem ser otimizados
multidões, com trabalhadores rapidamente reunidos sob demanda em
em tempo de execução entre um conjunto predefinido de atividades [16]. Alguns
plataformas como Upwork (www.upwork.com), não ofereça ativo
permitir uma coordenação colaborativa e descentralizada em vez de
especificidade. Portanto, nosso sistema codifica a divisão do trabalho em um
instruções passo a passo [46, 87]. Esta área de pesquisa fez
hierarquia de papéis desindividualizada, inspirada em equipes de cinema [2]
progresso recente na obtenção de soluções significativamente mais complexas e
e equipes de resposta a desastres [8], permitindo que os trabalhadores
objetivos interdependentes [43], como agregação de conhecimento [30],
coordenem usando seu conhecimento das funções em vez de seus
escrita [43, 62, 79], ideação [85, 86], agrupamento [12] e
conhecimento um do outro.
programação [11, 50].
O segundo problema: as estruturas organizacionais precisam ser continuamente
Um grande desafio para alcançar objetivos complexos tem sido que
reconfiguradas para que a organização possa se adaptar conforme necessário.
fluxos de trabalho de microtarefas enfrentam dificuldades quando a multidão precisa definir
o trabalho progride, por exemplo, alterando funções ou adicionando
novos comportamentos à medida que o trabalho avança [43, 44]. Se os trabalhadores da multidão
equipes [9, 64, 84]. No entanto, coordenar muitas reconfigurações de
não podem receber planos com antecedência, eles devem formar tal ação
trabalhadores em paralelo pode ser um desafio. Então, nosso sistema
próprios planos [51]. Contudo, os trabalhadores nem sempre têm
permite a reconfiguração através de um modelo inspirado na versão
o contexto necessário para o autor corrigir novos comportamentos [12, 82],
controle: os trabalhadores replicam (ramificam) o atual resultando em mudanças inconsistentes ou ilógicas que ficam aquém
estrutura e, em seguida, propor mudanças (solicitações pull) para aqueles
o resultado pretendido [44].
subir na cadeia hierárquica para revisão, incluindo a adição de novos
tarefas ou funções, alterações nos requisitos da tarefa e revisões de Em vez disso, trabalhos recentes procuraram alcançar objectivos complexos,
a própria hierarquia organizacional. passando de trabalhadores microtarefas para trabalhadores especializados.
Esses sistemas agora suportam prototipagem de interface de usuário [71],
Permitir novas formas de organização poderia ter um impacto dramático: as organizações
resposta a perguntas e depuração para engenheiros de software [11, 22, 50],
tornaram-se tão influentes como a espinha dorsal
gerenciamento de trabalhadores [28, 45], tarefas de escrita remota [62] e
das economias modernas que Weber argumentou que elas eram as mais
treinamento de habilidades [78]. Por exemplo, as equipes flash demonstraram que
importante fenômeno social do século XX [83].
fluxos de trabalho especializados podem atingir objetivos muito mais complexos do que
As organizações Flash promovem um futuro onde as organizações estão
ser realizado usando fluxos de trabalho de microtarefas [71]. Nós pilotamos
não estão mais ancorados nos modelos trabalhistas tradicionais da era da Revolução
estudo atual usando a abordagem de equipes flash, mas eles mantiveram
Industrial, mas são, em vez disso, montados e remontados de maneira fluida.
falhando em metas complexas e abertas porque essas metas
provenientes de mercados de trabalho globalmente interligados. Essas propriedades
não poderia ser totalmente decomposto a priori. Percebemos aquele flash
poderia eventualmente permitir que as organizações se adaptassem em maior velocidade
as equipes ainda dependiam de fluxos de trabalho imutáveis, semelhantes a uma montagem
do que hoje e criar protótipos de novas ideias muito mais rapidamente.
linha. Eles sempre usaram a mesma sequência pré-especificada de
No restante do artigo, examinamos os fundamentos para esta tarefas, funções e dependências.
trabalhar e descrever organizações flash e seu sistema em infraestrutura. Após
Em vez de estruturar multidões como linhas de montagem, as organizações flash estruturam
esta revisão, apresentamos uma avaliação
multidões como organizações. Esta perspectiva
de três organizações flash e demonstrar que nosso sistema implica grandes diferenças de design em relação às equipes flash. Primeiro, os trabalhadores
permite que multidões, pela primeira vez, trabalhem de forma iterativa e
já não dependem de um fluxo de trabalho para saber o que fazer; em vez de,
adaptativa para alcançar objetivos complexos e abertos. Os três
uma hierarquia centralizada permite processos mais flexíveis e desindividualizados
organizações usaram nosso sistema para se envolver em comportamentos
coordenação sem pré-especificar o comportamento de todos os trabalhadores.
coletivos complexos, como formar novas equipes rapidamente quando
Em segundo lugar, as equipes flash estão restritas a tarefas, funções e funções fixas.
surgiram mudanças não planejadas, treinando especialistas sob demanda em áreas
dependências, enquanto as organizações flash introduzem um pull
como a política de privacidade médica quando o mercado de multidões
modelo de solicitação que lhes permite reconfigurar completamente qualquer
não poderia fornecer a experiência e permitir que os trabalhadores sugerissem
estrutura organizacional, permitindo uma adaptação aberta que
mudanças de baixo para cima no trabalho e na organização.
as equipes flash não conseguem alcançar. Terceiro, enquanto as equipes flash contratam
toda a equipe de uma vez no início, as organizações flash'
TRABALHO RELATADO adaptação significa que a estrutura de papéis muda ao longo do
Nesta seção, motivamos organizações flash através de um projeto, exigindo contratação e integração sob demanda. Levado
integração do crowdsourcing e design organizacional juntas, essas possibilidades permitem que as organizações flash escalem
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Estruturas de Coordenação Fonte de mão de obra Resultados de exemplo

Produção entre pares Repositórios compartilhados (wikis, código) Chamada aberta para voluntários Wikipédia, Debian Linux [3]

Crowdsourcing Fluxos de trabalho de microtarefas computacionais Chamada aberta para mercados de crowdsourcing ImageNet [19], GalaxyZoo [54]
pagos ou voluntários

Organizações tradicionais Funções, equipes, hierarquia Funcionários Comando de Incidente [8], Xerox [15]

Organizações Flash Funções reconfiguráveis computacionalmente, Chamada aberta para mercados de crowdsourcing Relatório EMS, história verdadeira, portal de
equipes, hierarquia pagos planejamento de workshop premiado

Tabela 1: Infraestrutura de coordenação e fonte de mão de obra na produção peer-to-peer, crowdsourcing e organizações tradicionais e flash.

para tamanhos muito maiores do que as equipes flash e para realizar mais trabalho acoplado. A produção entre pares tende a ser descentralizada,
objetivos complexos e abertos. Assim, embora os fluxos de trabalho predefinidos que oferece muitos benefícios, mas não suporta facilmente a integração entre
das equipes flash permitam automação e otimização, o flash módulos [4, 33], limitando a complexidade do
as organizações permitem uma adaptação aberta. trabalho resultante [3]. As organizações flash, por outro lado, utilizam estruturas
centralizadas para alcançar planejamento e coordenação integrados , mesmo em
Design organizacional e trabalho distribuído diversas disciplinas. Além disso, tocando
As organizações flash baseiam-se e ampliam os princípios da teoria nos mercados de trabalho on-line, as organizações flash superam
organizacional. A pesquisa em design organizacional teoriza como as lutas da produção para atrair colaboradores voluntários [31, 32,
um conjunto de estruturas organizacionais personalizadas permite a 56, 76]. Em troca desses benefícios, as organizações flash
coordenação [52]. Essas estruturas estabelecem (1) papéis que codificam o enfrentar os custos adicionais de negociação de contratos, motivação
responsabilidades de trabalho de atores individuais [41], (2) agrupamentos de aglomeração [18] e pagamento de mão de obra.
indivíduos (como equipes) que apoiam a resolução de problemas locais
e trabalho interdependente [13, 29] e (3) hierarquias que apoiam a ORGANIZAÇÕES FLASH
agregação de informações e ampla comunicação Nesta seção, apresentamos organizações flash e nosso
de decisões centralizadas [15, 88]. As organizações Flash representam sistema , Foundry, que as habilita. Sorteio de organizações em Flash
computacionalmente essas estruturas, o que permite que sejam juntos 1) a estrutura e as técnicas de coordenação das organizações
visualizados e editados, e os utiliza para orientar o trabalho e contratar tradicionais para permitir um trabalho aberto e complexo,
trabalhadores. Alguns projetos organizacionais (por exemplo, holacracia) são e 2) a escala e as habilidades de gerenciamento computacional de
começando a incorporar computacionalmente estruturas organizacionais, crowdsourcing. Descrevemos dois problemas centrais para o projeto de
mas as organizações flash são as primeiras organizações centralizadas organizações flash e nossas soluções para eles:
que existem inteiramente online, sem complemento offline. A teoria especificidade abordada por meio de estruturas de papéis computacionais,
organizacional também descreve como empregados e empregadores e adaptação de estrutura abordada através do controle de versão de
normalmente são combinados através da rede do funcionário [23], estruturas organizacionais. Promulgámos estas contribuições em
levando em média três semanas para uma organização contratar [17]. Foundry, uma plataforma web que permite criar, preencher,
Organizações Flash utilizam convites abertos para mercados de trabalho online e adaptação das estruturas organizacionais (Figura 2).
recrutar trabalhadores interessados sob demanda, o que difere drasticamente das
organizações tradicionais e exige diferentes
Estruturas organizacionais computacionais
escolhas de design e mecanismos de coordenação.
Organizações Flash codificam estruturas computacionais inspiradas
A pesquisa em design organizacional também fornece informações importantes pelas organizações. No entanto, a premissa das organizações tradicionais
em equipes virtuais e distribuídas. Muitos dos recursos proporcionados pelo suas estruturas organizacionais na especificidade dos ativos [84], o
trabalho colocado, como a troca de informações [65] valor que vem de pessoas trabalhando juntas ao longo do tempo. À medida que a
e contexto compartilhado [14], são difíceis de replicar em ambientes distribuídos especificidade estabelecida leva em conta que os trabalhadores se tornam cada vez mais
e ambientes on-line. Desafios surgem devido ao idioma em sincronia com colegas de equipe ao longo do tempo e melhorando suas habilidades
e barreiras culturais [63, 34], fusos horários incompatíveis [66, 69], coordenar e resolver problemas juntos. Claramente multidões,
e incentivos desalinhados [26, 67]. As organizações Flash devem com participantes temporários reunidos sob demanda por meio de
design para essas questões, especialmente porque os trabalhadores chamadas, não oferecem especificidade de ativos.
não ter conhecido antes. Projetamos nosso sistema usando as melhores práticas
Para abordar a especificidade dos ativos, baseamo-nos em pesquisas sobre
para coordenação virtual, como trabalho fracamente acoplado
organizações temporárias, como equipes de resposta a desastres e equipes de cinema.
estruturas [35, 65], consciência situacional [20, 27], estado atual
tripulações. Estas organizações temporárias coordenam com sucesso
visualização [10, 57] e ferramentas de comunicação ricas [65].
mesmo sem especificidade de ativos [2, 8], confiando fortemente na função
estruturas, que são cargos baseados em atividades que podem ser assumidos
Produção entre pares
por qualquer pessoa com o treinamento necessário [2, 80]. Exemplo
As organizações Flash também se relacionam com a produção entre pares [3]. Par
as estruturas de papéis para uma equipe de filmagem incluem o diretor e o diretor principal;
produção produziu sucessos notáveis na Wikipedia e exemplos de funções para uma equipe de resposta a desastres incluem equipe de ataque
em software livre e de código aberto. Uma das principais diferenças
líder e bombeiro. Estruturas de funções codificam responsabilidades
entre organizações flash e produção peer é se
e interdependências; operadores de lança e garras sabem como
a concepção de ideias, os direitos de decisão e a execução de tarefas são
coordenar em virtude de suas funções.
centralizados ou descentralizados. A centralização, por exemplo através de uma
hierarquia de liderança, apoia um trabalho fortemente integrado [15, 88]; Assim, projetamos organizações flash em torno de
a descentralização, como no software wiki, suporta de forma mais flexível estruturas de papéis. Cada papel representa uma posição para uma multidão
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Linha do tempo Detalhes da tarefa

Contratação sob demanda Integração

Figura 2: O Foundry oferece suporte à criação de organizações flash. A linha do tempo do Foundry (canto superior esquerdo) exibe todas as funções e tarefas atuais. O modal de tarefa
(canto superior direito) exibe os requisitos e metadados da tarefa e permite que o líder contrate um novo trabalhador, se necessário. Ao contratar para uma nova função (canto inferior esquerdo),
A fundição notifica os trabalhadores qualificados; aqueles que respondem entram em uma fila de contratação. Quando contratados, são orientados ao propósito da organização e
tarefas upstream e downstream (canto inferior direito).

trabalhador na organização e especifica o conhecimento necessário para Para criar uma hierarquia baseada em funções no Foundry, os usuários adicionam funções
preencher o cargo (por exemplo, editor de áudio, programador AngularJS ). As (por exemplo, “Designer de interface do usuário”) e vincular a função a pelo menos
funções permitem a contratação automática on-line uma tag de habilidade listada em Upwork. A Foundry utiliza essas palavras-chave
mercado de trabalho, como Upwork. As estruturas de funções das organizações para postar posições automaticamente para os especialistas relevantes
Flash permitem a contratação aberta, esclarecem o que os trabalhadores devem no mercado Upwork. Por exemplo, uma função de engenheiro web pode
fazer e especificam com quem devem se comunicar. especificar a tag “node.js” do Upwork e a tag Foundry
consulta Upwork para trabalhadores que correspondam. Os líderes então
Uma organização flash coordena essas funções organizando
iniciar o processo de contratação sob demanda da Foundry para preencher a função.
em uma hierarquia, que codifica autoridade e decisões
direitos [83]. As hierarquias permitem que as organizações flash tomem Depois que uma função é criada, podem ser atribuídas tarefas a ela, a unidade básica de
ação com propósito centralizado e coordenado, assim como um diretor tem autoridade trabalho em Fundição (Figura 2). As tarefas de fundição são parametrizadas
executiva em um set de filmagem. Hierarquia significa por duração desejada, descrição, entradas necessárias de outros
que as organizações flash podem ser formalmente representadas como uma árvore tarefas, resultados necessários para outras tarefas e o indivíduo diretamente
de estruturas de papéis aninhados. A estrutura de papéis codifica interdependências, responsável por garantir que a tarefa seja concluída [71]. A
e o aninhamento codifica hierarquia e decisões. a linha do tempo da tarefa visualiza o sequenciamento. Os trabalhadores podem iniciar, pausar,
direitos. Nós folha são funções que representam trabalhadores, que podem e conclua tarefas usando a interface do Foundry . Para cada
ser aninhados em equipes. As equipes podem opcionalmente ser lideradas por uma equipe função, Foundry destaca suas próximas tarefas e mostra o
liderar. Por exemplo, uma equipe pode incluir um conjunto de trabalhadores com tempo restante para quaisquer tarefas ativas. Quando um trabalhador apresenta uma
experiência em design de interface, aninhada sob um UI Design Lead. tarefa, eles carregam o arquivo para o Foundry e respondem a perguntas
No topo da árvore está o líder da organização. de documentação para registrar decisões ou outras informações para o
registro organizacional. Foundry visualiza a hierarquia de papéis
A hierarquia da organização flash (Figura 1 no topo) determina
organizando tarefas em linhas por equipe (Figura 1).
as ações que cada trabalhador pode realizar. O objetivo é que a informação
chegue ao líder central para que as decisões possam ser tomadas. Por fim, o Foundry baseia-se nas melhores práticas do CSCW para organizações
ser feito com consciência do estado de toda a organização. virtuais. Uma interface de linha do tempo apoia a consciência compartilhada de
Quando um trabalhador envia uma tarefa no sistema, a hierarquia progresso; chat de texto e vídeo, indicadores de disponibilidade (presente,
um nível acima é alertado e, em seguida, analisa e aceita offline, inativo) e coordenação de suporte à integração do Slack (Figura 2).
ou devolve-o com feedback para revisão. O líder tem plena Foundry publica automaticamente as principais notificações
direitos formais de decisão ou delega direitos aos líderes de equipe. como tarefas iniciadas ou concluídas e solicitações pull emitidas.
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branch 'adicionar tarefa'


permitir que um contribuidor ramifique (copie) o estado atual da organização e edite-o
enquanto o sistema rastreia as diferenças do mestre (original) e, em seguida, mescle
quaisquer alterações quando a filial estiver pronta por meio de uma solicitação pull onde
ramo 'mestre' outros membros da equipe revisam as alterações e decidir aceitá-los ou rejeitá-los.

branch 'extensão de solicitação' A Foundry adapta esse modelo para implementar tanto mudanças organizacionais de
cima para baixo quanto mudanças de baixo para cima impulsionadas pelos trabalhadores.
Qualquer membro de uma organização flash pode ramificar a organização no Foundry
Figura 3: Os trabalhadores podem ramificar as estruturas organizacionais para criar uma cópia editável que retenha um link para a ramificação master. O membro
atuais, fazer as edições desejadas e, em seguida, emitir uma solicitação pull então edita as estruturas organizacionais para indicar as mudanças desejadas, e o
para revisão. Este mecanismo permite que a organização se adapte continuamente. Foundry destaca uma diferença das mudanças em relação à organização original.

Dentro da filial, o trabalhador pode editar qualquer estrutura organizacional, incluindo


Estruturas organizacionais reconfiguráveis Em contraste funções, equipes e detalhes de tarefas. Quando desejado, o membro extrai do master
com os esforços de crowdsourcing que utilizam fluxos de trabalho, as organizações para mesclar automaticamente as alterações que ocorreram no master desde que eles
flash são projetadas para se adaptarem ao longo do processo de trabalho . Para se ramificaram. Para adaptações menores (por exemplo, acréscimo de tempo), o
permitir esta adaptação, as estruturas organizacionais devem ser modificadas à medida Foundry também fornece um formulário para enviar uma solicitação pull simples,
que surgem novas oportunidades ou desafios. Por exemplo, quando uma equipe de preenchendo informações para tipos comuns de adaptação.
filmagem se depara com um clima inesperado, ela muda a cena que está filmando, ativa
rapidamente novas partes da organização ou redistribui especialistas para preencher as
funções necessárias [2]. Da mesma forma, quando uma equipe de resposta a desastres
encontra materiais inesperados no local de um incêndio, uma equipe de combate a Quando estiver pronto, o membro da organização envia as alterações propostas na filial

incêndios deve rapidamente se reconfigurar para montar uma resposta a materiais por meio de uma solicitação pull para revisão um nível acima na hierarquia de funções.

perigosos [8]. Da mesma forma, as organizações Flash devem ser capazes de se As solicitações pull criam alertas automaticamente por meio de uma integração com o

adaptar às condições em mudança, reconfigurando as suas estruturas. Slack. Os alertas aparecem em um canal Slack compartilhado em toda a organização,
que é visível e pesquisável por todos os membros. O solicitante, o revisor e outros
membros podem discutir as alterações propostas no canal do Slack. Dessa forma, a
No entanto, para que a adaptação seja viável, as organizações flash necessitam de visualização das estruturas organizacionais e as solicitações pull do Foundry funcionam
permitir que trabalhadores distribuídos por toda a organização atualizem as estruturas como objetos de fronteira que as pessoas usam para negociar e desenvolver uma
organizacionais em tempo real. Os membros de uma equipe de engenharia, por compreensão compartilhada de planos futuros.
exemplo, podem ajustar as entregas ao mesmo tempo que um líder de garantia de
qualidade altera as dependências das tarefas. Isto cria pressão para uma adaptação Em última análise, o revisor decide se aceita e mescla a
rápida, mas as organizações flash também não devem cambalear sem um propósito solicitação pull de volta à organização mestre. O Foundry então
centralizado em reação a cada nova adaptação. Uma estrutura organizacional única, mescla automaticamente as alterações de volta no branch
compartilhada e com vários autores (por exemplo, Google Docs) seria reativa, mas master e emite um alerta no Slack. Se houver conflitos entre o
suscetível a mudanças descoordenadas; estruturas distribuídas garantem consistência, branch master e o branch do membro (por exemplo, o membro
mas exigem um esforço significativo para se recombinarem. Da mesma forma, uma editou uma tarefa cuja tarefa foi excluída no branch master), os
estrutura organizacional gravável globalmente (por exemplo, um wiki) permite que conflitos serão devolvidos ao revisor para resolução.
mudanças venham de qualquer trabalhador, mas pode causar caos organizacional se
os trabalhadores discordarem e se envolverem em guerras de edição [48]; uma estrutura Assim como no controle de versão de software, a implementação dessa abordagem

gravável localmente, acessível apenas ao líder, centraliza o controle, mas silencia boas requer a fusão da filial e das estruturas organizacionais principais. O controle de versão

ideias dos níveis mais baixos da hierarquia. O ideal é que as organizações Flash exijam típico opera usando uma mesclagem de três vias em texto não estruturado (por exemplo,

uma abordagem que permita que os funcionários explorem as alterações rapidamente código de programa) [60]. As mesclagens de três vias exigem o rastreamento do

em uma área restrita e, em seguida, peçam às pessoas na hierarquia para revisá-las e histórico de cada versão, para que o algoritmo possa identificar um ancestral comum do

mesclá-las rapidamente. mestre e da ramificação para realizar a mesclagem. Assim, o Foundry mantém o
histórico de ancestralidade das estruturas organizacionais: como no código-fonte, o pai
é a versão da estrutura organizacional que foi ramificada ou editada. Entretanto,
mesclagens de três vias exigem diferenças, e a maioria das diferenças são projetadas
As organizações Flash permitem a reconfiguração por meio de uma técnica inspirada para texto em vez de objetos estruturados hierarquicamente como as estruturas
no controle de versão, permitindo que os trabalhadores ramifiquem, mesclem e emitam organizacionais do Foundry . Portanto, usamos um algoritmo diff projetado para objetos
solicitações pull para as estruturas organizacionais que definem a organização (Figura estruturados (por exemplo, arrays) e objetos hierárquicos (por exemplo, JSON, que o
3). Existem muitos tipos de controle de versão, por exemplo distribuído (git) versus Foundry usa) [73]. Com esta infraestrutura, o algoritmo de mesclagem de três vias pode
centralizado (Subversion) e alterações enviadas diretamente (git e Subversion) ou por retornar inserções, exclusões e edições, que o Foundry gerencia automaticamente, bem
meio de um processo de revisão (solicitações pull do GitHub e versão Sub com arquivos como quaisquer conflitos, que o Foundry retorna ao usuário para resolver. Seguindo
de patch). Escolhemos nosso modelo com base nos requisitos de design das esse processo de ramificação e fusão, a Foundry contrata os trabalhadores recém-
organizações flash. Há apenas uma instância de cada organização flash, portanto um requisitados e notifica os membros sobre as mudanças.
modelo descentralizado com múltiplas cópias é desnecessário. No entanto, para
coordenar as mudanças, as organizações flash exigem um modelo que suporte revisão
e fusão automática. Então, em alto nível, as organizações flash
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Contratação sob demanda de trabalhadores especializados em multidão objetivos complexos e finalizados - em vez de um comparativo “melhor
O Foundry preenche as estruturas organizacionais usando contratação do que”, optamos por uma implantação de estudo de campo para estabelecer
automatizada e sob demanda (Figura 2). A contratação sob demanda permite se as organizações flash são de fato capazes de tarefas complexas
que organizações flash contratem especialistas relevantes de especialistas funcionam e, em caso afirmativo, como o conseguem.

mercados de crowdsourcing, como o Upwork, em cerca de


quinze minutos, em média. Foundry permite contratação sob demanda Método
através de painéis de trabalhadores que foram pré-avaliados através de uma tarefa Recrutamos três líderes de fora da nossa equipe de pesquisa para
de qualificação baseada em habilidades. Esses painéis são um conjunto de retenção de administrar organizações flash. Procuramos líderes que tivessem
trabalhadores de alta qualidade [5]. Exemplos de painéis de fundição incluem objetivos complexos a serem perseguidos e que representavam diferentes
Desenvolvimento de aplicativos Android, design gráfico, testes de qualidade como garantia conhecimentos. Nenhum dos líderes era especialista em trabalho coletivo ou
e animação de vídeo. Trabalho. Fornecemos a cada líder um orçamento, Fundição,
e um prazo de seis semanas para atingir seu objetivo. Líderes mantidos
Quando uma nova função é adicionada à estrutura organizacional,
propriedade de todos os produtos criados e propriedade intelectual.
A fundição contrata enviando um e-mail para todos os trabalhadores do painel relevante
para notificá-los de que uma posição está imediatamente disponível em um As três organizações resultantes abrangeram software, produto,
ordem de chegada. Os funcionários clicam em um link no e-mail e design de jogos. A primeira organização, EMS Trauma Re port, projetada e
para indicar interesse, entrando na fila de contratação da Foundry . O primeiro liderada por um estudante de medicina, aproveitou a multidão
trabalhador qualificado que chegar recebe o primeiro lugar na fila, e para criar um protótipo de aplicativo móvel e web Android
tem dez minutos para ler os detalhes e depois escolhe se deseja para técnicos de emergência médica (EMTs) relatarem trauma
aceitar. Assim que um trabalhador aceita, ele entra na Fundição e começa ferimentos de uma ambulância a caminho do hospital. A segunda organização,
trabalhando imediatamente. Em algumas situações, no entanto, um líder True Story, projetada e liderada por uma equipe de
quer maior controle nas contratações. Nestes casos, podem realizar uma criadores de jogos de cartas com financiamento coletivo, usaram a multidão para projetar,
“contratação calorosa”, inspecionando todos os membros do painel, fabricar e testar um jogo de cartas com narrativa e um
entrevistar e, em seguida, fazer uma oferta a um indivíduo específico. aplicativo móvel que acompanha. A terceira organização,
Portal de Planejamento de Workshop Empresarial, projetado e liderado por um
Formamos painéis publicando qualificações baseadas em habilidades
membro de um laboratório de tecnologia da empresa de consultoria de software
tarefas [40, 61] para cada painel. Trabalhadores upwork concluídos
Accenture, aproveitou a multidão para criar um portal corporativo na web para
uma tarefa de 1 a 3 horas (por exemplo, desenvolvimento simples para Android, design
administrar workshops de clientes.
de logotipo , controle de qualidade em um site existente) para se inscrever no painel. Deles
as submissões foram revisadas por um revisor especialista, como um Todas as decisões foram tomadas pelos líderes organizacionais, incluindo a
especialista em domínio altamente avaliado em Upwork. Se a submissão do criação e execução de funções, equipes e tarefas.
trabalhador fosse de qualidade suficientemente elevada, o trabalhador era adicionado Os líderes poderiam usar o Foundry para delegar decisões aos líderes da equipe
para o painel. Imaginamos que, à medida que os sistemas de reputação em e trabalhadores. Suas estruturas organizacionais personalizadas foram
plataformas como Upwork melhoram [24, 36], o papel do painel preenchido automaticamente com diversos trabalhadores coletivos, incluindo
eventualmente poderia ser jogado pela própria plataforma. designers gráficos, poetas e programadores. Tabela A7
(apêndice) relata os painéis acessíveis aos líderes, e
Chegar ao meio de uma organização totalmente funcional exige que os
o número de candidatos em cada processo de contratação de painel. Quando
trabalhadores aprendam rapidamente as suas responsabilidades específicas.
necessário, ajudamos os líderes no uso do Foundry, mas não
e interdependências e objetivos organizacionais. A Foundry contrata novos
tomar quaisquer decisões organizacionais em seu nome.
trabalhadores, orientando-os sobre suas responsabilidades e sua posição na
organização por meio de um Durante a implantação, rastreamos as estruturas organizacionais que cada líder
passo a passo guiado (Figura 2 painel 4). Fundição então liga desenvolveu, os especialistas que eles contrataram e
informações relevantes, tarefas futuras e a descrição do o tempo decorrido na contratação e o número e tipo
primeira tarefa do trabalhador. Este processo leva menos de cinco minutos. de adaptações organizacionais. Realizamos entrevistas com
47 participantes, entre líderes, líderes de equipe e trabalhadores . Também
recrutamos três revisores neutros para avaliar o
AVALIAÇÃO
qualidade de cada entrega. Esses revisores eram especialistas em
As organizações flash permitem que multidões montem
os respectivos domínios de produto. Eles julgaram se o final
esforços coordenados em direção a objetivos complexos e abertos?
as entregas atingiram a meta pretendida e foram pelo menos médias
Nesta seção, exploramos esta questão relatando resultados
qualidade em comparação com produtos com escopo semelhante.
a partir de uma implantação de sistema em que três organizações flash perseguiram
objetivos que permaneciam desafiadores para multidões: design de produto aberto,
RESULTADOS
desenvolvimento de software e design de jogos.
Todos os três líderes criaram e lideraram uma organização para completar
Esses projetos representam objetivos mais abertos e complexos
seus objetivos dentro de seis semanas, convocando trabalhadores sob demanda em
do que sucessos anteriores, crowdsourcing de prototipagem de
quatorze minutos em média. Cada organização com sucesso
interface [71], depuração de código [11, 50] e ideação [1]. Nosso estudo
estratégia de avaliação [59] é inspirada em trabalhos anteriores em crowd
completou sua meta (Figura 4) para a satisfação do líder
e recebeu uma classificação de qualidade aceitável pelos três especialistas
sourcing, que também demonstrou prova de conceito
revisores. As organizações compreendiam coletivamente 93 multidões
objetivos por meio de sistemas operando em tarefas reais (por exemplo, [6, 43, 49]).
trabalhadores, incluindo 22 líderes de equipe e 24 equipes (Figura 5).
Porque a tese deste artigo é uma afirmação de existência - aquele flash Esses trabalhadores completaram 639 tarefas em 3.261 horas-homem
organizações podem coordenar e se adaptar para completar a abertura do tempo de trabalho. Ao todo, as organizações escreveram 52 mil linhas
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Figura 4: Três organizações flash desenvolveram com sucesso: (topo) um aplicativo para tablet e um portal web para equipes de emergência médica; (meio)
arte, conteúdo e um aplicativo de suporte para um jogo de cartas narrativo; e (parte inferior) um portal corporativo de TI para planejamento de workshops de consultoria.

de código de software, incluindo dois aplicativos móveis e três e interface do usuário. Esses grupos trabalharam juntos em recursos como o
aplicativos web full-stack, e criou dois baralhos ilustrados de 80 fluxo de interação para casos de trauma de baixa acuidade. As solicitações
cartas. A tarefa média nas organizações durou 3,05 horas, e o pull apresentam novas tarefas e membros da equipe.
tempo médio de trabalho simultâneo diário foi de 14,1 horas para
Nesse ponto, muitos membros da equipe Android e de front-end notaram
uma média de cinco trabalhadores. Apresentamos primeiro uma
que não poderiam fazer o que precisavam sem um back-end. O líder do
análise de caso da adaptação e contratação envolvida em cada EMS contratou três desenvolvedores back-end sob demanda em 17, 27 e
organização flash e depois apresentamos medidas quantitativas dessas atividades.
60 minutos, respectivamente.
EMS Trauma Report A Depois de um dia, a hierarquia da equipe foi reconfigurada para tornar um
trabalhador particularmente qualificado o líder da equipe.
organização EMS Trauma Report desenvolveu um aplicativo Android para
técnicos de emergência médica (técnicos) usarem um tablet habilitado para No final deste período, um protótipo inicial foi produzido. O líder do EMS
toque de uma ambulância para enviar relatórios antecipados durante o
criou uma equipe de testes de usuários para supervisionar o feedback dos
trajeto para o hospital. O aplicativo permitiu que os técnicos inserissem usuários. Ele levou o protótipo para usuários locais e enviou seus
rapidamente informações vitais, como dados demográficos, mecanismo de comentários para essa equipe. O feedback incluiu a adição de um fluxo de
lesão, se o paciente está intubado, frequência cardíaca e pressão arterial, trabalho alternativo de alta acuidade. O líder do EMS esboçou wireframes
localização do trauma e uma fotografia. Os dados foram então carregados para o design revisado, que os líderes da equipe usaram para criar
em um site seguro do hospital, exibindo uma lista filtrável de visão geral e solicitações pull para 15 tarefas adicionais para cobrir simulações de alta
detalhes de todos os casos de trauma recebidos, bem como uma localização fidelidade, engenharia, testes e depuração.
GPS da ambulância com atualização automática.
Durante esse mesmo período, o líder do EMS questionou-se sobre a
conformidade com os regulamentos federais da Lei de Portabilidade de
O líder do EMS começou contratando uma desenvolvedora Android e Seguros de Saúde e Responsabilidade de Contas (HIPAA). Ele queria
pedindo-lhe que elaborasse um plano para a organização. Ela contratou contratar alguém para supervisionar a conformidade com a HIPAA, mas a
uma equipe de design de interface de usuário, e os dois líderes da equipe Upwork não tinha trabalhadores com esse conhecimento. Ele contratou um
decidiram contratar mais dois desenvolvedores, contratando cada um sob engenheiro de segurança da Web no Egito para se treinar na política da
demanda em cerca de 8 minutos. Juntos, eles iteraram na construção de HIPAA e o conectou com o responsável pela conformidade da universidade local.
protótipos dos esboços do líder. Em seguida, o líder do Android, que se
tornou o líder de fato da organização, criou uma equipe de engenharia de O líder do EMS criou uma equipe de marketing sob demanda para criar
front-end, contratando dois desenvolvedores para construir o aplicativo cliente materiais para apresentar o aplicativo a financiadores e usuários. Enquanto
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Portal de oficina empresarial Relatório EMS História verdadeira

Portal de oficina empresarial História verdadeira

Relatório EMS

Figura 5: Estruturas organizacionais finais (parte superior) e cronogramas concluídos (parte inferior) para as três organizações flash. As cores
indicam diferentes funções e tarefas correspondentes (detalhes no Apêndice). As estruturas variavam de hierarquias planas a aninhadas e incluíam
24 equipes e 639 tarefas em 3.261 horas de trabalho.

Ao criar materiais de marketing, um funcionário propôs substituir a página experiência de desenvolvimento — um conjunto de competências que não se sobrepõem
de contratação por uma página de visão geral dos recursos. A equipe à organização existente e à experiência dos líderes. Os líderes do TS contrataram um líder
concordou e ele usou o Foundry para criar solicitações pull para adicionar de equipe que criou funções e atribuiu tarefas para projetar, testar e produzir o aplicativo
tarefas para a criação da nova página. móvel e o site.

True Story A Portal de planejamento de workshop


organização True Story (TS) produziu um jogo de cartas para contar histórias, incluindo empresarial A organização Enterprise Workshop Planning Portal (ENT)
um baralho de cartas. Cada carta do jogo final (http://truestorytime.org/game/) é um aviso projetou e projetou um aplicativo da web para administrar workshops de
para os jogadores contarem uma história de suas vidas, por exemplo “Território clientes. A organização começou com requisitos vagos e, por meio de
Desconhecido” ou “Fake It Till You Make It”. A organização desenvolveu um estilo artístico iteração, desenvolveu uma especificação na qual os organizadores da
para os baralhos de cartas e um pequeno poema em cada carta que corresponde ao oficina inserem informações sobre os clientes da oficina. Os
prompt (por exemplo, “Esmagamento”: olhares sutis, pulso acelerado / Quanto tempo durar organizadores da oficina usam o sistema para criar um cronograma
o foco / Entre a zona de amizade e a zona de diversão). Também foi feito um aplicativo para a sessão e monitorar o progresso por meio de um painel. A
Android para uso no jogo para registrar histórias à medida que são contadas. organização otorrinolaringológica teve que se coordenar com os
funcionários da Accenture para manter a consistência da marca e compreender as nec

O líder ENT começou entrevistando e contratando os líderes da equipe de design e back-


Os líderes da ST usaram inicialmente a contratação sob demanda para contratar end em 30 minutos e 11 horas, respectivamente. Cada líder de equipe contratou três
rapidamente uma equipe de 12 poetas para escrever um pequeno poema e imprimir em cada cartão.
membros da equipe sob demanda em uma média de 16 minutos. O líder da equipe de
Eles então perceberam que queriam um tom integrado em todos os poemas e contrataram back-end teve dificuldade para fazer um plano, então o líder ENT reconfigurou a hierarquia,
um novo poeta para revisar os poemas e criar um conjunto integrado. A contratação sob pedindo-lhe para continuar a codificar, mas pedindo a outro membro da equipe para liderar
demanda permitiu que os 160 cartões fossem criados rapidamente e proporcionou uma a equipe. Mais tarde, o líder ENT não gostou dos modelos criados por um membro da
gama de ideias criativas. equipe de design, mas apreciou sua experiência em liderança, então usou o Foundry para
mover aquele UI Designer para uma função de líder de equipe e atribuir suas tarefas
Os líderes do TS também dividiram o design e a fabricação dos cartões propriamente ditos.
restantes de design a três outros UI Designers que havia entregado simulações de maior
Eles contrataram equipes diferentes para projetar o verso e a frente dos cartões, a
qualidade.
embalagem dos cartões e o logotipo do jogo. Os líderes do TS decidiram então testar seu
jogo. Eles contrataram um líder de testes sob demanda, que contratou testadores para
organizar seus amigos para noites de jogos e registrar os procedimentos. Ela enviou
baralhos de cartas de teste para os testadores e sintetizou seus resultados para os líderes Equipes de garantia de qualidade e testes de usuários foram contratadas sob demanda à
do TS. medida que o projeto se aproximava da conclusão. Os especialistas em QA foram
contratados em média 18 minutos cada. Enquanto esperavam que os desenvolvedores
terminassem de implementar os recursos para teste, o líder da equipe usou o Foundry para
À medida que o prazo se aproximava, os líderes do TS decidiram criar um aplicativo móvel
iniciar solicitações pull que prepararam todos os casos de teste de garantia de qualidade
e um site que pudesse registrar as histórias contadas no jogo. Para atingir esse objetivo
para serem concluídos e padronizaram seus relatórios.
em uma semana, os líderes de TS, líderes de equipe e trabalhadores enviaram mais de 50
alterações de pull request para adicionar uma série de novas funções e tarefas. A criação
de um aplicativo móvel exigiu a contratação de uma equipe totalmente nova com Android O líder otorrinolaringologista pediu feedback aos usuários de sua organização, o que levou
a que os requisitos fossem redesenhados,
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Mediana Puxar Equipe de Líderes Trabalhadores


Mudança de baixo para cima: adicionar novas Relatório de Trauma EMS
tempo de contratação solicitações de pistas
tarefas Um dos profissionais de marketing percebeu que a página de contratação do aplicativo seria
Relatório EMS 13min40s 335 7,2% 92,8% 0,0%
melhor como uma visão geral dos recursos. Outros trabalhadores concordaram, então ele criou quatro
História Verdadeira 12min30s 113 21,2% 47,8% 31,0%
pull requests adicionando tarefas para redesenhar a página e seu conteúdo.
Empresa 15min13s 118 66,9% 17,9% 15,3%
Mudança de baixo para cima: adicionar novas tarefas Enterprise Workshop Portal
Tabela 2: Contratações automatizadas e reconfigurações organizacionais. À medida que as equipes de engenharia completavam seus marcos, a equipe de garantia de
qualidade tomou a iniciativa de criar solicitações pull com tarefas que
coordenar o processo de testes da próxima equipe de engenharia.
atrasando o projeto. Os trabalhadores emitiram uma série de solicitações pull
Mudança de cima para baixo: reconfigurar hierarquia Relatório de trauma EMS
para ajustar o escopo do projeto e as metas de implementação. Construir Um engenheiro de back-end demonstrou iniciativa e habilidade específicas. O líder do EMS
definir o design de interação desejado, a equipe de front-end mudou reconfigurou seu papel na hierarquia da equipe, tornando-o o líder da equipe.

de HTML simples para AngularJS, levando a uma série de pull Mudança de cima para baixo: adicione nova função True Story

solicitações de engenharia front-end. O líder otorrinolaringologista então sentiu Os líderes do True Story obtiveram o conteúdo do cartão de uma equipe de poetas. Sobre
revisão, eles decidiram criar uma nova função na equipe para integrar conteúdo.
a equipe de desenvolvimento não tinha pessoal suficiente para atingir a meta
ele tinha em mente. Ele usou o Foundry para contratar automaticamente três Tabela 3: As organizações flash usaram pull requests de cima para baixo por líderes
diretivas e solicitações ascendentes por iniciativa dos trabalhadores.
mais desenvolvedores front-end e três desenvolvedores back-end. Dias depois, um
dos desenvolvedores do AngularJS tiveram uma emergência familiar. O
Contratação de uma equipe de poetas True Story
equipe precisava de mais experiência em AngularJS, então ele usou o Foundry para
Os líderes de True Story contrataram uma equipe de doze poetas sob demanda. Eles escreveram
solicite desenvolvedores front e back-end que conheçam AngularJS. conteúdo criativo para as cartas de jogo.
Neste ponto, o líder sentiu-se em risco de perder o orçamento e Consulta HIPAA sob demanda O líder do Relatório de Trauma EMS
agendar metas, então todas as equipes revisaram os planos de trabalho usando pull EMS contratou um engenheiro de segurança da web no Cairo para treinar
solicitações para definir o escopo de um resultado menos ambicioso. leis de privacidade americanas HIPAA e aconselhar a equipe.

Expansão rápida da equipe Enterprise Workshop Portal


Resultados: Reconfigurando estruturas organizacionais O líder ENT expandiu a capacidade de engenharia com a contratação de quatro novos front-end
Cada organização adaptou-se continuamente às condições em mudança, acrescentando e engenheiros de back-end sob demanda em apenas 7 minutos cada.

pessoas, tarefas, equipes e tempo, e revisando agrupamentos, hierarquia e requisitos Tabela 4: As organizações flash contratadas sob demanda para criar rapidamente novos

de tarefas. Essas adaptações sob demanda, que incluíram 113 alterações de pull perícia.

request
em True Story, 118 em Enterprise e 335 em EMS Report em uma mediana de 13,7 minutos. Em contraste, contratações quentes (manuais)
(Tabela 2), resultou em 566 alterações de pull request. Eles vieram demorou muito mais, em média 15 horas. Esses processos de contratação
de líderes (9,4%), líderes de equipe (68,2%) e membros da equipe desdobrar-se em escalas significativamente diferentes: contratações automatizadas em
(22,4%). A adaptação foi contínua ao longo de em média 14 minutos, contratações quentes em média 15 horas e

cada organização, com uma mediana de quatro mudanças por dia por pipelines de contratação de organizações tradicionais em 14 a 25 dias [17].

organização. As mudanças ocorreram de cima para baixo, de acordo com a opinião dos líderes
As organizações usaram a contratação sob demanda para contratar rapidamente
directivas e da base para o topo por iniciativa dos trabalhadores.
pessoas com os conhecimentos necessários e para obter ideias diversas. Os
As adaptações de cima para baixo permitiram um realinhamento rápido sempre que exemplos estão resumidos na Tabela 4, incluindo a equipe de 12 poetas
o líder precisava reagir a novas informações ou inesperadas contratado sob demanda para criar conteúdo para o jogo TS, e o
opinião. A Tabela 3 resume exemplos, incluindo a adição engenheiro contratado para treinar nas leis de privacidade americanas.

novas funções e reconfigurar hierarquias existentes. Essas adaptações de cima para


Embora as organizações flash pudessem, em teoria, recrutar novos públicos
baixo lembram mais os modelos tradicionais de crowdsourcing conduzidos pelo
trabalhadores para cada nova tarefa, as organizações, na prática, credenciaram
solicitante. As organizações flash também permitiram que os trabalhadores coletivos
membros ao longo do tempo. Líderes aproveitaram a contratação da Foundry
iniciassem reconfigurações de baixo para cima.
funcionalidade para recontratar membros para novas tarefas. A
Os exemplos na Tabela 3 incluem a adição de tarefas que não foram
recontratação minimizou a integração necessária e significou que a organização
previsto para revisar o conteúdo de uma página da web.
membros ocupavam vários papéis diferentes na organização
As adaptações das organizações Flash tiveram problemas. Para estrutura em diferentes momentos. A contratação sob demanda gerou outros desafios.
um, acompanhando as adaptações no Foundry à medida que as mudanças se tornavam Houve algo um tanto imprevisível
mais refinado (por exemplo, correções de bugs) era menos útil para os trabalhadores, adequação das habilidades dos especialistas em multidão contratados. Sinais de reputação

que achavam pouca necessidade de atualizar a lista de tarefas e, em vez disso, confiáveis continuam sendo um problema para os mercados de trabalho online [36, 70]. Futuro

engajados em equipes em tempo real para identificar, reivindicar e a investigação pode ter como objetivo melhorar os sistemas de reputação das
corrigir bugs. Esta dinâmica sugere que o Foundry poderia integrar-se com outros plataformas coletivas e, em particular, identificar profissionais com competências semelhantes.
serviços para atender às necessidades de planejamento. Um segundo estilos ou habilidades em um domínio.

questão: alguns trabalhadores sentiram que a capacidade de adaptação ocorreu à


custa de um planeamento cuidadoso; eles desejavam que os líderes engajados
DISCUSSÃO
em um processo de planejamento mais extenso, com menos e menores
adaptações por toda parte. Este feedback pode ser usado para inspirar
Tal como muitas outras estruturas sociais, a natureza do trabalho está a ser
pesquisa que hibridiza planejamento e adaptação.
remodelado pela internet, computação e algoritmos. Entre
setores tão diversos como entrada de dados (Amazon Mechanical Turk),
Resultados: contratação sob demanda design e programação (Upwork) e transporte (Uber),
Setenta e cinco trabalhadores foram contratados automaticamente em cada responsabilidades que costumavam ser domínio dos gerentes humanos
organização (Tabela A1 no Apêndice). Os líderes usaram isso estão se tornando o domínio dos sistemas computacionais. A data
processo de contratação sob demanda para preencher novas estruturas organizacionais esses sistemas se concentraram em sistemas distribuídos e independentes
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trabalho [7]. Neste artigo, imaginamos um futuro em que os sistemas organizações ou organizações que desejam criar protótipos de novos
computacionais orquestrarão organizações flash que esforços em nível de projeto. No entanto, esforços que exigem altos recursos
alcançar objetivos complexos e abertos que exigem conhecimentos especificidade e contam com anos de experiência, por exemplo, familiaridade com a
diversos . Apresentamos uma implantação em campo do nosso sistema no qual enorme base de código do Google, podem se beneficiar de mais
organizações flash contrataram automaticamente especialistas da multidão formatos tradicionais. Existem oportunidades híbridas: grande estável
em estruturas organizacionais baseadas em funções e reconfigurou o as organizações poderiam ver seus próprios funcionários como uma multidão,
estruturas à medida que o trabalho avançava. envolver os trabalhadores em projetos primários e, ao mesmo tempo, rotacioná-los para
projetos secundários sob demanda para permitir que equipes secundárias
As organizações Flash avançam na pesquisa de crowdsourcing introduzindo
crescer rapidamente, se necessário.
estruturas organizacionais como uma nova abordagem para coordenar
trabalhadores on-line reunidos por meio de convocação aberta. Esse Existem outras compensações e limitações: as organizações flash alcançam
abordagem adapta as possibilidades de coordenação das organizações uma reserva de mão-de-obra mundial, mas deve, portanto, enfrentar diferenças culturais
para sistemas computacionais e multidões. Ao fazer isso, flash e de fuso horário [34, 66, 69]; organizações flash
organizações abrem um conjunto de metas antes fora do alcance permitir que quase estranhos se coordenem de forma eficaz através de funções,
crowdsourcing. mas estranhos são menos eficazes que equipes familiares [38]; multidão
a contratação de plataformas pode ser barulhenta devido à reputação superinflacionada
Reciprocamente, as organizações flash também avançam na pesquisa sobre
sistemas [24, 36]. Nenhuma forma organizacional é perfeita para todos
design organizacional de três maneiras principais. Primeiro, as organizações
situações [52], e organizações flash são mais adequadas para
flash baseiam-se nos princípios da coordenação baseada em funções que
situações em que essas compensações importam menos. Projetos futuros
permitem organizações temporárias, mas representam o primeiro exemplo
irá iterar sobre essas questões.
de um sistema computacional que codifica e reconfigura esses
estruturas de papéis. Pesquisas futuras podem explorar as dinâmicas sociais Escolhemos uma implantação em campo como nossa estratégia de avaliação, que
e comportamentais introduzidas por esta abordagem. Em segundo lugar, flash nos permitiu demonstrar a viabilidade, os pontos fortes e as limitações da
organizações reúnem conhecimentos especializados quase instantaneamente, em vez abordagem. As implantações de estudos de campo são menos capazes
do que reconfigurar grupos fixos de funcionários como os tradicionais para isolar mecanismos causais específicos do que um campo randomizado
organizações. Esta propriedade significa que essas organizações temporárias experimentar um contrafactual correspondente. No entanto, eles são
podem reunir participantes de forma fluida a partir de trabalho on-line. um ajuste forte quando o fenômeno é incipiente [21], e eles
mercados, uma capacidade nova em comparação com organizações fornecem um método forte para relatos descritivos “densos” [53],
tradicionais . Mas introduz um compromisso entre contratação rápida e incluindo pontos fortes e limitações.
familiaridade dos trabalhadores entre si e com o contexto organizacional.
Pesquisas futuras podem explorar esse trade-off, e
desenvolver abordagens para apoiar a familiaridade [75] e ajudar CONCLUSÃO
com contexto relevante. Terceiro, porque as organizações flash registram Através de organizações flash, imaginamos um mundo em que qualquer pessoa com

todas as atividades organizacionais, eles oferecem uma oportunidade sem precedentes conexão à Internet possa montar uma organização

para conduzir ciência de dados em estruturas organizacionais e de um mercado de trabalho online e depois liderar essa organização
processos. As estruturas organizacionais são um modo de coordenação em busca de objetivos complexos e abertos. Engenharia tal
poderoso por si só, mas juntamente com futuro permitiria que uma força de trabalho coletiva reunisse com flexibilidade
dados sobre tarefas, funções, hierarquias e fluxos de trabalho personalizados, e remontar-se em coletivos que rivalizam com as organizações
eles oferecem uma ferramenta poderosa que pode inaugurar uma era de flexibilidade modernas em termos de prevalência, impacto e realizações. Na direção
colaboração em rede. neste futuro, as organizações flash contribuem: (1) métodos para
estruturando computacionalmente multidões como organizações, com
As organizações Flash promovem um futuro de trabalho que é cada vez mais funções, equipes e hierarquias; (2) infraestrutura de sistema para criar , contratar e
mediado por computação e algoritmos. Como novo tal orientar organizações flash; (3) baseado em funções
técnicas são desenvolvidas, é necessária uma conversa contínua sobre os coordenação para permitir que os trabalhadores de multidão coordenem através do conhecimento

resultados sociais desejados [25, 77]. Se o ecossistema sociotécnico não for limite das posições uns dos outros; (4) um modelo de controle de versão
projetado cuidadosamente, as organizações flash para reconfigurar as estruturas das organizações flash para adaptar o
(como outras mudanças trabalhistas ao longo da história) podem reduzir os salários organização; e (5) uma implantação demonstrando que estes
e impor condições de trabalho rígidas [39, 58]. Em vez disso, nós técnicas permitem que multidões alcancem objetivos abertos.
espero que as organizações flash ofereçam trabalhadores coletivos, que
atualmente são predominantemente funcionários que trabalham por peça, a
oportunidade de participar de projetos de longo prazo e mais gratificantes. Mais AGRADECIMENTOS
em termos gerais, as organizações flash imaginam um mundo que permite Os autores agradecem a Kartik Sawhney, Jare Fagbemi, Michael
recrutar trabalhadores para seguir carreiras de longo prazo [42], incluindo Kim, Maxine Fonua, Corey Garff, Matthew Kim e Jay Pa tel por seus esforços
crescimento de competências [78], acesso a coletivos de trabalho [74] e garantias de neste projeto. Agradecimentos adicionais a Stu
rendimento estável. Card, Aniket Kittur, Tom Malone, Pamela Hinds, Sharad Goel,
Clark Barrett e Anita Woolley pelos comentários sobre os primeiros rascunhos.
Limitações Este trabalho foi apoiado pela Fundação Nacional de Ciência
As organizações Flash podem não ser apropriadas para todos os tipos de (prêmio IIS-1351131), Accenture Technology Labs, Microsoft
objetivo, e mais pesquisas são necessárias para explorar este espaço de design FUSE Labs, a Stanford Cyber Initiative, o Instituto Stanford para Pesquisa
e seus pontos de falha. Por exemplo, porque as organizações flash em Ciências Sociais e um Stanford
são ágeis, provavelmente serão uma boa opção para o estágio inicial Bolsa de Pós-Graduação Interdisciplinar.
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