Escolar Documentos
Profissional Documentos
Cultura Documentos
RESUMO Este
Desenvolvimento Android
artigo apresenta organizações flash: multidões estruturadas como organizações Criação de conteúdo
para atingir objetivos complexos e abertos. Design gráfico: verso do cartão
aiuqrareiH
dominantes atualmente, permitem apenas objetivos tão simples e Design gráfico: logotipo
oãditluM
Teste do usuário: vídeo
usadas nas organizações – funções, equipes e hierarquias – que
Transcrição de vídeo
apoiam a coordenação emergente e adaptativa em direção a objetivos Desenvolvimento de sites
Combinamos estruturas organizacionais com computacionais pesquisar literatura e conectar seu design às lições de
técnicas de crowdsourcing para criar organizações flash: trabalho distribuído e produção entre pares (Tabela 1).
organizações rapidamente montadas e reconfiguráveis compostas
de crowdworkers online (Figura 1). Instanciamos essa abordagem em uma Fluxos de trabalho de crowdsourcing
plataforma de crowdsourcing que reúne computacionalmente grandes grupos Crowdsourcing é o processo de fazer uma chamada aberta para contribuições
de trabalhadores especializados em crowdsourcing e direciona seus para um grande grupo de pessoas online [7, 37]. Nisso
esforços para atingir objetivos complexos, como design de produtos, artigo, nos concentramos especialmente no trabalho coletivo [42] (por exemplo, Amazon
desenvolvimento de software e produção de jogos. Mechanical Turk, Upwork), em que os contribuintes são pagos
seus esforços. As técnicas atuais de trabalho coletivo são projetadas para
Apresentamos duas contribuições técnicas que abordam os desafios
tarefas decomponíveis que são coordenadas por fluxos de trabalho e
centrais na estruturação de multidões como organizações. O
algoritmos [55]. Essas técnicas permitem o recrutamento por chamada aberta
primeiro problema: as organizações normalmente assumem especificidade de ativos,
em grande escala [68] e alcançaram sucesso em metas modularizáveis, como
a capacidade dos membros da organização desenvolverem padrões de colaboração
edição de texto [6], transcrição em tempo real [47] e robótica [48]. Os fluxos de
eficazes trabalhando juntos ao longo do tempo [84]. Claramente
trabalho podem ser otimizados
multidões, com trabalhadores rapidamente reunidos sob demanda em
em tempo de execução entre um conjunto predefinido de atividades [16]. Alguns
plataformas como Upwork (www.upwork.com), não ofereça ativo
permitir uma coordenação colaborativa e descentralizada em vez de
especificidade. Portanto, nosso sistema codifica a divisão do trabalho em um
instruções passo a passo [46, 87]. Esta área de pesquisa fez
hierarquia de papéis desindividualizada, inspirada em equipes de cinema [2]
progresso recente na obtenção de soluções significativamente mais complexas e
e equipes de resposta a desastres [8], permitindo que os trabalhadores
objetivos interdependentes [43], como agregação de conhecimento [30],
coordenem usando seu conhecimento das funções em vez de seus
escrita [43, 62, 79], ideação [85, 86], agrupamento [12] e
conhecimento um do outro.
programação [11, 50].
O segundo problema: as estruturas organizacionais precisam ser continuamente
Um grande desafio para alcançar objetivos complexos tem sido que
reconfiguradas para que a organização possa se adaptar conforme necessário.
fluxos de trabalho de microtarefas enfrentam dificuldades quando a multidão precisa definir
o trabalho progride, por exemplo, alterando funções ou adicionando
novos comportamentos à medida que o trabalho avança [43, 44]. Se os trabalhadores da multidão
equipes [9, 64, 84]. No entanto, coordenar muitas reconfigurações de
não podem receber planos com antecedência, eles devem formar tal ação
trabalhadores em paralelo pode ser um desafio. Então, nosso sistema
próprios planos [51]. Contudo, os trabalhadores nem sempre têm
permite a reconfiguração através de um modelo inspirado na versão
o contexto necessário para o autor corrigir novos comportamentos [12, 82],
controle: os trabalhadores replicam (ramificam) o atual resultando em mudanças inconsistentes ou ilógicas que ficam aquém
estrutura e, em seguida, propor mudanças (solicitações pull) para aqueles
o resultado pretendido [44].
subir na cadeia hierárquica para revisão, incluindo a adição de novos
tarefas ou funções, alterações nos requisitos da tarefa e revisões de Em vez disso, trabalhos recentes procuraram alcançar objectivos complexos,
a própria hierarquia organizacional. passando de trabalhadores microtarefas para trabalhadores especializados.
Esses sistemas agora suportam prototipagem de interface de usuário [71],
Permitir novas formas de organização poderia ter um impacto dramático: as organizações
resposta a perguntas e depuração para engenheiros de software [11, 22, 50],
tornaram-se tão influentes como a espinha dorsal
gerenciamento de trabalhadores [28, 45], tarefas de escrita remota [62] e
das economias modernas que Weber argumentou que elas eram as mais
treinamento de habilidades [78]. Por exemplo, as equipes flash demonstraram que
importante fenômeno social do século XX [83].
fluxos de trabalho especializados podem atingir objetivos muito mais complexos do que
As organizações Flash promovem um futuro onde as organizações estão
ser realizado usando fluxos de trabalho de microtarefas [71]. Nós pilotamos
não estão mais ancorados nos modelos trabalhistas tradicionais da era da Revolução
estudo atual usando a abordagem de equipes flash, mas eles mantiveram
Industrial, mas são, em vez disso, montados e remontados de maneira fluida.
falhando em metas complexas e abertas porque essas metas
provenientes de mercados de trabalho globalmente interligados. Essas propriedades
não poderia ser totalmente decomposto a priori. Percebemos aquele flash
poderia eventualmente permitir que as organizações se adaptassem em maior velocidade
as equipes ainda dependiam de fluxos de trabalho imutáveis, semelhantes a uma montagem
do que hoje e criar protótipos de novas ideias muito mais rapidamente.
linha. Eles sempre usaram a mesma sequência pré-especificada de
No restante do artigo, examinamos os fundamentos para esta tarefas, funções e dependências.
trabalhar e descrever organizações flash e seu sistema em infraestrutura. Após
Em vez de estruturar multidões como linhas de montagem, as organizações flash estruturam
esta revisão, apresentamos uma avaliação
multidões como organizações. Esta perspectiva
de três organizações flash e demonstrar que nosso sistema implica grandes diferenças de design em relação às equipes flash. Primeiro, os trabalhadores
permite que multidões, pela primeira vez, trabalhem de forma iterativa e
já não dependem de um fluxo de trabalho para saber o que fazer; em vez de,
adaptativa para alcançar objetivos complexos e abertos. Os três
uma hierarquia centralizada permite processos mais flexíveis e desindividualizados
organizações usaram nosso sistema para se envolver em comportamentos
coordenação sem pré-especificar o comportamento de todos os trabalhadores.
coletivos complexos, como formar novas equipes rapidamente quando
Em segundo lugar, as equipes flash estão restritas a tarefas, funções e funções fixas.
surgiram mudanças não planejadas, treinando especialistas sob demanda em áreas
dependências, enquanto as organizações flash introduzem um pull
como a política de privacidade médica quando o mercado de multidões
modelo de solicitação que lhes permite reconfigurar completamente qualquer
não poderia fornecer a experiência e permitir que os trabalhadores sugerissem
estrutura organizacional, permitindo uma adaptação aberta que
mudanças de baixo para cima no trabalho e na organização.
as equipes flash não conseguem alcançar. Terceiro, enquanto as equipes flash contratam
toda a equipe de uma vez no início, as organizações flash'
TRABALHO RELATADO adaptação significa que a estrutura de papéis muda ao longo do
Nesta seção, motivamos organizações flash através de um projeto, exigindo contratação e integração sob demanda. Levado
integração do crowdsourcing e design organizacional juntas, essas possibilidades permitem que as organizações flash escalem
Machine Translated by Google
Produção entre pares Repositórios compartilhados (wikis, código) Chamada aberta para voluntários Wikipédia, Debian Linux [3]
Crowdsourcing Fluxos de trabalho de microtarefas computacionais Chamada aberta para mercados de crowdsourcing ImageNet [19], GalaxyZoo [54]
pagos ou voluntários
Organizações tradicionais Funções, equipes, hierarquia Funcionários Comando de Incidente [8], Xerox [15]
Organizações Flash Funções reconfiguráveis computacionalmente, Chamada aberta para mercados de crowdsourcing Relatório EMS, história verdadeira, portal de
equipes, hierarquia pagos planejamento de workshop premiado
Tabela 1: Infraestrutura de coordenação e fonte de mão de obra na produção peer-to-peer, crowdsourcing e organizações tradicionais e flash.
para tamanhos muito maiores do que as equipes flash e para realizar mais trabalho acoplado. A produção entre pares tende a ser descentralizada,
objetivos complexos e abertos. Assim, embora os fluxos de trabalho predefinidos que oferece muitos benefícios, mas não suporta facilmente a integração entre
das equipes flash permitam automação e otimização, o flash módulos [4, 33], limitando a complexidade do
as organizações permitem uma adaptação aberta. trabalho resultante [3]. As organizações flash, por outro lado, utilizam estruturas
centralizadas para alcançar planejamento e coordenação integrados , mesmo em
Design organizacional e trabalho distribuído diversas disciplinas. Além disso, tocando
As organizações flash baseiam-se e ampliam os princípios da teoria nos mercados de trabalho on-line, as organizações flash superam
organizacional. A pesquisa em design organizacional teoriza como as lutas da produção para atrair colaboradores voluntários [31, 32,
um conjunto de estruturas organizacionais personalizadas permite a 56, 76]. Em troca desses benefícios, as organizações flash
coordenação [52]. Essas estruturas estabelecem (1) papéis que codificam o enfrentar os custos adicionais de negociação de contratos, motivação
responsabilidades de trabalho de atores individuais [41], (2) agrupamentos de aglomeração [18] e pagamento de mão de obra.
indivíduos (como equipes) que apoiam a resolução de problemas locais
e trabalho interdependente [13, 29] e (3) hierarquias que apoiam a ORGANIZAÇÕES FLASH
agregação de informações e ampla comunicação Nesta seção, apresentamos organizações flash e nosso
de decisões centralizadas [15, 88]. As organizações Flash representam sistema , Foundry, que as habilita. Sorteio de organizações em Flash
computacionalmente essas estruturas, o que permite que sejam juntos 1) a estrutura e as técnicas de coordenação das organizações
visualizados e editados, e os utiliza para orientar o trabalho e contratar tradicionais para permitir um trabalho aberto e complexo,
trabalhadores. Alguns projetos organizacionais (por exemplo, holacracia) são e 2) a escala e as habilidades de gerenciamento computacional de
começando a incorporar computacionalmente estruturas organizacionais, crowdsourcing. Descrevemos dois problemas centrais para o projeto de
mas as organizações flash são as primeiras organizações centralizadas organizações flash e nossas soluções para eles:
que existem inteiramente online, sem complemento offline. A teoria especificidade abordada por meio de estruturas de papéis computacionais,
organizacional também descreve como empregados e empregadores e adaptação de estrutura abordada através do controle de versão de
normalmente são combinados através da rede do funcionário [23], estruturas organizacionais. Promulgámos estas contribuições em
levando em média três semanas para uma organização contratar [17]. Foundry, uma plataforma web que permite criar, preencher,
Organizações Flash utilizam convites abertos para mercados de trabalho online e adaptação das estruturas organizacionais (Figura 2).
recrutar trabalhadores interessados sob demanda, o que difere drasticamente das
organizações tradicionais e exige diferentes
Estruturas organizacionais computacionais
escolhas de design e mecanismos de coordenação.
Organizações Flash codificam estruturas computacionais inspiradas
A pesquisa em design organizacional também fornece informações importantes pelas organizações. No entanto, a premissa das organizações tradicionais
em equipes virtuais e distribuídas. Muitos dos recursos proporcionados pelo suas estruturas organizacionais na especificidade dos ativos [84], o
trabalho colocado, como a troca de informações [65] valor que vem de pessoas trabalhando juntas ao longo do tempo. À medida que a
e contexto compartilhado [14], são difíceis de replicar em ambientes distribuídos especificidade estabelecida leva em conta que os trabalhadores se tornam cada vez mais
e ambientes on-line. Desafios surgem devido ao idioma em sincronia com colegas de equipe ao longo do tempo e melhorando suas habilidades
e barreiras culturais [63, 34], fusos horários incompatíveis [66, 69], coordenar e resolver problemas juntos. Claramente multidões,
e incentivos desalinhados [26, 67]. As organizações Flash devem com participantes temporários reunidos sob demanda por meio de
design para essas questões, especialmente porque os trabalhadores chamadas, não oferecem especificidade de ativos.
não ter conhecido antes. Projetamos nosso sistema usando as melhores práticas
Para abordar a especificidade dos ativos, baseamo-nos em pesquisas sobre
para coordenação virtual, como trabalho fracamente acoplado
organizações temporárias, como equipes de resposta a desastres e equipes de cinema.
estruturas [35, 65], consciência situacional [20, 27], estado atual
tripulações. Estas organizações temporárias coordenam com sucesso
visualização [10, 57] e ferramentas de comunicação ricas [65].
mesmo sem especificidade de ativos [2, 8], confiando fortemente na função
estruturas, que são cargos baseados em atividades que podem ser assumidos
Produção entre pares
por qualquer pessoa com o treinamento necessário [2, 80]. Exemplo
As organizações Flash também se relacionam com a produção entre pares [3]. Par
as estruturas de papéis para uma equipe de filmagem incluem o diretor e o diretor principal;
produção produziu sucessos notáveis na Wikipedia e exemplos de funções para uma equipe de resposta a desastres incluem equipe de ataque
em software livre e de código aberto. Uma das principais diferenças
líder e bombeiro. Estruturas de funções codificam responsabilidades
entre organizações flash e produção peer é se
e interdependências; operadores de lança e garras sabem como
a concepção de ideias, os direitos de decisão e a execução de tarefas são
coordenar em virtude de suas funções.
centralizados ou descentralizados. A centralização, por exemplo através de uma
hierarquia de liderança, apoia um trabalho fortemente integrado [15, 88]; Assim, projetamos organizações flash em torno de
a descentralização, como no software wiki, suporta de forma mais flexível estruturas de papéis. Cada papel representa uma posição para uma multidão
Machine Translated by Google
Figura 2: O Foundry oferece suporte à criação de organizações flash. A linha do tempo do Foundry (canto superior esquerdo) exibe todas as funções e tarefas atuais. O modal de tarefa
(canto superior direito) exibe os requisitos e metadados da tarefa e permite que o líder contrate um novo trabalhador, se necessário. Ao contratar para uma nova função (canto inferior esquerdo),
A fundição notifica os trabalhadores qualificados; aqueles que respondem entram em uma fila de contratação. Quando contratados, são orientados ao propósito da organização e
tarefas upstream e downstream (canto inferior direito).
trabalhador na organização e especifica o conhecimento necessário para Para criar uma hierarquia baseada em funções no Foundry, os usuários adicionam funções
preencher o cargo (por exemplo, editor de áudio, programador AngularJS ). As (por exemplo, “Designer de interface do usuário”) e vincular a função a pelo menos
funções permitem a contratação automática on-line uma tag de habilidade listada em Upwork. A Foundry utiliza essas palavras-chave
mercado de trabalho, como Upwork. As estruturas de funções das organizações para postar posições automaticamente para os especialistas relevantes
Flash permitem a contratação aberta, esclarecem o que os trabalhadores devem no mercado Upwork. Por exemplo, uma função de engenheiro web pode
fazer e especificam com quem devem se comunicar. especificar a tag “node.js” do Upwork e a tag Foundry
consulta Upwork para trabalhadores que correspondam. Os líderes então
Uma organização flash coordena essas funções organizando
iniciar o processo de contratação sob demanda da Foundry para preencher a função.
em uma hierarquia, que codifica autoridade e decisões
direitos [83]. As hierarquias permitem que as organizações flash tomem Depois que uma função é criada, podem ser atribuídas tarefas a ela, a unidade básica de
ação com propósito centralizado e coordenado, assim como um diretor tem autoridade trabalho em Fundição (Figura 2). As tarefas de fundição são parametrizadas
executiva em um set de filmagem. Hierarquia significa por duração desejada, descrição, entradas necessárias de outros
que as organizações flash podem ser formalmente representadas como uma árvore tarefas, resultados necessários para outras tarefas e o indivíduo diretamente
de estruturas de papéis aninhados. A estrutura de papéis codifica interdependências, responsável por garantir que a tarefa seja concluída [71]. A
e o aninhamento codifica hierarquia e decisões. a linha do tempo da tarefa visualiza o sequenciamento. Os trabalhadores podem iniciar, pausar,
direitos. Nós folha são funções que representam trabalhadores, que podem e conclua tarefas usando a interface do Foundry . Para cada
ser aninhados em equipes. As equipes podem opcionalmente ser lideradas por uma equipe função, Foundry destaca suas próximas tarefas e mostra o
liderar. Por exemplo, uma equipe pode incluir um conjunto de trabalhadores com tempo restante para quaisquer tarefas ativas. Quando um trabalhador apresenta uma
experiência em design de interface, aninhada sob um UI Design Lead. tarefa, eles carregam o arquivo para o Foundry e respondem a perguntas
No topo da árvore está o líder da organização. de documentação para registrar decisões ou outras informações para o
registro organizacional. Foundry visualiza a hierarquia de papéis
A hierarquia da organização flash (Figura 1 no topo) determina
organizando tarefas em linhas por equipe (Figura 1).
as ações que cada trabalhador pode realizar. O objetivo é que a informação
chegue ao líder central para que as decisões possam ser tomadas. Por fim, o Foundry baseia-se nas melhores práticas do CSCW para organizações
ser feito com consciência do estado de toda a organização. virtuais. Uma interface de linha do tempo apoia a consciência compartilhada de
Quando um trabalhador envia uma tarefa no sistema, a hierarquia progresso; chat de texto e vídeo, indicadores de disponibilidade (presente,
um nível acima é alertado e, em seguida, analisa e aceita offline, inativo) e coordenação de suporte à integração do Slack (Figura 2).
ou devolve-o com feedback para revisão. O líder tem plena Foundry publica automaticamente as principais notificações
direitos formais de decisão ou delega direitos aos líderes de equipe. como tarefas iniciadas ou concluídas e solicitações pull emitidas.
Machine Translated by Google
branch 'extensão de solicitação' A Foundry adapta esse modelo para implementar tanto mudanças organizacionais de
cima para baixo quanto mudanças de baixo para cima impulsionadas pelos trabalhadores.
Qualquer membro de uma organização flash pode ramificar a organização no Foundry
Figura 3: Os trabalhadores podem ramificar as estruturas organizacionais para criar uma cópia editável que retenha um link para a ramificação master. O membro
atuais, fazer as edições desejadas e, em seguida, emitir uma solicitação pull então edita as estruturas organizacionais para indicar as mudanças desejadas, e o
para revisão. Este mecanismo permite que a organização se adapte continuamente. Foundry destaca uma diferença das mudanças em relação à organização original.
incêndios deve rapidamente se reconfigurar para montar uma resposta a materiais por meio de uma solicitação pull para revisão um nível acima na hierarquia de funções.
perigosos [8]. Da mesma forma, as organizações Flash devem ser capazes de se As solicitações pull criam alertas automaticamente por meio de uma integração com o
adaptar às condições em mudança, reconfigurando as suas estruturas. Slack. Os alertas aparecem em um canal Slack compartilhado em toda a organização,
que é visível e pesquisável por todos os membros. O solicitante, o revisor e outros
membros podem discutir as alterações propostas no canal do Slack. Dessa forma, a
No entanto, para que a adaptação seja viável, as organizações flash necessitam de visualização das estruturas organizacionais e as solicitações pull do Foundry funcionam
permitir que trabalhadores distribuídos por toda a organização atualizem as estruturas como objetos de fronteira que as pessoas usam para negociar e desenvolver uma
organizacionais em tempo real. Os membros de uma equipe de engenharia, por compreensão compartilhada de planos futuros.
exemplo, podem ajustar as entregas ao mesmo tempo que um líder de garantia de
qualidade altera as dependências das tarefas. Isto cria pressão para uma adaptação Em última análise, o revisor decide se aceita e mescla a
rápida, mas as organizações flash também não devem cambalear sem um propósito solicitação pull de volta à organização mestre. O Foundry então
centralizado em reação a cada nova adaptação. Uma estrutura organizacional única, mescla automaticamente as alterações de volta no branch
compartilhada e com vários autores (por exemplo, Google Docs) seria reativa, mas master e emite um alerta no Slack. Se houver conflitos entre o
suscetível a mudanças descoordenadas; estruturas distribuídas garantem consistência, branch master e o branch do membro (por exemplo, o membro
mas exigem um esforço significativo para se recombinarem. Da mesma forma, uma editou uma tarefa cuja tarefa foi excluída no branch master), os
estrutura organizacional gravável globalmente (por exemplo, um wiki) permite que conflitos serão devolvidos ao revisor para resolução.
mudanças venham de qualquer trabalhador, mas pode causar caos organizacional se
os trabalhadores discordarem e se envolverem em guerras de edição [48]; uma estrutura Assim como no controle de versão de software, a implementação dessa abordagem
gravável localmente, acessível apenas ao líder, centraliza o controle, mas silencia boas requer a fusão da filial e das estruturas organizacionais principais. O controle de versão
ideias dos níveis mais baixos da hierarquia. O ideal é que as organizações Flash exijam típico opera usando uma mesclagem de três vias em texto não estruturado (por exemplo,
uma abordagem que permita que os funcionários explorem as alterações rapidamente código de programa) [60]. As mesclagens de três vias exigem o rastreamento do
em uma área restrita e, em seguida, peçam às pessoas na hierarquia para revisá-las e histórico de cada versão, para que o algoritmo possa identificar um ancestral comum do
mesclá-las rapidamente. mestre e da ramificação para realizar a mesclagem. Assim, o Foundry mantém o
histórico de ancestralidade das estruturas organizacionais: como no código-fonte, o pai
é a versão da estrutura organizacional que foi ramificada ou editada. Entretanto,
mesclagens de três vias exigem diferenças, e a maioria das diferenças são projetadas
As organizações Flash permitem a reconfiguração por meio de uma técnica inspirada para texto em vez de objetos estruturados hierarquicamente como as estruturas
no controle de versão, permitindo que os trabalhadores ramifiquem, mesclem e emitam organizacionais do Foundry . Portanto, usamos um algoritmo diff projetado para objetos
solicitações pull para as estruturas organizacionais que definem a organização (Figura estruturados (por exemplo, arrays) e objetos hierárquicos (por exemplo, JSON, que o
3). Existem muitos tipos de controle de versão, por exemplo distribuído (git) versus Foundry usa) [73]. Com esta infraestrutura, o algoritmo de mesclagem de três vias pode
centralizado (Subversion) e alterações enviadas diretamente (git e Subversion) ou por retornar inserções, exclusões e edições, que o Foundry gerencia automaticamente, bem
meio de um processo de revisão (solicitações pull do GitHub e versão Sub com arquivos como quaisquer conflitos, que o Foundry retorna ao usuário para resolver. Seguindo
de patch). Escolhemos nosso modelo com base nos requisitos de design das esse processo de ramificação e fusão, a Foundry contrata os trabalhadores recém-
organizações flash. Há apenas uma instância de cada organização flash, portanto um requisitados e notifica os membros sobre as mudanças.
modelo descentralizado com múltiplas cópias é desnecessário. No entanto, para
coordenar as mudanças, as organizações flash exigem um modelo que suporte revisão
e fusão automática. Então, em alto nível, as organizações flash
Machine Translated by Google
Contratação sob demanda de trabalhadores especializados em multidão objetivos complexos e finalizados - em vez de um comparativo “melhor
O Foundry preenche as estruturas organizacionais usando contratação do que”, optamos por uma implantação de estudo de campo para estabelecer
automatizada e sob demanda (Figura 2). A contratação sob demanda permite se as organizações flash são de fato capazes de tarefas complexas
que organizações flash contratem especialistas relevantes de especialistas funcionam e, em caso afirmativo, como o conseguem.
Figura 4: Três organizações flash desenvolveram com sucesso: (topo) um aplicativo para tablet e um portal web para equipes de emergência médica; (meio)
arte, conteúdo e um aplicativo de suporte para um jogo de cartas narrativo; e (parte inferior) um portal corporativo de TI para planejamento de workshops de consultoria.
de código de software, incluindo dois aplicativos móveis e três e interface do usuário. Esses grupos trabalharam juntos em recursos como o
aplicativos web full-stack, e criou dois baralhos ilustrados de 80 fluxo de interação para casos de trauma de baixa acuidade. As solicitações
cartas. A tarefa média nas organizações durou 3,05 horas, e o pull apresentam novas tarefas e membros da equipe.
tempo médio de trabalho simultâneo diário foi de 14,1 horas para
Nesse ponto, muitos membros da equipe Android e de front-end notaram
uma média de cinco trabalhadores. Apresentamos primeiro uma
que não poderiam fazer o que precisavam sem um back-end. O líder do
análise de caso da adaptação e contratação envolvida em cada EMS contratou três desenvolvedores back-end sob demanda em 17, 27 e
organização flash e depois apresentamos medidas quantitativas dessas atividades.
60 minutos, respectivamente.
EMS Trauma Report A Depois de um dia, a hierarquia da equipe foi reconfigurada para tornar um
trabalhador particularmente qualificado o líder da equipe.
organização EMS Trauma Report desenvolveu um aplicativo Android para
técnicos de emergência médica (técnicos) usarem um tablet habilitado para No final deste período, um protótipo inicial foi produzido. O líder do EMS
toque de uma ambulância para enviar relatórios antecipados durante o
criou uma equipe de testes de usuários para supervisionar o feedback dos
trajeto para o hospital. O aplicativo permitiu que os técnicos inserissem usuários. Ele levou o protótipo para usuários locais e enviou seus
rapidamente informações vitais, como dados demográficos, mecanismo de comentários para essa equipe. O feedback incluiu a adição de um fluxo de
lesão, se o paciente está intubado, frequência cardíaca e pressão arterial, trabalho alternativo de alta acuidade. O líder do EMS esboçou wireframes
localização do trauma e uma fotografia. Os dados foram então carregados para o design revisado, que os líderes da equipe usaram para criar
em um site seguro do hospital, exibindo uma lista filtrável de visão geral e solicitações pull para 15 tarefas adicionais para cobrir simulações de alta
detalhes de todos os casos de trauma recebidos, bem como uma localização fidelidade, engenharia, testes e depuração.
GPS da ambulância com atualização automática.
Durante esse mesmo período, o líder do EMS questionou-se sobre a
conformidade com os regulamentos federais da Lei de Portabilidade de
O líder do EMS começou contratando uma desenvolvedora Android e Seguros de Saúde e Responsabilidade de Contas (HIPAA). Ele queria
pedindo-lhe que elaborasse um plano para a organização. Ela contratou contratar alguém para supervisionar a conformidade com a HIPAA, mas a
uma equipe de design de interface de usuário, e os dois líderes da equipe Upwork não tinha trabalhadores com esse conhecimento. Ele contratou um
decidiram contratar mais dois desenvolvedores, contratando cada um sob engenheiro de segurança da Web no Egito para se treinar na política da
demanda em cerca de 8 minutos. Juntos, eles iteraram na construção de HIPAA e o conectou com o responsável pela conformidade da universidade local.
protótipos dos esboços do líder. Em seguida, o líder do Android, que se
tornou o líder de fato da organização, criou uma equipe de engenharia de O líder do EMS criou uma equipe de marketing sob demanda para criar
front-end, contratando dois desenvolvedores para construir o aplicativo cliente materiais para apresentar o aplicativo a financiadores e usuários. Enquanto
Machine Translated by Google
Relatório EMS
Figura 5: Estruturas organizacionais finais (parte superior) e cronogramas concluídos (parte inferior) para as três organizações flash. As cores
indicam diferentes funções e tarefas correspondentes (detalhes no Apêndice). As estruturas variavam de hierarquias planas a aninhadas e incluíam
24 equipes e 639 tarefas em 3.261 horas de trabalho.
Ao criar materiais de marketing, um funcionário propôs substituir a página experiência de desenvolvimento — um conjunto de competências que não se sobrepõem
de contratação por uma página de visão geral dos recursos. A equipe à organização existente e à experiência dos líderes. Os líderes do TS contrataram um líder
concordou e ele usou o Foundry para criar solicitações pull para adicionar de equipe que criou funções e atribuiu tarefas para projetar, testar e produzir o aplicativo
tarefas para a criação da nova página. móvel e o site.
de HTML simples para AngularJS, levando a uma série de pull Mudança de cima para baixo: adicione nova função True Story
solicitações de engenharia front-end. O líder otorrinolaringologista então sentiu Os líderes do True Story obtiveram o conteúdo do cartão de uma equipe de poetas. Sobre
revisão, eles decidiram criar uma nova função na equipe para integrar conteúdo.
a equipe de desenvolvimento não tinha pessoal suficiente para atingir a meta
ele tinha em mente. Ele usou o Foundry para contratar automaticamente três Tabela 3: As organizações flash usaram pull requests de cima para baixo por líderes
diretivas e solicitações ascendentes por iniciativa dos trabalhadores.
mais desenvolvedores front-end e três desenvolvedores back-end. Dias depois, um
dos desenvolvedores do AngularJS tiveram uma emergência familiar. O
Contratação de uma equipe de poetas True Story
equipe precisava de mais experiência em AngularJS, então ele usou o Foundry para
Os líderes de True Story contrataram uma equipe de doze poetas sob demanda. Eles escreveram
solicite desenvolvedores front e back-end que conheçam AngularJS. conteúdo criativo para as cartas de jogo.
Neste ponto, o líder sentiu-se em risco de perder o orçamento e Consulta HIPAA sob demanda O líder do Relatório de Trauma EMS
agendar metas, então todas as equipes revisaram os planos de trabalho usando pull EMS contratou um engenheiro de segurança da web no Cairo para treinar
solicitações para definir o escopo de um resultado menos ambicioso. leis de privacidade americanas HIPAA e aconselhar a equipe.
pessoas, tarefas, equipes e tempo, e revisando agrupamentos, hierarquia e requisitos Tabela 4: As organizações flash contratadas sob demanda para criar rapidamente novos
de tarefas. Essas adaptações sob demanda, que incluíram 113 alterações de pull perícia.
request
em True Story, 118 em Enterprise e 335 em EMS Report em uma mediana de 13,7 minutos. Em contraste, contratações quentes (manuais)
(Tabela 2), resultou em 566 alterações de pull request. Eles vieram demorou muito mais, em média 15 horas. Esses processos de contratação
de líderes (9,4%), líderes de equipe (68,2%) e membros da equipe desdobrar-se em escalas significativamente diferentes: contratações automatizadas em
(22,4%). A adaptação foi contínua ao longo de em média 14 minutos, contratações quentes em média 15 horas e
cada organização, com uma mediana de quatro mudanças por dia por pipelines de contratação de organizações tradicionais em 14 a 25 dias [17].
organização. As mudanças ocorreram de cima para baixo, de acordo com a opinião dos líderes
As organizações usaram a contratação sob demanda para contratar rapidamente
directivas e da base para o topo por iniciativa dos trabalhadores.
pessoas com os conhecimentos necessários e para obter ideias diversas. Os
As adaptações de cima para baixo permitiram um realinhamento rápido sempre que exemplos estão resumidos na Tabela 4, incluindo a equipe de 12 poetas
o líder precisava reagir a novas informações ou inesperadas contratado sob demanda para criar conteúdo para o jogo TS, e o
opinião. A Tabela 3 resume exemplos, incluindo a adição engenheiro contratado para treinar nas leis de privacidade americanas.
que achavam pouca necessidade de atualizar a lista de tarefas e, em vez disso, confiáveis continuam sendo um problema para os mercados de trabalho online [36, 70]. Futuro
engajados em equipes em tempo real para identificar, reivindicar e a investigação pode ter como objetivo melhorar os sistemas de reputação das
corrigir bugs. Esta dinâmica sugere que o Foundry poderia integrar-se com outros plataformas coletivas e, em particular, identificar profissionais com competências semelhantes.
serviços para atender às necessidades de planejamento. Um segundo estilos ou habilidades em um domínio.
trabalho [7]. Neste artigo, imaginamos um futuro em que os sistemas organizações ou organizações que desejam criar protótipos de novos
computacionais orquestrarão organizações flash que esforços em nível de projeto. No entanto, esforços que exigem altos recursos
alcançar objetivos complexos e abertos que exigem conhecimentos especificidade e contam com anos de experiência, por exemplo, familiaridade com a
diversos . Apresentamos uma implantação em campo do nosso sistema no qual enorme base de código do Google, podem se beneficiar de mais
organizações flash contrataram automaticamente especialistas da multidão formatos tradicionais. Existem oportunidades híbridas: grande estável
em estruturas organizacionais baseadas em funções e reconfigurou o as organizações poderiam ver seus próprios funcionários como uma multidão,
estruturas à medida que o trabalho avançava. envolver os trabalhadores em projetos primários e, ao mesmo tempo, rotacioná-los para
projetos secundários sob demanda para permitir que equipes secundárias
As organizações Flash avançam na pesquisa de crowdsourcing introduzindo
crescer rapidamente, se necessário.
estruturas organizacionais como uma nova abordagem para coordenar
trabalhadores on-line reunidos por meio de convocação aberta. Esse Existem outras compensações e limitações: as organizações flash alcançam
abordagem adapta as possibilidades de coordenação das organizações uma reserva de mão-de-obra mundial, mas deve, portanto, enfrentar diferenças culturais
para sistemas computacionais e multidões. Ao fazer isso, flash e de fuso horário [34, 66, 69]; organizações flash
organizações abrem um conjunto de metas antes fora do alcance permitir que quase estranhos se coordenem de forma eficaz através de funções,
crowdsourcing. mas estranhos são menos eficazes que equipes familiares [38]; multidão
a contratação de plataformas pode ser barulhenta devido à reputação superinflacionada
Reciprocamente, as organizações flash também avançam na pesquisa sobre
sistemas [24, 36]. Nenhuma forma organizacional é perfeita para todos
design organizacional de três maneiras principais. Primeiro, as organizações
situações [52], e organizações flash são mais adequadas para
flash baseiam-se nos princípios da coordenação baseada em funções que
situações em que essas compensações importam menos. Projetos futuros
permitem organizações temporárias, mas representam o primeiro exemplo
irá iterar sobre essas questões.
de um sistema computacional que codifica e reconfigura esses
estruturas de papéis. Pesquisas futuras podem explorar as dinâmicas sociais Escolhemos uma implantação em campo como nossa estratégia de avaliação, que
e comportamentais introduzidas por esta abordagem. Em segundo lugar, flash nos permitiu demonstrar a viabilidade, os pontos fortes e as limitações da
organizações reúnem conhecimentos especializados quase instantaneamente, em vez abordagem. As implantações de estudos de campo são menos capazes
do que reconfigurar grupos fixos de funcionários como os tradicionais para isolar mecanismos causais específicos do que um campo randomizado
organizações. Esta propriedade significa que essas organizações temporárias experimentar um contrafactual correspondente. No entanto, eles são
podem reunir participantes de forma fluida a partir de trabalho on-line. um ajuste forte quando o fenômeno é incipiente [21], e eles
mercados, uma capacidade nova em comparação com organizações fornecem um método forte para relatos descritivos “densos” [53],
tradicionais . Mas introduz um compromisso entre contratação rápida e incluindo pontos fortes e limitações.
familiaridade dos trabalhadores entre si e com o contexto organizacional.
Pesquisas futuras podem explorar esse trade-off, e
desenvolver abordagens para apoiar a familiaridade [75] e ajudar CONCLUSÃO
com contexto relevante. Terceiro, porque as organizações flash registram Através de organizações flash, imaginamos um mundo em que qualquer pessoa com
todas as atividades organizacionais, eles oferecem uma oportunidade sem precedentes conexão à Internet possa montar uma organização
para conduzir ciência de dados em estruturas organizacionais e de um mercado de trabalho online e depois liderar essa organização
processos. As estruturas organizacionais são um modo de coordenação em busca de objetivos complexos e abertos. Engenharia tal
poderoso por si só, mas juntamente com futuro permitiria que uma força de trabalho coletiva reunisse com flexibilidade
dados sobre tarefas, funções, hierarquias e fluxos de trabalho personalizados, e remontar-se em coletivos que rivalizam com as organizações
eles oferecem uma ferramenta poderosa que pode inaugurar uma era de flexibilidade modernas em termos de prevalência, impacto e realizações. Na direção
colaboração em rede. neste futuro, as organizações flash contribuem: (1) métodos para
estruturando computacionalmente multidões como organizações, com
As organizações Flash promovem um futuro de trabalho que é cada vez mais funções, equipes e hierarquias; (2) infraestrutura de sistema para criar , contratar e
mediado por computação e algoritmos. Como novo tal orientar organizações flash; (3) baseado em funções
técnicas são desenvolvidas, é necessária uma conversa contínua sobre os coordenação para permitir que os trabalhadores de multidão coordenem através do conhecimento
resultados sociais desejados [25, 77]. Se o ecossistema sociotécnico não for limite das posições uns dos outros; (4) um modelo de controle de versão
projetado cuidadosamente, as organizações flash para reconfigurar as estruturas das organizações flash para adaptar o
(como outras mudanças trabalhistas ao longo da história) podem reduzir os salários organização; e (5) uma implantação demonstrando que estes
e impor condições de trabalho rígidas [39, 58]. Em vez disso, nós técnicas permitem que multidões alcancem objetivos abertos.
espero que as organizações flash ofereçam trabalhadores coletivos, que
atualmente são predominantemente funcionários que trabalham por peça, a
oportunidade de participar de projetos de longo prazo e mais gratificantes. Mais AGRADECIMENTOS
em termos gerais, as organizações flash imaginam um mundo que permite Os autores agradecem a Kartik Sawhney, Jare Fagbemi, Michael
recrutar trabalhadores para seguir carreiras de longo prazo [42], incluindo Kim, Maxine Fonua, Corey Garff, Matthew Kim e Jay Pa tel por seus esforços
crescimento de competências [78], acesso a coletivos de trabalho [74] e garantias de neste projeto. Agradecimentos adicionais a Stu
rendimento estável. Card, Aniket Kittur, Tom Malone, Pamela Hinds, Sharad Goel,
Clark Barrett e Anita Woolley pelos comentários sobre os primeiros rascunhos.
Limitações Este trabalho foi apoiado pela Fundação Nacional de Ciência
As organizações Flash podem não ser apropriadas para todos os tipos de (prêmio IIS-1351131), Accenture Technology Labs, Microsoft
objetivo, e mais pesquisas são necessárias para explorar este espaço de design FUSE Labs, a Stanford Cyber Initiative, o Instituto Stanford para Pesquisa
e seus pontos de falha. Por exemplo, porque as organizações flash em Ciências Sociais e um Stanford
são ágeis, provavelmente serão uma boa opção para o estágio inicial Bolsa de Pós-Graduação Interdisciplinar.
Machine Translated by Google
7. Jeffrey P. Bigham, Michael S. Bernstein e Eytan Adar. 18. Edward L. Deci, Richard Koestner e Richard M. Ryan.
2015. Interação Humano-Computador e Inteligência Coletiva. 1999. Uma revisão meta-analítica de experimentos que examinam
No Manual de Inteligência Coletiva. Imprensa do MIT , 57–84. os efeitos das recompensas extrínsecas na motivação intrínseca.
Boletim Psicológico 125, 6 (1999), 627–668. DOI: http://
dx.doi.org/10.1037/0033-2909.125.6.627
8. Gregory A. Bigley e Karlene H. Roberts. 2001. O
sistema de comando de incidentes: Organização de alta confiabilidade 19. Jia Deng Jia Deng, Wei Dong Wei Dong, R. Socher, Li-Jia Li,
para ambientes de tarefas complexas e voláteis. Academy of Kai Li e Li Fei-Fei. 2009. ImageNet: Um banco de dados de
Management Journal 44, 6 (2001), 1281–1299. DOI: http:// imagens hierárquicas em grande escala. Em 2009, Conferência
dx.doi.org/10.2307/3069401 IEEE sobre Visão Computacional e Reconhecimento de padrões.
2–9. DOI: http://dx.doi.org/10.1109/CVPR.2009.5206848
9. Shona L. Brown e Kathleen M. Eisenhardt. 1997. A arte da
mudança contínua: vinculando a teoria da complexidade 20. Paul Dourish e Victoria Bellotti. 1992. Conscientização e Coordenação
e a evolução no ritmo do tempo em organizações em Espaços de Trabalho Compartilhados. Nos Anais da
em constante mudança. Ciência Administrativa Trimestral Conferência ACM de 1992 sobre Trabalho Cooperativo
42, 1 (1997), 1–34. DOI: http://dx.doi.org/10.2307/2393807 Apoiado por Computador. ACM, Nova York, NY, EUA, 107–114.
DOI: http://dx.doi.org/10.1145/143457.143468
10. John M. Carroll, Dennis C. Neale, Philip L. Isenhour, Mary Beth
Rosson e D. Scott McCrickard. 2003. 21. Amy C. Edmondson, Harvard Business School e Stacy E.
Notificação e conscientização: Sincronizando atividades colaborativas Mcmanus. 2007. Ajuste metodológico em pesquisas
orientadas a tarefas. Jornal Internacional de Estudos de de campo gerencial. Revisão da Academia de Gestão 32, 4
Computação Humana 58, 5 (2003), 605–632. DOI: http:// (2007), 1155–1179. DOI: http://dx.doi.org/
dx.doi.org/10.1016/S1071-5819(03)00024-7 10.5465/AMR.2007.26586086
11. Yan Chen, Steve Oney e Walter S. Lasecki. 2016. 22. Ethan Fast e Michael S. Bernstein. 2016. Meta:
Rumo ao fornecimento de suporte especializado sob Permitindo que linguagens de programação aprendam com a
demanda para desenvolvedores de software. Nos Anais da multidão. Nos Anais do 29º Simpósio Anual ACM sobre
Conferência CHI 2016 sobre Fatores Humanos em Sistemas Software e Tecnologia de Interface de Usuário (UIST '16). ACM,
Computacionais (CHI '16). ACM, Nova York, NY, EUA, 3192– Nova York, NY, EUA. DOI: http://dx.doi.org/
3203. DOI: http://dx.doi.org/10.1145/2858036.2858512 10.1145/2984511.2984532
Machine Translated by Google
23. Roberto M. Fernández e Nancy Weinberg. 1997. 33. Benjamin Mako Hill e Andrés Monroy-Hernandez.
Peneiração e classificação: contatos pessoais e contratação 2013. O custo da colaboração para código e arte:
em banco de varejo. Revisão Sociológica Americana 62, 6 (1997), evidências de uma comunidade de remixagem. Nos Anais da
883–902. Conferência de 2013 sobre Trabalho Cooperativo
Apoiado por Computador. ACM, Nova York, NY, EUA,
24. Gaikwad SS, Morina D, Ginzberg, C Mullings, Goyal, 1035–1045. DOI:
Gamage, C, Diemert, Burton, Zhou, Whiting, Ziulkoski,
http://dx.doi.org/10.1145/2441776.2441893
Ballav, Gilbee, Niranga, SS, Sehgal, J, 24; Kristianto, J Regino,
N Chhibber , D Majeti, S Sharma, K Mananova, D Dhakal, W 34. Pamela Hinds, Lei Liu e Joachim Lyon. 2011. Colocando
Dai, V Purynova, S Sandeep, V Chandrakanthan, T Sarma, o Global no Trabalho Global: Uma Lente Intercultural
S Matin, A Nassar, R Nistala, A Stolzoff, K Milland, V Mathur, sobre a Prática de Colaboração Transnacional. Anais da
R Vaish e MS Bernstein. 2016. Boomerang: Recuperando as Academia de Administração 5, 1 (6 2011), 135–188.
consequências do feedback de reputação em plataformas de DOI: http://dx.doi.org/10.1080/19416520.2011.586108
crowdsourcing. Nos Anais do 29º Simpósio Anual ACM sobre 35. Pamela J. Hinds e Cathleen McGrath. 2006. Estruturas
Software e Tecnologia de Interface de Usuário (UIST '16). ACM,
que Funciona: Estrutura Social, Estrutura de Trabalho
Nova York, NY, EUA. DOI: http://dx.doi.org/10.1145/2984511.2984542
e Facilidade de Coordenação em Equipes Distribuídas
Geograficamente Pamela. Nos Anais da conferência do 20º
aniversário de 2006 sobre trabalho cooperativo apoiado por
25. Mary L. Gray, Siddharth Suri, Syed Shoaib Ali e Deepti computador (CSCW '06). ACM, Nova York, NY, EUA, 343–352.
Kulkarni. 2016. A multidão é uma rede colaborativa. Nos DOI: http://dx.doi.org/10.1145/1180875.1180928
Anais da 19ª Conferência ACM sobre Trabalho Cooperativo
36. John J. Horton, Leonard N. Stern e Joseph M. Golden.
Apoiado por Computador e Computação Social (CSCW
2015. Inflação de reputação: evidências de um mercado de
'16). ACM, Nova York, NY, EUA, 134–147. DOI: http://
dx.doi.org/ trabalho online. (2015).
10.1145/2818048.2819942 37. Jeff Howe. 2008. Crowdsourcing: Como o poder da multidão está
impulsionando o futuro dos negócios. Século.
26. Jonathan Grudin. 1994. Groupware e dinâmica social: oito
desafios para desenvolvedores. Comum. ACM 37, 1 38. Robert S. Huckman, Bradley R. Staats e David M.
(1994), 92–105. DOI: Upton. 2009. Familiaridade da equipe, experiência de função
http://dx.doi.org/10.1145/175222.175230 e desempenho: evidências de serviços de software indianos.
Ciência de Gestão 55, 1 (2009), 85–100. DOI: http://
27. Carl Gutwin e Saul Greenberg. 2002. Uma estrutura descritiva
dx.doi.org/10.1287/mnsc.1080.0921
de reconhecimento do espaço de trabalho para
groupware em tempo real. Trabalho Cooperativo Apoiado por 39. Lilly C. Irani e M. Six Silberman. 2013. Turkopticon: Interrompendo
Computador 11, 3-4 (2002), a invisibilidade do trabalhador no Amazon Mechanical Turk.
411–446. DOI: http://dx.doi.org/10.1023/A:1021271517844 Nos Anais da Conferência SIGCHI sobre Fatores Humanos
em Sistemas Computacionais. ACM, Nova York, NY, EUA, 611–
28. Daniel Haas, Jason Ansel, Lydia Gu e Adam Marcus.
620. DOI: http://dx.doi.org/
2015. Argonaut: Crowdsourcing de macrotarefa para
10.1145/2470654.2470742
processamento de dados complexos . Em
Anais do Fundo VLDB, Vol. 8. 1642– 40. Stéphane Kasriel e Jacob Morgan. Contrate Fast & Build Things:
1653. DOI: http://dx.doi.org/10.14778/2824032.2824062 Como recrutar e gerenciar uma equipe de engenheiros
distribuídos de primeira linha.
29. J.Richard Hackman. 1987. O Desenho de Equipes de Trabalho.
No Manual de Comportamento Organizacional, Jay W. Lorsch 41. Daniel Katz e Robert Kahn. 1978. O Social
(Ed.). Prentice Hall, Englewood Cliffs, Nova Jersey. Psicologia das Organizações. John Wiley & Sons, Nova York.
30. Nathan Hahn, Joseph Chang, Ji Eun Kim e Aniket Kittur. 2016.
O acelerador do conhecimento: pensamento geral em 42. Aniket Kittur, Jeffrey V. Nickerson, Michael S. Bernstein, Elizabeth
pequenos pedaços. Nos Anais da Conferência CHI 2016 sobre M. Gerber, Aaron Shaw, John Zimmerman, Matthew Lease e
Fatores Humanos em Sistemas Computacionais (CHI '16). John J. Horton. 2013. O futuro do trabalho coletivo. Nos Anais
ACM, Nova York, NY, EUA, 2258–2270. DOI: http://dx.doi.org/ da Conferência de 2013 sobre Trabalho Cooperativo Apoiado
10.1145/2858036.2858364 por Computador (CSCW '13).
ACM, Nova York, NY, EUA, 1301–1318. DOI: http://
31. Kieran Healy e Alan Schussman. 2003. A ecologia do
dx.doi.org/10.1145/2441776.2441923
desenvolvimento de software de código aberto.
Manuscrito não publicado, 29 de janeiro (2003), 2003. 43. Aniket Kittur, Boris Smus, Susheel Khamkar e
Robert E. Kraut. 2011. CrowdForge: Trabalho
32. Benjamim Mako Hill. 2013. Ensaios sobre voluntariado
complexo de crowdsourcing. Nos Anais do 24º Simpósio
mobilização na produção entre pares. Ph.D. Dissertação.
Anual ACM sobre Software e Tecnologia de Interface
Instituto de Tecnologia de Massachusetts.
de Usuário (UIST '11). ACM, Nova York, NY,
EUA. DOI: http://dx.doi.org/10.1145/2047196.2047202
Machine Translated by Google
44. Anand Kulkarni, Matthew Can e Björn Hartmann. 2012a. Fluxos 54. Chris J. Lintott, Kevin Schawinski, AnÅ¿e Slosar, Kate Land,
de trabalho de crowdsourcing colaborativo com turkomatic. Nos Steven Bamford, Daniel Thomas, M Jordan Raddick, Robert
Anais da Conferência ACM 2012 sobre Trabalho Cooperativo C. Nichol, Alex Szalay, Dan Andreescu, Phil Murray e Jan
Apoiado por Computador (CSCW '12). Vandenberg. 2008. Galaxy Zoo: morfologias derivadas da
ACM, Nova York, NY, EUA, 1003–1012. DOI: inspeção visual de galáxias do Sloan Digital Sky Survey âŸE.
ÿ
63. Tsedal B. Neeley, Pamela J. Hinds e Catherine D. Fatores em Sistemas de Computação (CHI '15). ACM, Nova
Cramton. 2012. A turbulência (des)oculta da linguagem na York, NY, EUA, 1621–1630. DOI: http://
colaboração global. Dinâmica Organizacional 41, 3 (2012), dx.doi.org/10.1145/2702123.2702508
236–244. DOI: http://
75. Niloufar Salehi, Andrew McCabe, Melissa Valentine e Michael S.
dx.doi.org/10.1016/j.orgdyn.2012.03.008
Bernstein. 2017. Huddler: convocando equipes de multidão
64. Gerardo A. Okhuysen e Beth A. Bechky. 2009. estáveis e familiares, apesar da disponibilidade
Coordenação nas Organizações: Uma Perspectiva imprevisível. Nos Anais da 20ª Conferência ACM sobre Trabalho
Integrativa. Anais da Academia de Administração 3, 1 Cooperativo Apoiado por Computador e Computação Social
(1 2009), 463–502. (CSCW '17). ACM, Nova York, NY, EUA.
DOI: http://dx.doi.org/10.1080/19416520903047533 DOI: http://dx.doi.org/10.1145/2998181.2998300
65. Gary Olson e Judith Olson. 2000. Distância é importante. 76. Charles M. Schweik e Robert C. English. 2012.
Interação Humano-Computador 15, 2 (2000), 139–178. Sucesso na Internet: um estudo sobre recursos comuns de software de
DOI: http://dx.doi.org/10.1207/S15327051HCI1523{_}4 código aberto. Imprensa do MIT.
66. Judith S. Olson e Gary M. Olson. 2014. Como fazer o trabalho 77. Bem Shneiderman. 2008. Ciência 2.0. Ciência 319, 5868 (2008),
a distância funcionar. Interações 21 (2014), 28–35. DOI: http:// 1349–1350.
dx.doi.org/10.1145/2567788
78. Ryo Suzuki, Niloufar Salehi, Michelle S. Lam, John C.
67. Wanda J. Orlikowski. 2000. Usando tecnologia e constituindo Marroquin e Michael S. Bernstein. 2016. Atelier:
estruturas: uma lente prática para estudar tecnologia em Reaproveitando tarefas de crowdsourcing de
organizações. Ciência da Organização 11, 4 (2000), 404–428. especialistas como microestágios. Nos Anais da Conferência
CHI 2016 sobre Fatores Humanos em Sistemas
Computacionais (CHI '16). ACM, Nova York, NY,
68. Galen Pickard, Wei Pan, Iyad Rahwan, Manuel Cebrian, Riley
EUA. DOI: http://dx.doi.org/10.1145/2858036.2858121
Crane, Anmol Madan e Alex Pentland. 2011.
Mobilização social urgente. Ciência 334, 6055 (2011), 509– 79. Jaime Teevan, Shamsi T. Iqbal e Curtis Von Veh. 2016.
512. Apoiando a escrita colaborativa com microtarefas. Nos
Anais da Conferência CHI 2016 sobre Fatores Humanos
69. Katharina Reinecke, Minh Khoa Nguyen, Abraham
em Sistemas Computacionais (CHI '16). ACM, Nova York,
Bernstein, Michael Näf e Krzysztof Z. Gajos. 2013.
NY, EUA. DOI: http://
Doodle Around the World: O comportamento de agendamento
dx.doi.org/10.1145/2858036.2858108
on-line reflete diferenças culturais na percepção do tempo e
na tomada de decisões em grupo. Nos Anais da Conferência 80. Melissa A. Valentine e Amy C. Edmondson. 2015.
de 2013 sobre Trabalho Cooperativo Apoiado por Computador Andaimes de equipe: como as estruturas de mesonível permitem
(CSCW '13). ACM, Nova York, NY, EUA, 45–54. http:// a coordenação baseada em funções em grupos temporários.
doi.acm.org/10.1145/2441776.2441784 Ciência da Organização 26, 2 (2015), 405–
422. DOI: http://dx.doi.org/10.1287/orsc.2014.0947
70. Paul Resnick, Ko Kuwabara, Richard Zeckhauser e Eric
Friedman. 2000. Sistemas de reputação. Comum. 81. Andrew H. Van de Ven, Andre L. Delbecq e Richard Koenig.
ACM 43, 12 (2000), 45–48. DOI: 1976. Determinantes dos Modos de Coordenação dentro
http://dx.doi.org/10.1145/355112.355122 das Organizações. Revisão Sociológica Americana 41, 2 (1976),
322. DOI: http://dx.doi.org/10.2307/2094477
71. Daniela Retelny, Sebastien Robaszkiewicz, Alexandra To, Walter
S. Lasecki, Jay Patel, Negar Rahmati, Tulsee Doshi, Melissa 82. Vasilis Verroios e Michael S. Bernstein. 2014. Árvores de Contexto:
Valentine e Michael S. Bernstein. Crowdsourcing Compreensão Global a partir de Visões Locais.
2014. Crowdsourcing especializado com equipes Flash. Na Segunda Conferência AAAI sobre Computação
Nos Anais do 27º Simpósio Anual ACM sobre Software e Humana e Crowdsourcing (HCOMP '14). Imprensa AAAI, 210–
Tecnologia de Interface de Usuário (UIST '14). ACM, Nova 219.
York, NY, EUA. DOI: http://
83. Max Weber, Alexander Morell Henderson e Talcott Parsons.
dx.doi.org/10.1145/2642918.2647409
1947. A teoria da organização social e econômica.
72. Horst WJ Rittel e Melvin M. Webber. 1973. Imprensa da Universidade de Oxford.
Dilemas em uma Teoria Geral do Planejamento.
84. Oliver E. Williamson. 1979. Economia dos custos de transação: a
Ciências Políticas 4, 2 (1973), 155–169.
DOI: http://dx.doi.org/10.1007/BF01405730 governança das relações contratuais. Jornal de Direito e
Economia 22, 2 (1979), 233–261.
73. Philip J. Roberts. 2017. Sem Json-delta: um par diff/patch para
[PubMed] 85. Lixiu Yu, Aniket Kittur e Robert E. Kraut. 2016a.
estruturas de dados serializadas json. (2017).
Geração Distribuída de Ideias Analógicas com Múltiplas
74. Niloufar Salehi, Lilly C. Irani, Michael S. Bernstein, Ali Alkhatib, Restrições Lixiu. Nos Anais da 19ª Conferência ACM sobre
Eva Ogbe, Kristy Milland e Clickhappier. Trabalho Cooperativo Apoiado por Computador e Computação
2015. Somos Dínamo: Superando a paralisação e o atrito Social (CSCW '16). ACM, Nova York, NY, EUA, 1236–1245.
na ação coletiva para trabalhadores coletivos. Nos Anais da DOI: http://dx.doi.org/
Conferência SIGCHI sobre Humanos 10.1145/2556288.2557371
Machine Translated by Google
86. Lixiu Yu, Aniket Kittur e Robert E. Kraut. 2016b. Tarefas de computação com restrições globais.
Incentivar o pensamento "fora da caixa" na inovação Nos Anais da Conferência SIGCHI sobre Fatores
coletiva por meio da identificação de domínios de Humanos em Sistemas Computacionais (CHI '12).
especialização. Nos Anais da 19ª Conferência ACM, Nova York, NY, EUA, 217–
ACM sobre Trabalho Cooperativo Apoiado por 226. DOI: http://dx.doi.org/10.1145/2207676.2207708
Computador e Computação Social (CSCW '16). ACM,
Nova York, NY, 88. Yue Maggie Zhou. 2013. Projetando para Complexidade:
Usando Divisões e Hierarquia para Gerenciar Tarefas
EUA, 1214–1222. DOI: http://dx.doi.org/10.1145/2818048.2820025
Complexas. Ciência da Organização 24, 2 (2013), 339–355.
87. Haoqi Zhang, Edith Law, Robert C Miller, Krzysztof Z Gajos, DOI: http://dx.doi.org/10.1287/orsc.1120.0744
David C Parkes e Eric Horvitz. 2012. Humano