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All content following this page was uploaded by Raul Benites Paradeda on 10 February 2016.
1 Introdução
2 A Deficiência Intelectual
Porém, deve ficar claro que a pessoa com deficiência intelectual não apresenta
uma incompetência generalizada, já que possui muitas capacidades e habilidades que
permitem o seu desenvolvimento global.
Para identificar a deficiência intelectual é necessário realizar um diagnóstico
(CARVALHO et al, 2002) que pode ser feito observando duas coisas: o funcionamento
cognitivo ou intelectual que está relacionado à capacidade para aprender, pensar,
resolver problemas, encontrar um sentido do mundo, uma inteligência no mundo que as
rodeia; e/ou comportamento ou funcionamento adaptativo que diz respeito à
competência necessária para viver com autonomia e independência na comunidade em
que se insere.
O primeiro deve ser realizado por médicos e psicólogos clínicos em hospitais,
consultórios, centros de reabilitação e clínicas, já o segundo são diagnosticados através
da observação e análise por parte da família e dos educadores.
A deficiência intelectual pode ser classificada, conforme descrito por (SILVA et
al, 2011) que é baseada no critério quantitativo (Quociente Intelectual – QI). Estes
critérios consideram, para fins de classificação, a gravidade da deficiência que pode ser
leve, moderada, grave ou profunda.
Já o atual modelo da AAIDD traz uma concepção funcional e multidimensional
que facilita a compreensão e o planejamento dos apoios necessários à inclusão das
pessoas com deficiência intelectual na sociedade, conforme descrito por MICROSOFT
(2008).
CARVALHO et al (2002) descrevem as cinco dimensões definidas pela AAMR –
American Association on Mental Retardation (2002), envolvendo vários aspectos
relacionados às pessoas; ao seu funcionamento individual; o ambiente físico e social; ao
contexto e aos sistemas de apoio. Já a concepção funcional destaca-se pela importância
dos sistemas de apoio que funcionam como mediadores entre o funcionamento do
sujeito e o modelo dimensional. Estes sistemas aplicados de forma correta
desempenham papel essencial na forma como a pessoa responde às demandas
ambientais, como também propiciam estímulos ao desenvolvimento e à aprendizagem
da pessoa com deficiência ao longo da vida. (CARVALHO et al, 2002)
O apoio é qualquer auxílio que melhore o funcionamento da vida da pessoa. A
organização destes apoios para crianças com deficiência intelectual deve proporcionar
uma melhor compreensão sobre a situação da criança diagnosticada com atraso
4
São várias as formas para alfabetizar e cada uma delas destaca um aspecto no
aprendizado. No entanto, não existe um consenso sobre qual o melhor método para
alfabetização (BORGES CA, 2011), são denominados de método sintético e analítico.
criança parte da frase para extrair as palavras e, depois, dividi-las em unidades mais
simples, as sílabas (BORGES CA, 2011).
Este método pode ser divido em:
- Palavração: as palavras são apresentadas em agrupamentos e os alunos
aprendem a reconhecê-las pelo contato com os vocábulos em uma sequência que
engloba todos os sons da língua e, depois da aquisição de certo número de palavras,
inicia-se a formação das frases.
- Sentenciação: iniciam-se pela frase, depois as palavras das quais são extraídos
os elementos mais simples: as sílabas. A estratégia é comparar palavras e isolar
elementos conhecidos nelas, para ler e escrever outras palavras.
- Global: parte do reconhecimento global de um texto, onde o aluno precisa
memorizar um texto para depois reconhecer as sentenças.
Além disso, o jogo não pode ser visto apenas como passatempo. É uma atividade
imprescindível para o desenvolvimento global das crianças, favorecendo sua autoestima
e auxiliando na aquisição e aprendizagem de novos conceitos, deve-se valorizar e
incentivar o trabalho pedagógico pautado em atividades lúdicas. KISHIMOTO (2008,
apud MAFRA, 2008, p. 11) afirma que ao atender as necessidades infantis, o jogo
infantil torna-se forma adequada para a aprendizagem dos conteúdos escolares.
A utilização do jogo como recurso didático pode contribuir para o aumento das
possibilidades de aprendizagem da criança com deficiência intelectual, pois através
desse recurso, ela poderá vivenciar corporalmente as situações de ensino-aprendizagem,
exercendo sua criatividade e expressividade, interagindo com outras crianças, exercendo
a cooperação e aprendendo em grupo.
Segundo IDE (2008, apud MAFRA, 2008):
“O jogo possibilita à criança deficiente mental aprender de acordo
com seu ritmo e suas capacidades. Há um aprendizado significativo
associado à satisfação e ao êxito, sendo este a origem da autoestima. Quando
esta aumenta, a ansiedade diminui, permitindo à criança participar das tarefas
de aprendizagem com maior motivação. O uso do jogo também possibilita
melhor interação da criança deficiente mental com os seus coetâneos normais
e com o mediador.”
4.2.1 O Participar
5 O SACDI Mobile
A primeira tela apresentada aos usuários é a tela do login (Figura 1), onde é
apresentado o nome do sistema e disponibilizado campos para digitação de login e
senha para acesso ao sistema e os botões “entrar”, caso o usuário queira acessar o
sistema, e “fechar”, para fechar o aplicativo. Quando o usuário informa os dados de
acesso e clica em “entrar” é realizada a verificação dos dados, sendo liberado o acesso
como “aluno” ou “professor”, dependendo do perfil associado ao usuário, ou é exibida
uma mensagem informado a invalidade do(s) dado(s) informado(s).
Após realizar o login será apresentado o Menu Aluno (Figura 2) para usuários com
perfil de Aluno, ou Menu Professor (Figura 3) para usuários com perfil de Professor.
Com exceção dos botões “Gerenciar” e “Relatórios” restritos ao perfil de Professor e do
botão “Minhas Estatísticas” restrito ao perfil de Aluno, os demais são comuns a todos os
usuários.
Figura 6. Atividade “Com que letra Figura 7. Atividade “Com que sílaba
começa?” começa?”
Figura 8. Tela “Muito bem, você acertou!” Figura 9. Tela “Você errou, tente
novamente!”
Ao final, quando o usuário concluir todas as atividades, será exibida tela com
mensagem “Parabéns, você concluiu com sucesso!” parabenizando pela conclusão e
disponibilizando botão “Menu Atividades” que permite retornar para o menu das
atividades.
6 Conclusão
7 Referências Bibliográficas