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(UMA TENTATIVA DE) GUIA DE

CRIAÇAO DE CRIATURAS PARA


ORDEM PARANORMAL
Por Joao Gabriel Medeiros

Você já deve ter ouvido falar por aí que o


Paranormal é Brutal. Bom, quem já assistiu o RPG exemplo. Não se preocupe, nenhum jogador irá te
de nosso querido cabeludo sabe que é a mais pura processar por não ter acesso a esse poder. Espero.
verdade. E cada vez mais esses problemas vem se
À moda do mestre é bem mais simples. Pegue um
multiplicando. E cada um desses problemas precisa modelo de ficha de criatura. Preencha com os
de uma ficha. valores que quiser. É isso. Se muito, leve em
Criar uma ficha de criatura não é lá um bicho de consideração os parâmetros dados ao tipo de
sete cabeças (digo, pode até ser, uma esfinge criatura, encontrados no capitulo 7 do livro
básico. Mas não é necessário. Como veremos à
talvez... enfim). Se você leu as regras, conhece os frente, poderá ser prudente fazer alguns ajustes,
atributos e seus modificadores, os bônus em mas ficará tudo bem.
perícias treinadas e não-treinadas, cálculo de VD,
passos de dano, condições, equipamentos, passo 2. descobrindo o vd
habilidades... okay, talvez não seja simples. Mas Vamos por partes. Você já deve ter visto a Tabela 1-
você poderia, em tese, atribuir quaisquer valores 1 (acredito que isso é tudo o que alguns irão ver
que achar conveniente nas estatísticas da criatura, deste guia). Se você já leu o Guia do Mestre de
inventar uma ou duas habilidades legais, definir Dungeons & Dragons 5e, compreenderá
um nome estiloso e pronto. Aí você insere a tal rapidamente como essa tabela funciona. Se não,
criatura no meio da missão, um combate se inicia explico: A primeira coluna mostra o VD no qual se
e o grupo inteiro de agentes morre no primeiro encaixaria cada valor em sua linha. Por exemplo,
ataque. Certo, certo, você já sabe porque isso uma criatura de VD 20 teria, em média, Defesa 15
aconteceu. A criatura não estava balanceada para ou 17, entre 43 e 48 Pontos de Vida, etc. EM MÉDIA,
o NEX do grupo. É por isso que você está aqui tenha isso em mente. O que você precisará fazer
lendo essa introdução desnecessária. Então vamos daqui para a frente é: primeiro, encontrar o VD de
logo aos números. cada uma das variáveis da ficha (se não estiver
familiarizado com conceitos estatísticos, Defesa é
uma variável, PV é outra variável, VD é outra
Gerando variável, e assim por diante); Segundo, estabelecer
um único VD para as variáveis defensivas e um
estatísticas único VD para as variáveis ofensivas; Por último,
Você pode começar a construir uma criatura de encontrar o VD geral da criatura.
duas formas: pelo conceito ou pela dificuldade. DEFENSIVO. Encontre o VD apropriado para os
Pelo conceito significa que você já tem uma boa Pontos de Vida da sua criatura. Anote essa VD e
ideia dos poderes e habilidade que a criatura
possui, e precisa apenas finalizar definindo um deixe-o de lado por um momento. Encontre o VD
valor de desafio (VD) adequado para ela. Pela apropriado para a Defesa da criatura. Anote esse
dificuldade é o inverso. Você precisa de uma VD. Faça a mesma coisa com as Resistências, mas
criatura de um determinado VD e quer encontrar nesse caso você deve primeiro calcular o valor
valores que se encaixem nesse nível.
médio das três Resistências (some os bônus de
Por hora, vamos seguir imaginando que você Fortitude, Reflexos e Vontade, depois divida o
escolheu a primeira opção. Você quer construir resultado por três). Encontre o VD correspondente
uma criatura, e depois descobrir seu VD. Quando ao VD desse valor médio das Resistências. Anote
tiver entendido como fazer dessa forma, o esse VD. Agora você irá calcular o VD defensivo em
inverso ficará fácil. Vamos aos passos da receita.
duas etapas. Primeiro, some o VD da variável Defesa
com o VD da variável Resistências e divida por dois.
passo 1. crie a ficha Pegue esse resultado, some ao VD da variável
Pontos de Vida e, novamente, divida o resultado
Mais uma vez, temos dois caminhos a seguir: à por dois. O resultado final é seu VD defensivo.
moda do jogador ou à moda do mestre. No Anote esse valor.
OFENSIVO. Encontre o VD apropriado para o Dano
primeiro caso, construa uma ficha como se fosse
um jogador. Escolha um conceito (Policial, por Rodada que a criatura pode causar. Aqui cabe
mafioso etc.), uma classe, talvez uma origem, uma explicação mais detalhada. Primeiro, esse valor
selecione os poderes de acordo com o nível, é o médio. Assim, qualquer dado de dano deve
compre equipamentos e fechou. Essa forma antes ser convertido em seu valor médio. Se você
funciona bem para NPCs humanos. Você ainda não sabe como calcular o dano médio, é muito 1
pode se permitir certa liberdade. Altere um poder
ou habilidade para que ele se encaixe melhor no simples.
conceito pretendido, por
TABELA 1-1: ESTATISTICA DE CRIATURAS POR VALOR DE DESAFIO
DEFENSIVO OFENSIVO
VD DEFESA RESISTENCIA PV ATAQUE DT DANO/RODADA
10-20 13-15 2-5 43-48 12-18 12-17 12-17
40-60 17-20 5 e 10(Elemental) 75-90 25-27 25-26 26-30
80-100 15-18 5 e imunidade(Efeitos) 120-160 25-27 23-25 31-42
120-140 18-22 5 e imunidade(Efeitos) 190-230 30 27-30 42
160-180 21-23 5 e 10 251 27 27-30 45
200-220 23-25 5 e 10 360 27 30-32 48
240-260 26 5 e 10 380 31 30-32 54
280-300 28 10-15 410 31 30-32 62
320-340 28-31 15 535 39 42 71
360-380 29 15 860 42 42 91

só pegar o valor máximo possível de uma rolagem VD apropriado para cada uma das variáveis, some os
de dados, somar com o valor mínimo dessa mesma valores encontrados e divida por dois. Anote esse
rolagem, e dividir por dois. Por exemplo, o máximo resultado. Agora você pega o VD do Dano por
que se pode obter em um 3d6 é 18, enquanto o
Rodada, soma ao VD do Ataque (ou da DT, ou o
mínimo é 3. Logo, a média de um 3d6 é 10,5 (18
resultado de ambos), e divide por dois. Pronto, você
mais 3, dividido por dois). Depois disso, é só somar
os bônus de dano. Três observações: primeiro, se a calculou o VD ofensivo. Anote esse valor. VD FINAL.
criatura faz mais de um ataque por turno, some a Simples e direto. Pegue o VD defensivo, some ao
média de dano de todos os ataques; segundo, se a VD ofensivo, divida por 2, arredonde para baixo.
criatura causa dano em área, multiplique a média Pronto, sua criatura está preparada para entrar em
desse dano por dois; terceiro, se a criatura tem
cena exatamente no momento da campanha onde
opções diferentes de ataque (como um Ceifador,
que pode atacar corpo a corpo ou usar sua foice), deveria entrar.
some duas vezes a média de dano padrão com
uma vez a média de dano que tiver gasto de PE,
depois divida o resultado por três (estamos
supondo aqui que a criatura usará uam de suas
habilidades uma vez para cada duas em que usará
seu ataque padrão). Findados todos esses cálculos,
encontre o VD apropriado para o Dano por
Rodada dessa criatura. Anote esse VD e deixe-o de
lado por um momento.
Agora você deve se fazer a seguinte pergunta: o
dano causado pela criatura é baseado em
rolagem de ataque, em teste de resistência ou em
ambos? Se a resposta for um dos dois, encontre
o VD apropriado para o valor da variável
selecionada (Ataque ou DT). Anote esse ND. Se a
resposta for ambos, encontre o

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