Escolar Documentos
Profissional Documentos
Cultura Documentos
Musical
Físico-motora
Dramática
1
A importância pedagógica das canções 27 Expressão físico-motora
e dos jogos
27 jogo 1. O ursinho dorminhoco
2 Expressão musical (coordenação dinâmica)
2 Ficha 1. A orquestra 27 jogo 2. Salto à corda
(coordenação dinâmica)
3 Ficha 2. O jogo dos instrumentos
28 jogo 3. Passeio ao Jardim Zoológico
4 Ficha 3. Glop, glop, glop
(coordenação dinâmica)
5 Ficha 4. Os instrumentos musicais
29 jogo 4. malabarismo de grupo
6 Ficha 5. A família das cordas (coordenação dinâmica e óculo-manual)
7 Ficha 6. Escalas ascendentes e descendentes 29 jogo 5. Jogo da piscina
(coordenação espacial)
8 Ficha 7. As notas MI e SOL
30 jogo 6. Jogo do botão
9 Ficha 8. Os andamentos
(coordenação espacial)
10 Ficha 9. A PULGA E O LEÃO
30 jogo 7. Jogo do berlinde
11 Ficha 10. LÁ — A nota cantadeira (coordenação espacial)
12 Ficha 11. Instrumentos de sopro 31 jogo 8. Jogo do caracol
13 Ficha 12. Os instrumentos (coordenação espacial)
A IMPORTÂNCIA PEDAGÓGICA
DAS CANÇÕES E DOS JOGOS
A importância das canções no ensino encontra-se diretamente ligada ao ato
de brincar, fundamental no desenvolvimento da criança enquanto ser individual,
social e afetivo. O reportório das canções infantis populares portuguesas, associado
muitas vezes às canções de roda, e os jogos representam brincadeiras musicais
que, além de trabalharem a expressão musical e o ritmo, se encontram indelevel-
mente associadas ao movimento, ao equilíbrio e à coordenação motora, à expressão
oral e à audição. Assim, as competências básicas que são desenvolvidas através
das canções prendem-se com:
— a estruturação do tempo — a criança trabalha os ritmos (depressa, deva-
gar, começar, parar, longo, curto, …);
— a acuidade auditiva — a criança adquire a capacidade de distinguir sons
e de diferenciar progressivamente os sons dos ruídos, os vários instrumen-
tos e as onomatopeias;
— a simbolização — através das canções, a criança pode manifestar estados
de ânimo, simular e imitar situações, fazer de conta, libertando, assim, a sua
imaginação e desenvolvendo a sua criatividade.
As canções que implicam movimento potenciam também o desenvolvimento
motor e rítmico e é a partir da relação entre o gesto e o som que a criança, ouvindo
e cantando, imitando e dançando, constrói conhecimento, ao mesmo tempo que
estabelece atos de sociabilidade e desenvolve laços afetivos.
NOME: DATA:
A orquestra
1 Pinta as personagens que formam a orquestra.
1 2 3 4
NOME: DATA:
A B C
D E
Lá Dó SIL PU FÁ
Ré TU ME SOL SI
BI MI CA POR ME
NOME: DATA:
A B
C D
3
Quantos xilofones se podem
tocar ao mesmo tempo
com as baquetas da figura?
NOME: DATA:
OS INSTRUMENTOS MUSICAIS
1 Procura na figura quantos instrumentos musicais há de cada tipo.
Pandeiretas
Triângulos
Apitos
Ferrinhos
Tambores
Reco-recos
Pauzinhos
Xilofones
Violinos
1.1
Com quais destes instrumentos gostas mais de tocar? Pinta-os de azul.
1.2
Quais destes instrumentos não sabes tocar? Pinta-os de vermelho.
NOME: DATA:
A B C
D E F
G H I
NOME: DATA:
2 Completa as escalas.
Dó
NOME: DATA:
AS NOTAs MI e SOL
1 Treina a escrita das notas MI e SOL na pauta.
3 Divide cada palavra nas suas sílabas e identifica a sílaba mais forte.
Música
Riso
Coração
Melão
NOME: DATA:
OS ANDAMENTOS
1 Une com setas e pinta.
Lento • • • • Andante
Rápido • • • • Adagio
Normal • • • • Allegro
NOME: DATA:
A PULGA E O LEÃO
1 Escolhe a expressão musical que mais se adequa a cada animal. Depois pinta.
A B C
D E
= = =
NOME: DATA:
LÁ — A NOTA CANTADEIRA
1 ompleta as palavras com as notas SOL, MI ou LÁ e inventa as duas últimas
C
palavras.
Depois, desenha as notas na pauta.
A B C D
E F G H
A GO MA
2
Circunda os silêncios na pauta.
3
Pratica a escrita da clave de sol.
NOME: DATA:
INSTRUMENTOS DE SOPRO
1 Une cada instrumento à nota que toca.
O trompete e o fagote tocam a nota SOL. A flauta e o clarinete tocam a nota LÁ.
O trombone e a tuba tocam a nota MI.
A • • • • B
D
C
• • • •
E
F
• • • •
2
Lê e completa.
NOME: DATA:
OS INSTRUMENTOS
1 Procura e circunda na Sopa de Letras o nome destes instrumentos.
p V I O L I N O o b
o r s i l t n e d i
f A G O T E õ e s g D
C
F L A U T A B O N E
a c u p i R M Ã O z
V I O L O N C E L O
e q b H A R P A o t
r e h j a P I A N O
T R O M P E T e s z
E
F
NOME: DATA:
O PARDAL E A SERPENTE
1 ne os pontos e descobre quem são as personagens. Depois, escreve os seus
U
nomes.
A B
NOME: DATA:
A B C
A Soam quando
Instrumentos se agita ou
de cordas. • • • •
se bate no
instrumento.
B Soam quando
Instrumentos são friccionados
de sopro. • • • • com um arco,
beliscados ou
quando se bate
nas cordas.
NOME: DATA:
A
O∞lÄ! E∞† $so† $ø ¢ $πer™ençø
$ä $famíliå $do§ $instruµento§
$∂ .
B
O∞lÄ, ¢e† $so† $å ¢ $å minhå
$famíliå ¢Ë $å $do§ $instruµento§ $∂
.
C
A B C
NOME: DATA:
PAUTAS
NOME: DATA:
PAISAGEM MUSICAL
1 Ilustra a seguinte paisagem musical.
Estás num bosque e é primavera. Ouve-se uma brisa suave que faz abanar as
folhas das árvores, uns passarinhos que acabam de sair do ovo e piam, contentes,
um esquilo que come uma noz e uma abelha que voa em volta das flores.
Solução: .
NOME: DATA:
NOME: DATA:
(Refrão)
(Refrão)
(Refrão)
(Refrão)
(Refrão)
Popular
3 Que outro instrumento sugeres que também poderia ser vendido nesta
loja? Porquê?
NOME: DATA:
Popular
Ah, ah, ah, oh, oh, oh, ela não tem nenhuma não!
Ah, ah, ah, oh, oh, oh, ela não tem nenhuma não!
Barata: Cama:
Sapato: Saia:
Pé: Marfim:
Balão: Barriga:
NOME: DATA:
OS TRÊS PALHACINHOS
Os três palhacinhos
andando lá vão,
pela estrada fora
até ao portão.
E batem à porta
e querem entrar.
Vem de lá o cão
e põe-se a ladrar.
Os três palhacinhos
não querem fazer mal.
Só querem brincar
quando é Carnaval.
1.1
Imita as suas vozes e a sua forma de se deslocarem, num jogo com os teus
colegas organizado pelo professor.
NOME: DATA:
O meu galinho
Popular
Lê o poema da canção.
2 Consegues descobrir que palavras do poema imitam sons e que sons são esses?
Escreve as palavras que descobriste.
NOME: DATA:
JOGO 1.
o ursinho dorminhoco
(coordenação dinâmica)
PARTICIPANTES: Mínimo de 17 participantes.
MATERIAL: Giz.
Desenvolvimento:
• Desenhar um quadrado no chão e marcar os cantos. Em cada canto, posiciona-se
um grupo de alunos com, pelo menos, quatro elementos. Cada canto constitui-se
como o refúgio desse grupo. Cada grupo tem um nome (coelhos, gatos, patos,
etc.). No centro do quadrado está deitado um aluno, o urso dorminhoco.
• A um sinal do professor, o jogo começa com os alunos dos diferentes grupos
a saírem dos seus refúgios e a correrem livremente pelo interior do quadrado.
• A um segundo sinal, o urso dorminhoco levanta-se e persegue os outros alunos,
tentando tocar-lhes fora dos seus refúgios.
• Os alunos vão entrando e saindo dos seus refúgios, tentando sempre esquivar-se
ao urso.
• Ganha o grupo que ao fim de um tempo pré-definido tiver menos elementos
caçados.
Expressão dramática
Todos Juntos • Português • 2.o ano • Material fotocopiável • © Santillana
O CENÁRIO
As personagens:
Expressão dramática
— Selecionar sete crianças para que sejam as personagens da peça.
Cada menino ou menina deverá estar vestido com a cor que irá representar.
35
36
Expressão dramática
Todos Juntos • Português • 2.o ano • Material fotocopiável • © Santillana
Expressão dramática
obra.
Entra o Vermelho. Muda-se o cenário, pondo a mesma
paisagem, mas com as maçãs, as cerejas, um pássaro
e várias flores pintados de vermelho. O resto do cená-
rio mantém-se cinzento.
Vermelho: Não é verdade que o azul seja suficiente.
Tudo azul fica muito aborrecido. Faz falta a minha
presença.
37
38
Expressão dramática
CENA 3 O Vermelho achou que era uma ideia muito boa, essa de criarem
novas cores e misturou-se com o Amarelo. Assim nasceu o Cor
A cena decorre num cenário com uma paisagem pintada com as
de Laranja, para as laranjas, para algumas flores e para muitos
cores vermelha, verde, azul e cinzento.
pássaros.
Narrador: Com tanta cor, o planeta Terra tinha ficado muito dife-
Ficou tudo tão lindo que o Vermelho juntou-se com o Preto que
rente, mas ainda havia muito espaço cinzento. Então, o Azul
existia um pouco por todo o lado. E nasceu o Castanho. E esta
falou.
passou a ser a cor da terra, dos troncos das árvores e de muitos,
Azul: Agora que demos cor a tantas coias, o cinzento parece muitos pássaros.
ainda mais triste. E eu não posso pintar toda a Terra de azul.
• C onstruir um cenário igual ao cinzento, mas já colorido com
O céu passaria a confundir-se com o mar.
as cores vermelha, azul, amarela e cinzento.
Narrador: O Amarelo também deu a sua opinião. • Ter em linha de conta a utilização de cores primárias e secun-
Amarelo: Eu também não posso pintá-la de Amarelo. Confundir- dárias.
Todos Juntos • Português • 2.o ano • Material fotocopiável • © Santillana
CENA 4
Toda a cena decorre num cenário que representa uma paisagem E, sempre que chove, ficam ainda mais alegres porque a chuva
com todas as cores. Fazer um arco-íris para que surja no cenário lava a cara do Planeta e faz com que todas as cores brilhem.
quando o narrador o anunciar. Para mostrarem a sua felicidade, as cores decidiram pintar um
enorme sorriso no céu. É o arco-íris.
Narrador: Então, as cores ficaram felizes por terem alegrado
o Planeta e muito contentes com as suas novas amizades. • F
azer uma outra paisagem igual à anterior, mas usando todas
as cores, primárias, secundárias e terciárias e também cores
quentes e cores frias.
Expressão dramática
39
PROPOSTA 2. O que é a primavera?
40
Expressão dramática
• Lê a peça, constrói o cenário e confeciona um guarda-roupa. Violeta: Que bosque tão triste! Está tudo adormecido!
Construir um cenário como o da figura. Em cena está a Violeta Ouve-se um silvo e uma fala, como que vindo de muito longe.
de cócoras, junto do Pinheiro. As plantas estão dispersas por Vento: Vem aí a primavera! Vem aí a primavera!
todo o cenário, de cócoras e tapadas com tecido castanho.
Violeta: (Alarmada e confusa.) Vem aí a primavera!
Mas… O que é a primavera?
CENA 1
Narrador: Como ninguém lhe responde, a Violeta tenta falar com
Narrador: O longo inverno está quando a terminar. As árvores o Pinheiro, que parecia ser o único ser vivo do bosque.
estão adormecidas e a terra está feia e seca. Mas, de repente,
uma tímida violeta abre as suas pétalas por entre as agulhas
mortas de um pinheiro.
Todos Juntos • Português • 2.o ano • Material fotocopiável • © Santillana
Expressão dramática
xando ver as suas capas de chuva, feitas com um tapete enro-
lado.
Violeta: Que grande chuvada!
Pinheiro: Vais ver! Daqui a poucos dias, a terra vai
cobrir-se de plantas verdes, que, com tanta água, vão
crescer muito depressa.
41
42
Expressão dramática
CENA 3 Violeta: (Dirigindo-se ao público.) É verdade! O bosque acordou!
Não gostariam de vir connosco passear ao bosque? Venham,
Entram em cena as Formigas e as Joaninhas e vão de gatas até é primavera!!
aos tapetes. Começa a tocar uma música e todos os seres da floresta dão aos
Pinheiro: Os Insetos saem das suas casas para comer erva fresca. mãos, fazem uma roda e dançam.
Entram em cena as Borboletas e vão «voando» de planta em planta. Todos: Viva a primavera!
guindo as Borboletas.
Pinheiro: Os pássaros regressam aos seus ninhos e alegram o
bosque com os seus cantos. Os dias passam a ser mais compri-
dos e tudo fica com um ar reluzente. Já não há frio e não vai
voltar a haver durante muitos, muitos dias. Há muita comida e
todos estão felizes.