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MÉTODO
Requisitos dos Usuários
No início do projeto GAPc, uma série de requisitos para a plataforma eletrônica foram
listados:
Os usuários deveriam ter acesso livre à plataforma online.
O registro e o acesso deveriam ser simples e diretos.
A plataforma deveria oferecer suporte para a criação, distribuição, edição e
gerenciamento de cursos do início ao fim, independentemente do tipo de
conteúdo.
A ferramenta de criação de cursos deveria ser fácil de usar.
A plataforma deveria oferecer ferramentas de avaliação como questionários e
testes online para ajudar os estudantes a identificar áreas para melhoria.
O sistema deveria fornecer feedback instantâneo para ajudar os estudantes a
compreender melhor suas tarefas atuais.
Tanto estudantes quanto professores deveriam ser capazes de visualizar o
progresso.
Um livro de notas oferece aos estudantes, de forma rápida, uma visão geral de
seus desempenhos.
Plataforma
O GAPc é construído no OpenEducation alimentado pelo Blackboard. O
OpenEducation atende à maioria dos requisitos mencionados anteriormente. Ele oferece
a possibilidade de inscrever um número ilimitado de usuários, de usar diferentes tipos
de perguntas, de incluir um sistema de notas e de facilitar a organização de um curso
com uma variedade de estruturas de curso pré-definidas. O Blackboard também fornece
uma gama de recursos adicionais: um glossário, uma biblioteca, conquistas, emblemas,
etc. A página inicial do GAPc e a biblioteca digital são construídas no Google Sites. Os
usuários podem se inscrever no curso de duas maneiras: ou o usuário solicita um userID
pela página de registro na página inicial do GAPc, ou ele se inscreve diretamente pelo
site do OpenEducation após selecionar o curso do GAPc.
Conteúdo do Curso
O GAPc cobre integralmente os conteúdos de um currículo de química no nível de
ensino médio superior na Flandres. O material de aprendizado é organizado em nove
capítulos, com cada capítulo dividido em seções. O mundo virtual da Universidade de
Hasselt é um "mundo aberto": um jogador do GAPc pode vagar livremente sem ter que
seguir um caminho específico e tem a liberdade de escolher diversos tópicos de seu
interesse. Esse caráter aberto foi considerado muito importante, já que a plataforma
GAPc visa essencialmente fortalecer a compreensão dos alunos sobre conceitos de
química e oferecer remediação quando necessário. Após o login, os usuários começam
na página de boas-vindas, onde uma breve introdução sobre o objetivo da ferramenta,
algumas explicações sobre o mundo virtual, diferentes níveis de dificuldade, etc., são
apresentadas. Após selecionar "O mundo virtual da Universidade de Hasselt" no menu,
um mapa com vários prédios (ou seja, capítulos) é mostrado.
Em cada capítulo e seção, o usuário pode resolver exercícios com diferentes graus de
dificuldade: iniciante, avançado e especialista. Uma resposta correta é recompensada
com pontos de experiência. Uma resposta incorreta é seguida por feedback instantâneo
em várias formas. Às vezes, a solução completa do exercício é mostrada; em outras, o
estudante receberá um plano passo a passo para resolver o problema, ou será feita
referência à biblioteca digital no GAPc, onde mais informações sobre aquele tópico
específico podem ser encontradas. Variando o tipo de feedback, o aprendizado centrado
no professor diminuirá, enquanto o autoaprendizado centrado no aluno aumentará
progressivamente.
Após selecionar um capítulo específico no mapa, uma visão mais detalhada do prédio é
mostrada, povoada por criaturas hexagonais (ver Figura 2). Esses pequenos personagens
representam os diferentes tópicos que são abordados naquele capítulo específico (ver
Figura 3).
Para cada tópico em um capítulo, vários tipos de exercícios são fornecidos. Contamos
com a taxonomia de Romiszowski43,44 para variar as atribuições e garantir que o
usuário terá que aplicar o que aprendeu em diferentes situações. A maioria das
taxonomias, como a de Bloom45 e De Block46, mas também, por exemplo, a
taxonomia motora de Brion47 e a taxonomia afetiva de Krathwohl48, focam em um
domínio de habilidade: cognitivo, psicomotor ou afetivo. Romiszowski, no entanto,
desenvolveu uma taxonomia na qual habilidades de cada um desses três domínios
podem ser colocadas em um nível reprodutivo e produtivo. Além disso, ele incluiu um
quarto domínio, ou seja, o das habilidades sociais/interativas.
Classificação e Emblemas
Ser recompensado é um poderoso motivador extrínseco. Em cursos gamificados,
emblemas e classificações são usados para incentivar comportamentos, reconhecer
realizações e estabelecer credibilidade. Emblemas são prêmios visuais para os
estudantes, uma representação online de uma habilidade ou conquista que o estudante
obteve (ver Figura 5). A coleção de emblemas do GAPc representa marcos importantes
de aprendizado. No GAPc, os emblemas são conquistados ao se obter 80% em um teste
de nível iniciante, 70% em um teste para usuários avançados e 60% em um teste para
especialistas. Os estudantes são incentivados a coletar todos os emblemas, mas isso não
é necessário para poder continuar o jogo.
RESULTADOS E DISCUSSÃO
A plataforma GAPc foi projetada e desenvolvida de maneira iterativa: protótipos foram
desenvolvidos e avaliados por um público de teste, e seus feedbacks foram levados em
consideração para as versões subsequentes da ferramenta. Para determinar o valor
agregado do GAPc para diferentes grupos de usuários-alvo e para coletar uma
diversidade de feedbacks sobre os aspectos de gamificação, distintos grupos de
stakeholders foram envolvidos em etapas consecutivas de avaliação:
Conceito do GAPc
A maioria dos estudantes (87%) usaria o curso online de ensino de recuperação durante
seus estudos, para certos aspectos da química, como uma forma de ação remediadora ou
para autoavaliações. Eles foram positivos quanto ao grau de autonomia que a ferramenta
oferecia. Eles apreciam a possibilidade de trabalhar no seu próprio ritmo e de
determinar o nível de dificuldade dos exercícios por si mesmos. Eles valorizaram esse
passo em direção à aprendizagem autônoma. Quase um terço dos estudantes (28%)
sentiu falta de soluções completamente desenvolvidas para os exercícios no feedback.
Eles se sentiriam mais confortáveis se tivessem acesso direto às soluções completas.
Nenhum estudante considerou o GAPc como um jogo real. Se é necessário praticar de
qualquer maneira, os elementos de design de jogo tornariam a prática mais divertida. A
maioria dos professores (72%) não considerou os elementos de design de jogo
importantes.
Estrutura do GAPc
O público completo ficou encantado em descobrir o design do cenário virtual da
Universidade de Hasselt com seus personagens humorísticos. Eles acharam uma grande
vantagem poder escolher livremente qual capítulo praticar a qualquer momento.
Exercícios com um grau de dificuldade igual nem sempre eram percebidos como
igualmente desafiadores, às vezes simplesmente porque uma forma de pergunta é mais
difícil de responder do que outra. O público foi muito positivo sobre a capacidade de
escolher o grau de dificuldade dos exercícios para cada tópico individual. 72% dos
adultos valorizaram a classificação, as conquistas e os emblemas como supérfluos. Esse
ponto de vista contrasta fortemente com as visões dos estudantes. Mais de 80% deles se
sentiram motivados pelo seu nível, pelas conquistas e pelos emblemas. Há claramente
uma discrepância nas expectativas de estudantes e professores em relação ao GAPc. Os
estudantes querem se atualizar de uma maneira divertida com o mínimo de esforço
possível. Os professores estão principalmente interessados na capacidade de diferenciar
e no aprendizado de recuperação do aluno. Eles também apreciam o fornecimento de
muitas novas perguntas com feedback que podem usar em sala de aula. O GAPc não só
preencherá a lacuna entre o ensino médio e o ensino superior; aparentemente, o GAPc
também pode fechar a lacuna entre alunos e professores.
Conteúdo do GAPc
Mais de 90% dos stakeholders ficaram entusiasmados com a cobertura completa do
curso de ensino de recuperação: um único registro para uma única ferramenta de
remediação, cobrindo todos os tópicos globais de química, uma grande variedade de
tipos de perguntas, incluindo muitos exercícios em três níveis de dificuldade, e, além
disso, feedback instantâneo para ajudar quando você não encontra a resposta correta.
CONCLUSÃO E FUTURO
A ferramenta de ensino de química remediadora centrada no aluno ativo GAPc é
desenvolvida para melhorar e facilitar a transição do ensino médio para o ensino
superior, incluindo elementos de design de jogo no curso online. A ferramenta foi
iterativamente apresentada a vários grupos de teste durante e após seu desenvolvimento.
No geral, o GAPc foi bem recebido pelo diversificado público de teste. Seus principais
pontos fortes são o uso adaptável da plataforma online, a possibilidade de personalizar
seu próprio caminho de aprendizado em um modelo de mundo aberto, a mistura de
exercícios de diferentes graus de dificuldade e a cobertura completa dos conteúdos de
um currículo de química no nível de ensino médio superior em Flandres.
O OpenEducation foi escolhido como ambiente para o GAPc porque oferece uma
plataforma estável com ferramentas integradas para desenvolvimento de cursos,
ferramentas de avaliação que oferecem a possibilidade de integrar feedback, um centro
de notas e ferramentas de relatório. No entanto, o OpenEducation não oferece suporte
para cenários de jogabilidade ou outros elementos de design de jogo. Para este projeto,
sentimos que os benefícios da plataforma superam em muito suas limitações.
A jogabilidade real oferecida pela ferramenta de remediação é bastante limitada, mas
isso não é visto como um problema pelo público de teste. Embora tenham apreciado os
elementos de design de jogo incorporados, eles acharam a facilidade de uso, a
navegação livre e o conteúdo científico mais importantes.
Descrever os requisitos dos usuários e como a plataforma foi projetada para ser
acessível e fácil de usar.
Esclarecer como o GAPc usa o OpenEducation e o Blackboard para estruturar o
conteúdo e monitorar o progresso dos alunos.
Conteúdo do Curso e Navegação:
Resumir os pontos fortes do GAPc e como ele tem sido bem recebido pela comunidade.
Propor futuras melhorias e pesquisas para avaliar a eficácia da ferramenta.
Cada um desses pontos deverá ser apresentado de maneira clara e concisa, com uso de
gráficos, diagramas e capturas de tela quando apropriado, para ilustrar os conceitos e a
interface do GAPc. A apresentação deve ser projetada para ser visualmente atraente e
informativa, garantindo que os aspectos relevantes do texto sejam cobertos para
fornecer uma compreensão completa do projeto e seu impacto na educação química.
Para uma apresentação eficaz sobre o projeto GAPc, você pode considerar os
seguintes tipos de gráficos e imagens para cada tópico:
Slide 1: Introdução
1. Capa:
Título da apresentação.
Subtítulo descrevendo brevemente o tópico (por exemplo,
"Gamificação na Aprendizagem de Química").
Imagem relacionada ao ensino digital ou química.
Seu nome e a data.
2. Índice ou Agenda:
Lista dos tópicos principais a serem abordados na apresentação.
Pequenos ícones ou imagens que representem cada seção.
3. Introdução e Conceito Educacional:
Fundo claro com texto em cores escuras para facilitar a leitura.
Inserir o fluxograma criado para ilustrar a transição de autoestudo
guiado para aprendizagem autônoma.
4. O Projeto GAPc:
Fundo temático relacionado à química ou educação digital.
Inserir capturas de tela da plataforma GAPc.
Diagramas ou gráficos de fácil compreensão para mostrar o
funcionamento do projeto.
5. Metodologia e Implementação:
Layout em colunas para comparar os requisitos dos usuários com
as funcionalidades da plataforma.
Usar ícones educacionais e imagens do Blackboard e
OpenEducation.
6. Conteúdo do Curso e Navegação:
Fundo que lembre um ambiente virtual ou digital.
Espaço para inserir imagens ilustrativas do conteúdo do curso e da
navegação virtual.
7. Resultados e Discussões:
Gráficos e tabelas com dados sobre o feedback dos usuários.
Citações ou depoimentos breves dos usuários para ilustrar os
pontos discutidos.
8. Conclusões e Futuro:
Fundo neutro com pontos-chave destacados em caixas de texto
ou balões.
Linha do tempo ou roadmap visual das melhorias e pesquisas
futuras.
9. Seção de Perguntas e Respostas:
Design interativo com um fundo relacionado ao tema ou com a
imagem de uma sessão de perguntas e respostas.
10. Agradecimentos e Encerramento:
Fundo simples e elegante.
Espaço para agradecimentos e informações de contato.